C语言截图部分2
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《C语⾔程序设计》实验报告(实验1-12)《C语⾔程序设计》实验报告2013~2014学年第⼆学期班级姓名学号指导教师实验⼀实验项⽬名称:C程序的运⾏环境和运⾏C程序的⽅法所使⽤的⼯具软件及环境:Visual C++ 6.0⼀、实验⽬的:1.了解在Visual C++ 6.0环境下如何编辑、编译、连接和运⾏⼀个C程序;2.通过运⾏简单的C程序,初步了解C源程序的特点。
⼆、预习内容:教材《C语⾔程序设计教程》第1章。
三、实验内容:1. 在Visual C++ 6.0环境下输⼊并运⾏下⾯的程序:#includeint main( ){printf("This is a C program.\n");return 0;}2. 在Visual C++ 6.0环境下输⼊下⾯的程序(有语法错误),编译、连接、调试该程序,直⾄程序⽆语法错误,然后运⾏程序,并观察分析运⾏结果。
#includeint main( ){int a,b,suma=3;b=4;sun=a+b;print(“%d+%d=%d\n”,a,b,sum);return 0;}四、实验结果:1. 运⾏结果(或截图):This is a C program.Press any key to continue2. (1) 改正后的源程序:#includeint main( ){int a,b,sum;a=3;b=4;sum=a+b;printf("%d+%d=%d\n",a,b,sum);return 0;}(2) 运⾏结果(或截图):3+4=7五、思考题:1. ⼀个C程序上机的步骤有哪些?答:上级输⼊与编辑源程序—对原程序进⾏编译–与库函数链接–运⾏可执⾏的⽬标程序。
2. 组成C程序的基本单位是函数,⼀个函数包括哪⼏个部分?答:⼀个函数包括两部分:分别为函数头或函数⾸部和函数体。
成绩指导教师签名实验⼆实验项⽬名称:数据类型、运算符和表达式所使⽤的⼯具软件及环境:Visual C++ 6.0⼀、实验⽬的:1.掌握整型、实型与字符型这三种基本类型的概念;2.掌握常量及变量的使⽤⽅法;3. 掌握基本算术运算符及其表达式的使⽤⽅法;4. 掌握++、--运算符、赋值运算符及其表达式的使⽤⽅法。
C语言经典程序片段以下程序只能出了实现程序功能的核心语句,请掌握其编程思想。
1.编写函数fun求1!+2!+3!+ ……+n!的和,在main函数中由键盘输入n值,并输出运算结果。
请编写fun 函数。
int i;float f=1,s=0;for(i=1;i<=n;i++){f=f*i;s=s+f;}return s;2.从键盘为一维整型数组输入10个整数,调用fun函数找出其中最小的数,并在main函数中输出。
请编写fun函数。
int min,i;min=x[0];for(i=1;i<n;i++){if(x[i]<min) min=x[i];}return min;3.从键盘输入一个大于3的整数,调用函数fun判断其是否素数,然后在main函数中输出相应的结论信息。
int i;int j;j= 1;for(i=2;i<n;i++){if(n%i==0) j= 0;}return j;4.输入2个学生3门课的成绩,计算学生成绩平均分,课程平均分和最高分. int i,j;float sum;for(i=0;i<2;i++) /*计算第i个学生平均分*/{sum=0;for(j=0;j<3;j++)sum=sum+score[i][j];StuAgv[i]=sum/3;}for(j=0;j<3;j++) /*计算第j门课的平均分*/{sum=0;for(i=0;i<2;i++)sum=sum+ score [i][j];CouAgv[j]=sum/2;}Max=score[0][0];for(i=0;i<2;i++)for(j=0;j<3;j++)if(Max<=score[i][j]){Max=score[i][j]; }return ;5.从字符串s中删除指定的字符c。
int i,k=0;for(i=0;s[i]!='\0';i++)if(s[i]!=c) s[k++]=s[i];s[k]='\0';6.求出二维数组周边元素之和,作为函数值返回。
《c语⾔程序设计》实验报告(实验-2)《C语⾔程序设计》实验报告2013~2014学年第⼆学期班级姓名学号指导教师实验⼀实验项⽬名称:C程序的运⾏环境和运⾏C程序的⽅法所使⽤的⼯具软件及环境:Visual C++ 6.0⼀、实验⽬的:1.了解在Visual C++ 6.0环境下如何编辑、编译、连接和运⾏⼀个C程序;2.通过运⾏简单的C程序,初步了解C源程序的特点。
⼆、预习内容:教材《C语⾔程序设计教程》第1章。
三、实验内容:1. 在Visual C++ 6.0环境下输⼊并运⾏下⾯的程序:#includeint main( ){printf("This is a C program.\n");return 0;}2. 在Visual C++ 6.0环境下输⼊下⾯的程序(有语法错误),编译、连接、调试该程序,直⾄程序⽆语法错误,然后运⾏程序,并观察分析运⾏结果。
