PS高低频磨皮原理详解(高斯模糊与高反差保留)1

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PS基础理论之:高斯模糊与高反差保留

上一篇/ 下一篇 2008-01-19 15:47:03 / 个人分类:基础理论

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目前很多教程都以实例为主,很多朋友看了教程也跟着教程做出了与教程相同或相似的效果,也有很多朋友有这样一个疑问:为什么要这样做呢?其实实例教程只说了操作步骤及思路,对于基础的理论很少提及!所以难怪很多朋友就会有这种疑问。我们教程网既重实践,也重理论基础,从今天起我将陆续讲一些PS的基础理论(如有与教程网内部教程雷同请老大删之),配合我们现有的实例教程,使朋友们更深刻地学好PS。

理论的学习是相当枯燥的,但对日后用PS做出好的作品很关键,所以朋友们有三个选择:

一、直接跳到结尾看结论;

二、简略地阅读教程,以看图片为主;

三、自己参与例题操作。

OK,随便你!

以下是教程内容:

我将通过一张照片来讲解本例:高斯模糊与高反差保留的关系

1、原图:

—1 —

照片原图.jpg

图1:—2 —

图1.jpg

图2:

—3 —

图2.jpg

图1是对原图执行:滤镜》模糊》高斯模糊,半径10得到的结果,

图2是对原图执行:滤镜》其它》高反差保留,半径10得到的结果。

这是两个截然不同的结果!但是,高斯模糊与高反差保留有着非常近的关系。

2、虽然,两个滤镜的每项性能在彩色图像中都可以体现,但是为了便于大家观察和理解,我对原图进行了减掉颜色信息的操作,只使用明度。具体操作如下:Ctrl+J复制原图背景层,Shift+F5对复制层填充黑色,填充的模式设为“颜色”,并命名此图层为“初始”,如下图:

—4 —

— 5

S1.JPG

3、高斯模糊:按Ctrl+J 复制初始层,命名为“高斯10”,对此图层执行:滤镜》

模糊》高斯模糊,半径10,改图层模式为“线性光”,降低不透明度为50%,再按

Ctrl+I 反相。得到如下图的结果:

S2.JPG

4、高反差保留:再次按Ctrl+J复制初始层,改变图层顺序到最上面,如下:

S3.JPG

并命名为“高反差10”,对此图层执行:滤镜》其他》高反差保留,半径10,此时有趣的现象发生了,

—6 —

你将会得到与第3步完全相同的结果。

由此我们可以推论出如下的计算公式:

原始-高斯模糊=高反差保留

运用数学知识可以得到:

原始=高反差保留+高斯模糊

这就意味着我们可以将任何一幅图像分成两部分:高斯模糊部分和高反差保留部分,两部分互相补充形成

一幅完整的图像。

我们进行一下扩展思考可以得到一种新的思路:高反差与低反差互补,锐化就和模糊互补(也难怪在PS中

找不到“低反差”滤镜。),也确实如此:

原始图像=高反差+低反差

原始图像=锐化+模糊

5、最后回到我们的PS文件,做一下逆向操作:将原始层移到最上面,按Ctrl+I将图层“高斯10”反相,

图层模式改为正常,不透明度改回100%;将图层“高反差10”的图层模式改为线性光,不透明度改为50%,你会

发现图像被还原了。

结论:

一、一幅图像可以被看作是互补的两部分:高斯模糊部分与高反差保留部分。

二、线性光图层模式可以将两图层加在一起。

三、我们改变这两部分任何一部分的参数,图像将会变得模糊或锐化。

熟悉理解这个理论,对你日后修正模糊的图像很有帮助。

2010-03-18 00:31

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这里用到的方法并不多见,但现在国外已经开始流行。因为效果仅略次于像素级别的Dodge&burn,而且节省大量时间。最大的优势就是这个方法集降噪,锐化于一体。很奇怪的这个方法用还用到了磨皮最忌讳的高斯模糊,更奇怪的是这个方法用高斯模糊来锐化,对,没错,用模糊做锐化。

不管磨皮还是锐化,这个方法都使用同样的步骤:

1. 将原图复制两份。

2. 这样得到一个三个图层:背景,背景副本1,背景副本2

3. 选择背景副本1,高斯模糊,根据图片大小,半径在2-6之间。

4. 选择背景副本2,图像-应用图像。

5. 跳出的图层对话框中, 图层选第3步高斯模糊的"背景副本1" ,混合模式选"减少(subtract)"scale 填2, offset 填128. 其他选项都默认,点确定。这时将得到一个类似高反差效果图像。

6. 在图层面板中将背景副本2混合效果改为"线性光源 (Linear Light)"

如果没有操作失误的话,现在的总体效果应该和背景没有一点差别,只是多了2个图层。将背景副本1叫做低频层(low),背景副本2叫做高频层(high).

简单来说,低频层可以用来调节图像整体的调子,也就是拉平图像,打散色块。起到的效果和渐层是一样的。这里的调节不会影响到任何图片的细节。细节都在高频层,可以用图章和修复工具,由于没有颜色的影响,这里操作只改变细节,不改变颜色。非常方便。

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渐层起到的作用就是修正肤色不均匀,就是所谓的色块。其实用消除减淡(dodge & burn)

可以起到同样的效果,但如果没有压力笔的话,很麻烦,效果也一般。

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开始动手

1. 首先找到需要调节的地方建立选区。比如说因为只是重现原理,所以随便作了个矩形选区。但要知道选区做的越好,越细,修出来的图就越真越好看。

2. 最好选区最好羽化一下,这样边缘比较容易和别的皮肤融合,不羽化也行,可以通过蒙版擦,后面会讲到,我这里没有羽化。

3. 做完选区之后选“渐变”工具,然后点击左上角的“渐变条”

点击"渐变条后"跳出菜单,接下来是重点:利用吸管依次在皮肤上取样,建立皮肤渐层。

这里要注意的是:

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