java_接口的基本概念
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接口的练习题接口是面向对象编程中的一个重要概念,它定义了类与类之间的协议。
在Java语言中,接口通过关键字“interface”来定义,可以理解为一种抽象的类,它只包含常量和抽象方法的声明。
接口的作用是实现多重继承,让一个类可以同时拥有多个接口的特性。
接下来,我们将通过一些练习题来深入理解接口的使用。
1. 定义一个接口Shape,包含一个计算面积的抽象方法getArea()和一个计算周长的抽象方法getPerimeter()。
```public interface Shape {double getArea();double getPerimeter();}```2. 创建一个矩形类Rectangle,实现Shape接口。
```public class Rectangle implements Shape {private double width;private double height;public Rectangle(double width, double height) { this.width = width;this.height = height;}@Overridepublic double getArea() {return width * height;}@Overridepublic double getPerimeter() {return 2 * (width + height);}}```3. 创建一个圆形类Circle,实现Shape接口。
```public class Circle implements Shape {private double radius;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}@Overridepublic double getArea() {return Math.PI * radius * radius;}@Overridepublic double getPerimeter() {return 2 * Math.PI * radius;}}```4. 创建一个测试类Test,用于测试Rectangle和Circle类的功能。
java接⼝的概念⼀:概念接⼝是功能的集合。
同样可以看做⼀种数据类型,是⽐抽象类更为抽象的“类”。
接⼝描述应该具备的⽅法,并没有具体的实现。
具体实现由接⼝的实现类(相当于接⼝的⼦类来完成)。
好处:使功能和实现分离,优化了程序设计。
⼆:语法使⽤关键字interface关键字来定义。
定义的接⼝⽂件仍然是.java⽂件。
虽然声明的时候使⽤interface关键字,编译之后仍然是.class⽂件。
接⼝我们可以把他看做是⼀种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:public interface 接⼝名字{抽象⽅法1(public abstract 返回值类型⽅法名字(参数列表);) 抽象⽅法1(public abstract 返回值类型⽅法名字(参数列表);)抽象⽅法1(public abstract 返回值类型⽅法名字(参数列表);).......}1package pany;23public interface Myinterface {4/**5 *接⼝定义:6 * 修饰符 interface 接⼝名字7 * ⽅法的定义:8 * public abstract 返回值类型⽅法名字 (参数列表)9 * 其中 public 修饰符必须是 public 或者不写,不写该⽅法的访问权限也是public。
⽅法为抽象⽅法,所以⽤abstract来修饰.10 * 成员的变量的定义:必须是常量且修饰符为public .11*/12public static final int c=22;13public abstract int myinter();14 }注意:在接⼝内的⽅法,必须是public修饰符,以及为抽象⽅法(abstract)。
三:接⼝的实现我们把实现接⼝的类叫做接⼝的实现。
1package pany;23/**4 * 接⼝的实现语法:5 * 使⽤关键字implements.6 * 修饰符类名字 implements 接⼝名字{7 * public 返回值类型抽象⽅法的名字{8 * ⽅法体.9 * }10 * }11 * 类的名字关键字接⼝名字12 * public class Myimple implements Myinterface13*/14151617public class Myimple implements Myinterface {18public int myinter(){19return 2;20 };21 }注意:在接⼝中默认⽅法都是抽象的(abstract),不管是否使⽤public abstract,都⼀样抽象的⽅法重写,修饰符是public 注意访问权限只能是public.⽽且是普通⽅法。
