C++中的指针与引用
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C语⾔中函数参数传递C语⾔中函数参数传递的三种⽅式(1)值传递,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是⽤变量的值来新⽣成⼀个形式参数,因⽽在函数⾥对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。
(2)地址传递,就是把变量的地址赋给函数⾥形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,能改变函数外的变量的值。
(3)引⽤传递,实际是通过指针来实现的,能达到使⽤的效果如传址,可是使⽤⽅式如传值。
说⼏点建议:如果传值的话,会⽣成新的对象,花费时间和空间,⽽在退出函数的时候,⼜会销毁该对象,花费时间和空间。
因⽽如果int,char等固有类型,⽽是你⾃⼰定义的类或结构等,都建议传指针或引⽤,因为他们不会创建新的对象。
例1:下⾯这段代码的输出结果为:#include<stdio.h>void change(int*a, int&b, int c){c=*a;b=30;*a=20;}int main ( ){int a=10, b=20, c=30;change(&a,b,c);printf(“%d,%d,%d,”,a,b,c);return 0;}结果:20 30 30解析:1,指针传参 -> 将变量的地址直接传⼊函数,函数中可以对其值进⾏修改。
2,引⽤传参 -> 将变量的引⽤传⼊函数,效果和指针相同,同样函数中可以对其值进⾏修改。
3,值传参 -> 在传参过程中,⾸先将c的值复制给函数c变量,然后在函数中修改的即是函数的c变量,然后函数返回时,系统⾃动释放变量c。
⽽对main函数的c没有影响。
例2:#include<stdio.h>void myswap(int x, int y){int t;t=x;x=y;y=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(a,b); //作为对⽐,直接交换两个整数,显然不⾏printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}#include<stdio.h>void myswap(int *p1, int *p2){int t;t=*p1;*p1=*p2;*p2=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(&a,&b); //交换两个整数的地址printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}#include<stdio.h>void myswap(int &x, int &y){int t;t=x;x=y;y=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(a,b); //直接以变量a和b作为实参交换printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}第⼀个的运⾏结果:输⼊2 3,输出2 3第⼆个的运⾏结果:输⼊2 3,输出3 2第三个的运⾏结果:输⼊2 3,输出3 2解析:在第⼀个程序中,传值不成功的原因是指在形参上改变了数值,没有在实参上改变数值。
深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,由多个不同类型的数据组成一个整体。
结构体指针则是指向结构体类型变量的指针,可以用来间接访问和操作结构体的成员。
要定义一个结构体指针,首先需要定义一个结构体类型。
结构体类型的定义通常放在函数外部,以便在整个程序中都可以使用该类型。
结构体类型的定义格式如下:```cstruct 结构体名数据类型成员1;数据类型成员2;//其他成员};```例如,我们定义一个表示学生的结构体类型`student`,包含学生的姓名和年龄:```cstruct studentchar name[20];int age;};```声明一个结构体指针时,需要使用结构体类型名并在后面加一个`*`表示该指针变量指向结构体类型的对象。
例如,我们声明一个指向`student`类型的结构体指针`p`:```cstruct student *p;```结构体指针必须指向实际存在的结构体变量,可以通过`malloc`函数动态分配内存空间来创建一个结构体对象,并将其地址赋给指针变量。
例如,我们创建一个`student`类型的对象并将其地址赋给指针变量`p`:```cp = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));```通过`sizeof(struct student)`可以获取`student`类型的大小,`malloc`函数会根据指定的大小分配相应的内存空间,并返回分配的内存地址。
通过结构体指针,可以使用箭头运算符`->`来访问结构体的成员。
例如,我们可以通过指针`p`访问学生的姓名和年龄:```cstrcpy(p->name, "John");p->age = 18;```在上述代码中,`strcpy`函数用于将字符串`"John"`复制到`p->name`所指向的内存空间中,`p->age`则直接赋值为`18`。
C#中值类型和引用类型的区别1. 值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址。
2. 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。
3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用4. 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object5. 栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放6. 值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
7.值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。
注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。
由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。
在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。
