教学大纲_C#程序设计
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《C语言程序设计》课程教学大纲一、课程教学目的本课程系统研究C语言的基本知识和基本语法,较好地训练学生解决问题的逻辑思维能力以及编程思路和技巧,使学生具有较强的利用C语言编写软件的能力,为培养学生有较强软件开发能力打下良好基础。
二、课程教学要求通过本课程的研究,应熟练掌握C语言中的基本知识、各种语句及程序控制结构,熟练掌握C语言的函数、数组、指针、结构体、链表等数据结构的基本算法;并能熟练地运用C语言进行结构化程序设计;具有较强的程序修改调试能力;具备较强的逻辑思维能力和独立思考能力。
三、课时分配本学科计划学时为246学时,其中理论与实训课时比例为7:3.四、课程教学重、难点课程教学重点:掌握C语言变量类型及不同类型常量的表示;标准的输入输出函数的使用;运算符及常用数学函数的使用;控制流程、数组和指针的使用;结构体、链表的构造使用;函数结构、函数参数传递及递归等方面的知识;基本的文件操作。
难点:指针的使用、结构体链表的构造和使用及函数的参数传递。
五、课程教学方法(或手段)本课程实践性较强,故采用讲授和上机操作相结合的方式进行教学。
六、课程教学内容第一章C言语概述1.教学内容(1)编程历史的回顾、程序设计介绍(过程式,面向对象,函数式,逻辑式);(2) C语言的历史背景、特点;(3) C言语源步伐的格式和步伐结构;(4) C程序的上机步骤。
2.重、难点提醒(1)重点:掌握简单的C程序格式,包括main()函数、数据说明、函数开始和结束标志等;(2)难点:编程入门和对言语的理解。
第二章算法1.教学内容(1)算法的概念及特征;评价算法优劣的方法(时间和空间);(2)简单算法举例;(3)算法的表示(自然语言、流程图、N-S流程图);(4)结构化步伐设计的基本思想及基本步调。
2.重、难点提醒(1)重点:算法流程图三种基本结构(以后各章研究中使用流程图强化对步伐的理解);(2)难点:算法概念和对结构化步伐设计思想的理解。
《C语言程序设计》课程教学大纲适用专业信息与计算科学总学时90学分 4一、编写说明(一)本课程的性质、地位和作用本课程属于信息与计算科学的专业课,C程序设计语言的语法规则、数据类型、数据运算、语句、函数、指针、程序结构等方面的学习,掌握应用C语言进行程序设计的技能,为今后进一步学习程序开发以及科学与工程计算的软件开发奠定一个良好的基础。
(二)本大纲制定的依据根据本专业人才的培养目标和人才培养规格所需要的基本理论和基本技能的要求,根据本课程的教学性质、条件和教学实践而制定。
(三)大纲内容选编原则与要求通过对本课程的学习,使学生掌握基本概念、基本原理、基本知识和实际操作能力,重点落实到“用”上。
在对大纲内容选编时,在注重基本原理、基本概念的同时,特别强调实用系统的设计与开发,做到了理论与实践有效结合。
(四)实践环节实验1:C程序的运行环境和运行一个C程序的方法, 2学时主要内容与要求:了解所用的计算机系统的基本操作方法,学会独立使用该系统;了解在该系统上如何编辑、编译、连接和运行一个C程序;通过运行简单的C程序,初步了解C 程序的特点。
实验2:简单的C程序设计,2学时主要内容与要求:掌握C语言数据类型,熟悉如何定义一个整型、字符型和实型的变量,以及对它们赋值的方法;掌握不同类型数值之间赋值的规律;学会使用C的有关算术运算符,以及包含这些运算符的表达式;掌握赋值语句的使用方法;掌握各种类型数据的输入输出方法,能正确使用各种格式转换符。
实验3:逻辑结构、循环控制程序设计,4学时主要内容与要求:了解C语言表示逻辑量的方法;学会正确的使用逻辑运算符和逻辑表达式;熟练掌握if语句和switch语句;熟悉掌握用while 语句,do while语句和for语句实现循环的方法;掌握在程序设计中用循环的方法实现一些常用算法(如穷举、迭代、递推等);进一步学习调试程序。