java接口名词解释
Java接口是一种抽象类型,用于定义一组方法签名(即方法的参数和返回类型)以及实现一组方法的行为(即方法的实现)。
在Java中,接口是一种非常重要的概念,可以用于实现多态性、封装性、继承性等特性。
接口中的方法签名指定了方法的参数和返回类型,而实现接口的方法则必须提供方法的参数和返回类型,并且必须在接口方法的定义中实现所有接口方法的默认参数和返回值。
通过实现接口,开发人员可以创建自定义类,该类可以继承接口并实现额外的方法,从而实现多态性。
Java接口还可以用于封装类的行为,将类的行为与接口相分离。
通过将类的行为封装在接口中,类可以只向接口中声明需要实现的方法,而不需要了解具体实现方式。
这样可以使类更加轻量级,同时也可以更好地保护类中的私有实现。
除了用于实现多态性和封装性外,Java接口还可以用于实现反射和异常处理。
反射是Java中一种强大的技术,可以用于动态地获取类的信息、调用方法、设置属性等。
而异常处理是Java中一种重要的编程实践,通过实现接口,可以方便地实现异常处理机制,同时也可以避免在异常发生时程序崩溃。
在实际应用中,Java接口的使用非常广泛,例如用于实现数据库连接、网络通信、图形处理等领域。
通过实现Java接口,开发人员可以实现高效的代码编写和多态性,同时也可以更好地保护类中的私有实现。
中科软java面试题答案1. 什么是Java中的接口(Interface)?请简要阐述接口的定义和作用。
接口是Java中一种特殊的引用类型,它是一组方法声明的集合,这些方法可以被其他类实现。
接口通过定义一组操作来提供一种行为契约,使用接口可以实现类之间的松耦合关系。
在Java中,接口可以理解为对行为的一种抽象,允许程序员定义一个模板,规定了实现该接口的类必须具备的行为。
接口可以被多个类实现,一个类也可以同时实现多个接口。
通过实现接口,类不仅可以继承父类的属性和方法,还可以实现接口的方法,从而实现多重继承。
接口的主要作用包括:- 定义标准规范:接口定义了一组方法的签名(方法名、参数列表和返回类型),类在实现接口时必须遵守这些规范。
- 实现多态性:通过接口可以实现同一个接口的不同实现类之间的替换使用,增加了程序的灵活性和可扩展性。
- 提供统一的方法访问入口:通过接口可以将一组相关的方法进行分组,对外提供统一的访问入口,方便其他类进行调用。
2. 请简要介绍Java中的四种访问修饰符,包括其作用和可访问性。
在Java中,共有四种访问修饰符,分别是:public、protected、default和private。
- public:具有最高的访问级别,可以被任何类访问。
被public修饰的成员变量、方法或类可以在任何地方被访问到。
- protected:具有较高的访问级别,可以被同一包内的其他类或不同包中的子类访问。
被protected修饰的成员变量、方法或类可以在同一包中的其他类以及不同包中的子类被访问到。
- default:没有修饰符时,即默认访问修饰符。
可以被同一包内的其他类访问,但不能被不同包中的类访问。
被default修饰的成员变量、方法或类在同一包内可见。
- private:具有最低的访问级别,只能被所属类访问,其他类无法访问。
被private修饰的成员变量、方法或类只能在所属类内部访问。
访问修饰符的使用可以控制类、成员变量和方法的可见性,从而实现对外的封装性和内部的隐私保护。
java接口通俗理解Java语言中的接口是一种非常重要的程序设计概念,它是实现面向对象程序设计中的多态机制的重要手段。
对于初学者来说,理解接口的概念有一定难度,因此我们来分步骤讲解一下java接口的通俗理解。
一、什么是接口Java中的接口,简单来说,就是一组方法的定义。
接口并不包含方法的具体实现,它只是定义了方法的名称、参数、返回类型等信息。
接口相当于一份契约,它规定了实现它的类需要提供哪些方法。
二、接口的声明Java中使用interface关键字来定义接口。
例如:```javapublic interface Flyable {public void fly();}```这个定义了一个名为Flyable的接口,其中只有一个方法fly()。
三、接口的实现实现接口的类必须实现接口定义的所有方法,否则就要声明为抽象类。
例如:```javapublic class Bird implements Flyable {public void fly() {System.out.println("Bird is flying");}}```这个例子中,Bird类实现了Flyable接口,因此它必须要实现接口中定义的所有方法,这里只有一个fly()方法。
四、接口的好处接口可以像抽象类一样实现多态,但比抽象类更加灵活,因为它不限定继承关系,一个类可以实现多个接口。
接口可以用于实现回调机制,封装模块之间的协议,提供一种类似多重继承的解决方案等等。