C#中值类型和引用类型解析、本质区别有哪些?在C#中值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。
常见的值类型数据有:整值型(整形,浮点型,十进制型),布尔类型,枚举类型;引用类型有:接口,数组,Object类型,类,委托,字符串,null类型。
在C#中每种类型的存储方式有两种:1)分配在托管栈中;2)分配在托管堆中;内存的分配有CLR管理(即公共语言运行时),这两种方法的区别是:1)分配在托管栈中的变量会在创建它们的方法返回时自动释放,例如在一个方法中声明Char型的变量UserInput=C,当实例化它的方法结束时,UserInput变量在栈上占用的内存就会自动释放;2)分配在托管堆中的变量并不会在创建它们的方法结束时释放内存,它们所占用的内存会被CLR中的垃圾回收机制释放。
★相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
★区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终” ^_^4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;5. 引用不能为空,指针可以为空;6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;typeid(T) == typeid(T&)恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&)恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
2. 对一般应用而言,把引用理解为指针,不会犯严重语义错误。
引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。
引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。
一下程序中,n 是m 的一个引用(reference),m 是被引用物(referent)。
int m;int &n = m;n 相当于m 的别名(绰号),对n 的任何操作就是对m 的操作。
例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。
说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。
所以n 既不是m 的拷贝,也不是指向m 的指针,其实n 就是m 它自己。
引用的一些规则如下:(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k 被初始化为i 的引用。
语句k = j 并不能将k 修改成为j 的引用,只是把k 的值改变成为6.由于k 是i 的引用,所以i 的值也变成了6.int i = 5;int j = 6;int &k = i;k = j; // k 和i 的值都变成了6;上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。
c语言引用的用法-回复什么是C语言引用?C语言引用是一种特殊的数据类型,它允许我们通过使用指针来访问其他变量的内存地址,并直接操作这些变量。
它可以用于传递参数、返回值、数组和结构等。
1. 引用的基本概念引用也被称为指针引用或指针变量。
它是一个变量,存储着另一个变量的内存地址。
通过引用,我们可以间接访问与该地址关联的值。
2. 声明和初始化引用在C语言中,我们可以使用以下方式声明一个引用:type *ref;其中,`type`代表所引用变量的类型。
我们可以使用`&`运算符来获取变量的内存地址并将其赋值给引用。
3. 引用作为参数传递在函数调用中,我们可以使用引用作为参数传递来实现对变量的改变。
通过将变量的地址传递给引用参数,函数内部可以直接操作原始变量。
4. 引用作为返回值函数也可以返回引用来实现对变量的共享访问。
这样可以避免在函数内部进行拷贝操作,提高了程序的效率。
5. 引用与指针的区别引用与指针是两个不同的概念。
指针是一个变量,存储着另一个变量的内存地址;而引用本身就是变量,并且必须在声明时进行初始化。
引用在使用上更加简单,不需要进行解引用操作,而指针在使用时需要使用解引用运算符(*)来访问目标变量的值。
6. 引用的局限性引用在功能上有一些限制。
首先,引用必须在声明时进行初始化,而且无法更改其引用的变量。
其次,引用无法引用无效的指针或空指针。
最后,函数的引用参数必须是可变的,而且函数的返回值也不能是一个引用。
总结:C语言引用是一种通过使用指针来访问其他变量的内存地址并直接操作这些变量的特殊数据类型。
它可以用于传递参数、返回值、数组和结构等,并且可以提高程序的效率。
与指针相比,引用更加简单易用,但在使用上有一些限制。
通过熟练掌握引用的使用,我们可以更好地编写C语言程序。
c高级试题及答案C高级试题及答案1. 问题:解释C语言中的指针和引用的区别。
答案:在C语言中,指针是一个变量,它存储了另一个变量的内存地址。
指针可以被重新赋值指向不同的内存地址。
引用则是一种别名,它在声明时必须初始化,并且不能改变指向。
引用与指针的主要区别在于,引用必须在声明时初始化,并且不能重新赋值。
2. 问题:描述C语言中结构体和联合体的区别。
答案:结构体(struct)是一种构造数据类型,允许将多个不同类型的数据项组合成一个单一的数据结构。
结构体中的每个成员可以是不同的数据类型,并且每个成员占据不同的内存空间。
联合体(union)也是一种构造数据类型,它允许在相同的内存位置上存储不同的数据类型。
联合体中的所有成员共享相同的内存空间,一次只能存储一个成员的值。
3. 问题:解释C语言中的预处理器指令`#include`的作用。
答案:预处理器指令`#include`用于将指定的文件包含到当前的源文件中。
它允许程序员在不同的源文件中共享代码,并且可以包含标准库的头文件,以便使用库中定义的数据类型、函数和宏。
`#include`指令可以带双引号或尖括号,双引号用于包含用户自定义的头文件,而尖括号用于包含标准库的头文件。
4. 问题:如何使用C语言实现文件的读写操作?答案:在C语言中,可以使用标准I/O库函数来实现文件的读写操作。
`fopen`函数用于打开文件,`fprintf`函数用于向文件写入数据,`fscanf`函数用于从文件读取数据,`fclose`函数用于关闭文件。
例如,使用`fopen`函数打开文件后,可以使用`fprintf`向文件写入字符串,使用`fscanf`读取文件内容,最后使用`fclose`关闭文件。
5. 问题:解释C语言中的递归函数。
答案:递归函数是一种自我调用的函数,它在其定义中调用自己。
递归函数通常用于解决可以分解为更小、相似问题的问题。
