怎样在Zemax中选择最适合的玻璃
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ZEMAX手把手教程课程1:单透镜(a singlet)你将要学到的:开始ZEMAX,输入波长和镜片数据,生成光线特性曲线(ray fan),光程差曲线(OPD),和点列图(Spotdiagram),确定厚度求解方法和变量,进行简单的优化。
假设你需要设计一个F/4的镜片,焦距为100mm,在轴上可见光谱范围内,用BK7玻璃,你该怎样开始呢?首先,运行ZEMAX。
ZEMAX主屏幕会显示镜片数据编辑(LDE)。
你可以对LDE窗口进行移动或重新调整尺寸,以适合你自己的喜好。
LDE由多行和多列组成,类似于电子表格。
半径、厚度、玻璃和半口径等列是使用得最多的,其他的则只在某些特定类型的光学系统中才会用到。
L DE中的一小格会以“反白”方式高亮显示,即它会以与其他格子不同的背景颜色将字母显示在屏幕上。
如果没有一个格子是高亮的,则在任何一格上用鼠标点击,使之高亮。
这个反白条在本教程中指的就是光标。
你可以用鼠标在格子上点击来操纵LDE,使光标移动到你想要停留的地方,或者你也可以只使用光标键。
LDE的操作是简单的,只要稍加练习,你就可以掌握。
开始,我们先为我们的系统输入波长。
这不一定要先完成,我们只不过现在选中了这一步。
在主屏幕菜单条上,选择“系统(System)”菜单下的“波长(Wavelengths)”。
屏幕中间会弹出一个“波长数据(Wavelength Data)”对话框。
ZEMAX中有许多这样的对话框,用来输入数据和提供你选择。
用鼠标在第二和第三行的“使用(Use)”上单击一下,将会增加两个波长使总数成为三。
现在,在第一个“波长”行中输入486,这是氢(Hydrogen)F谱线的波长,单位为微米。
Z EMAX全部使用微米作为波长的单位。
现在,在第二行的波长列中输入587,最后在第三行输入656。
这就是ZEMAX中所有有关输入数据的操作,转到适当的区域,然后键入数据。
在屏幕的最右边,你可以看到一列主波长指示器。
ZEMAX光学设计软件操作说明详解_光学设计.txt9母爱是一滴甘露,亲吻干涸的泥土,它用细雨的温情,用钻石的坚毅,期待着闪着碎光的泥土的肥沃;母爱不是人生中的一个凝固点,而是一条流动的河,这条河造就了我们生命中美丽的情感之景。
ZEMAX光学设计软件操作说明详解介绍这一章对本手册的习惯用法和术语进行说明。
ZEMAX使用的大部分习惯用法和术语与光学行业都是一致的,但是还是有一些重要的不同点。
活动结构活动结构是指当前在镜头数据编辑器中显示的结构。
详见“多重结构”这一章。
角放大率像空间近轴主光线与物空间近轴主光线角度之比,角度的测量是以近轴入瞳和出瞳的位置为基准。
切迹切迹指系统入瞳处照明的均匀性。
默认情况下,入瞳处是照明均匀的。
然而,有时入瞳需要不均匀的照明。
为此,ZEMAX支持入瞳切迹,也就是入瞳振幅的变化。
有三种类型的切迹:均匀分布,高斯型分布和切线分布。
对每一种分布(均匀分布除外),切迹因素取决于入瞳处的振幅变化率。
在“系统菜单”这一章中有关于切迹类型和因子的讨论。
ZEMAX也支持用户定义切迹类型。
这可以用于任意表面。
表面的切迹不同于入瞳切迹,因为表面不需要放置在入瞳处。
对于表面切迹的更多信息,请参看“表面类型”这一章的“用户定义表面”这节。
后焦距ZEMAX对后焦距的定义是沿着Z轴的方向从最后一个玻璃面计算到与无限远物体共轭的近轴像面的距离。
如果没有玻璃面,后焦距就是从第一面到无限远物体共轭的近轴像面的距离。
基面基面(又称叫基点)指一些特殊的共轭位置,这些位置对应的物像平面具有特定的放大率。
基面包括主面,对应的物像面垂轴放大率为+1;负主面,垂轴放大率为-1;节平面,对应于角放大率为+1;负节平面,角放大率为-1;焦平面,象空间焦平面放大率为0,物空间焦平面放大率为无穷大。
除焦平面外,所有的基面都对应一对共轭面。
比如,像空间主面与物空间主面相共轭,等等。
如果透镜系统物空间和像空间介质的折射率相同,那么节面与主面重合。