#includeint main( ){int a,b,suma=3;b=4;sun=a+b;print(“%d+%d=%d\n”,a,b,sum);return 0;}四、实验结果:1. 运⾏结果(或截图):This is a C program.Press any key to continue2. (1) 改正后的源程序:#includeint main( ){int a,b,sum;a=3;b=4;sum=a+b;printf("%d+%d=%d\n",a,b,sum);return 0;}(2) 运⾏结果(或截图):3+4=7五、思考题:1. ⼀个C程序上机的步骤有哪些?答:上级输⼊与编辑源程序—对原程序进⾏编译–与库函数链接–运⾏可执⾏的⽬标程序。
2. 组成C程序的基本单位是函数,⼀个函数包括哪⼏个部分?答:⼀个函数包括两部分:分别为函数头或函数⾸部和函数体。
成绩指导教师签名实验⼆实验项⽬名称:数据类型、运算符和表达式所使⽤的⼯具软件及环境:Visual C++ 6.0⼀、实验⽬的:1.掌握整型、实型与字符型这三种基本类型的概念;2.掌握常量及变量的使⽤⽅法;3. 掌握基本算术运算符及其表达式的使⽤⽅法;4. 掌握++、--运算符、赋值运算符及其表达式的使⽤⽅法。
C语言实验报告说明1,所有程序均用VC6。
0编译运行,文件名命名为姓名+日期,因为实验存在补做,所以并不是按照日期先后排列的。
2,为了使截图清晰,手动将运行窗口由“黑底白字"改为了“白底黑字”.实验2 数据类型、运算符和表达式一、实验目的:(1)掌握C语言数据类型,熟悉如何定义一个整型、字符型、实型变量、以及对它们赋值的方法。
(2)学会使用C的有关算术运算符,以及包含这些运算符的表达式,特别是自加(++)和自减(――)运算符的使用。
(3)掌握C语言的输入和输出函数的使用(4)进一步熟悉C程序的编辑、编译、连接和运行的过程.三、程序调试与问题解决:(1)输人并运行下面的程序#include<stdio.h>void main(){char c1,c2;c1='a’;c2=’b';printf(”%c %c\n”,c1,c2);}错误!运行此程序.错误!在上面printf语句的下面再增加一个printf语句。
printf(”%d%d\n",c1,c2);再运行,并分析结果。
输出结果如图,编译成功,无错误.错误!将第3行改为int c1,c2;再运行,并分析结果。
错误!再将第4、5行改为c1=a;c2=b;再运行,并分析结果。
a,b没有定义,编译报错。
错误!再将第4、5行改为c1=‘’a‘’;c2=‘’b‘’;再运行,并分析结果。
○6再将第4、5行改为c1=300;c2=400;再运行,并分析结果.以字符型输出时,输出的将是300,400对应的字符.(2)输人并运行教材第3章习题3. 6给出的程序#include〈stdio.h〉main (){char c1=’a’,c2=’b’,c3=’c',c4=’\101’,c5=’\116';printf("a%c b%c\tc%c\tabc\n",c1,c2,c3);printf(”\t\b%c %c\n”,c4,c5);}#include<stdio.h>void main(){int a,b;unsigned c,d;long e,f;a=100;b=-100;e=50000;f=32767;c=a;d=b;printf("%d,%d\n",a,b);printf(”%u,%u\n",a,b);printf("%u,%u\n",c,d);c=a=e; d=b=f;printf(”%d,%d\n",a,b);printf("%u,%u\n”,c,d);}请对照程序和运行结果分析:①将一个负整数斌给一个无符号的变t,会得到什么结果.画出它们在内存中的表示形式。
c语言获取当前屏幕画面数据方法标题:深度解析:C语言获取当前屏幕画面数据方法在计算机编程领域,C语言作为一种广泛应用的编程语言,其在图形处理方面的应用也是非常丰富的。
今天,我们将深入探讨如何使用C语言获取当前屏幕画面数据的方法,希望通过本文的介绍,能够帮助读者更深入地理解这一重要的技术。
一、理论基础在开始介绍具体的方法之前,我们首先需要了解一些基础的理论知识。
获取当前屏幕画面数据的方法,实质上是通过图形处理技术来实现的。
在C语言中,我们可以利用图形处理库来对屏幕进行操作,从而获取画面数据。
这其中涉及到了像素、颜色模式、屏幕缓冲等相关概念,对这些知识的理解对于我们后续的操作非常重要。
二、方法详解1. 使用系统APIC语言作为一种底层语言,可以直接调用系统API来获取屏幕画面数据。
通过系统提供的函数,我们可以获取屏幕上每个像素的颜色信息,从而得到完整的画面数据。
这种方法比较底层,需要对系统API有一定的了解,但其灵活性和效率都是非常优秀的。
通过调用系统API,我们可以获取到实时的屏幕画面数据,为后续的图形处理操作提供了基础。
2. 使用图形处理库除了直接调用系统API,我们还可以使用一些图形处理库来获取屏幕画面数据。
这些库通常封装了一些常用的图形处理操作,可以简化我们的开发流程。
比较常用的图形处理库包括OpenGL、DirectX等,它们提供了丰富的功能和良好的兼容性,可以帮助我们更方便地获取屏幕画面数据。
三、个人观点对于C语言获取当前屏幕画面数据的方法,我个人认为需要结合实际应用场景来选择合适的方法。
