VC学习笔记
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第20章资本筹集20.1 复习笔记在证券能够于证券市场交易前,必须先将它们发行给公众。
向公众发行证券的公司必须符合联邦法律和法规里所陈述的、由证券交易委员会(SEC)执行的各种要求。
一般来说,发行人必须在注册登记书和招股说明书里提供所有重要的信息。
公开发行的股票可以在承销商的帮助下直接发售给公众,这一做法被称为普通现金发行。
另外还有一种可供选择的方法,公众股可以通过所谓的配股发行方式出售给现有股东。
本章将考察普通现金发行和配股发行的区别。
1.风险资本风险资本(VC)指投资于新的、高风险项目的资本。
风险资本具有以下特点:①VC是一种金融媒介,资金来源于外部投资者,这一点使得风险资本不同于天使资金,天使通常只运用自有资金进行投资;②VC对所投资的企业在监督、建议、监测方面起到积极的作用;③通常VC不想永远拥有它们的投资,而是会寻找退出策略。
2.融资阶段风险资本融资的阶段包括:①种子资金阶段,为证实一个概念或开发一款产品而筹集资金;②导入期,筹集到的资金用于开发市场和产品;③第一轮融资,对已使用完导入期资金并已经开始产品销售和制造的企业追加投资;④第二轮融资,对已经在销售产品但亏损的企业提供资金;⑤第三轮融资,对至少实现盈亏平衡并考虑扩张的企业提供资金,也称夹层融资;⑥第四轮融资,对有希望在半年内上市的企业提供资金,也称过桥融资。
3.公开发行公开发行有两种方法:普通现金发行和配股发行。
普通现金发行指在公开市场上出售证券给所有愿意购买的投资者。
普通现金发行一般包括现金发行包销、现金发行承销、配股直接发行、附权备用发行、上架现金发行和公司现金竞价发行等。
配股发行则是将增加发行的股票出售给现有股东的股票发行方式,指通过采取优先股权的方式,给予现有股东以较优惠的价格优先购买一部分新发行股票的权利,其特点是发行费用低并可维持现有股东在公司的持股比例不变。
配股发行方式下,发给股东一种可以在确定的时间里按确定的价格从公司买入确定数量新股的选择权,这种选择权过期失效。
西门子学习笔记整理:CUVC :指的是VC变频器中的主控制板,CU1、CU2:指的是CUVC的前代产品;CU3:指的是CUMC的前代产品。
SIMOLINK:指的是Pieer to Pieer 的前代产品。
CUVC板:主控板关于CPU相当于CU2+T100或CU2+PLC(Simple)CBP板PMU显示屏最基本的变频包括CUVC+PEU。
STEP 2:Power configuration (P060=8)P060=8 ==→ P070 ==→ (PWE.NO.)==→P060=1*-----The need is only for changing new CUVC card.*------Check P071 and P072, if it is suitable for unit.CUVC 板可用于大中小三种情况更换时要做本步骤操作。
Converter AC→DC→AC 与DC →区别要看P071= ?(380/400 AC or 540 DC)@@先检查P071,P072 适合则跳过本步骤,不适合要做本步骤。
STEP 3:Factory setting (P060=2)P060=2→P366=0( or 1.2 etc)→P070=0For cabinet unit Pls upread an parameters first then do others.@@调试前要注意保存原有的设定参数。
STEP 4:Board configuration (P060=4)The need is only for addition card (CBP2,SLB,etc)地址要手动改(通过PMU或Driver monitor)STEP 5:Quik parameter setting /driver settingSetting motor and control parameters,do Automatic parameterization and motor ID,details PLS see manual .STEP 6:Setting control command and mainsetpoint.P554,P555,P561→Control wordP443→MainsetpointSTEP 7: Setting input /output for technology requirement .*预充电一般不用,设备在停放一年以上时需要预冲电。
C++Primer中文版(第4版)学习笔记调用GNU 或微软编译器调用GNU 编译器的默认命令是g++:$ g++ -o prog1微软编译器采用命令cl 来调用:C:\directory> cl -GX prog1.cppacm pc2编译器搭配下面是pc2配置:(以vc为编译环境)配置环境变量:jdk设置:path=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0\bin;vc编译器设置:path=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin;lib=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib;include=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include环境变量配置完成之后,设置下pc2就ok了!pc2设置如下:compile com line: cl.exe {:mainfile}Executable Filename:{:basename}.exeprogram execution command line:{:basename}.exe做到这些配置,基本上编译就不成问题了!注意,期间可以需要到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\COMMON\Tools路径下拷贝mspdb60.dll到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin;!这个自己调试就Ok了!访问main 函数的返回值的方式和系统有关。
不论UNIX 还是Windows 系统,执行程序后,必须发出一个适当的echo 命令。
UNIX 系统中,通过键入如下命令获取状态:$ echo $?要在Windows 系统下查看状态,键入C:\directory> echo %ERRORLEVEL%再谈编译编译器的部分工作是寻找程序代码中的错误。
网络学习笔记2021年6月20日23:08第1章交换技术主要内容:1、线路交换2、分组交换3、帧中继交换4、信元交换一、线路交换1、线路交换进行通信:是指在两个站之间有一个实际的物理连接,这种连接是结点之间线路的连接序列。
2、线路通信三种状态:线路建立、数据传送、线路拆除3、线路交换缺点:典型的用户/主机数据连接状态,在大部分的时间内线路是空闲的,因而用线路交换方法实现数据连接效率低下;为连接提供的数据速率是固定的,因而连接起来的两个设备必须用相同的数据率发送和接收数据,这就限制了网络上各种主机以及终端的互连通信。
二、分组交换技术1、分组交换的优点:线路利用率提高;分组交换网可以进行数据率的转换;在线路交换网络中,若通信量较大可能造成呼叫堵塞的情况,即网络拒绝接收更多的连接要求直到网络负载减轻为止;优先权的使用。
2、分组交换和报文交换主要差别:在分组交换网络中,要限制所传输的数据单位的长度。
报文交换系统却适应于更大的报文。
3、虚电路的技术特点:在数据传送以前建立站与站之间的一条路径。
4、数据报的优点:避免了呼叫建立状态,如果发送少量的报文,数据报是较快的;由于其较原始,因而较灵活;数据报传递特别可靠。
5、几点说明:路线交换基本上是一种透明服务,一旦连接建立起来,提供给站点的是固定的数据率,无论是模拟或者是数字数据,都可以通过这个连接从源传输到目的。
而分组交换中,必须把模拟数据转换成数字数据才能传输。
6、外部和内部的操作外部虚电路,内部虚电路。