脚机镜头时常使用塑胶资料简介之阳早格格创做一下真质本创,转载请证明出处1,下合射率王者“OKP-1”拥有顶尖的下合,正在前一个通用的乐成资料OKP4HT的前提上,矫正落矮了单合射,革新了脱模效验战震动性.台湾战韩系厂皆正在使用,2014年上半年,才启初推大陆商场.代价战OKP4HT好已几.自己瞅佳的资料.2,典范的下合贵族“OKP4HT”塑胶资料的下合一族,密缺的下合战较佳的成型效验使其代价向去保护下昂.单合射较好,是已经大规模真用过的资料,当前仍旧正在洪量使用中.3,OKP系列的奠基者“OKP4”拥有较佳的单合射战成型个性,但是合射率正在OKP系列里偏偏矮.很多安排皆市真用到.4,持绝矫正的智者“APL5514DP,APL5514ML,APL5514CL”APEL系列的塑胶资料皆拥有特出的透过率,震动性,矮单合射.以及约莫OKP系列1/3~1/4的代价劣势.所以APEL的比赛力很大,每天皆有洪量的APL系列塑胶被镜头厂真用.其余DP-ML-CL持绝革新的系列产品皆具备相似的合射率,所以替换起去很便当.5,乌马资料“EP5000”大阪瓦斯的EP5000从出讲便针对于OKP4HT,它取OKP4HT拥有极其交近的合射率.共时拥有更佳的震动性战超矮的单合射,还具备比OKP4HT稍矮的代价.所以EP5000赶快抢占了OKP4HT的商场,那才逼的三井化教出OKP1.EP5000,尔干安排劣选的资料.6,内力深薄的下僧“E48R”ZEONEX的瞅家资料,从330R,480R一路生长起去.矮单合射,矮吸火率,耐下温,阻挡易附静电,中瞅简单脆持.早已经被大规模使用起去了,常常被安排正在对于中瞅央供较下的末尾一片镜片.APL系列战其有类似的代价战出入不近的合射率,可念相互代替安排,但是APL的中瞅效验常常不E48R劣同.热烈推荐的资料.7,超凡是脱雅的下僧“K26R”K26R是E48R的降级版本,略微普及了合射率,继启了E48R 的百般劣同个性,进一步革新了成型的震动性战脱模效验.K26R正在日企已经有很多乐成安排正在使用中了,大陆才刚刚刚刚交触使用.那是尔也很瞅佳的资料.代价比E48R 稍下,后里大概会落价.8,典范的PC材“PC_AD5503”PC系列的老前辈代表,下合射率(不敷下),比较大的单合射,吸火率下,成型缩火大.总之动做光教资料物性不敷佳.但是其代价不到OKP系列的1/10,所以矮端的,廉价的脚机镜头皆还正在使用那种资料.正在海内的用量很大.9,典范通用的资料“PMMA”又称亚克力,典范的透明塑胶,矮合射率,矮单合射,下透过率,下吸火性.以及超等的代价:比PC_AD5503还要廉价一半多.最大的缺憾是不耐下温,无法镀膜,所以只可用正在矮端镜头中.综上,脚机镜头时常使用的光教资料基础以及皆有了,其余一些出列的资料是不修议使用的.本果包罗资料个性短佳,库存缺累,出洪量应用,厂家不推广了等.BY:Ivan20140927。
[整理版]zemax手把手教程ZEMAX手把手教程课程1:单透镜(a singlet)你将要学到的:开始ZEMAX,输入波长和镜片数据,生成光线特性曲线(ray fan),光程差曲线(OPD),和点列图(Spotdiagram),确定厚度求解方法和变量,进行简单的优化。
假设你需要设计一个F/4的镜片,焦距为100mm,在轴上可见光谱范围内,用BK7玻璃,你该怎样开始呢,首先,运行ZEMAX。
ZEMAX主屏幕会显示镜片数据编辑(LDE)。
你可以对LDE窗口进行移动或重新调整尺寸,以适合你自己的喜好。
LDE由多行和多列组成,类似于电子表格。
半径、厚度、玻璃和半口径等列是使用得最多的,其他的则只在某些特定类型的光学系统中才会用到。
LDE中的一小格会以“反白”方式高亮显示,即它会以与其他格子不同的背景颜色将字母显示在屏幕上。
如果没有一个格子是高亮的,则在任何一格上用鼠标点击,使之高亮。
这个反白条在本教程中指的就是光标。
你可以用鼠标在格子上点击来操纵LDE,使光标移动到你想要停留的地方,或者你也可以只使用光标键。
LDE 的操作是简单的,只要稍加练习,你就可以掌握。
开始,我们先为我们的系统输入波长。
这不一定要先完成,我们只不过现在选中了这一步。
在主屏幕菜单条上,选择“系统(System)”菜单下的“波长(Wavelengths)”。
屏幕中间会弹出一个“波长数据(Wavelength Data)”对话框。
ZEMAX中有许多这样的对话框,用来输入数据和提供你选择。
用鼠标在第二和第三行的“使用(Use)”上单击一下,将会增加两个波长使总数成为三。
现在,在第一个“波长”行中输入486,这是氢(Hydrogen)F谱线的波长,单位为微米。
ZEMAX全部使用微米作为波长的单位。
现在,在第二行的波长列中输入587,最后在第三行输入656。
这就是ZEMAX中所有有关输入数据的操作,转到适当的区域,然后键入数据。
在屏幕的最右边,你可以看到一列主波长指示器。
