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论网络虚拟财产的法律属性

论网络虚拟财产的法律属性
论网络虚拟财产的法律属性

摘要

从2000年至今,中国的网络游戏市场不断蓬勃发展,网络游戏也逐渐成为社会上具有庞大消费群体的娱乐方式。而与之不相称的是,我国大陆地区有关网络虚拟财产的理论基础薄弱,网络虚拟财产立法更是处于空白,大量的网络虚拟财产受侵害案件不断发生却无法可依。这在社会上引起广泛的关注,法学界随之也对其展开了认真的研究。通过一段时间的论证与研究,法学界逐渐形成了暂时不对其进行规甚至禁止其交易的搁置说、将网络虚拟财产纳入物权理论的物权说、把玩家与运营商之间的合同关系作为出发点的债权说、将其归结为电子计算机程序的知识产权说等各种针对网络虚拟财产法律定位的学说。本文首先逐一分析现有的四种主要的网络虚拟财产理论,然后从财产和物的概念入手,根据网络虚拟财产的特征主将其归入物权法的保护畴,并通过阐述有体物的概念扩,将网络虚拟财产归为有体物。文中针对有关网络虚拟财产物权说的主要理论争议重点作出了回应。最后,笔者还以借鉴的眼光观察其他国家地区的网络虚拟财产理论及立法,分析这些国家与地区的立法角度和立法思路,借此提出有关国內网络虚拟财产保护理论的发展设想。文章总体上从保障用户的角度出发,认为在中国现有法律体系下应建立以物权法为依托的网络虚拟财产理论与保护制度。

关键词:网络虚拟财产;物权法;所有权。

Abstract

From 2000 to today, China’s online game market continues to prosper; Online game has become a new type of entertainment with large consumer groups who does not match with the weak theoretical foundation of mainland area's network virtual property. Virtual property legislation is in the gaps, while a large number of network virtual property infringement cases are occurring. This phomenon has been widely discussed, and law scholars also undertook the study of this phomenon. After a period of discussion and research, we gradually formed the theories with not being regulate or prohibit their transactions; Virtual property should be included in the theory of real property; it takes the contract between player and operator as a starting point then claims that network virtual property is kind of liability; virtual should be attributed to electronic computer programs as intellectual property ...and some other theories against legal status of virtual property doctrine is also exist. This article will first analyze the four major networks virtual property theory one by one, then go into the concept of property, explains how the network virtual property will be classified as property rights protected areas, and on how further develop the concept of physical property this article also made a corresponding answer. At last the article gives an observation from the perspective of other countries and areas in the network theory and virtual property legislation, Analysis of these countries and regions of a legislative perspective, legislative ideas, and give suggestions to the mainland's virtual property protection theory development. The entire article take the perspective of users, expounded how to establish a network virtual property theory under the existing real property legal system.

Keywords : Virtual property; Property Law; Ownership.

目录

1 绪论 (1)

1.1选题目的和意义 (1)

1.2国外研究状况 (1)

1.3研究对象及方法、思路 (1)

1.3.1重视理论的构建 (1)

1.3.2重视比较法的应用 (2)

1.3.3理论结合实际 (2)

1.3.4研究对象和思路 (2)

2 有关网络虚拟财产的理论争论 (2)

3 从网络虚拟财产的特征看网络虚拟财产的法律属性 (5)

3.1对网络虚拟财产的通常解释 (5)

3.1.1网络 (5)

3.1.2虚拟 (5)

3.1.3财产 (5)

3.2网络虚拟财产具备法律意义上的财产的一般特征 (5)

3.2.1财产必须具有效用,能被人所支配 (5)

3.2.2财产必须具有稀缺性,不能无限量存在 (6)

3.2.3财产必须具有合法性,其取得来源必须是合法的 (6)

3.3虚拟财产与客观现实中的财产区别 (6)

3.3.1虚拟与现实结合紧密 (6)

3.3.2依附性 (7)

3.4 网络虚拟财产具备民法上的物的一般特征 (7)

3.4.1物必须是客观存在的事物 (7)

3.4.2物必须能被人支配和控制 (7)

3.4.3物必须能满足人的利益需要 (7)

3.4.4物必须具有非人格性 (8)

3.4.5物原则上为有体物 (8)

3.5“物权说”主要争议与回应 (8)

3.5.1网络虚拟财产所有权归属问题 (8)

3.5.2所有权期限问题 (9)

3.5.3玩家所获得的“物权”是否“完全”? (9)

4 网络虚拟财产的比较法观察 (10)

4.1国 (10)

4.2地区 (10)

4.3地区 (10)

5结论 (11)

辞 (12)

参考文献 (13)

1 绪论

1.1选题目的和意义

法律作为调整社会关系的主要社会规,有权威性,也有一定的滞后性。网络作为现代社会的新兴事物,其发展速度之快让人惊叹。伴随网络快速发展而产生的聊天软件,网络游戏等也向传统的财产定义发起了挑战,它们带来了一个新的概念:虚拟财产。这些存在于网络的各式各样的财产包括,装备,宝物,人物,建筑,宠物等等。近几年,围绕这些财产而起的纠纷数量庞大,众多网民却不能在法律上找到这些财产的归属,致使合法权益受到侵害却不没有办法保护自己。法学界对此予以关注,并围绕网络虚拟财产的法律属性及保护制度等进行了广泛的讨论。笔者借本文希望就该问题发表自己的认识和见解。

