VRay渲染教程
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vray swarm使用方法V-Ray Swarm是一种用于渲染的分布式计算系统,可以加速渲染过程并提高效率。
以下是V-Ray Swarm的使用方法:1. 安装和设置:首先,您需要安装V-Ray渲染器和V-Ray Swarm组件。
确保您的计算机网络连接正常,并且具备足够的计算资源。
在安装完成后,您需要配置V-Ray Swarm以连接到您的计算机群集。
2. 启动V-Ray Swarm:打开V-Ray渲染器的用户界面,您将找到一个名为"V-Ray Swarm"的选项。
点击它,然后选择"Start V-Ray Swarm"来启动Swarm。
3. 设置渲染作业:在V-Ray Swarm界面中,您可以设置渲染作业的各种参数。
包括渲染器设置、图像尺寸、质量设置等。
确保您设置了所需的参数以获得您期望的渲染结果。
4. 添加计算节点:V-Ray Swarm使用集群中的计算资源来进行渲染。
您可以添加其他计算机以及计算机群集中的其他计算资源作为渲染节点。
在Swarm界面中,选择"Add Nodes"选项,然后按照指示添加计算节点。
5. 开始渲染:完成设置后,点击"Render"按钮开始渲染作业。
V-Ray Swarm将自动分配您的作业到可用的计算节点上进行渲染。
您可以在界面中跟踪渲染过程,并查看渲染进度和结果。
6. 监控和管理:V-Ray Swarm提供了集群管理和监控功能,您可以随时查看渲染节点的状态和使用情况。
如果有需要,您还可以暂停、取消或重启渲染作业。
7. 完成渲染:一旦渲染作业完成,您可以在V-Ray Swarm界面中查看渲染结果。
如果满意,您可以导出结果并继续进行后续操作。
总之,V-Ray Swarm是一个强大的分布式渲染系统,可以有效地加速渲染过程并提高渲染效率。
通过正确配置和管理,您可以在更短的时间内获得高质量的渲染结果。
3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。
本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。
一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。
2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。
3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。
4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。
二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。
适当增加采样率可以减少图像噪点。
2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。
3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。
4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。
通过试验不同参数组合来获得最佳效果。
三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。
使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。
2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。
可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。
3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。
这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。
四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。
VRAY渲染流程VRAY(全称为V-Ray)是一种基于物理渲染算法的高级渲染引擎,广泛应用于电影、电视、广告、建筑和游戏等行业。
它提供了强大的渲染功能和灵活的参数设置,使用户能够创建真实、高质量的渲染图像。
1.导入场景:在开始渲染之前,首先需要将要渲染的场景导入到VRAY中。
可以将3D模型、材质、灯光等元素导入到VRAY中,使其成为渲染的对象。
2.设置相机:VRAY使用相机来模拟真实世界的观察视角。
用户可以设置相机的位置、方向、焦距等参数,以控制渲染图像的视觉效果。
3.创建光源:光源是VRAY中非常重要的一个因素,它决定了渲染图像中物体的亮度和阴影效果。
用户可以创建各种类型的光源,如平行光、点光源、聚光灯等,并设置其亮度、颜色和衰减等属性。
4.设置材质:材质决定了物体的外观和表面特性。
VRAY提供了丰富的材质选项,包括金属、玻璃、布料等,用户可以选择并调整合适的材质属性,以达到所需的渲染效果。
5.调整渲染参数:VRAY提供了大量的渲染参数,用户可以根据需求进行调整。
例如,设置渲染分辨率、抗锯齿程度、采样质量、色彩校正等,以优化渲染图像的细节和色彩效果。
6.计算光线追踪:光线追踪是VRAY中的核心渲染算法,它模拟了光线在场景中的传播和反射。
VRAY会根据光源、材质和相机等参数,计算光线的路径和相交点,以生成最终的渲染图像。
7.渲染图像:当所有参数和设置准备好后,可以开始执行渲染。
VRAY 会根据设定的渲染参数,对场景中的每个像素进行计算和采样,并将渲染结果输出为图像文件。
渲染时间的长短取决于场景的复杂度和计算机的性能。
8.调整和优化:完成渲染后,用户可以对渲染图像进行评估和调整。
如果需要改善一些效果,可以返回到前面的步骤,对参数进行调整并重新渲染,直到满意为止。
总结起来,VRAY渲染流程包括导入场景、设置相机、创建光源、设置材质、调整渲染参数、计算光线追踪、渲染图像和调整优化等步骤。
