03--对象和类333
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类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。
对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。
对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。
类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。
⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。
⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。
张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。
⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。
⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。
对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。
初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。
类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。
⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。
同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。
例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。
应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。
类和对象的概念类(Class)面向对象思想来源于对现实世界的认知。
现实世界缤纷复杂、种类繁多,难于认识和理解。
但是聪明的人们学会了把这些错综复杂的事物进行分类,从而使世界变得井井有条。
比如我们由各式各样的汽车抽象出汽车的概念,由形形色色的猫抽象出猫的概念,由五彩斑斓的鲜花抽象出花的概念等。
汽车、猫、鲜花都代表着一类事物。
每一类事物都有特定的状态,比如汽车的品牌、时速、马力、耗油量、座椅数,小猫的年龄、体重、毛色,鲜花的颜色、花瓣形状、花瓣数目,都是在描述事物的状态。
每类事物也都有一定的行为,比如汽车启动、行驶、加速、减速、刹车、停车,猫捉老鼠,鲜花盛开。
这些不同的状态和行为将各类事物区分开来。
面向对象编程也采用了类的概念,把事物编写成一个个“类”。
在类中,用数据表示事物的状态,用函数实现事物的行为,这样就使编程方式和人的思维方式保持一致,极大的降低了思维难度。
封装(Encapsulation)制造汽车的过程中什么人最牛?当然不是焊钢板的,也不是装轮胎的,更不是拧螺丝的,而是设计汽车的工程师,因为他知道汽车的运行原理。
但是我们开车时,需要知道汽车的运行原理吗?答案显然不需要。
汽车的运行原理已经被伟大的工程师封装在汽车内部,提供给司机的只是一个简单的使用接口,司机操纵方向盘和各种按钮就可以灵活自如的开动汽车了。
与制造汽车相似,面向对象技术把事物的状态和行为的实现细节封装在类中,形成一个可以重复使用的“零件”。
类一旦被设计好,就可以像工业零件一样,被成千上万的对其内部原理毫不知情的程序员使用。
类的设计者相当于汽车工程师,类的使用者相当于司机。
这样程序员就可以充份利用他人已经编写好的“零件”,而将主要精力集中在自己的专署领域。
接口(Interface)今天你买了一台等离子电视机,你拿出遥控器,操纵按钮,开始欣赏精彩的电视节目。
人们通过遥控器这个接口使用电视机,同样,人们通过类的接口使用类。
程序员在编写类时精心地为它设计接口,而设计良好的接口不但方便其他程序员使用,还有利于类的升级改造。
类和对象的理解
嘿,朋友!今天咱就来好好唠唠类和对象这个事儿。
你想想看,类就像是一个模子,一个能打造出好多相似东西的模子!比如说汽车工厂吧,那汽车的设计图、生产流程啥的,就可以看作是一个类。
而生产出来的一辆辆汽车呢,那就是对象啦!就好比咱有了做蛋糕的配方(类),然后用这个配方做出的一个个蛋糕(对象)。
这多形象啊!
咱再深入点讲讲,在编程里面,类就是一种定义,它规定了对象会有哪些属性和方法。
举个例子,就说游戏里的角色吧,有战士类、法师类啥的,它们都有自己特定的技能和属性。
这战士类就是一个类,而每个具体的战士人物就是对象。
这不就跟生活中学校是一个类,学校里的每个学生都是对象一样嘛!
我以前刚开始学的时候,哎呀,真觉得这概念好抽象,就像在云雾里似的,摸不着头脑。
但后来慢慢理解了,就发现类和对象其实无处不在呀!你随便看看周围,家里的家具、街上的行人、天上的鸟,都是一个个具体的对象,而它们又都可以归到不同的类里去。
这多有意思啊!
咱再说回来,类能让我们更方便地管理和操作这些对象。
就像给一堆玩具分类整理一样,一下子就清楚明了啦!比如说我们要设计一个软件,先定义好各种类,然后就能轻松地创建和使用相关的对象啦!这简直太棒了吧!
