数码摄像短片画面创作
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数码摄像短片画面创作
【摘要】本文从摄像机摄像的艺术创作角度,归纳了摄像的基础美学要求。阐述了摄像构图的目的和原则;摄像运动构图的要素和特点;拍摄摄像短片应注意的问题等。
【关键词】摄像短片画面创作;摄像机运动构图;景别及划分;拍摄角度随着光电技术和精密制造业的发展,数码摄像机价格更为低廉,操作更简便,使数码摄像机迅速普及到公司机关、影楼、影视爱好者手中。数码摄像机已成为现代家庭生活、外出旅游的“新宠”。
数码摄像机的使用已很简便,有一定摄影(拍照片)基础就能够完成拍摄。但如同要拍摄出好的,有艺术质量照片一样,只有掌握了摄像技法,才能够拍好“家庭短片”“婚礼录像”。熟悉掌握摄像画面创作规律,就能提高摄像艺术技法,参加“DV视频比赛”,拍摄出满意的“微电影”。
本文主要从艺术和实用出发,将数码摄像基本的特点和拍摄技法归纳和总结。
1.摄像构图
1.1摄像的构图目原则
“构图”是指将视觉元素安排、放置构成画面的行为。构图本无定法,不应拘于一格。但摄像构图的目的和原则还是有的。
摄像艺术同样在原则上继承了绘画构图原则,在表现主体时,从形式上塑造美感。如画面应具备的平衡,疏密有致,静动结合,统一而有变化等等。构图通过调整画面对象之间的位置、大小,布局等达到目的。
我们知道,摄像的最终结果是出现在二维空间中的(3D立体电视除外),即最终视频录显示在有一定长、宽的电子屏幕上,是二维的。而我们所拍摄的对象,却是有一定纵深的三维景物。如何更好的在二维空间里反映、突出、强调好三维空间感,就是摄像构图的原则。充分调动和运用构图中点、线、色彩、质感等要素,才能更好的表现三维现实。
明确了构图目的和原则,我们才能体会作品画面中安置主体、陪体、前景、背景、空白等的目的,体会并掌握其中的“S线”、“放射型”、“三角形”、“对称”、“九宫格”、近大远小、虚实结合等基本的构图要素。
1.2摄像构图的特点
摄影的成品是照片,可独立成为作品。而摄像的初级成品是一个镜头——即一段活动的视频片段。一方面,摄像短片先要将若干个摄像画面(镜头)接成一组,表现一定内容,再将多组镜头整体编辑,完成全片。另一方面,摄像机是以每分钟25帧(画面)的速度连续拍摄,完成一个镜头。这就有了一个连续不断的构图过程。所以,摄像构图除了要符合静止的照片画面构图外,还因其连续活动的特性,具备以下不同的构图要素和特点:
a.景别:由于拍摄物距、镜头视角等的不同,所摄取画面的范围也不同。以拍摄最多的人物作为重要参照,将镜头容纳的画面范围,分为六个景别。按照由局部到整体的顺序它们是:大特写、特写、近景、中景、全景、远景。
大特写:又称“细部特写”,指突出头像的局部,如眼睛、胡须,或某一细部,如琴键、钟表指针等。
特写:指摄影、摄像机在很近距离内摄取对象。通常以人体肩部以上的头像
为参照,突出表现人体某个局部,或相应的物件和景物细节等。
近景:指摄取胸部以上的影视画面,有时也用于表现景物的某一局部。
中景:大致是人物小腿以上部分的镜头。或是与此相当的景物镜头。
全景:摄取人物全身或较小场景全貌的影视画面,相当于戏剧场舞台的整个景观。可以看清人物动作和所处的环境。
远景:画面容纳广阔,人物仅占很小位置。以表现环境,渲染气氛为主要目的。
我们了解熟悉景别之后,在拍摄构图时考虑好与前、后镜头的组接。才能有目的拍出不同景别的镜头。多景别的画面组合,才会表现力丰富,为后期编辑通供更多的画面选择、编片选择。
