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java程序设计试题及答案Java程序设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个关键字是Java中用于定义类的?- A. `public`- B. `class`- C. `interface`- D. `extends`答案:B2. Java中,哪个方法用于定义类的构造函数?- A. `main()`- B. `init()`- C. `constructor()`- D. 与类名相同的方法名答案:D3. 以下哪个是Java中的合法标识符?- A. `2variable`- B. `variable-name`- C. `class`- D. `default`答案:B4. Java中的`boolean`类型有几个可能的值? - A. 0- B. 1- C. 2- D. 无穷多答案:C5. Java中,哪个不是访问控制修饰符?- A. `public`- B. `private`- C. `static`- D. `protected`答案:C6. 下列哪个是Java中的包装类?- A. `String`- B. `Integer`- C. `ArrayList`- D. `HashMap`答案:B7. Java中,哪个关键字用于实现接口?- A. `implements`- B. `extends`- C. `override`- D. `abstract`答案:A8. 在Java中,哪个方法用于返回对象的字符串表示?- A. `toString()`- B. `equals()`- C. `hashCode()`- D. `compareTo()`答案:A9. 下列哪个是Java的异常类?- A. `IOException`- B. `String`- C. `Integer`- D. `ArrayList`答案:A10. Java中,哪个关键字用于抛出异常?- A. `throws`- B. `throw`- C. `catch`- D. `try`答案:A二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释Java中的继承机制,并给出一个简单的例子。
java程序设计基础复习题Java程序设计基础复习题一、Java基础知识1. Java语言的特点:- 简单性- 面向对象- 可移植性- 健壮性- 多线程- 动态性2. Java的基本数据类型及其取值范围:- 整型:byte, short, int, long- 浮点型:float, double- 字符型:char- 布尔型:boolean3. Java的变量作用域:- 局部变量- 成员变量- 类变量(静态变量)4. Java的控制语句:- 条件语句:if, switch- 循环语句:for, while, do-while5. Java的数组:- 一维数组- 多维数组- 数组的初始化和遍历6. Java的字符串处理:- 字符串的创建- 字符串的常用方法(如equals, length, substring等)二、面向对象编程1. 类和对象的概念:- 类的定义- 对象的创建和使用2. 构造方法:- 构造方法的作用- 重载构造方法3. 封装:- 私有成员- 公共访问器和修改器4. 继承:- 继承的概念- 访问控制和继承的关系5. 多态:- 方法重载- 方法重写- 接口和抽象类6. 接口和抽象类:- 接口的定义和实现 - 抽象类的特点三、Java集合框架1. 集合框架的基本概念: - 集合(Collection) - 映射(Map)2. List接口及其实现: - ArrayList- LinkedList3. Set接口及其实现:- HashSet- TreeSet4. Map接口及其实现:- HashMap- TreeMap5. 迭代器(Iterator): - 迭代器的使用6. 泛型:- 泛型的概念- 泛型在集合中的使用四、异常处理1. 异常的分类:- 编译时异常- 运行时异常2. 异常处理机制:- try-catch- finally- throws3. 自定义异常:- 自定义异常类的定义4. 异常链:- 异常链的概念- 异常链的使用五、输入输出(I/O)流1. Java I/O流的分类: - 字节流- 字符流2. 字节流:- InputStream- OutputStream3. 字符流:- Reader- Writer4. 文件操作:- 文件的创建和删除 - 文件的读写操作5. 缓冲流:- BufferedInputStream - BufferedOutputStream6. 数据流:- DataInputStream- DataOutputStream六、Java多线程1. 线程的概念:- 线程的生命周期- 线程的创建和启动2. 线程同步:- 同步方法- 同步代码块3. 线程通信:- wait()- notify()- notifyAll()4. 线程池:- 线程池的概念- 使用Executor框架5. 并发工具类:- CountDownLatch- CyclicBarrier- Semaphore七、Java网络编程1. 网络编程基础:- IP地址- 端口号2. URL和URLConnection:- URL的使用- URLConnection的使用3. 套接字编程:- ServerSocket- Socket4. 多线程服务器:- 使用线程处理客户端请求八、Java数据库连接(JDBC)1. JDBC的概念:- JDBC的工作原理2. 数据库连接:- DriverManager- Connection3. 执行SQL语句:- Statement- PreparedStatement4. 结果集处理:- ResultSet5. 事务处理:- 事务的概念- 事务的隔离级别九、Java Web基础1. Servlet:- Servlet。
A. 系统的维护与开发B 对象组合与类的继承 C. 系统架构与系统开发 D. 系统复用与系统扩展8、单子模式中 , 两个基本要点 A . 构造函数私有( a b ) 和单子类自己提供单例B. 唯一实例C. 静态工厂方法D. 以上都不对 9、下列模式中 , 属于行为模式的是 ( b )A. 工厂模式 B 观察者 C 适配器 以上都是10、“不要和陌生人说话” 是 ( d ) 原则的通俗表述A. 接口隔离B. 里氏代换C. 依赖倒转 尽可能少的了解D. 迪米特:一个对象应对其他对象 11、构造者的的退化模式是通过合并(c )角色完成退化的。
A. 抽象产品 B 产品 C 创建者D 使用者1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a) A. 同一问题的不同表相B 不同问题的同一表相 C. 不同问题的不同表相 D. 以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是 ( c )A. 继承B. 封装C. 里氏代换 D 都不是3、Open-Close 原则的含义是一个软件实体 ( a )A. 应当对扩展开放,对修改关闭 .B. 应当对修改开放,对扩展关闭C. 应当对继承开放,对修改关闭D. 以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(a )模式。
A. 创建型B. 结构型 C 行为型 D. 以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d ) 的表述 A. 开 - 闭原则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 依赖倒转原则 6、依据设计模式思想 , 程序开发中应优先使用的是 ( a ) 关系实现复用。
