《我是刹那》图文全流程攻略 操作介绍+上手教程+全收集 【游侠攻略组】
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游民速攻组《勿忘我》主线图文攻略来源:游民速攻组作者:菊花兽序-重生/重启六月,由Remember me打头阵,这也是菊花今年最期待的游戏之一。
但是这款游戏带给菊花的,有惊喜,也有失望。
剧情从一开始就告诉玩家:所有事物都是双刃剑,是让人类更加强大,还是人类的最危险的敌人,那也要看使用的人是如何来使用。
可以说,是一款非常内涵的游戏,那么接下来的内容,请大家拭目以待。
剧情过后,主角妮琳被洗脑。
之后进入教程,这里需要往右上角看,直到出现图中的图标再保持一会儿即可,然后继续进行教程。
WSAD移动,照着机器人说的做。
在断电之后往左边看,之后走向大门进入剧情。
接下来是一段追逐,一直往前面跑就行了,这个机器人构不成威胁,之后进入通道,继续跑进入棺材,序章结束。
第1关-低生命值/低科技剧情之后,游戏才正式开始。
现在,游戏中的第一次战斗出现。
此时游戏是暂停的,照着教程做即可。
躲避一阵之后,再次暂停游戏,点Tab键(默认)进入菜单。
如图所示,可以任意编排你的技能,啊不,连击。
现在只有损伤栏,重生栏(其实就是生命偷取)随后解锁。
首先是这个连击,连续按左键即可,但是要注意,必须攻击同一个目标才能发动连击,所以尽量不要攻击中途切换目标。
战斗结束后,会从前方蹦出一名突变者,看到之后追上去,前方有个回血点,刚才战斗中掉血的童鞋可以去E一下。
现在注意力转到路标上,和其他游戏不同,这款游戏并没有地图之类的东西,路标是以图中双V箭头来表示。
迷惘的时候可以依靠它。
这里跑过去点空格攀沿。
下面教程会解释,接下来要跑一段了。
跑到此处获得一个SAT包,在下面那个收集物提示之后上来一点便可以获得,然后到有个正方体墙面的位置,可以攀沿上去。
再度进入战斗,此时血量会直接降到1格,点Tab进入菜单,现在获得了重生栏以及五连击。
五连击的施放方式为,鼠标右键-鼠标左键-鼠标右键-鼠标左键-鼠标右键。
在此建议把重生技能全部放在五连击上,这样一次连击出来会获得相当大一部分的生命值。
使用金手指还需要一个记忆卡。
..输金手指前必须要先输必须码。
.窗口的介绍在进行正式操作之前,先介绍几个重要的窗口.在进行输入/修改/删除操作,主要有三个窗口组成:选择游戏窗口、选择密码名窗口和密码窗口,它们是上下级的关系。
你可以在某个游戏上用右键和左键进行切换,建议大家先熟悉一下这三个窗口。
增加新游戏、新密码描述和新密码我们以日版游戏疯狂出租车Crazy Taxi来举例,举例密码如下,括号内的内容是为了便于大家理解下面的步骤:Crazy Taxi Jap(游戏名)必须码(密码描述1)901A51DC 0C06D5C5(密码描述1对应的密码)金钱一获得就999,999.99(密码描述2)20138724 00000000(密码描述2对应的密码)步骤1:主菜单上选择Select Game,按“×"键进入到游戏列表窗口步骤2:按“○”键进入输入新游戏名窗口,在这里我们输入要增加的游戏名:Crazy Taxi Jap,输入完毕后按“Start”键确认输入.此窗口按键帮助在屏幕的正下方可以找到,或者按照如下规定进行操作:“方向键"- 可以在屏幕键盘上自由移动“△”—向前删除1个字母/数字“□”- 添加一个空格“L1"—状态符向左退一格“R1”—状态符向右进一格“×"—输入字母“Select”- 键盘的大小写切换“Start”—输入完毕确认后返回步骤3:自动回到游戏列表窗口,然后在这个游戏名(Crazy Taxi Jap)上按“右"键,进入到该游戏的密码列表窗口(此时是空的)。
步骤4:按“○"键输入新密码名窗口,我们输入M(M是必须码的意思),然后按“Start”键确认。
按键帮助信息和步骤2的操作完全一样。
步骤5:自动回到该游戏的密码名列表窗口,你会发现多了一个名为“M”的密码名,在M上按“右”键,进入密码列表窗口,此时窗口内也是空的.步骤6:按“○”键进入新密码输入窗口,输入必须码,即901A51DC0C06D5C5,输入完毕按“Start”键确认。
《Rime》图⽂攻略全成就、全收集 《R i m e》是⼀款画风清新的解谜游戏,⾳效与画⾯也吸引了众多玩家的⽬光。
其中有许多成就完成有⼀定难度,下⾯就为⼤家分享⼀篇“晋噗噗”讲解的《R i m e》全成就、全收集图⽂攻略,⼀起来了解⼀下吧。
全局地图,因为我会有东南西北的这样的描述……所以先标出来 ⼀、剧情类 D o n't s a y n o/U n b e a r a b l e/A s k f o r a m i r a c l e/N o h o p e/L e t t i n g g o 完成游戏五个场景的成就-∀-过剧情就⾏,没什么好说的。
还有个算是收集类的S w e e t M e m o r y我觉得也算是和剧情有关系,剧透毕竟收集后完结局动画会稍稍有点不同。
具体收集地点: 第⼀关的在暗室迷宫墙上的⼀个房间,摸着迷宫墙⾛⼀圈就能找到。
第⼆关的就在最西边的那个风车左边⼏⼗⽶⼀个船⾻架⾥,有船⾻架提⽰还挺好找的。
第三关如图左边的房间。
在得到守卫机器⼈的脑袋的那棵树的房间⼆楼那个两边⾛廊断掉的房间。
第⼆次上到三楼去拿光球的时候进去。
第四关在变成地狱边境的⼩⼈风格后进灯塔前门⼜两边有⼀堆⿊影左边从⿊影中间穿过后的⼩房间。
这个成就会在你收集完四个灵魂后直到再看⼀遍结局动画才会弹出%{p a g e-b r e a k|⼀、剧情类|p a g e-b r e a k}% ⼆、任意时间都可完成类 T h a t w e n t t o o f a r 我就把⼀个光球扔下⼆楼就完成了-∀-没难度 R e c k l e s s c a n n o n b a l l 成就名字和图⽚说的很清楚了任意有海的场景都可以完成。
⼤概⼗多⽶的⾼度就可以了,再⾼直接⿊屏摔死。
唯⼀值得注意的是下落过程要按住下潜键,主⾓会做出抱膝动作,否则就算⾼度够了没有抱膝动作也不会弹成就的。
L i g h t e n u p 点亮很多⽕把任意场景的⽕把都算。