递归函数必须有一个明确的退出条件,以防止无限递归。
c语言指针的引用类型C语言是一种广泛使用的编程语言,它的指针类型是其特有的一种引用类型。
指针是一种存储变量地址的数据类型,它允许程序直接访问内存中的数据。
在C语言中,指针的引用类型包括指针、引用和指针的指针,它们在程序中起着不同的作用。
首先是指针,它是存储变量地址的数据类型。
通过指针,程序可以直接访问内存中的数据,而不需要将数据复制到另一个位置。
指针的引用类型使得程序可以更加高效地处理数据,尤其是在处理大量数据时,指针可以节省内存空间和运行时间。
其次是引用,引用是一种特殊的指针,它允许程序直接访问变量的值。
引用可以被用来传递参数、返回值和在函数中修改变量的值。
引用类型使得程序可以更加方便地操作变量,而不需要在不同的函数之间频繁地复制数据。
最后是指针的指针,它是指向指针的指针。
指针的指针在C语言中被广泛应用于多级指针和动态内存分配。
多级指针可以用来处理多维数组和复杂的数据结构,而动态内存分配可以使程序更加灵活地管理内存空间。
总的来说,C语言的指针引用类型在程序设计中起着至关重要的作用。
它们使程序更加高效、灵活和方便,尤其是在处理大量数据和复杂数据结构时。
对于C语言的学习者来说,掌握指针的引用类型是非常重要的,它可以帮助他们更好地理解和使用C语言,同时也可以提高程序的性能和可维护性。
在实际的程序设计中,程序员需要谨慎地使用指针的引用类型,避免出现指针悬挂和内存泄漏等问题。
同时,程序员还需要充分理解指针的引用类型的概念和用法,以便更好地利用它们解决实际的问题。
只有在深入理解和熟练掌握了指针的引用类型之后,程序员才能写出高质量、高效率的C语言程序。
c函数参数传递方式
C函数参数传递方式指的是在C语言中,将参数传递给函数的方式。
在C语言中,参数传递有以下几种方式:
1. 值传递(Pass by Value):将参数的值复制一份传递给函数,函数在调用过程中可以修改这些值,但不会影响原始参数的值。
这种方式是C语言中最常见的参数传递方式。
2. 引用传递(Pass by Reference):将参数的地址传递给函数,函数在调用过程中可以通过该地址修改原始参数的值。
这种方式可以避免复制大型数据结构的开销,但需要注意指针的使用。
3. 指针传递(Pass by Pointer):与引用传递类似,也是将参数的地址传递给函数。
但是和引用传递不同的是,指针可以被赋值为NULL,引用则不行。
使用指针传递需要注意指针的初始化和释放。
4. 数组传递(Pass by Array):将数组名作为参数传递给函数,函数在调用过程中可以访问数组的元素。
数组传递实际上是数组首元素的地址传递,因此可以看作是指针传递的一种特殊形式。
在C语言中,可以使用不同的参数传递方式来满足不同的需求。
在使用参数传
递时需要注意,不同的传递方式对内存使用和运行效率的影响是不同的,需要根据实际情况进行选择。
sizeof 引用sizeof是C语言中的一个运算符,用于获取数据类型或变量的字节大小。
在C语言中,sizeof运算符返回的是一个无符号整数,代表了指定类型或变量所占用的字节数。
本文将从不同角度探讨sizeof 引用的相关内容。
一、sizeof引用的基本概念在C语言中,引用是指一个已存在对象的别名。
引用可以被视为指向原始对象的一个指针,但是引用在语法上更接近于原始对象本身。
sizeof引用的结果是引用所指向的对象的字节大小。
二、sizeof引用与sizeof指针的区别在C语言中,指针也是一种常见的数据类型。
与引用不同的是,指针是一个变量,存储的是一个地址,而不是直接指向原始对象。
因此,sizeof指针获取的是指针本身的字节大小,而不是指针所指向的对象的字节大小。
三、sizeof引用的应用场景1. 在内存分配中,sizeof引用可以帮助开发者准确计算所需内存的大小,从而避免内存溢出或浪费的问题。
通过sizeof引用,可以根据实际需要为引用分配足够的内存空间。
2. 在结构体或类中,sizeof引用可以帮助开发者计算结构体或类的总字节大小。
通过sizeof引用,可以避免手动计算每个成员变量的大小,并确保结构体或类的字节对齐。
3. 在函数参数传递中,sizeof引用可以帮助开发者确定函数参数的字节大小,从而确保传递的参数不会超过函数所能处理的范围。
4. 在数组操作中,sizeof引用可以帮助开发者计算数组的总字节大小,从而确保数组的足够容量。
四、sizeof引用的注意事项1. sizeof引用的结果与编译器和操作系统有关,不同的编译器和操作系统可能会有不同的结果。
因此,在使用sizeof引用时,需要注意对应的编译器和操作系统环境。
2. 在使用sizeof引用时,需要明确引用指向的对象的具体类型。
如果引用指向的是一个未定义的对象,则无法计算其字节大小。
3. 在使用sizeof引用时,需要注意引用的层级关系。
c语言中的指针是什么很多学习C语言的新手来说,指针无疑是一个难点。
但是,我觉得指针也是C语言特别重要的一个特性。
那么下面一起来看看店铺为大家精心推荐的c语言中的指针是什么,希望能够对您有所帮助。
为什么说指针是 C 语言的精髓?“指”是什么意思?其实完全可以理解为指示的意思。
比如,有一个物体,我们称之为A。
正是这个物体,有了这么个称谓,我们才能够进行脱离这个物体的实体而进行一系列的交流。
将一个物体的指示,是对这个物体的抽象。
有了这种抽象能力,才有所谓的智慧和文明。
所以这就是“指示”这种抽象方法的威力。
退化到C语言的指针,指针是一段数据/指令(在冯诺易曼体系中,二者是相通,在同一空间中的)的指示。
这是指示,也就是这段数据/指令的起始位置。
但是数据/代码是需要一个解释的方法的。
比如0x0001,可以作为一个整数,也可以作为作为一串指令,也可以作为一串字符,总之怎样解释都可以。
而C语言,在编译阶段,确定了这段数据/指令的“解释方法”。
例如,整型指针,表示的就是可以从这个指针p指向的位置开始解释,解释为一个整数。
一个函数指针,表示的就是可以从这个指针p指向的位置开始解释,解释为一段指令,对应的输入和输出以及返回值按照函数指针的类型,符合相应的要求。
综上,C语言的精髓是指针,但指针不仅仅是C语言的精髓,它是抽象的精髓。
各个语言中都有类似的东西,例如函数,例如引用。
(引用和指针的区别,我的理解,不可以进行+/-偏移操作的指针,就是引用。
随意偏移,很容易使得目标位置不符合其相应的意义,从而造成解释失败,进而崩溃。
而增加了偏移功能的指针,好处是方便表述一堆具有相同类型的数据/指令,数组之类的就是这样的实例。
) 同样的void类型的指针,也是C语言的特色。
void型的指针,就是去掉了指定类型的指针,从而使得可以以任意解释方式,解释指针,这就带来了如上的潜在问题。
但是也可以说,这个C语言的特有威力(我一般都把C语言的威力理解为这个)。
