大学生网瘾调查研究报告
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大学生网瘾调研报告近年来,随着互联网的普及和移动设备的普及,大学生网瘾问题日益严重。
为了了解大学生网瘾的情况,我们进行了一项调查。
本文将对调查结果进行分析和总结。
本次调查的对象是某大学的大一新生,共有200名学生参与。
调查问卷包括了以下几个方面的问题:个人基本信息、网络使用情况、网瘾问题以及对网瘾的看法。
从调查结果来看,大学生网瘾问题较为普遍。
有近60%的受访者表示他们每天都花至少3小时以上上网,并且有近40%的受访者表示,他们无法控制自己上网的时间,会经常因此耽误学习和生活。
有近30%的受访者表示自己曾经因为迷恋网络游戏而耽误了考试和交友等重要事务。
这些结果表明,大学生网瘾问题存在较为严重的现象,需要引起我们的重视。
那么,为什么大学生容易沉迷于网络呢?一方面,大学生的自我控制能力相对较弱,他们往往不太懂得平衡学习和娱乐的关系,容易沉溺于网络的世界。
另一方面,社交媒体和网络游戏等互联网娱乐平台的吸引力也很大,他们往往能够满足大学生的消遣需求。
此外,对于一些适度的网瘾行为,大学生可能会感到充实和满足,从而产生依赖心理。
这些因素相互影响,导致大学生更容易沉迷于网络。
针对大学生网瘾问题,我们需要采取一些措施来加以解决。
首先,家长和学校应该加强对大学生的教育,提高他们的网络素养并普及网络安全知识。
其次,大学生们应该自觉地控制自己上网的时间,合理安排学习和娱乐的时间,保持身心健康。
再次,相关部门和社会各界应该加强对网络游戏和社交媒体等互联网娱乐行业的监管,减少对大学生的诱惑。
总之,大学生网瘾问题是一个值得我们关注的问题。
通过本次调查,我们了解到了大学生网瘾问题的普遍性和严重性,也探讨了其产生的原因和解决方案。
希望通过我们的努力,能够帮助大学生更好地管理网络使用,健康成长。
大学生沉迷网络调查报告大学生沉迷网络调查报告随着科技的快速发展和互联网的普及,大学生沉迷网络的现象日益严重。
为了深入了解这一问题,我们进行了一项调查,旨在探究大学生沉迷网络的原因、影响以及解决办法。
以下是我们的调查报告。
一、调查方法和样本我们采用了问卷调查的方式,共有500名大学生参与了我们的调查。
调查对象来自不同年级、专业和性别,以确保样本的多样性和代表性。
问卷主要包括关于网络使用情况、沉迷网络的原因和影响、以及应对沉迷网络的方法等方面的问题。
二、调查结果分析1.网络使用情况调查结果显示,绝大多数大学生每天使用互联网的时间超过4小时,其中有近一半的受访者每天使用互联网超过8小时。
这说明大学生对互联网的依赖程度较高。
2.沉迷网络的原因调查发现,大学生沉迷网络的主要原因包括以下几点:第一,网络上的娱乐内容丰富多样,吸引力强。
第二,网络可以提供社交平台,满足大学生的社交需求。
第三,网络游戏的刺激性和成就感使大学生难以自拔。
第四,学业压力和人际关系问题导致大学生寻求逃避和放松,从而沉迷于网络。
3.沉迷网络的影响大学生沉迷网络对个人和社会都产生了不可忽视的影响。
个人方面,沉迷网络导致学习成绩下降、注意力不集中、生活作息紊乱等问题。
社会方面,沉迷网络使大学生与现实社会脱节,缺乏社交技能和沟通能力,甚至影响就业前景。
4.解决沉迷网络的方法为了解决大学生沉迷网络的问题,我们提出了以下几点建议:第一,加强网络教育,提高大学生对网络的认知和风险意识。
第二,建立健康的生活方式,合理安排学习和娱乐时间。
第三,培养兴趣爱好,拓宽个人发展领域,减少对网络的依赖。
第四,建立良好的人际关系,增加社交活动,减少孤独感。
第五,学校和家庭应共同关注大学生的网络使用情况,提供必要的支持和指导。
三、结论通过这次调查,我们了解到大学生沉迷网络的现象在不断加剧。
沉迷网络对个人和社会都带来了负面影响。
为了解决这一问题,我们需要加强网络教育,培养健康的生活方式,并建立良好的人际关系。
关于大学生玩网络游戏状况调研报告[5篇范文]第一篇:关于大学生玩网络游戏状况调研报告关于大学生玩游戏状况的调研报告一、前言1、调研背景从上世纪90年代末开始,电脑逐步普及与泛化,作为主要电脑拥有者之一的大学生群体,也成为了重要的电脑活动的参与群体。
其中,网络游戏就是很重要的一项电脑活动,由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。
由最初的《传奇》、《魔兽世界》到现在风靡全球的《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。
如今,网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。
其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。
很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。
但绝大多数人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。
网络游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。
大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以我们必须关注游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策,让大学生能够正确地享受自己的游戏人生。
2、调研目的1.了解当代大学生玩游戏状况2.引导当代大学生树立正确的游戏观念3、调研内容1.大学生的性别、年级以及玩游戏的时间和地点2.大学生喜欢的网络游戏的类型3.大学生玩网络游戏的目的4.大学生游戏花费占生活费的比例5.大学生个人对玩网络游戏的看法二、调研方法文案法1、确定查询渠道。