实验4:数组、函数,4学时主要内容与要求:掌握一维数组和二维数组的定义、赋值和输入输出方法;掌握字符数组和字符串函数的使用;掌握与数组有关的算法(特别是排序算法);掌握定义函数的方法;掌握函数实参与形参的对应关系以及“值传递”的方式;掌握函数的嵌套调用和递归调用的方法;掌握全局变量和局部变量,动态变量、静态变量的概念和使用方法;学习对多文件程序的编译和运行。
《C程序设计》教学大纲一、课程概述《C 程序设计》是一门面向计算机及相关专业学生的基础课程,旨在培养学生的程序设计思维和基本编程能力。
通过本课程的学习,学生将掌握 C 语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数、数组、指针、结构体等重要概念和编程技巧,能够运用 C 语言解决实际问题,并为后续学习其他编程语言和专业课程打下坚实的基础。
二、课程目标1、知识目标掌握 C 语言的基本语法规则和数据类型。
理解程序设计中的控制结构,如顺序、选择和循环。
熟悉函数的定义、调用和参数传递。
了解数组、指针、结构体等复杂数据类型的使用。
2、能力目标能够运用 C 语言编写简单的程序,解决实际问题。
具备良好的程序设计思维和逻辑推理能力。
能够阅读和理解他人编写的 C 程序代码。
具有一定的程序调试和错误处理能力。
3、素质目标培养学生的创新意识和团队合作精神。
提高学生的自主学习能力和解决问题的能力。
培养学生严谨的科学态度和良好的编程习惯。
三、课程内容1、 C 语言基础C 语言的发展历程和特点。
C 程序的基本结构和编译运行环境。
数据类型(整型、浮点型、字符型等)。
变量和常量的定义与使用。
2、控制结构顺序结构程序设计。
选择结构(if 语句、switch 语句)。
循环结构(for 循环、while 循环、dowhile 循环)。
嵌套的控制结构。
3、函数函数的定义和调用。
函数的参数传递(值传递和地址传递)。
函数的返回值。
函数的递归调用。
4、数组一维数组和二维数组的定义、初始化和使用。
数组作为函数参数。
字符数组和字符串处理函数。
5、指针指针的概念和定义。
指针与变量的关系。
指针与数组的关系。
指针作为函数参数。
6、结构体结构体的定义和使用。
结构体数组和结构体指针。
7、文件操作文件的打开与关闭。
文件的读写操作。
四、教学方法1、课堂讲授通过讲解、演示和案例分析,向学生传授 C 语言的基本概念和编程技巧。
2、实践教学安排实验课程,让学生通过实际编程练习,巩固所学知识,提高编程能力。
《C语言程序设计》课程教学大纲一、课程教学目的本课程系统学习 C语言的基本知识和基本语法,较好地训练学生解决问题的逻辑思维能力以及编程思路和技巧,使学生具有较强的利用 C 语言编写软件的能力,为培养学生有较强软件开发能力打下良好基础。
二、课程教学要求通过本课程的学习,应熟练掌握 C 语言中的基本知识、各种语句及程序控制结构,熟练掌握 C 语言的函数、数组、指针、结构体、链表等数据结构的基本算法;并能熟练地运用 C 语言进行结构化程序设计;具有较强的程序修改调试能力;具备较强的逻辑思维能力和独立思考能力。
三、课时分配本学科计划学时为246学时,其中理论与实训课时比例为7:3。
四、课程教学重、难点课程教学重点:掌握C语言变量类型及不同类型常量的表示;标准的输入输出函数的使用;运算符及常用数学函数的使用;控制流程、数组和指针的使用;结构体、链表的构造使用;函数结构、函数参数传递及递归等方面的知识;基本的文件操作。
难点:指针的使用、结构体链表的构造和使用及函数的参数传递。
五、课程教学方法(或手段)本课程实践性较强,故采用讲授和上机操作相结合的方式进行教学。