深⼊解析C语⾔中函数指针的定义与使⽤1.函数指针的定义函数是由执⾏语句组成的指令序列或者代码,这些代码的有序集合根据其⼤⼩被分配到⼀定的内存空间中,这⼀⽚内存空间的起始地址就成为函数的地址,不同的函数有不同的函数地址,编译器通过函数名来索引函数的⼊⼝地址,为了⽅便操作类型属性相同的函数,c/c++引⼊了函数指针,函数指针就是指向代码⼊⼝地址的指针,是指向函数的指针变量。
因⽽“函数指针”本⾝⾸先应该是指针变量,只不过该指针变量指向函数。
这正如⽤指针变量可指向整形变量、字符型、数组⼀样,这⾥是指向函数。
C在编译时,每⼀个函数都有⼀个⼊⼝地址,该⼊⼝地址就是函数指针所指向的地址。
有了指向函数的指针变量后,可⽤该指针变量调⽤函数,就如同⽤指针变量可引⽤其他类型变量⼀样,在这些概念上是⼀致的。
函数指针有两个⽤途:调⽤函数和做函数的参数。
函数指针的声明⽅法为:数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表);“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级⾼于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后⾯的“形参列表”表⽰指针变量指向的函数所带的参数列表。
例如: int function(int x,int y); /* 声明⼀个函数 */ int (*f) (int x,int y); /* 声明⼀个函数指针 */ f=function; /* 将function函数的⾸地址赋给指针f */ 赋值时函数function不带括号,也不带参数,由于function代表函数的⾸地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数function(int x,int y);的代码的⾸地址。
2.函数指针使⽤的例⼦ 知道了如何定义⼀个函数指针,但如何来使⽤它呢?先看如下例⼦:#include <stdio.h>#include <string.h>char * fun(char * p1,char * p2){ int i = 0; i = strcmp(p1,p2); if (0 == i) { return p1; } else { return p2; }}int main(){ char * (*pf)(char * p1,char * p2); pf = &fun; (*pf) ("aa","bb"); return 0;} 我们使⽤指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存⾥⾯的值,函数指针使⽤也如此。
C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解本文主要介绍了C语言中结构体的自引用和相互引用,详细解析了结构体中指针的指向情况,有需要的小伙伴可以参考一下,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。
结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针。
1. 自引用结构体1.1 不使用typedef时错误的方式:struct tag_1{struct tag_1 A; /* 结构体 */int value;};这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环。
在分配内存的时候,由于无限嵌套,也无法确定这个结构体的长度,所以这种方式是非法的。
正确的方式:(使用指针):struct tag_1{struct tag_1 *A; /* 指针 */int value;};由于指针的长度是确定的(在32位机器上指针长度为4),所以编译器能够确定该结构体的长度。
1.2 使用typedef 时错误的方式:typedef struct {int value;NODE *link; /* 虽然也使用指针,但这里的问题是:NODE尚未被定义 */} NODE;这里的目的是使用typedef为结构体创建一个别名NODEP。
但是这里是错误的,因为类型名的作用域是从语句的结尾开始,而在结构体内部是不能使用的,因为还没定义。
正确的'方式:有三种,差别不大,使用哪种都可以。
/* 方法一 */typedef struct tag_1{int value;struct tag_1 *link;} NODE;/* 方法二 */struct tag_2;typedef struct tag_2 NODE;struct tag_2{int value;NODE *link;};/* 方法三 */struct tag_3{int value;struct tag *link;};typedef struct tag_3 NODE;2. 相互引用结构体错误的方式:typedef struct tag_a{B *bp; /* 类型B还没有被定义 */} A;typedef struct tag_b{int value;A *ap;} B;错误的原因和上面一样,这里类型B在定义之前就被使用。
c语言函数指针解引用在C语言中,函数指针是指向函数的指针变量。
可以使用函数指针来调用函数或者将函数作为参数传递给其他函数。
函数指针的解引用涉及两个操作符:`*`和`()`。
使用`*`操作符解引用函数指针可以得到指向函数的地址。
例如:cint add(int a, int b) {return a + b;}int main() {int (*ptr)(int, int);ptr = add;printf("Sum: %d\n", (*ptr)(3, 4));return 0;}在上面的例子中,`ptr`是一个函数指针变量,指向返回类型为`int`,参数为`int`和`int`的函数。
使用`ptr = add;`将函数`add`的地址赋给`ptr`。
通过使用`(*ptr)`对函数指针进行解引用,可以调用函数`add`并传递参数。
另一种解引用函数指针的方法是使用`()`操作符。
函数指针在逻辑上可以像函数名一样使用。
例如:cint subtract(int a, int b) {return a - b;}int main() {int (*ptr)(int, int);ptr = subtract;printf("Difference: %d\n", ptr(5, 2));return 0;}在上面的例子中,将函数`subtract`的地址赋给函数指针`ptr`后,可以直接使用`ptr`作为函数名来调用函数。
这与使用`(*ptr)`进行解引用的效果是一样的,都会调用指向的函数。
需要注意的是,无论是使用`(*ptr)`还是`ptr`来解引用函数指针,都需要注意函数指针的类型与函数的类型要匹配。
c语⾔函数传输传递的三种⽅式(值、指针、引⽤)本⽂摘⾃《彻底搞定c指针》⼀、三道考题开讲之前,我先请你做三道题⽬。