运算操作数(SUMM,OSUM,DIFF,PROD,DIVI,SQRT)连同参数操作数(CVGT,CVLT,CTGT,CTLT通而又复杂的优化操作数,如在“复合操作数的定义”一节中论述的一样,这些将在本章后面部分可以见到。
因为参数之间差别是空间的,如有效焦距(几十个毫米或者更多)和RMS 斑点尺寸(微米),所以对于一些以镜头长度单位测量的量加上一个为1 的权重通常是足够的。
然而,带有这个权重的有效焦距的残留值不可能为零。
提高权重可以使得到的系统的焦距更接近于要求的有效焦距。
在定义ETGT(边缘厚度大于)操作数时,这种影响是显而易见的。
通常,一个目标值为零的ETGT 将产生一个刚好略小于零的值。
与提高权重相比,规定一个值为.1 或者一些类似数字的目标值更加简单有效。
在改变操作数列表之后,可以通过选择工具,更新来更新每个操作数的当前值。
这对于通过核对来了解每个操作数的值是多少,哪个操作数对评价函数有最大的贡献,是十分有用的。
贡献值的百分数定义如下:这里下标j 表明所有操作数的总和。
这个评价函数将被自动和镜头文件一起被保存。
边界操作数的理解边界操作数,如MNCT、CTGT、DIMX 和其他一些,运行起来与特殊目标值的操作数,如TRAR 和TEAY,稍微有些不一样。
当你给一个参数规定一个边界时,你将指定一个目标值作为边界的定义。
例如,要保持表面5 的最小中心厚度为10mm,你可以使用一个普通的命令,如CTGT 5 10(这里5 在Int1 栏中,10 在目标值栏中)。
如果你更新评价函数,然后观察那个操作数的“数值”栏,这个数值会有两种可能情况:1) 如果违反了边界条件,那是指中心厚度小于10,那么这个厚度的实际值将被显示;2) 如果没违反边界条件,那是指中心厚度大于10,那么数值10 将被显示。
这个规则十分简单:如果违反了边界条件,则显示实际值;如果没违反边界条件,其数值将被设成目标值,因此被优化法则略过。
ZEMAX操作说明一、参数设置1、透镜基本参数设置①、Surf:Type这一选项表示输入面的类型,例如普通球面、柱面、镜面、渐变折射率面等。
②、Comment这一选项表示对输入面进行注解,填不填都可以。
③、Radius这一选项表示输入面的曲率半径,对于第一行输入光源来说如果是Infinity表示光源为平行光,如果输入数字a表示距离透镜第一个面距离为a的点光源。
④、Thickness这一选项表示输入相邻两个面的距离,对于一个透镜来说是透镜的中心厚度,对于两个透镜来说是两个透镜的间距。
⑤、Glass这一选项表示输入相邻两个面间的材质,可以输入玻璃、镜子、接收器,不输为空气。
⑥、Semi-Diameter这一选项表示输入光到达通光面的半径。
⑦、Conic这一选项表示输入面曲率半径的非球面系数。
2、光源基本参数设置①、GenEntrance Pupil Diameter表示入射光到达第一个面时的光斑大小,适用于光源为点光源或平行光。
Object Space NA表示入射光的数值孔径,适用于点光源。
②、Fie这一选项表示对输入光在入射面不同输入高度时的情况。
③、Wav这一选项表示对输入光的波长。
④、Lay和L3d这一选项表示输入透镜的平面图和3D图⑤、Spt这一选项表示输入光通过输入透镜后的弥散斑的大小,越小越好。
⑥、Mtf这一选项表示输入透镜的传递函数,与分辨率紧密相关。
⑦、Pre这一选项表示输入透镜的所有参数汇总表。
二、设计结果查看在Analysis一项中查看透镜像差。
初步学习在这一项中一般查看:Image Analysis,这一项中可以直观查看成像质量。
Miscellaneous,这一项中可以查看输入透镜的像差。
三、透镜优化1、双击你所需要优化的面,将其选择为Variable,须优化面后出现V2、在Editor中选择Merit Function后出现优化界面。
3、进入优化界面后,选择Tools中的第二项,出现对话框直接点OK。
手机镜头常用塑胶材料简介一下容原创,请注明出处1,高折射率王者“OKP-1”拥有顶尖的高折,在前一个通用的成功材料OKP4HT的基础上,改进降低了双折射,改善了脱模效果和流动性。
和系厂都在使用,2014年上半年,才开始推大陆市场。
价格和OKP4HT 差不多。
本人看好的材料。
2,经典的高折贵族“OKP4HT”塑胶材料的高折一族,稀缺的高折和较好的成型效果使其价格一直维持高昂。
双折射较差,是已经大规模实用过的材料,现在仍然在大量运用中。
3,OKP系列的奠基者“OKP4”拥有较好的双折射和成型特性,但折射率在OKP系列里偏低。