当用户请求虚电路时,通过网络建立一条专用的路由,所有的分组都用这个路由。
外部虚电路,内部数据报。
网络分别处理每个分组。
于是从同一外部虚电路送来的分组可以用不同的路由。
在目的结点,如有需要可以先缓冲分组,并把它们按顺序传送给目的站点。
外部数据报,内部数据报。
从用户和网络角度看,每个分组都是被单独处理的。
外部数据报,内部虚电路。
外部的用户没有用连接,它只是往网络发送分组。
C语言谭浩强版笔记第一章程序设计和C语言1、计算机能直接识别和接受的二进制代码称为机器指令,机器指令的集合就是该计算机的机器语言。
2、语言的发展历史:①机器语言②符号语言③高级语言3、高级语言的发展:①非结构化语言②结构化语言③面向对象的语言4、C语言的祖先是BCPL语言5、在字符串中的//和/*都不作为注释的开始。
而是作为字符串的一部分。
【但是在vc++6.0中//显示编译错误】6、不要以为在max函数中求出最大值z后就会自动地作为函数值返回调用处,必须用return语句指定将哪个值作为函数值。
也不要不加分析地在所有函数后面都写上return 07、一个程序由一个或多个源程序文件组成8、全局声明:即在函数之外进行的数据声明,在函数外面声明的变量称为全局变量。
例如把int a,b,sum;放到main函数的前面9、函数是C程序的主要组成部分,编写C程序的工作主要就是编写一个个函数10、一个C语言程序是由一个或多个函数组成的,其中必须有且只有一个main函数11、一个小程序只包含一个源程序文件,在一个源程序文件中包含若干个函数(其中一个为main函数),若程序规模太大,可以使一个程序包含若干个源程序文件,每个源程序文件又包含若干个函数【一个源程序文件就是一个程序模块,一个程序分成若干个程序模块】12、在进行编译时是以源程序文件为对象进行的【分别对各源程序文件进行编译得到相应的目标程序,然后再将这些目标程序连接成为一个统一的二进制可执行程序】13、C语言的这种特点使得容易实现程序的模块化14、一个函数名后面必须跟一对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。
如果函数没有参数,可以写void或空括号【如int main(void)或int main()】15、void dump(){}它是一个空函数,但是是合法的16、程序总是从mian函数开始执行的,不管位置在哪儿17、程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的18、二进制目标程序在visual C++中的后缀为.obj19、可执行程序在visual C++中的后缀为.exe20、一个源程序经过编译后得到的目标程序要经过连接阶段与函数库进行连接才能生成可执行文件21、程序设计的任务:①问题分析②设计算法③编写程序④对源程序进行编辑、编译和连接⑤运行程序,分析结果⑥编写程序文档第二章算法1、对数据的描述:在程序中要指定用到哪些数据类型以及这些数据类型和数据的组织形式,这就是数据结构。
Author:I94Self E_mail:I94Self@ OICQ:200762716Please reserve author's info!第一部分C#编程基础第1章C#入门一、开发、运行环境1、快速应用开发工具(Rapid Application Development,RAD);可以从/downloads下载。
2、Visual 是一个集成开发环境;3、软件开发工具(Software Development Kit,SDK)。
二、.NET平台简介一、).NET框架的组成(两种看法)1、服务器(比如BizTalk和SQL Server)+各种服务(比如.NET My Services)以及它最初的可视组件+.NET Passport;2、Visual ()+.NET公共语言运行时(Common Language Runtime,CLR)+.NET基础类库(Base Class Library,BCL)。
其他组件可能用于专门应用,他们并不属于所有.NET应用的必需组成部分。
.NET平台的核心是公共语言运行时的环境、基础类库和公共语言规范。
二、).NET框架的特点1、.NET可以多语言开发(可以用C++创建一个类,使之派生于用Visual Basic实现的类),这是因为.NET平台是使用Microsoft中间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL简称IL)把不同语言集成来工作的。
2、独立于平台和处理器,.NET应用一经编写和创建,就可以在任何支持.NET公共语言运行时(CLR)环境的平台上执行,所以应用软件开发者根本无须考虑硬件和支持.NET平台的操作系统的任何细节。
2001年6月27日,Microsoft宣布已经和Corel公司达成协议共同开发资源共享的C#编译器,同时还为Uinx的FreeBSD版本开发.NET框架底层结构;2001年7月10日,Microsoft提供了由Ximain时间的.NET开放资源版本。
VC 组合框——学习笔记1(组合框选项的添加和无法显示
下拉选项)
VC++控件---组合框环境VC2003
1、组合框添加下拉菜单选项
现在有尝试了两个命令(m_com为组合框控control类型的变量。
)
方法一m_com.AddString("方法一,直接添加选项");
方法二m_com.InsertString(0,"方法二,按顺序添加选项"); 这两种方法的不同是第一个只是添加到组合框中顺序是按照拼音排序的,如果不希望这种排序,在组合框的属性中sort 选为false,这时的排序就是你的添加顺序。
方法二直接在把需要放到第几个位置上,写入函数,但是需要注意的是如果组合框的第二项没有内容,是无法添加第三项的。
注:组合框的高度如果没有调节好是无法显示出下拉内容的,调节组合框的高度方法是点击组合框下拉的那个箭头然后在调节高度就是有效的了,不然只能调节长度!分类: VC 初学
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VC学习经验谈一、VC是什么?学VC是学什么?首先VC是一个软件(IDE集成开发环境)(编译、编辑、调试)C和C++。
WindowsSDK(软件开发工具)VC的灵魂:MFC(微软基础类库)ATL(ActiveX模板类库)其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG) VC是许许多多技术的综合,就好像少林72般绝技,一般在应用中学会其中很少一部分就够了。
我们的现在目的,其实不过是学一套少林长拳。
这套长拳应包括:1、养成一种严谨的软件开发习惯,熟悉软件工程的基本原则。
2、C语言基础3、C++最基本内容:类、继承性、封装性、多态性的概念4、如何用向导建立一个程序框架5、设计菜单6、设计工具条7、设计和使用对话框,熟悉最常用的对话框控件:按钮、静态文本、编辑框等8、知道怎样新建类、成员函数、成员变量、消息处理函数。
9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重绘窗口),鼠标按下、弹起、移动,初始化对话框,等。
10、了解最简单的GDI(图形设备接口):写文字、画框、画点、画线、画圆,设置画笔、画刷。
11、熟悉最常用的MFC类:CWndCDocumentCViewCDCCDialogCWinAppCGdiObject及子类CString、CPoint、CRect、CSize等简单数据类型CFile以上提到的这些内容,是每个人都会用到的内容。
二、MFC简介上述主要内容都是与实际操作关系非常密切的,在此不可能讲清楚;而且,这些在一般的书里都会讲到。
我主要将最重要的MFC介绍一下。
MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。
应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。