A, 委派 B. 继承 C 创建D. 以上都不对 复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是 ( d )12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于” 0..1 ”表述的不正确的是 ( d )A. 1 表示 ,一个单例类中 , 最多可以有一个实例 .B. ”0..1 ”表示单例类中有不多于一个的实例C. 0 表示单例类中可以没有任何实例D. 0 表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
一、选择题答案选择第1题B选择第2题A选择第3题C选择第4题B选择第5题A选择第6题A选择第7题B选择第8题C选择第9题B选择第10题B选择第11题C二、多项选择题答案多项选择第1题BD多项选择第2题AE多项选择第3题AC多项选择第4题AE多项选择第5题AE多项选择第6题DEF多项选择第7题AC多项选择第8题BC多项选择第9题AB多项选择第10题CD多项选择第11题CD多项选择第12题ACD多项选择第13题ABD三、填空题答案填空第1题x=10,a=3,b=4,c=5填空第2题java.util填空第3题(public )(static )(void)(main)(String args[])填空第4题1填空第5题26四、编程题答案1public class HelloWorld{public static void main(String args[]) {System.out.println("Hello,World!");}}import java.awt.Graphics;import java.applet.Applet;public class HelloWorld extends Applet{ String s;public void init(){s="Hello World!";}public void paint(Graphics g){g.drawString(s,25,25);}}2class yanghui{public static void main (String args[]) {int i,j;int yhlevel=10;int yanghui[][];System.out.println("杨晖三角形:");yanghui=new int[yhlevel][];for(i=0;i<yanghui.length;i++)yanghui[i]=new int[i+1];yanghui[0][0]=1;for (i=1; i<yanghui.length;i++){yanghui[i][0]=1;for(j=1;j<yanghui[i].length-1;j++)yanghui[i][j]=yanghui[i-1][j-1]+yanghui[i-1][j];yanghui[i][yanghui[i].length-1]=1;}for (i=0; i<yanghui.length;i++){for(j=0;j<yanghui[i].length;j++)System.out.print(yanghui[i][j]+" ");System.out.println();}}}输出结果是:杨晖三角形:11 11 2 11 3 3 11 4 6 4 11 5 10 10 5 11 6 15 20 15 6 11 7 21 35 35 21 7 11 8 28 56 70 56 28 8 11 9 36 84 126 126 84 36 9 13import java.io.*;public class MemoController{FileOutputStream fos;OutputStreamWriter osw;BufferedWriter bw;public MemoController(){try{fos=new FileOutputStream("memo.txt",true);osw=new OutputStreamWriter(fos);bw=new BufferedWriter(osw);}catch(FileNotFoundException e){};}public synchronized void append(String s){try{bw.write(s,0,s.length());bw.flush();bw.close();osw.close();fos.close();}catch(IOException e){}}public static void main(String args[]){MemoController mmc=new MemoController();mmc.append("I am xubin ");}}4import java.io.*;class Phones{static FileOutputStream fos;public static final int lineLength = 81;public static void main(String args[]) throws IOException{byte[] phone = new byte[lineLength];byte[] name = new byte[lineLength];int I;try{fos = new FileOutputStream("phone.numbers");}catch(FileNotFoundException e){ }while (true){System.err.println("Enter a name (enter 'done' to quit)");readLine(name);if ("done".equalsIgnoreCase(new String(name,0,0,4))){break;}System.err.println("Enter the phone number");readLine(phone);for (int i=0;phone[i]!= 0;i++){fos.write(phone[i]);}fos.write(',');for (int i=0;name[i]!= 0;i++){fos.write(name[i]);}fos.write('\n');}fos.close();}private static void readLine(byte line[]) throws IOException {int i=0,b=0;while ((i<lineLength-1)&&((b=System.in.read())!='\n')){line[i++] = (byte)b;}line[i]=(byte) 0;}}。
《java 设计模式》模拟试题一、选择题(请将下列问题的正确答案填入括号内,每题5分,共50分)1. 单例模式是一种对象设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在Java中,以下哪种方式可以实现单例模式?A. 饿汉式B. 懒汉式C. 双重校验锁D. 静态内部类2. 观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
