计算机知识WindowProgramming窗口编程第一期
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⽤c语⾔创建windows窗⼝耐得住寂寞,禁得起诱惑,这就是程序⼈⽣步骤:1.在WinMain中定义各种变量2.注册窗⼝类RegisterClass3.创建窗⼝CreateWindow4.显⽰窗⼝和更新窗⼝ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;UpdateWindow (hwnd) ;5.消息循环while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage (&msg) ;DispatchMessage (&msg) ;}1 #include <windows.h>2345 LRESULT CALLBACK MyProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);6789int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd )1011 {1213 MSG msg;1415 HWND hwnd;1617static TCHAR szAppName[] = "hl";18192021 WNDCLASS wndclass;2223 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;2425 wndclass.cbClsExtra = 0;2627 wndclass.cbWndExtra = 0;2829 wndclass.lpfnWndProc = MyProc;3031 wndclass.hInstance = hInstance;3233 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);3435 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);3637 wndclass.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);3839 wndclass.lpszMenuName = NULL;4041 wndclass.lpszClassName= szAppName;42434445if(!RegisterClass(&wndclass))4647 {4849 MessageBox(NULL,TEXT("error"),TEXT("title"),MB_ICONERROR);5051return0;5253 }5455 hwnd = CreateWindow(szAppName,5657 TEXT("Hello"),5859 WS_OVERLAPPEDWINDOW,6061 CW_USEDEFAULT,6263 CW_USEDEFAULT,6465 CW_USEDEFAULT,6667 CW_USEDEFAULT,6869 NULL,7071 NULL,7273 hInstance,7475 NULL7677 );7879 ShowWindow(hwnd,nShowCmd);8081 UpdateWindow(hwnd);82838485while(GetMessage(&msg,hwnd,0,0))8687 {8889 TranslateMessage(&msg);9091 DispatchMessage(&msg);9293 }9495return msg.wParam;9697 }9899100101 LRESULT CALLBACK MyProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 102103 {104105106107switch(message)108109 {110111case WM_DESTROY:112113 PostQuitMessage(0);114115return0;116117 }118119return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);120121 }。
windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。
Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。
Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。
此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。
在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。
其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。
在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。
桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。
Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。