Release Your Parasite EnergyAnd Say "Hello" To A New Breed Of EvilInformation厂商SQUARESOFT载体CD-ROM×2平台PlayStation日版发售日1999.12.16美版发售日2000.09.12欧洲版发售日2000.08.25The PSOne Books 2002.03.20The Millennium Collection 2000.11.30专题制作人Nautilus制作:Nautilus键位设置通常键位日版美版显示/关闭菜单屏幕,取消对话/事件显示/关闭菜单屏幕,取消对话/事件显示地图显示地图移动移动瞄准瞄准显示可使用的P.E能力显示可使用的P.E能力跑(按住)/取消调查/确定调查/确定跑(按住)/取消无作用无作用无作用无作用移动(方向精确) 移动(方向精确)无作用无作用无作用无作用无作用无作用启动/关闭模拟摇杆启动/关闭模拟摇杆战斗键位日版美版显示战斗物品菜单显示战斗物品菜单显示震动选项显示震动选项移动移动瞄准/切换目标瞄准/切换目标显示可使用的P.E能力显示可使用的P.E能力取消瞄准/关闭菜单确定确定取消瞄准/关闭菜单无作用无作用无作用无作用移动(方向精确) 移动(方向精确)开火(武器) 开火(武器)开火(武器附件) 开火(武器附件)无作用无作用启动/关闭模拟摇杆启动/关闭模拟摇杆↓菜单一览↓项目解说备注USE 查看普通物品设置你的装备.使用L1 和R1 来滚动本物品列表.列表末尾有一个排序选项可以自动排列清单中的物品.在物品上按键来获得准确的物品描述.KEY 查看关键物品游戏中取得的关键物品列表.在物品上按键来获得准确的物品描述.P.ENERGY 查看P.E能力Aya持有的P.E能力列表.选中任何一种P.E能力后按确定键,出现"复活"与"强化"选项.MAP 查看当前地图钥匙标记:没有对应钥匙就无法打开的门带叉的方块:无法经过的地区红色区域:可能有敌人的地区灰色区域:没有进入过的地区红色圆点:下一个目的地OPTION 查看游戏选项声音:立体声/单声道BGM音量大小:大/中/小/无计时:记忆时间/重头开始震动:开/关基本移动方式:走行/跑行键盘:不推荐更改EXIT 退出-↓术语解释↓术语解释P.Energy Parasite Energy,寄生体力量,把它看作是现代版的魔法就可以了...... 可以使用P.Energy来消灭敌人和回复自己.M.I.S.T Mitochondria Investigation and Supression Team,线粒体调查和控制小组. 一个与逐渐递增的新型线粒体斗争的单位,美国以及其它国家政府隐瞒它的存在.NMC Neo-Mitochondria Creatures,新型线粒体变种.改变并苏醒线粒体使生物发生变异.ANMC Artifical Neo-Mitochondria Creatures,人工新型线粒体变种.通过外部设备使线粒体改变并苏醒,这样的变异生物身体上有一个明显的金属设备.EXP Experience Points,通过战斗得到,用于苏醒或强化Aya持有的P.Energy.BP Bonus Points,实际就是金钱,通过与怪物战斗并胜利获得,可用于购买武器/弹药/衣着/回复用品等.但是不能通过出售游戏中得到的物品来换取BP.MP Mitochondria Points,线粒体能量,在战斗中使用P.Energy会消耗MP.Attachments 附属品,可以看成是衣兜.Attachments的多少取决于Aya穿了什么衣服.Attachments最好用于存放子弹/武器/回复用品/可以交换的物品/其他可在战斗中使用的物品.HP Healthy Points,这个......地球人都知道吧?图文流程攻略M.I.S.T想要开始剧情就选第二项"もう止あとく"想熟悉一下战斗就选第一项"まだ绕けるわ"打开菜单,第5项"operation"中,将第5项改成"走行",这样就可以单手操纵.进入火器管理室与Jodie对话,这样才可以离开M.I.S.T.与Pierce对话,选第二项"ぇぇ"离开M.I.S.T.Akropolois TowerElevator Hall进入东侧电梯,取得"アンティˉクな键"Square大厅中间的箱子可以补充9mm子弹,后面的尸体上有回复剂Lv.2Cafeteria来到地图上闪的红点的Cafeteria,用之前取得的"アンティˉクな键"开门Cafeteria战斗后调查尸体,得到"ゥンブラント·バ—ッ"Square回到Square,打电话Cafeteria桌上的科学杂志最好拿着. Cafeteria后的厨房尸体可拿到回复剂Lv.1在过道墙上的盒子里拿出青い键在这里将光标对准钥匙口选择第二项アイラム使用电梯通道开启Obserbatory在这里可以拿到防具タクラィカルベストPromehade 的尽头拣到MP5A5 接着来到Sanctuary,在地上捡起赤い键走到这里,便可进入Roof Garden.正对着上锁的门,按○键三次可得到ブラックカ—トCafeteria在使用青い键处B钥匙口使用赤い键Fountain在Fountain的血迹处调查,得到グレネ—ド·ピストル在Bridge旁输入561在走道尽头调查电梯四次,返回战斗结束后,在尽头的电梯选第一项MV,Akropolis Tower的情节结束M.I.S.T 想省时间就直接按第四项与Pierce对话两次就可以选ええ出发Dryfield调查枯井将飞出蝙蝠Factory将Factory的电源打开在这里先后按下UP,TURN来到废车的右边,打开金属门,再回去按TURN.从打开的金属门进入,按下卷链门右边的押してみる,进入Garage用从Douglas那里得到的モ—ラル6号室の键打开6号室Room 6由梯子下降,打开南侧给水塔外围电网门的电源,战斗结束后梯子自动放下Watertower将给水塔的电源打开在水塔的顶部的尸体上取得死体の持っていた键G&R用死体の持っていた键打开G&R的门,从冰箱中取得王冠マグネット再用王冠マグネッ将门左下铁丝网内的钥匙吸出,得到工场の键Trailer Coagh进入Trailer Coagh与Douglas对话选第一项补充装备,第二项发展剧情在Junk Yard左下角取得绳子,在枯井边使用Underpass将Underpass的酒窖电源打开General Stone在商店右侧第二个房间斜对着橱柜调查回Trailer Coagh找Douglas,选第二项,在车库东北角调查得到扳手General Stone对着橱柜使用扳手情节后BOSS战.DryField的白天结束. DryField 夜回Trailer Coagh对话选第三项得到Lobby的钥匙,去地图闪烁红点的地方Lobby在收银机前输入#,3033,TOTAL得到loft键用从Lobby得到的钥匙打开Loft用Loft键可打开Room 3,4,55号室橱柜可得セカンドボ—チLoft在耐火柜前输入4487,得到ホ—リ—ウォ—タ—在耐火库的东南方向拿到ジェリ罐Loftv1→Gas