六、课程教学内容第一章 C语言概述1.教学内容(1) 编程历史的回顾、程序设计介绍(过程式,面向对象,函数式,逻辑式);(2) C语言的历史背景、特点;(3) C语言源程序的格式和程序结构;(4) C程序的上机步骤。
2.重、难点提示(1)重点:掌握简单的 C程序格式,包括main()函数、数据说明、函数开始和结束标志等;(2)难点:编程入门以及对语言的理解。
第二章算法1.教学内容(1) 算法的概念及特性;评价算法优劣的方法(时间和空间);(2) 简单算法举例;(3) 算法的表示(自然语言、流程图、N-S流程图);(4) 结构化程序设计的基本思想及基本步骤。
2.重、难点提示(1)重点:算法流程图三种基本结构(以后各章学习中利用流程图强化对程序的理解);(2)难点:算法概念以及对结构化程序设计思想的理解。
《C语言程序设计》课程教学大纲课程名称:C语言程序设计课程类别:专业选修课适用专业:食品科学与工程考核方式:考试总学时、学分: 48学时 2.5 学分其中实验学时: 16学时一、课程教学目的高级语言程序设计是一门实践性很强的课程,既要掌握概念,又要动手编程,还要上机调试运行。
本课程旨在培养学生学会分析问题的方法和基本问题的解决能力, 初步了解程序设计的技巧和方法、掌握 C 语言的基本内容及程序设计的基本方法与编程技巧,并能够运用Microsoft Visual C++ 6.0集成开发工具编写一些小程序,为以后继续学习打下基础。
二、课程教学要求本课程主要通过适当的示例, 系统、详细地讲解程序设计的基础知识、 C 程序设计语言的基本语法、编程方法和常用算法。
通过教学的各个环节使学生达到各章中所提的基本要求。
讲授时应以培养学生的程序设计实际软件开发能力和实践应用能力为侧重点。
三、先修课程无四、课程教学重、难点重点:C语言中的逻辑值及表示方式,使用while语句、do-while语句和for语句构成的三种循环结构,常用库函数的调用方法,数组应用的基本算法;难点:指针变量的定义及基本操作;函数之间地址的传递。
五、课程教学方法与教学手段以黑板讲授和多媒体教学手段相结合的课堂教学。
通过典型的示例讲解、必要的现场实际操作演示、适量的课堂练习、课后的上机编程调试以及及时地辅导答疑,在教学过程中增强师生之间的互动性,充分发挥学生在学习过程中的自主性、能动性和创造性。
六、课程教学内容第一章程序设计基本概念(1学时)1. 教学内容程序设计的基本含义,算法的基本特点,算法的重要性,结构化程序设计的三种基本结构,使用流程图表示三种基本结构。
2. 重、难点提示重点是结构化程序设计等基本概念;难点是算法的概念。
第二章 C程序设计的初步知识(2学时)1. 教学内容简单C语言程序的构成和格式、标识符、常量和变量、整型数据、实型数据、算术表达式、赋值表达式、自加、自减运算符、强制类型转换和逗号表达式。
《C语言程序设计基础》课程教学大纲一、课程性质、地位和任务《C语言程序设计基础》是计算机类、电子信息类、自动化类等专业必修的基础课程。
C语言具有简洁、类型丰富、结构完整、表达力强、直接操作内存单元、适用于模块化结构等特点,由于它的显著优点,C语言成为许多学校学生学习编程的入门课程。
并且是数据结构、Java、python、单片机等课程的先导课程。
课程的主要任务是引导学生进入精彩的计算机世界,掌握程序设计思维、过程和技巧。
培养学生动手解决问题的能力和创新精神。
二、教学目标及要求通过理论和实践教学,使学生较好地掌握程序设计的基本知识和结构化编程的思想和方法;能够独立或者与其他人合作编写较为复杂的程序;具备初步的程序设计能力,能够灵活运用模块化思想将复杂问题逐步分解,并且编写出相应的程序解决问题。
三、教学内容及安排第一章 C语言概述(2学时)教学目标:掌握C程序的基本结构、熟悉C语言集成开发环境、了解C语言学习方法。