互联网图书馆2、进行文献检索。
在图书馆检索出相关文献,用文献资料筛选法获取有关的信息和资料。
利用搜索引擎、超星数字图书馆、中国知网检索“大学生网络游戏状况调研”。
3、实施文献收集。
查明可利用的数据文献内容及资料来源,广泛收集文献资料。
4、展开文献鉴别。
对互联网和图书馆收集文献资料进行汇总,过滤文献资料、评估分析文献资料的适用性及整理摘要,进行文字摘录,得到所需的第二手资料。
篇一:大学生网瘾调查研究报告大学生网瘾调查研究报告摘要:在当今中国青少年群体中,有网瘾的比例达13.2%,另有13%的青少年存在网瘾倾向,青少年群体成为了网瘾问题的“重灾区”。
分析青少年网络成瘾的原因,加强对青少年网络成瘾的有效干预,对于促进青少年健康成长具有十分现实的意义。
互联网具有交互性、全球性、资源共享、匿名性、自由性等特点,它为人们提供了全新的交流界面,极大地缩短了知识和资讯的传播时间,为人类世界和人的全面、自由发展提供了机遇。
与此同时,互联网也是一把双刃剑,有很多人沉溺于网络聊天、游戏、色情等虚拟世界而不能自拔,荒废了学习和工作,疏离了朋友和亲人,影响了正常的生活,甚至继而引发了违法犯罪和不良社会行为,这就是网络成瘾。
网络成瘾严重影响了青少年的身心健康,分析青少年网络成瘾的原因,加强对青少年网络成瘾的有效干预,对于促进青少年健康成长具有十分现实的意义。
关键词:青少年;网瘾;原因;对策一网瘾的现状2005年底,中国青少年网络协会发布的《中国青少年网瘾数据报告(2005)》表明,在当今中国青少年群体中,有网瘾的比例达13.2%,另有13%的青少年存在网瘾倾向。
2007年,中国青少年网络协会在京发布《中国青少年网瘾数据报告(2007)》。
这项在北京、上海、重庆、广州等12个城市进行的实地调查,共回收有效问卷11023份。
调查结果表明,目前中国网瘾青少年约占青少年网民总数的9.72%,虽比2005年首次发布的网瘾青少年所占比例13.2%减少,但仍呈现较高水平。
其中每100个人中就有7分之一的是青少年,这呈现出很较为严重的低龄危害,我们通过这些数据来发现所存在的现实性问题,针对问题而提出个人的见解,对未来的青少年有这重要的意义。
二产生网瘾的因素(一)社会因素从理论上讲,全社会都应该趋利避害,每个人都应该为营造一个良好的社会环境而作出贡献,事实上,网站建设缺乏有序和严格的把关管理,黄色、暴力等信息泛滥,据调查,在我国现有的8700多万网民中,青少年占70%,未成年占20%,其中有40%的未成年人经常光顾色情网站。
对大学生玩网络游戏的调查报告汇报人:2023-12-21•引言•大学生玩网络游戏现状分析•大学生玩网络游戏影响因素研究目录•大学生玩网络游戏对学习生活的影响•针对大学生玩网络游戏的建议与对策•结论与展望目录01引言调查背景与目的背景随着互联网的普及,网络游戏在大学生中越来越受欢迎。
然而,过度沉迷于网络游戏可能对大学生的学习、生活和健康产生负面影响。
因此,有必要对大学生玩网络游戏的情况进行调查和研究。
目的本调查旨在了解大学生玩网络游戏的现状、原因、影响以及应对措施,为相关部门和家长提供参考,促进大学生的健康成长。
本次调查涵盖了全国多所高校的在校大学生,包括不同年级、专业和性别。
调查方法采用问卷调查和个别访谈的方式。
问卷设计包括单选、多选和开放性问题,以便收集更全面的信息。
同时,对部分受访者进行个别访谈,以深入了解他们的游戏习惯和态度。
调查范围调查范围与方法VS02大学生玩网络游戏现状分析大学生玩网络游戏比例调查结果显示,大部分大学生都玩过网络游戏,其中男生比例高于女生。
在不同年级中,大一和大二的学生玩网络游戏的比例较高,而大三和大四的学生相对较低。
大学生玩网络游戏的时间主要集中在晚上和周末,其中晚上是玩游戏的高峰期。
每天玩游戏的时间普遍较短,大部分学生控制在1-2小时以内。
男生更喜欢玩大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和竞技类游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。
女生则更喜欢玩休闲益智类游戏和社交类游戏,如《开心消消乐》、《QQ炫舞》等。
在游戏类型偏好上,大学生更倾向于选择那些既能让他们得到心灵上的享受,又能让他们感受到别样人生的网络游戏。
03大学生玩网络游戏影响因素研究个人兴趣爱好是影响大学生玩网络游戏的重要因素之一。
一些大学生可能对游戏中的某些内容或玩法感兴趣,从而更容易沉迷于网络游戏中。
心理需求一些大学生可能因为孤独、无聊、逃避现实等原因而选择玩网络游戏。
他们可能希望通过游戏来满足自己的心理需求,例如社交、归属感、成就感等。
大学生网瘾调研报告
《大学生网瘾调研报告》
随着互联网的普及和发展,网瘾成为了一个日益严重的社会问题。
特别是在大学生群体中,网瘾问题愈发突出。
为了更深入了解大学生的网瘾情况,我们进行了一项调研。
通过对1000名大学生进行问卷调查和深度访谈,我们发现了
一些令人担忧的情况。
首先,调查结果显示超过70%的大学
生承认他们在每日使用互联网的时间超过了8个小时。
而且,其中有近一半的大学生承认自己会因为沉迷于网络而丢失了一些重要的学习和生活时间。
在深度访谈中,我们还了解到一些大学生过度使用网络的原因。
一些大学生表示,他们因为要完成作业和论文而不得不长时间盯着电脑屏幕。
另一些大学生则透露,他们沉迷于手机游戏、社交媒体和网络视频,导致无法自拔。
除了对网瘾产生的原因进行调查外,我们还对大学生的网瘾对生活和学习的影响进行了研究。
结果显示,近60%的大学生
承认自己在网瘾影响下出现了焦虑、抑郁等心理问题,而近40%的大学生甚至因为网瘾而影响到了学业成绩。
综合上述调研结果,我们认为大学生网瘾问题亟待解决。