Station→Factory→Garage 用ジェリ罐盛来Gas Station的油给在Garage的Douglas回6号室,选右项Main Street在Mian Street见过等候的Douglas,接过Trailer Coagh的钥匙去Trailer Coagh拿M950Garage与Kyle对话,选择ぇぇDISC1 结束East Mine East Mine最深处,进入RefugeRefuge把跳线移到第二个洞,打开电源Gorge左边的门锁被打开,进入Cavern按下摩托车旁的开关,返回Refuge出来后门被锁上,只得再打开电源开门Refuge将先前在第二洞和又得到的跳线分别至于第一洞,第四洞,合上电源Cavern开启摩托车旁的开关,进入ShelterB1 Shelter在中央通路开启与Elevator Hall连通的门在兵器库的这里使用Akropolois Tower拣到的磁卡经过消毒室,坐电梯到B2,完成Breeding Room与Operating过道间的剧情回消毒室B3 ShelterDumping Hole踩机关升起压碎机,压碎机合起后,回去取メディソン·ウィ—ル调查门要按○键三次来到排水控制器前输入18,然后放水在排水控制器西南的开关上输入15打开满月之门Dryfield回到Dryfield在给水塔发现Pierce,得到RVのキ—键Gas Station的红色越野车中取得防具タクラィカルベスト回来时到Main Street给Pierce拿冰袋,并反复三次B3 Shelter经过满月之门回ShelterB2 Shelter在地图为红色的地方得到磁卡カ—ド因为B2中央通路与Elevator Hall的门是从Elevator Hall锁的所以只能乘坐南侧电梯开启LaboratoryB2 Shelter磁卡是对应这扇门,由此便可进入LaboratoryLaboratory在终端前输入A 3 E I L M 2 S 2 Y,选第四项回答问题以解开电子锁Pierce打来电话,去Pod Service GantryPod Serbive Gantry在Pod Service Gantry,打开A,C电子锁,接着按D发展剧情查看Shelter地图,按NEXT三次乘B2西侧电梯下到Shambala进入SHAMBALAShambala 北通道关闭,先去南通道墓室将红色石板组成这样的排列,并露出右下的标记以打开1F的门组成这样的图样,得到MP回复水Lv.2,用石板将右下标记遮盖石棺就恢复原状回去路上得知北通道开放在岔道向左走Pyramid的石板按蓝6 白2 红3 黄5的顺序踩以打开机关,将浮桥移到Island上与水怪的非剧情战斗战斗后得到スカル·クリスタルPyramid在Pyramid顶端,依次踩红、黄、蓝、白、蓝、白、红、黄、白、蓝、黄、红打开2F的门,搬回机关移动浮桥进入变电所2F,杀死发电用NMCB2 Shelter回B2 Shelter朝红点闪烁的地方进发坐电梯下到B6B6 Shelter接到Pierce未完的电话与Kyle对话将引发生化兵侵入往门的方向走,生化兵入侵背对着Eve调查培养器,选第一项,再与Eve对话,在她前面领路,不能跑B2 Shelter回到Shelter,因为B2北电梯被破坏,只有走南电梯B1 Shelter在Pod Service Gantry的电话旁得到Pierce留下的纸条按△键调查,再打电话两次Underground Parking在Underground Parking调查这里得到车の键,按下蓝、黄、CALL三键左边将车开出这里使用磁卡カ—ド出发关闭安全锁在大门旁的红色按扭上点○键两次脱出SHELTERHeliport 必须与Jodie对话才能再次进入Shelter同样要按下门边的按扭进入Shelter乘车返回Underground Parking在Undergtround Parking不接电话就不能离开在冰库找到PierceB1 Shelter准备进入Pod Service Gantry,没有准备好就选第一项乘电梯下到B2 Pod Service Gantry,迎接最终的洗礼在闪着橙色的灯处使用磁卡ガ—トEND谜题详解声明:本文是根据欧版和日版的PE2而写,所以解释可能无法对应到美版上去.一.Akropolis Tower里的Bridge:调查控制室的墙:←欧版日版→原文:妙な落書き…短い音符が書かれてる…bridge(橋)?この曲名かな译文:写得好奇怪…只写了些简短的音符…bridge(桥)?是这首曲子的名字吗解释:根据图中五线谱的提示,1,2,3分别对应下加一线,下加一间,第一线;则3个问号对应的简谱应该是5(第二线),6(第二间),1(下加一线);旁边的小图提示这是桥的密码.这个想必谁都猜的出,即使不懂乐理也能找出规律推断出来.二.Dryfield里的Lobby:1.调查柜台里的墙上的备忘录:译文:"打不开现金收录机?别忘了!,输4位数字前要先按#,按TOTAL就搞定了!数字忘了?调查静物画,你就想起它!"某个暴躁的管理员写给兼职者的备忘录.↑欧版日版↓译文:有张手写的便笺条/「又不会用收银机了…」?/「给我听好了/ 别忘了输入四位密码的时候/要先按“#”!/输完了以后记得要按TOTAL键/连密码都忘了?/去看剧照就会记得了!」/看来像是老板写给冒失的员工的解释:先按#,再输入4位数字, 最后按TOTAL, 数字从"静物画"处得来.2.再调查柜台外的墙上的画:↑欧版译文:这里装饰着以前电影的剧照/是漫步在开拓时代的西部田野里的两位持枪男子…/标题是…/『1881Tombstone』/是著名的O.K.Corral决斗时期的/左边是赌徒Doc Holliday/右边则是保安官Sheriff Wyatt Earp日版↓解释:一幅静物画,1881年在Tombstone,O.K.Corral, Doc Holliday在左边, Sheriff Wyatt Earp在右.3.再调查柜台里的墙上的备忘录:译文:"当死亡降临Tombstone,(#)Holliday30岁,Earp...不愧为旧西部的歹徒.长寿秘诀:好友与好运."↑欧版日版↓译文:这里贴着一份笔记/「当死亡降临在Tombstone…」/#「Holliday 是30岁,Earp则是…」/「不过这在西部的歹徒中也算是活得长了」/「不错的运气和友情算是他长寿的秘诀吧」解释:#与上文相符,前两位数字是30,后两位应是Holliday30岁时Earp的岁数.4.