如果是对画面数据进行实时处理,并且对性能要求较高,可以考虑直接调用系统API来获取数据;如果是在游戏开发等场景中,可以选择使用图形处理库来简化开发流程。
选择合适的方法是非常重要的,需要根据具体情况进行权衡。
总结回顾通过本文的介绍,我们对C语言获取当前屏幕画面数据的方法有了更深入的了解。
我们首先从理论基础入手,了解了相关的基础知识,然后介绍了两种常用的方法,并对它们进行了简要的比较。
中南民族大学管理学院学生实验报告课程名称:C程序语言设计姓名:郭晋学号:10056006年级:2010专业:信息管理与信息系统指导教师:李超锋实验地点:管理学院综合实验室2010 学年至20 11 学年度第2 学期目录实验一熟悉C语言的开发环境和C程序的上机步骤实验二基本数据类型及数据的输入输出实验三运算符及表达式实验四顺序结构程序设计实验五选择结构程序设计实验六循环结构程序设计实验七数组及其应用实验八函数及其应用实验九指针及其应用实验(一)熟悉C语言的开发环境和C程序的上机步骤实验时间:2011.3.29同组人员:郭晋,金亚男实验目的:1,了解T urb C3.0编译系统,熟悉各菜单的功能,掌握在该系统上编辑,编译,连接,运行一个C程序的方法。
2,通过调试,运行简单的C程序,初步了解C语言程序的特点。
实验内容:1.编写一个C程序,求一个圆的面积。
我们的程序设计#include<stdio.h>void main(){float r,s;scanf("%f",&r);s=3.14*r*r;printf("s=%f",s);}2.编写程序求任意三个书的最大值。
我们的程序设计#include<stdio.h>void main(){int a,b,c,max;scanf("%d,%d,%d" ,&a,&b,&c);if(a>b&&a>c)max=a;if(b>a&&b>c)max=b;if(c>a&&c>b)max=c;printf("max=%d\n",max);}实验步骤:1.首先,我们两人先根据题目中的编程要求确定实验步骤,分别写下相应的编程语言进行比较,未出现明显的分歧。
2.打开Turb C 程序,然后将刚刚确定的C语言程序输入,打开Proiles,进行系统纠错,看是否出现错误或者警告,进行相应的调试。
实验一:简单的C程序设计(2学时)一、实验方式:一人一机二、实验目的:1、了解C语言程序的编译环境和编写过程。
2、掌握C语言程序在Visual C++ 6.0环境下的调试过程。
3、初步了解C语言程序的特点。
4、掌握C语言的数据类型。
三、实验内容:1、计算两个数x和y的和。
(教材P5【例1-2】)2、从键盘输入华氏温度h,输出摄氏温度c(摄氏温度=5/9*(华氏温度-32))。
(实验教材P18)3、给定圆环,输入内圆环半径r1、外圆环半径r2,求出圆环的面积。
(实验教材P27)4、从键盘上输入两个整数x、y,实现两个数的交换,并求出最大值、最小值和两个数的平均值。
(实验教材P21)5、输入并运行以下程序,分析运行结果。
(实验教材P27)#include <stdio.h>void main( ){int i,j;i=8; j=10;printf(“%d,%d\n”,++i,++j);i=8; j=10;printf(“%d,%d\n”,i++,j++);i=8; j=10;printf(“%d,%d\n”,++i,i);i=8; j=10;printf(“%d,%d\n”,i++,i);}四、实验程序代码:五、实验运行结果(截图):实验二:顺序结构程序设计(2学时)一、实验方式:一人一机二、实验目的:1、掌握标识符、常量、变量的定义及使用。
2、掌握C语言的常用运算符及表达式。
3、掌握单分支if语句的使用方法。
4、掌握双分支if-else语句的使用方法。
三、实验内容:1、从键盘输入一个3位整数,请输出该数的逆序数。
(实验教材P27)2、输入3个字符型数据,将其转换成相应的整数后,求它们的平均值并输出。
(实验教材P27)3、判断箱子是正方体还是长方体。
(实验教材P33)4、有一函数: x (x<1)y= 2x-1 (1≤x<10)3x-11 (x≥10) 编写程序,输入x值,输出y值。
《C语言程序设计》实验报告2012~2013学年第二学期班级姓名学号指导教师实验一实验项目名称:C程序的运行环境和运行C程序的方法所使用的工具软件及环境:Visual C++ 6.0一、实验目的:1.了解在Visual C++ 6.0环境下如何编辑、编译、连接和运行一个C程序;2.通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的特点。
二、预习内容:教材《C语言程序设计教程》第1章。
三、实验内容:1. 在Visual C++ 6.0环境下输入并运行下面的程序:#include <stdio.h>int main( ){printf("This is a C program.\n");return 0;}2. 在Visual C++ 6.0环境下输入下面的程序(有语法错误),编译、连接、调试该程序,直至程序无语法错误,然后运行程序,并观察分析运行结果。