不少设计都会实用到。
4,持续改进的智者“APL5514DP,APL5514ML,APL5514CL”APEL系列的塑胶材料都拥有优秀的透过率,流动性,低双折射。
以及大约OKP系列1/3~1/4的价格优势。
所以APEL的竞争力很大,每天都有大量的APL系列塑胶被镜头厂实用。
另外DP-ML-CL持续改善的系列产品都具有相似的折射率,所以替换起来很方便。
5,黑马材料“EP5000”大阪瓦斯的EP5000从出道就针对OKP4HT,它与OKP4HT拥有极其接近的折射率。
同时拥有更好的流动性和超低的双折射,还具有比OKP4HT稍低的价格。
所以EP5000迅速抢占了OKP4HT的市场,这才逼的三井化学出OKP1。
EP5000,我做设计优选的材料。
6,力深厚的高僧“E48R”ZEONEX的看家材料,从330R,480R一路发展起来。
低双折射,低吸水率,耐高温,不易附静电,外观容易保持。
早已经被大规模使用起来了,通常被设计在对外观要求较高的最后一片镜片。
APL系列和其有类似的价格和相差不远的折射率,可想相互替代设计,但APL的外观效果通常没有E48R优异。
强烈推荐的材料。
7,超凡脱俗的高僧“K26R”K26R是E48R的升级版本,略微提高了折射率,继承了E48R的各种优异特性,进一步改善了成型的流动性和脱模效果。
3dsamx玻璃标准材质参数3dsmax玻璃标准材质参数在3dsmax中,玻璃材质是常见的一个材质类型,它有着独特的透明和折射效果,使得渲染的场景更加真实。
本文将介绍3dsmax中玻璃标准材质的参数配置及其效果。
首先是玻璃材质的颜色,通过调整颜色参数可以改变玻璃的外观。
一般来说,玻璃材质的颜色是透明的,可以尝试使用淡蓝色或无色来模拟真实的玻璃。
接下来是玻璃的折射率(IOR)。
折射率是指光线从一种介质进入另一种介质时发生偏折的程度。
对于玻璃材质来说,折射率的值一般在1.4到1.7之间,可以根据实际需求进行调整。
较高的折射率将使得玻璃更加透明,但也会增加折射的程度。
此外,玻璃的反射颜色也是需要注意的参数之一。
玻璃材质在光线射入时会发生一定程度的反射,通过调整反射颜色可以改变反射的效果。
一般来说,玻璃的反射颜色比较淡,可以选择白色或浅灰色。
在玻璃材质的参数中,还有一个重要的参数是折射颜色。
折射颜色是指光线穿透玻璃材质时发生的颜色偏移。
通常情况下,玻璃的折射颜色为白色或略带色彩,通过调整折射颜色的值可以改变玻璃的折射效果。
此外,玻璃材质还可以设置光泽度和粗糙度参数。
光泽度决定了玻璃表面的光滑程度,可以控制玻璃的反射效果。
粗糙度参数可以模拟玻璃表面的微观凹凸,从而影响光线的折射和反射。
最后,还可以通过调整玻璃材质的透明度参数来改变玻璃的透明程度。
透明度参数决定了光线经过玻璃材质时的衰减程度,可以通过透明度的值来控制玻璃的透明度。
综上所述,3dsmax中的玻璃标准材质有着多个可调参数,包括颜色、折射率、反射颜色、折射颜色、光泽度、粗糙度和透明度等。
通过合理配置这些参数,我们可以实现不同类型的玻璃效果,使得渲染的场景更加真实逼真。
在使用过程中,可以多次尝试不同的参数组合,以达到最佳效果。
以上是关于3dsmax玻璃标准材质参数的详细介绍,希望对您有所帮助。
祝您在使用3dsmax进行场景渲染时取得出色的效果!。
在Zemax中,常用玻璃库提供了多种不同特性的玻璃材料,包括折射率、阿贝数和色散关系等参数。
在Zemax的玻璃库中,常见的折射率范围在1.5至1.8之间,而阿贝数则一般在40至70之间。
阿贝数越大,色散越小。
这些参数值可以根据不同的光学设计和应用需求进行选择和调整。
除了折射率和阿贝数,Zemax还提供了色散图,用户可以查看材料的色散情况。
同时,还可以查看四种材料的色散曲线,包括正常色散、反常色散、异常色散和线性色散。
这些曲线可以帮助用户更好地了解材料的色散特性。
在玻璃库中,用户还可以查看材料的折射率公式和透过率,但需要注意的是,这些数据只在右下角最小波长和最大波长范围内才比较准确。
此外,用户还可以自定义材料,以满足特定的光学设计需求。
总之,Zemax中的玻璃库为用户提供了丰富的光学材料参数,帮助用户更好地进行光学设计和分析。
用户可以根据实际需求选择合适的玻璃材料,并利用这些参数进行准确的光学模拟和分析。
ZEMAX操作教程ZEMAX是一个可以用来设计光学系统、模拟光线传播和优化光学元件的软件。
本篇文章将向大家介绍一些关于ZEMAX的基本操作方法和一些常用功能。