b.摄像机运动与构图变化:摄像机在拍摄过程中的位移,会带来画面范围和画面构图的改变。运动所带来的表现形式(拍摄手法)主要有推、拉、摇、移、跟。
推:被摄体不动,摄像机作向前的运动拍摄,画面构图范围由大逐渐过渡到小的过程,有快推、慢推、猛推之分。
拉:与推镜头相反,画面构图由小逐渐过渡到大范围。“推”和“拉”也可由变焦距镜头通过变焦距来完成。
摇:摄像机依托于三角架,机位不变,原地旋转拍摄,呈环顾效果。摇分上下和左右摇摄。
移:移动拍摄。摄像机安放在运载工具上,在移动中拍摄对象。移拍可与推、拉、摇等手法结合同时使用。移拍有纵、横、斜和升降之分。
跟:跟随主体物进行拍摄。它的取景构图范围始终保持在需要突出的主体物上。
c.拍摄角度:拍摄角度大致分为三种:平拍(高度相同拍摄)、俯拍(由上向下拍摄)、仰拍(由下向上拍摄)。
平拍:与主体物高度一致,可产生的稳定的画面,比较符合人们的视觉习惯。如拍摄对象为人,摄像机高度应选择在头部。
仰拍:如果想使被摄者的形象显得高大一些,就可以降低摄像机的拍摄角度倾斜向上去拍摄。用这种方法去拍摄,可以使主体地位得到强化,或更具威慑力。也可表现山、云等高处的背景。
俯拍:可以较完整地展现从近景到远景的广阔。增加画面的立体感、层次感和纵深感。俯拍人物,会削弱人物的气势,画面中的人物看起来会显得矮一点。
一般情况下都应采取平拍的角度。但出现人物,以人物视角看事物时,则应该从人物眼睛高度拍摄,表现出拍摄主体的视角。如:拍摄一个人站着喂一只小狗,表现人看小狗,就应把摄像机架在人脸的高度对着小狗俯摄。表现小狗向人祈求食物,就要降低摄像机高度,从小狗的视角去仰摄人。
2.摄像构图的实际应用
在一组视频镜头中,每个摄像构图都应该让人物保持相应位置,不产生人物、景物错位,应该注意以下几点:
a.拍摄相连接的镜头,每个镜头中人物(或主体)应保持在画面相同的区域,以顺应保持视觉流畅。
b.拍摄人物、车辆等运动时,其运动方向在画面中应一致。画面中表现了转向的动作后,画面中的运动方向才可改变。
c.轴线:是指画面中人物运动或关系构成的假象连线。拍摄同组画面时,摄
像机受轴线制约,只能在轴线同侧180度的范围内拍摄,才不会在方位上混乱。骑在轴线上拍摄一个镜头,插入空镜头,或摄像机、画中人物运动了,则可以打破轴线的限制。
3.实际摄像中应该注意的问题
3.1摄像机运动要平稳
进行摇摄时,一定要平稳的移动摄像机的镜头。最好使用三脚架,这样有利于拍摄出稳定的画面。如果用手持机,应将两脚适当分开,摇动腰部而不是头部或膝部操作摄像机机。
摇摄时动作应该做得平稳,画面才能流畅。也不能忽快忽慢。摇摄的起点和终点一定要把握得恰到好处,技巧运用得有分有寸。使用带轮子的支撑物,或在地上铺设简单的移动轨,在移动平台上拍摄,是较普遍的常用做法。
3.2摇摄的速度要适宜
摇摄的时间不宜过长或过短。根据以往的经验,用摇摄的方法拍摄一组镜头约10秒左右为宜,过短播放时画面看起来像在飞,过长看是又会觉得拖泥带水。起幅与落幅。
起幅:指摄影、摄像机开拍的第一个画面。落幅:指摄影、摄像机停机前的最后一个画面。摇摄镜头应该有明确的开始与结束,在起幅和落幅的画面上应稳定停留一段时间,一般来说三秒左右就够了,这样的镜头让人看起来稳定自然。镜头的长度依据主题和内容定,一般有近特写短,全远景长的规律。一般远景8~10秒,中景5~7秒,近景3~4秒钟。镜头结束拍摄,在停止摇动追踪目标或目标出画后,继续拍摄两三秒钟,以留出停幅,留出编辑点。
【参考文献】
[1]《电影艺术词典》编辑委员会,著.电影艺术词典.中国电影出版社,1986.
[2]顾欣,著.摄像与影像创作(第二版).上海人民美术出版社,2012.