调查1号室墙上的肖像画:译文:"Doc Holliday 1851-1887"一个与Wyatt Earp同在O.K.Crroal战斗的赌徒. ↑欧版日版↓译文:有副姿态优雅的男性肖像画/『Doc Holliday』『1851-1887』/是位在O.K.Corral 决斗中与Earp并肩作战的著名的赌徒5.调查2号室墙上的肖像画:译文:"Wyatt Earp 1848-1929"一个在O.K.Crroal战斗的长官. ↑欧版日版↓译文:有幅很古老的肖像画/『Wyatt Earp』『1848-1929』/在O.K.Corral决斗中蜚声四海的开拓时代的保安官解释:Holliday30岁是在1851+30=1881年,这年Wyatt Earp1881-1848=33岁,所以Lobby的四位数字是3033.三.Dryfield里的Loft里的保险柜:1.先在厕所里如下的位置调查:补全:"Solve my riddle before you go" "How many phones in Dryfield's streets?""Then proceed, go down below" "To sunless molehills where red bloodsleeps."译文:离开前请解开我的谜Dryfield街上有几多电话机?然后继续前行下到暗无天日的地底那里有鲜血在栖息.欧版↑日版↓补全:「おらの謎を解いてくな」「ドライフィールドの中」「電話はいくつあるのかな?」「解いたら次の場所に行く」「おひさまとどかぬモグラのすみか」「真っ赤な血が寝るところ」译文:用一种像是涂抹出的红色文字淡淡地写着什么「解开我的谜题再走」「戴菲尔德有几台电话机?」「解开后向下一个地点前进」「那是栖息着鲜血的暗无天日的地底」像是随手写的解释:电话共4部,分别在商店门前,接待室柜台,6号室桌上和Doglas的武器店里的墙上.地底暗示下一个地点是地下室.鲜血暗示是用红字写的.注意:与No.9第二次交手后将看不到这些字.2.在地下室里如下的位置调查: 补全:"Now solve my riddle two," "How many urinals in Dryfield's loo?""Once you know, to the nextplace,""A haunted house where only the sun dares show its face."译文:现在解开我第二个谜团,有几个小便池在Dryfield的卫生间?(汗~~~)一旦你知道了,就去下一个地点,一个闹鬼的房间只有太阳敢露脸.欧版↑日版↓补全:「おらの謎を解いてみよ」「ドライフィールドの便所男用便器はいくつあるのかな?」「解ったら次の場所に行け」「だれも住まないおばけのすみかひさまさんさん見えるとこ」译文:用发光的文字写着些什么「解开我的谜题再走」「戴菲尔德的厕所里有多少男性的立式便器?」「解开后向下一个地点前进」「那是一向无人居住的只能见到太阳出现的角落」像是随手写的解释:小便池共4个,见下图.鬼屋暗示下一个地点是废弃的房子(与No9交手的那间).太阳暗示屋子里有阳光照进的地方.贴图的目的是说Aya背后的那几个不算在内(再汗~~~~~)←欧版日版→译文:是男性的立式便器/有四个…/不过每个都很脏.注意:这里要关掉室内的灯光才能看到.3.在空屋的如下位置调查:补全:"Solve my riddle before you go," "How many barrels in the mole-dens' centerrow?"译文:解开我的谜团再离开,多少酒桶堆在地下室的中间一排?欧版↑"Once you know, go to the room," "Where at 21 years a boy met his doom.""Where YOU CAN see yourself..." 一旦你明白,前往那个房间, 那里21岁的男孩被死神召唤,那里你可以看到自我...日版↓补全:「おらの謎を解いてみよ」「おひさまとどかぬモグラのちか真ん中しきりとタルはいくつ?」「解いたら次の場所に行く」「二十ちょっとで死まった無念な野郎絵がある部屋」「おまえの面がおがめるところ」译文:在灰尘上用手指写着些什么「解开我的谜题吧」「在那暗无天日的地底正中,究竟有多少酒桶?」「解开之后就继续前进吧」「那间挂着刚过20就早早死去的遗憾的小子的画像的屋子」「将是你看见自我的地方」像是随手写的解释:酒桶共8个,见下图.男孩被死神召唤暗示房间的线索.看到自我暗示镜子.注意:与No.9第二次交手后也将看不到这些字.4.调查4号室桌前的肖像画:译文:"男孩Billy 1859-1881"21年生命背负21条人命.旧西部臭名昭著的逃犯.有人说他是个罗宾汉,其实只是个杀人犯. 欧版↑日版↓译文:有副暗色调的肖像『男孩比利』/『1859-1 /在他21年的人生里背21条人命/是开拓时代臭著的逃犯/虽有人称赞他义贼/但他不过是个炫耀杀人经历的家伙/我讨解释:21岁的男孩被死神召唤,这里就是要找的地方.5.调查4号室洗手间的镜子:"Organs of sense under bristly hair,""Seen with how many silver plates in the Bronco's lair?""Once you know, go from there...""To a jet-black door 'neath the moon's cold glare." 刚硬的头发下的感觉器官,(汗~~~实在不知该怎么翻译)看Bronco的房间里有多少银盘?一旦你了解,离开那边...到黑亮的门有冰冷的月光陪伴.日版↓补全:「おらの謎を解いてくな」「感覺器の集合体でそれにゴワゴワ毛がいっぱい」「そんなものをいじくのためにブロンコにある銀板はいくつ?」「解けたら次の場所に行け」「おつきさんがこうこうしてるところくろぐろしかない秘密のとびら」译文:「解开我的谜题再走」「利用你那长满坚硬头发的思维集合「为了弄清事情的真相,回答我Bronco的房间里有多少面银盘?「解开后再向着下一个地方前进「到那月亮闪着光辉的黑亮的秘密之门」像是随手写的解释:镜子共7个,银盘暗示镜子,1-6号室的洗手间里各有一张,1号室的床边还有一张.黑亮的门暗示保险柜的门.4个数字就是保险柜的4位密码:4487四.B4Shelter里的两道门:1.调查图中所示的墙上的备忘录:。