五、接口的应用Java语言本身提供了很多接口,例如Comparable接口、Runnable接口、Serializable接口等等。
除此之外,我们也可以自己定义接口,实现一些需要类之间协同工作的应用场景。
总之,接口是Java语言中一种重要的编程机制,对于提高程序的复用性、扩展性和可维护性都有很大帮助。
理解接口的概念和使用方法对于初学者来说是十分必要的。
java 接口在Java语言中,接口是一个特殊的语法结构,其中可以包含一组方法声明(没有实现的方法)和一些常量。
接口和类构成Java的两个基本类型,但接口和类有着不同的目的,它可用于在树形层次结构上毫不相干的类之间进行交互。
一个Java类可以实现多个Java接口,这也解决了Java类不支持多重继承带来的弱点。
1 接口的声明Java接口的定义方式与类基本相同,不过接口定义使用的关键字是interface,各个参数的说明如下。
●Inter_name 表示接口名称。
●Extends 表示接口的继承关系。
接口继承没有唯一性限制,一个接口可以继承多个接口,接口interface_name称为被继承接口(如interface1_name、interface2_name)的子接口(subinterface),被继承的接口(如interface1_name、interface2_name)称为接口interface_name的父接口(superinterface)。
●RetureType 表示方法的返回值类型。
●Method_name 表示方法名称。
●Parameter_list 表示方法参数列表。
2 接口的特征接口对于其声明、变量和方法都做了许多限制,这些限制作为接口的特征归纳如下:●具有public访问控制符的接口,允许任何类使用;没有指定public的接口,其访问将局限于所属的包。
●方法的声明不需要其他修饰符,在接口中声明的方法,将隐式地声明为公有的(public)和抽象的(abstract)。
●在Java接口中声明的变量其实都是常量。
接口中的变量声明将隐式地声明为public、static、final,即常量,所以接口中定义的变量必须初始化。
●接口没有构造方法,不能被实例化。
例如:●一个接口不能够实现另一个接口,但它可以继承多个其他接口。
子接口可以对父接口的方法和常量进行重写。
例如:3 接口的实现Java接口中声明了一组抽象方法,它构成了实现该接口的不同类共同遵守的约定。
什么是接口?接口(Interface)是面向对象编程中的一个重要概念,用于定义对象之间的通信协议。
接口定义了一组方法的签名(方法名、参数列表和返回类型),而不包含具体的实现代码。
通过实现接口,类可以表达自己具备某种能力或提供某种服务。
接口的主要特点如下:1. 方法签名:接口定义了一组方法的签名,包括方法名、参数列表和返回类型。
方法签名描述了方法的输入和输出,但不包含具体的实现代码。
接口中的方法通常是抽象方法,不包含方法体。
2. 多实现:一个类可以实现一个或多个接口。
通过实现接口,类可以表达自己具备接口定义的能力或提供接口定义的服务。
一个类可以实现多个接口,从而具备多个不同的能力或服务。
3. 接口继承:接口可以继承其他接口,形成接口之间的继承关系。
子接口继承了父接口的方法签名,并可以添加新的方法签名。
接口继承可以形成接口的层次结构,提供更加抽象和通用的接口定义。
4. 实现接口:类通过实现接口来表达自己具备接口定义的能力或提供接口定义的服务。
实现接口需要实现接口定义的所有方法签名,以提供方法的具体实现。
一个类可以实现多个接口,通过逗号分隔。
5. 接口与类的关系:接口与类是两个不同的概念。
接口定义了一组方法的签名,没有具体的实现代码;而类是具体的实现单位,提供方法的具体实现。
类通过实现接口来表达自己具备接口定义的能力或提供接口定义的服务。
接口的优点包括:1. 规范和约束:接口定义了一组方法的签名,规范了类提供的能力或服务。
通过接口,可以明确约定类需要实现哪些方法,从而提供一致的行为和接口。
2. 多态和灵活性:通过接口,可以实现多态性。
即可以通过接口类型来引用实现该接口的不同类的对象,实现了类之间的松耦合。
这样,可以在运行时动态地替换对象的具体实现,提高了代码的灵活性和可扩展性。
3. 代码复用和扩展:通过接口,可以定义通用的方法签名,提供代码的复用和扩展。
多个类可以实现同一个接口,从而共享接口定义的方法。
Java⾯向对象之接⼝interface⼊门实例⼀、基础概念 (⼀)接⼝可以简单的理解为,是⼀个特殊的抽象类,该抽象类中的⽅法都是抽象的。
接⼝中的成员有两种:1.全局常量 2.抽象⽅法 定义接⼝⽤关键字interface,接⼝中的成员都⽤固定的修饰符public来修饰。
(⼆)接⼝的特点: 1、接⼝不可以实例化。
2、接⼝的⼦类必须覆盖接⼝中的所有抽象⽅法后,才可以实例化。
否则该⼦类是抽象类。
3、接⼝是⽤来被实现的。
(三)接⼝解决的问题: 1.因为多继承调⽤的不确定性,java中是不直接⽀持多继承的,但可以通过接⼝来解决,将多继承转换成多实现。