通过合理设置和调整这些参数,用户可以创造出逼真、高质量的渲染效果。
VRAY教程第一课Vray安装方法1.双击软件vray2.3.4.5.6.7.8.双击VRay注册机9.破解Vray10.指定渲染器本章内容主要是对没有接触过渲染器插件的学员而准备,演示了在3ds Max 中指定当前渲染器的一般操作步骤,从而踏入VRay的“渲”丽世界。
使用步骤:渲染菜单(F10)→选择指定渲染器菜单→产品级→V-ADV 1.5 rc3。
了解Vray指定VRay为当前的渲染器之后,3ds Max的渲染设置、材质贴图以及灯光摄影机等都会发生一系列变化,增加很多VRay自带的功能。
这一节里主要介绍这些变化和功能,使学员对VRay有个总体的把握,明确学习方向。
环境天光本节主要演示VRay渲染器中的环境天光,并且介绍了环境天光在实际工作中的运用。
本节用到了HDR贴图和VRayMtl材质,这些知识将在后面的章节中介绍。
1.环境天光简单调法。
(快速预览渲染照图方法调节)①.②.③.④.⑤.⑥.渲染.(调节完渲染效果)*2.天光在室内的用法。
(室内夜景用天空光模拟)①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第二课1.环境天光——HDR贴图①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第三课灯光入门本节是VRay灯光的入门级教程,分析并演示了VRaylight的主要参数,以及作为反光板的应用。
此外,本节还包括了VRay阴影使用方法。
①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第四课地面材质本节中通过室内地板的材质编辑,进一步熟悉VRay材质中关于漫反射、反射、菲涅尔反射以及凹凸贴图和衰减贴图的使用方法。
1.亚光地板材质。
2.地砖材质。
第五课墙面材质本节通过一个白色墙壁和天花板的设置方法,讲解如何控制VRay中的颜色溢出现象。
1.设置墙面材质。
2.调整溢出墙面材质。
3.在材质里把溢出调掉。
第六课布料材质本节主要分析和演示各种布料材质的编辑方法,重点掌握反射光泽的调节,以及运用复合类材质和折射属性编辑半透明窗纱的方法。
vray渲染教程(全_精_详)第⼀课:VRay的安装和操作流程⼀、V ray的⼯作流程1创建或者打开⼀个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“⾸次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-6,-5,同时“⼆次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,⼤体顺序为:天光----阳光----⼈⼯装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提⾼暴光⽅式中的dark multiplier (变暗倍增值),⾄直合适为⽌。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光⼦⽂件①设置保存光⼦⽂件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-5,-1或-5,-2或更⾼,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调⾼,正式跑⼩图,保存光⼦⽂件。
8 正式渲染1)调⾼抗鉅尺级别,2)设置出图的尺⼨,3)调⽤光⼦⽂件渲染出⼤图第⼆课:VRay常⽤材质的调整⼀、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专⽤材质。
使⽤这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更⽅便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl⾥你能够应⽤不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着⾊⽅式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
Vary面板讲解
在公用下面点击右键——指定渲染器——选择Vary为当前渲染器
Vary渲染器讲解:
图中红色部分为我们必须掌握的面板
其中:
【帧缓冲区】面板为Vary的专用帧窗口
勾选此面板下面的【启用内置帧帧缓冲区】渲染视图,
可得到下面的帧窗口:
全局开关用来控制场景各主要信息:
其中【1】为控制场景的置换效果是否打开、【2】为控制场景是否打开各种灯光、【3】为控制场景是否渲染出最后效果,【4】为控制场景的反射和折射、【5】为控制是否显示贴图、【6】为是否使用覆盖材质、【8】为是否打开光滑效果。
利用默认材质进行初级渲染的步骤
步骤01:优化渲染器,进行草图渲染的参数设置
步骤02:粗调材质,本例中要将默认材质里带的光线跟踪材质去掉,注意如果是光线跟踪材质则改为默认材质,如果是反射贴图里使用了光线跟踪则清除掉此贴图。
步骤03:在VRAY面板下开启环境光,在菜单环境里制定环境颜色。
步骤04:在本例中窗户附近创建VRAY片光模型天光,具体参数如图设置
步骤05:在本例中窗户加入平行光模拟阳光,具体参数如图设置
步骤06:适当调整各种光和材质大小使场景光照合理自然,避免局部曝光,具体参数如图
设置
步骤07:在房子里面补光,用VRAY 片光进行镜像复制,注意灯光颜色和大小的设置,具
体参数如图设置
步骤08:调整颜色映射的参数,提高画面的亮度。