学校和社会应该共同努力,制定相关政策和措施,引导大学生正确使用互联网,培养健康的网络生活方式。
同时,家长应该关注孩子在校内外的网络行为,及时发现并帮助孩子克服网瘾问题。
希望通过这份报告,引起社会的重视,并为解决大学生网瘾问题提供参考。
大学生网络成瘾研究报告随着互联网的迅速普及,网络成瘾问题已经成为一个备受关注的社会问题。
尤其是大学生,由于他们对网络的需求和利用率较高,网络成瘾在他们中间也呈现出明显的增加趋势。
一、网络成瘾的定义和特点网络成瘾是指个体对互联网过度使用的一种行为依赖,表现为对网络的沉迷和无法自拔,严重影响生活和学习。
网络成瘾的特点包括:时间上的过度使用网络,不可自拔;对网络活动的巨大兴趣和追求;对网络活动的过于沉迷,无法自控;长期以来经历的负面影响,如生活障碍、人际关系问题等。
二、网络成瘾的原因大学生网络成瘾的原因主要有以下几点:1. 技术便利性:互联网的普及使得大学生可以随时随地接触到网络,满足他们随时获取信息、社交、娱乐等各方面的需求。
2. 家庭环境:家庭对大学生网络活动缺乏监管,缺少规范和限制,使得他们容易过度使用网络。
3. 学业压力:大学生面临着较大的学业压力,他们通过过度使用网络来放松心情和缓解压力。
4. 社交网络的影响:大学生普遍使用社交网络,社交网络中形成的新型群体活动模式使得他们频繁使用网络社交。
5. 个体特性:个体的性格特点也会对网络成瘾有一定影响,例如缺乏自我约束能力、寻求刺激的倾向等。
三、网络成瘾对大学生的影响大学生网络成瘾给他们的生活和学习带来了不容忽视的影响。
1. 学业受损:过度使用网络会耗费大量的学习时间和精力,导致学习成绩下降,学业受到严重影响。
2. 心理问题:网络成瘾容易导致大学生的心理问题,例如焦虑、抑郁等,甚至还可能引发其他心理疾病。
3. 健康问题:长时间对着电脑屏幕和手机屏幕,缺乏运动和户外活动,容易导致视力下降、肥胖等健康问题。
4. 人际关系问题:过度使用网络会导致与现实生活中的家人、朋友、同学的交流减少,进而影响人际关系。
四、预防和治疗网络成瘾的方法针对大学生网络成瘾问题,需要采取以下措施:1. 增强自制力:引导大学生树立正确的网络使用观念,提高自制力和自我控制能力,避免过度使用网络。
大学生对网络游戏成瘾的认知调研报告1. 背景介绍与问题陈述近年来,随着互联网的普及和技术的不断发展,网络游戏已经成为了大学生娱乐和放松的一种主要方式。
然而,一些大学生对网络游戏表现出了过度入迷的现象,甚至出现了成瘾的状况,这引发了广泛的关注与讨论。
本报告旨在调研大学生对网络游戏成瘾的认知水平,了解他们对网络游戏成瘾现象的了解程度以及对成瘾预防和治疗的认知。
2. 调研方法本次调研采用问卷调查的方式进行。
我们在大学校园内对随机抽取的500名大学生进行了调查,其中男性与女性的比例基本相同。
问卷主要包括个人基本信息、游戏行为、成瘾认知和成瘾预防与治疗的认知等方面的问题。
3. 调研结果分析3.1 游戏行为在被调查的大学生中,有70%的人每天会花费超过2小时的时间玩网络游戏,超过50%的人每周会在游戏上花费超过10小时的时间。
这显示了大学生普遍对网络游戏有着较高的参与度。
3.2 对网络游戏成瘾的认知对于对网络游戏成瘾的认知水平,大学生的观点存在明显的分歧。
约30%的大学生认为网络游戏成瘾是一种心理疾病,而有50%的大学生认为成瘾是他人缺乏自律的表现。
然而,只有20%的大学生能正确理解并解释网络游戏成瘾的定义。
3.3 对成瘾预防与治疗的认知在对成瘾预防与治疗的认知方面,仅有30%的大学生知道可通过适度控制游戏时间和培养其他兴趣爱好来预防游戏成瘾。
而对于成瘾的治疗,只有10%的大学生了解到专业心理咨询和心理治疗的重要性。
4. 结论与建议4.1 结论大学生对网络游戏成瘾存在认知水平不足的问题。
相当一部分大学生对游戏成瘾缺乏清晰的定义和理解;对成瘾预防和治疗的认知也相对薄弱。
4.2 建议为了提高大学生对网络游戏成瘾的认知水平,我们提出以下建议:(1) 高校应加大对网络游戏成瘾的宣传教育力度,提高大学生对成瘾现象的了解;(2) 学校与游戏企业合作开展相关活动,提供游戏成瘾防治的信息和资源;(3) 家长和亲友应加强与大学生的沟通,帮助他们增加对网络游戏成瘾的认识,并引导他们树立正确的游戏观念;(4) 导师和辅导员应加强心理健康教育,在学生入学前和随后的培养过程中提供必要的心理辅导与支持。
大学生网瘾调查报告4篇【第1篇】大学生网瘾调查报告一、调查背景随着1994年我国引入互联网,各大高校纷纷投入极大的财力和物力建设校园网络。
信息丰富、传播速度快、交流互动性强、影响范围广便是网络的的显著特点。
这也促使大学生对科学的探索,激发大学生学习的热情,利用网络平台把自己锤炼成为一名品学兼优的大学生。
网络带给我们方便和效益的同时也给我们带来了不良的影响和冲击,其中一些身心尚未成熟的大学生无节制地沉湎于网络不能自拔,自制力和自控力差,易沉迷于虚拟的网络世界,不按时就餐,夜不归宿,通宵达旦,影响纪律;生物钟混乱,影响健康;社会交往简单,人际关系淡薄等问题现象的出现。
这严重影响了大学生正常的学习和生活,扭曲了美好的心灵,荒废了学业。
为此,针对此大学生网瘾问题,我将作出此次有关大学生网瘾的调查报告。
二、调查方式1.上网查找关于大学生网瘾问题的相关资料;2.通过与身边的同学当面交流沟通,了解当今大学生对待网络的态度;3.网上聊天,与网友、同学讨论大学生网瘾现状;4.制作网上问卷调查,对部分大学生网瘾进行可靠数据收集;5.私下出访校内外网吧,大概了解网吧上网人群。
三、调查结果1.通过网上查阅相关研究资料显示,在我国现有的网迷中,60%以上的是大学生,在此当中10%的大学生有网络综合症的倾向。
早在2023年2月,中科院心理研究所就对全国13所高校进行调查,调查结果显示,大学生网络成瘾问题情况不容乐观,在大学生中断学业的调查结果分析有80%的大学生是因为网络成瘾。