(嘿嘿,得先把你的头脑搞昏才⾏……唉呀,谁扔我鸡蛋?)考题⼀,程序代码如下:void Exchg1(int x, int y){int tmp;tmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d, y = %d\n", x, y);}main(){int a = 4,b = 6;Exchg1(a, b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return(0);}输出的结果为: 20x = ____, y=____.a = ____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。
考题⼆,程序代码如下:void Exchg2(int *px, int *py){int tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;printf("*px = %d, *py = %d.\n", *px, *py);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg2(&a, &b);printf("a = %d, b = %d.\n", a, b);return(0);}输出的结果为为:*px=____, *py=____.a=____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。
考题三,程序代码如下:void Exchg3(int &x, int &y)21{int tmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d,y = %d\n", x, y);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg3(a, b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return(0);}输出的结果为:x=____, y=____.a=____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。
c语言结构体指针定义摘要:一、结构体指针的定义1.结构体简介2.结构体指针的定义方法3.结构体指针的作用二、结构体指针的引用1.通过结构体指针访问结构体成员2.通过结构体指针操作结构体三、结构体指针的应用1.链表的操作2.文件的操作正文:一、结构体指针的定义C 语言中,结构体是一种复合数据类型,可以包含多个不同类型的成员。
而结构体指针,则是指向结构体的指针变量。
它用于存放结构体的内存地址。
定义结构体指针的方法与普通指针相似,只是在定义时需要加上结构体类型名。
例如,定义一个结构体类型`students`,包含姓名、年龄和分数三个成员:```ctypedef struct {char name[20];int age;float score;} students;```定义一个结构体指针变量`p`,指向`students`类型的结构体:```cstudents *p;```结构体指针的作用是方便我们通过指针访问和操作结构体的成员。
二、结构体指针的引用结构体指针的引用,就是通过结构体指针访问和操作结构体的成员。
1.通过结构体指针访问结构体成员使用结构体指针访问结构体成员的方法与普通指针相似,也是通过指针运算符`*`和点运算符`.`。
例如,访问上面定义的结构体`students`中的姓名成员:```c(*p).name = "张三";```2.通过结构体指针操作结构体结构体指针还可以用于操作结构体,如添加、删除和修改结构体成员等。
例如,给结构体添加一个年龄成员:```cp->age = 18;```三、结构体指针的应用结构体指针在实际应用中有很多用途,如操作链表、文件等。
1.链表的操作链表是一种动态数据结构,通过指针实现节点的连接。
结构体指针可以用于表示链表的节点,从而方便地操作链表。
例如,定义一个链表节点结构体:```ctypedef struct node {students data;struct node *next;} node;```使用结构体指针操作链表节点的示例:```code *head = NULL;ode *tail = NULL;// 添加节点ode *new_node = (node *)malloc(sizeof(node));ew_node-> = "张三";ew_node->data.age = 18;ew_node->data.score = 90;ew_node->next = NULL;if (head == NULL) {head = new_node;tail = new_node;} else {tail->next = new_node;tail = new_node;}// 删除节点ode *delete_node = head;while (delete_node != NULL && delete_node-> != "张三") {delete_node = delete_node->next;}if (delete_node != NULL) {node *temp = delete_node->next;free(delete_node);if (temp == NULL) {head = NULL;tail = NULL;} else {head = temp;}}// 遍历链表ode *cur_node = head;while (cur_node != NULL) {printf("姓名:%s 年龄:%d 分数:%f", cur_node->, cur_node->data.age,cur_node->data.score);cur_node = cur_node->next;}```2.文件的操作结构体指针还可以用于操作文件,如读取、写入文件等。
c 用指针代替引用的方法【引言】在编程过程中,指针和引用是两种常见的数据操作方式。
然而,许多人对这两种方式存在混淆,尤其是在C++中,引用和指针的语法相似。
本文将阐述用指针代替引用的方法,帮助读者更好地理解和使用这两种操作方式。
【指针与引用的概念区分】首先,我们需要明确指针和引用的概念。
引用是一种更高级的数据类型,它允许程序员在声明变量时为其赋予一个已存在的变量值。
引用相当于一个别名,它与原变量共享内存空间。
而指针是存储变量内存地址的一种数据类型。
【为何使用指针代替引用】虽然在某些情况下,引用是一种方便的操作方式,但指针在某些方面具有优势。
以下是一些使用指针代替引用的原因:1.动态内存分配:在使用动态内存分配时,指针可以方便地处理内存的释放和重新分配。
而引用在动态内存分配中作用有限。
2.操作复杂数据结构:处理链表、树等复杂数据结构时,指针可以方便地实现节点之间的链接。