所以说呀,类和对象是真的重要,是编程世界里的基石啊!就像盖房子得有牢固的基础一样,如果没有把类和对象搞明白,那后续的编程之路可就难走咯!咱可得好好掌握它们,才能在编程的海洋里畅游无阻呀,你说是不是?。
类和对象对象和类对象在现实世界中,对象就是某个具体的事物或现象,如,一名学生是一个对象、一辆汽车是一个对象、一堂课是一个对象,等等。
每个对象都有其对应的特征和行为,如:汽车对象有其外部颜色、发动机编号、车长、车宽等特性;汽车具有能够前进、后退等能力的行为。
在计算机世界中,是用程序技巧来模仿现实世界中的对象,就是用数据与程序代码来模仿出对象的各种特征和行为.对象就是属性和方法结合在一起所构成的不可分割的独立实体,即“数据加程序代码”。
类●具有相同属性和行为的一组对象,就称为类(Class),是对具有共同特征的事物进行统一描述。
●例如:zhang和li两位同学都是“学生”,都具有学号、姓名、性别等属性,都具有可以告诉外人姓名、生日等的功能,所以,可将所有同学抽象成一个“学生类”。
类与对象的区别与联系类是一个抽象的概念,相当于一个模具;而对象是一个类中的某个存在的、客观的具体实体,是类的一个实例(Instance),相当于是用模具制造出来的产品。
例如:所有的学生都具有共同的特征和行为,可以将它们抽象成一个Student类(学生类);而一个具体的学生“张三”、“李四”、“王五”等都是Student类的一个个实体,是Student这个类的对象。
面向对象程序设计的实质 面向对象的程序设计围绕类的定义和类的使用展开的面向对象程序设计中最突出的特征▪封装性•封装的单位是对象,对象属于某一个类。
封装前需要做好数据抽象和功能抽象的工作,明确一个类中有哪些数据成员和成员函数,哪些成员需要隐藏信息,哪些成员对外公开,提供哪些对外接口▪继承性•继承是面向对象程序设计提高代码重用性的重要措施。
继承使一个类(称为基类或父类)的数据成员和成员函数能被另一个类(称为派生类或子类)重用。
▪多态性•多态性是指一种行为对应多种不同的实现方法。
例如打排球,打乒乓球。
多态性的意义在于用同一个接口实现不同的操作内容安排1.1 类1.2 对象1.3 构造函数与析构函数1.4 对象成员、对象数组与堆对象 1.5 静态成员1.6 友元函数和友元类1.7 常对象与常成员1.1 类1.1.1 类的定义1.1.2 类成员的访问控制1.1.3 成员函数的实现1.1.1 类的定义从编程的角度:类是一种用户自定义的数据类型,称为类类型。
简述对象和类的关系
对象和类是面向对象编程中的两个重要概念。
类是一种抽象的数据类型,它是对具有相同属性和行为的对象的一种封装。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
属性是描述对象状态的数据,而方法是描述对象行为的操作。
类中可以定义多个属性和方法,用来描述对象的特征和功能。
对象是类的一个实例化,它是具体的、实际存在的,可以进行操作的。
对象包含了类中定义的属性和方法,可以通过调用对象的方法来实现相应的功能。
每个对象都有自己独立的状态和行为,可以根据需要对其进行修改和调用。
类和对象之间的关系是一种包含关系。
一个类可以有多个对象,而一个对象只能属于一个类。
类定义了对象的结构,而对象则是类的实例化。
通过创建对象,我们可以使用类中定义的属性和方法,实现对对象的操作和管理。
类和对象之间还有其他关系,如继承和多态。
继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