#include <stdio.h>int main( ){int a,b,suma=3;b=4;sun=a+b;print(“%d+%d=%d\n”,a,b,sum);return 0;}四、实验结果:1. 运行结果(或截图):2. (1) 改正后的源程序:(2) 运行结果(或截图):五、思考题:1. 一个C程序上机的步骤有哪些?答:2. 组成C程序的基本单位是函数,一个函数包括哪几个部分?答:成绩指导教师签名实验二实验项目名称:数据类型、运算符和表达式所使用的工具软件及环境:Visual C++ 6.0一、实验目的:1.掌握整型、实型与字符型这三种基本类型的概念;2.掌握常量及变量的使用方法;3. 掌握基本算术运算符及其表达式的使用方法;4. 掌握++、--运算符、赋值运算符及其表达式的使用方法。
二、预习内容:教材《C语言程序设计教程》第2章。
三、实验内容:1. 在Visual C++ 6.0环境下输入下面的程序,编译、连接、调试该程序。
数据截屏快捷操作方法数据截屏是我们在工作或学习中经常会用到的一项操作。
它能够将屏幕上的内容保存为图片,方便我们与他人分享或保存重要信息。
下面将介绍几种在不同操作系统和设备上常用的数据截屏快捷操作方法。
对于Windows操作系统来说,有以下几种截屏的方式:1. 全屏截图:按下键盘上的PrintScreen键(Print Scrn),然后打开任一绘图软件,如Paint,Word或Photoshop等,按下Ctrl+V粘贴图片即可。
2. 当前窗口截图:按下Alt+PrintScreen键组合,然后再同样的方式将图片粘贴至绘图软件中。
3. 特定区域截图:按下Win+Shift+S键,屏幕会变暗,并出现选择区域截图工具,可以选择需要截取的区域,然后将图片粘贴到绘图软件中。
4. 使用Snipping Tool截图:在Windows 7及以上的版本中,操作系统自带了Snipping Tool截图工具,可以在开始菜单中搜索并打开该工具,选择截图模式,然后截图并保存或复制到绘图软件中。
对于Mac操作系统来说,有以下几种截屏的方式:1. 全屏截图:按下键盘上的Cmd+Shift+3键组合,系统会自动将截图保存至桌面。
2. 当前窗口截图:按下键盘上的Cmd+Shift+4键组合,鼠标会变成一个十字线的图标,按住鼠标拖动选中需要截取的区域,然后释放鼠标即可完成截图。
3. 特定区域截图:按下键盘上的Cmd+Shift+4键组合,然后按住鼠标拖动选中需要截取的区域,然后释放鼠标。
4. 使用Grab截图:在Mac中,还可以使用自带的Grab截图工具。
可以在“应用程序-实用工具”文件夹中找到该工具,并打开它,选择相应的截图模式进行操作。
对于Android设备来说,一般有以下几种截屏的方式:1. 物理按键截图:按下手机的电源键和音量减键同步按下,然后松开即可完成截图。
2. 虚拟按键截图:在一些Android设备中,可以使用虚拟按键进行截图。
android上用C语言读取fb0实现截屏,并保存为rgb565的bmp
工程源码:/detail/victoryckl/4074654
android上用C语言读取fb0实现截屏,保存为bmp图片,
支持16位(rgb565)、24位(rbg888)两种格式数据,并在android2.2和4.0模拟器上验证通过。
截屏实现主要有两个方面的工作,读取屏幕数据和生成图片。
1.读取屏幕数据
只读方式打开显存设备 /dev/graphics/fb0,再通过mmap用共享方式(MAP_SHARED)映射到一片内存中,其他地方就可以直接以内存的方式读取屏幕数据了。
要注意的是,fb0的虚拟显示设备尺寸,大于实际屏幕显示设备的尺寸,mmap映射时需将安装虚拟尺寸进行映射,否则,截屏可能失败。
2.生成图片
这里生成的图片是bmp格式的,可以根据设备像素的位数自动生成16位(rgb565)、24位(rbg888)两种图片。
主要工作是要正确填充bmp的文件头信息,24位(rbg888)较简单。
16位(rgb565)复杂一点,biCompression成员的值必须是BI_BITFIELDS,原来调色板的前三个位置被三个DWORD变量占据,称为红、绿、蓝掩码,在565格式下,它们则分别为:0xF800、0x07E0、0x001F。
另外,需要主要的是windows要求文件大小必须是4的倍数,文件大小需要做下面的处理才能正确显
3.运行方式:
cygwin下用ndk编译成可执行文件,再将生成的可执行文件push到模拟器的/data/local路径,。
VC实现快速截屏// 截取全屏#include#include <GdiPlus.h>#include <atlimage.h> // CImage#pragma comment(lib, ’GdiPlus.lib’)int main(){HDC hdcSrc = GetDC(NULL);int nBitPerPixel = GetDeviceCaps(hdcSrc, BITSPIXEL);int nWidth = GetDeviceCaps(hdcSrc, HORZRES);int nHeight = GetDeviceCaps(hdcSrc, VERTRES);CImage image;image.Create(nWidth, nHeight, nBitPerPixel);BitBlt(image.GetDC(), 0, 0, nWidth, nHeight, hdcSrc, 0, 