VRAY快速入门渲染教程-图文HDRI照明实例详解t1RV-.l!l'in::liredilluninaticnGI!!l).al.-2-3.TZmf.RenderScene006Imagecpler(Antialiaing)Depthoffield/tialiaingfilterIndirectillumination(GI)p'OnrFir tdiffuebounceMulrSeconda某ybOWlce-MulSubπ('None1('DirectAdvancedirradiancemappareterCauticEnvirorun.entMotionblurQMC Sampler...eFAUiuuuElV('Draf('ActiveShaG-Buffer/ColormappingCameraOlJ然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。
下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请多注意。
我们新建一个材质,点一个帖图进去,(我用的是diffue,用其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1开始就正式支持hdri图了,所以在也不用任何其他插件的帮助了。
再点击browe浏览hdr图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有定位一下hdri图的话,整个场景将是一片漆黑,很多人都犯过这个错误,所以请一定注意。
找到这张图片,图片示意:注意我的各个参数设置multiplier是强度,也就是光的亮度,默认是1,很强,所以我改到0.5。
maptype是帖图方式要根据图片而定,本图片是圆球的,所以选pherical。
然后是把帖图拖到材质上去,左键按住vrayhdri的按钮不放,拖到材质球上去,如图:在intance(copy)Map选项里选择intance选项。
最终图:然后再回到渲染的选项中,打开environment环境,选上override点击旁边的none,选择第二个选项,然后就能看到刚才建的那个hdri材质了,选上它然后新建一盏灯,位置任意注意我开这盏灯是为了关闭默认的两盏灯,所以我也要把它关掉点击旁边的e某clude(排除)再选择include把所有物体排除在这盏灯之外,我觉得这比单纯关掉它要好,在视图中就不会漆黑一片了IOrnniOldt-|At-(-3-I\\ilelm3ElocluncludcSce;;C)jec-:.ee!某ü.:1.'rSl:aed---1:':AffectSurface:ContraSoftenDiff.lP\DiffuP\Specul:rAmbient(!!|brfl:'S'plr('SEng.urlap:2THDRIHD..Ifl..-.:'II!).如果觉得画面上有些斑驳,请把GI中的ma某ubdiv增加,就会得到较好的效果,不过时间也会增加我们再回到HDRI材质里面,我们在这里可以修改图片的角度,也就是光源的方向,如图:效果如果我们再提高minrate采样率的话,GI的效果就会更精细,不过花费的时间也是大幅上升,非正式渲染不提倡。
3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。
通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。
1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。
以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。
- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。
2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。
以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。
- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。
3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。
以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。
- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。
4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。
以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。
- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。
5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。
以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。
- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。
总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。
不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。
祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。
建摸这里就不说了,只从设置开使
打开VRAY 设抗锯齿为最低
3 打开GI,质量最底钩选下面的2项,可以直接看到渲染结果
4 打开天光强度为2,打开明暗调节,DARK 强度为2(增强黑暗处的亮度
4 打开天光强度为2,打开明暗调节,DARK 强度为2(增强黑暗处的亮度
5看看渲染图暗了,将2级反射直增大为1 这里也可以增强天光,但容易暴
现在看来差不多了
6将GI质量调中,,选择模式为2,选择自动保存渲染结果
7调整渲染尺寸,(最后出图时请使用比较大的尺寸,否则会出现黑斑将抗锯齿参数打开
come on
这是+了反射和日光的,还有掉顶内的铜灯的效果
好象还是黑了点,补个光看看
在房间中间+个灯,亮度0.2
就是我圈了黑圈圈的部分。
能帮我解决一下吗?