路线A第一话去些什么地方吧【存档1】第二话倒追我失意END存档1开始第二话欧阳家百(2021.03.07)要拜托我去帮忙很可爱家里的事吧没看到我没有弄坏它!第三话去扫墓吧【存档2】没那回事哦(不选)【存档3】(2回使用)去神社打个招呼吧第四话她朋友献身END存档3开始第三话搭电车吧夏日祭典的事?第四话她朋友ぼっちサマーEND存档3开始第三话搭电车吧Radish的事?第四话 (不选)也是呢放在野杏的胸上…没忘未婚妻是吧【存档4】(3回使用)(不选)(不选)【存档5】(不选) みことのはEND存档5开始第四话去逛逛看?超親友の敗北END存档4开始第四话 (不选)叫清浦的家伙奉納神楽END存档4开始第四话 (不选)小祈……啊【存档6】(不选) 狙われた巨塔END存档6开始第四话不行!友から先へEND路线B从头开始第一话想创造些美好回忆吧【存档7】(2回使用)第二话女朋友哦夏休み明けはうしろ指END存档7开始第二话妹妹哦(不选) いつもの夏END存档7开始第二话妹妹哦悄悄接近来这干嘛?怎么了?在烦恼吧被炒鱿鱼了吧!被男朋友甩了!(不选)有哦是学校外面的人(不选)【存档8】(2回使用)没错可憐な夏END存档8开始第二话不是的真拿你没办法是啊很H啊涙尽きてEND存档8开始第二话 (不选)在哪里做的?笑容(不选)我还得照顾妹妹不好说熟人(不选)(不选)【存档9】踊子重新考虑一下(不选)(不选)(不选)【存档10】我回去吧都说了不是男朋友啦真好听的名字啊我也去!?我和心酱吗对不起(不选)渴望温柔吗第三话给止打电话【存档11】给山县打电话西式点心店吧正要出发呢【存档12】到Radish 双子の蜜壷END存档12开始第三话到神社秘密对哦不是哦(不选)啊啊等不下去了誠、貸しますEND存档9开始第二话 (不选)重新考虑一下(不选)(不选)担心你(不选)(不选)都说了不是男朋友啦真好听的名字啊我也去!?我和心酱吗对不起可能吧第三话 (不选)【存档13】(不选)(不选)怎么了?是吗很恩爱哦(不选)不会吧?是吗?好的佣兵团吧正要出发呢到Radish加藤的妹妹【存档14】(不选)对哦不是哦(不选)啊啊好像不能不等呢等可能吧…和止吧婿入りの儀式END存档10开始第二话帮你吧三围稍微有点兴趣就是有兴趣你、是谁?不认识真好听的名字啊我们也去?对不起可能吧都说这样不行第三话很喜欢清浦呢怎么了?是吗【存档15】(不选)好啊西式点心店吧正要出发呢到Radish我的女朋友对哦不是哦(不选)啊啊等不下去了【存档16】等可能吧…原巳浜ラブトライアングルEND存档14开始第三话打电话不是哦(不选)啊啊等不下去了打电话你在说什么啊第四话在交往哦【存档17】从开学典礼时开始的刹那、消失END存档16开始第三话打电话你在说什么啊第四话没在交往哦【存档18】(5回使用)从开学典礼时开始的是的不擅长做饭インターセプトEND存档18开始第四话从开学典礼时开始的是的(不选) 家族とともにEND存档18开始第四话从开学典礼时开始的是的H的技术很差必殺キックEND存档18开始第四话夏日祭典之前开始的親娘ともども①END存档18开始第四话从开学典礼时开始的(不选) 親娘ともども②END存档18开始第四话从开学典礼时开始的不是的そして快楽へEND路线C存档11开始第三话给踊子打电话忍着不打(不选)(不选)(不选)我马上就去好啊您误解了(不选)【存档19】(4回使用)喜欢舞小姐!(不选)很可爱去海边不怎么样…【存档20】一叶吗?双子の虜END存档13开始第三话虽然喜欢很喜欢清浦呢抱歉、我有急事还没开始交往(不选)不会吧?是吗?是的不去哦清浦?(不选)去海边吧啊啊再等一会吧没白等呢【存档21】稀罕啊お幸せにEND存档19开始第三话是踊子小姐的男朋友!住手是的指清浦吧是这样吗?不去哦清浦?(不选)(不选)没有生气愛の告白か!?【存档22】要给我介绍个女朋友?不怎么样…再等一会吧没白等呢【存档23】稀罕啊懲りない誠END存档19开始第三话是踊子小姐的男朋友!(不选)因为喜欢H的事情…(不选)西园寺是指谁?不是随便和人上床的【存档24】没做过哦再等一会吧等烦我了啊母の恋人END存档19开始第三话是踊子小姐的男朋友!住手(不选)是指踊子小姐吗?不是随便和人上床的没做过哦再等一会吧等烦我了啊母として女としてEND存档21开始第三话合适哦第四话魔幻电影【存档25】(2回使用)(不选)有听她说过言叶的事她是清浦的朋友特别是那胸部……请问哪位?刚砍下来的人头?先走吧真漂亮啊……可以哦喜欢我吧怎样的印象?和妹妹差不多吧(不选)昨天过得开心吗?【存档26】(2回使用)(不选)(不选)(不选)【存档27】你对店长代理……你被抛弃了?思い出の場所なんてなかったEND存档27开始第四话 (不选)是想分手吗?電車で何時間?END存档19开始第三话喜欢舞小姐!喜欢(不选)去海边啊啊再等一会吧没白等呢合适哦第四话魔幻电影喜欢嘛有听她说过【存档28】言叶的事她是清浦的朋友特别是那胸部……止啊刀?先走吧真漂亮啊……可以哦喜欢我吧怎样的印象?是女朋友哦(不选)昨天过得开心吗?在意着要是让刹那知道了…和那么小的孩子做喜欢的人的事?(不选)就不该拜托刹那怪夏天阳光太大了吧是想分手吗?追上去请帮我抓住她!【存档29】(2回使用)忍不住了修羅は舞い降りたEND存档29开始第四话 (不选) 代用END存档25开始第四话喜欢嘛有听她说过言叶的事她是清浦的朋友特别是那胸部……请问哪位?刚砍下来的人头?先走吧真漂亮啊……可以哦喜欢我吧怎样的印象?是女朋友哦(不选)昨天过得开心吗?(不选)喜欢你哦喜欢的人的事?(不选)你被抛弃了?ことぴーからせっちゃんへEND存档26开始第四话 (不选)喜欢你哦喜欢的人的事?(不选)★你被抛弃了?二人のパリ①END存档29开始第四话想道歉四人のパリEND存档23开始第三话合适哦第四话魔幻电影喜欢嘛有听她说过言叶的事她是清浦的朋友特别是那胸部……请问哪位?刚砍下来的人头?先走吧真漂亮啊……可以哦喜欢我吧怎样的印象?是女朋友哦(不选)昨天过得开心吗?(不选)喜欢你哦喜欢的人的事?(不选)你被抛弃了?共に有らん①END存档15开始第三话是吗?好啊西式点心店吧正要回去了呢对哦秘密对哦不是哦(不选)啊啊等不下去了打电话你在说什么啊第四话在交往哦夏日祭典之前开始的共に有らん②END存档17开始第四话★夏日祭典之前开始的二人のパリ②END存档26开始第四话在意着(不选)喜欢的人的事?(不选)就不该拜托刹那怪夏天阳光太大了吧你被抛弃了?追上去(不选)想让她给我口交父からの贈り物END存档25开始第四话没在意嘛有听她说过打工的事因为担心言叶特别是那胸部……请问哪位?刚砍下来的人头?先走吧真漂亮啊……可以哦来偷懒吧怎样的印象?和妹妹差不多吧(不选)昨天过得开心吗?在意着(不选)(不选)你对二叶……想做年龄的差距什么的…それぞれの道へEND存档28开始第四话打工的事因为担心言叶特别是那胸部……请问哪位?刚砍下来的人头?先走吧真漂亮啊……可以哦来偷懒吧怎样的印象?和妹妹差不多吧(不选)昨天过得开心吗?在意着(不选)(不选)你对店长代理……想做我在反省啦是挺高兴的【存档30】(不选) 熟した果実END存档30开始第四话射在里面桂家完全攻略計画ENDCG回收存档2开始第三话说的也是(不选)去神社打个招呼吧第四话 (不选)好啊放在野杏的胸上…我想忘掉没那回事(不选) 回收完成存档4开始第四话炒菜是吧回收完成存档20开始第三话 (不选) 回收完成存档22开始第三话喜欢我啊啊啊是那个人的女朋友回收完成存档24开始第三话 (不选)一叶吗?回收完成。
