当前位置:文档之家› 《荒野大镖客赎罪》全服装解锁步骤和效果

《荒野大镖客赎罪》全服装解锁步骤和效果

《荒野大镖客赎罪》全服装解锁步骤和效果
《荒野大镖客赎罪》全服装解锁步骤和效果

《荒野大镖客赎罪》全服装解锁步骤和效果

Outfit(服装)Prerequisite(先决条件)Unlocking Steps(解锁

步骤)

Bonus(附加效果)

Cowboy Outfit

Start Red Dead

Redemption(初始服装)

None None

Duster Coat Reach the Honor Rank

“Peacemaker”(荣誉值

达到“peacemaker”)

None None

Elegant Suit从“Thieves Landing”裁

缝店购得

None None

Bollard Twins Outfit

击败一名

“Bollard Twins ”帮派的

成员

Scrap 1: Thieves’

Landing 仓库二楼(解

救Shaky任务“On

Shaky’s Ground”)

Scrap 2: 完

成MacFarlane’s ranch

夜巡任务

Scrap 3: 在

MacFarlane’s ranch赢

一次扔马蹄铁

Scrap 4: 活捉一

名Bollard Twins 帮的通

缉犯

Scrap 5: 当Bollard

Twin’s 帮袭击时,保护

Hennigen’s Stead 镇的

居民(就是4、5个土匪

拖着一个人跑的时候干

掉他们)

Scrap 6: 在 Thieves’

Landing裁缝店中购得

除非你做出敌对行为,

否则Bollard Twins帮派

认为你是他们中的一员

Treasure Hunter Outfit

击败一名

“Treasure Hunter”帮派

成员

Scrap 1: 在 Silent

Stead破屋中的宝箱里.

Rathskeller Fork西南方

Scrap 2:

完成“California” 的?任

务(4次)

Scrap 3: 在Rathskeller

Fork 的21点游戏中赢钱除非你做出敌对行为,

否则Treasure Hunters

帮派认为你是他们中的

一员

Scrap 4: 在通缉中活捉

一名Treasure Hunter

Scrap 5: Complete

Gaptooth Breach

Hideout(清掉贼窝)

Scrap 6: 在 Thieves’

Landing裁缝店中购得

一员

Bandito Outfit击败一名“Bandito”帮派

成员

Scrap 1: Sidewinder

Gulch 处帐篷下的宝

箱内. 十字路口南边

Scrap 2: 完

成Chuparosa镇的夜巡

任务

Scrap 3: 在 Casa

Madrugada 的Liar’s

Dice游戏中击败所有对

Scrap 4: 通缉中活捉

一名 Bandito

Scrap 5: 在Bandito的袭

击下保护墨西哥百姓(

貌似是野外随机触发,至

少我遇到的是)

Scrap 6: 从Chuparosa

商店中购买

除非你做出敌对行为,

否则Banditos 帮派和法

外之人认为你是他们中

的一员

Reyes’ Rebels Outfit完成 “An Appointed

Time”任务Scrap 1: 在 Sepulcro墓

园的宝箱内. 靠近外墙

Scrap 2: 完成

“Poppycock” 的?任务

Scrap 3: 在Chuparosa

完成驯服马匹任务

Scrap 4: 完成“Love is

the Opiate” 的?任务

Scrap 5:

在Torquemada 赢得戳

五只小游戏

Scrap 6: 在Escalera镇

商店获得

把你伪装成一名 Reyes’

反抗军并且

墨西哥**会友善对待,

不会追击你。

Mexican Poncho在墨西哥购买任何一栋

安全屋在墨西哥的安全屋里面

获得

None

完成“The Last Enemy

在24小时的游戏时间里

POLICE局长制服让你

U.S. Marshal Uniform That Shall Be

Destroyed”任务在24小时的游戏时间里

端掉所有美国境内贼窝

被认为是美国**的一员

,并且不受其追击

Bureau Uniform游戏完成度达到100%None 免受法律约束,无目击

证人,无地

方POLICE。bounty does not increase/ Posses/ 赏金猎人、警官和墨西哥**不会追击

Army Outfit完成 “An Appointed

Time”任务Scrap 1:在Aurora Basin

的湖中的小屋内

Scrap 2: 在Pacific

Union Railroad Camp

的掰腕子游戏中胜利

Scrap 3: 在Blackwater

的扑克游戏中击败所有

对手

Scrap 4: 完成

“Lights/Camera/Action”的

?任务

Scrap 5:完

成Blackwater夜巡任务

Scrap 6: Blackwater裁

缝店中购得

你看起像一个美国现役

军人,但是伪装并不是

很叫人信服。(意思好

像是只是看起来像,没

实际用途)

Rancher’s Clothing无完成“The Outlaw’s

Return”任务无

Gentleman’s Attire无

Link your gamertag

with the Rockstar

Social Club(貌似就是

上live链接,没试过)

能让你在Poker games

里出老千

Legend of the West无Reach Rank 10 in all

Ambient Challenges:

Treasure Hunter/

Survivalist/ Master

Hunter/ and

Sharpshooter(4个挑

战里面达到10级)

强化Dead Eye 能力(

这个应该很NB)

Walton’s Gang (PS3击败一名Walton’s帮派Scrap 1: 在 Solomon’s

Folly 镇一个破屋小室

的箱子内

Scrap 2: 在Ridgewood

Farm完成驯马任务

Scrap 3: 在 Armadillo的

德州扑克中取胜

Walton’s Gang

Walton’s Gang (PS3

Exclusive)成员

(ps3独占)

德州扑克中取胜

Scrap 4: 通缉中活

捉Walton’s 帮的成员

Scrap 5:当Walton’s 帮

袭击时帮助Cholla 的百

Scrap 6: Thieves’

Landing裁缝店中购得

members 对你友善除非

你做出敌对行为

Deadly Assassin (Pre-

order only)预购游戏获得

Scrap 1: 在Coots

Chapel的箱子中

Scrap 2: 端掉Twin

Rocks 的贼

窝(Hideout)

Scrap 3: 在通缉中抓住

或杀掉Moe van Barr

(New Austin 镇通缉

任务)

Scrap 4: 在Amarillo赢

得决斗

Scrap 5: 完成“American

Appetites” 的?任务(

就是那个吃人的瘸子)

Dead Eye 槽增长速度

服装裁剪基本技术

服装裁剪基本技术 优惠价:24.3元 定价:27元 作者:刘永梅 出版社:金盾出版社 出版日期:3/1/2008 规格:16开平装253页 光盘:0 详细目录: 前言 服装款式彩图及裁制说明 基础篇 1.什么叫服装裁剪 2.服装裁剪有哪几种常用方法

3.什么叫平面裁剪 4.什么叫立体裁剪 5.什么叫比例法 6.什么叫原型法 7.什么叫“文化式” 8.服装裁剪的基本过程是怎样的 9.如何学习服装裁剪 10.如何裁剪出服装的美感和流行感 11.服装裁剪的常用工具有哪些 12.服装裁剪需测量人体哪些尺寸 13.如何测量人体尺寸 14.什么叫“净尺寸”“宽松量”“服装规格” 15.成品服装规格有哪些常用表示方法 16.什么叫“服装号型标准” 17.如何运用服装号型标准 18.如何准确确定服装规格尺寸 19.什么叫服装结构图 20.服装结构图中有哪些比较常用的制图符号 21.什么叫“缝份”“净样”和“毛样” 22.什么叫“试样补正”