据北京公安部门统计,青少年犯罪中3/4的人都是网络成瘾患者。
2.在调查问卷中,结果发现现在很多的大学生都基本上呆在宿舍上网,很少出校外网吧或者到校内网吧上网。
宿舍成了大学生网络蜗居的场所。
3.由于大学生自身都携带电脑来学校,因此校外的网吧对大学生的吸引力没那么大。
通过私下走访一些校外网吧,发现进出网吧的人群更多的是中小学生或者社会上的人。
有些网吧甚至还出现未成年人自由出入的现象。
大学生网瘾问题调查报告一、实践主题大学生网瘾问题成因危害及对策二、实践目的“网络成瘾”是由于过度地使用网络而导致的一种慢性或周期性的着迷状态并产生难以抗拒的再度使用的欲望,对于上网所带来的快感会一直存在心理与生理上的依赖。
目前,网络以它特有的优势快速地渗入到社会的每个角落。
据我国互联网络信息中心发布的调查数据显示,在我国约2650万网民中,18-24岁者占到36.8%,而这恰好是大学生所处的年龄段。
像影响其他社会群体一样,网络正在改变着大学生的学习、生活和思维方式。
然而,网络是一把“双刃剑”:一方面它给大学生带来许多方便;但另一方面,它又像毒品一样使大学生陷入其中无法自拔,也就是所谓的“网络成瘾”。
我们要防止这一问题在大学校园里的进一步恶化,就必须了解大学生网络成瘾的各方面原因,并提出相应解决对策三、实践内容1、查阅相关资料,对大学生网瘾问题进行简单了解。
2、制作关于大学生网瘾相关问题的调查问卷,主要包括:每日平均上网时间、上网目的、上网内容分配时间等。
3、整合调查问卷的数据,罗列出最大值、最小值、平均值等,并制作数据分析表格和比例图等。
4、进行数据分析,小组讨论大学生网瘾问题的成因危害及对策。
四、实践总结及体会根据问卷调查,我们发现大部分大学生每天平均上网时间控制在1-4小时,客观来说比较正常,但是参与问卷调查的所有人都认为会不知不觉超过预计的上网时间,而且没有具体的事情要做也会继续上网。
所以经过我们小组的讨论,一致认为:大部分的大学生现状还没有形成网瘾,但是已经出现了网瘾的征兆,所以预防网瘾迫在眉睫。
经过具体分析,我们了解到网瘾的原因主要有以下四个方面:1、现在,大多数家庭都是独生子女,沟通的机会少。
当孩子想与家长沟通时,家长却因为忙于工作,没有时间陪自己的孩子,因此父母与子女的情感交流变少。
这样,孩子就会寻求一种自认为能更好地排解心中的不安和忧虑的方式,比如说上网。
通过上网,他们可以诉说自己内心的情感,排解心中的孤独寂寞。
学生网瘾研究报告范文学生网瘾研究报告一、引言随着互联网的普及和发展,网络已经成为人们生活中必不可少的一部分。
尤其是对于学生来说,网络已经成为他们学习、娱乐和社交的重要工具。
然而,网络也带来了一些负面影响,其中之一就是网瘾。
本报告旨在研究学生网瘾的现状、原因和对策,以期提供相关决策部门和教育机构制定相应政策的参考。
二、研究方法本研究采用问卷调查的方式收集数据,并随机抽取了500名具有代表性的学生作为研究对象。
问卷涵盖了学生的上网时间、上网内容、上网方式等方面的信息,并针对网瘾问题提出了相关问题。
三、研究结果1. 学生网瘾的现状根据问卷调查结果显示,近80%的学生表示会感到上网困扰,其中有30%的学生上网时间超过每天6小时,10%的学生上网超过每天10小时。
大多数学生主要上网娱乐、聊天和看视频等娱乐性的内容,少部分学生则上网学习。
2. 学生网瘾的原因根据问卷调查结果显示,学生上网的主要原因是娱乐和社交,其中有60%的学生表示上网可以帮助他们缓解压力和放松心情,40%的学生表示上网可以扩展社交圈和结识新的朋友。
此外,一些学生也表示上网学习和获取信息的需求。
3. 学生网瘾的影响学生网瘾对学生的生活和学习产生了一定的负面影响。
根据问卷调查结果显示,有近50%的学生表示因为上网而影响了正常的作息时间,导致睡眠不足。
此外,有30%的学生成绩下降,不能集中精力学习。
另外,少数学生还因为上网成瘾而产生了健康问题。
四、对策建议针对学生网瘾问题,我们提出以下对策建议:1.加强家庭教育,家长要关注孩子的上网行为,建立良好的网络使用规范和限制。
2.学校应该加强对学生的教育和引导,开展相关的网络安全和信息素养方面的课程,提高学生的网络意识和能力。
3.政府部门和学校应该制定相关政策和管理措施,比如限制学生上网时间、过滤网站内容等,以保护学生的身心健康。
4.学生自身也应该自觉遵守网络使用规范,合理安排上网时间,保持良好的学习和生活习惯。
学生沉迷网络排查情况汇报近年来,随着互联网的普及和移动设备的普及,学生沉迷网络的现象日益严重,给学生的身心健康和学习生活带来了很大的困扰。
为了有效解决这一问题,学校决定开展学生沉迷网络排查工作,以便及时发现问题并采取相应的措施。
下面就学生沉迷网络的排查情况进行汇报。
首先,我们通过班级调查和学生问卷调查的方式,对学生沉迷网络的情况进行了初步了解。
调查结果显示,大部分学生每天使用互联网的时间超过了规定的两个小时,甚至有一部分学生每天使用互联网的时间达到了四五个小时。
他们沉迷于网络游戏、社交媒体和短视频平台,忽略了学习和课外活动,对学习成绩和身体健康造成了不良影响。
其次,我们对学生的网络使用行为进行了监测和分析。
通过学校网络管理系统的数据统计,我们发现学生在晚上的网上活动明显增多,尤其是在晚自习之后,很多学生仍然沉迷于网络,影响了他们的休息时间和第二天的学习状态。
此外,我们还发现一些学生在上课时偷偷使用手机上网,严重影响了课堂纪律和学习效果。
针对以上情况,学校已经采取了一系列的措施来解决学生沉迷网络的问题。
首先,学校加强了对学生网络使用的管理和监督,规定了学生上网时间和上网内容的限制,并安排专人负责对学生的网络行为进行监控和记录。
其次,学校加强了对学生的心理健康教育,开展了一系列的讲座和活动,帮助学生树立正确的网络观念和正确的上网行为。