1-1 新建工程咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -|||打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。
当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。
选择了新建工程之后,就会弹出窗口。
其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。
然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……= =|||当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。
你也可以自己定义一个比较容易找的位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。
新建工程之后,就会出现如下图这样的界面。
当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。
当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。
按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。
当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了(见下图)。
其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。
而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。
不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP 自带游戏测试功能,你只要在打开工程的时候按下F12就能测试了。
当然,在你工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也是测试游戏。
(注意:在你测试游戏的时候,无法编辑工程。
但是如果是直接点击Game.exe 进行测试就可以。
)而测试游戏的时候,你会发现角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生-。
-虽然按下ESC可以调出菜单,但是也仅此而已……不用着急,因为这只是个开始而已。
接下来我会教大家怎么绘制比较基本的地图,然后通过数据库、事件等,将你们的第一个游戏丰满起来,成为一个真正的游戏。
School Days HQ版全攻略。
就这样吧作者:杨雨婷Ellie第一话《告白》(告白)结束。
第二话开始与言叶两人吃和世界在月台&晚上至此,如果世界好感度高于言叶,进入剧情,最后诚在中庭找到世界,第二话以《真正的心意》(本当の気持ち)结束。
最后在月台与言叶接吻,第二话以《两人的距离》(二人の距离)结束。
******************************************************************************第二话以《真正的心意》结束,第三话开始和世界传纸条拜访世界和世界传纸条与拜访世界之后,都接上次日早晨的剧情至此,如果世界好感度高于言叶,诚拒绝言叶的邀请去世界家,随后在屋顶被言叶发现,第三话以《被暴露的关系》(明かされた関系)结束。
如果言叶好感度高于世界,诚接受言叶的邀请,第三话以《纯洁》(无垢)结束。
******************************************************************************第二话以《两人的距离》结束,第三话开始如果没有对言叶进行袭胸,且言叶好感度高于世界,触发诚和言叶打电话剧情。
否则,晚上诚和言叶各自寂寞。
和言叶打电话课间世界提出练习如果世界好感度高于言叶,且在世界提出练习时选择“那…”,触发和世界练习剧情。
第三话以《初体验》(初体験)结束。
(注:如果此时言叶好感度高于世界,则无论选什么诚都会拒绝,不可能触发练习剧情。
)如果诚拒绝和世界练习,和言叶暂时分开,第三话以《交错的感情》(すれ违う想い)结束。
******************************************************************************第三话以《被暴露的关系》结束,第四话开始和世界休息和世界一起言叶被欺负和言叶在休息室第四话以《白白的等待》(待ちぼうけ)结束。
FEAR撤离点-完全剧情攻略上游侠会员:jt1981从直升飞机旁边醒过来,耳边响起了一个声音。
“战争即将降临。
我在梦境里见到了,火焰遍布大地,死尸满是街头,城市化为灰烬。
这都是报应。
”第一幕:污染-余波状况:原质研究机构的爆炸摧毁了整个城市。
目前还不清楚FEAR队员以及剩余的三角洲队员的情况。
任务:和幸存的FEAR队员以及三角洲特种部队取得联系。
Holiday D(原版里面最后和主角同飞机的那个家伙):“看来我们都还活着呢。
”Jin:“情况不妙啊。
”Jin(FEAR部队医疗专家):“帮个小忙。
我在无线电上联络不到其他人,有东西阻挡了信号。
”Holiday D(三角洲部队指挥官):“我们要找其他的路下去了,你必须得从那个洞爬出去。
”Jin:“我没事的。
”Holiday D:“确定的话,那就出发吧。
”楼上的两位幸存者离开了,主角也要开流了。
任务:找到离开建筑物的路。
前进来到楼梯处。
Holiday D:“楼梯完了,我们要找别的路出去了。
”从地面的洞下去,来到大楼外面的安全梯。
Jin:“我们到了楼顶了,老天,外面好黑。
”Holiday D:“坚持住,我会扔一个闪光弹下去,我们将顺着防火通道下去。
”顺着梯子向下来进入楼梯下面的窗户,顺着路走,前面被电流挡住了,进旁边的房子,突然出现了幻觉。