0, SRCCOPY);ReleaseDC(NULL, hdcSrc);image.ReleaseDC();image.Save(L’ScreenShot.png’,Gdiplus::ImageFormatPNG);//ImageFormatJPEGimage.Save(L’ScreenShot.jpg’,Gdiplus::ImageFormatJPEG);//ImageFormatJPEGimage.Save(L’ScreenShot.bmp’,Gdiplus::ImageFormatBMP);//ImageFormatBMPsystem(’pause’);return 0;}#include#include <GdiPlus.h>#include <atlimage.h> // CImage#pragma comment(lib, ’GdiPlus.lib’)int main(){HDC hdcSrc = GetDC(NULL);int nBitPerPixel = GetDeviceCaps(hdcSrc, BITSPIXEL);int nWidth = GetDeviceCaps(hdcSrc, HORZRES);int nHeight = GetDeviceCaps(hdcSrc, VERTRES);CImage image;image.Create(nWidth, nHeight, nBitPerPixel);BitBlt(image.GetDC(), 0, 0, nWidth, nHeight, hdcSrc, 0, 0, SRCCOPY);ReleaseDC(NULL, hdcSrc);image.ReleaseDC();image.Save(L’ScreenShot.png’,Gdiplus::ImageFormatPNG);//ImageFormatJPEGimage.Save(L’ScreenShot.jpg’,Gdiplus::ImageFormatJPEG);//ImageFormatJPEGimage.Save(L’ScreenShot.bmp’,Gdiplus::ImageFormatBMP);//ImageFormatBMPsystem(’pause’);return 0;}// 截取部分#include#include <GdiPlus.h>#include <atlimage.h> // CImage#pragma comment(lib, ’GdiPlus.lib’)struct Rect{int x;int y;int width;int height;Rect(int _x, int _y, int _w, int _h): x(_x), y(_y), width(_w), height(_h) {}};int main(){HDC hdcSrc = GetDC(NULL);int nBitPerPixel = GetDeviceCaps(hdcSrc, BITSPIXEL);int nWidth = GetDeviceCaps(hdcSrc, HORZRES);int nHeight = GetDeviceCaps(hdcSrc, VERTRES);Rect rect(100, 100, 800, 600);CImage image;image.Create(rect.width, rect.height, nBitPerPixel);/*!BOOL BitBlt(HDC hdc, int x, int y, int cx, int cy, HDC hdcSrc, int x1, int y1, DWORD rop);hdc : 目标hdcx : 目标矩形左上角的逻辑x坐标y : 目标矩形左上角的逻辑y坐标cx : 源矩形和目标矩形的宽度cy : 源矩形和目标矩形的高度hdcSrc : 源设备上下文句柄x1 : 源矩形左上角的x坐标(以逻辑单位表示)。
CC++BMP(24位真彩⾊)图像处理(2)------图像截取对上⼀篇博客《C/C++ BMP(24位真彩⾊)图像处理(1)------图像打开与数据区处理》的代码做⼩部分的修改,就可以进⾏BMP图像的截取操作,代码如下:#include <string.h>#include <math.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include<time.h>//时间相关头⽂件,可⽤其中函数计算图像处理速度#define WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)//⽤于使图像宽度所占字节数为4byte的倍数#define MYCUT_HEIGHT 100 //截取⾼度#define MYCUT_WIDTH 100 //截取宽度#define BEGIN_X 0 //截取位图开始位置X坐标#define BEGIN_Y 0 //截取位图开始位置Y坐标typedef unsigned char BYTE;typedef unsigned short WORD;typedef unsigned long DWORD;typedef long LONG;//位图⽂件头信息结构定义//其中不包含⽂件类型信息(由于结构体的内存结构决定,要是加了的话将不能正确读取⽂件信息)typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {DWORD