希望通过这篇文章,读者可以对ZEMAX有一个初步的了解,并能够在实际使用中应用相关技巧。
在开始设计光学系统之前,我们首先需要创建一个新的光学系统。
点击菜单栏中的"File",选择"New",然后选择"System"。
在弹出的对话框中,输入光学系统的名称和初始物方参数。
点击"OK"后,一个新的光学系统将被创建。
接下来,我们需要添加光学元件。
点击菜单栏中的"Insert",可以选择向光学系统中添加各种不同类型的元件,例如透镜、反射镜、衍射光栅等。
选择相应的元件后,将其拖动到视窗中的适当位置即可。
对于一些元件,还可以通过点击右键来修改其属性和参数。
添加完所有的光学元件后,我们需要设置光源和探测器。
点击菜单栏中的"Insert",选择"Source"和"Detector",然后将它们分别拖动到光学系统的适当位置。
通过右键点击光源和探测器,我们可以设置它们的参数,例如波长、功率、位置等。
设置完光源和探测器后,我们可以进行光线追迹仿真。
点击菜单栏中的"Analyze",选择"Sequential Mode"。
在弹出的对话框中,选择适当的仿真参数,例如光线追迹的方式、光线数目等。
点击"OK"后,ZEMAX将自动进行光线追迹仿真,并在视窗中显示光线的传播路径和光强分布。
进行光线追迹仿真后,我们可以对光学系统进行优化。
点击菜单栏中的"Tools",选择"Optimization"。
在弹出的对话框中,选择适当的优化方法和目标函数。
第十三章表面类型§1 简介ZEMAX 模拟了许多种类型的光学元件。
包括常规的球面玻璃表面,正非球面,环带,柱面等。
ZEMAX 还可以模拟诸如衍射光栅、“薄”透镜、二元光学、菲涅耳透镜、全息元件之类的元件。
因为ZEMAX 支持大量的表面类型,用常用的电子表格形式安排用户界面就比较困难。
例如,对于一个没有发生衍射的表面,开辟“衍射阶数”一列就没什么必要。
为了使用户界面尽可能不显得乱,ZEMAX 使用了不同的类型界面以便指出定义某一种类型的表面时,需要哪一些数据。
§2 参数数据一个标准的表面可以是一个紧随着一均匀介质(如空气,反射镜或玻璃)的平面、球面或圆锥非球面。
所要求的参数仅仅是半径(半径也可以是无穷大,使之成为一个平面),厚度,圆锥系数(缺省值为0,表示是球面),和玻璃类型的名字。
其他的表面类型除使用一些其他值外,同样使用这些基本数据。
例如,“偶次非球面”表面就是使用所有的“标准”列数据再加上八个附加值,这些附加值是用来描述多项式的系数的。
这八个附加值被称为参数,且被称为参数1,参数2,等等。
要理解的参数值的最重要特性是它们的意思会随着所选择的表面类型的不同而改变意思。
例如,“偶次非球面”表面类型用参数1 来指定非球面近轴抛物线项的系数,而“近轴”面则用参数1 来指定表面焦距。
两个表面同样使用参数1,但用途却不同,因为这两个表面类型永远不会同时在同一个面上使用。
数据存储的共享性简化了ZEMAX 界面,也减少了运行程序时所要求的总内存。
但由于你必须去记每一个参数的作用,是否这样的共享反而会使ZEMAX 用起来变得麻烦呢?回答是否定的,因为ZEMAX始终掌握着你所定义的每一面上的每一个参数代表什么的记录。
当你将一个表面从“标准的”改成其他的表面类型后,ZEMAX 会自动改变参数列的列头以使你知道你对表面上的每一个参数作了什么改动。
所有需要你做的只是在正确的格子中键入适当的数据。
当你将光标从一个格子移动到另一个时,列头会一直显示该格是用来作什么的。
zemax玻璃折射率Zemax玻璃折射率Zemax是一种常用的光学设计软件,它的玻璃库中包含了众多常见的光学材料的折射率数据。
折射率是描述光线从一种介质传播到另一种介质时的光速变化比例的物理量。
在光学设计中,准确地了解和使用材料的折射率对于光学系统的设计和分析至关重要。
玻璃的折射率是指光在玻璃中传播时的速度相对于真空中的速度的比值。
不同类型的玻璃具有不同的折射率,这是由玻璃的化学成分和结构决定的。
在Zemax中,玻璃的折射率数据是通过实验测量或者理论计算得到的,准确性较高。
玻璃的折射率对于光学元件的设计和性能影响很大。
例如,在透镜的设计中,折射率决定了透镜的焦距和光线的聚焦能力。
对于光学薄膜的设计,折射率决定了膜层的反射和透射特性。
因此,了解和选择合适的玻璃材料是光学设计的关键步骤之一。
在Zemax中,玻璃的折射率数据以光谱的形式给出,通常包括可见光范围内的折射率数据。
这些数据可以用于模拟和分析光学系统的性能。