而引用在这些情况下操作起来较为繁琐。
3.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现对实参的修改。
而引用在函数内部无法直接修改实参,需要借助指针来实现。
【指针操作实例】以下是一个使用指针操作的实例:```c#include <stdio.h>void swap(int *a, int *b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main() {int x = 10;int y = 20;printf("Before swap: x = %d, y = %d", x, y);swap(&x, &y);printf("After swap: x = %d, y = %d", x, y);return 0;}```在这个例子中,我们使用指针来修改变量x和y的值。
【指针使用注意事项】1.避免野指针:使用指针时,确保指针始终指向有效的内存地址,避免指向已释放或无效的内存地址。
C语⾔结构体指针引⽤详解⽬录指向结构体变量的指针指向结构体数组的指针结构体指针,可细分为指向结构体变量的指针和指向结构体数组的指针。
指向结构体变量的指针前⾯我们通过“结构体变量名.成员名”的⽅式引⽤结构体变量中的成员,除了这种⽅法之外还可以使⽤指针。
前⾯讲过,&student1 表⽰结构体变量 student1 的⾸地址,即 student1 第⼀个项的地址。
如果定义⼀个指针变量 p 指向这个地址的话,p 就可以指向结构体变量 student1 中的任意⼀个成员。
那么,这个指针变量定义成什么类型呢?只能定义成结构体类型,且指向什么结构体类型的结构体变量,就要定义成什么样的结构体类型。
⽐如指向 struct STUDENT 类型的结构体变量,那么指针变量就⼀定要定义成 struct STUDENT* 类型。
下⾯将前⾯的程序⽤指针的⽅式修改⼀下:# include <stdio.h># include <string.h>struct AGE{int year;int month;int day;};struct STUDENT{char name[20]; //姓名int num; //学号struct AGE birthday; //⽣⽇float score; //分数};int main(void){struct STUDENT student1; /*⽤struct STUDENT结构体类型定义结构体变量student1*/struct STUDENT *p = NULL; /*定义⼀个指向struct STUDENT结构体类型的指针变量p*/p = &student1; /*p指向结构体变量student1的⾸地址, 即第⼀个成员的地址*/strcpy((*p).name, "⼩明"); //(*p).name等价于(*p).birthday.year = 1989;(*p).birthday.month = 3;(*p).birthday.day = 29;(*p).num = 1207041;(*p).score = 100;printf("name : %s\n", (*p).name); //(*p).name不能写成pprintf("birthday : %d-%d-%d\n", (*p).birthday.year, (*p).birthday.month, (*p).birthday.day);printf("num : %d\n", (*p).num);printf("score : %.1f\n", (*p).score);return 0;}输出结果是:name : ⼩明birthday : 1989-3-29num : 1207041score : 100.0我们看到,⽤指针引⽤结构体变量成员的⽅式是:(*指针变量名).成员名注意,*p 两边的括号不可省略,因为成员运算符“.”的优先级⾼于指针运算符“*”,所以如果 *p 两边的括号省略的话,那么*p.num 就等价于 *(p.num) 了。
c语言指针解引用-回复C语言指针解引用是一项基本而重要的操作,它允许我们通过指针访问和操作内存地址中存储的值。
在这篇文章中,我们将一步一步地回答有关C 语言指针解引用的问题,并详细讨论其用途和注意事项。
一、什么是指针解引用?在C语言中,指针是一种特殊类型的变量,它可以存储内存地址。
指针解引用操作允许我们通过指针变量访问并操作存储在该内存地址上的值。
通过解引用操作,我们可以读取、修改或者赋值给指针指向的内存地址的值。
指针解引用是通过在指针前面使用星号(*)运算符来实现的。
例如,如果我们有一个整型指针变量ptr,通过*ptr就可以访问该指针指向的内存地址中存储的整型值。
二、解引用的基本语法C语言中,指针解引用操作遵循以下基本的语法:*pointer_name其中,pointer_name是指向某个特定类型的指针变量的名称。
解引用操作将返回指针所指向的内存地址中存储的值。
三、实例演示:解引用的用途让我们通过一些实例来演示指针解引用的一些常见用途。
1. 读取指针指向的值假设我们有一个指向整型变量的指针变量ptr,并且已经通过malloc函数动态分配了内存,将其地址赋值给ptr。
我们可以通过解引用操作访问并读取该指针指向的值。
代码如下:int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int));*ptr = 10;printf("d", *ptr); 输出10在上述代码中,我们首先动态分配了一个整型大小的内存块,并将其地址赋值给了ptr。
然后,我们通过解引用操作赋值10给ptr所指向的内存地址,并通过解引用操作打印出该值。
2. 修改指针指向的值除了读取指针指向的值,我们还可以通过解引用操作修改指针指向的内存地址中存储的值。
例如,在下面的代码中,我们使用解引用操作将ptr指向的值增加1:*ptr = *ptr + 1;通过解引用操作,我们可以直接访问和修改ptr所指向的内存地址的值。
C++中的指针与引用写在前面指针和引用形式上很好区别,但是他们似乎有相同的功能,都能够直接引用对象,对其进行直接的操作。
但是什么时候使用指针?什么时候使用引用呢?这两者很容易混淆,在此我详细介绍一下指针和引用,力争将最真实的一面展现给大家。
如果我喷得不够好,希望嘴下留情、手下留命,还请指点一二;如果感觉还不错,请大家鼓掌。
1、指针和引用的定义在深入介绍之前我们首先来看一下指针和引用的定义、指针和引用的区别,然后分别针对指针和引用展开讨论,深入细节为何有这些差异。