2.因为⼦类具备所属的⽗类体系的基本功能后,还想扩展⼀些其他功能。
可以通过接⼝来完成。
3.避免单继承的局限性。
⼀个类继承另⼀个类的同时,还可以实现多个接⼝。
(四)接⼝的思想: 1.接⼝的出现扩展了功能。
2.接⼝的出现其实就是暴露出来的规则。
3.接⼝的出现降低了耦合性。
(⽤于解耦) 4.接⼝的出现,⼀⽅在使⽤接⼝,⼀⽅在实现接⼝。
(五)类与接⼝的区别: 1.类与类之间的关系是继承关系。
2.类与接⼝之间的关系是实现关系。
3.接⼝与接⼝的关系是继承关系,⽽且可以多继承。
4.抽象类中可以定义抽象和⾮抽象⽅法。
⼦类可以直接使⽤,或者覆盖使⽤。
接⼝中定义都是抽象⽅法,必须实现后才能使⽤。
5.类⽤于描述是事物的共性基本功能,接⼝⽤于定义的是事物的额外功能。
⼆、实例代码(⼀) 1.定义接⼝⼦类SubInter_1,进⾏接⼝InterA的实现 2.定义接⼝⼦类SubInter_2,进⾏接⼝InterA接⼝和InterB的多实现 3.定义接⼝⼦类SubInter_3,继承Fu类还进⾏接⼝InterA的实现 3.定义接⼝⼦类SubInter_4,继承Fu类还进⾏接⼝InterA和InterB的多实现1//定义⽗类Fu2class Fu3 {4public void show1()5 {6 System.out.println("Fu show1 ......");7 }8 }910//定义接⼝InterA11interface InterA12 {13public static final int num1 = 4; //全局常量14public abstract void show2(); //抽象⽅法15 }1617//定义接⼝InterB18interface InterB19 {20public static final int num2 = 6;21public abstract void show3();21public abstract void show3();22 }2324//定义接⼝⼦类SubInter_1,进⾏实现25class SubInter_1 implements InterA//⼦类SubInter1实现 InterA接⼝26 {27public void show2()28 {29 System.out.println("SubInter_1 InterA show2 ......");30 }31 }3233//定义接⼝的⼦类SubInter_2,进⾏多实现34class SubInter_2 implements InterA,InterB//⽤⼦类SubInter2 多实现 InterA接⼝和Inter接⼝ 35 {36public void show2()37 {38 System.out.println("SubInter_2 InterA show2 ......");39 }40public void show3()41 {42 System.out.println("SubInter_2 InterB show3 ......");43 }44 }454647//SubInter_3类继承了Fu类的基本功能,还实现了InterA接⼝的基本功能。
JAVA接⼝:1.接⼝的定义(属性和⽅法)⼀、接⼝的概念:接⼝是⼀种引⽤的数据类型,接⼝只是描述应该具备的⽅法,没有具体的实现,不能实例化。
1. 接⼝的定义:
关键字:interface,不再使⽤class。
接⼝的⽂件后缀名仍为java,编译后的⽂件仍叫class⽂件
与类的定义相同,唯⼀不同的是关键字
public interface MyInterface{
}
⼆、接⼝内成员(属性、⽅法)定义:
1.接⼝内属性的定义:接⼝中不能定义普通的属性
必须定义为常量,普通的类中可以⽤get set进⾏操作,接⼝不可以。
固定写法:public static final 数据类型属性名 = 值;
公共访问权限静态的固定
2. 接⼝内⽅法的定义:
接⼝内的⽅法,必须全部是抽象⽅法,⽅法的定义有固定格式的:
public abstract 返回值类型⽅法名(参数列表);
因为接⼝内⽅法必须要在实现的类中重写,故修饰符只能⽤public必须使⽤abstract,抽象⽅法
接⼝内的⽅法,只能提供公共访问的抽象⽅法。
Java中Interface的用法1. 什么是Interface在Java中,Interface(接口)是一种特殊的抽象类,它定义了一组方法签名(方法的名称、参数列表和返回类型),但没有方法的实现。
接口可以看作是一种合同,所有实现该接口的类必须按照接口定义的方式来实现其中的方法。
接口可以用来描述类应该具备的行为,通过使用接口,可以实现多态性、代码重用性和可扩展性。
2. 定义接口接口的定义使用interface关键字,定义的方法默认是抽象的,也可以包含常量和默认方法。