VC++6.0学习笔记进入方法:1、建立一个工程文件——新建——(选择)工程——(选择)Win32 Console Application——位置(选择存贮的位置)——工程名称(要用字母、英文、或拼音都可以)——一路确定到完成2、建立一个文件文件——新建——(选择)文件——(选择)C++Source File——文件名(要用字母、英文、或拼音都可以)——确定一、一个简单的程序:#include <stdio.h>main(){printf("Hello everyone!!\n"); (\n表示换行)}注意:每写完一个程序必需先编译(快捷键是:ctrl+F7)然后再输出(快捷键是ctrl+F5)程序:连续执行的一条条指令的集合称为“程序”对于计算机来说,它不能识别由高级语言编写的程序,它只能接受和处理由0和1的代码构成的二进制指令或数据,由于这种形式的指令是面向机器的,因此也被称为“机器语言”所以所有的高级语言编写的程序都要经过编译,编译成二进制代码,这种具有翻译功能的软件称为编译程序。
1.1.2程序设计1、确定数据结构:就是数也数这间的关系列。
2、确定算法:3、编码:4、在计算机上调试程序:5、整理并写出文档资料:1.2算法定义:是指为了解决某个特定的问题而采取的确定且有限的步骤。
1、有穷性2、确定性3、可行性4、有零个或多个输入5、有一个或多个输出1.3结构化程序设计模快化结构结构化程序由三种基本的结构组成1、顺序结构2、选择结构3、循环结构(分为单性循环、直道循环)练习题:1、计算机能直接执行的程序是()A)源程序B)目标程序C)汇编程序D)可执行程序源程序:由高级语言编写的代码叫做源程序。
2、以下叙实中正确的是A)程序设计的任务就是编写程序代码并上机调试B)程序设计的任务就是确定所用的数据结构C)程序设计的任务就是确定所用算法D)以上三种说法都不完整一个简单的程序#include <stdio.h>main(){double a,b,area;a=1.2,b=3.6; /*将矩形的两条边长分别赋给a和b变量*/area=a*b;printf("a=%f,b=%f,auea=%f\n",a,b,area);/*输出矩形的两条边长和面积*/}主意:C语言中一定要区分大小写字母。
西方经济学概论课程学习笔记网院学号:批次: _ 辅修专业:会计学___ 姓名:___魏泽晴_ __一、学习内容(30分)1. 学习目标第一章1、经济学研究什么问题?2、人们如何做出决策?3、人们如何相互交易?4、整体经济如何运行?第二章1、经济学家的两种角色是什么?它们有什么不同?2、什么是模型?经济学家怎么使用它们?3、循环流量图的构成要素有哪些?流量图想要说明什么问题?4、生产可能性边界与机会成本有什么联系?它还表示了什么其他概念?5、微观经济学与宏观经济学有什么不同?实证经济学与规范经济学呢?第三章1、为什么人们(还有国家)之间会选择经济上相互依存?2、贸易怎样能使每个人都更好?3、什么是绝对优势?什么是比较优势?这些概念有什么相同之处?它们又有什么不同之处?第四章1、影响买者物品需求的因素有哪些?2、影响卖者物品供给的因素有哪些?3、供给与需求怎么决定物品出售的价格与数量?4、影响供给与需求的因素又是如何影响市场价格与数量?5、市场是如何配置资源的?第五章1、什么是弹性?弹性能帮助我们理解什么问题?2、什么是需求价格弹性?它与需求曲线有什么联系?它与收益与支出又有什么联系?3、什么是供给价格弹性?它与供给曲线有什么联系?4、什么是需求收入弹性与需求的交叉价格弹性?第六章1、什么是价格上限与价格下限?各有什么例子?2、价格上限与价格下限如何影响市场结果?3、税收如何影响市场结果?对买者还是卖者征税对市场结果有什么不同吗?4、什么是税收归宿?什么决定税收归宿?第七章1、什么是消费者剩余?它与需求曲线有什么联系?2、什么是生产者剩余?它与供给曲线有什么联系?3、市场能使资源达到合意的配置吗?还是市场结果有改善的余地?第八章1、税收怎样影响消费者剩余,生产者剩余和总剩余?2、什么是税收的无谓损失?3、决定无谓损失大小的因素有哪些?4、税收规模如何影响税收收入?第九章1、什么因素决定一个国家进口或出口多少物品?2、谁从贸易中得到好处?谁由于贸易而利益受损?贸易的好处大于这些损失吗?3、如果政策制定者限制贸易,谁会得到好处?谁的利益会受损?限制贸易的好处大于损失吗?4、限制贸易的观点有哪些?它们正确吗?第十章1、什么是外部性?2、为什么外部性的存在使市场结果无效率?3、什么公共政策能够解决外部性问题?4、人们有时如何自己来解决外部性问题?为什么私人解决方法并不总是有效?第十一章1、什么是公共物品?什么是公共资源?各举出一些例子2、为什么市场在提供这些物品的有效率数量上总是失败?3、在公共物品或公共资源上,政府怎么做才能改善市场结果?第十二章1、美国税收收入的最大来源是什么?2、什么是税收的有效率的成本?3、我们如何评价一个税收制度的平等程度?第十三章1、什么是生产函数?什么是边际产量?它们之间有什么关系?2、可变成本有哪些?可变成本之间有什么样的联系以及它们与产出又有什么关系?3、短期成本与长期成本之间有什么不同?4、什么是规模经济?第十四章1、什么是完全竞争市场?2、什么是边际收益?它和总收益与平均收益有什么关系?3、竞争企业如何决定利润最大化的产量?4、短期内,竞争企业何时会选择停业?长期内,竞争企业何时会选择退出市场?5、短期的市场供给曲线是什么形状?长期的呢?第十五章1、为什么会产生垄断?2、为什么垄断者的MR < P?3、垄断者如何决定它们生产产品的价格与数量?4、垄断者对社会的福利有何影响?5、政府能对垄断做些什么?6、什么是价格歧视?第十六章1、在完全竞争与垄断之间有什么样的市场结构?它们有什么特征?2、垄断竞争企业如何决定产量和价格?它们能获得经济利润吗?3、垄断竞争通过什么方式影响社会福利?4、广告的社会成本与利益分别是什么?第十七章1、寡头市场的可能结果是什么?2、为什么寡头企业很难合作?3、反托拉斯法如何用来增加竞争?4、集中度的衡量。
Matlab与Visual C++混合编程学习笔记要实现VC++与matlab的无缝混编,必须充分掌握matlab的C/C++数学库函数和图形库函数,而要运用这两类库函数则必须先熟悉matlab的接口类与接口函数的结构及使用规则。
1 Matlab接口类与接口函数的介绍接口类 mwArray(1) 构造函数mwArray()默认构造函数,通过它用户可以创建一个未初始化的mwArray类对象(阵列)。
mwArray(const char *str)通过该函数可以构造一个字符串型的阵列,并通过输入的字符串指针指向的字符串进行初始化,例如:mwArray A(“MATLAB mwArray string”); mwArray(int32 rows, int32 cols, double *real, double *imag = 0) 通过该函数可以创建一个指定行数、列数、以及实部和虚部数据的二维复数阵列,例如:double real[] = {1, 2, 3, 4, 5};double imag[] = {6, 7, 8, 9, 10};mwArray A(1,5,real,imag);mwArray(const mwArray &mtrx)mwArray(const mxArray *mtrx)mwArray(double start, double step, double stop)mwArray(int32 start, int32 step, int32 stop)mwArray(const mwSubArray & a)mwArray(double)mwArray(int)(2) 索引和下标函数operator ()cell ()field ()(3)转换函数operator double() const(4) 内存管理函数类mwArray对运算符new和delete进行了重载。
MFC笔记——VC++深⼊详解(第3版)孙鑫1、Windows下的程序都是基于消息的,窗⼝在创建时都会产⽣⼀个WM_CREATE消息。
其他类可以响应这个消息,添加WM_CREATE消息的处理函数。
类视图——某个类处⿏标右键,属性——消息(找到WM_CREATE)。
或者使⽤“类向导”。
2、⽂档/视类结构,视类窗⼝始终覆盖在框架类窗⼝之上,⿏标所有操作都只能由视类窗⼝捕获。