在光学设计中,设计师可以根据需要选择合适的玻璃材料,并通过调整光线在不同材料中的传播路径来实现设计要求。
除了常见的光学玻璃,Zemax还提供了其他一些特殊材料的折射率数据,例如各种晶体材料、液晶材料和气体等。
这些材料的折射率随着波长的变化可能会有较大的波动,因此在设计过程中需要特别注意这些材料的光学性质。
在光学设计中,选择合适的玻璃材料并准确地使用其折射率数据对于实现设计要求至关重要。
Zemax作为一款专业的光学设计软件,提供了丰富的玻璃库和准确的折射率数据,方便设计师进行光学系统的设计和优化。
通过合理选择和使用玻璃材料的折射率数据,设计师可以实现光学系统的性能要求,并提高系统的光学质量。
Zemax玻璃折射率是光学设计中的重要参数之一。
了解和使用玻璃的折射率数据可以帮助设计师选择合适的材料,并准确地模拟和分析光学系统的性能。
通过合理利用Zemax提供的玻璃库和折射率数据,设计师可以实现光学系统的高质量设计和优化。
3dmax标准渲染材质玻璃参数在3Dmax中,玻璃是一种常见的材质,它可以用来制作窗户、瓶子、杯子等物体。
为了使玻璃看起来逼真,我们需要设置一些参数来调整其外观和光线反射效果。
首先,我们需要选择一个适合的材质类型。
在3Dmax中,有两种常用的玻璃材质类型:标准材质和Arch & Design材质。
标准材质适用于简单的玻璃物体,而Arch & Design材质则适用于更复杂的玻璃物体,例如带有纹理和反射的玻璃。
接下来,我们需要设置玻璃的颜色。
在标准材质中,可以通过调整Diffuse颜色来改变玻璃的颜色。
一般来说,玻璃的颜色是透明的,所以我们可以选择一个浅蓝色或浅绿色来模拟透明的效果。
在Arch & Design材质中,可以通过调整Diffuse颜色和Opacity来改变玻璃的颜色和透明度。
然后,我们需要设置玻璃的折射率。
折射率是指光线从一种介质进入另一种介质时的弯曲程度。
在标准材质中,可以通过调整Refraction参数来改变玻璃的折射率。
一般来说,玻璃的折射率为1.5,但根据具体情况可以进行调整。
在Arch & Design材质中,可以通过调整IOR参数来改变玻璃的折射率。
接着,我们需要设置玻璃的反射效果。
在标准材质中,可以通过调整Reflect参数来改变玻璃的反射强度。
一般来说,玻璃的反射强度较低,所以我们可以选择一个较小的值来模拟真实的效果。
在Arch & Design材质中,可以通过调整Reflection参数来改变玻璃的反射强度。
最后,我们需要设置玻璃的透明度。
在标准材质中,可以通过调整Opacity参数来改变玻璃的透明度。
一般来说,玻璃是完全透明的,所以我们可以选择一个接近于1的值来模拟透明的效果。
在Arch & Design材质中,可以通过调整Opacity参数来改变玻璃的透明度。
除了以上参数,我们还可以通过调整其他参数来进一步改善玻璃的外观和光线反射效果。
3dmax玻璃材质3Dmax玻璃材质3Dmax是一款常用的三维建模和动画渲染软件,它在各个领域广泛应用,包括建筑设计、电影特效和游戏开发等。
在3Dmax中,我们可以通过设置材质的属性来模拟不同材质的外观和特性。
本文将着重介绍3Dmax中的玻璃材质。
玻璃是一种常见的透明材质,广泛应用于建筑设计和室内装饰中。
在3Dmax中,我们可以使用内置的材质库或自定义的材质设置来创建逼真的玻璃材质效果。
首先,我们需要在3Dmax中创建一个几何体,例如一个平面或一个盒子。
然后,在材质编辑器中选择一个适合的玻璃材质。
在内置材质库中,可以找到一些预设的玻璃材质,比如透明玻璃、雾面玻璃等。
接下来,我们可以调整这些预设的材质属性来满足特定的需求。
例如,可以调整玻璃的颜色、透明度和反射等。
在材质编辑器中,可以通过选择不同的贴图或调整参数来实现这些效果。
在设置玻璃材质时,还可以考虑一些高级效果,比如折射和反射。
折射是指当光线从一个介质射入到另一个介质时,光线会发生弯曲的现象。
在玻璃材质中,可以通过调整折射指数来控制光线的弯曲程度。
反射是指光线在物体表面发生反弹的现象。
在玻璃材质中,可以通过调整反射参数来控制反射效果的强弱。
此外,还可以考虑添加一些纹理和贴图来增加玻璃材质的真实感。
在材质编辑器中,可以导入自定义的贴图,并将其应用到玻璃材质上。
这样可以使玻璃材质看起来更加细腻和真实。
在调整完所有的属性和效果后,我们可以在渲染器中预览玻璃材质的效果。
通过调整渲染器的设置,可以获得更加逼真的渲染结果。
总结一下,3Dmax中的玻璃材质可以通过调整属性和添加贴图来实现逼真的效果。