在Java中,以下哪个类是观察者模式的抽象实现?A. java.util.ObserverB. java.util.ObservableC. java.util.EventObjectD. java.util.EventListener3. 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在Java中,以下哪个类是工厂模式的抽象实现?A. java.util.FactoryB. java.util.ProductC. java.util.FactoryMethodD. java.util.AbstractFactory4. 适配器模式是一种结构型设计模式,它通过把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,可以帮助不兼容的类一起工作。
在Java中,以下哪个类是适配器模式的抽象实现?A. java.util.AdapterB. java.util.TargetC. java.util.AdapteeD. java.util.Client5. 装饰器模式是一种结构型设计模式,它可以在运行时动态地给对象添加一些额外的职责。
在Java中,以下哪个类是装饰器模式的抽象实现?A. java.util.DecoratorB. ponentC. java.util.ConcreteComponentD. java.util.ExtensionInterface6. 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计D、工业电力化设计C、水利工程设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
B、里氏替换、接口隔离C、依赖倒置D、迪米特A3.目前常见的设计模式主要有()种。
、28、B23 A、、21C32D4.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。
A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle.B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是()。
A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列的处理工作。
9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是()A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
java设计模式面试题Java 设计模式面试题设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它通过提供经过验证的解决方案来应对各种软件设计问题。
在面试中,设计模式也是经常被问到的内容之一。
本文将介绍一些常见的Java 设计模式面试题,并给出对应的解答。
一、单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型设计模式,其目的是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
常见的实现方式有懒汉式和饿汉式。
1. 懒汉式实现单例模式的代码示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}2. 饿汉式实现单例模式的代码示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {return instance;}}```二、工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型设计模式,其通过提供一个公共接口来创建对象,而不需要暴露对象的创建逻辑。
1. 简单工厂模式的代码示例:```javapublic interface Shape {void draw();public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a circle.");}}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a rectangle.");}}public class ShapeFactory {public Shape createShape(String shapeType) {if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle();}return null;}}```2. 抽象工厂模式的代码示例:```javapublic interface Shape {void draw();}public interface Color {void fill();}public class Circle implements Shape { @Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a circle."); }}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a rectangle."); }}public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Fill with red color."); }}public class Blue implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Fill with blue color."); }}public abstract class AbstractFactory {public abstract Shape createShape(String shapeType); public abstract Color createColor(String colorType);}public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape createShape(String shapeType) {if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle();}return null;}@Overridepublic Color createColor(String colorType) {return null;}}public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape createShape(String shapeType) {return null;}@Overridepublic Color createColor(String colorType) {if (colorType.equalsIgnoreCase("red")) {return new Red();} else if (colorType.equalsIgnoreCase("blue")) {return new Blue();}return null;}}```三、观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型设计模式,其定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
一选择题:共10分
1.Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )
A.应当对扩展开放,对修改关闭
2.是10道选择题第一题考完了
二简答题共10分
1.什么是设计模式?