如,CMainFrame中⿏标单击事件⽆反应,⽽在CDrawView中就有反应。
3、消息映射机制消息映射表,由头⽂件的DECLARE_MESSAGE_MAP()、源⽂件的BEGIN_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP构建⽽成。
BEGIN_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP之间,有消息映射宏,⼀旦有消息产⽣,程序就调⽤对应的消息响应函数来处理。
消息响应函数4、画线,推荐⽅式三/* ⽅式⼀:SDK// ⾸先获得窗⼝的设备描述表HDC hdc;hdc = ::GetDC(m_hWnd); //当前窗⼝的设备描述表//移动到线条的起点MoveToEx(hdc, m_ptOrigin.x, m_ptOrigin.y, NULL);//画线LineTo(hdc, point.x, point.y);//释放设备描述表::ReleaseDC(m_hWnd, hdc);*//* ⽅式⼆:MFC的CDC类,封装了所有与绘图相关的操作CDC* pDC = GetDC();pDC->MoveTo(m_ptOrigin);pDC->LineTo(point);ReleaseDC(pDC);*/⽅式三:MFC的CClientDC类,CDC的进⼀步封装,省去GetDC与ReleaseDCCClientDC dc(this); //客户区范围//CClientDC dc(GetParent()); //客户区+⼯具栏区dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);/* ⽅式四:MFC的CWindowDC类,也是派⽣⾃CDC,可画的范围更⼤CWindowDC dc(this); //客户区范围//CWindowDC dc(GetParent()); //客户区+⼯具栏区//CWindowDC dc(GetDesktopWindow()); //所有窗⼝dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);*/5、画笔CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); //PS_DASH、PS_DOT宽度≤1,虚线才有效CClientDC dc(this);CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); //选择画笔dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);//推荐写上以下两⾏,不然可能造成GDI对象的增加,程序崩溃dc.SelectObject(pOldPen); //重置画笔pen.DeleteObject(); //释放画笔6、画刷,⼀般⽤于填充CBrush brush(RGB(255, 0, 0));//创建⼀个红⾊画刷CClientDC dc(this); //创建并获得设备描述表dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin, point), &brush);//利⽤红⾊画刷填充⿏标拖曳过程中形成的矩形区域brush.DeleteObject();画刷画矩形,dc中有默认⽩⾊画刷。
目录第1章交换技术第2章网络体系结构及协议第3章局域网技术第4章广域网技术第5章网络互连技术第6章网络操作系统第7章网络管理第8章网络安全与信息安全第9章Internet第10章企业网与Intranet第11章TCP/IP联网第12章Internet与Intranet信息服务第13章网络应用第一章计算机基础知识一、硬件知识1、计算机系统的组成包括硬件系统和软件系统硬件系统分为三种典型结构:(1)单总线结构 (2)、双总线结构 (3)、采用通道的大型系统结构中央处理器CPU包含运算器和控制器。
2、指令系统指令由操作码和地址码组成。
3、存储系统分为主存—辅存层次和主存—Cache层次Cache作为主存局部区域的副本,用来存放当前最活跃的程序和数据。
计算机中数据的表示Cache的基本结构:Cache由存储体、地址映像和替换机构组成。
4、通道是一种通过执行通道程序管理I/O操作的控制器,它使CPU与I/O 操作达到更高的并行度。
5、总线从功能上看,系统总线分为地址总线(AB)、数据总线(DB)、控制总线(CB)。
6、磁盘容量记计算非格式化容量=面数*(磁道数/面)*内圆周长*最大位密度格式化容量=面数*(磁道数/面)*(扇区数/道)*(字节数/扇区)7、数据的表示方法原码和反码[+0]原=000...00 [-0]原=100...00 [+0]反=000...00 [-0]反=111 (11)正数的原码=正数的补码=正数的反码负数的反码:符号位不变,其余位变反。
负数的补码:符号位不变,其余位变反,最低位加1。
二、操作系统操作系统定义:用以控制和管理系统资源,方便用户使用计算机的程序的集合。
功能:是计算机系统的资源管理者。
特性:并行性、共享性分类:多道批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统。
进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。
进程分为三种状态:运行状态(Running)、就绪状态(Ready)、等待状态(Blocked)。
西门子学习笔记整理:控制字分为几个,一般第一个系统默认为控制字1,控制字1分为16位,可以根据自己需要进行连接,控制字2一般为主设定,控制字三是附加设定,控制字4是控制字2. 状态字和控制字基本相同CUVC :指的是VC变频器中的主控制板,CU1、CU2:指的是CUVC的前代产品;CU3:指的是CUMC的前代产品。
SIMOLINK:指的是Pieer to Pieer 的前代产品。
CUVC板:主控板关于CPU相当于CU2+T100或CU2+PLC(Simple)CBP板PMU显示屏最基本的变频包括CUVC+PEU。
STEP 2:Power configuration (P060=8)P060=8 ==→ P070 ==→ (PWE.NO.)==→P060=1*-----The need is only for changing new CUVC card.*------Check P071 and P072, if it is suitable for unit.CUVC 板可用于大中小三种情况更换时要做本步骤操作。
Converter AC→DC→AC 与DC →区别要看P071= ?(380/400 AC or 540 DC)@@先检查P071,P072 适合则跳过本步骤,不适合要做本步骤。
STEP 3:Factory setting (P060=2)P060=2→P366=0( or 1.2 etc)→P070=0For cabinet unit Pls upread an parameters first then do others.@@调试前要注意保存原有的设定参数。
STEP 4:Board configuration (P060=4)The need is only for addition card (CBP2,SLB,etc)地址要手动改(通过PMU或Driver monitor)STEP 5:Quik parameter setting /driver settingSetting motor and control parameters,do Automatic parameterization and motor ID,details PLS see manual .STEP 6:Setting control command and mainsetpoint.P554,P555,P561→Control wordP443→MainsetpointSTEP 7: Setting input /output for technology requirement .*预充电一般不用,设备在停放一年以上时需要预冲电。