∙指针的权威定义:In a declaration T D where D has the form* cv-qualifier-seq opt D1And the type of the identifier in the declaration T D1 is "derived-declarator-type-list T", then the type of the identifier of D is "derived-declarator-type-list cv-qualifier-seq pointer to T". The cv-qualifiers apply to the pointer and not to the object pointer to.——摘自《ANSI C++ Standard》注:可能有些读者并不明白cv-qualifier-seq∙CV-qualifiers(CV限定符)CV-qualifiers有三种:const-qualifier(const限定符)、volatile-qualifier(volatile限定符)、以及const-volatile-qualifier(const-volatile限定符)。
const类对象的非静态、非mutable、以及非引用数据成员是const-qualified;volatile类对象的非静态、非引用数据成员是volatile-qualified;const-volatile类对象的非静态、非引用数据成员是const-volatile-qualified。
当CV-qualifiers用于限定数组类型时,实际上是数组成员被该CV-qualifiers限定,而非该数组类型。
复合类型并不因其成员被CV-qualifier限定而被该CV-qualifier限定,也就是说,即使复合类型的成员有CV-qualifier限定,该复合类型也不是CV-qualified 对象。
∙引用的权威定义:In a declaration T D where D has the form& D1And the type of the identifier in the declaration T D1 is "derived-declarator-type-list T", then the type of the identifier of D is "derived-declarator-type-list cv-qualifier-seq reference to T". Cv-qualified references are ill-formed except when the cv-qualifiers are introduced through the use of a typedef or a template type argument, in which case the cv-qualifiers are ignored.——摘自《ANSI C++ Standard》上面这些定义初看有些难懂,如果是这样的话,那说明你对C++还不够熟悉,你还有很长的路要走。
下面用通俗易懂的话来概述一下:∙指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。
见下图,所示指针的含义:∙引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。
见下图,所示引用的含义:2、指针和引用的区别∙首先,引用不可以为空,但指针可以为空。
前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化。
因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用。
如下图中,如果定义一个引用变量,不初始化的话连编译都通不过(编译时错误):而声明指针是可以不指向任何对象,也正是因为这个原因,使用指针之前必须做判空操作,而引用就不必。
其次,引用不可以改变指向,对一个对象"至死不渝";但是指针可以改变指向,而指向其它对象。
说明:虽然引用不可以改变指向,但是可以改变初始化对象的内容。
例如就++操作而言,对引用的操作直接反应到所指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象的内容。
见下面的代码:#include<iostream>using namespace std;int main(int argc,char** argv){int i=10;int& ref=i;ref++;cout<<"i="<<i<<endl;cout<<"ref="<<ref<<endl;int j=20;ref=j;ref++;cout<<"i="<<i<<endl;cout<<"ref="<<ref<<endl;cout<<"j="<<j<<endl;return 0;}对ref的++操作是直接反应到所指变量之上,对引用变量ref重新赋值"ref=j",并不会改变ref的指向,它仍然指向的是i,而不是j。
理所当然,这时对ref进行++操作不会影响到j。
而这些换做是指针的话,情况大不相同,请自行实验。
输出结果如下:再次,引用的大小是所指向的变量的大小,因为引用只是一个别名而已;指针是指针本身的大小,4个字节。
见下图所示:从上面也可以看出:引用比指针使用起来形式上更漂亮,使用引用指向的内容时可以之间用引用变量名,而不像指针一样要使用*;定义引用的时候也不用像指针一样使用&取址。
∙最后,引用比指针更安全。
由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全。
对于指针来说,它可以随时指向别的对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。
const 指针虽然不能改变指向,但仍然存在空指针,并且有可能产生野指针(即多个指针指向一块内存,free掉一个指针之后,别的指针就成了野指针)。
总而言之,言而总之——它们的这些差别都可以归结为"指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向。
"3、特别之处const在这里我为什么要提到const关键字呢?因为const对指针和引用的限定是有差别的,下面听我一一到来。
∙常量指针VS常量引用常量指针:指向常量的指针,在指针定义语句的类型前加const,表示指向的对象是常量。
定义指向常量的指针只限制指针的间接访问操作,而不能规定指针指向的值本身的操作规定性。
常量指针定义"const int* pointer=&a"告诉编译器,*pointer是常量,不能将*pointer作为左值进行操作。
常量引用:指向常量的引用,在引用定义语句的类型前加const,表示指向的对象是常量。
也跟指针一样不能利用引用对指向的变量进行重新赋值操作。
指针常量VS引用常量在指针定义语句的指针名前加const,表示指针本身是常量。
在定义指针常量时必须初始化!而这是引用天生具来的属性,不用再引用指针定义语句的引用名前加const。