衣身篇 23.衣身制图的基本程序是怎样的 24.如何制定与衣身制图有关的服装规格尺寸 25.衣身制图中有哪些基础制图线和制图点 26.衣身结构图中一般有哪些结构线 27.如何应用衣身制图中的一些常用公式 28.什么叫省道 29.省道有哪些种类 30.准确确定胸高点的位置在衣身裁剪中有何意义 31.如何确定基本省位和省量 32.如何进行省道与省道的基本转换 33.如何进行衣身中的省道结构设计 34.什么叫分割线 35.分割线有哪些常见形式 36.如何将省道转化为分割线 37.什么叫“公主线” 38.在运用一些常用形式的分割线时要注意哪些问题 39.什么叫衣裥 40.日常服装中常用的衣裥形式有哪些

服装设计基础入门

服装设计基础入门 服装设计基础入门 下面将会介绍服装设计基础入门知识,觉得本文对你有帮助的话就快快收藏起来吧。 核心提示:服装设计是一个艺术创作的过程,是艺术构思与艺术表达的统一体。设计师一般先有一个构思和设想,然后收集资料, 确定设计方案。其方案主要内容包括:服装整体风格、主题、造型、色彩、面料、服饰品的配套设计等。 服装设计的创作过程 (一)服装设计创作的一般过程 服装设计是一个艺术创作的过程,是艺术构思与艺术表达的统一体。设计师一般先有一个构思和设想,然后收集资料,确定设计方案。其方案主要内容包括:服装整体风格、主题、造型、色彩、面料、服饰品的配套设计等。同时对内结构设计、尺寸确定以及具体 的裁剪缝制和加工工艺等等也要进行周密严谨的考虑,以确保最终 完成的作品能够充分体现最初的设计意图。 服装设计的构思是一种十分活跃的思维活动,构思通常要经过一段时间的思想酝酿而逐渐形成,也可能由某一方面的触发激起灵感 而突然产生。自然界的花草虫鱼、高山流水、历史古迹、文艺领域 的绘画雕塑,舞蹈音乐以及民族风情等社会生活中的一切都可给设 计者以无穷的灵感来源。新的材质不断涌现,不断丰富着设计师的 表现风格。大千世界为服装设计构思提供了无限宽广的素材,设计 师可以从过去、现在到将来的各个方面挖掘题材。在构思过程中设 计者可通过勾勒服装草图借以表达思维过程,通过修改补充,在考 虑较成熟后,再绘制出详细的服装设计图。 (二)服装设计的表达方式---服装设计图的绘制

绘制服装效果图是表达设计构思的重要手段,因此服装设计者需要有良好的美术基础,通过各种绘画手法来体现人体的着装效果。 服装效果图被看作是衡量服装设计师创作能力、设计水平和艺术修 养的.重要标志,越来越多地引起设计者的普遍关注和重视。 服装设计中的绘画形成有两种:一类是服装画,属于商业性绘画,用于广告宣传,强调绘画技巧,突出整体的艺术气氛与视觉效果。 另一类是服装效果图用于表达服装艺术构思和工艺构思的效果与要求。服装效果图强调设计的新意,注重服装的着装具体形态以及细 节描写,便于在制作中准确把握,以保证成衣在艺术和工艺上都能 完美地体现设计意图。 服装设计图的内容包括服装效果图、平面结构图以及相关的文 字说明三个方面。 1.服装效果图的内容和表达方式服装效果图一般采用写实的方法准确表现人体着装效果。一般采用8头身的体形比例,以取得优美 的形态感。设计的新意要点要在图中进行强调以吸引人的注目,细 节部分要仔细刻画。服装效果图的模特采用的姿态以最利于体现设 计构思和穿着效果的角度和动态为标准。要注意掌握好人体的重心,维持整体平衡。服装效果图可用水粉、水彩、素描等多种绘画方式 加以表达,要善于灵活利用不同画种、不同绘画工具的特殊表现力,表现变化多样、质感丰富的服装面料和服饰效果。服装效果图整体 上要求人物造型轮廓清晰、动态优美、用笔简炼、色彩明朗、绘画 技巧娴熟流畅,能充分体现设计意图,给人以艺术的感染力。 2.平面结构图一幅完美的时装画除了给人以美的享受外,最终还是要通过裁剪、缝制成成衣。服装画的特殊性在于表达款式造型设 计的同时,要明确提示整体及各个关键部位结构线、装饰线裁剪与 工艺制作要点。平面结构图即画出服装的平面形态,包括具体的各 部位详细比例,服装内结构设计或特别的装饰,一些服饰品的设计 也可通过平面图加以刻画。平面结构图应准确工整,各部位比例形 态要符合服装的尺寸规格,一般以单色线勾勒,线条流畅整洁,以 利于服装结构的表达。平面图还应包括服装所选面料。

服 装 裁 剪 公 式

服装裁剪公式 1.袋口公式:1/10B+4cm。 如小号的胸围为90cm,袋口应为13cm左右, 大号的胸围为100cm,袋口应为14cm左右, 2.脚口尺寸:H/10+9 1.5/10H+4.5 2/10H 西裤的臀围为90cm,脚口定为18cm, 臀围在llOcm,则1/10H+9=11+9=20cm、1.5/10H+4.5=2lcm、2/10H=22cm 3.脚宽与肩宽 前胸宽、肩宽在设定公式时增裆值要同步: 例前胸宽1.5/10B+3cm,那么胸围每增加4cm,总肩宽增1.2cm 其1/2增0.6cm与前胸宽增值同步,放出的号不会变型, 前胸宽按1.8/10B计算,那么胸围每增4cm,前胸宽则增0.72cm,而肩增0.72cm 也有些太大,如果增0.6cm的话会使放出的号在一定的时候,胸宽和肩宽所构成的袖笼弧线成为一条直线。 再一个用1.5/10B计算时,刚好前胸围大和后胸围大都是按1/4B也就是2.5/10B,用9.5/10B—1.5/10B实际袖笼宽则是1/10B,前后加在一起是2/10B增值,那么一般袖肥大也就是2/10B定数,两者相互配套,板型也不会变。