视频采集学习笔记第一节、视频采集 (1)一、二者的不同点: (1)二、vfw视频采集 (1)三、directshow视频采集: (3)四、三种结构体的应用: (7)五、全局变量的设置: (8)六、vc怎么与硬件的驱动相连? (8)七、视频采集保存图像中的线程问题 (9)八、将捕获的桢保存成图片 (10)九、win32 application与win32 console application的异同 (10)十、有关最基本的c++程序的结构的一个完整例子 (10)十一、基于Mfc对话框的源程序、 (12)第一节、视频采集一、二者的不同点:说起视频捕捉问题,我们先要来看一下视频捕捉卡。
根据使用的驱动程序的不同来分类,目前市场上大致有两种捕捉卡:VFW (Video for Windows)卡和WDM (Windows Driver Model)卡。
前者是一种趋于废弃的驱动模型,而后者是前者的替代模型;WDM还支持更多新的特性,比如直接支持电视接收、视频会议、1394接口的设备、桌面摄像机、多条视频流(Line-21或Closed-Caption等)同时输出等等。
采用VFW的一般都是些以前生产的卡;市面上新出现的,一般都是采用了WDM驱动程序。
另外,视频捕捉卡的接口,可以是以PCI或AGP 的方式插入PC机箱,也可以直接以USB接口的方式外挂;还有就是通过1394接口与PC 机相连的数码摄像机等等。
二、vfw视频采集FW是微软公司1992年推出的关于数字视频的一个软件包,它能使应用程序通过数字化设备从传统的模拟视频源得到数字化的视频剪辑。
VFW的一个关键思想是播放时不需要专用硬件,为了解决数字视频数据量大的问题,需要对数据进行压缩。
它引进了一种叫A VI的文件标准,该标准未规定如何对视频进行捕获、压缩及播放,仅规定视频和音频该如何存储在硬盘上,以及在A VI文件中交替存储视频帧和与之相匹配的音频数据。
郝斌教师的C语言:讲堂讲解全程动手敲代码,讲解细致,对于重要知识点的讲解诲人不倦,是一个可贵的C语言入门教程.在这里对教师的辛勤付出暗示感谢.之袁州冬雪创作郝斌c语言视频教程·概述:课程计划为什么学习c语言:Fortran语言主要用于迷信计算,在第三代语言中,以1980年为分水岭,分为布局化和面向对象语言.Basic语言是vb的前生,pascal语言一般是用于讲授.C语言是最重要的,其他的语言一般很少用了.布局化的代表语言是c 语言.布局化语言的数据和操纵是分离的,导致在写大项目标时候,会出现各种各样莫明其妙的问题.在面向对象的语言中c++是最复杂的语言.由于c++语言太复杂,sun公司对c++停止了改装,发生了java语言.而c#是由微软开辟的,和java相似,几乎一模一样.在高级语言的执行速度上,c是最快的,c++其次,而java和c#是最后的.Java和c#风行,主要的一个原因是可以跨平台.C语言的发展和过程:C语言的特点:·优点:代码量小,速度快,功能强大.·缺点:危险性高,开辟周期长,可移植性弱.危险性高:写同一个程序,在java中会报错,而在c中不会报错,为什么呢,因为c认为程序你想怎么写就怎么写,c语言认为你写的程序不是很离谱,他都认为你写的这个程序有特殊的含义.可以直接通过,而java则不成以.开辟周期长:c语言是面向过程的语言,面向过程的语言的特点就是在开辟大项目标时候,很容易崩溃,好比盖大楼,C语言还要造大量的砖块、钢筋等布局原资料,而C++ C# JAVA则停止了一定的继承封装等操纵,相当于原资料直接给你,你只需要用它盖楼即可.现在市场上的语言分三块C/c++:单纯的学习c是什么都做不了的.JavaC#可移植性不强:这是针对java来讲的,因为java的可移植性太强了,所以就感觉说c的可移植性不强.金山公司最主要是靠wps办公软件来发展的.Wps是c语言开辟的,其装置包比Office少了10多倍.三大操纵系统:windows,unix,linuxWindows内核是c语言写的,而外壳是c++写的.Java永远不成能写操纵系统.因为java运行速度太慢了.而linux和unix都是纯c写的.操纵系统节制了硬件,如果说操纵系统的运行速度慢,那末当我们在运行软件的时候,运行速度会更慢.为什么使用c语言写操纵系统呢,首先是因为c的运行速度快,然后是因为c可以直接节制硬件,而其他语言不成以.没有指针的语言是不克不及直接访问硬件的.C语言的应用范畴:驱动一般是用c和汇编来写的.数据库一般是用c和c++来写的C语言的重要性:虽然应用场合相对较窄,但贴近系统内核,较底层.病毒最基本的是要感染系统,数据布局,c,c++这三门语言是必须要学习的.牛人牛语:怎样学习c语言要将编程当成一项事业来运营,而不是糊口的工具.多思考,多上机. 不克不及光看,光听,而要排错,调试.在犯错误中成长.参考资料王爽写的c++也很不错学习的方针:掌握简单的算法--处理问题的方法和步调.熟悉语法规则.能看懂程序并调试程序.C语言的关键字:C语言程序的格式:一定要养成杰出的习惯:代码规范边写边保管,括号成对出现,应用空格VC6.0软件操纵:新建保管关闭(关闭空间).cpp是原始文件,可单独拷贝到其它电脑.第二讲:(14)c语言编程必备知识1.Cpu,内存条,硬盘,显卡,主板,显示器之间关系.Cpu不克不及直接处理硬盘上的数据,必须要先调入内存2.Helloword程序是如何运行起来的.3.什么是数据类型数据类型--数据的分类,对编程而言,首要思索问题是数据的输入和存储.可以分为A:基本数据类型:整型整型int --4字节一字节byte = 8 位bit 短整型short int -2长整型long int -8浮点型单精度浮点数float:存储范围小-4双精度浮点数double:存储范围大 -8Float 和 Double 都不克不及包管将小数完全准确保管.字符char:c语言中是没有字符串string -1(区别于JAVA、C#中有string且C#中 char为2字节)B:复合类型:就是把基本类型拼凑在一起布局体列举 --- 实用共用体—基本淘汰4.什么是变量变量的实质是内存中一段存储空间.Int I; i=5; I 是变量,程序向系统申请了一个内存单元,在程序运行中,i的值可以改变,但程序竣事后,其所占的空间不是释放,而是被系统收回权限.5Cpu,内存条,,操纵系统之间的关系.6变量为什么必须初始(即赋值)软件运行与内存关系(渣滓数据-9868598658)1.软件在运行前需要向操纵系统申请存储空间,在内存空间足够闲暇时,操纵系统将分配一段内存空间并将该外存中软件拷贝一份存入该内存空间中,并启动该软件运行.2.在软件运行期间,该软件所占内存空间不再分配给其他软件.3.当该软件运行完毕后,操纵系统将回收该内存空间(注意:操纵系统其实不清空该内存空间遗留下来的数据),以便再次分配给其他软件使用.《操纵系统》一门课中系统分配表中会讲到,用1标识表记标帜暗示内涵是被占用的,用0标识表记标帜暗示是闲暇的.综上所述,一个软件所分配到的空间中极可以存在着以前其他软件使用过后的残留数据,这些数据被称之为渣滓数据,所以通常情况下我们为一个变量,为一个数组,分配好存储空间之前都要对该内存空间初始化.7如何定义变量数据类型变量称号 = 赋予的值;等价于数据类型变量名;变量名 = 要赋予的值;举例子:int i = 3; 等价于 int i;i = 3;Int i,j;等价于 int i;int j;Int i,j=3 等价于 int i; int j;j=3;Int I =3, j = 5;等价于 int i; int j; I = 3;j = 5;8什么是进制–逢几进一我们规定八进制前面加0(零),十六进制前面加0x.常常使用计数制对照表:Printf的基本用法:9常量在c中是如何暗示的当个字符使用单引号括起来,多个字符串使用双引号括起来(指针、数组).在c中,默许是double类型的.在后面加F暗示当做float来处理,否则会有正告提示 --丢失部分字节.10常量以什么样的二进制代码存储在计算机中?编码:整数是以补码的形式转换为二进制代码存储在计算机浮点数是以ieee754尺度转换为二进制代码存储字符实质实际是与整数的存储方式相同,ASII码尺度.第三次课:代码规范化·可以参考林锐《高质量c/c++编程》·代码的规范化非常的重要,是学习一门编程语言的基础,代码可以允许错误,但不克不及不规范.