多态是指同一种行为或方法在不同的对象上可以有不同的表现形式,通过多态可以实现代码的灵活性和可扩展性。
总结来说,类是对一类对象的抽象,定义了对象的属性和方法;对象是类的实例化,具体的、实际存在的,可以进行操作的。
类和对象之间是一种包含关系,通过创建对象可以使用类中定义的属性和方法。
在面向对象编程中,类和对象的关系是非常重要的,它们是实现代码的封装、复用和扩展的基础。
类和对象的定义和使用【类和对象的基本概念】“什么是类?”对于这个问题我相信一个从事C++不久的人并不能够一下子解答出来,但其实它却是一样很好描述的东西。
类其实就是类型。
要了解类,我们首先就需要知道什么是对象。
对象其实就是某一个具体的实体。
例如一个杯子,一个苹果,这些具体的事物,我们将它们称之为一个具体的对象。
在现实生活中,我们是需要对自己的物品进行整理的,如果我们不进行整理,就会显得非常的乱,而当我们需要找寻某一件东西的时候也会变得很难找。
所以我们对于这些东西(也就是对象)需要有一个行之有效的管理策略,也就是分类了。
而类型就是这样因运而生的。
所谓的类其实就是一个类型。
通常我们会将某一个对象归结为某一类型的对象。
例如一个杯子其实就是一个/杯子类型的/具体对象(请阅读时注意断句)一个苹果其实就是一个苹果类型的具体对象……按照这样的逻辑我们可以得出来一个最基本的结论。
类型是抽象的,它泛指一类相同的事物,而对象是形象的,也可以说是具体的,它指代一样具体的东西。
【属性和方法】每一类事物都会有一些固定的或者不定的特征,用于描述这些特征的信息我们称之为属性。
在C++中属性通常是指存储属性的变量,也叫成员变量。
例如我们可以描述某一个学生的信息有学号、姓名、年龄等,这些就是学生类型的属性。
(因为每一个学生都会有这些属性)方法是针对属性的操作,简而言之就是使用某一个类中属性的具体方法,通常我们会在类中使用函数来体现(函数的实现过程其实就是使用编程语言描述事物处理方法的过程),这一类的函数我们称之为成员函数,也叫成员方法。
在C++中,一个类就是由不定量的成员方法和属性构成。
【访问权限】访问权限是每一个面向对象语言(OOL)都会有的一个特色,它通过某一些固定的关键字能够给类中的成员指定外部人员的访问权限。
通常较多的是public (公有的)、private(私有的)以及protected(保护的)。
下面我们可以将一个类想象成一个人,了解一下这些关键字的含义:public(公有的),顾名思义就是所有的人都可以自由使用的一些资源,无论是这个类本身还是除了这个类外的其他代码都可以自由地对这个类中的公有资源进行访问和操作,不受任何限制。
举例解释类和对象
嘿,咱今儿个就来唠唠啥是类和对象!咱就说啊,类就好比是一个
模具,能做出好多好多一模一样的东西。
比如说蛋糕模具吧,你用同
一个模具能做出好多形状一样的蛋糕,这模具就是类!而用这个模具
做出来的一个个具体的蛋糕呢,那就是对象啦!就好像学校是个类,
那一个个学生就是对象呗。
你想想,一个班级里的学生,不都符合学校这个大框架的特点嘛,
但每个学生又都有自己独特的地方呀。
这不就跟类和对象一个道理嘛!再打个比方,汽车是个类,那一辆辆具体的车就是对象呀。
每辆车都
有汽车的共性,像有轮子啊、能跑啊,但每辆车又有自己的颜色、型
号啥的不同之处。
咱平时生活中到处都是类和对象的例子呀!你看那满大街的商店,
商店就是个类,那一个个具体的店铺就是对象。
它们都有卖东西这个
共性,但卖的东西可就千差万别啦!这多有意思啊!