2、袖笼深与袖开深 袖笼深一般按2/10B计算,也有按1.5/10B计算,若袖笼深是从上平线向下量那么实际袖笼深,则2/10B+定数-0.5/10B(肩斜)实际袖笼深是1.5/10B+定数,正好袖开深按1.5/10B计算最好,使得增裆值相符;如果按1.5/10B+定数计算笼深,而实际袖笼深是1.5/10B+定数—0.5/10B则实际袖笼深是B/10+定数计算,袖开深也得按B/10+定数才行(定数取值不可能是相同的)如果采用净袖笼深计算,那么袖笼深使用什么样的公式,袖开深也必须按此比例推算,这样增裆值才会配套。 3.袖山深计算法 一、比例计算法: 比例计算法是用成品胸围尺寸的比例数加上一个调解尺寸。如:胸围的1/10加7cm。比例计算常见的公式为:胸围的1/10+5、6、7、8cm都能见到。这种方法计算速度快。但不能满足高质量板型的要求。 二、实际测量计算法: 用曲线尺把袖窿线按制成的效果连接后。找到ST点。ST点至B线的距离加1cm等于袖山深。这种方法袖山深合理。适合于高档西服制板的应用。 三、圆周率计算法: A点至B点等于袖窿宽13.5cm。 S点经C点至T点一圈是54cm即AH。测量时注意把肩缝做缝去掉。 计算公式袖笼宽+(AH-袖笼宽×3.14)÷2即:13.5cm+(54-13.5×3.14)÷2等于19.3cm

《服装CAD制版》教案

第一章认识服装CAD(2学时) 第一节认识服装CAD软件的发展及简介 教学过程: 引入:我国于本世纪初提出要将我国从“制造大国”转变为“服装强国”的服装产业战略。决定了服装行业必须走新兴工业化道路,积极推进科技进步,促进服装产业升级和结构调整。服装CAD的广泛应用意味着中国服装企业的发展正在实现由传统模式向现代经营模式转变的历史迈进。 教学方法:学生由任务针对性进行操作,教师指导 教学内容:1、计算机基本操作;2、富怡服装CAD的界面熟悉;3、富怡服装CAD 的功能认知。 新课:服装CAD概论 一、服装CAD简介: 服装CAD系统是Computer aided design 的缩写,即服装计算机辅助设计系统,又名电脑服装设计系统。是集服装效果设计、服装结构设计、服装厂工业样板设计和计算机图形学、数据库、网络通讯等知识为一体的现代化高新技术。 服装CAD应用系统的构成:软件,硬件和人三部分 二、服装CAD的软件: 目前国内、国外的服装CAD软件有很多,且应用操作上区分还比较大,基本原理是相同的。一般,国内的服装CAD软件适应性、亲和性较好。硬件的通用性和灵活性较高,国内软件系统的性价比较好。国外服装CAD软件常在可靠性、稳定性上有较大优势,且硬件的先进性和配套性较好。知名的服装CAD软件有如下这些: 【国内】 1、航天Arisa:包括款式设计、纸样设计、放码、排料、电脑试衣、摄像输入系列CAD软件。通用系列数字化仪和绘图机等硬件设备。 2、Bili:包括服装效果设计、数码相机输入、纸样设计、部件结构自动设计、放码、排料、试衣、工艺单设计系列CAD软件。 3、杭州Echo(爱科):包括款式设计、纸样设计、放码、排料、电脑试衣、工艺单设计、管理系统、电子商务系统系列CAD软件。通用输入、输出设备。 4、富怡服装CAD工艺软件:包括设计、工艺、管理系列软件。服装设备、电脑裁床、服装绘图机、样板切割机。 【国外】 1、日本东丽(ACS—TORAY) 2、德国艾斯特(Assyst—Buller) 3、美国PGM 4、西班牙艾维(Investronica) 5、法国力克(Lectra)

服装归类方法

二、(一)穿在最外面的服装。包括羽绒服,有胎料的背心。不包括单件西服 背心(6110或6211)。 三、(二)用5903、5906、5907的面料制成的大衣等,归6113或6210。 四、用5602、5603的面料制成的大衣等,归6210。 五、(三)用5903、5906、5907的面料与胎料加工成5811的被褥状纺织品制 成的大衣等服装,按有关大衣的品目归类,不归6113或6210。 归类案例一: 商品简介:纯棉针织男式夹克 针织纯棉织物作面料,带有衬里的拉链式全开襟服装。 该类服装有两款: A款:领口、袖口和下摆均以罗纹形式收紧,拉链由下摆一直拉至衣领顶端的服装。 B款:翻领,袖口和下摆均以扣子形式收紧,拉链由下摆一直拉至衣领。 归类:根据税目的注释:“上衣”应具有与本章注释三(一)及西服外套及短上衣相同的特征,但其面料除袖子、贴边或领子外,可由三片或三片以上布料(其中两片为前襟)纵向缝合而成。所谓“本章注释三(一)及西服外套及短上衣”是指人体上半身穿着的,其前部全开襟,无扣或有扣(拉链除外),长度不超过大腿中部,不适于套在其他外套、上衣之上的服装。从上述服装款式看,该类服装采用拉链式全开襟款式,因此,不符合税目对“上衣”的定义范畴,不能按男式上衣归入税号。 该类服装有衬里,袖口和下摆收紧,已具有挡风御寒的基本特征。根据归类总规则一,“纯棉针织男式夹克”应归入税号。 归类案例二: 商品简介:女式PVC雨衣 该雨衣由三层材料线缝而成: 表层面料:聚氯乙烯(PVC)涂布的涤纶机织布; 2. 填充料:涤纶纤维棉; 3. 里布:涤纶里布。 归类:该雨衣的面料(三层)既不是粘合,也不是熨合,而是由三层材料合并线缝而成,具有一定的防水功能。该“女式PVC雨衣”由带压纹的PVC涂布的涤纶机织布和被褥状纺织产品组成的组合产品;其中被褥状纺织产品是由涤纶布和涤纶纤维经绗缝制得。根据归类总规则三(二)将其归入税号。 (一)西服套装、便服套装 按61、62章章注三(一)(二)所述的规定归类。 (二)上衣、夹克衫

服装厂裁剪车间培训材料 (2)

裁剪车间培训材料 裁剪车间是成衣生产过程中重点,第一道工序,各工序要严格把好关,保质保量给缝制车间提供优良的裁片,因此,裁剪各工序要有高度的责任心,严格执行各工序要求。 验布 在正式铺布之前须对所有布料进行数量、幅宽、质量上的抽检,及时把住面料关卡,发现布料问题及时报告,避免开剪后出现无法挽回的质量问题,这是批量裁剪的重要关口。 一、面料检验: 利用验布机对来料质量进行检验是裁剪生产的第一步,是提前发现布料质量缺陷,避免因面料质量问题影响车间流水生产的重要手段。面料检验应固定专人负责,对以下问题进行检验: 1)是否短码; 2)幅宽是否标准; 3)是否有抽丝、粗纱、色纱、破洞、色差、色档、印染着色不匀、接头过多等不良现象; 4)是否存在布边宽窄不一或布边过紧、过松现象; 5)是否存在纬斜现象; 6)确认面料反正面; 7) 标识检验;检验出厂标签上的品名,色泽,数量及两头印章,标识是否完整,做好记录。 二、注意事项: 1、发现问题后应进行以下处理: ①发现面料短码,应根据检测数据计算出短码率,并及时报告跟单经理;由跟单经理负责与客户联系,以便计算实际到料数量和衬料数量; ②发现面料有残次现象,应及时报告跟单经理,由跟单经理与客户联系,按客户确认意见操作。 2、面料检验结束后,由面料检验员如实记录面料抽验情况,填写《面料检验表》备案。 裁剪分配方案的制定 由于服装企业生产时,往往要一次加工数千件或数万件相同款式、规格的成衣,且各个规格,颜色的产品数量又不相同,因此在实施面料裁剪之前,一定要确定裁剪工作如何进行,才能以最少的劳动量完成生产任务的要求,而不能毫无计划的盲目裁剪而造成不必要的浪费。