设计模式是从许多优秀软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。
2.设计模式的四个基本要素是什么,以及他们是什么含义?
名称:
问题:
方案:
效果:含义在书上p1
三画类图
14画出命令模式的类图,并写出关键的代码?
见书上17页
15.画出迭代器模式的类图,并写出关键的代码?、
见书上105页
四写代码
1 学一个关于求职中心,通知求职者的问题
这是一个观察者模式,具体看看书
我的书是第五章的书上例题
2.是一个交通工具营销问题;
应该是外观模式;见书上99页,应该就是个
这是我们学校的考试题,2012年。
java设计模式期末试题及答案一、单选题(共10题,每题2分,共计20分)1. 设计模式是一套用于解决软件设计问题的**经验**。
A) 规范B) 经验C) 原则D) 方法2. 下列哪种设计模式用于将对象的创建与使用分离,隐藏对象的创建细节。
A) 工厂方法模式B) 抽象工厂模式C) 单例模式D) 原型模式3. 下列哪种设计模式用于定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们可以相互替换。
A) 策略模式B) 观察者模式C) 适配器模式D) 迭代器模式4. 下列哪种设计模式用于为一个复杂子系统提供一个简单接口。
A) 装饰者模式B) 外观模式C) 代理模式D) 桥接模式5. 下列哪种描述在对象结构中递归地定义了一组对象的方式。
A) 访问者模式B) 组合模式C) 责任链模式D) 迭代器模式6. 下列哪种设计模式用于将对象之间的解耦合,并且避免相互紧耦合。
A) 原型模式B) 装饰者模式C) 命令模式D) 中介者模式7. 下列哪种设计模式用于提供一种机制,使得对象可以在其状态发生改变时通知其他对象。
A) 观察者模式B) 适配器模式C) 解释器模式D) 规则模式8. 下列哪种设计模式用于将对象的状态保存在外部对象中,并且可以根据需要恢复对象的状态。
A) 备忘录模式B) 状态模式C) 命令模式D) 中介者模式9. 下列哪种设计模式用于为一组相关或者相互依赖的对象提供一个封装访问接口。
A) 代理模式B) 过滤器模式C) 桥接模式D) 抽象工厂模式10. 下列哪种设计模式用于将复杂对象的构建与其表现分离开来,以便同样的构建过程可以创建不同的表现。
A) 生成器模式B) 解释器模式C) 迭代器模式D) 模板方法模式二、简答题(共5题,每题4分,共计20分)1. 简要介绍工厂方法模式的核心思想及应用场景。
答:工厂方法模式的核心思想是定义一个用于创建对象的工厂接口,让子类决定实例化哪个类。
在工厂方法模式中,我们将对象的创建与使用分离开来,隐藏对象创建的细节。
java程序设计考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Java中,下列哪个关键字用于声明一个类?()A. classB. publicC. privateD. static答案:A2. 下列哪个选项是Java语言的特性?()A. 多线程B. 编译型C. 动态链接D. 所有选项答案:D3. 在Java中,哪个修饰符用于声明一个方法只能由类本身和子类访问?()A. publicB. protectedC. privateD. static答案:B4. Java中,下列哪个关键字用于声明一个接口?()A. classB. interfaceC. publicD. abstract答案:B5. 在Java中,下列哪个关键字用于创建一个抽象类?()A. abstractB. finalC. staticD. interface答案:A6. 下列哪个选项是Java集合框架中的主要接口?()A. ListB. SetC. MapD. 所有选项答案:D7. Java中,下列哪个关键字用于声明一个方法没有返回值?()A. voidB. returnC. nullD. none答案:A8. Java中,下列哪个关键字用于声明一个方法可以被重写?()A. overrideB. extendsC. implementsD. abstract答案:D9. 在Java中,下列哪个关键字用于声明一个变量是静态的?()A. staticB. finalC. transientD. volatile答案:A10. Java中,下列哪个关键字用于声明一个变量是常量?()A. finalB. staticC. transientD. volatile答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. Java程序的执行入口点是________方法。
答案:main2. 在Java中,________关键字用于声明一个变量的值不能被修改。
《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见的设计模式主要有()种。
A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。
A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle.B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是()。
A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列的处理工作。
9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是()A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
Java 设计模式练习题及答案在学习Java设计模式时,练习题是非常重要的一部分。
通过练习题的实践,可以更好地理解和应用设计模式,提升自己的编程能力。
本文将介绍一些Java设计模式练习题,并提供相应的答案,希望能对读者在设计模式的学习和实践中有所帮助。
一、题目一:单例模式——懒汉式实现问题描述:请编写一个线程安全的懒汉式单例模式。
解答示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```二、题目二:工厂模式——简单工厂实现问题描述:请使用简单工厂模式实现一个计算器,支持加减乘除四种运算。