小女孩:“杀了他们。
把他们都杀了。
”幻觉消失后关掉电源出门来到大街上。
看到Jin和猛男在铁丝网另一侧,那里还站着个复制士兵,看来不会动了。
Holiday D:“他睡着了?”Jin:“他正在休眠呢,当Fettel被杀后他们都失效了。
”猛男朝复制人开了一枪,然后说:“现在他挂了。
”Jin:“我本想检测一下他的。
”Holiday D:“致命一击。
”Holiday D:“保持你的无线电畅通,在街上我们保持联系。
”前进在路上收集复制部队的武器可以得到冲锋枪。
突然天上一架飞机拖着火焰在前方坠毁了。
Holiday D:“哦,还好那不是我们的交通工具。
《我是刹那》全收集图⽂流程攻略 游戏介绍 《我是刹那》是⼀款由S q u a r e E n i x新成⽴的To k y o R P G f a c t o r y⼯作室制作的⾓⾊扮演游戏。
该作是以上世纪九⼗年代,那个J R P G辉煌时刻的游戏感觉和理念创作的⼀款游戏。
游戏故事讲述少⼥“刹那”是⼀名拥有极⾼魔⼒的18岁少⼥,⽽她的命运则是为了和平⽽成为死亡的祭品。
为了能够顺利成为祭品,主⼈公将要扮演护卫刹那的佣兵⽽与刹那⼀起展开旅途。
界⾯操作 W、S键:选择; 回车键:确认; K键:返回; E S C键:退出游戏;%{p a g e-b r e a k|游戏介绍&界⾯操作|p a g e-b r e a k}% 游戏上⼿指南 P C版、X B O X版键位操作 ⼗字键/左摇杆(X B O X版)→W、A、S、D键(P C版):移动; A键(X B O X版)→空格键(P C版):确认选项/对话/调查; B键(X B O X版)→K键(P C版):取消; Y键(X B O X版)→J键(P C版):打开菜单; X键(X B O X版)→H键(P C版):切换动⼒模式; R B键(X B O X版)→I键(P C版):翻页/⽬录(右); L B键(X B O X版)→U键(P C版):翻页/⽬录(左); b a c k键(X B O X版)→1键(P C版):暂停(战⽃中); 右摇杆键(X B O X版)→M、N键(P C版):移动镜头;%{p a g e-b r e a k|游戏上⼿指南:键位操作|p a g e-b r e a k}% 菜单/界⾯简介 暂停菜单 物品:查看、使⽤、装配E n d i r当前的物品道具,亦可以在这⾥丢弃⽆⽤的道具。
t e c h s:t e c h s相当于是技能和组合技,在这⾥可以查看并装备⾓⾊的技能和组合技。
灵⽯(s p r i t n i t e):灵⽯(s p r i t n i t e)是⼀个能量⽯的名称,⾥⾯蕴含着惊⼈的⾃然⼒量,装备不同的灵⽯(s p r i t n i t e)就可以发动各式各样的t e c h s技能或组合技。
死侍-全流程图⽂攻略 死侍,动视公司发⾏的又⼀款超级英雄题材的游戏,这家伙和蜘蛛侠是⼀个类型的⾓⾊,不过⽐蜘蛛侠更甚之,那就是俩⼈都是话唠,⼀个话唠和X战警将会给我们带来⽆限欢乐,就让我们在欢乐中,屠杀吧。
序-甜美的家 游戏开始,你可以在家⾥玩玩,喝喝啤酒啊,打打电话做做饭什么的。
在此可以探索⼀些有趣的东西,当你玩够了,过来开门,好吧,序章就这样结束了?是的。
第⼀章-第⼀个⼯作 游戏⼀开始是⼀段教程,我们来简单说⼀下操作吧,这款游戏操作⽅式⽐较另类。
空格为跳跃,可⼆段跳。
⿏标,左键为射击,右键瞄准。
近战设定为Q和E,分别为轻攻击和重攻击,B是瞬移,在敌⼈头上显⽰有B 的时候按下可实现反击。
那么接下来你要给⼀个……淘⽓堡?充⽓,充完了你可以跳上去玩⼀会⼉,待会⼉剧情⽤的,玩够了就从后⾯的门继续前进…… 接下来仍然是教程,暗杀的教程,暗杀是导演让我们暗杀我们才能使⽤暗杀,不是⾃⼰随便杀来杀去,这不是刺客信条……废话说完了E⼑杀,Z枪杀。
前⾯有些⾦币可以捡,按退格键进⼊商店看看有什么可以买的。
不过总感觉钱不是很够花啊…… 可以购买的东西有,近战武器——双⼑、双叉(忍者神⻳?)、双锤。
双⼑是初始武器⽐较均衡,另外两个则是速度与威⼒的倾向,下⾯⼀排,远程武器——⼿枪(初始)、散弹枪、220S(微冲)、脉冲步枪。
最后⼀排是投掷武器——闪光弹、破⽚弹、捕兽夹、地雷,最后俩都是陷阱型的。
⽽右上⾓那个则是升级⾓⾊,所有升级都要消耗D P点数,⽆论是杀敌还是捡⾦币都可以得到。
这⾥要⽤蹬墙跳上去,和其他游戏⼀样,往墙上跳死侍会趴在上⾯,再点空格就可以实现蹬墙跳啦!不过这个⽆视物理效果了就? 好了,运⽤刚才系统教你的东西很容易就到这⾥来了对吧,点U装炸弹,之后就要迎来欢乐的……战⽃阶段了! 这场战⽃敌⼈⽆论是质量还是数量都没有得到保障,随便割割草级别的玩家都可以轻松过掉这⾥,那么我就来说说怎么打⽐较爽吧,当他们其中谁脑袋上出现了B的时候,直接给个反击,此时跳起来,E,然后Q⼀下再E⼀下,最后……左键,⼀枪崩!或者之前的全都⽆视,Q E乱按也挺爽。
只有这一关1、2、3攻略大全从各地摘抄合并而成的,如有侵犯请多多包涵只有这一关攻略:第1关-踩下按钮直接过关,熟悉地形第2关-方向键上的左右互换第3关-不要踩按钮,直接过关,踩按钮后门就关上了第4关-鼠标点到哪大象就在哪,直接点一下出口即可过关第5关-重力变轻,只要小心点就可以了第6关-大象会自动狂跳,也是小心点就可以了第7关-大象不能跳,但刺可以踩,死不了还能“反弹”,有时跳得高有时跳得低第8关-只可以踩一种颜色第9关-鼠标操作,左键为跳第10关-风太大,走不动,跳着走速度更快第11关-没有回头路,不能向后走第12关-不许跳,一直按→键就行了第13关-狂按←→键第14关-只可以跳1次第15关-刷新页面第16关-在按钮这儿按左右、上键第17关-直接过关第18关-踩到的方块会掉下去,所以可以跳到门的上面掉下去第19关-慢镜头第20关-什么也看不见,根据记忆过关第21关-一种颜色可以让你下落,另一种颜色可以让你漂浮第22关-有隐形墙壁,要在按钮上跳到最高处就下来了第23关-FH为左右,T为跳第24关-按住capslock大写键第25关-冲到门那里等待开门第26关-直接冲过去,门是无效的第27关-点击Menu,点击Credits,然后点击MainMenu,andUnlockStage27ForMe 第28关-放大了第29关-踩下按钮后迅速过关第30关-变黑,和第20关差不多只有这一关2攻略:1.踩下按钮直接过关,熟悉地形2.只能跳3次。
3.当大象背对着门时门就开了。