用C语言进行Windows编程入门本文将介绍如何使用C语言进行Windows编程入门。
以下是从安装开发环境到编写简单的Windows应用程序的步骤。
1. 安装开发环境首先,您需要安装一个C语言的集成开发环境(IDE)。
推荐的IDE是Visual Studio,它是Microsoft开发的免费开发工具。
您可以从微软官网下载并按照向导进行安装。
2. 创建新项目打开Visual Studio后,选择“新建项目”,选择“Win32控制台应用程序”,然后点击“下一步”。
给项目起个名字并选择存储路径,然后点击“完成”。
3. 编写代码在IDE的代码编辑器中,您可以开始编写C语言代码。
Windows编程通常使用Windows API(应用程序编程接口)来访问操作系统的功能。
下面是一个简单的例子:```c#include <windows.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {MessageBox(NULL, "Hello, Windows Programming!", "Welcome", MB_OK);return 0;}```以上代码将在应用程序启动时弹出一个消息框。
4. 编译和运行完成代码编写后,可以点击IDE的“生成”选项卡,然后选择“生成解决方案”。
此过程将会编译源代码并生成可执行文件。
完成后,您可以点击“调试”选项卡,然后选择“开始执行(调试)”以运行您的应用程序。
5. 创建窗口应用程序除了控制台应用程序,您也可以创建窗口应用程序。
下面是一个简单的窗口应用程序的示例代码:```c#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {const char CLASS_NAME[] = "Sample Window Class";WNDCLASS wc = {0};wc.lpfnWndProc = WindowProc;wc.hInstance = hInstance;wc.lpszClassName = CLASS_NAME;RegisterClass(&wc);HWND hwnd = CreateWindowEx(0,CLASS_NAME,"Window Title",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);if (hwnd == NULL) {return 0;}ShowWindow(hwnd, nCmdShow);MSG msg = {0};while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;}LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {switch (uMsg) {case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;default:return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}}```以上代码将创建一个包含窗口标题和关闭按钮的窗口。
创建windows窗口的方法及过程Creating a window in Windows is a fundamental process in programming, as it serves as the basic building block for the user interface of an application. When it comes to creating a window, there are multiple steps involved, such as registering a window class, creating the window itself, handling messages, and eventually destroying the window once it is no longer needed.在Windows中创建一个窗口是编程中的一个基本过程,因为它作为应用程序用户界面的基本构建块。
在创建窗口时,涉及多个步骤,如注册窗口类、创建窗口本身、处理消息,最终销毁不再需要的窗口。
To start creating a window in Windows, it is important to first register a window class. This involves defining the characteristics of the window, such as its class name, styles, background color, icon, cursor, and window procedure. By registering a window class, you are essentially telling the operating system how to create and handle windows of this particular class.要在Windows中创建一个窗口,首先要注册一个窗口类是很重要的。
第1章Windows汇编语言程序设计基础知识1.1 如何学习Windows汇编语言汇编语言是在机器语言之上的助记符语言,即用符号来表示二进制码,以便用户记忆,例如指令MOV AX,1234是将数1234送到AX寄存器,这条指令编译后是个二进制数。
如果用大篇幅讲解指令及一些基本算法,那又回到DOS汇编语言去了。