服装制版工艺全套

服装制版工艺全套-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

常州纺织服装职业技术学院服装系 教案 ( 2014--2015 学年二学期) 课程名称成衣纸样与工业样板 授课教师徐君 授课班级安徽皖中第六期 教研室服装工程教研室

常州纺织服装职业技术学院服装系教案(1)

常州纺织服装职业技术学院服装系教案(2) 教学模块(单元)第二单元 课时 4 作业及要求教学内容 学习西装裙的制图,制图尺寸如下 部位裙长腰围臀围下摆腰宽 画出西装裙的基本样片尺寸60 70 94 88 3 1.画矩形框.长度=裙长-腰宽=60-3=57,宽度 1/4H+0.5=24 2.臀围线腰下18CM处画腰线的平行线 3.侧缝起翘 0.7CM 4.前腰围 1/4W+0.5+省=18+3.5=21.5前中为起点 向起翘线画长度线21.5,然后用弧线画顺 5.前腰省位置取前腰弧线的1/3处画腰口的垂 直线,第一条宽2CM长10CM.第二条长9CM.省大1.5CM 6.下摆前臀围-1.5CM=22.5 7.画出前侧缝线 8.延长矩形框,画出后裙片。宽度1/4H-0.5=23 9.后中下落1CM. 10.后腰围 1/4W-0.5+省=17+4.5=21.5后中下落 1CM处向起翘线画长度线21.5 11. 后腰省位置取后腰弧线的1/3处画腰口的 垂直线,第一条宽2.5CM长11CM.第二条省宽2CM长 10CM. 12.后下摆后臀围-1.5CM=21.5 13.画出后侧缝线 知识点及难点 1.基本方法与原型裙相似. 2.注意基本样片的制图裙长的尺寸. 教学方法及手段 1.在黑板上写下制图的公式和步骤. 2.在黑板上画出图纸. 教学小结

《生化危机:启示录》解锁人物及服装的条件

《生化危机:启示录》解锁人物及服装的条件 启示录Raid模式可解锁人物及条件 Chris (BSAA Mission): Reach Player Level 30 Chris BSAA 套装: Raid模式升级到30级 Chris (Sailor) Inflict 100,000 points of damage to an enemy in one hit in Raid mode. Chris 水手服: Raid模式单发攻击敌人造成超过10万伤害 HUNK (Umbrella) Successfully complete all stages on the Abyss difficulty with an S rank. Hunk 保护伞: 在Abyss难度所有关卡达成S评价 Jessica (Arctic) Successfully complete all Raid mode stages on the Chasm difficulty. Jessica 极地装: 完成所有Chasm难度关卡 Jessica (FBC) Reach Player Level 40 Jessica FBC套装: Raid模式升级到40级 Jessica (Scuba) Successfully complete all Raid mode stages on the Trench difficulty. Jessica 大腿装: 完成所有Trench难度关卡 Jill (BSAA Mission) Obtain a super rare weapon. Jill BSAA套装: 拿到一把稀有武器 Jill (Pirate) Successfully complete The Ghost Ship bonus stage.

服装分类

服装分类 目录[隐藏] 分类简介 一、根据服装的基本形态分类 二、根据服装的穿着组合和用途等分类 三、其他分类方式 四、按HS编码的分类 五、根据针织服装的生产和加工特点分类 分类简介 一、根据服装的基本形态分类 二、根据服装的穿着组合和用途等分类 三、其他分类方式 四、按HS编码的分类 五、根据针织服装的生产和加工特点分类 [编辑本段] 分类简介 服装分类本来就很难找到标准,最没有争议的分类就是按性别分,可以分为三类:男装,女装,中性服装.在服装界,业内人士通常不之么分类.而是分为:针织与梭织. 针织类服装生产速度快,难度要比梭织低.因此价钱上也会便宜一些.中国虽然人力资源丰富,但是服装生产成本中占重要比例的还是人力资源. 通常针织类服装一个工人加上一台机器,工人熟练的情况下一天可以生产几百件,当然也要看服装的复杂程度. 另外决定服装成本的另一个重要因素是服装上的配饰,配饰本来就会增加成本.更重要的同时需要付出人工成本.配饰通常情况下是手工装配的.这样不仅生产工期长,而且会增加不合格产品的数量. 服装的种类很多,由于服装的基本形态、品种、用途、制作方法、原材料的不同,各类服装亦表现出不同的风格与特色,变化万千,十分丰富。不同的分类方法,导致我们平时对服装的称谓也不同。目前,大致有以下几种分类方法。 [编辑本段] 一、根据服装的基本形态分类

依据服装的基本形态与造型结构进行分类,可归纳为体形型、样式型和混合型三种。 1.体形型 体形型服装是符合人体形状、结构的服装,起源于寒带地区。这类服装的一般穿着形式分为上装与下装两部分。上装与人体胸围、项颈、手臂的形态相适应;下装则符合于腰、臀、腿的形状,以裤型、裙型为主。裁剪、缝制较为严谨,注重服装的轮廓造型和主体效果。如西服类多为体形型。 2.样式型 样式型服装是以宽松、舒展的形式将衣料覆盖在人体上,起源于热带地区的一种服装样式。这种服装不拘泥于人体的形态,较为自由随意,裁剪与缝制工艺以简单的平面效果为主。 3.混合型混合型结构的服装是寒带体形型和热带样式型综合、混合的形式,兼有两者的特点,剪裁采用简单的平面结构,但以人体为中心,基本的形态为长方形,如中国旗袍、日本和服等。 [编辑本段] 二、根据服装的穿着组合和用途等分类 (一)按穿着组合分类 大致有如下几种分类: 1.整件装上下两部分相连的服装,如连衣裙等因上装与下装相连,服装整体形态感强。 2.套装上衣与下装分开的衣着形式,有两件套、三件套、四件套。 3.外套穿在衣服最外层,有大衣、风衣、雨衣、披风等。 4.背心穿至上半身的无袖服装,通常短至腰、臀之间,为略贴身的造型。 5.裙遮盖下半身用的服装,有一步裙、A字裙、圆台裙、裙裤等变化较多。 6.裤从腰部向下至臀部后分为裤腿的衣着形式,穿着行动方便。有长裤、短裤、中裤。 (二)按用途分类 分为内衣和外衣两大衣。内衣紧贴人体,起护体、保暖、整形的作用;外衣则由于穿着场所不同,用途各异,品种类别很多。又可分为:社交服、日常服、职业服、运动服、室内服、舞台服等。