public interface MyInterface {// 常量public static final int MAX_COUNT = 100;// 抽象方法public void myMethod();// 默认方法public default void myDefaultMethod() {System.out.println("This is a default method in interface");}}接口方法的可见性修饰符默认是public,可以省略。
接口中的常量默认是public static final类型的,可以省略这些修饰符。
3. 实现接口要实现一个接口,使用implements关键字,类中必须实现接口中的所有方法。
一个类可以实现多个接口,以逗号分隔。
public class MyClass implements MyInterface {// 实现接口中的抽象方法public void myMethod() {System.out.println("This is my method implementation");}}4. 接口的继承接口可以继承其他接口,使用extends关键字。
一个接口可以继承多个接口,接口之间使用逗号分隔。
public interface MyExtendedInterface extends MyInterface {// 添加新的方法public void myExtendedMethod();}接口的继承可以形成接口的层次结构,子接口继承了父接口的所有方法和常量。
接口定义和设计
接口定义是指在面向对象编程中,用来描述类之间的协议或合约的抽象类型。
它规定了类需要实现的方法和属性,但不包含具体的实现代码。
接口并不是类,而是一种规范或约定。
接口设计是指在定义接口时,需要考虑接口的目标、功能和使用场景,从而合理地确定接口的方法和属性。
接口设计需要考虑以下几个方面:
1. 功能确定:明确接口的功能和目标,确定接口需要提供哪些方法和属性。
2. 方法设计:设计接口的方法,包括方法名、参数列表和返回值。
方法名应该具有一定的语义,能够清晰地表达方法的功能。
参数列表和返回值应该根据具体需求进行设计,尽量保持简洁明了。
3. 属性设计:设计接口的属性,包括属性名和属性类型。
属性名也应该具有一定的语义,能够清晰地表达属性的含义。
属性类型应该根据具体需求进行选择,可以是基本类型、自定义类型或其他接口类型。
4. 异常处理:在接口设计时,需要考虑可能发生的异常情况,并设计相应的异常处理机制。
可以通过定义异常类来描述并处理异常情况。
5. 接口继承:接口可以通过继承来扩展功能,定义更细化的接口。
继承可以帮
助实现接口的复用和扩展。
在进行接口设计时,需要充分考虑接口的灵活性、可扩展性和易用性,使得接口能够满足不同的使用场景和需求。
同时,还需要遵循面向对象的设计原则,如单一职责原则和依赖倒置原则,提高接口的可维护性和可测试性。
Java接口学习笔记java语言不支持一个类有多个直接的父类(多继承),但可以实现(implements)多个接口,间接的实现了多继承一、Java接口基础知识1, Java语言不支持一个类有多个直接的父类(多继承),但可以实现(implements)多个接口,间接的实现了多继承.2, 与Java接口相关的设计模式:1, 定制服务模式设计精粒度的接口,每个Java接口代表相关的一组服务,通过继承来创建复合接口2, 适配器模式当每个系统之间接口不匹配时,用适配器来转换接口3, 默认适配器模式为接口提供简单的默认实现4, 代理模式为Java接口的实现类创建代理类,使用者通过代理来获得实现类的服务5, 标识类型模式用接口来标识一种没有任何行为的抽象类型6, 常量接口模式在接口中定义静态常量,在其它类中通过import static语句引入这些常量Java接口的特征归纳:1, Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)2, Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化1public interface A2 {3 int CONST = 1; //合法,CONST默认为public,static,final类型4 void method(); //合法,method()默认为public,abstract类型5 public abstract void method2(); //method2()显示声明为public,abstract类型6 }3, Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法7public interface A8 {9 int var; //错,var是常量,必须显示初始化10 void method(){...}; //错,接口中只能包含抽象方法11 protected void method2(); //错,接口中的方法必须是public类型12 static void method3(){...