书中把指令系统详细列出并给出使用例,程序中用到某条指令时,可随时查找。
由于编译系统提供了很多高级语法,使Windows汇编语言与高级语言已很相似,因此,我们在注意掌握基本指令的基础上,把注意力放在如何用汇编语言指令或伪指令调用Windows提供的API函数上。
这样才能体现出Windows汇编语言的特点。
1.2 Windows汇编语言与DOS汇编语言的区别在DOS和Windows操作系统下,80x86芯片的指令系统是一样的。
在DOS操作系统实模式下,寄存器都是16位的,要访问1MB的内存空间,必须用分段的概念(因为216=10000h=64KB,即寻址范围从0000到0FFFFh,只能访问64KB,详细原理见书中“地址线的根数和寻址范围的关系”章节),因而提出了相对地址的概念。
这个概念给学DOS 汇编的人带来了很大难度。
在Windows操作系统下,寄存器都是32位的(232=100000000h=4GB,寻址范围从00000000到0FFFFFFFFh,即能访问4GB)。
这使Windows汇编语言可以工作在平坦模式,即没有分段的概念,这样Windows汇编语言比DOS汇编语言更好学(再也没有分段的麻烦了)!在DOS操作系统,用户可以用汇编语言指令访问计算机的所有资源。
但是,在Windows 操作系统下,汇编语言中的一些特权指令(例如IN,OUT等)是不许用户使用的,除非你编写了驱动程序。
微软这样做是为了操作系统自身的安全,但也给用户开发程序带来了不便。
在DOS操作系统下,用户可以用系统BIOS提供的调用口int 13h直接访问硬盘,而在Windows操作系统下是不能使用的。
windows窗口的名词解释Windows操作系统是目前世界上使用最广泛的操作系统之一,它为用户提供了一个直观、多任务、图形化的界面。
在Windows系统中,窗口是用户与计算机进行交互的重要组成部分。
本文将对Windows窗口的概念、功能和相关术语进行解释和探讨。
一、窗口的基本概念1. 窗口:窗口是指操作系统上一个可视的矩形区域,通过它可以显示程序的界面和处理用户输入。
每个窗口都有自己的标题栏、边框和控制按钮,用户可以通过这些元素进行窗口的最大化、最小化、关闭等操作。
2. 桌面:桌面是Windows操作系统的主屏幕,它是一个背景区域,其他应用程序和窗口都会在桌面上显示。
用户可以在桌面上放置快捷方式、文件和文件夹,方便快速访问。
二、窗口的功能和特性1. 多任务处理:Windows系统支持多任务处理,允许用户同时运行多个程序,并在不同的窗口中进行切换。
每个窗口可以独立运行,用户可以在一个窗口中编辑文档,同时在另一个窗口中播放音乐。
2. 窗口管理:Windows系统提供了多种窗口管理功能,包括窗口的移动、调整大小、层叠和平铺等。
用户可以通过拖动、双击标题栏或使用快捷键来管理窗口的位置和大小。
3. 窗口布局:Windows系统支持不同的窗口布局,包括平铺、层叠和磁贴。
用户可以根据自己的需求选择合适的布局方式,提高工作效率。
4. 窗口间的通信:Windows系统允许窗口间进行通信和数据交换。
通过剪贴板、拖放和共享文件等功能,用户可以在不同的窗口之间传输数据和信息。
5. 窗口属性:每个窗口都有一些属性,包括标题、图标、背景色等。
用户可以自定义窗口的属性,使其适应个人喜好和工作需求。
三、与窗口相关的术语1. 窗口管理器:窗口管理器是Windows操作系统中负责管理和控制窗口的模块。
它可以跟踪、操纵和显示窗口,提供用户与窗口的交互界面。
2. 最大化和最小化:最大化是指将窗口扩展到整个屏幕的大小,以便最大化利用屏幕空间。
windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码汇编语言是一种底层计算机语言,用于编写与计算机硬件直接交互的程序。
在Windows环境下,可以使用32位汇编语言进行程序设计。
本文将介绍一些常见的32位汇编语言程序,并附带相关的代码示例。
1.程序的基本结构:在32位汇编语言中,程序的基本结构由三个部分组成:数据段、代码段和堆栈段。
数据段用来声明和初始化程序中使用的全局变量和常量。
例如,下面的代码段声明了一个全局变量message,存储了一个字符串。
```data segmentmessage db 'Hello, World!',0data ends```代码段包含了程序的实际执行代码。
下面的代码段使用`mov`指令将message变量中的字符串存储到寄存器eax中,并使用`int 21h`来调用MS-DOS功能1来显示字符串。
```code segmentstart:mov eax, offset messagemov ah, 09hint 21hmov ah, 4chint 21hcode ends```堆栈段用来存储函数调用过程中的局部变量和返回地址。
2.入栈和出栈操作:在程序中,我们经常需要使用堆栈来保存和恢复寄存器的值,以及传递函数参数和保存函数返回值。
以下是一些常用的堆栈操作指令: ```push reg ;将reg中的值压入堆栈pop reg ;将堆栈顶部的值弹出到reg中```下面的示例演示了如何使用堆栈来保存和恢复寄存器的值:```code segmentstart:push eax ;将eax保存到堆栈mov eax, 10 ;设置eax的值为10pop ebx ;将堆栈顶部的值弹出到ebxadd eax, ebx ;将eax和ebx相加int 3 ;调试中断,用于程序的暂停mov ah, 4chint 21hcode ends```3.条件判断和跳转指令:汇编语言中的条件判断和跳转指令用于根据条件的成立与否来改变程序的执行流程。