同时,学校还加强了对学生课余生活的管理和指导,鼓励学生积极参加体育锻炼和社团活动,丰富自己的课余生活,减少对网络的依赖。
通过以上的排查和整改措施,学校已经取得了一定的成效。
学生沉迷网络的现象有所好转,学生的学习积极性和课堂纪律也有所提高。
但是,我们也清醒地意识到,学生沉迷网络的问题是一个长期而复杂的过程,需要学校、家庭和社会的共同努力来解决。
下一步,学校将继续加强对学生网络行为的监督和管理,加强对学生的心理健康教育,积极与家长和社会各界合作,共同为学生营造一个良好的网络环境和学习生活。
大学生网络游戏成瘾调研报告一、引言网络游戏作为一种特殊的娱乐形式,受到了大学生群体的青睐。
然而,随着网络游戏的普及和快速发展,网络游戏成瘾问题也逐渐引起了人们的关注。
本调研报告旨在通过对大学生网络游戏成瘾的调查,揭示大学生网络游戏成瘾状况、成因以及对策,以期提供有针对性的解决方案。
二、调查方法为了深入了解大学生网络游戏成瘾的状况,我们采用了问卷调查的方式,共计发放问卷300份,回收有效问卷285份,回收率达到95%。
问卷主要涵盖了个人基本信息、网络游戏使用情况、游戏成瘾状况等方面。
三、调查结果分析1. 大学生网络游戏使用情况在调查对象中,有83%的大学生玩网络游戏,其中男性比例明显高于女性。
大学生平均每天花费2-3小时在网络游戏上,其中约30%的人每天游戏时间超过3小时。
2. 大学生网络游戏成瘾状况通过问卷调查,我们发现有68%的大学生曾经出现过网络游戏成瘾的迹象。
其中,有17%的大学生表示曾经被网络游戏成瘾问题影响过学业,15%的大学生感到自己对游戏没有控制能力。
3. 大学生网络游戏成瘾的成因通过对大学生网络游戏成瘾的调查,我们总结出以下几个成因:(1)逃避现实:大学生面对各种学习和人际关系压力时,通过网络游戏来逃避现实。
(2)寻求成就感:网络游戏提供了一个虚拟的世界,通过升级和获得游戏内奖励,大学生获得了一种成就感。
(3)社交需求:网络游戏为大学生提供了一个交友平台,通过游戏与其他玩家互动,满足了一部分社交需求。
4. 大学生网络游戏成瘾的影响大学生网络游戏成瘾不仅对个人造成了一定的影响,还对社会产生了不良影响,具体表现如下:(1)对个人的影响:降低学业成绩,影响生活秩序,增加身体健康问题,导致个人与家庭关系紧张等。
(2)对社会的影响:浪费社会资源,增加家庭负担,容易导致社会治安问题等。
五、对策建议针对大学生网络游戏成瘾问题,我们提出以下对策建议:1. 提高大学生的心理素质与抗压能力,培养正确的价值观。
结题报告调查一表明:那些痴迷于网络游戏的大学生,则往往是因为由于上大学前在重压下努力学习取得了好成绩,但上大学以后开始厌学,或从小习惯于受管制,远离父母后突然失去约束而使学习成绩急剧滑坡。
可见,让孩子在生活中获得成功,是抵制不良信息的关键。
也有专家称,‚并不是像人们以为的那样,只要一上网或者上网时间长就会影响学习。
‛调查数据显示,学习成绩分别属于中下等、中等、中上等和上等的青少年中,网民所占比例相差不大,成绩上等的青少年中三分之二以上上网,比例为最高;成绩中下等的上网比例最低,为 45.5%。
节假日,据优秀学生上网时间统计,他们并没有挤占做作业的时间,上网时间平均每天不少于 120 分钟,而平均每天做作业时间也能超过 150 分钟。
有三成的被调查学生平均每周只有一天上网玩游戏,有六成的学生平均每周只有一天或两天上网游戏。
在每周中,73.8% 的被访者回答只有一天曾经在午夜零时后仍然上网打游戏。
90%的学生平均每天上网游戏时间不超过 4 小时,七成左右的学生上网玩游戏时间不超过 2 小时。
调查还发现,男生比女生的上网游戏时间要多得多,平均每天上网游戏时间在5 小时以上,男生占13.7%,而女生则占 1.7%。
除了容易上网游戏成瘾外,网络本身对青少年的潜在危害还来自其他一些方面,如网络游戏的内容会引诱青少年做一些违法的或不道德的事。
但调查发现,父母对学生的监管水平偏低,18.8%的被访者表示父母从来没有针对上网提出过意见和建议,47.7%的被访者回答‚提过一两次‛。
73.4%的被访学生赞同国家制定《儿童互联网保护法》,以引导青少年健康上网。
学校和家庭要加强学生德育教育面对互联网所带来的各种影响,我们首先要正确引导学生用好网络,因势利导,其次,要加强和健全网络德育工作。
网络正以飞快的速度影响着世界,影响着新一代,而这种影响,更像是一把‚双刃剑‛,它既为加强青少年德育工作带来了良好的机遇,同时也使我们不得不面对由此带来的严峻挑战。
最新2020网瘾人数调查报告范文5篇随着社会的发展,网络出现在我们的生活中,为我们提供便利。
但同时也潜藏着危险,例如网瘾。
那网瘾人数调查报告有哪些呢?以下是学习啦小编为大家收集整理的网瘾人数调查报告的全部内容了,仅供参考,欢迎阅读参考!希望能够帮助到您。
2019网瘾人数调查报告范文(一)调查问题:中小学生网瘾成因及危害调查人:调查对象:部分初高中学生调查方式:网络搜集,问卷调查,小组讨论内容:1、概念:网瘾是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。
2。
表现:网瘾患者无法控制上网时间,表现为:花费于上网的时间比原定时间要长,想要减少或控制上网时间但失败。
关注网上的情况超过自己的现实生活。
如头脑中一直浮现和网络有关的事,在生活中心不在焉,有关网上的情况反复岀现在梦中或想象中,只有上网时才充满兴趣。
一旦减少或停止上网,即表现出消极的情绪体验和不良的生理反应,包括:沮丧,空虚,易发脾气,坐立不安,心慌,恶心,燥热出汗,失眠等。
3。
成因1、社会环境:包括网吧的出现,网络游戏的流行、同学之间的攀比从众等;2、家庭教育:包括家庭环境及教育方式等;3、满足感缺失:包括学业失败、孤独感、人际障碍等;4、角色扮演、多人一起玩的游戏很容易造成网络成瘾。