}; //错,接口中不能包含静态方法13 }4, 接口中没有构造方法,不能被实例化14public interface A15 {16 public A(){...}; //错,接口中不能包含构造方法17 void method();18 }5, 一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口19public interface A20 {21 void methodA();22 }23 public interface B24 {25 void methodB();26 }27 public interface C extends A, B //C称为复合接口28 {29 void methodC();30 }31 public interface C implements A{...} //错6, Java接口必须通过类来实现它的抽象方法public class A implements B{...}7, 当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象的8, 不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例32public class B implements A{}33 A a = new B(); //引用变量a被定义为A接口类型,引用了B实例34 A a = new A(); //错误,接口不允许实例化9, 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.public class A extends B implements C, D{...} //B为class,C,D为interface4, 通过接口,可以方便地对已经存在的系统进行自下而上的抽象,对于任意两个类,不管它们是否属于同一个父类,只有它们存在相同的功能,就能从中抽象出一个接口类型.对于已经存在的继承树,可以方便的从类中抽象出新的接口,但从类中抽象出新的抽象类却不那么容易,因此接口更有利于软件系统的维护与重构.对于两个系统,通过接口交互比通过抽象类交互能获得更好的松耦合.5, 接口是构建松耦合软件系统的重要法宝,由于接口用于描述系统对外提供的所有服务,因此接口中的成员变量和方法都必须是public类型的,确保外部使用者能访问它们,接口仅仅描述系统能做什么,但不指明如何去做,所有接口中的方法都是抽象方法,接口不涉及和任何具体实例相关的细节,因此接口没有构造方法,不能被实例化,没有实例变量.二, 比较抽象类与接口1, 抽象类与接口都位于继承树的上层相同点1, 代表系统的抽象层,当一个系统使用一颗继承树上的类时,应该尽量把引用变量声明为继承树的上层抽象类型,这样可以提高两个系统之间的送耦合2, 都不能被实例化3, 都包含抽象方法,这些抽象方法用于描述系统能提供哪些服务,但不提供具体的实现不同点:1, 在抽象类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免在子类中重复实现它们,这是抽象类的优势,但这一优势限制了多继承,而接口中只能包含抽象方法.由于在抽象类中允许加入具体方法,因此扩展抽象类的功能,即向抽象类中添加具体方法,不会对它的子类造成影响,而对于接口,一旦接口被公布,就必须非常稳定,因为随意在接口中添加抽象方法,会影响到所有的实现类,这些实现类要么实现新增的抽象方法,要么声明为抽象类2, 一个类只能继承一个直接的父类,这个父类可能是抽象类,但一个类可以实现多个接口,这是接口的优势,但这一优势是以不允许为任何方法提供实现作为代价的三, 为什么Java 语言不允许多重继承呢?当子类覆盖父类的实例方法或隐藏父类的成员变量及静态方法时,Java虚拟机采用不同的绑定规则,假如还允许一个类有多个直接的父类,那么会使绑定规则更加复杂,因此,为了简化系统结构设计和动态绑定机制,Java语言禁止多重继承.而接口中只有抽象方法,没有实例变量和静态方法,只有接口的实现类才会实现接口的抽象方法(接口中的抽象方法是通过类来实现的),因此,一个类即使有多个接口,也不会增加Java虚拟机进行动态绑定的复杂度.因为Java虚拟机永远不会把方法与接口绑定,而只会把方法与它的实现类绑定.四, 使用接口和抽象类的总体原则:1, 用接口作为系统与外界交互的窗口站在外界使用者(另一个系统)的角度,接口向使用者承诺系统能提供哪些服务,站在系统本身的角度,接口制定系统必须实现哪些服务,接口是系统中最高层次的抽象类型.通过接口交互可以提高两个系统之间的送耦合系统A通过系统B进行交互,是指系统A访问系统B时,把引用变量声明为系统B中的接口类型,该引用变量引用系统B中接口的实现类的实例。
JAVA学习第⼗四课(接⼝:implements及其基本应⽤)接⼝:我们知道抽象类中能够定义抽象⽅法,也能够定义⾮抽象⽅法。