例如:成对敲括号{} ()加空格于运算符和数字之间 I = 1 + 2;加缩进分清上下级地位.换行--停止功能区域分隔 or { }括号单独成一行.·代码规范化的好处1:整齐,他人和自己都容易看懂.2:代码规范了,代码不容易出错.3:一般的程序可以分为三块:a: 定义变量b:对变量停止操纵c: 输出值什么是字节·存储数据的单位,而且是硬件所能访问的最小单位.内存中存储的最小单位是位bit(0或1),但是硬件节制的时候不克不及切确到位,只能切确到字节(8位),是通过地址总线来节制的,而切确到位是通过软件来节制的,叫做位运算符来切确到位的.1字节 = 8 位 1K = 1024 字节1M = 1024 K 1G =1024 M 1T = 1024 G2G的内存条的总空间:2 *1024 * 1024 *1024 * 8 =4*1032分歧类型数据之间相互赋值的问题分歧数据类型之间最好不要相互转换.如果需要大白这个知识点,那末需要大白补码.什么是ASCII码以char定义变量的时候,只能使用单引号括起一个字符才是正确的.在上图中注释的最后一样是重复定义了ch的值,是错误的,而下面的ch = ‘c’是指把c赋值给ch,是正确的.上图中输出的值是98(将字符以整数%d的形式输出)Ascll码规定了ch是以哪一个值去保管,ascii码不是一个值,而是一种规定,规定了分歧的字符是以哪一个整数值去暗示.其它规定还有GB 2312 UTF-8等.字符实质上与整数的存储方式相同【字符的存储】基本的输入和输出函数的用法:第三次课Printf()将变量的内容输出到显示器上.四种用法输什么是输出节制符,什么是非输出节制符输出节制符包含如下:Printf为什么需要输出节制符:·01组成的代码可以暗示数据也可以暗示指令.必须要有输出节制符告诉他怎么去解读.·如果01组成的代码暗示的是数据的话,那末同样的01代码组合以分歧的格式输出就会有分歧的输出成果,所以必须要有输出节制符.在上图中,int x =47,如果前面加0(零)048暗示的是八进制,如果前面加0x(零x)0X47则暗示的是十六进制,而在输出的时候,则是o(字母o)暗示八进制,ox(字母o,x)暗示十六进制.非输出节制符:非输出节制符在输出的时候会原样输出.Scanf()通过键盘将数据输入到变量中有两种用法:示例:非输入节制符:在输入的时候也会原样输入.但是强烈建议:在使用scanf的时候,不使用非输入节制符.给多个变量赋值:需要记住,非节制符需要原样输入.如何使用scanf编写出高质量代码运算符:算术运算符:加(+),减(—)乘(*)除(/)取余(%)关系运算符:>, >=, <, <=, !=,逻辑运算符:!(非),&&(且),||(或)赋值运算符:=, +=,*=, /=例如:a+=3是等价于a=a+3,a/=3等价于a=a/3其优先级别是算术>关系>逻辑>赋值.取余的成果的正负只和被除数有关.第四节流程节制(第一个重点):1.什么是流程节制程序代码执行的顺序.2.流程节制的分类顺序执行选择执行定义:某些代码可以执行,可以不执行,有选择的执行某些代码.分类:ifIf最简单的用法:如果想节制多个语句的执行或者不执行,那末需要使用{}括起来.3.if…else…的用法:if…elseif…else的用法:C错误的if…elseif…else语句:在上图中,当执行到哈哈那句时,下面的else将会被算作别的一个语句来执行,而在我们的c语言中,没有以else开首的语句.所以会出错.If 实例:If罕见的问题:变量的替换:求三个数字的大小:C语言罕见误区:纸山君素数:只能被1和自己整除的数,如1,5,9等.回文数:正着写和倒着写一样的数.如1221,121,等编程实现求一个十进制数字的二进制形式:求一个数字的每位是奇数的数字取出来组合形成的新数字.求一个数字到过来的数字.1:如果不懂,那末就看答案.看懂答案在敲.没错误了,在测验测验改.如何看懂一个程序:1.流程:2.每一个语句的功能:3.试数:对一些小算法的程序:1.测验测验自己编程终局.2.处理不了,看答案.3.关键是把答案看懂.4.看懂之后测验测验自己修改程序,且知道修改之后程序的分歧输出成果的含义.5.照着答案去敲6.调试错误7.不看答案,自己独立把程序编出8.如果程序实在是完全无法懂得,就把他背会.空语句的问题:在上图中,最终的成果会是AAAA,BBBB,程序也不会报错,为什么呢,因为在程序执行的时候,会在;哪里认为是一个空语句.也就是说,如果if成立,那末执行空语句.If罕见错误解析(重点)上面这个程序是错误的,为什么呢,在该程序中,总的有4个语句,而在以else开首的阿谁语句中是有错误的,因为在c语言中是没有以else开首的这种语法.在上面这个程序中,最终的值是AAAA,虽说后面的3>1也知足条件,但是当3>2知足条件后,该if语句就会终止,后面的语句是不会在执行的.既然7行要写表达式,就要写if.循环的定义、分类.定义:某些代码会被重复执行.分类:for while do……while在上图中,先执行1,在执行2,2如果成立,标记着循环成立,那末在执行4,最后在执行3,3执行完后代表一次循环完成,然后在执行2.以此类推.1永远只执行一次.++I 等价于 i+1求1-10的所有奇数的和:求1-12之间的所有能被3整除的数字之和:For所节制的语句:在上图中,for默许只能节制一个语句,但是如果要节制多个语句时候,那末需要使用{}把语句括起来.求1+1/2+1/3….1/100的和在上图中,重点是强制数据类型转换也就是(float)(i)那句:如果把print那句换为下面这句会怎么样呢:也是错的,为什么呢,因为i是整型,1也是整型,所以不管你怎么转换也是整型啊,如果想要这样写的话,那末我们需要把1改成也可以的.也就是:试数详细步调举例:浮点数存取:求1-100之间所有奇数的和:求1-100之间的奇数的个数:求1-100之间奇数的平均值:求1-100之间的奇数之和,在求1-100之间的偶数之和:多个for循环的嵌套使用:整体是两个语句.上图中,先执行1,在执行2,如果2成立,执行4,在执行5,如果5成立执行A,在执行6,在执行5,如果5不成立,意味着外面的循环竣事,然后执行3,在执行2,如果2成立又执行4,在执行5,如果5成立在执行6,在执行5,如果5不成立,在执行3,在执行2,如果2不成立,意味着本次循环竣事,在执行B,在上图中,需要注意的是,如果2成立的话,那末每次4都需要执行.进制之间的转换:如234为5进制,那末转换成10进制是多少:2x5x5+3x5+4的值就是转换成的10进制.234e是16进制,转换成2进制是多少:2x16x16x16+3x16x16+4x16+12的值就是转换成10进制的值.注意上面的规律.那末把十进制转换成r进制呢,其实很简单,就是把10进制数除以r,直到商是0的时候.然后取余数,余数倒序摆列:琐碎的运算符:自增:自减:和自增一样.三目运算符:最终的输出成果是1.逗号表达式:最终成果是6.上图中,逗号是个顺序点,即所有的副作用必须在下个语句前生效,其最后成果为1,j+2只是发生姑且值,并没有把j+2的值赋个j.如果写成j+=2,那最后的值则变成5.For的嵌套使用举例:上例中输出的成果是9个哈哈,1个嘻嘻.在上图中,整个程序分成3个语句,输出的成果是3个嘿嘿,3个哈哈,1个嘻嘻.其成果是:While(先付钱后吃饭)1:执行的顺序:2:与for的相互比较:用for来求1-100之和:用while实现1-100之和.只需要把for语句替换为:For和while是可以相互转换的,可以用下面的表达式来暗示:While和for在逻辑上完全等价,但是for在逻辑上更强.更容易懂得,更不容易出错.推荐多使用for.3:while举例:试数:通过上面的试数,应该能很快的懂得回文数的算法.4:什么时候使用while,什么时候使用for:没法说,用多了就自然而然知道了Do…while(先吃饭后付钱)一元二次方程:Switch的用法:电梯程序:Case是程序的入口,当进入程序后,程序会从上往下执行,如果有break,那末会中断程序,如果没有,那末会一直执行.Break的用法:在多层循环中,Break只能终止他最近的循环.