高中信息技术Flash第一课ppt
- 格式:doc
- 大小:7.89 MB
- 文档页数:12
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
Flash软件学习
内容提高:◆基本概念:Flash简介、元件、库、时间轴、图层等
◆Flash基本操作
◆制作动作补间动画和形状补间动画
◆例题
Flash动画的基础是关键帧,是在关键帧之间利用变形和移动位置等技术来实现动画效果的。
在制作过程中我们只需确定相应的起始帧和终止帧画面,计算机就会根据我们提供的对象的形状、位置以及设置的动画种类,自动形成过渡帧。
整个动画过程以时间轴为基础进行编辑。
它除了支持图像文件的导入外,还可以对各种事件如键盘输入、鼠标单击等进行反应,从而制作出交互式动画。
场景:Flash制作动画的工作区域称为“场景”或“舞台”,它是动画制作中最主要的编辑区域。
在这里,可创建、编辑
例题1:2007年会考Flash操作题(第一套)
打开名为“泡沫之夏.fla”的文件,完成以下操作。
1.将“图层1”图层重命名为“背景”;并在“文字”图层的第40帧处,插入帧。
2.在“动画”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将“泡沫”图形移动到场景左下角适当位置处。
3.在“动画”图层中,创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存“泡沫之夏.fla”文件。
例题2:2007年会考Flash操作题(第二套)
打开名为“海洋环境.fla”的文件,完成以下操作。
1.将名为“快乐游玩”的元件加入到“图层1”图层的第1帧中,场景中出现的是“快乐游玩”图形左侧的画面。
2.在“图层1”图层的第50帧处插入一个关键帧,并移动“快乐游玩”图形,使得场景中出现的是“快乐游玩”图形右侧的画面。
3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第50帧的动作补间动画,并保存“海洋环境.fla”文件。
Flash软件学习
制作一个帧——帧动画
一、教学目的和要求:
1、能够综合运用所学工具完成任务
2、学会制作简单的帧——帧动画
二、教学内容:
制作一个能完成“5、4、3、2、1”倒计时的帧——帧动画
三、教学重难点:
场景属性的设置和第一帧的制作
教学过程:
1、单击“文件”菜单——“新建”选项,建立一个空白的动画文件。
2、单击“修改”菜单——“影片”选项,修改当前舞台的属性。
3、选择文字工具,在字符面板设置字符属性为:96号字,黑体字,字体为Arial Black。
在舞台中单击鼠标左键,舞台中将出现一个文本输入框,输入数字5。
4、选择箭头工具,单击“窗口”——“面板”——“排列”,打开排列浮动面板,鼠标单击第1帧。
5、按下排列面板上的“相对于舞台”按钮,再按下排列面板的“分配于垂直中心”和“分配于水平中心”按钮,将文字对象“5”居于舞台的中央。
6、选中时间轴第2帧,按F6键,插入关键帧。
7、选中第2帧,按文字工具,单击舞台中的文字5,将其改为4。
8、按同样的操作,依次在第3、4、5、6帧处再建立4个关键帧,内容分别为数字3、2、1、0。
9、单击“控制”——“播放”,观看动画制作的效果。
10、单击菜单“文件”——“保存”,保存文件。