这就是没补灯的,。
vray室内教程Vray是一款非常强大的渲染引擎,常用于室内设计和建筑可视化方面。
在本篇教程中,我将向大家介绍如何使用Vray来渲染室内场景,带你一步步学习Vray的基本操作和技巧。
首先,我们需要在3D建模软件中构建一个室内场景。
你可以使用任何你喜欢的软件,比如3ds Max或SketchUp。
确保你对软件的基本操作和建模技巧有所了解。
在构建好室内场景后,我们开始设置Vray的渲染参数。
打开Vray渲染设置面板,你会看到许多选项和参数。
在这里,你可以调整光照、材质和渲染设置。
我们首先来调整光照。
光照对于室内渲染来说非常重要,它能够给场景带来真实感。
我们可以使用Vray的HDRI环境贴图来模拟真实光照。
选择一个合适的HDRI贴图,将其加载到环境贴图槽中。
然后调整光照的强度和颜色,让场景看起来更加自然。
接下来,我们需要给物体添加材质。
选择一个物体,打开Vray材质编辑器。
在这里,你可以为物体添加不同的材质,比如木质、瓷砖、玻璃等等。
通过调整材质的属性和参数,你可以使物体看起来更加真实和细腻。
现在,我们来设置渲染参数。
选择一个合适的相机角度,调整渲染分辨率和画面比例。
你还可以调整抗锯齿和阴影的质量,以及其他渲染选项,以获得更好的渲染效果。
一切准备就绪后,点击渲染按钮,Vray会开始渲染场景。
你可以在渲染窗口中观察渲染过程和结果。
如果你对渲染效果不满意,可以调整之前设置的参数。
除了基本的渲染设置,Vray还提供了许多高级的功能和技巧。
比如全局照明、次表面散射、光线追踪等等。
这些功能可以帮助你实现更复杂和真实的渲染效果。
尽管这些功能可能需要更多的时间和技术来掌握,但是它们能够帮助你提升渲染的质量和效率。
最后,我们需要注意一些渲染的常见问题和解决方法。
比如渲染时间过长、渲染结果出现噪点等等。
这些问题在室内渲染中很常见,但是通过调整渲染参数和使用一些技巧,你可以解决这些问题。
通过这篇教程,你应该对Vray渲染室内场景有了一个基本的了解。
vray渲染器安装教程
V-Ray渲染器是一款功能强大的渲染引擎,可以提供高质量的渲染效果。
下面是V-Ray渲染器的安装教程:
1. 下载V-Ray安装程序:你可以从官方网站或者其他可靠的下载源获取V-Ray的安装程序。
确保你下载的是适用于你操作系统的安装程序。
2. 运行安装程序:双击下载的安装程序,运行它。
如果操作系统提示你授予管理员权限,请点击“是”以继续。
3. 接受许可协议:在安装程序运行后,你将看到许可协议的内容。
请仔细阅读并接受该协议,然后点击“下一步”。
4. 选择安装位置:请在接下来的窗口中选择你想要将V-Ray 安装到的位置。
你可以选择默认位置,也可以选择其他位置。
点击“下一步”以继续。
5. 选择安装组件:在接下来的窗口中,你可以选择安装V-Ray 渲染器的组件。
你可以根据你的需求选择要安装的组件。
点击“下一步”以继续。
6. 等待安装完成:点击“安装”按钮后,安装程序将开始安装
V-Ray渲染器。
请耐心等待安装完成。
7. 完成安装:安装完成后,你将看到安装程序的完成页面。
点击“完成”以退出安装程序。
现在,你已经成功地安装了V-Ray渲染器。
你可以启动V-Ray渲染器的相关应用程序,并根据需要进行进一步的设置和调整。
vray产品渲染教程VRay是一款非常流行的专业渲染引擎,用于生成高质量的渲染图像和动画。
本文将为您介绍VRay产品渲染的基本教程。
首先,安装VRay并将其集成到您的3D建模软件中。
VRay支持多个3D建模软件,如3ds Max、Maya和SketchUp等。
根据您使用的软件,安装适用的VRay版本,并确保它与您的软件版本兼容。
接下来,配置VRay渲染设置。
打开您的3D建模软件,在渲染设置中找到VRay选项。
这些选项可以帮助您控制光照、材质、纹理和其他影响渲染结果的参数。
根据您的需求进行设置,可以使用默认设置,或者根据您的项目要求进行更改。
然后,创建您的场景并添加所需的对象。
在3D建模软件中创建您的场景,添加模型、灯光、相机和其他所需的对象。
确保您的场景布局和摆放符合您的设计要求。
在添加光照之前,您可以先预览您的场景。
VRay提供了实时渲染功能,它可以帮助您在渲染之前预览最终结果。
这使您可以根据需要进行一些调整,以获得最佳的渲染效果。
接下来,添加光照。
光照是影响渲染结果最重要的因素之一。
根据场景的要求,选择不同类型的灯光,如点光源、方向光、聚光灯等,并调整它们的位置、强度和颜色。
您还可以使用VRay提供的各种光照工具,如天光、HDRI贴图和光线跟踪器等,以增强光照效果。
在添加光照之后,您可以着手创建和调整材质。
VRay支持各种材质类型,如金属、玻璃、木材、塑料等。
根据需要,为每个对象选择适当的材质,并调整其颜色、质地和反射等属性。
您还可以使用纹理贴图来增加真实感和细节。
最后,设置相机并进行渲染。
选择适当的相机类型,并根据需要调整其位置和视角。
您还可以设置相机参数,如焦距、曝光和景深等。
一切准备就绪后,您可以开始渲染图像或动画。
选择渲染的分辨率和输出格式,并启动渲染进程。
在渲染完成后,您可以对结果进行一些后期处理。
您可以使用图像编辑软件,如Photoshop,来调整颜色、对比度和其他效果。
这样可以进一步增强图像的效果,使其更加逼真和吸引人。
一、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。