当⼀个抽象类中的⽅法都是抽象⽅法的时候,我们就能够定义还有⼀种表现⽅式:接⼝(interface),所以接⼝是⼀种特殊的抽象类接⼝的出现将“多继承”通过还有⼀种形式表⽰出来,即“多实现”。
注意:接⼝的定义不是class,⽽是interface,当然最后编译时还是class⽂件interface Demo{abstract void show();abstract void show1();}接⼝中常见的成员:(所有是固定的修饰符)1.全局常量(public static final)2.抽象⽅法(public abstract)3.当然还有别的interface Demo{public static final int num = 4;//num终⾝为4public int num = 4;//不写。
会⾃⼰主动加上去,默认的,最好写上。
否则阅读性差public abstract void show();}由此得出结论:接⼝⾥的成员是公共的,->权限最⼤假设是类的话。
会⽤继承。
假设⽤接⼝的话。
就不⽤继承了。
⽤第⼆种更加直观的表述⽅式。
叫实现(implements)。
为什么叫实现?接⼝⾥的⽅法都是抽象的,所以必要要全实现,对于抽象类⾥,有⼀些不是抽象的。
⼦类拿过来直接⽤的。
继承能够拿过来⼀些我不须要做,直接能够⽤的东西,⽽实现是我所有都要⽤的。
都要覆盖,都要⾃⼰重写。
所以:类与类之间是继承关系,类与接⼝之间是实现关系接⼝实现的特点:import java.util.Scanner;interface Demo{public abstract void show();public abstract void show1();public static final int num = 4;}//类与类是继承关系。
理解Java的接口与抽象类对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。
在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。
这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。
很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。
今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。
下面是本文的目录大纲:一.抽象类二.接口三.抽象类和接口的区别一.抽象类在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。
抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。
抽象方法的声明格式为:abstract void fun();抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。
如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。
因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。
也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。
个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。
[public] abstract class ClassName { abstract void fun();}从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。
对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。
注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
java接口的知识点Java接口是Java编程语言中的一个重要概念,它是一种抽象类型,用于定义一组方法,但不提供实现。
接口可以被类实现,从而实现接口中定义的方法。
在Java中,接口是一种非常重要的编程工具,它可以帮助我们实现代码的重用和模块化,提高代码的可维护性和可扩展性。
本文将介绍Java接口的知识点,包括接口的定义、实现、继承、多态等方面。
一、接口的定义在Java中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法,但不提供实现。
接口的定义使用关键字interface,语法如下:```[public] interface 接口名 [extends 父接口列表] {// 常量定义// 方法定义}```其中,public关键字表示接口是公共的,可以被其他包中的类访问;接口名是标识符,遵循Java命名规范;extends关键字表示该接口继承自其他接口,可以继承多个接口,用逗号分隔;接口中可以定义常量和方法,但不能定义变量和构造方法。