服装比例裁剪公式的正确取值

服装比例裁剪公式的正确取值 比例裁剪最主要的是公式的取值及公式的合理性。没有一个较为标准的公式来定位,也给工业制板造成一定的难度,为了便于掌握公式的运用技巧,应从以下几个方面来分析:公式与年龄、体型的分析 在正常体型下,按年龄分为青年体、中年体、老年体。在设置公式时要根据不同年龄来设置。青年人体型差异小,围度的变化幅度也小,但因身高有一定的差异在运用公式上增档值略大一些,如袖笼深、袖开深、肩高、立裆等。中年体的体型差异较大,围度的变化幅度也较大则增裆值应小一些,而老年人围度变化大,体型差异更大,增裆值应更小些,增裆值是指一个公式用2/10的围度来计算的话,那么围度每增加lcm时深度增加0.2cm;运用1.5/10围度增加lcm时深度增加0.15cm;运用1/10围度则增加0.1cm,由些可见,青年人围度的变化幅度较小,运用2/10B+定数来计算袖笼深较为合适。而中年人变化幅度较大运用1.8/10B+定数或1.5/lOB围度+定数。老年人围度变化幅度特别大。就胸围而言胸围最小的在95cm 左右,大的在120cm左右甚至更大些,这样的变化幅度,如运用2/10B定数来计算,胸围每增加lcm袖笼深增加0.2cm;每增加2.5cm,袖笼深就增加5cm。如此计算,袖笼深的增裆速度太快,不适合老年体,因此应该运用1.5/l0B胸围+定数或运用1/10B加定数才行。一般情况下号码越少,增裆速度越快,号码越多,则适应面越广,增裆速度也慢。 公式的制定分析 目前的公式是多样的,有用定值的、有用公式的、也有用公式加定值的,这些也会给制板中的推板造成一定的弊端,因为衣片中的每一个环节都要以一定的比例来推定出来,才使得推裆出的板大号与小号成比例;在运用和寻求公式中,首先选择最小号尺寸,再来定最大号的尺寸,从中再推出差值。如小号的胸围为90cm,袋口应为13cm左右,大号的胸围为100cm,袋口应为14cm左右,即可知公式为1/10B+4cm。如裤子的脚口,若西裤的臀围为90cm,脚口定为18cm,用公式1/10+9=18cm、1.5/10H+4.5=18cm或2/10H=18cm;那么当臀围在llOcm,则1/10H+9=11+9=20cm、1.5/10H+4.5=2lcm、2/10H=92cm,从中跟据增裆值的大小选则出适合于当时流行的脚口大,也就能推断出公式。 公式配套分析 在设定公式关系到工业制板、推板最终的效果,不能随意搭配;如胸宽与肩宽、袖笼深与袖开深、袖笼宽与袖肥大,都应密切结合,否则按照一定的比例公式推出的板,结果最大的号就很难配套成功。 l、脚宽与肩宽 前胸宽、肩宽在设定公式时增裆值要同步:例前胸宽1.5/10B+3cm,那么胸围每增加4cm,总肩宽增1.2cm其1/2增0.6cm与前胸宽增值同步,放出的号不会变型,前胸宽按1.8/10B计算,那么胸围每增4cm,前胸宽则增0.72cm而肩增0.72cm也有些太大,如果增0.6cm的话会使放出的号在一定的时候,胸宽和肩宽所构成的袖笼弧线成为一条直线。再一个用1.5/10B计算时,刚好前胸围大和后胸围大都是按1/4B也就是2.5/10B,用9.5/10B—1.5/10B实际袖笼宽则是1/10B,前后加在一起是2/10B增值,那么一般袖肥大也就是2/10B 定数,两者相互配套,板型也不会变。 2、袖笼深与袖开深 袖笼深一般按2/10B计算,也有按1.5/10B计算,若袖笼深是从上平线向下量那么实际袖笼深,则2/10B+定数-0.5/10B(肩斜)实际袖笼深是1.5/10B+定数,正好袖开深按

服装制版基础测试题(答案)

服装制版基础测试题 1.服装结构由服装的( A )决定。 A.功能和造型 B.造型和面料 C.款式和细节 D.功能和审美 2.袖窿周长的部位代号( B ) A.SP B.AH C.SNP D.CW 3.在结构制图中细实线是用来描绘( B ) A.轮廓线 B.基础线 C.对折线 D.部位轮廓线 4.从腰围线中央垂直量到地面的距离,是人体( A )部位测量依据,它也是裤长设计的依据。 A.腰围高 B.臀围 C.腰围 D.臀高 5.( B )是设计与购买服装长短的依据? A.型 B.身高 C.胸围 D.号 6.英文字母“H”指的是( B )的尺寸。 A. 腰围 B.臀围 C. 腰围线 D. 臀围线 7.服装号型160/68A中的“160”是指。( D ) A. 腰围 B. 臀围 C. 衣长 D.身高 8.为了使服装适合于人体的呼吸和各部位活动机能的需要,必须在量体所的数据的基础上,根据服装品种、样式和穿着用途,加放一定的余量,即( D ) A.规格 B.尺寸 C.号型 D.放松量 9.与制图有关的服装的组合关系中,不包括( C )。

A.衣缝和附件 B.车缝方法 C.针与线 D.归拨工艺 10.表示服装裁片及零部件外轮廓的制图线条是( A ) A.轮廓线 B.结构线 C.基础线 D.裁剪线 11.服装裁片的尺寸包括缝份和贴边等的是( B ) A.净样 B.毛样 C.裁剪图 D.原样 12.某女生身高167CM、胸79CM、腰围64CM,应选购什么号型的上衣和裤子? ( B )。 A、 162/79A 162/64A B、 160/80A 160/64A C 、160/80A 160/66A D 、160/80B 160/64B 13.符号“? ”表示( D )。 A、倒顺 B、纬向 C、两点间的距离 D、两端箭头对准衣料经向。 14.我国颁布的服装新号型标准是依据人体的( B ) 将体型分为Y、A、B、C四种类型。 A、臀围与腰围的差数 B、胸围与腰围的差数 C、胸围与臀围的差数 D、颈围与胸围的差数 15.男衬衫的前肩斜比值是( C )。 A、15:4.5 B、15:5 C、15:5.5 D、15:6 16.符号“—·—·—”表示( B )。 A、轮廓线 B、对折线 C、部位轮廓线 D、图样结构基础线 17.在制图中( A )是指横裆线至腰围线之间的距离。 A、上裆 B、立裆