这种游戏可能会给孩子带来成就感、满足感;同时出于哥们义气,孩子也有可能加入网络游戏的队伍, 并最终成为网瘾患者。
4。
预防:(1)个人预防:1。
遵守网络规则,保护自身安全。
2。
学会目标管理和时间管理,提高上网效率。
3。
积极应对生活挫折,不在网络中逃避。
4。
未成年人在上网时,要遵守《》,同时保护好自身安全。
做到:①保守自己的身份秘密;②不随意回复信息;③收到垃圾邮件应立即删除;④谨慎与网上遇见的人见面;⑤如果在网上遇到故意伤害,应该寻求家长、老师或者自己信任的其他人帮助;⑥不做可能会对其他人的安全造成影响的活动5o做到:①不漫无目的地上网。
大学生防沉迷调研报告【大学生防沉迷调研报告】一、调研目的和背景近年来,大学生网络游戏过度沉迷问题日益严重,给大学生的学业和身心健康带来了一系列负面影响。
为了解大学生防沉迷意识和措施的情况,本次调研旨在探讨大学生网络游戏沉迷的原因及其防范措施的可行性。
二、调研方法和对象本次调研采用问卷调查法,面向全校大学生群体进行调研。
问卷涵盖了大学生个人基本信息、网络游戏时间、游戏沉迷情况、防沉迷意识和措施等方面,共计发放200份问卷。
三、调研结果分析1. 大学生网络游戏沉迷情况调查结果显示,大学生中有51%表示在日常生活中会出现网络游戏过度沉迷的情况,其中男生占比较高。
20%的大学生甚至每天玩游戏时间超过4小时,认为自己已经沉迷其中。
2. 大学生网络游戏沉迷原因调查结果表明,大学生沉迷网络游戏的原因主要包括游戏内容有趣、游戏可以逃避现实、社交互动等。
另外,部分大学生表示游戏的奖励机制和成就感也是导致沉迷的原因。
3. 大学生对防沉迷意识和措施的认知情况大多数大学生对网络游戏沉迷的认知程度较低,仅有30%的大学生对防沉迷政策有所了解。
然而,大部分大学生认为实施防沉迷措施是有必要的,同时也希望校方能提供更多的防沉迷教育和辅导。
四、调研结论和建议1. 增强网络游戏沉迷防范意识加强对大学生群体的沉迷防范教育宣传,提高大学生对网络游戏沉迷的认知和警惕性,促使他们自觉抵制过度沉迷。
2. 完善防沉迷措施校方应与相关机构合作,制定出更加科学和有效的防沉迷措施,如设置游戏时间限制、建立游戏账号防沉迷认证制度等。
同时也要制定相应的处罚措施,对于违反防沉迷政策者进行警示和处罚。
3. 加强家庭和社会的关注和引导大学生的家庭和社会应密切关注其网络游戏的使用情况,并提供适当的引导和帮助,营造健康的游戏环境。
4. 鼓励多样化的课余活动校方应积极组织各类课余活动,提供各类丰富多样的娱乐和休闲选择,帮助大学生摆脱网络游戏的诱惑,拓宽其兴趣爱好。
《大学生网瘾成因及防治方法体系研究》篇一一、引言随着互联网技术的迅猛发展,网络已成为大学生日常生活不可或缺的一部分。
然而,过度使用网络,特别是过度依赖网络游戏和社交平台等问题日益显现,给部分大学生带来了沉迷网络(即“网瘾”)的风险。
大学生网瘾现象已成为一个备受关注的现实问题。
对此,本研究将对大学生网瘾的成因进行深入探讨,并提出有效的防治方法体系。
二、大学生网瘾成因分析1. 心理因素自我认知与寻求认同:大学生正处于心理成长与认同的关键阶段,部分学生可能通过互联网社交寻找归属感,导致过度依赖网络。
情绪调节:网络中的虚拟世界容易成为大学生逃避现实压力和负面情绪的场所,长时间沉浸其中易形成网瘾。
2. 环境因素家庭环境:家庭对孩子的成长有着深远影响。
家庭缺乏关注、缺乏有效的沟通方式等可能导致孩子通过网络寻求安慰。
校园环境:部分学校对网络使用的监管不足,校园内充斥着各种网络娱乐的诱惑,增加了学生接触网络游戏的机率。
3. 社会因素网络内容丰富性:网络的丰富性为学生提供了多样的娱乐内容,使得学生容易沉迷于网络世界。
职业压力:未来就业压力使得部分学生通过网络寻求暂时的放松与解脱。
三、防治方法体系针对上述成因,提出以下防治方法体系:1. 家庭教育方面家长应提高对孩子网络使用的关注度,了解孩子的网络活动与心理需求。
建立有效的沟通渠道,增进与孩子的互动,帮助其形成正确的网络使用观念。
2. 学校教育方面加强校园网络监管,建立完善的网络使用规范和监管机制。
开展网络素养教育课程,引导学生正确认识网络的利与弊。
组织多样化的课外活动,减少学生过度依赖网络的机率。
3. 社会支持方面政府应出台相关政策,规范网络游戏行业,减少对青少年的不良影响。
社会各界应共同营造健康的网络文化氛围,引导青少年树立正确的价值观和人生观。
4. 个人自我调节方面大学生应提高自我认知能力,明确自己的目标和价值观,避免过度依赖网络。
学习时间管理和情绪调节技巧,增强自我控制能力。
大学生网瘾调查报告7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大学生沉迷游戏调查报告[范本]一、背景简介游戏是现代青年休闲生活的一个重要组成部分,网络游戏还可以远程联机,实现全球用户之间的实时连接。
但是,沉迷游戏的大学生人数也在逐年增加,这不但浪费了精力和时间,更可能会对心理健康造成伤害。
因此,本文将从大学生沉迷游戏的角度展开调查,深入研究这一现象背后的原因和成因。
二、问题阐述对于大学生沉迷游戏的现象,社会各界一直存在着争议。
有人认为只要不影响学业和工作,玩游戏并不妨碍生活,而有人认为沉迷游戏会影响身体健康、社交能力,甚至导致家庭与学业问题。
因此本文将探讨以下问题:1. 大学生什么样的游戏更容易沉迷?2. 大学生沉迷游戏几率有何关联因素?3. 大学生沉迷游戏的心理因素是什么?三、研究方法本研究采取抽样调查法和问卷调查法,样本来自国内某高校的大学生群体。
通过网络调查的形式,实现对不同群体的数据筛选,答案以数据形式呈现。
四、研究结果1. 大学生什么样的游戏更容易沉迷?根据问卷调查结果,多数被调查者认为角色扮演游戏是容易造成沉迷的游戏类型,并且在社交游戏和策略游戏方面排名次要靠前。