Vray的出图流程及渲染器参数设置Vray的出图流程1.创建或者打开一个场景2.指定VRay渲染器3.设置材质4.根据场景布置相应的灯光。
5.把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。
2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(发光图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light cache(灯光缓存模式),降低细分。
3) 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
4) 勾选sky light(天光)开关,测试渲染.5) 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。
6) 打开反射,折射调整主要材质6.根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7.渲染光照光子文件1)设置保存光子文件2)调整lrradiance map(发光图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8.正式渲染1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图。
一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
第二个是vray 的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开 说明。
其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。
V-Ray for Ske4chUpl.vray 工具栏首先介绍一下工具栏。
下图便是vray for sketchup 的工具栏,如果打开sketchup 的时候没有 该工具栏,请勾选sketchup 菜单栏的“视图”一“工具栏”一 “vray for sketchup ”。
从左开始第一个按钮“M”是vray 材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的 材质。
black□L31号衣 M 阱,抬 iean blurGoogk Earth ^ngp,9材质预箕窗口,当点击"预JJT 按翅的时候,左 侧黑色区域就会刷新出材质效果的预览.目的在第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。
图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。
至于右边的几个按钮,本来是用于多个渲染结果的比较,但是却少了一个至关重要的按钮。
第六到九个分别是泛光灯、面光、聚光灯和ies 灯光。
第十到十一分别是vray 球和vray 无限平面。
【vray 球体:由于su 创建球体较 为麻烦,所以vray 提供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋;vray 无限 平面:顾名思义就是无限大的平面,一般用于产品展示中,建筑效果图一般不适 用】 2.vray参数面板快速设定红色通道 保存跟踪演染n 冒词 frjnrw buffp-r - nDGS nf SDQ i 60Q|区域浸染展色通道蓝色通道\黑白alp 柿通道第五个是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。
渲染过程分为测试渲染和最终渲染,测试渲染的时候需要尽量节省时间,这就需要降低渲染的精细程度,而最终渲染的时候需要较高的精细度。
3dmax2023 Vray渲染器教程3DMax 2023 Vray渲染器教程
简介
本教程旨在帮助初学者掌握使用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染的基本技巧和方法。
目录
1. 3DMax 2023和Vray渲染器简介
- 3DMax 2023的特点
- Vray渲染器的概述
2. 3DMax 2023和Vray渲染器的安装和设置
- 安装3DMax 2023的步骤
- 安装和设置Vray渲染器的步骤
3. 创建场景和模型
- 使用3DMax 2023创建基本场景的步骤
- 导入和编辑模型的方法
4. 光照设置
- 添加灯光和光源的技巧
- 调整光照和阴影的参数
5. 材质和贴图
- 创建和编辑材质的方法
- 添加贴图和纹理的技巧
6. 渲染设置
- 设置渲染器的参数
- 选择渲染的输出格式和分辨率
7. 渲染场景
- 使用Vray渲染器进行渲染的步骤- 优化渲染效果的技巧
8. 后期处理
- 使用后期处理工具增强渲染结果
- 调整色彩和效果的方法
结论
通过研究本教程,你将能够熟练运用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染,创造出逼真的三维场景和模型。
注意:本教程仅适用于3DMax 2023和Vray渲染器,其他版本可能存在不同的操作和功能。