纺织服装的分类大全

纺织服装的分类大全 服装的种类有很多,由于服装的基本形态、品种、用途、制作方法、原材料的不同,各类服装亦表现出不同的风格与特色,变化万千,十分丰富。不同的分类方法,导致我们平时对服装的称谓也不同。目前,大致有以下几种分类方法。 (一)按穿着组合分类 大致有如下几种分类: 1.整件装上下两部分相连的服装,如连衣裙等因上装与下装相连,服装整体形态感强。 2.套装上衣与下装分开的衣着形式,有两件套、三件套、四件套。 3.外套穿在衣服最外层,有大衣、风衣、雨衣、披风等。 4.背心穿至上半身的无袖服装,通常短至腰、臀之间,为略贴身的造型。 5.裙遮盖下半身用的服装,有一步裙、A字裙、圆台裙、裙裤等变化较多。 6.裤从腰部向下至臀部后分为裤腿的衣着形式,穿着行动方便。有长裤、短裤、中裤。 (二)按用途分类 分为内衣和外衣两大衣。内衣紧贴人体,起护体、保暖、整形的作用;外衣则由于穿着场所不同,用途各异,品种类别很多。又可分为:社交服、日常服、职业服、运动服、室内服、舞台服等。 (三)按服装面料与工艺制作分类 中式服装、西式服装、刺绣服装、呢绒服装、丝绸服装棉布服装、毛皮服装、针织服装、羽绒服装等。 (四)、服装的基本形态分类 依据服装的基本形态与造型结构进行分类,可归纳为体形型、样式型和混合型三种。 1.体形型体形型服装是符合人体形状、结构的服装,起源于寒带地区。这类服装的一般穿

着形式分为上装与下装两部分。上装与人体胸围、项颈、手臂的形态相适应;下装则符合于腰、臀、腿的形状,以裤型、裙型为主。裁剪、缝制较为严谨,注重服装的轮廓造型和主体效果。如西服类多为体形型。 2.样式型样式型服装是以宽松、舒展的形式将衣料覆盖在人体上,起源于热带地区的一种服装样式。这种服装不拘泥于人体的形态,较为自由随意,裁剪与缝制工艺以简单的平面效果为主。 3.混合型混合型结构的服装是寒带体形型和热带样式型综合、混合的形式,兼有两者的特点,剪裁采用简单的平面结构,但以人体为中心,基本的形态为长方形,如中国旗袍、日本和服等。 (五)毛针织服装分类 1.按原料成分分类 (1)纯毛类(包括毛类混纺类):可分为羊毛衫、羊绒衫、驼毛衫、羊仔毛(短毛)衫、兔羊毛混纺衫、驼羊毛混纺衫、牦牛毛羊毛混纺衫等。 (2)混纺类:可分为羊毛/腈纶、兔羊/腈纶、马海毛/腈纶、驼毛/腈纶、羊绒/锦纶混纺衫、羊绒/蚕丝混纺衫等。 (3)纯化纤类(包括化纤混纺类):可分为弹力锦纶衫、弹力丙纶衫、弹力涤纶衫、腈纶膨体衫、腈纶/涤纶、粘纤/锦纶混纺衫等。 (4)交织类:可分为羊毛腈纶、兔毛腈纶、羊毛棉纱交织衫等。 2.按纺纱工艺分类 (1)精梳类:采用精梳工艺纺制的针织绒、细绒线、粗绒线织制的各种羊毛衫、粗细绒线衫等。 (2)粗梳类:采用粗梳工艺纺制的针织纱线织制的各种羊仔毛衫、羊绒衫、兔毛衫、驼毛衫、

服装制版中常见的原型应用方法

服装制版中常见的原型应用方法 领口尺寸问题、肩部造型问题、袖窿与袖山的配合问题、前后衣片的总长度问题、胸围的缩放分配比例问题、调整袖窿弧线的长度问题以及调整侧缝差问题等,都是初学者需要加以掌握的。有不少人感到原型样板的制作很容易,但运用原型完成各类女装的结构图则很难,这是因为对原型法的各种应用规律不够了解所致。只要掌握其规律,就能在应用过程中做到得心应手,运用自如。 一、调整侧缝差问题使用原型法制图,前后衣片的侧缝差往往不等长,常使初学者摸不着头脑。这是运用原型法制图时所需解决的最大问题。 女装原型的前后衣片腰围线平齐以后,前衣片的胸省量以侧缝差的形式出现在原型图上。这种固有形式,使得前后衣片的侧缝必须解决这个差数,才能使侧缝等长。侧缝差越3.4~3.5cm。要消除侧缝差,一般有以下集中解决方法: (一)侧缝差全部转换成省量、褶裥或者转移至分割线中。这种结构的款式将不存在侧缝差问题。当连腰节时,原型倾倒至水平位置;若款式为断腰节,必要时则可倾至腰围水平线以下。图7-1中的侧缝差全部转换成领口省和摆缝省。 (二)当一部分侧缝差转换成省量(包括劈门),尚余一部分侧缝差时,可在前片用加大起翘、加深袖窿等方法调整侧缝差,使前后衣片的侧缝等长。

图7-2中,摆缝省的省量为2.5cm,原型倾倒至水平位置以上1cm处,也就是尚余留1cm侧缝差。这时应加深袖窿0.5cm,同时在后片起翘量的基础上,加大前片起翘0.5cm,以消除余留的1cm侧缝差。如果只设领口省或袖窿省这类省量较小的省道,则余留的侧缝差相应较大,也可采用同样方法,只是前片袖窿的加深程度和底边的起翘量均适当加大。

服装归类方法 (2)

(一)穿在最外面的服装。包括羽绒服,有胎料的背心。不包括单件西服背心 (6110或6211)。 (二)用5903、5906、5907的面料制成的大衣等,归6113或6210。 用5602、5603的面料制成的大衣等,归6210。 (三)用5903、5906、5907的面料与胎料加工成5811的被褥状纺织品制成的 大衣等服装,按有关大衣的品目归类,不归6113或6210。 归类案例一: 商品简介:纯棉针织男式夹克 针织纯棉织物作面料,带有衬里的拉链式全开襟服装。 该类服装有两款: A款:领口、袖口与下摆均以罗纹形式收紧,拉链由下摆一直拉至衣领顶端的服装。B款:翻领,袖口与下摆均以扣子形式收紧,拉链由下摆一直拉至衣领。 归类:根据税目61、03的注释:“上衣”应具有与本章注释三(一)及西服外套及短上衣相同的特征,但其面料除袖子、贴边或领子外,可由三片或三片以上布料(其中两片为前襟)纵向缝合而成。所谓“本章注释三(一)及西服外套及短上衣”就是指人体上半身穿着的,其前部全开襟,无扣或有扣(拉链除外),长度不超过大腿中部,不适于套在其她外套、上衣之上的服装。从上述服装款式瞧,该类服装采用拉链式全开襟款式,因此,不符合税目61、03对“上衣”的定义范畴,不能按男式上衣归入税号6103、3200。 该类服装有衬里,袖口与下摆收紧,已具有挡风御寒的基本特征。根据归类总规则一,“纯棉针织男式夹克”应归入税号6101、2000。 归类案例二: 商品简介:女式PVC雨衣 该雨衣由三层材料线缝而成: 表层面料:聚氯乙烯(PVC)涂布的涤纶机织布; 2、填充料:涤纶纤维棉; 3、里布:涤纶里布。 归类:该雨衣的面料(三层)既不就是粘合,也不就是熨合,而就是由三层材料合并线缝而成,具有一定的防水功能。该“女式PVC雨衣”由带压纹的PVC涂布的涤纶机织布与被褥状纺织产品组成的组合产品;其中被褥状纺织产品就是由涤纶布与涤纶纤维经绗缝制得。根据归类总规则三(二)将其归入税号62021390。 (一)西服套装、便服套装 按61、62章章注三(一)(二)所述的规定归类。 (二)上衣、夹克衫 具有与61、62章章注三(一)所述西服套装(除袖、领外,由四片及以上组成)中上装