解答示例:```javapublic class CalculatorFactory {public static Calculator createCalculator(String operator) {Calculator calculator = null;switch (operator) {case "+":calculator = new AddCalculator();break;case "-":calculator = new SubtractCalculator();break;case "*":calculator = new MultiplyCalculator();break;case "/":calculator = new DivideCalculator();break;}return calculator;}}public interface Calculator {double calculate(double num1, double num2);}public class AddCalculator implements Calculator {@Overridepublic double calculate(double num1, double num2) { return num1 + num2;}}public class SubtractCalculator implements Calculator { @Overridepublic double calculate(double num1, double num2) {return num1 - num2;}}// MultiplyCalculator和DivideCalculator类似,省略代码// 使用示例Calculator calculator = CalculatorFactory.createCalculator("+");double result = calculator.calculate(2, 3); // 结果为5```三、题目三:观察者模式问题描述:请设计一个简单的气象站系统,该系统需要实现以下功能:1. 可以添加观察者并实时更新气象数据;2. 当气象数据发生变化时,自动通知所有观察者进行更新。
java设计模式期末复习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不是Java设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式2. 单例模式属于哪种设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式3. 工厂方法模式与简单工厂模式的区别是什么?A. 工厂方法模式使用接口B. 简单工厂模式使用继承C. 工厂方法模式使用多态D. 所有选项都正确4. 代理模式的主要作用是什么?A. 控制对象的创建B. 为其他对象提供一种代理以控制对它的访问C. 增加对象的职责D. 保持对象之间的低耦合5. 观察者模式中的“观察者”是指什么?A. 被观察的对象B. 观察其他对象的对象C. 通知其他对象的对象D. 所有选项都正确6. 装饰者模式与适配器模式的区别是什么?A. 装饰者模式动态地添加职责B. 适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口C. 装饰者模式使用继承D. 所有选项都正确7. 策略模式的主要目的是?A. 定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换B. 封装变化C. 减少类的数量D. 实现多态8. 命令模式的主要优点是什么?A. 将请求封装成对象B. 将操作与接收者解耦C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确9. 迭代器模式用于解决什么问题?A. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示B. 增加对象的职责C. 封装变化D. 实现多态10. 组合模式的主要作用是什么?A. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构B. 封装变化C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述建造者模式的用途和优点。
2. 适配器模式在实际开发中有哪些应用场景?3. 模板方法模式与策略模式有何不同?三、应用题(每题25分,共50分)1. 假设你需要设计一个系统,该系统需要支持多种支付方式(如支付宝、微信支付、银行转账等)。
java考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Java语言的标识符可以包含以下哪些字符?A. 数字B. 下划线C. 美元符号D. 空格答案:B2. 下列哪个选项是Java中的关键字?A. classB. mainC. publicD. all of the above答案:D3. Java中,哪个修饰符表示成员变量或方法是私有的?A. publicB. privateC. protectedD. static答案:B4. Java中,哪个关键字用于捕获异常?A. tryB. catchC. finallyD. throw答案:B5. 在Java中,下列哪个数据类型是基本数据类型?A. StringB. intC. ArrayListD. HashMap答案:B6. 下列哪个选项不是Java集合框架的一部分?A. ListB. MapC. SetD. String答案:D7. Java中,哪个关键字用于定义接口?A. classB. interfaceC. abstractD. final答案:B8. 在Java中,下列哪个选项不是线程安全的?A. VectorB. ArrayListC. LinkedListD. HashMap答案:B9. Java中,下列哪个选项是正确的继承关系?A. Object is a subclass of StringB. String is a subclass of ObjectC. Object is a superclass of StringD. String is a superclass of Object答案:B10. 下列哪个选项不是Java中的访问修饰符?A. publicB. privateC. protectedD. global答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. Java中,用于定义类的关键字是______。
答案:class2. Java中,用于定义接口的关键字是______。
学年学期期末考试卷卷课程《Java程序设计》考试时间: 120 分钟班级姓名学号一、填空题(将正确答案填在横线上,每空2分,共20分)1. Class 类是由Java编译器自动生成的,它伴随每个类。
2. 任何一个Java程序都默认引入一个包,这个包的名字是ng 。
3. 在Java语言中,有一个类是所有类或接口的父类,这个类的名称是Object 。