2. 大学生沉迷游戏几率有何关联因素?通过问卷调查的结果,发现大学生沉迷游戏的几率与以下因素有关:(1)游戏类型:角色扮演和社交游戏的几率最高;(2)游戏时间:每天玩游戏超过2小时的大学生沉迷游戏的几率更高;(3)家庭背景:低收入家庭的学生更容易沉迷游戏。
在心理学领域的调查显示,大学生沉迷游戏的心理因素包括:(1)对于成就的渴望:游戏中有各种任务和成就可以获得并分享,来满足自尊心的要求;(2)逃避现实:游戏中大多数人身处于虚拟世界,可以获得一定的体验,从现实中获得放松;(3)虚荣心:通过游戏等级和装备等方式展示和强化个人形象和自傲心。
五、解决方案1. 制定具体的游戏时间;2. 增加其他兴趣爱好和社交活动的时间;3. 加强家庭和学校之间的联系和沟通,减少贫穷和家庭背景的压力。
六、总结本文对大学生沉迷游戏的现象进行了探讨和调查,发现了游戏类型、游戏时间和家庭背景等因素与沉迷游戏的几率有关,还分析了心理学角度对大学生沉迷游戏的原因。
大学生网瘾调查研究报告摘要:在当今中国青少年群体中,有网瘾的比例达13.2%,另有13%的青少年存在网瘾倾向,青少年群体成为了网瘾问题的“重灾区”。
分析青少年网络成瘾的原因,加强对青少年网络成瘾的有效干预,对于促进青少年健康成长具有十分现实的意义。
互联网具有交互性、全球性、资源共享、匿名性、自由性等特点,它为人们提供了全新的交流界面,极大地缩短了知识和资讯的传播时间,为人类世界和人的全面、自由发展提供了机遇。
与此同时,互联网也是一把双刃剑,有很多人沉溺于网络聊天、游戏、色情等虚拟世界而不能自拔,荒废了学习和工作,疏离了朋友和亲人,影响了正常的生活,甚至继而引发了违法犯罪和不良社会行为,这就是网络成瘾。
网络成瘾严重影响了青少年的身心健康,分析青少年网络成瘾的原因,加强对青少年网络成瘾的有效干预,对于促进青少年健康成长具有十分现实的意义。
关键词:青少年;网瘾;原因;对策一网瘾的现状2005年底,中国青少年网络协会发布的《中国青少年网瘾数据报告(2005)》表明,在当今中国青少年群体中,有网瘾的比例达13.2%,另有13%的青少年存在网瘾倾向。
2007年,中国青少年网络协会在京发布《中国青少年网瘾数据报告(2007)》。
这项在北京、上海、重庆、广州等12个城市进行的实地调查,共回收有效问卷11023份。
调查结果表明,目前中国网瘾青少年约占青少年网民总数的9.72%,虽比2005年首次发布的网瘾青少年所占比例13.2%减少,但仍呈现较高水平。
其中每100个人中就有7分之一的是青少年,这呈现出很较为严重的低龄危害,我们通过这些数据来发现所存在的现实性问题,针对问题而提出个人的见解,对未来的青少年有这重要的意义。
二产生网瘾的因素(一)社会因素从理论上讲,全社会都应该趋利避害,每个人都应该为营造一个良好的社会环境而作出贡献,事实上,网站建设缺乏有序和严格的把关管理,黄色、暴力等信息泛滥,据调查,在我国现有的8700多万网民中,青少年占70%,未成年占20%,其中有40%的未成年人经常光顾色情网站。
网络色情已经成为青少年犯罪的直接诱因之一。
尽管我国已经实施了《互联网上网服务营业场所管理条例》,但在各地并没有得到很好的贯彻落实,《互联网上网服务营业场所管理条例》规定,网吧的营业时间从早上8点到晚上12点。
但是学校周围的网吧,夜间12点以后照常营业,为学生提供包夜上网服务。
还有一些网游企业,为追求利润的最大化,提供一些靠购买本企业生产的游戏卡练功升级的网络游戏,像吸血鬼一样牢牢地吸住青少年的思想,让那些缺乏自控能力的青少年不由自主的玩下去。
(二)学校因素校园生活大多单调乏味,容易使学生将娱乐的重心转向网络;教师授课方式有时缺乏生动性和趣味性,与精彩的网络世界相比吸引力略显不足;网络成瘾是一个近期出现的新问题,学校教师对它的认识有一个过程,这就存在教育的滞后性,以往学校只注重培养学生计算机和网络技术的基本应用技能,却没有真正教会他们如何安排自己的学习,如何合理安排分配自己的时间,如何提高自身鉴别、分析信息的能力;同时校园思想政治教育工作的欠缺和高校心理健康教育内容的单一化,管理无序化,师资力量较弱,投入简单化等也使青少年网络成瘾形势更加严峻。
(三)家庭因素家庭环境不健康和家庭教育方式不当也是青少年网络成瘾的一个重要原因。
研究发现,有网络成瘾倾向的青少年家庭教育或家庭环境或多或少存在一定的不和谐因素。
许多家长望子成龙、望女成凤心切,对孩子期望值特别高,对孩子管教严格、惩罚严厉,孩子的成材压力太大,一旦遇到挫折,容易到虚拟空间找满足感和成就感。
还有相当一部分家庭,父母忙于自己的事业,缺乏与孩子进行情感上的沟通,使子女倍感孤独,从而被互联网上的一些具有交流功能的网站和聊天工具所吸引,迷恋于网上的互动生活,习惯于去网络世界寻求感情寄托。
(四)自身因素青少年正处在身心发展的关键时期,对新事物敏感且容易接受,好奇心强,有着强烈的求知欲,对课堂之外的知识同样感兴趣。
网络以它特有的方式和丰富的内容展示给人们一种全新的虚拟社会环境,网络游戏具有引人入胜的动画和音响效果,生动的故事情节。
使不同地域、年龄和身份的人,可以随时找到共同的爱好者,在攻克游戏难关时可获得一种成就感,感受到从其他娱乐形式中所无法感受到的惊险、紧张和刺激;网上聊天可以在让青少年在匿名状态下,自主选择交流对象,向对方尽情地倾诉自己的烦恼与困惑,给了青少年提供了一种完全不同于现实生活的交往方式;网上最新的流行歌曲,精彩的影视大片,新颖的网络小说对青少年也有着难以抗拒的诱惑力。
这些娱乐项目对于正处于心理断乳期的认知能力差,自我控制能力较差的青少年无疑是致命的吸引,从而花费大量的时间与精力上网,过分沉迷于网络而形成网瘾。
同时青少年所处的年龄,决定了他们求知欲强,好奇心重,渴望理解和交友,寻求感情支持,希望摆脱成人的控制,获得更自由的成长空间。