指针常量定义"int* const pointer=&b"告诉编译器,pointer是常量,不能作为左值进行操作,但是允许修改间接访问值,即*pointer可以修改。
常量指针常量VS常量引用常量常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。
常量指针常量定义"const int* const pointer=&c"告诉编译器,pointer和*pointer都是常量,他们都不能作为左值进行操作。
而就不存在所谓的"常量引用常量",因为跟上面讲的一样引用变量就是引用常量。
C++不区分变量的const引用和const变量的引用。
程序决不能给引用本身重新赋值,使他指向另一个变量,因此引用总是const的。
如果对引用应用关键字const,起作用就是使其目标称为const变量。
即没有:Const double const& a=1;只有const double& a=1;总结:有一个规则可以很好的区分const是修饰指针,还是修饰指针指向的数据——画一条垂直穿过指针声明的星号(*),如果const出现在线的左边,指针指向的数据为常量;如果const出现在右边,指针本身为常量。
而引用本身与天俱来就是常量,即不可以改变指向。
4、指针和引用的实现我们利用下面一段简单的代码来深入分析指针和引用:#include<iostream>using namespace std;int main(int argc, char** argv){int i=1;int& ref=i;int x=ref;cout<<"x is "<<x<<endl;ref=2;int* p=&i;cout<<"ref = "<<ref<<", i = "<<i<<endl;}上面的代码用g++ test.c编译之后,然后反汇编objdump -d a.out,得到main 函数的一段汇编代码如下:08048714 <main>:8048714: 55 push %ebp8048715: 89 e5 mov %esp,%ebp8048717: 83 e4 f0 and $0xfffffff0,%esp//为main函数的参数argc、argv保留位置804871a: 56 push %esi804871b: 53 push %ebx804871c: 83 ec 28 sub $0x28,%esp804871f: c7 44 24 1c 01 00 00 movl $0x1,0x1c(%esp) //将0x1存到esp寄存器中,即int i=18048726: 008048727: 8d 44 24 1c lea 0x1c(%esp),%eax// esp寄存器里的变量i的地址传给eax804872b: 89 44 24 18 mov %eax,0x18(%esp)//将寄存器eax中的内容(i的地址)传给寄存器中的变量ref,即int& ref=i804872f: 8b 44 24 18 mov 0x18(%esp),%eax//将寄存器esp中的ref传给eax,即i的地址8048733: 8b 00 mov (%eax),%eax//以寄存器eax中的值作为地址,取出值给eax 8048735: 89 44 24 14 mov %eax,0x14(%esp) //将寄存器eax 中的值传给寄存器esp中的x,即x=ref8048739: c7 44 24 04 00 89 04 movl $0x8048900,0x4(%esp)8048740: 088048741: c7 04 24 40 a0 04 08 movl $0x804a040,(%esp)8048748: e8 cb fe ff ff call 8048618<_ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_PKc@plt>804874d: 8b 54 24 14 mov 0x14(%esp),%edx8048751: 89 54 24 04 mov %edx,0x4(%esp)8048755: 89 04 24 mov %eax,(%esp)8048758: e8 5b fe ff ff call 80485b8 <_ZNSolsEi@plt>804875d: c7 44 24 04 38 86 04 movl $0x8048638,0x4(%esp)8048764: 088048765: 89 04 24 mov %eax,(%esp)8048768: e8 bb fe ff ff call 8048628 <_ZNSolsEPFRSoS_E@plt>//从8048739~8048768这些行就是执行"cout<<"x is "<<x<<endl;"804876d: 8b 44 24 18 mov 0x18(%esp),%eax//将寄存器esp中的ref传到eax中8048771: c7 00 02 00 00 00 movl $0x2,(%eax) //将0x2存到eax寄存器中8048777: 8d 44 24 1c lea 0x1c(%esp),%eax// esp寄存器里的变量i 的地址传给eax804877b: 89 44 24 10 mov %eax,0x10(%esp) //将寄存器eax中的内容(即i的地址)传到寄存器esp中的p804877f: 8b 5c 24 1c mov 0x1c(%esp),%ebx8048783: 8b 44 24 18 mov 0x18(%esp),%eax8048787: 8b 30 mov (%eax),%esi8048789: c7 44 24 04 06 89 04 movl $0x8048906,0x4(%esp)8048790: 088048791: c7 04 24 40 a0 04 08 movl $0x804a040,(%esp)8048798: e8 7b fe ff ff call 8048618<_ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_PKc@plt>从汇编代码可以看出实际上指针和引用在编译器中的实现是一样的:∙引用int& ref=i;8048727: 8d 44 24 1c lea 0x1c(%esp),%eax// esp寄存器里的变量i 的地址传给eax804872b: 89 44 24 18 mov %eax,0x18(%esp)//将寄存器eax中的内容(i的地址)传给寄存器中的变量ref,即int& ref=i∙指针int* p=&i;8048777: 8d 44 24 1c lea 0x1c(%esp),%eax// esp寄存器里的变量i 的地址传给eax804877b: 89 44 24 10 mov %eax,0x10(%esp) //将寄存器eax中的内容(即i 的地址)传到寄存器esp中的p虽然指针和引用最终在编译中的实现是一样的,但是引用的形式大大方便了使用也更安全。