《多媒体技术与应用立体化教程》第7章 实际技能训练40
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《多媒体技术与应用》课程实训教学大纲课程名称:多媒体技术与应用实验学时:16适用专业:数字媒体技术课程类别:必修一、实训教学任务与目的:本课程实验目的是:使学生掌握网络多媒体制作工具的使用,掌握流媒体文件的基本处理技术。
熟练掌握FLASH的基本操作,逐帧动画的创建过程,补间动画和形状补间的创建,交互动画的创建。
初步具备应用常用的多媒体制作工具进行设计和创作的能力。
并能用Flash编程工具设计、制作简单的网络多媒体作品;熟练的进行程序的调试和修改。
二、实训目的与基本要求:要求通过实验训练,能熟练掌握大纲所列内容的的实践部分,能熟练使用现有的多媒体信息处理的外部设备及常用的软件工具进行多媒体创作的尝试。
注:实训要求:必做、选做实训一创建Flash动画(一)(一) 实训目的和要求:熟练掌握:在Flash中绘制和编辑图形对象。
熟练掌握:在Flash 中使用媒体文件。
掌握:Flash基本绘图工具;掌握:设置绘图工具;了解:Flash 8的色彩模式;掌握:基本填充工具;掌握:选择、移动、复制图形对象;熟练掌握:Flash自由变形工具;熟练掌握:图形编辑工具。
掌握:在Flash中导入图形图像、编辑导入的位图图像、导入视频文件。
在Flash中使用媒体文件。
熟练掌握:在Flash中导入与编辑声音的方法。
熟练掌握:创建与编辑元件;创建与编辑实例。
熟练掌握:Flash的帧;设置时间轴特效;熟练掌握:Flash图层;使用引导层;使用遮罩层。
(二)实训内容:1.使用基本绘图工具2.设置绘图工具3.Flash 8的色彩模式4.使用基本填充工具5.选择、移动、复制图形对象6.使用自由变形工具7.使用图形编辑工具8.导入图形图像9.编辑导入的位图图像10.导入视频文件11.导入与编辑声音12.压缩并导出声音;13.创建与编辑元件14.创建与编辑实例15.帧的基本操作16.设置时间轴特效17.Flash的图层的应用实训二创建Flash动画(二)(一) 实训目的和要求:掌握:制作逐帧动画的基本方法。
《多媒体技术与应用立体化教程》配套教学教案第1章图片浏览工具——ACDSee 图片处理工具——光影魔术手小结1、掌握多媒体技术的定义和多媒体关键技术。
2、掌握常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件,利用扫描仪获取图像和文字的方法。
思考及作业想一想:1.多媒体计算机的定义是什么?2.多媒体计算机从开发、生产厂商、应用的角度可分哪两大类?3.多媒体计算机的发展趋势是什么?4.简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域。
5.多媒体技术促进了通信、娱乐、计算机的融合,主要体现在哪几个方面?第2章使用Audition CS6 录制和编辑声音使用格式工厂转换音频格式小结1、熟练掌握声音媒体技术和格式。
2、音乐格式文件的转换方法。
第3章使用钢笔工具选择立方体实例第4章制作婚纱电子相册——“我们结婚啦”小结1、掌握视频素材的采集方法。
2、掌握视频的制作方法。
第5章☑掌握计算机动画的制作。
☑掌握网页动画的制作方法。
枫叶沿路径飘落实例制作“雪夜”特效动画实例1、掌握计算机动画的制作。
2、掌握使用Flash CS6制作动画的方法。
第6章关键帧动画从空间到时间动画小结1、CD-ROM、CD-R、CD-RW DVD、将多媒体和通信功能集成到CPU技术。
2、掌握多媒体制作工具、多媒体制作工具的分类、Director 12基本操作。
第7章北京欢迎您封面实例老北京胡同视频片段小结1、掌握图像、视频和动画制作的相关方法。
2、掌握多媒体合成一体化制作的实例。
《多媒体技术与应用立体化教程》模拟测试题一参考答案姓名班级学号得分一、填空题(20分,每空1分)1.Flash动画由矢量图形组成,通过图形的运动,产生运动变化效果。
2.制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即测试动画。
3.Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。
4.在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的水平辅助线;在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的垂直辅助线。
5.“填充模式”下拉菜单中4种模式分别为不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙。
6.利用“颜色”面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
7.位图又称像素图或点阵图像,由若干像素点组成。
8.分辨率是指单位长度上的像素多少,单位长度上像素越多,图像就越清晰。
9.在“新建”对话框中的“背景内容”下拉列表框中提供了白色、背景色和透明3种方式。
10.设置绘图颜色可以通过拾色器、色板面板、颜色面板和吸管工具等4种方法进行设置。
11.选择“图像”菜单下的画布大小菜单命令,可以设置图像的画布大小。
12.创建不规则选区可使用的工具包括套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具和魔棒工具。
13.使用移动工具工具可以移动图像;使用裁切工具可以将图像中的某部分图像裁切成一个新的图像文件。
一、判断题(10分,每题1分)1. 使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。
(√)2. 引导层是Flash中的特殊图层之一,它位于被引导层的下方。
(×)3. 文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。
(×)4. 将设置好的线条样式在要填充线条颜色的图形中单击,即可将设置的线条颜色和样式应用到单击的图形线条上。