咱再深入想想,编程里不也经常用到类和对象嘛。
你写个程序,先
定义个类,然后根据这个类创建好多对象,让它们去完成各种任务。
这就跟盖房子似的,先设计个图纸(类),然后按照图纸盖出一栋栋
房子(对象)。
我觉得吧,理解了类和对象真的超级重要!它能让咱的思维更有条理,做事更有章法。
就像咱收拾房间,先把东西分类,这就是类,然
后再具体整理每个东西,那就是对象。
这样收拾起来多高效呀!所以啊,大家可得好好琢磨琢磨类和对象,真的能给咱带来好多好处呢!这可不是我瞎吹,你自己好好想想是不是这么回事!。
python类和对象的定义Python是一种面向对象的编程语言,它支持类和对象的定义。
在Python 中,类是一种用于创建对象的蓝图或模板,而对象是类的一个实例化的具体对象。
本文将一步一步回答关于Python类和对象的定义的问题。
一、什么是类?在Python中,类是一种用于创建对象的模板或蓝图。
类定义了对象的属性和方法。
属性是类的特征或数据,而方法是类的行为或功能。
通过创建类,我们可以使用该类来实例化(创建)多个对象,每个对象都具有相同的属性和方法,但其具体值可以不同。
二、如何定义一个类?在Python中,我们使用关键字"class"来定义一个类,并在类名后面加上冒号。
类名的命名规则遵循驼峰命名法,即每个单词的首字母大写,且不包含下划线。
类定义的语法如下所示:class ClassName:# 属性attribute1 = value1attribute2 = value2# 方法def method1(self):# 方法实现def method2(self):# 方法实现在类定义中,我们可以包含多个属性和方法。
属性是类的特征或数据,可以是整数、字符串、列表等类型。
方法是类的行为或功能,通常用于对属性进行操作。
三、如何创建一个对象?在Python中,我们使用类来创建对象。
创建对象的过程称为实例化。
我们使用类名后加括号的形式来实例化一个对象。
创建对象时,类的构造函数会被调用,它负责初始化对象的属性。
类的构造函数通常是以`__init__()`方法的形式定义。
object_name = ClassName()四、如何访问属性和调用方法?一旦我们创建了一个对象,我们可以使用对象名.属性名的形式来访问对象的属性。
同样,我们可以使用对象名.方法名的形式来调用对象的方法。
# 访问属性print(object_name.attribute1)# 调用方法object_name.method1()五、如何定义类的属性和方法?在类中定义的属性是类的特征或数据,它们存储在对象中,并可以在类的各个方法中进行访问和修改。
python面向对象的知识点-回复面向对象(Object-oriented programming,简称OOP)是一种编程范式,通过将数据和操作封装在类中,以实现代码的模块化和重用性。
在Python中,面向对象编程允许我们定义类、创建对象,并通过实例方法和属性操作对象。
本文将介绍Python中面向对象编程的核心概念和知识点。
一、类和对象1. 类:类是面向对象的基本概念之一,是对象的蓝图或模板。
它定义了对象具有的属性和方法。
在Python中,通过class关键字定义类。
2. 对象:对象是类的实例化结果,具有类定义的属性和方法。
可以使用类名后加括号创建对象。
例如,student = Student()创建了一个名为student的对象。
二、属性和方法1. 属性:属性定义了对象的状态特征。
在类中通过变量进行定义。
例如,一个学生类可以有属性name、age等,用于存储学生的相关信息。
2. 方法:方法定义了对象的行为特性。
在类中通过函数进行定义。
例如,一个学生类可以有方法study()、play()等,用于执行相应的动作。
三、构造函数和析构函数1. 构造函数:构造函数是在实例化对象时自动调用的特殊方法。
在Python中,构造函数使用__init__()方法来进行定义。
构造函数用于初始化对象的属性。
2. 析构函数:析构函数是在对象被销毁时自动调用的特殊方法。
在Python 中,析构函数使用__del__()方法来进行定义。
析构函数用于释放对象占用的资源。
四、封装、继承和多态1. 封装:封装是一种将数据和操作进行封装的机制,可以隐藏对象内部的实现细节。
通过封装,我们可以对外提供公共接口,使用者只需关心接口的使用而无需关心实现的细节。
2. 继承:继承是通过建立类与类之间的关系,实现代码的重用和扩展。
一个类可以继承另一个类的属性和方法。
通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,并可以重写或增加自己的属性和方法。
3. 多态:多态是一种接口的多种实现方式。
对象与类的基本含义⼀、“对象”与“类” 1、“程序”就是“数据”与“功能”。
2、⾯向对象编程思想的核⼼就是“对象”⼀词,“对象”的终极形态就是“程序”的“整合”。