4. 在Java中所实现的二维数组,实际上是由一维数组构成的。
5. 在Java中,字符串是作为对象出现的。
6. 接口可以看作是仅容纳和常量,而又不能直接生成对象的特殊抽象类。
7. 在编写和运行数据库程序之前需要建立起Java数据库程序的开发环境,这至少需要安装JDK.数据库和驱动程序。
8.在Java中,组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的中才能显示。
9.Applet是能够嵌入到格式中的文件,并能够在浏览器中运行的Java类。
10.类的静态成员属于这个类的所有对象。
二、单项选择题(请将正确答案的代号填在答题卡内,每题2分,共40分)1.作为Java应用程序入口的main方法,其声明格式可以是()。
A. public static void main(String[] args)B. public static int main(String[] args)C. public void main(String[] args)D. public int main(String[] args)2.在一个合法的Java源程序文件中定义了3个类,其中属性为public的类可能有()个。
A.0B.1C.2D.33.下面(B )单词是Java语言的关键字。
A.sizeofB.abstractC.nullD.String4. 设有如下的程序代码,在执行完后x和y的值是多少?()int x= 8, y=2, zx=++x*yz=x/y++x=16, y=2 B. x=16, y=4 C. x=18, y=2 D. x=18, y=35. 正确定义一个初始值为25.8的float类型的变量的语句是: ()float #value=25.8ffloat value#=25.8float _value=25.8ffloat value=25.86. 以下语句不能通过编译的是()。
java考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个是Java的基本数据类型?A. StringB. IntegerC. intD. Object答案:C2. Java中的main方法是程序的入口点,它属于哪个类?A. ng.ObjectB. ng.SystemC. ng.RuntimeD. java.applet.Applet答案:A3. 下列哪个关键字用于定义类?A. classB. publicC. staticD. void答案:A4. Java中的哪个关键字用于实现接口?A. implementsB. extendsC. classD. interface答案:A5. 下列哪个是Java集合框架中的接口?A. ArrayListB. ListC. LinkedListD. HashMap答案:B6. 下列哪个不是Java的控制流语句?A. ifB. forC. switchD. while答案:C7. Java中的哪个类提供了日期和时间的处理功能?A. java.util.DateB. java.util.CalendarC. java.time.LocalDateD. java.time.LocalDateTime答案:B8. 下列哪个是Java的异常处理关键字?A. tryB. catchC. finallyD. all of the above答案:D9. 下列哪个不是Java的访问修饰符?A. publicB. privateC. protectedD. global答案:D10. 下列哪个不是Java的注释方式?A. // 单行注释B. /* 多行注释 */C. / 文档注释 */D. # 预处理指令答案:D二、填空题(每空2分,共20分)1. Java语言是________面向对象的编程语言。
答案:完全2. Java程序的执行流程是:编写源代码,编译成字节码,通过________加载并执行。
2010级《JAVA设计模式》期末试题 (模拟考卷)一、选择题(15题×2分=30分)1、设计模式一般用来解决什么样的问题________A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、设计模式的两大主题是________A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展3、下列不属于设计模式的要素的是_________A.模式名称 B 问题 C.因素 D.环境4、Open-Close原则的含义是一个软件实体_______A.应当对扩展开放,对修改关闭B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是__________原则的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒置原则6、“不要和陌生人说话”是_________的通俗表述A.接口隔离原则B.里氏代换原则C.依赖倒转原则D.迪米特法则7、以下关于创建型模式说法正确的是___________。
A.创建型模式关注的是对象的创建B.创建型模式关注的是功能的实现C.创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D.创建型模式关注的是对象间的协作8、下列模式中,属于行为模式的是_______A.工厂模式B观察者C适配器D以上都是9、不属于创建型模式的是________A.工厂模式B策略模式 C建造者模式D原型模式10、下面的类图表示的是哪个模式?________A.抽象工厂模式 B.工厂方法模式C.命令模式D.责任链模式11、工厂方法模式的核心角色是________A.抽象产品B.具体产品C.抽象工厂D.具体工厂12、若系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,________设计模式可抽象出相同的数据库访问过程。
一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)
A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相
C.不同问题的不同表相
D.以上都不是
2、下列属于面向对象基本原则的是( c )
A.继承
B.封装
C.里氏代换 D都不是
3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )
A.应当对扩展开放,对修改关闭.
B.应当对修改开放,对扩展关闭
C.应当对继承开放,对修改关闭
D.以上都不对
4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型
B.结构型 C行为型 D.以上都可以