(√)5. 不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜色。
《多媒体技术与应用立体化教程》客观题参考答案第一章一,选择题1.多媒体技术地主要特性有(D)。
①多样性②集成性③交互性④可扩充性(A)①(B)①,②(C)①,②,③(D)全部2.把一台普通地计算机变成多媒体计算机,需要解决地关键技术是(D)。
①视频音频信息地获取技术②多媒体数据压缩编码与解码技术③视频音频数据地实时处理④视频音频数据地输出技术(A)①(B)①,②(C)①,②,③(D)全部3.多媒体计算机地媒体信息是指(D)。
①数字,文字②声音,图形③动画,视频④图像(A)①(B)②(C)③(D)全部4.多媒体计算机地发展趋势是(D)。
(A)进一步完善计算机支持地协同工作环境(B)智能多媒体技术(C)把多媒体信息实时处理与压缩编码算法融入CPU 芯片(D)以上全对5.多媒体信息地实时处理,压缩编码算法,通信,大量运行地是8 位与16 位定点矩阵运算。
把这些功能与算法集成到CPU 芯片,要遵循地几条原则是(D)。
(A)压缩算法采用际标准地设计原则(B)将多媒体功能地单独解决变成集解决(C)体系结构设计与算法相结合(D)以上全对6.根据多媒体特性判断以下哪些属于多媒体范畴(B)。
①交互式游戏②有声图书③彩色画报④立体声音乐,彩色电视等(A)仅①(B)①,②(C)①,②,③(D)全部7.在多媒体个计算机系统,( C )是多媒体硬件与软件地桥梁。
(A)多媒体实时压缩与解压缩(B)多媒体I/O 接口(C)多媒体核心系统(D)总线系统8.若一部数码相机地标准像素值为300 万像素,则该数码相机可拍摄相片地最大分辨率约为(D)。
(A)640×480 (B)1024×768 (C)1280×1024 (D)2048×15369.(A)是为了某个特定目地,使用多媒体技术开发研制地应用系统。
(A)多媒体应用系统(B)多媒体教学系统(C)多媒体数据库(D)多媒体电子出版物10.利用扫描仪输入文字数据信息,将它们变成文字信息地软件是(B)。
《多媒体技术及应用》训练目标和实践目标第1章多媒体技术概论【训练目标】1.理解媒体概念和CCITT关于媒体的五种分类,理解媒体的二重性:物理性和逻辑性;了解多媒体产生的背景,理解多媒体的基本概念和关键特性:交互性、多样性、集成性;理解多媒体技术的基本概念,了解多媒体的关键技术、应用技术和发展中的新技术。
2.了解文本、图形、图像、视频、音频、动画六种多媒体数据的基本概念、数据特点、常用文件格式等;了解图像、图形、音频、视频及动画数据的特点。
3.理解多媒体计算机系统的基本概念及组成;理解多媒体硬件系统的概念、作用和构成,了解主机、外部分设备接口卡、外部设备,明确多媒体外部设备的功能分类;理解多媒体软件系统的概念、作用和分类,理解媒体软件系统的分类:驱动软件、操作系统、素材编辑软件、创作软件、应用软件,清楚种类常用的多媒体软件;理解多媒体创作包括需求分析、脚本设计、素材制作、集成和调试、作品包装的流程,在理解多媒体关键特性的基础上,按照创作流程利用已掌握创作软件设计出简单的多媒体作品。
4.了解多媒体技术在各个领域的应用;了解多媒体技术应用的发展趋势。
【实践目标】1.理解多媒体的相关概念,理解多媒体的关键特性:交互性、多样性、集成性。
2.掌握通过计算机网络获取文本、图形、图像、视频、音频、动画等多媒体数据的基本方法,了解各种多媒体数据的类型和常见的文件格式。
3.理解多媒体创作包括需求分析、脚本设计、素材制作、集成和调试、作品包装的流程,在理解多媒体关键特性的基础上,按照创作流程利用已掌握创作软件设计出简单的多媒体作品。
第2章常用多媒体设备【训练目标】1.了解MPC的基本概念和区别于普通PC的特征;了解MPC相关技术标准;了解MPC 基本硬件配置。
2.了解光存储设备的分类,理解光盘存储器的结构和工作原理,理解各种光存储设备技术指标;了解闪存的基本工作原理和分类。
3.理解扫描仪的结构、原理、技术指标,了解扫描仪的分类;理解数码相机的结构和原理,了解数码相机的性能指标;了解打印机的分类,理解打印机原理和性能指标。
试卷答案打印生成Word试卷《多媒体技术与应用立体化教程(微课版)(第2版)》试卷班级:________________姓名:________________一、填空题(共5题,每题1分。
)1.____________________是由计算机主机、多媒体板卡以及可以接收和播放多媒体信息的各种多媒体设备组成的。
2.国际上流行的视频制式标准主要有__________、PAL 制式和__________。
3.若不想删除帧,只想删除帧中的内容,可通过__________来实现。
4.多媒体系统是一种__________有机结合的综合系统。
它能够把音频、视频等媒体信息与计算机系统融合起来,并由__________对各种媒体信息进行数字化处理。
5.骨骼动画也叫__________,是使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。
二、单项选择题(共30题,每题1分。
)1.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,不可以()。
A、更改字体、字号B、更改文字方向、对齐C、加粗、下划线D、改变字体颜色、变形2.Photoshop中的魔棒工具的作用是()。
A、产生神奇的图像效果B、按照颜色选取图像的某个区域C、图像间区域的复制D、是滤镜的一种3.为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是()。
A、标尺必须显示B、网格必须显示C、先选择对齐功能D、没什么要求4.下面关于Photoshop背景层的说法正确的是()。
A、背景层的位置可以随便移动B、如果想移动背景层,必须更改其名字C、背景层是不透明的D、背景层是白色的5.CMYK模式的图象有()个颜色通道。
A、1B、2C、3D、46.用Photoshop加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?()A、BMPB、GIFC、TIFD、PSD7.Photoshop中利用背景橡皮擦工具擦除图像背景层时,被擦除的区域填充()颜色。