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武器列表

说明:

db:伤害加权,具体数值因人而异。

勒颈:关于这种可能性,请参照“擒抱”技能的规则。

晕眩:在1轮、1d6轮或由守秘人指定的时间内,除了招架什么都做不了。而且,必须通过一个[意志值×莫兰上校的气动步枪:靠压缩空气发射,不需要火药,因而比较安静。[译注:典出自福尔摩斯的故事] 1/2、1/3:只有2轮或3轮攻击一次,才能做到准确攻击。

1或2:在同一轮中,可以选择只用一边、还是同时用两边的枪管射击。

①:这种武器、或武器类型可以造成贯穿。

②:本武器的伤害加权算上了马的冲击力。

③:采用“溺毙、窒息”的规则。

④:本枪械是重型加特林机关枪,一般装备在直升机上。若想用手持的方式射击,则至少需具备16点力

⑤:轻型反坦克武器,一次性使用。

☆:本武器不适用于“近距离平射”的规则。

★:本武器若造成贯穿,便可任意截下对手的一条肢体。

连射:民间不可能搞到能连射的枪械。在这里给出的价格都是黑市价。

NA:平民禁止购买任何自动武器,即使拥有也是违法行为。但有可能获得把合法武器改装成自动武器的故障值:如果一次火器发射的检定结果大于等于该武器的故障值,不仅攻击不会命中,子弹也会成为哑 但如果拿的是带杠杆式枪机的步枪,枪就会卡壳,射手必须用1d6个

而且,如果在检定时投出了96~00,枪就会被彻底弄坏。直到枪被修好、或者被彻底弄坏为止散弹枪子弹的口径规格:10号为[1d10+8]、12号为[1d10+6]、16号为[1d10+5]、20号为[1d10+4];基本稀有:可能指已经属于古董的武器、也可能指专供收藏用的精致武器,亦有可能指违法的武器。

各时代价格:现代的价格指收藏品市场上的价格,1920年代的价格指市价。单位一律为美元。

2码、3码等等:在伤害栏中所示的这个距离,指爆炸后的杀伤半径。在爆炸范围之外,每远离一段相当阔剑地雷:这种武器的弹道是密集的射束流,其杀伤范围为120度。

附加说明(1):标红色的武器未收录于规则书上,是我自己加的,数值也是

附加说明(2):标蓝色的武器出自日本Arclight公司出版的扩展规则《克苏鲁与帝国》,供有爱者使用

都做不了。而且,必须通过一个[意志值×1]的检定,才能防止暂时性的目盲。

比较安静。[译注:典出自福尔摩斯的故事]

用手持的方式射击,则至少需具备16点力量值及16点体型值。[译注:就是像施瓦辛格那样……]

有可能获得把合法武器改装成自动武器的工具。

值,不仅攻击不会命中,子弹也会成为哑弹。如果拿的是左轮枪、折开式手枪或带栓式枪机的步枪,则射手只是损用1d6个战斗轮的时间投“机器维修”或相关“火器”技能的检定(比如,只有用“步枪”技能才能

坏。直到枪被修好、或者被彻底弄坏为止,射手无论想尝试多少次都可以。

、16号为[1d10+5]、20号为[1d10+4];基本射程为50码,可以造成贯穿。

致武器,亦有可能指违法的武器。

的价格指市价。单位一律为美元。

伤半径。在爆炸范围之外,每远离一段相当于此半径的距离,受到的伤害就减少1d6。

值也是我自己估算的,供有爱者使用。

展规则《克苏鲁与帝国》,供有爱者使用。

※ 非官方!

※ 非官方!

※ 非官方!

※ 非官方!※ 非官方!※ 非官方!

※ 非官方!

※ 非官方!

※ 非官方!的步枪,则射手只是损失了这一轮的攻击机会而已;

能才能维修步枪),检定成功,枪才会修好。

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