教学内容:1 程序与程序设计语言2 C语言概述3 C语言学习方法4 C语言集成开发环境5 项目介绍6 C语言程序基本结构第二章数据类型、运算符和表达式(4学时)教学目标:掌握数据类型的概念、基本数据类型、变量的定义与使用。
教学内容:1数据类型概述2 常量与变量3 基本数据类型4 运算符、表达式与语句5不同数据类型之间的转换第三章选择结构(4学时)教学目标:掌握关系、逻辑表达式的用法,掌握选择语句的用法。
教学内容:1 关系运算符与关系表达式2 逻辑运算符与逻辑表达式3 if语句4 switch语句5 案例分析第四章循环结构(4学时)教学目标:掌握程序设计中循环的四个要素,掌握for,while,do-while语句的用法,了解break,continue在循环语句中的作用。
教学内容:1 循环结构简介2 while语句3 do-while语句4 for语句5 break语句6 continue语句7嵌套语句8应用举例第五章数组(4学时)教学目标:理解数组的概念,掌握数组的定义和引用。
《C语言程序设计》教学大纲一,课程基本信息课程中文名称:C语言程序设计课程英文名称:Fundamentals of C Programming课程编码:总学时:72 理论学时:28+4(弹性学时)上机学时:32 课外学时:8 学分:4适用专业:全校理工科学生先修课程:大学计算机基本开课院系:计算机教研室二,课程地性质与任务本课程是面向全校工科类非计算机专业地计算机公共基本课程之一。
本课程地任务是结合一般数值计算向学生介绍计算机程序设计地基本知识,使学生掌握C语言地基本内容与程序设计地基本方法与编程技巧,了解进行科学计算地一般思路,培养学生应用计算机解决与处理实际问题地思维方法与基本能力,为进一步学习与应用计算机打下基本。
三,课程教学基本要求通过学习,使学生对计算机程序设计有一个总体认识,学会利用C语言解决一般应用问题。
通过学习,使学生掌握计算机软件设计地方法,掌握各种语句地应用。
四,理论教学内容与基本要求课内学时为28学时;4学时弹性学时;学生自学地课外学时为8学时。
(一)C语言地基本概念(2学时)1.了解C语言地发展与特点2.掌握程序地基本结构与书写格式3.掌握头文件,数据说明,函数地开始与结束代表4.熟悉C语言程序开发过程与Visual Studio编程环境。
(二)数据类型,运算符与表达式(2学时)1.掌握常量与变量地定义与使用2. 掌握标识符,关键字3.掌握C语言中三种基本数据类型(int,float,double,char)4. 掌握注释(三)运算符与表达式(4学时)1. 掌握算术运算符与算术表达式2. 掌握赋值运算符与赋值表达式3. 掌握复合赋值运算符与复合赋值表达式4. 掌握自增,自减运算符5. 掌握强制类型转换运算符6. 掌握关系运算符与关系表达式7. 掌握逻辑运算符与逻辑表达式以与短路运算8. 掌握条件运算符与条件表达式(四)选择结构(2学时)1. 掌握if语句地常见用法2. 了解switch语句地用法(五)循环结构(2学时)1. 掌握三种循环结构(while,do while与for语句)。
《C语言》教学大纲课程名称: C语言课程类别:公共课学时: 48 学分: 2.5适用专业:机械类专业先修课程:计算机文化基础及Office一、课程教学目标通过本课程的学习,使学生熟练掌握C语言的基本理论知识,掌握用C语言进行较简单的程序设计,达到计算机二级水平。
通过学习C语言这门简单的计算机语言,培养学生用计算机进行程序设计的能力、素质,及思维方法,培养学生学习计算机语言的能力,为以后理解和学习较复杂的计算机语言打下基础。
二、教学内容及基本要求1、C语言概述(1)了解C语言的发展历史和现状。
(2)了解C语言的基本特点。
(3)了解C语言的基本结构。
(4)了解传统的结构化程序设计方法。