(1) 项目工作区一般在集成开发环境的左侧。
它展示一个工程的几个方面,它们分别是类视图、资源视图和文件视图。
(2) 编译程序的快捷键是Ctrl + F7,链接的快捷键是F7 ,运行程序的快捷键是Ctrl + F5。
(3) 项目工作区文件的扩展名为.dsw。
(4) 应用程序向导AppWizard的作用是帮助用户一步步生成一个新的应用程序,并且自动生成应用程序所需的基本代码,通过ClassWizard可以增加消息映射和成员变量。
(5) 菜单选择可以通过两种方法来进行:一种是;另一种是。
(6) 编译微型条工具栏最右边按钮的功能是设置断点。
2. 选择题(1) 工程文件的扩展名是 b 。
A. .exe B. .dsp C. .dsw D. .cpp(2) 设置断点的默认方式是 d 。
A. LocationB. DataC. MessageD. Breakpoints(3) 用应用程序向导AppWizard创建的C++源文件,应选择 a 选项卡。
A. FilesB. ProjectsC. WorkspacesD. Other Documents(4) Standard工具栏中最左边按钮与 c 菜单命令的功能一样。
A. NewB. New FileC. New Text FileD. New Workspace3. 判断题(1) 用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点。
( T )(2) 用户可以通过Tools | Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏。
( T )(3) 通过应用程序向导AppWizard建立的程序不能被立即执行。
( T )(4) 调式程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口。
( T )4. 简答题(1) 什么是工程? 它是由什么组成的?在Visual C++集成开发环境中,把实现程序设计功能的一组相互关联的C++源文件、资源文件以及支撑这些文件的类的集合称为一个工程。
使用C进行Windows桌面应用程序开发Windows桌面应用程序是指能够在Windows操作系统上运行的软件应用程序,通常具有图形用户界面(GUI)且能够提供丰富的功能和交互性。
开发Windows桌面应用程序可以使用多种编程语言,其中C语言是一种常用且强大的选择。
本文将介绍使用C语言进行Windows桌面应用程序开发的基本步骤和相关注意事项。
一、Windows桌面应用程序开发环境的准备在进行Windows桌面应用程序开发之前,首先需要搭建相应的开发环境。
以下是搭建C语言开发环境的基本步骤:1. 安装C编译器:C语言是一种编译型语言,因此需要安装相应的C编译器。
常用的C编译器有GCC和Visual Studio等。
GCC是一款开源的免费编译器,而Visual Studio是微软官方提供的一套集成开发环境(IDE),其中包含了C编译器。
2. 配置开发环境:根据选择的C编译器进行相应的环境配置。
对于GCC,可以通过在命令行中输入gcc命令来进行编译和链接操作。
对于Visual Studio,可以在IDE中创建一个新的C项目,并在项目设置中进行相关配置。
二、Windows桌面应用程序的开发流程在搭建好开发环境后,可以开始进行Windows桌面应用程序的开发。
下面是一个基本的开发流程:1. 确定应用程序需求:在开始开发之前,首先需要明确应用程序的需求和功能。
考虑应用程序的用途、目标用户以及所需的功能和界面设计,有助于后续的开发工作。
2. 编写代码:使用C语言编写应用程序的功能代码。
在编写代码时,可以利用C语言的丰富库函数来实现各种功能,比如文件操作、网络通信、图形界面等。
同时,还可以使用相关的开发工具和框架来简化开发过程。
3. 进行编译和调试:使用C编译器对代码进行编译,并进行调试。
编译过程会将源代码转换为可执行文件,检查并修复代码中的错误和问题。
调试过程是为了定位并解决代码中的BUG(程序错误),可以通过逐步执行、设置断点和查看变量值等方式进行。
计算机窗口知识点总结一、计算机窗口概述计算机窗口是指计算机屏幕上的一个矩形区域,用来显示应用程序的内容。
计算机窗口通常包括标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等部分,以及显示内容的区域。
在传统的桌面操作系统中,窗口是计算机界面的主要组成部分,用户通过窗口来操作计算机中的应用程序。
计算机窗口的出现极大地改变了人们与计算机交互的方式,使得用户可以同时运行多个应用程序并且在它们之间进行切换。
窗口还可以拖拽、最小化、最大化、关闭等,极大地提高了用户的操作效率。
二、计算机窗口的基本结构1. 标题栏窗口的标题栏通常位于窗口的最顶部,显示窗口的标题以及最小化、最大化、关闭等按钮。
用户可以通过点击这些按钮来控制窗口的大小和状态。
2. 菜单栏菜单栏通常位于窗口的顶部或者左侧,用来显示应用程序的功能菜单,用户可以通过点击菜单项来执行相应的操作。
3. 工具栏工具栏通常位于窗口的顶部或者左侧,用来显示常用的操作按钮,用户可以通过点击这些按钮来执行相应的操作。
4. 窗口内容区域窗口内容区域用来显示应用程序的内容,通常是一个矩形区域,可以显示文本、图像、视频等内容。
5. 状态栏状态栏通常位于窗口的底部,用来显示应用程序的状态信息,比如进度条、文件大小、网速等。