当学业竞争压力过大,日常生活中遇到挫折,人际关系不和谐或生活不顺利时,因为缺乏应对困境的能力以及相应的勇气和信心,而常会利用网络作为发泄、放松或逃避的方式,而越沉溺在网络上,实际遇到的困难越无法解决,这种恶性循环导致了沉溺者对网络的依赖日益加重,最终发展为网络成瘾者。
另外,青少年人生目标不明确,对专业学习缺乏兴趣,也是导致其网络成瘾的重要因素。
一些同学将上重点大学,重点高中,作为学习的目标,一旦目标达成,学生便不知还要学什么,怎样学,感到无聊,便上网去打发时光。
三网瘾带来的危害性(一)危害青少年的身心健康网络成瘾者因为对互联网产生过度依赖而花费大量时间上网。
青少年正处于身体发育的关键阶段,沉迷于网络世界,长时间连续上网,不良的上网环境也会损害青少年的身体健康,而网吧大多环境恶劣、空气浑浊、声音嘈杂,青少年在这种环境的网吧内上网,也容易被传染上疾病。
网络成瘾对青少年健全心理的发展也是一个严峻的挑战。
长期上网会引发青少年“网络孤独症”和“忧郁症”等心理疾病,过分关注人机对话,对外界刺激缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,严重时对一切都漠不关心,把与别人的交往当成一种可有可无的事情,变得越来越孤僻,造成青少年个性的缺陷;网络成瘾者一旦停止上网便会产生上网的强烈渴望,难以控制对上网的需要或冲动。
这种冲动使其在从事别的活动,工作、学习时注意力不集中、不持久,造成青少年心理的错位和行动失调;“网恋”和网络聊天会引发青少年的感情纠葛,导致各种情感问题,造成青少年心理的创伤;网络成瘾者过度沉溺于网络中的虚拟角色,容易迷失自我,将网络上的规则带到现实生活中,造成青少年自我认识的障碍,学习认真态度大打折扣,学习成绩可想而知。
网络成瘾者沉迷于网络虚拟世界,对现实生活失去兴趣,对枯燥的学习更是失去兴趣,会出现厌学、逃学、辍学的情况。
(二)影响青少年人际交往能力的正常的发展首先,网络成瘾者大多性格孤僻冷漠,容易与现实生活产生隔阂,导致自我更加封闭,进而不断的走向个人孤独世界,从而拒绝与人交往。
同时,网络成瘾者沉溺于虚拟完美的网络世界之中,沉醉于一种虚拟的满足,他们从网络游戏中得到了个人成就感的满足,他们从网恋中得到了个人归属感的满足,他们可以在网络世界充分张扬自己的个性,在虚拟的网络世界里,他们已经拥有了一切。
而在现实世界中,一切都不是那么完美,朋友经常欺骗,爱人随时背叛,因此他们认为现实生活中的人际的交往是一种可有可无的事情,从而不愿意与人交往,拒绝与人交往,拒绝融入社会,是网络带给网瘾青年的一大问题。
其次,沉溺于网络世界中,还造成了青少年与他人交往频率的减少,迷恋人机对话模式,对着电脑屏幕行文如水、滔滔不绝,丢掉键盘鼠标就变得沉默寡言,在现实生活中语言表达能力出现障碍,只有到了电脑前,手按着键盘,才能表达自己的想法,从而更难与别人更好地交流,更有甚者,还会得一种名叫“社交恐惧症”的心理疾病,表现为怕与人见面、谈话,见人就紧张,面红耳赤,颤抖,因之常独居屋内避不见人。
调查表明,56.3%的网络成瘾者人际关系较差。
相比之下,46%的非成瘾者能将自己与同学、亲友的关系相处得很好。
四相关对策对青少年网民的建议――成长为“网络新公民”对青少年健康上网提出5点建议:合理有效地控制上网时间;上网目的和网上活动丰富多样;选择在家里上网,避免在网吧上网;避免对网络产生过度的情感依赖;重视和加强现实生活中的沟通交流。
郝向宏建议青少年充分运用现代网络优势,吸取知识,开阔视野,增长本领,把自己培育成德才兼备的“网络新公民”。
对家长的建议――与孩子一起共同成长中国青少年网络协会副会长、北京宏景捷迅网络技术有限公司董事长何曙波表示,网瘾只是外在的表现,背后可能会有更复杂的性格和心理障碍。
调查报告提醒家长要从七个方面关注孩子的性格和人格培育:营造和谐的家庭环境;学会与孩子有效沟通;家庭管教方式要恰当;不要给孩子过大压力;满足孩子的精神需求;家长要学会科学上网;重视孩子的心理健康。
对学校的建议――发挥学校的优势和作用作为青少年健康成长的重要场所,学校无疑应该也可以承担更多的责任。
对此专家的三点主张是:关注学生的学习压力,留意青少年通过网络逃避现实;通过老师的鼓励与认可,避免青少年寻求网络认同;开展丰富的网上活动,引导教育青少年健康使用网络。
对网瘾治疗机构的建议――加强研究和师资力量本次调查报告对社会上和学术界争议很大的网瘾治疗机构提出了一些普遍性建议:一是网瘾治疗机构应该强化社会责任感和爱心,网瘾治疗机构要树立对社会及青少年的责任心和爱心,不应只看到网瘾治疗所蕴含的巨大商机而忽略了所承担的社会责任;二是网瘾治疗机构需要花大力气加强师资力量建设,从深层次彻底解决青少年的网瘾问题;三是网瘾治疗机构要加强与心理、教育、医疗等科研院所机构相互合作;四是加强网瘾治疗行业管理和行业内的经验分享交流。
网瘾治疗机构的代表如上海浦东新区关兴教育培训中心校长宗富林、石家庄刘晓冰教育训练工作室负责人刘晓冰、陕西阳虎青少年素质拓展中心创办人王阳虎在接受记者采访时都表示,网瘾给青少年成长带来了极大危害,希望全社会给予更多关注。
网瘾治疗机构有责任和义务帮助网瘾青少年走出困境。
对相关部门的建议――大家共同努力此调查报告给相关部门提出了五点建议:对于网络成瘾问题仍然存在较大争议,不宜过早下定论;应对青少年网瘾问题,需要全社会共同努力;制定相关法律,设立国家级预防救助中心;政府应该在网瘾治疗工作中起主导作用;大力开发健康网游,加强防沉迷系统的建设。
此外,调查报告着重谈到了加强青少年网站的建设问题。
专家指出,打击网络不良信息对于青少年网站的建设需要从以下三个方面进行改进:第一,加强建设适合青少年身心发展的绿色网站;第二,成立相关部门,加强网络信息监控,并且对于现在网站上的色情、暴力不良内容,进行大规模打击、整改;第三,对网站进行分级,与相关管理部门配合,让青少年浏览适合青少年身心发展的绿色网站.最后,希望每个花朵都有美好的明天。