bfSize; //⽂件⼤⼩WORD bfReserved1; //保留字,不考虑WORD bfReserved2; //保留字,同上DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和} BITMAPFILEHEADER;//信息头BITMAPINFOHEADER,也是⼀个结构,其定义如下:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{//public:DWORD biSize; //指定此结构体的长度,为40LONG biWidth; //位图宽LONG biHeight; //位图⾼WORD biPlanes; //平⾯数,为1WORD biBitCount; //采⽤颜⾊位数,可以是1,2,4,8,16,24,新的可以是32DWORD biCompression; //压缩⽅式,可以是0,1,2,其中0表⽰不压缩DWORD biSizeImage; //实际位图数据占⽤的字节数LONG biXPelsPerMeter; //X⽅向分辨率LONG biYPelsPerMeter; //Y⽅向分辨率DWORD biClrUsed; //使⽤的颜⾊数,如果为0,则表⽰默认值(2^颜⾊位数)DWORD biClrImportant; //重要颜⾊数,如果为0,则表⽰所有颜⾊都是重要的} BITMAPINFOHEADER;void main(){long now=0;now=clock();//存储图像处理开始时间BITMAPFILEHEADER bitHead,writebitHead;BITMAPINFOHEADER bitInfoHead,writebitInfoHead;FILE* pfile;//输⼊⽂件FILE* wfile;//输出⽂件char strFile[50]="E:\\testpicture\\1.bmp";//打开图像路径,BMP图像必须为24位真彩⾊格式char strFilesave[50]="E:\\testpicture\\2.bmp";//处理后图像存储路径pfile = fopen(strFile,"rb");//⽂件打开图像wfile = fopen(strFilesave,"wb");//打开⽂件为存储修改后图像做准备//读取位图⽂件头信息WORD fileType;fread(&fileType,1,sizeof(WORD),pfile);fwrite(&fileType,1,sizeof(WORD),wfile);if(fileType != 0x4d42){printf("file is not .bmp file!");return;}//读取位图⽂件头信息fread(&bitHead,1,sizeof(tagBITMAPFILEHEADER),pfile);writebitHead=bitHead;//由于截取图像头和源⽂件头相似,所以先将源⽂件头数据赋予截取⽂件头//读取位图信息头信息fread(&bitInfoHead,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),pfile);writebitInfoHead=bitInfoHead;//同位图⽂件头相似writebitInfoHead.biHeight=MYCUT_HEIGHT;//为截取⽂件重写位图⾼度writebitInfoHead.biWidth=MYCUT_WIDTH;//为截取⽂件重写位图宽度int mywritewidth=WIDTHBYTES(writebitInfoHead.biWidth*writebitInfoHead.biBitCount);//BMP图像实际位图数据区的宽度为4byte的倍数,在此计算实际数据区宽度 writebitInfoHead.biSizeImage=mywritewidth*writebitInfoHead.biHeight;//计算位图实际数据区⼤⼩writebitHead.bfSize=54+writebitInfoHead.biSizeImage;//位图⽂件头⼤⼩为位图数据区⼤⼩加上54bytefwrite(&writebitHead,1,sizeof(tagBITMAPFILEHEADER),wfile);//写回位图⽂件头信息到输出⽂件fwrite(&writebitInfoHead,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),wfile);//写回位图信息头信息到输出⽂件int width = bitInfoHead.biWidth;int height = bitInfoHead.biHeight;//分配内存空间把源图存⼊内存int l_width = WIDTHBYTES(width*bitInfoHead.biBitCount);//计算位图的实际宽度并确保它为4byte的倍数int write_width = WIDTHBYTES(writebitInfoHead.biWidth*writebitInfoHead.biBitCount);//计算写位图的实际宽度并确保它为4byte的倍数BYTE *pColorData=(BYTE *)malloc(height*l_width);//开辟内存空间存储图像数据memset(pColorData,0,height*l_width);BYTE *pColorDataMid=(BYTE *)malloc(mywritewidth*MYCUT_HEIGHT);//开辟内存空间存储图像处理之后数据memset(pColorDataMid,0,mywritewidth*MYCUT_HEIGHT);long nData = height*l_width;long write_nData = mywritewidth*MYCUT_HEIGHT;//截取的位图数据区长度定义//把位图数据信息读到数组⾥fread(pColorData,1,nData,pfile);//图像处理可通过操作这部分数据加以实现//截取图像数据区操作,在操作过程中注意截取图像是否越界,可在此处加⼊代码进⾏越界处理for(int hnum=height-BEGIN_Y-MYCUT_HEIGHT;hnum<height-BEGIN_Y;hnum++)//由于BMP图像的数据存储格式起点是图像的左下⾓,所以需要进⾏坐标换算操作 for(int wnum=BEGIN_X;wnum<BEGIN_X+MYCUT_WIDTH;wnum++){int pixel_point=hnum*l_width+wnum*3;//数组位置偏移量,对应于图像的各像素点RGB的起点int write_pixel_point=(hnum-height+BEGIN_Y+MYCUT_HEIGHT)*mywritewidth+(wnum-BEGIN_X)*3;pColorDataMid[write_pixel_point]=pColorData[pixel_point];pColorDataMid[write_pixel_point+1]=pColorData[pixel_point+1];pColorDataMid[write_pixel_point+2]=pColorData[pixel_point+2];}fwrite(pColorDataMid,1,write_nData,wfile); //将处理完图像数据区写回⽂件fclose(pfile);fclose(wfile);printf("图像处理完成\n");printf("运⾏时间为:%dms\n",int(((double)(clock()-now))/CLOCKS_PER_SEC*1000));//输出图像处理花费时间信息}。
方案一:使用Win32 API获取当前屏幕画面数据1. 背景介绍C语言作为一种经典的编程语言,其强大的功能和灵活的特性使得它在图像处理和屏幕画面数据获取方面有着独特的优势。
在Windows 操作系统中,可以通过Win32 API来获取当前屏幕画面数据,为后续的图像处理和分析提供了基础数据支持。
2. Win32 API简介Win32 API是Windows操作系统的核心API之一,它提供了丰富的函数和数据结构,可以用于控制窗口、处理消息、管理文件和目录等各种操作。
其中,针对屏幕画面数据获取,主要可以利用GDI(图形设备接口)和DirectX等技术来实现。
3. 获取屏幕画面数据的基本步骤在使用C语言获取当前屏幕画面数据时,需要经过以下基本步骤:- 初始化相关环境:包括初始化GDI或DirectX环境,并创建用于存储画面数据的缓冲区。
- 获取屏幕画面数据:通过调用相应的API函数,将屏幕上的图像数据读取到缓冲区中。
- 处理和分析画面数据:对获取到的画面数据进行处理和分析,可以进行图像识别、分析、处理等操作。
4. 具体实现方法在C语言中,可以使用相关的Win32 API函数来实现获取当前屏幕画面数据的功能。
可以通过以下步骤来获取屏幕画面数据:1. 初始化GDI环境,包括创建设备上下文(DC)和位图对象。
2. 调用BitBlt函数将屏幕上的图像数据复制到位图对象中。
3. 将位图对象中的像素数据读取到缓冲区中,即可获得当前屏幕的画面数据。
5. 个人观点和总结C语言作为一种强大的编程语言,在图像处理和屏幕画面数据获取方面具有一定的优势,尤其是在Windows评台下,可以充分利用Win32 API来实现相关功能。
通过对Win32 API的调用,可以较为便利地获取当前屏幕的画面数据,并为后续的图像处理和分析提供基础支持。
然而,需要注意的是,在使用Win32 API时,需要关注相关的权限和安全性问题,以确保程序的稳定性和安全性。
C#实现SDL2进⾏视频播放窗⼝截图和字幕添加使⽤SDL2进⾏视频播放窗⼝截图和字幕添加操作视频截图我就废话不多说了,⼤家还是直接看代码吧~/// <summary>/// SDL2截图操作类/// </summary>public unsafe class SDLScreenshot{IntPtr window;// 窗⼝对象IntPtr renderer;// 播放窗⼝的渲染器(来⾃于已初始化的播放窗⼝渲染器)public SDLScreenshot(IntPtr window, IntPtr renderer){this.window = window;this.renderer = renderer;}/// <summary>/// 保存截图/// </summary>/// <param