二、接口的实现接口定义了一组方法,但不提供实现,因此需要通过实现接口的类来提供方法的具体实现。
在Java中,一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用关键字implements,语法如下:```[public] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名列表] {// 成员变量// 构造方法// 方法实现}```其中,public关键字表示类是公共的,可以被其他包中的类访问;类名是标识符,遵循Java命名规范;extends关键字表示该类继承自其他类,可以继承一个类,但不能继承多个类;implements关键字表示该类实现了一个或多个接口,可以实现多个接口,用逗号分隔;类中可以定义成员变量、构造方法和方法实现。
接口的实现需要实现接口中定义的所有方法,否则该类必须声明为抽象类。
实现接口的方法必须使用public访问修饰符,因为接口中的方法默认是public的。
Java基础教程(17)--接⼝ 就像类⼀样,接⼝也是引⽤类型。
它可以包含常量,⽅法签名,默认⽅法,静态⽅法和嵌套类型。
在接⼝中,只有默认⽅法和静态⽅法有⽅法体。
但不同于类,接⼝⽆法实例化,它只能被类实现或被其他接⼝继承。
⼀.定义接⼝ 接⼝的定义由修饰符、关键字interface、接⼝名、extends关键字(接⼝可以继承并且⽀持多继承)和若⼲继承的⽗接⼝(如果有的话)以及接⼝体组成,语法如下(⽅括号表⽰可选内容):public interface DoIt [extends Interface1, Interface2, ...] [throws Exception1, Exception2, ...] {void doSomething (int i, double x);int doSomethingElse(String s);} public修饰符代表这个接⼝可以在任何地⽅使⽤。
如果没有指定接⼝是public的,那么这个接⼝只能在定义这个接⼝的包中使⽤。
⼀个接⼝可以继承其他接⼝,就像⼀个类可以继承另外⼀个类⼀样。
不同的是,⼀个类只能继承⼀个⽗类,⽽⼀个接⼝可以继承多个接⼝。
接⼝体包含了若⼲个抽象⽅法,从Java8之后,接⼝中还可以包含默认⽅法和静态⽅法。
抽象⽅法后直接跟分号,没有⼤括号,因为抽象⽅法不包含实现。
默认⽅法使⽤default关键字定义,静态⽅法使⽤static关键字定义。
接⼝中的所有⽅法都默认且必须是public的,因此可以省略⽅法前的public。
此外,接⼝可以包含常量声明。
在接⼝中定义的所有常量都默认是public,static和final的,因此可以省略这些修饰符。
⼆.实现接⼝ 要实现接⼝,需要在定义类时在类名后⾯使⽤implements关键字,然后跟着以逗号分隔的要实现的接⼝列表。
按照惯例,如果类既继承了⽗类,⼜实现了接⼝,implements语句应该放在extends语句后⾯。
java中接口的常量定义Java中的接口不仅可以定义方法,还可以定义常量。
这些常量在接口中被称为“接口常量”或“常量接口”。
接口常量可以被任何实现该接口的类使用,且不能被修改。
接口常量的定义方式与普通常量的定义类似,只需要在接口中使用“public static final”修饰符即可。
例如:```public interface Color {public static final int RED = 1;public static final int GREEN = 2;public static final int BLUE = 3;}```上述代码中,Color接口定义了三个整型常量RED、GREEN和BLUE。
其他实现该接口的类可以直接使用这些常量,如:```public class Car implements Color {private int color;public void setColor(int color) {this.color = color;}public void printColor() {if (color == RED) {System.out.println('红色');} else if (color == GREEN) {System.out.println('绿色');} else if (color == BLUE) {System.out.println('蓝色');} else {System.out.println('未知颜色');}}}```上述代码中,Car类实现了Color接口,并使用了接口中定义的常量RED、GREEN和BLUE来表示车辆的颜色。
其他类也可以利用这些常量来实现相应的功能。
需要注意的是,接口常量必须使用大写字母和下划线来命名,以便与其他常量和变量区分开来。