在创建玻璃材质时,可以考虑设置颜色、透明度、反射、折射等参数,并添加纹理和贴图来增加真实感。
通过合理的调整和渲染,可以在3Dmax中创造出逼真的玻璃效果。
下面是第2篇:3Dmax玻璃材质的应用在建筑设计和室内装饰中,玻璃材质是非常重要的。
它不仅可以提供透明的视觉效果,还能有效地分隔空间,增加采光和通风。
3dmax玻璃材质3dmax玻璃材质在3dmax软件中,玻璃材质的制作是非常常见和重要的。
玻璃在现实世界中是一种常见的材料,它具有透明、光滑和反射光的特点,在建筑、家具、车辆等领域中都有广泛的应用。
在3dmax中,我们可以通过一些调节参数和特效来模拟和呈现出逼真的玻璃材质效果。
首先,在3dmax软件中,我们需要创建一个物体来模拟玻璃材质。
可以是一个简单的平面,也可以是一个复杂的建筑模型,具体根据需求来定。
然后,我们需要选择合适的材质类型来制作玻璃材质。
在3dmax中,我们可以通过创建一个标准材质或者光线追踪材质来实现。
制作玻璃材质的关键在于调节透明度和反射参数。
透明度参数决定了玻璃的透明程度,即光线能够透过多少的玻璃表面。
在3dmax的材质编辑器中,可以通过调节透明度参数来实现。
一般来说,透明度数值越高,玻璃越透明。
反射参数决定了玻璃材质对光线的反射程度,即光线在玻璃表面的反射强度。
在3dmax的材质编辑器中,可以通过调节反射参数来实现。
一般来说,反射参数数值越高,玻璃越有光泽。
除了透明度和反射参数,我们还可以通过调节折射参数和光线传播参数来增加玻璃材质的逼真度。
折射参数决定了光线经过玻璃材质时的折射效果,即光线在不同介质间传播时的弯曲程度。
在3dmax的材质编辑器中,可以通过调节折射参数来实现。
光线传播参数决定了玻璃材质对光线传播的速度和路径,即光线在玻璃表面的传播效果。
在3dmax的材质编辑器中,可以通过调节光线传播参数来实现。
除了上述的参数调节,我们还可以添加一些特效来增加玻璃材质的真实感。
例如,可以通过添加玻璃材质的纹理、磨砂效果、浮雕效果等来增加材质的细节和质感。
在3dmax中,可以通过使用贴图和纹理来添加这些特效。
综上所述,制作逼真的玻璃材质在3dmax软件中可以通过调节透明度、反射参数、折射参数和光线传播参数来实现。
同时,我们还可以通过添加特效来增加材质的真实感。
通过不断调试和改进,我们可以制作出高质量的玻璃材质效果,为我们的三维场景增添更多的细节和艺术效果。
怎样在Zemax中选择最适合的玻璃
这篇文章解释了:
类似Conrady d-D方法的传统玻璃选择方法的局限性及玻璃模型方法的使用
怎样在玻璃直接优化中使用玻璃替换方法(Glass Substitution method)
怎样在考虑玻璃有供应的(availability),价格及耐候性(climate resistance)等因素的情况下进一步严格挑选玻璃
作者:Nam-Hyong Kim
翻译:YOng
导语
玻璃的优化与其他数据的优化不同。
选择玻璃的直接优化是一件困难,同时也无法预测的过程,因为玻璃图中的玻璃并不连续。
例如,厚度可以很容易从10mm调整到10.1mm,但是我们却不可能轻微调整F2玻璃使它成为色散更厉害一点的另一种玻璃。
这就是说,玻璃以离散方式存在。
选择玻璃的传统方法是使用某种玻璃模型。
玻璃模型是一种使用数值参数将玻璃色散理想化,然后以约束玻璃色散或者折射率到一个接近的有供应的玻璃的方法。
在可见光区域,可以用Conrady d-D方法进一步简化。
这种方法只追迹几条不同权重波长的光线,然后使用优化方法使它们的差异到达零值。
如果一种玻璃被描述为具有一定折射率、阿贝数及部分色散偏离(partial dispersion deviation)的玻璃模型,那么就可以设置这些模型参数为变量,然后像其他数值参数一样优化。
然而,玻璃模型方法有一个严重的缺陷。
当一个使用玻璃模型的设计方案找到后,必须将玻璃模型转换为真实的玻璃。
然后,必须使用新选择的玻璃对这个设计再次优化。
不幸的是,对于很多系统而言,新优化设计方案的性能会比玻璃模型设计方案的性能差。
更令人沮丧的是,用真实玻璃的最优设计与使用玻璃模型找到的最优设计有不同的形式。
玻璃替换是选择玻璃的最有效的方法。
玻璃替换方法直接改变玻璃的类型并
优化,以确定是否会产生一个更好的设计方案。
当玻璃被设置为“substitute”状态时,Zemax会自动完成这个过程。
当一种玻璃被“可替换玻璃”标识时,全局优化算法(Hammer及Global Search)会在优化过程中自动完成接近玻璃的迭代替换。