5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述
A.开-闭原则
B.接口隔离原则
C.里氏代换原则
D.依赖倒转原则
6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对
复用方式:继承和组合聚合(组合委派)
7、设计模式的两大主题是( d )
A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承
C.系统架构与系统开发
D.系统复用与系统扩展
8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例
A .构造函数私有 B.唯一实例
C.静态工厂方法
D.以上都不对
9、下列模式中,属于行为模式的是( b )
A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是
10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述
A.接口隔离
B.里氏代换
C.依赖倒转
D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解
11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者
12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:
下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )
A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.
B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例
C.0表示单例类中可以没有任何实例
D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例
13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
A.合成聚合复用原则
B.里式代换原则
C.依赖倒转原则
D.迪米特法则
14、静态工厂的核心角色是(a)
A.抽象产品
B.具体产品
C.静态工厂
D.消费者
15、下列关于静态工厂与工厂方法表述错误的是:( a )
A.两者都满足开闭原则:静态工厂以if else方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码
B.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中
C.不能形成静态工厂的继承结构
D.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的。
16、在观察者模式中,表述错误的是( c )
A.观察者角色的更新是被动的。
B.被观察者可以通知观察者进行更新
C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
D.以上表述全部错误。
17.对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( d )
A.创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A 和B 共同的行为移动到C 中,从而解决A和B 行为不完全一致的问题。
B.将B到A的继承关系改组成委派关系。
C.区分是“IS-a”还是”Has-a”。
如果是“Is-a”,可以使用继承关系,如果是”Has-a”应该改成委派关系
D.以上方案错误
18.对象组合的有点表述不当的是( d )
A. 容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。
B. “黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。
C. 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,
可以在运行期间动态地定义(对象的)组合
D.造成极其严重的依赖关系。
19.关于继承表述错误的是:( d )
A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
20.对于依赖倒转的表述错误的是( e )
A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。
B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。
C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。
D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。
而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。
E.此题没有正确答案。
21.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及
(依赖倒转),(迪米特法则),(单一原则),(接口隔离?)。
22.在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。
23.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。
其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。
24.设计模式的基本要素有(名字),(意图),(问题),(解决方案),(参与者与协作者),(实现),(一般性结构)。
25.创立型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。
26.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型
27.门面模式是(迪米特)法则的典型运用
28.MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式
29.设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,
发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.。