(5)掌握C语言的上机步骤。
2、数据类型、运算符与表达式(1)掌握C语言的几种基本数据类型(整型、实型、字符型)的表示方法和存储形式。
(2)掌握C语言标识符的正确定义。
(3)掌握C语言几种基本数据类型变量和符号常量的定义方法。
(4)掌握C语言各类数值型数据间的混合运算方法。
(5)掌握C语言几种基本的运算符(算术、自增、自减、赋值、逗号)的功能、优先级和结合性。
(6)掌握C语言几种基本表达式的值的判定。
3、基本输入输出和顺序结构程序设计(1)了解C语言的三种基本结构(顺序结构、选择结构、循环结构)。
(2)了解数据输入和输出的概念。
(3)熟练掌握几种基本输入、输出函数(getchar、putchar、printf、scanf)的使用方法。
(4)掌握C语言顺序结构程序设计的方法。
4、选择结构、循环结构程序设计(1)熟练掌握C语言关系运算符、逻辑运算符的功能、优先级和结合性。
(2)熟练掌握关系表达式、逻辑表达式的值的判定。
(3)熟练掌握if 语句、switch语句的基本结构,以及使用方法。
(4)熟练掌握while语句、do-while语句、for语句的基本结构,以及使用方法。
(5)掌握break语句、continue语句的功能和使用方法。
《C#程序设计》课程教学大纲
课程名称:C#程序设计
英文名称:C# Programming
课程类型: 专业选修课
总学时:72 讲课学时:72 实验学时:36(独立开设)
学分:3(理论课)+ 1(实验)
适用对象:网络工程、软件工程、计算机科学与技术
先修课程:数据结构、数据库系统
一、课程简介
本课程介绍C#程序设计的各种基本方法和基本技术。
主要介绍利用C#语言开发Windows窗体应用程序和WPF应用程序的基本方法和技术。
通过理论课的学习和上机实验,使学生能掌握基本的WinForm 和WPF应用程序编程方法。
二、课程性质、目的和任务
本课程为计算机专业的专业选修课,目的是提高学生实际动手的能力,该课程与其他与网络编程类课程相辅相成。
学生学习过数据结构和数据库系统后,才能顺利学习本课程,达到本课预期的目的,否则学习时会有一定的难度。
该课程的主要任务是将理论和实践紧密结合起来,提高学生实际动手编程的能力,并通过编程实践进一步理解与其相关的理论课程。
三、教学基本要求
1、掌握VS2012开发工具及其基本的使用方法。
2、掌握C#语言、基本的WinForm应用程序和WPF应用程序的编程方法。
四、教学内容及要求
第1章 C#代码编写基础
了解C#语言的特点和VS2012开发环境的安装与配置;理解C#项目相关的命名空间、Main方法等基础知识;掌握断点设置与调试方法;掌握控制台应用程序的输入和输出,理解格式化输出;掌握Windows窗体应用程序的基本编程方法;了解WPF和Silverlight应用程序的特点及其他应用程序模板。
第2章基本数据类型和流程控制语句
掌握C#常用数据类型的格式及声明方法;了解不常用的数据类型;掌握常用运算符的使用;了解不常用的运算符的使用;掌握字符串的常用操作方法;掌握一维数组的创建和访问方法;掌握数据类型之间的转换,掌握条件分支、循环语句、跳转语句和异常语句的使用方法;了解其他内容。
第3章类和结构
掌握类和结构的定义和组织;掌握属性的定义;掌握方法的定义以及方法的参数传递;掌握DateTime类和TimeSpan类的常用属性和方法;熟悉秒表、计时器等类的使用方法;了解数学运算Math 类的使用。
第4章接口委托与事件
掌握接口的定义和使用方法;理解委托与事件的定义以及使用方法。
了解序列化、反序列化、反射等其他相关技术。
第5章泛型与LINQ
了解C#的类型扩展;理解泛型的定义和引用;掌握常用泛型类的使用方法,了解其他泛型集合类的用法;掌握LINQ查询表达式的书写;理解Lambda表达式的基本用法;掌握LINQ to Objects的使用方法;