这样,Zemax不仅可以优化类似曲率半径与厚度等数值参数,还可以直接优化玻璃的选择,而不借助于理想化的玻璃色散。
这是针对所有波长区域最直接而强大的选择玻璃的方法。
玻璃替换
玻璃替换是Zemax独有的、强大的优化方法。
在优化过程中,玻璃替换方法使用玻璃目录中的真实玻璃替代镜头数据编辑器(LDE)中的玻璃。
为了看到玻璃替换的行为,我们将优化样例中的Doublet.zmx(位于zemax 根目录下/Samples/Sequential/Objectives/Doublet.zmx)。
打开样例文件,并在LDE中将两种玻璃设置为可替换状态(如下图,打开solve选项,并设置solve类型为Substitute)。
出现在玻璃旁边的字母“S”表示这些玻璃处于可以替换的状态。
如图,使用绩效函数(merit function)窗口下的默认绩效函数工具新建RMS wavefront默认绩效函数。
点击OK,绩效函数编辑器(Merit Function Editor)会显示如下:
优化
由于优化时,每一次替换玻璃都会使绩效函数的值产生一个非连续的跃变,因此玻璃替换需要使用全局优化算法,如Global Search方法或者Hammer方法替代局部优化的阻尼最小二乘法。
替换的玻璃来自于系统目前使用的玻璃目录。
在System-->General-->Glass
Catalog里,本例使用的是Schott目录。
如图,打开OPD扇形图,观察系统优化前的性能。
OPD的最大量度是0.5个波长。
在Zemax的菜单Tools-->Optimization-->Hammer Optimization下点击执行Hammer优化。
勾选“Auto Update”选项查看优化时LDE的数据及OPD扇形图的变化。
如图,点击“Hammer”开始优化:
你会看见优化时替换用到的玻璃及OPD扇形图窗口的变化。
结果
在数秒后停止优化,在LDE中的玻璃可能如下图所示:
设置OPD扇形图的最大量度为0.5个波长,以便与优化前的性能进行对比。
非常明显,性能得到了显著的改善。
在System-->General-->Glass Catalog玻璃目录列出的玻璃都会被用作替换。
如果想限制特定的玻璃目录,你可以在Solve窗口里列出相应目录的名称。
例如,如下图,你已经在General窗口里列出了Hoya及Schott两个玻璃目录。
但是,你只想使用Hoya的玻璃替换面#1的玻璃,那么你只需要在这个玻璃Solve窗口列出Hoya即可,如下图所示:
现在,只有Hoya的玻璃被选用当做替换的玻璃。
玻璃替换模板
你可以使用Tools-->Optimization-->Glass Substitution Template里的玻璃替换模板进一步限制目录里玻璃的替换。
请确认勾选了“Use Glass Substitution Template”选项框,否则目录里所有玻璃都会被用作替换,像前面一样。
玻璃替换模板使用玻璃目录里类似“相对价格”“状态”来过滤玻璃。
例如,勾选“Preferred”选项就十分有优势,因为优先(Preferred)的玻璃可能是熔炼更频繁的玻璃,同时也可能是有供应的玻璃。
为了查看某种玻璃的数据或状态,可以在Zemax的菜单Tools-->Catalog-->
Glass Catalog里打开玻璃目录窗口。
玻璃目录窗口给出了玻璃的状态,可能是“标准的”(Standard),“优先的”
(Preferred),“特殊的”(Special),“废弃的”(Obsolete)或者“熔炼的”(Melt)。
除非你真的需要挑选,不然的话,最好总是选择“优先的”玻璃,因为它们是价格低,化学性质最稳定,而且也是经常使用的玻璃。
玻璃目录也列出了相对价格(相对于单位重量N-BK7的价格),耐候性,耐污性,耐酸性,耐碱性,及耐洗剂性(Phosphate Resistance)。
使用玻璃替换模板时,你需要确保被替换得到的玻璃除了满足光学性能外还满足这些其他的重要性能。
总结和参考
玻璃替换方法是在光学设计中最强大的选择最优玻璃的方法。
它不需要近似,而且总是使用玻璃的真实色散数据,同时它也可以以状态,价格及其它特性来挑选玻璃。
原文:How to Choose the Best Glasses for Your Optical Design
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