在多层switch中,break也是只能终止间隔他最近的switch.Break只能用于循环和switch,不克不及用于if.如果用于if,必须要当循环中嵌套if的时候.Continue的用法:上图中,如果执行continue,那末C,D将不会被执行,会执行3.在上图中,如果执行了continue,那末后面的C,D将不再执行,而会去执行表达式.数组:--非重点数组的使用:为什么需要数组1:为了处理大量同类型数据的存储和使用问题.2:用数组可以摹拟现实世界.Int a[25]:一维数组,可以当做一个线性布局.Int a[8][6]:可以当做一个平面,意思是8行6列.有48个元素.Int a[3][4][5]:可以当做一个三维平面.Int a[3][4][5][6]:可以当做一个四维空间.数组的分类一维数组怎样定义一维数组:·为n个变量分配存储空间:数组内存空间是持续的.·所有的变量类型必须相同:数组不成能第一个元素是整形,第二个元素是浮点型.·所有变量所占用的字节必须相等.例子:int [5]数组不是学习重点的原因?数组一旦定义,其长度是死的.有关一维数组的操纵 --都需要自己别的编程序实现而我们通常常使用第三方软件(工具)如数据库等方便直接地实现.对数组的操纵:初始化赋值排序求最大/小值倒置查找拔出删除·初始化:上图中a[5]前面如果没有加上数据类型,那末这里的a[5]不是指一个数组,其中的5只的是下标.上图中,数组的5个元素不是用a来代表的,是用a0,a1…a4来代表的,所以说数组名a代表的不是数组的5个元素,数组名代表的是数组的第一个元素的地址.·赋值把一个数组元素给全部倒过来:·排序·求最大/小值·倒置·查找·拔出·删除二维数组:二维数组的初始化:输出二维数组内容:多维数组:是否存在多维数组:不存在因为内存是线性一维的,在内存中是不分行不分列的.N维数组可以当做每一个元素是n-1维数组的一维数组.函数(第二个重点):为什么需要函数:·防止了重复性操纵.·有利于程序的模块化.(自上而下,逐步细化,大问题分解成小问题)用它作为参照,可以对比 JAVA 和C#面向对象的思想.C语言基本单位是函数,C#、C++和JAVA基本单位是类.什么叫做函数·逻辑上:可以完成特定功能的独立的代码块.物理上:可以接纳数据【也可以不接纳数据】,可以对接纳的数据停止处理【也可以分歧错误数据停止处理】,可以将数据处理的成果返【也可以没有返回值】.·总结:函数是个工具,他是为了处理大量近似问题而设计的,函数可以当做黑匣子(外部原理不必管).如何定义函数·函数的返回值,函数的名字(函数的形参列表){函数的执行体}·函数定义的实质:详细描绘函数之所以可以实现某个特定功能的详细方法.函数中的变量叫做形参;数组中的变量叫元素.一旦函数执行完毕,其外部的形参所占空间就被收回.·return表达式的含义:Return是终止被调函数,向主调函数返回表达式的值,如果表达式为空,则只终止函数,不向被主函数返回任何值.Break是用来终止(就近的)循环和switch语句.而return是用来终止被调函数的.·函数返回值的类型,也称为函数的类型,因为如果函数名前的返回值类型和函数执行体中的return表达式中表达式的类型分歧的话,则最终函数返回值的类型以函数名前的返回值类型为准.例:在上图中,函数的返回值以函数前的数值类型为准.函数的分类·有参函数和无参函数.·有返回值和无返回值.·库函数和用户自定义函数.·普通函数和主函数(main函数)1:一个程序有且只有一个主函数.2:主函数可以调用普通函数,普通不克不及调用主函数.3:普通函数可以相互调用.4:主函数是程序的入口,也是函数的出口.5:值传递函数和地址传递函数.断定一个数是否是素数:使用函数断定一个数是否是素数:函数和程序的调用应该注意的地方:函数的声明:当函数没有返回值时,那末规范的写法是要在函数中写明void的.在上图中,第一个void暗示没有返回值,而第二个void暗示不接纳形参,也就是函数不接纳数据.如果想把函数写在程序的后面,那末需要写函数声明:函数声明的含义是告诉编译器f()是个函数名.如果不加函数声明,那末编译器在编译到f的时候,不知道f是个什么,如果加了函数声明,那末编译器编译到f的时候,就知道f是个函数.·需要注意的是,调用语句需要放在定义语句的后面,也就是说,定义函数的语句要放在调用语句的前面.如果函数调用写在了函数定义的前面,则必须加函数前置声明,函数前置声明的作用是:1:告诉编译器即将可以出现的若干个字母代表的是一个函数.“打招呼”2:告诉编译器即将可以出现的若干个字母所代表的函数的形参和返回值的详细情况.3:函数声明必须是一个语句,也就是在函数声明后需加分号.4:对库函数的声明也就是系统函数.是通过#include<库函数所在的文件的名字.h>形参和实参要求:1:形参和实参个数是一一对应的.2:形参和实参的位置也是一一对应的.3:形参和实参的数据类型需要相互兼容.·如何在软件开辟中合理的设计函数来处理实际问题.求1到某个数字之间的数是否是素数,并将他输出:合理设计函数1合理设计函数2:合理设计函数3:合理的设计函数4:。
1VC++ ( )第一课Windows 程序内部运行机制第二课MFC 程序框架的剖析第三课MFC 消息映射机制和DC 的获取第四课简单字处理软件第五课菜单编程第六课对话框编程1第七课对话框编程2第八课MFC 中各类指针的获取第九课应用程序外观修改第十课图形绘制与通用对话框第十一课图形保存和重绘第十二课文件操作第十三课文档和串行化第十四课网络编程第十五课多线程和简单聊天室制作第十六课线程同步与异步套接字编程第十七课进程间通信第十八课ActiveX 控件第十九课动态链接库第二十课Hook 钩子函数2Lesson1 Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcal l 与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。
Lesson2:C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针变量的区别与共同处。
VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的文件中,每一个类由一个.h 和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC AppWizard 生成的工程奠定了良好基础。
Lesson3 讲述MFC AppWizard 的原理与MFC 程序框架的剖析。
AppWizard是一个源代码生成工具,是计算机辅助程序设计工具,WinMain 在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp 全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC 框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的 PreCreateWidow 和 OnCreate两个函数的着重分析,Windows 窗口与C++中的CWnd 类的关系。
Lesson4 MFC 消息映射机制的剖析,讲述如何运用ClassWizard,,理解发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表来用窗口类的函数进行响应的。
掌握设备描述表及其封装类CDC 的使用,CDC是如何与具体的设备发生关联的,融合具体的画图程序进行分析。
如何设置封闭图形的填充刷子(位图画刷与透明画刷的使用)。
Lesson5 掌握CDC的文字处理程序的编写,如何产生自定义字体和自定义插入符,熟悉对CString 类的使用。
通过对卡拉OK程序的编写,讲解定时器的使用和DrawText 函数的巧妙运用。
讲解如何使用CDC 的裁减功能。
Lesson6 菜单的工作原理及编写应用,菜单命令消息在MFC框架程序的几个类中的传递顺序和处理过程。
标记菜单、缺省菜单的实现原理、图形菜单的实现及常犯错误的分析,GetSystemMetrics的应用,快捷弹出菜单的实现方式及其命令响应函数有效范围(与弹出菜单时所指定的父窗口有密切的关系,最底层的子窗口具有最优先的处理机会)。