6. 滚动条滚动条通常出现在窗口的右侧和底部,用来控制窗口中内容的显示范围。
三、计算机窗口的基本操作1. 打开窗口打开窗口通常是通过双击应用程序的图标或者通过操作系统的应用菜单来实现的。
2. 关闭窗口关闭窗口通常是通过点击窗口右上角的关闭按钮来实现的,也可以通过菜单栏的“关闭”命令来关闭窗口。
3. 最小化窗口最小化窗口通常是通过点击窗口右上角的最小化按钮来实现的,也可以通过菜单栏的“最小化”命令来最小化窗口。
4. 最大化窗口最大化窗口通常是通过点击窗口右上角的最大化按钮来实现的,也可以通过菜单栏的“最大化”命令来最大化窗口。
5. 恢复窗口恢复窗口通常是通过点击窗口右上角的还原按钮来实现的,也可以通过菜单栏的“恢复”命令来恢复窗口。
Windows编程基础基于Windows的编程方式有两种;一种是使用Windows的APIApplication Programming Interface,应用程序编程接口函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程;这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包Software Development Kit,SDK,所以这种编程方式有时又称为SDK方式;另一种是使用“封装”方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作;事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理;本章就来讨论这些内容;学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码:include <>int main{printf"Hello World\n"; / 输出 /return 0; / 指定返回值 /}事实上,该程序已包括C程序中最常用的include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句;由于此程序是在早期的DOSDisk Operating System,磁盘操作系统环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World”;在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的;特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程;1.1.1 Windows等价程序等价的Windows程序可以写成:include <>int WINAPI WinMain HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int nCmdShow{MessageBox NULL, TEXT"Hello, World", TEXT"Hello", 0 ;return 0 ;}在深入剖析上述程序之前,先来看一看在Visual C++ 中的编辑、连接和运行的过程:①选择“开始”→“程序”→Microsoft Visual Studio →Microsoft Visual C++ ,运行Visual C++ ;第一次运行时,将显示如图所示的“每日提示”对话框;单击“下一条”按钮,可看到有关各种操作的提示;如果在“启动时显示提示”复选框中单击鼠标,去除复选框的选中标记“”,那么下一次运行Visual C++ ,将不再出现此对话框;单击“关闭”按钮关闭此对话框,进入Visual C++ 开发环境;②选择“文件”→“新建”菜单命令,打开应图“每日提示”对话框用程序向导,显示出“新建”对话框,如图所示;选择“工程”选项卡,从列表框中选中Win32 ApplicationWin32 应用程序项图中的标记1;③单击“位置”编辑框右侧的“浏览”按钮图中的标记2,从弹出的“选择目录”对话框指定项目所在的文件夹,如图所示图中的数字标记表示最经常的操作次序,下同;单击“确定”按钮,退出“选择目录”对话框,回到“新建”对话框中;需要说明的是,为了便于程序的管理和查找,本书所涉及的程序均放入Visual C++ 的工作文件夹“Visual C++程序”中,第1章程序放入子文件夹“第1章”中,第2章程序放入子文件夹“第2章”,依此类推;④在“新建”对话框的“工程名称”编辑框图中的标记3中,输入项目名称Ex_HelloMsg,保留“平台”下Win32复选框的默认“选中”状态,单击“确定”按钮进入下一步;⑤出现Win32 Application向导的“步骤1共1步”对话框,从中可选择要创建的应用程序类型:“一个空工程”、“一个简单的Win32程序”和“一个典型的"Hello World "程序”,如图所示;它们的区别在于:“一个空工程”仅创建Win32应用程序文件框架,不含任何代码;“一个简单的Win32程序”是在“一个空工程”基础上添加了程序框架有入口函数、include 指令等;“一个典型的‘Hello World’程序”在“一个简单的Win32程序”基础上增加了MessageBox函数调用,用来输出“Hello World”;图“新建”对话框“工程”选项卡图“选择目录”对话框⑥选中“一个空工程”,单击“完成”按钮,弹出“新建工程信息”对话框,如图所示;单击“确定”按钮,系统将按前面的选择自动创建此应用程序;图应用程序的向导对话框图“新建工程信息”对话框⑦再次选择“文件”→“新建”菜单命令,Visual C++将打开“新建”对话框并自动切换到“文件”选项卡,如图所示;在左侧的文件类型列表中选中C++ Source FileC++源文件,在右侧的“文件名”编辑框中输入“”或输入“”文件扩展名也可不输入,系统会自动添加cpp扩展名,cpp是C Plus Plus的缩写,是C++的意思;⑧单击“确定”按钮,系统将在创建的Win32项目工程Ex_HelloMsg中创建并添加一个新的文件,同时打开该文件窗口;现在可以在中输入前面例中的代码了;输完后,单击编译工具条上的“生成工具”按钮或直接按F7键,系统开始对Ex_HelloMsg项目工程中的文件进行编译、连接,同时在输出窗口中观察出现的内容,当出现errors, 0 warnings表示可执行文件已经正确无误地生成了;同时也可看到在文档窗口中所有代码的颜色都发生改变,这是Visual C++ 的文本编辑器所具有的语法颜色功能绿色表示注释,蓝色表示关键字等;⑨单击编译工具条上的“运行工具”按钮或直接按Ctrl+F5键,就可以运行刚刚生成的,结果如图所示;单击“确定”按钮,Hello对话框退出;图创建并添加程序文件图开发环境和运行结果1.1.2 头文件是一个include预处理指令开始,实际上在用C/C++编写的Windows应用程序的头部都可以看到这样的指令:include <>头文件是最主要的包含头文件,它还包含了其他一些Windows头文件; 例如:: 基本类型定义: 内核函数: 用户接口函数: 图形设备接口函数这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数调用、数据结构和符号常量,它们是Windows应用程序文档中的一个重要部分;1.1.3 程序入口函数在C/C++程序中,其入口函数都是main;但在Windows程序中,这个入口函数由WinMain 来代替;该函数是在中声明的,其原型如下:intWINAPIWinMainHINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd;可以看出,这个WinMain函数除了形参名、个数与main函数不同外,类型名也有了新的变化;下面就来分析:①WinMain函数被声明成为返回一个int值,同时WinMain函数名前还有WINAPI标识符的修饰;WINAPI是一种“调用约定”宏,它在中有如下定义:define WINAPI __stdcall所谓“调用约定”,就是指程序生成机器码后,函数调用的多个参数是按怎样的次序来传递,同时函数调用结束后堆栈由谁来恢复,以及编译器对函数名的修饰约定等的协议;函数调用约定“协议”有许多,其中由WINAPI宏指定的__stdcall是一个常见的协议,内容包括:参数从右向左压入堆栈;函数自身修改堆栈;机器码中的函数名前面自动加下划线,而函数后面接符号和参数的字节数;特别地,Visual C++的MFC方式却采用了__cdecl调用约定:参数从右向左压入堆栈;传递参数的内存栈由调用者来维护正因为如此可实现变参函数;机器码中的函数名只在前面自动加下划线;②WinMain函数的第一个和第二个参数都是HINSTANCE实例句柄类型;HINSTANCE中,H表示Handle,是“句柄”的意思;在Windows编程中,句柄是一个应用程序用来识别某些资源、状态、模块等的数字;由于句柄唯一标识着对应的资源、状态、模块等,因而使用句柄就是使调用相应的资源、状态、模块;当应用程序运行多次时,每一次都是应用程序的“实例”;由于同一个应用程序的所有实例都共享着应用程序的资源,因而程序通过检查hPrevInstance参数就可确定自身的其他实例是否正在运行;③WinMain函数的第三个参数lpCmdLine用来指定程序的命令行,其参数类型为LPSTR;但在中,却将其改为PSTR;这两种数据类型都是合法的,也都是指向字符串的指针类型;其中的STR是“STRING,字符串”的含义,是指以\0结尾的字符串,LP前缀表示“长指针”,在Win32中它与“P”前缀表示的“指针”含义相同;④WinMain函数的第四个参数nShowCmd用来指定程序最初显示的方式,它可以是正常、最大化或最小化来显示程序窗口;纵观上述参数和类型名可以发现它们的命名规则:●C/C++的类型名仍保留其小写,但新的类型都是用大写字母来命名;●参数名变量名都是采用“匈牙利表示法”的命名规则来定义的;它的主要方法是将变量名前后加上表示“类型”和“作用”的“前缀小写”,而变量名本身由“状态”、“属性”和“含义”等几个部分组成,每一个部分的名称可以是全称,也可以是缩写,但通常只有第一个字母是大写;例如,hPrevInstance则是由前缀h表示“句柄”类型+状态Prev表示“以前的”+属性Instance表示“实例”组成的;1.1.4 MessageBox函数MessageBox是一个Win32 API函数,用来弹出一个对话框窗口,显示短信息;该函数具有下列原型:int MessageBox HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType;其中,第一个参数hWnd用来指定父窗口句柄,即对话框所在的窗口句柄;第二、三个参数分别用来指定显示的消息内容lpText和对话框窗口的标题lpCaption,最后一个参数用来指定在对话框中显示的预定义的按钮和图标标识,它们是在定义的一组以MB_开始的常数组合;例如,下面是在中改变MessageBox的第四个参数;include <>int WINAPI WinMain HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int