服装制版操作方案

服装制版操作方案

服装制版方法 服装真比例真比例技术是从美学意义出发,数学意义落脚的系统的服装结构样片工艺处理技术。它应该是以数学规律为主干,以经验调节为附属。它要必须要解决的是如何在最大限度减小工作负荷的前提下,既快速又明确地完成服装结构设计、结构处理以及工业制板操作,并进行高效的系列化样板的制作。在正式学习制板技术的应用之前,我们有必要先对服装真比例技术的基础理论做一下系统的学习。 一、人体与服装的测量 人体从服装研究的角度来观察,能够称作服装人体。 服装人体是服装造型的依据,服装的许多部位都能在人体上找到相应的符合部位,服装各部位与人体相应部位的具体尺寸关系,对于服装的合体要求来说是至关重要的。而确定上述关系的前提就是服装人体与服装成品的科学测量。真比例技术最基础的知识是全新的人体测量知识。 (一)服装人体主要测量部位介绍(图1-1) 1、胸围 (B0):沿胸部最丰满处围量一周。测量时要注意皮尺保持水平,紧度要保证人体正常的呼吸量。 2、腰围 (w0):沿腰部最细处围量一周。 3、臀围(H0):沿臀部最丰满处围量一周。 4、肩围(S0):分别从人体前、后水平测量左右肩端点之间的

距离(称为前后肩宽),取二者之和。(一般可视为前肩宽的2倍) 5、颈围(N0):在颈根处围量一周。 6、身高(h0):头顶至脚底的普通距离。 7、上体长:头顶至耻骨联合处的高度。值得指出的是,上体长不一定等于身高的一半。 除此之外,还有头围、胸下围、臂根围、上臂围、前臂围、腕围、下腰围、臀上围、大腿围、小腿围、踝围等等,可是不常见。 (二)服装成品主要部位介绍 1、胸围 (B):人体净胸围(B0)加放松量得到。 2、腰围 (w):人体净腰围(w0)加放松量得到。 3、臀围(H):人体净臀围(H0)加放松量得到。 4、肩围(s):人体肩围(s0)加放松量得到。 5、领围(N):人体颈围(N0)加放松量得到。 6、号(h):号是服装工业化生产中概括出的以厘米(cm)为单位的身高数值, 一般的号采用取整的办法设置,不是直接测量得到的。例如:165号、170号等等。一般情况下,号的个位数值非5即0,号的档差为5。 7、半号:以厘米为单位设置的上体长的数值,等于号的一半。除此之外,还有头围、胸下围、袖根围、袖上围、袖下围、袖口围、下腰围、臀上围、裤根围、裤腿围、裤脚围等等,可是不常

谈服装设计的分类

关于服装的分类 大分有:休闲运动职正 休闲:混搭,喜哈,复古,波西米亚,现代主义,维多利亚[巴洛克,洛可可],哥特,也就是在休闲的大基础上根据不同元素的参入有不同变化罢了。 运动:运动休闲运动[在传统运动服的基础概念上结合入颜色造型款式等时尚元素,让运动富有休闲的变化,不再运动职业化] 职正:职业装正事装[较为隆重正统,晚礼服,宴会一类的。男的基本都是西装没太大变化,但差别是在质料工艺品牌上讲究] 欧美韩版瑞丽淑女百搭中性通勤嬉皮嘻哈学院派OL风格波西米亚朋克简约田园街头民族洛丽塔韩版、瑞丽、OL、民族、中性、百搭和淑女;产地一般看品牌吧; 服装的分类 服装分类本来就很难找到标准,最没有争议的分类就是按性别分,可以分为三类:男装,女装,中性服装.在服装界,业内人士通常不之么分类.而是分为:针织与梭织. 针织类服装生产速度快,难度要比梭织低.因此价钱上也会便宜一些.中国虽然人力资源丰富,但是服装生产成本中占重要比例的还是人力资源. 通常针织类服装一个工人加上一台机器,工人熟练的情况下一天可以生产几百件,当然也要看服装的复杂程度. 另外决定服装成本的另一个重要因素是服装上的配饰,配饰本来就会增加成本.更重要的同时需要付出人工成本.配饰通常情况下是手工装配的.这样不仅生产工期长,而且会增加不合格产品的数量. 服装的种类很多,由于服装的基本形态、品种、用途、制作方法、原材料的不同,各类服装亦表现出不同的风格与特色,变化万千,十分丰富。不同的分类方法,导致我们平时对服装的称呼也不同。目前,大致有以下几种分类方法。 服装的种类很多,由于服装的基本形态、品种、用途、制作方法、原材料的不同,各类服装亦表现出不同的风格与特色,变化万千,十分丰富。不同的分类方法,导致我们平时对服装的称呼也不同。目前,大致有以下几种分类方法。 一、根据服装的基本形态分类 依据服装的基本形态与造型结构进行分类,可归纳为体形型、样式型和混合型三种。 1.体形型体形型服装是符合人体形状、结构的服装,起源于寒带地区。这类服装的一般穿着形式分为上装与下装两部分。上装与人体胸围、项颈、手臂的形态相适应;下装则符合于腰、臀、腿的形状,以裤型、裙型为主。裁剪、缝制较为严谨,注重服装的轮廓造型和主体效果。如西服类多为体形型。 2.样式型样式型服装是以宽松、舒展的形式将衣料覆盖在人体上,起源于热带地区的一种服装样式。这种服装不拘泥于人体的形态,较为自由随意,裁剪与缝制工艺以简单的平面效果为主。 3.混合型混合型结构的服装是寒带体形型和热带样式型综合、混合的形式,兼有两者的特点,剪裁采用简单的平面结构,但以人体为中心,基本的形态为长方形,如中国旗袍、日本和服等。 二、根据服装的穿着组合、用途、面料、制作工艺分类