动态菜单的编写,如何让程序在运行时产生新的菜单项及如何手工为这些新产生的菜单命令安排处理函数,如何在顶层窗口中截获对菜单命令的处理,更进一步掌握CString 类的应用。
Lesson7对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件关联数据成员及其实现机理,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。
如何在程序运行时产生和销毁控件。
对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。
如何实现对话框的部分收缩和展开。
如何让对话框上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用 SetWindowLong 改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。
实现多个输入文本框间通过回车逐一向下传递焦点的另一种巧妙方法(用缺省按钮来处理)。
Lesson8逃跑按钮的巧妙实现。
如何制作属性页对话框和向导对话框,融合讲解组合框(如何调整组合框的大小)、列表框、单选按钮、复选按钮等常用对话框控件的多种使用方法。
如何限制用户在不满足设定的条件时切换到其他属性页和向导页。
Lesson9 如何修改MFC AppWizard向导生成的框架程序的外观和大小,修改图标、光3标、背景的三种方法。
如何增加和删除工具栏按钮,如何给应用程序增加工具栏,如何显示和隐藏工具栏。
定制状态栏,在状态栏中添加时钟显示,CTime类及其用法。
在状态栏中添加进度条(主窗口产生后立即产生进度条的巧妙思想,不能在 OnCreate函数中直接处理,要用到自定义消息的方法)。
鼠标坐标显示,在CView中获取状态栏对象的几种方式。
如何为应用程序添加启动画面。
Lesson10图形的绘制,如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线型)。
如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框,如何使用字体对话框,在选项对话框中实现预览功能。
实现选项对话框和窗口类中的数据交换。
如何改变对话框和控件的背景色,如何改变控件的文本颜色,对按钮控件的特殊处理。
如何在窗口中显示一幅位图。
Lesson11 如何让CDC 上输出的文字、图形具有保持功能,集合类CPtrArray 的使用,CPaintDC 与CClientDC 的区别与应用,OnPaint 与OnDraw 在CView中的关系及实现内幕,滚动窗口的实现,坐标空间,映射方式,设备坐标与逻辑坐标的转换。
元文件设备描述表的使用,如何利用兼容DC 实现图形的保存和再现。
Lesson12 const char *与char * const 的区别。
C 语言对文件读写的支持,FILE 指针;文本文件和二进制文件的区别。
用文本方式读写文件和以二进制方式读写文件的注意事项。
C++对文件读写的支持,ofstream 和 ifstream 的用法。
Win32 SDK对文件读写的支持,CreateFile 函数、WriteFile 函数、ReadFile 函数的使用;MFC对文件读写的支持,CFile 类和CFileDialog 的使用,文件过滤器的设置。
win.ini文件和注册表的读写方式及相关知识点。
Lesson13 使用 CArchive 类对文件进行操作。
MFC框架程序提供的文件新建与打开功能内部的实现机制。
如何利用 CDocument类的串行化存储功能保存与加载数据。
如何实现类对串行化的支持,CObArray的串行化实现内幕。
删除文档数据时常犯的错误。
MFC 框架程序的文档类和视类的关系,以及如何获得相互的指针引用。
Lesson14 网络的相关知识,网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket 在应用程序中创建,通过 bind与驱动程序建立关系。
此后,应用程序送给Socket 的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。
计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port 相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket 中提取接收到的数据。
网络应用程序就是这样通过socket 进行数据的发送与接收的。
TCP 与UDP 的工作原理与编写过程,如何在程序中链接库文件。
一个字符界面的聊天程序。
Lesson15多线程程序的编写,多线程应用中容易出现的问题。
互斥对象的讲解,如何使用互斥对象来实现多线程的同步。
如何利用命名互斥对象保证应用程序只有一个实例运行。
应用多线程编写网络聊天室程序。
Lesson16事件内核对象、关键代码段(临界区)的讲解,以及在多线程同步中的应用。
在 Windows下编写基于消息的网络应用程序,掌握阻塞与非阻塞网络程序的编写,理解在Windows 平台下,采用异步选择机制可以提高网络应用程序的性能。
Lesson17详细讲解进程间通讯的四种方式:剪贴板、匿名管道、命名管道和邮槽。
并比较分析这几种进程间通信的优点和缺点。
Lesson18 ActiveX 控件的应用与工作原理。
ActiveX控件的编写,如何为控件安排属性,方法,事件,属性页,持久性存储,控件如何通知容器自身属性的改变。
如何注册控件与取消控件注册。
在VB 和VC 中访问ActiveX 控件。
Lesson19动态链接库程序的编写。
静态库与动态库的区别,以及调用程序在链接静态库和动态库时的区别。
如何利用工具查看动态链接库输出的函数,Depends工具的使用,C++编译器名字改编技术对动态链接库输出函数的影响,extern"C"的用法,利用模块定义文件来解决C++名字改编的问题。
用typedef定义指向函数的指针类型,如何获得动态连接库里的函数的指针。
4Lesson20 Hook编程。
如何安装钩子过程,如何编写全局钩子,动态连接库里的全局变量数据共享问题分析。
ADO 数据库编程。
在VB 中利用ADO 控件和ADO对象访问数据库,在VC 中利用ADO 技术访问数据库。
Windows这一章比较零散,笔记也很零散、windows 是事件驱动方式的程序设计windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。
当用户需要完成某种功能时,需要调用OS 某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。
消息队列每个应用程序OS都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的操作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。
Window 程序入口WinMain 函数是Windows 程序入口点函数,由OS 调用,当OS启动应用程序的时候,winmain函数的参数由OS 传递的。
创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤1,设计一个窗口类。
如:WNDCLASS wndcls。
2,注册窗口类。
如:RegisterClass(&wndcls)。
3,创建窗口。
如:CreateWindow(),CreateWindowEX();4,显示及更新窗口。
如:ShowWindow(),UpdateWindow();1,消息结构typedef struct tagMSG { // msgHWND hwnd; //接收消息的窗口句柄。
和哪个窗口相关联。
UINT message; //消息标识。
消息本身是什么。
WPARAM wParam; //消息的附加信息。
具体取决于消息本身。
LPARAM lParam;DWORD time; //消息投递时间。