name="width"></param>/// <param name="height"></param>/// <param name="path"></param>public void SaveBMP(int width, int height,string path){// 判断渲染器是否初始化if (renderer == IntPtr.Zero){Console.WriteLine("renderer is null ,please call Init() method.");return;}uint Rmask=0x00FF0000, Gmask = 0x0000FF00, Bmask = 0x000000FF, Amask = 0x00000000;// 获取图像数据SDL.SDL_Surface* surface= (SDL.SDL_Surface*)SDL.SDL_CreateRGBSurface(0, width, height, 32, Rmask, Gmask, Bmask, Amask); //设置纹理的数据SDL.SDL_Rect destrect;destrect.x = 0;destrect.y = 0;destrect.w = width;destrect.h = height;// 读取并渲染图像数据SDL.SDL_RenderReadPixels(renderer, ref destrect, SDL.SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, surface->pixels, surface->pitch);//保存图⽚int i = SDL.SDL_SaveBMP((IntPtr)surface, path);if (i != 0){Console.WriteLine("screenshot failed." + SDL.SDL_GetError());}SDL.SDL_FreeSurface((IntPtr)surface);//SDL.SDL_RenderClear(renderer);//SDL.SDL_DestroyRenderer(renderer);}/// <summary>/// 加载截图/// </summary>/// <param name="width"></param>/// <param name="height"></param>/// <param name="path"></param>public void LoadBMP(int width, int height, string path){// 判断渲染器是否初始化if (renderer == IntPtr.Zero){Console.WriteLine("renderer is null ,please call Init() method.");return;}// 加载图⽚IntPtr surface = SDL.SDL_LoadBMP(path);if (surface == IntPtr.Zero){Console.WriteLine("load bmp failed." + SDL.SDL_GetError());return;}IntPtr texture = SDL.SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);if (texture == IntPtr.Zero){Console.WriteLine("create texture failed." + SDL.SDL_GetError());return;}SDL.SDL_FreeSurface(surface);//设置纹理的数据SDL.SDL_Rect destrect;destrect.x = 0;destrect.y = 0;destrect.w = width;destrect.h = height;SDL.SDL_Rect srcrect = destrect;//SDL.SDL_RenderClear(renderer);SDL.SDL_RenderCopy(renderer, texture, ref srcrect, ref destrect);SDL.SDL_RenderPresent(renderer);//SDL.SDL_Delay(20);SDL.SDL_DestroyTexture(texture);//SDL.SDL_DestroyRenderer(renderer);//SDL.SDL_DestroyWindow(screen);//Quit SDL//SDL.SDL_Quit();}}播放测试代码:if (isSaveScreenshot){SDLScreenshot screenshot = new SDLScreenshot(sdlVideo.window, sdlVideo.sdlrenderer);screenshot.SaveBMP(nvVideoframe.VideoFrame->width, nvVideoframe.VideoFrame->height, "screenshot.bmp"); isSaveScreenshot = false;}测试效果图:注:此处截图是直接获取的播放窗⼝的图像像素来实现的。