服装归类方法

服装归类方法

大衣等(6101、6102;6201、6202) (一)穿在最外面的服装。包括羽绒服,有胎料的背心。不包括单件西服背心(6110或6211)。 (二)用5903、5906、5907的面料制成的大衣等,归6113或6210。 用5602、5603的面料制成的大衣等,归6210。 (三)用5903、5906、5907的面料与胎料加工成5811的被褥状纺织品制成的大衣等服装,按有关大衣的品目归类,不归6113或6210。 归类案例一: 商品简介:纯棉针织男式夹克 针织纯棉织物作面料,带有衬里的拉链式全开襟服装。 该类服装有两款: A款:领口、袖口和下摆均以罗纹形式收紧,拉链由下摆一直拉至衣领顶端的服装。 B款:翻领,袖口和下摆均以扣子形式收紧,拉链由下摆一直拉至衣领。 归类:根据税目61.03的注释:“上衣”应具有与本章注释三(一)及西服外套及短上衣相同的特征,但其面料除袖子、贴边或领子外,可由三片或三片以上布料(其中两片为前襟)纵向缝合而成。所谓“本章注释三(一)及西服外套及短上衣”是指人体上半身穿着的,其前部全开襟,无扣或有扣(拉链除外),长度不超过大腿中部,不适于套在其他外套、上衣之上的服装。从上述服装款式看,该类服装采用拉链式全开襟款式,因此,不符合税目61.03对“上衣”的定义范畴,不能按男式上衣归入税号6103.3200。 该类服装有衬里,袖口和下摆收紧,已具有挡风御寒的基本特征。根据归类总规则一,“纯棉针织男式夹克”应归入税号6101.2000。 归类案例二: 商品简介:女式PVC雨衣 该雨衣由三层材料线缝而成: 表层面料:聚氯乙烯(PVC)涂布的涤纶机织布; 2. 填充料:涤纶纤维棉; 3. 里布:涤纶里布。 归类:该雨衣的面料(三层)既不是粘合,也不是熨合,而是由三层材料合并线缝而成,具有一定的防水功能。该“女式PVC雨衣”由带压纹的PVC涂布的涤纶机织布和被褥状纺织产品组成的组合产品;其中被褥状纺织产品是由涤纶布和涤纶纤维经绗缝制得。根据归类总规则三(二)将其归入税号62021390。 二.上衣、裤子、裙子等(6103、6104;6203、6204) (一)西服套装、便服套装 按61、62章章注三(一)(二)所述的规定归类。 (二)上衣、夹克衫

服装裁剪与缝制入门

浅释服装缝制的基础裁剪 2006-12-4 8:20:26 作者:eric 点击数:294 评论共:0 条收藏此页 裁剪是缝制的基础,裁剪时应保证裁剪的精度,即裁出的衣片与样板间的误差。对批量加工的服装往往需要根据服装的规格尺寸和数量分床裁剪,按照样板方向部位合理排料,裁剪时各层衣片间的误差应符合规定。 裁片方法不正确不仅会使成衣造型结构完全偏离设计,而且造成很大的浪费。在批量加工时,会给生产者带来很大的损失。 归纳得出,裁剪应正确掌握以下要求:归纳得出,裁剪应正确掌握以下要求: 掌握正确的开裁顺序。即无横断后直断、先外口后里口,先零小料后整大料,逐段开刀,逐段取料。 掌握拐角的处理方法。凡衣片拐角处,应以角的两边不同进刀开裁,而不可以连续拐角裁,以保证精确裁剪。 左手压扶材料,用力均匀柔和,不可倾斜,右手推刀轻松自如,快慢有序。 裁剪时要保持裁刀垂直,以免各层衣片产生误差。 保证裁刀始终锋利,更不能有刃缺口,以保证裁片边缘光洁顺直。 打刀口时定位要准,剪口不得超过 3mm 且清晰持久。 裁剪时要注意裁刀温度不可过高,特别是合成纤维,高温易产生衣片边缘变色,焦黄、粘连等现象,同时会引起刀片粘污。 裁剪不是一项独立的工作,在裁剪之前要进行诸如铺料、画样等准备工作。铺料是按照所规定的铺料层数及长度,将服装材料按铺料要求,铺放在裁床上,以便画样及开裁。对伸缩性大的材料,铺料后还需要放置数小时, 使之应力回缩后再裁减。铺料有其本身的工艺技术要求: 布面平整。铺料时必须使每层材料的表面平整,不得有折皱、歪曲不平现象。否则衣片将变形,给缝纫工作带来困难,并对服装效果及质量产生不利的影响。 布边对齐。铺料时要求每层料布边要对齐,不能有参差不齐现象,否则易造成短边部位裁片尺码规格变异,造成次片。布边里口处一般要求较严格,要求上下整齐,差异不得超过 2mm,因为里口部位将作为将来排料基准边。另一边保证自然平整即可。 张力均匀,并且尽量小。要想铺料平整,必要时得施加一定的张力,该力必须均匀且尽量小,以防止内应力回缩不匀而起皱。

服装制版的基础知识

服装制版的基础知识 服装教育教学研究 2008-06-26 12:56:35 阅读219 评论0 字号:大中小订阅 服装真比例真比例技术是从美学意义出发,数学意义落脚的系统的服装结构样片工艺处理技术。它应该是以数学规律为主干,以经验调节为附属。它要必须要解决的是如何在最大限度减小工作负荷的前提下,既快速又明确地完成服装结构设计、结构处理以及工业制板操作,并进行高效的系列化样板的制作。在正式学习制板技术的应用之前,我们有必要先对服装真比例技术的基础理论做一下系统的学习。 一、人体与服装的测量 人体从服装研究的角度来观察,可以称作服装人体。服装人体是服装造型的依据,服装的许多部位都能在人体上找到相应的符合部位,服装各部位与人体相应部位的具体尺寸关系,对于服装的合体要求来说是至关重要的。而确定上述关系的前提就是服装人体与服装成品的科学测量。真比例技术最基础的知识是全新的人体测量知识。 (一)服装人体主要测量部位介绍(图1-1) 1、胸围 (B0):沿胸部最丰满处围量一周。测量时要注意皮尺保持水平,紧度要保证人体正常的呼吸量。 2、腰围 (w0):沿腰部最细处围量一周。 3、臀围(H0):沿臀部最丰满处围量一周。 4、肩围(S0):分别从人体前、后水平测量左右肩端点之间的距离(称为前后肩宽),取二者之和。(一般可视为前肩宽的2倍) 5、颈围(N0):在颈根处围量一周。 6、身高(h0):头顶至脚底的普通距离。 7、上体长:头顶至耻骨联合处的高度。值得指出的是,上体长不一定等于身高的一半 除此之外,还有头围、胸下围、臂根围、上臂围、前臂围、腕围、下腰围、臀上围、大腿围、小腿围、踝围等等,但是不常用。 (二)服装成品主要部位介绍 1、胸围 (B):人体净胸围(B0)加放松量得到。 2、腰围 (w):人体净腰围(w0)加放松量得到。 3、臀围(H):人体净臀围(H0)加放松量得到 4、肩围(s):人体肩围(s0)加放松量得到。 5、领围(N):人体颈围(N0)加放松量得到 6、号(h):号是服装工业化生产中概括出的以厘米(cm)为单位的身高数值,一般的号采用取整的办法设置,不是直接测量得到的。例如:165号、170号等等。通常情况下,号的个位数值非5即0,号的档差为5。 7、半号:以厘米为单位设置的上体长的数值,等于号的一半。 除此之外,还有头围、胸下围、袖根围、袖上围、袖下围、袖口围、下腰围、臀上围、裤根围、裤腿围、裤脚围等等,但是不常用。 二、服装围度放松量规[ 我们知道,服装的各个部位与人体相应部位之间不是紧紧符合的关系,而是应该保持一定大小的间隙的。此间隙直接导致服装各个部位的围度尺寸与人体相应部位围度尺寸的超

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档