nCmdShow{MessageBox NULL, TEXT"Hello, World", TEXT"Hello",MB_ICONQUESTION | MB_ABORTRETRYIGNORE ;return 0 ;}程序运行后,结果如图所示;可见,MB_ICONQUESTION 用来指定在对话框中显示图标,而MB_ABORTRETRYIGNORE用来指定“终止”、“重试”和“忽略”按钮,类似这样的预定义标识还有很多,在以后讨论到MFC中的CWnd::MessageBox函数时还要讨论,故这里不再赘述;在程序中,调用MessageBox的实参中还涉及TEXT宏;在Windows编程中,TEXT宏是用来对UNICODE编码的字符串的支持;UNICODE是使用两个字节表示一个字符,这样单字节的ANSI字符和双字节的“汉字”的表示就统一起来了;在程序中使用图第四个参数的作用TEXT文本,无论在何Windows环境下均可显示正确的内容,而不会出现乱码的情形;另外,还有_TEXT 和_T宏等,在Visual C++中,它们的作用是等同的;窗口和消息MessageBox是通过创建的默认“窗口”来显示简单的信息:窗口标题、一行或多行文本、图标和按钮等;在Windows环境中,一个“窗口”就是屏幕上的一个矩形区域,它接收用户的输入,并以文本或图形方式来显示内容;事实上,“窗口”就是用户操作的区域界面,在编程中除创建等操作外,还要处理用户输入、窗口本身事件所产生的“消息”;1.2.1 程序框架代码为了能处理上述两个部分的内容:窗口创建和消息处理,Windows 提供了相应的程序框架,如下面的例子;include <>LRESULT CALLBACK WndProc HWND, UINT, WP ARAM, LP ARAM;客户区标题栏窗口边框其中,类名是已声明过的类的标识符,对象名可以有一个或多个,多个时要用逗号隔开;被定义的对象既可以是一个普通对象,也可以是一个数组对象或指针对象;例如:CStuscore one, Stu, Stus2;这时,one是类CStuscore的一个普通对象,Stu和Stus分别是该类的一个指针对象和对象数组;若对象是一个指针,则还可像指针变量那样进行初始化,例如:CStuscore two = &one;可见,在程序中,对象的使用和变量是一样的,只是对象还有成员的访问等手段;3.对象成员的访问一个对象的成员就是该对象的类所定义的数据成员和成员函数;访问对象的成员变量和成员函数与访问一般结构的变量的方法是一样的;对于普通对象,其访问格式如下:<对象名>.<成员变量><对象名>.<成员函数><参数表>例如,用来调用对象one中的成员函数getName,Stus0.getNo用来调用对象数组元素Stus0中的成员函数getNo;要注意,由于类的封装性,每个成员均有声明的访问属性,一个类对象只能访问该类的公有型成员,而对于私有型成员则不能访问,例如getName和getNo等公有成员可以由对象通过上述方式来访问,但strName、strStuNo、fScore等私有成员不能被对象来访问;若对象是一个指针,则对象的成员访问格式如下:<对象名>-><成员变量><对象名>-><成员函数><参数表>“->”是另一个表示成员的运算符,它与“.”运算符的区别是:“->”用来表示指向对象的指针的成员,而“.”用来表示一般对象的成员;需要说明的是,下面的两种表示是等价的对于成员函数也适用:<对象指针名>-><成员变量><对象指针名>.<成员变量>例如,two.getName与two->getName等价;可见,在C++中,类实际上是一种新的数据类型,它是对某一类对象的抽象;如同变量一样,用“类”也可定义一个对象,此时的对象称为类的实例;1.3.2 构造函数和析构函数事实上,一个类总有两种特殊的成员函数:构造函数和析构函数;构造函数的功能是在创建对象时,给数据成员赋初值,即给对象初始化;析构函数的功能是用来释放一个对象,在对象删除前,用它来做一些内存释放等清理工作,它与构造函数的功能正好相反;1.构造函数C++规定,在类的定义中是不能对数据成员进行初始化的;为了能给数据成员设置某些初值,这时就要使用类的特殊成员函数——构造函数;构造函数的最大特点是在对象建立时它会被自动执行,因此用于变量、对象的初始化代码一般放在构造函数中;C++规定,一个类的构造函数必须与相应的类同名,它可以带参数,也可以不带参数,与一般的成员函数定义相同,可以重载,也可以有默认的形参值;例如:include <>class CPerson{public:CPersonchar str, float h, float w // A:构造函数{strcpyname, str; height = h; weight = w;}CPersonchar str // B:构造函数{strcpyname, str;}CPersonfloat h, float w = 120; // C:构造函数public:void print{cout<<"姓名:"<<name<<"\t身高:"<<height<<"\t体重:"<<weight<<endl;}private:char name20; // 姓名float height; // 身高float weight; // 体重};CPerson::CPersonfloat h, float w{height = h; weight = w;}int main{CPerson one"DING";;CPerson two170, 130;;CPerson three"DING", 170, 130;;return 