文章从具体案例谈起,重点分析网络虚拟财产的各项特征。通过对其他国家、地区建立的网络虚拟财产保护制度进行分析,对照国內现有的网络虚拟财产理论,拿出自己对网络虚拟财产的看法。文中拟针对现有的网络虚拟财产物权说理论的薄弱环节进行论证和充实,以使自己的看法、主更具说服力。希望通过本文的写作深化对财产权法律制度的认识。

1.2国外研究状况

对于网络虚拟财产,我国大陆理论界还没有形成统一的观点,立法上也基本处于空白。总的来说,目前主要由四种理论,分别为:暂时不对其进行规甚至禁止其交易的搁置说、将网络虚拟财产纳入物权理论的物权说、把玩家与运营商之间的合同关系作为出发点的债权说、将其归结为电子计算机程序的知识产权说[1]。这四种理论均有不少的簇拥者,也有许多论文和书籍对其进行分析论证。

相对于大陆地区立法和研究的滞后,其他国家和地区已经初步形成一些值得借鉴的网络虚拟财产保护机制。例如,国立法规定网络虚拟财产的价值独立于运营商之外存在,并在确立了网络虚拟财产法律地位的基础上,对虚拟财产交易予以进一步的规[2]。而地区则从刑法的角度上对网络虚拟财产侵害案件进行追查,并依照《电讯条例》对其进行处罚[3]。地区则将网络虚拟财产定义为动产,从而将网络虚拟财产保护归入了传统的物权保护畴,理论的突破点在于将网络虚拟财产的实质定为电磁数据。

1.3研究对象及方法、思路

1.3.1重视理论的构建

首先立足于法律上关于财产的定义,运用相关原理深入地分析网络虚拟财产的属性,从理论层面上总结和揭示网络虚拟财产的本质特征,为后面进一步的分析工作打下基础。

1.3.2重视比较法的应用

针对中国大陆网络虚拟财产理论相对滞后的现状,多学习和借鉴其他国家和

地区的先进经验,并提出与国內现有的主要理论研究方向相切合的建议。

1.3.3理论结合实际

在具体建立权利保护制度时注意理论结合实际,从中国的实际情况出发,不

机械模仿国外的经验。尽量从中国现有的司法制度和理论体系出发,建立自己的

方案,使研究成果更具有实际价值。

1.3.4研究对象和思路

本文的主要研究对象是网络虚拟财产,包括其特征,法律属性,相关主体等

方面。基本思路是从其特征入手,比照现有的物权理论,将网络虚拟财产归入物

权的畴,并以物权理论为基础,明确与网络虚拟财产有关的主体的权利与义务。

2 有关网络虚拟财产的理论争论

网络虚拟财产其实很早就伴随着网络游戏的产生来到了人们的生活中,但是

真正引起法学界注意的,还是区人民法院受理的一起网络虚拟财产纠纷案件,此

案被称为中国网络虚拟财产第一案。案情叙述如下: 23岁的宏晨因为丢了东西起诉到法院要追回损失,与众不同的是,他丢的不

是现实物品,而是网络游戏中的虚拟武器。在过去的两年时间里,宏晨花费了几

千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游戏里积累和购买了各

种虚拟“生化武器”几十种,这些装备使他一度在虚拟世界里所向披靡,但今年

2月的一天,当他再次进入游戏时,却发现自己库里的所有武器装备都不翼而飞

了。这位游戏玩家一纸诉状将游戏运营商告上法庭,法院审理了这起案件。

经过查证,在今年2月17日,这些装备被一个叫SHUILIU0011的玩家盗走了,

极度沮丧的宏晨找游戏运营商北极冰科技发展交涉,但北极冰公司却拒绝将盗号

者SHUILIU0011的真实资料交给宏晨,于是宏晨以游戏运营商侵犯了他的私人财

产为由把北极冰科技发展告上了法庭。除了要求北极冰公司道歉、回档、赔偿献

祭之石等虚拟物品,宏晨还要追究对方的刑事责任。

庭审焦点集中在宏晨丢失的这些虚拟的东西到底算不算财产。对此,北极冰

公司认为网络游戏中的虚拟装备等财产只是游戏中的信息,实质上只是一组电脑

数据,本身并不以“物”的形式存在,运营商不能为并不存在的东西负责。而宏

晨则认为虚拟财产虽然是电脑数据,但是具有财产性质,可以使用人民币进行交

易。

区人民法院判决,判定北极冰公司恢复宏晨的网络虚拟财产,但并未支持其

请求精神赔偿的要求。法院对国首例虚拟财产侵权案件做出判决后,引起社会各

界的极大关注,海外许多媒体对此案进行了充分报道。审理此案的法官将虚拟财

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