4.踩了开关后重力和方向就反了,要先在开关的右边,踩开关后迅速向右,到那个墙下,然后到开关的墙下,再到十字叉下……5.原地不动6秒(在任何地方都行)6.左边最底层的最右边可以掉下去,然后向右走……7.回到出来的地方。
8.用鼠标把门拖下去。
9.直接就踩机关跳过去了,和第一关一样。
10.一直上下左右轮着按。
11.到地图最高的地方,把上面的墙撞了,上去往右,惊喜就会发生~ 12.这个没说的必要~接着第11关,选哪个入口都一样~ 13.随便在哪里,连按SHIFT 5次。
开启营地作弊菜单汉化文件在楼底打开mod里menus.txt,查找mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 (1) CHEAT_MENU! 1 2060 1 864691128455135256 . mno_resume_travelling 0 Resume_travelling. 1 2040 0 .menu_camp_cheat 0 Select_a_cheat: none 0 12把括号里的1改为0即可领主对话作弊菜单的开启方法汉化文件在楼底打开conversation.txt查找dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 363 2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0{!}CHEAT_-_Take_the_following_action. 540 0 NO_VOICEOVER把括号里的1改为0即可开启隐藏命令汉化文件复制领军MOD 下的cns\ui打开mod里menus.txtdisplay_wp_firearms = 0 改1 =显示火器熟练度use_advanced_formation = 0 改1 =开阵列开使用武器种类can_run_faster_with_skills = 0 改1=开射击命令can_use_scene_props_in_single_player = 0 改1 =开关城堡的门电脑不能进出只玩家1个可以(允许玩家在单机模式使用场景物品/建筑)time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝修改较高的数就行了seei ng_range = 6.5 ←看见的范围track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数赶牛变领牛打开menus.txt搜索mno_cattle_drive_awaymno_cattle_drive_away 0 Drive_the_cattle_onward. 4 501 3 144115188075856228 7 1 1640 2 144115188075856228 (11) 1641 2 144115188075856228 648518346341351424 2040 0将11更改为10玩战团想玩大场面的话,可以把战场人数补丁给扔掉了要领:打开我的文档\Mount&Blade Warband下的rgl_config.txt,找到battle_size = 1.0000,然后把这个数字改大就可以了游戏中修改旗帜图案打开文件夹里的的Menus.txtmno_action_modify_banner 1 31 2 144115188075856163 1{!}Cheat:_Modify_your_banner把144115188075856163 后面那个1改为0然后在露营的时候会出现修改旗帜图案的选项,当然你可以把游戏里面预设的所有旗帜都尝试一下。
《我是刹那》图文全流程攻略操作介绍+上手教程+全收集
【游侠攻略组】
【第七章:小男孩与茱莉安】
离开伊鲁村,大地图上继续向西行进便可到达卢茨山,穿过第一个山口。
主角突然听到一声低语,想要单独谈谈。
随意找了个借口独自走开后,主角发现要求会面的原来就是最初交托任务的神秘男人。
男人质问主角为何不杀死刹那,这里会连续出现四个选项,让玩家自己来作出回答。
之后神秘男人表示与主角从此断绝关系,而他将自己亲手解决刹那。
穿过卢茨山,大地图上继续向西即可到达罗拉之海(Floeberg Waters),在途中遇到的阿帕鲁斯遗迹(Apparth Ruins)暂时大门紧闭,无法进入。
罗拉之海虽有大片浮冰,但踏冰前行总是难保涉险。
库恩提议前往附近骑士之村——亚伽
村(Royburg)询问通行方法,大家一致赞同。
继续向南行进到达亚伽村。
亚伽村也是不见人影,四处探索,村落东边发现被魔物围攻的孩子,将之解围后,在刹那的询问下,小男孩说道所有的村民都被魔物抓至内鲁洞(Blackwhelm Cave)内,主角一行人决心前往洞窟将大伙救出。
[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]
向东出了亚伽村,来到关押村民的地方:内鲁洞。
洞中竟然发现被裹入茧中的村民,将魔物驱除救下了一位青年。
对方表示自己在睡熟的时候突然因为魔法不能动弹,醒来时便发现处在
洞内。
除了村民外,还有一位找寻法石的旅人也被抓了过来。
往洞窟深处前行,继续救下被茧包裹住的人,第二个被救下来的是位研究者,他告知魔物是在骑士出发之后袭击了村落。
第三个被救下来的女孩表示魔物将他们抓来后并没有任何举动,或是打算将他们作为食物储备来用。
再次往里深入,居然遇到了之前告知村民被抓走的男孩。
主角感觉到有些不对劲,这里需要拦下准备上千的刹那,之后果然这个小男孩是由魔物幻化而成。
小男孩的原型甲虫怪(Carboceros Beetle),本身血量不高,攻击也低,只是会各种负面效果,什么麻痹,虚弱什么的,刹那封印更是常驻DEBUFF,值得一提的是BOSS魔抗很高,战斗之前务必将吉尔先换掉,不然输出会太低。
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击败甲虫怪后,这个魔物边喊着妈妈边退至洞中,跟随入内发现洞中躺有一具甲虫尸体,看来这就是之前魔物的妈妈。
而它之所以要绑来全村的人,就是为了让自己的母亲得以复原。
见到此景,刹那上前告诉小怪兽所谓死亡的真正含义,并将它带离了洞穴。
从小魔物的口中得知,杀死魔物母亲的真凶原来就是镰刀男。
就要到洞口时,迎面撞见名为茱莉安(Julienne)的女骑士,这个骑士正是先前村民提到的骑士团团长。
理所当然的,茱莉安要求将魔物交出,见刹那力保甲虫怪,朱莉安气愤的准备直取甲虫怪性命,但在刹那以命相保以及大家的极力劝说下,茱莉安终于放弃诛杀魔物的念头,并愿意协助大家跨过罗拉之海。