0;}include后面的是C++编译器自带的文件,称为C++库文件,它定义了标准输入/输出流的相关数据及其操作;cout表示标准输出流对象屏幕,“<<”是插入符,它将后面的内容插入到cout 中,即输出到屏幕上;程序运行的结果为:姓名:DING 身高:–+008 体重:–+008姓名:烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫身高:170 体重:130姓名:DING 身高:170 体重:130分析和说明:①类CPerson定义了3个重载的构造函数程序中用A、B、C标明,这些构造函数的重载必须按其规定进行定义,要么参数个数不同,要么参数个数相同,但参数类型不相同;其中,构造函数CPersonfloat h, float w = 120,不仅设置了形参w的默认值,而且还将该构造函数的声明在类中进行,其定义在类体外实现;②在主函数main中,对象one的初始化等价于"DING",因而调用的是B构造函数,此时对象的私有数据成员name设定了初值“DING”,而height和weight初值没有指定,它们的初值取决于对象的存储类型,可能是默认值或无效值;③对象two的初始化等价于170, 130,因而调用的是C构造函数,此时对象的私有数据成员height和weight初值分别设定为170、130,而name初值没有指定,它可能是默认值或无效值;④对象three的初始化等价于"DING", 170, 130,因而调用的是A构造函数,此时对象的私有数据成员name、height和weight初值分别设定为"DING"、170和130;可见,构造函数提供了对象的初始化方式;若没有定义任何构造函数,则编译自动为类隐式生成一个不带任何参数的默认构造函数,由于函数体是空块,因此默认构造函数不进行任何操作,仅仅为了对象创建时的语法需要;例如,对于CPerson类来说,默认构造函数的形式如下:CPerson // 默认构造函数的形式{ }默认构造函数的目的是使下列对象定义形式合法:CPerson one; // 即: ; 会自动调用默认构造函数此时,由于对象one没指定任何初值,因而编译会自动调用类中隐式生成的默认构造函数对其初始化;若当类定义中指定了构造函数,则隐式的默认构造函数不再存在,因此,若对于前面定义的CPerson类来说,若有:C Person four; // 错误则因为找不到默认构造函数而出现编译错误;此时,在类中还要给出默认构造函数的具体定义,即定义一个不带任何参数的构造函数,称为显式的默认构造函数,这样才能对four进行定义并初始化;另外,构造函数的访问属性必须是公有型public,否则上述的类对象定义也是错误的;2.析构函数与构造函数相对应的是析构函数Destructor;析构函数是C++类中另一个特殊的成员函数,它只是在类名称前加上一个“~”符号逻辑非,以与构造函数功能相反;其格式如下:< ~类名>{ … }当对象的生存期结束后,或者当使用delete释放由new来分配动态内存的对象时,析构函数会被自动调用;这样,数据成员尤其是用new为其开辟的内存空间的释放代码就可放入析构函数的函数体中,以便对象消失后自动调用;需要说明的是:①每一个类最多只能有一个析构函数,且应为public,否则类实例化后无法自动调用析构函数进行释放,但不能被重载,没有任何参数,也不返回任何值,函数名前也不能有任何关键词包括void;例如:class CPerson{public:…~CPerson { }// 析构函数…};②与类的其他成员函数一样,析构函数的定义也可在类体外进行,但必须指明它所属的类,且在类体中还必须有析构函数的声明;例如:。
⽤C#写windows窗⼝的界⾯⽤C#写windows窗⼝的界⾯:⾸先要规划好界⾯布局,要⽤到哪些控件,这些控件的属性和事件的使⽤⽅法。
1.MenuStrip控件编辑菜单栏:在菜单项之间插⼊分隔条,⾸先选中第⼆个菜单项,⿏标右击,选择“插⼊”->Separator命令。
菜单的Name属性最好与实际意思相符,因为事件的名字代码就是以此命名的。
2.Button按钮有⼀个DialogResult属性,他⼜ok,concel,yes,No等值,这些值可以作为按钮所在窗⼝的返回值,从⽽窗体要出发的事件。
3. ListBox控件的Items,可以编写集合。
但是编写的是固定的,如果要动态添加,则要⽤到ListBox.Items.Add();函数。
改控件还有insert(),remove(),selectedItem(),selectedIndex()等⽅法。
4.颜⾊对话框是集成的控件。
可⽤按钮出发事件,⽤ColorDialog cd = new ColorDialog();来创建颜⾊窗⼝,选择的颜⾊可以⽤textBox 的背景⾊来表⽰。
调⽤cd.showDialog()⽅法时,直到关闭对话框后,才执⾏此⽅法后⾯的代码。
可以将枚举值之⼀分配给对话框,⽅法是将该值分配给窗体上的属性或通过使⽤代码设置窗体的属性(l例如cd.showDialog()== DialogResult.ok)。
5.numericUpDowna控件,上增下减,数字表⽰6.要在窗体上画图,最好使⽤pictureBox控件的Paint事件。
画图时要⽤到system.Drawing.Graphics 类库,例如Graphics g = e.Graphics;(注意PaintEventArgs e)然后g可以调⽤ g.DrawLine(new Pen(mColor, mPenWidth), 10, 20, 200,20) ;其中Pen是画笔,Pen()函数有两个参数:颜⾊和宽度。