第6章目录与文件操作
掌握Environment类和DriveInfo类的用法;熟悉Path类的用法;掌握目录和文件的创建、移动和删除方法;掌握文件的创建、复制、移动与删除方法;掌握文本文件的读写方法;熟悉常见的编码形式;了解二进制文件的读写。
掌握LINQ to XML的使用方法。
第7章 WPF应用程序入门
熟悉WPF应用程序的基本结构;掌握WPF应用程序的启动、关闭、命名空间等相关知识;熟悉XAML 基本语法和WPF设计器的使用;熟悉WPF的窗口和对话框;了解基本的颜色格式和相关结构和类的用法;熟悉形状控件的共有属性和基本形状控件的使用方法;了解其他基本形状;熟悉常用画笔的使用方法;掌握依赖项属性和附加属性的使用方法;理解WPF事件的模型和路由策略;熟悉常用鼠标事件的用法;了解其他事件。
第8章 WPF控件
熟悉WPF的控件模型和内容模型。
掌握常用布局控件的用法;了解其他布局控件的用法;掌握常用基本控件的用法;掌握菜单、工具栏和状态条的用法;熟悉Image控件的用法;熟悉其他WPF控件的用法。
第9章资源与样式控制
理解WPF项目中的文件属性;掌握XAML资源的声明和引用方法;掌握在Style元素的样式设置和属性设置;熟悉C#代码定义和引用样式的方法;熟悉style元素中使用模板和触发器的用法;了解主题、本地化处理的相关知识。
第10章动画与多媒体
了解WPF动画的分类;掌握Storyboard和Timeline类的使用方法;熟悉基本动画的类型;掌握基本动画的实现方法;理解关键帧动画和路径动画的实现方法;理解变换与效果的相关类的用法;掌握基本音频和视频类的用法。
第11章数据绑定与数据验证
理解数据绑定的基本概念;掌握简单数据绑定的用法;熟悉DataTemplate的用法;熟悉数据模板和视图集合的绑定方法;理解数据验证的基本概念;掌握数据验证的基本用法。
第12章数据库与实体数据模型
掌握创建数据库和表的方法;了解SQL Server 2012的简介;掌握在VS2012中使用实体框架创建实体数据模型的方法;掌握使用LINQ to Entities访问实体对象的用法;熟悉DataGrid控件的用法。
了解其他内容。
第13章二维图形图像处理
掌握与二维图形图像处理相关类的用法;熟悉图形处理和图像处理的用法;了解其他基本图像处理技术;熟悉画笔绘制图形图像的用法。
第14章三维图形和三维呈现
掌握WPF三维设计的基本知识;理解在窗口或页面中呈现三维场景的方法;了解三维建模的基本方法;了解对模型进行变换和动画处理的方法。
五、实践环节
《C#程序设计》是一门实践性很强的课程,必须通过上机操作才能掌握所学的知识,所以特别强调讲授与上机操作相结合。
为提高学生应用能力的培养,按照知识点增加上机练习项目,还特别增加了综合型实验环节,通过教师指导、学生进行专题实验巩固学习的内容,提升课程的内涵,提高实际动手能力的培养。
六、课外习题及课程讨论
本课每章后边都有习题,可以通过书上习题或者补充习题来加深知识的理解与巩固。
七、教学方法与手段
教学方法:加深学生理解C#中的面向对象的编程思想;以典型案例为引导,通过精讲多练,使学生掌握C#的编程方法,进一步培养学生开发实际项目的能力。
教学手段:
1、根据课程教学的特点,充分利用现代化教学手段,采用多媒体课件和程序开发过程的演示相结合,充分利用多媒体手段进行教学,并注意与学生互动,使课堂教学形象、生动,取得好的教学效果。
2、强化实践教学、提高学生实践能力。
八、各教学环节学时分配
九、考核方式
本课程理论课考试权重平时成绩占30%,期末笔试成绩占70%。
十、推荐教材和教学参考书
大纲制订人:
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