3、基于“整合”的构想,“对象”就是⽤来盛放“数据”与“功能”的“容器”。
4、⽤来盛放“同类对象”的“共有数据”与“共有功能”的“容器”就是“类”。
⼆、“对象”与“类”的定义 1、先定义“类”:“类”是对象的“共有数据”与“共有功能”的集合体,所以“类”的定义⼤多就是“共⽤变量”与“共⽤函数”的定义,但是少数情况下,“类”体内也会包含其他代码。
“类”体代码会在定义阶段直接执⾏,即“类”的定义阶段就产⽣了“类”的名称空间。
class Goods: # 创建名为 Goods 类,约定上⽤驼峰体goods_maker = 'china'# 定义共⽤变量def add_goods_info(goods_dict, new_name, new_price): # 定义共⽤功能goods_dict['name'] = new_namegoods_dict['price'] = new_pricegoods_info_1 = {}goods_info_1['goods_maker'] = Goods.goods_maker # 通过类名引⽤到共⽤变量的值Goods.add_goods_info(goods_info_1, '⼩tank', 500) # 通过类名引⽤到共⽤函数的功能print(goods_info_1) # 结果为 {'goods_maker': 'china', 'name': '⼩tank', 'price': 500} 2、再产⽣“对象”:⼜可以称为实例化,即“对象”就是“实例”。
一、对象和类1、对象 object :客观世界里存在的任何事物,对象可以是具体的物体,也可以指某些概念2、类 class :类和对象关系密切,但并不相同,类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同的性质,类好比是一类对象的模版,有了类后,基于该类就可以生成任何一个对象。
这些对象采用相同的属性来表示状态,但它们在属性上的取值完全可以不同。
这些对象一般有着不同的状态,且彼此间相对独立。
对象是类的实例对象来源于类,对象继承了类的所有属性和方法,同时也可以在原有类的基础上进行属性的修改在VF中,所有的控件可以成为类控件二、子类和继承在面向对象的方法里,继承是指基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。
之外,可以为新类添加新的方法和属性。
这里,我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。
继承可以使在一个父类所作的改动自动反映到它的所有子类中。
这种自动更新节省了用户的时间和精力。
例如,当为父类添加一个属性时,它的所有子类将同时具有该属性。
同样,当修复了父类中的一个缺陷时,这个修复也将自动体现在它的全部子类中。
VF基类简介在VF中,要进行面向对象的程序设计和创建应用程序,必然要用到VF系统提供的基础类,即VF基类。
1、VF基类VF基类是系统本身内含的,并不存放在某个类库中。
用户可以基于基类生成所需要的对象,也可以扩展基类创建自己的类。
2、容器与控件VF中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。
控件是一个可以以图形化的方式显示出来并能与用户进行交互的对象。
比如一个命令按钮或一个文本框。
控件通常被放置在一个容器里,容器是一种特殊的控件,它能包含其他的控件或容器,比如一个表单,一个表格。
这里把容器对象称为那些被包含对象的父对象。
容器层次中的对象引用属性或关键字三、事件事件是一种由系统预先定义好而由用户或系统发出的动作。
事件作用与对象,对象识别事件并作出相应反应。
事件可以由系统引发,比如生成对象时,系统会引发一个init事件,对象识别事件,并执行相应的init事件代码。
【黑马程序员】类和对象的白话讲解 本文章作为类和对象的入门讲解,通俗易懂,很适合Java 零基础的兄弟们阅读。
很多哥们在学习类和对象知识点的时候,都感觉比较难学,分不清什么是类什么是对象,接下来我就带大家一起来学一学,让大家学起来不是那么的困难。
1、什么是类很多人对类的解释是这么说的,类是事物的属性和行为的集合,是一个抽象的概念。
听起来确实很抽象,说了和没说也没啥区别。
那到底啥是类呢?这里我就要先讲一个故事了。
故事: 话说,在古代,一个小男孩去神农架旅游,走着走着进了一个很深的森林中,突然,这个小男孩看到了不远处有一个很大的全身长满了毛发的猩猩,但是看起来就和人一样,行为不像猩猩,更像是人,后来小男孩回到了客栈,拿起笔和纸,写上了这样一段话: 信的内容: 亲爱的小花,前些天我在神农架游玩,在深山处看到了一个奇特的动物,这个动物黑黑的,全身长满了毛发,身高有2米高,跳的很高,跑的也很快,不知道你听到我的描述之后,会不会对这个动物感兴趣呢?爱你的小明。
以上的文字是信里的内容,那当小花收到这封信之后,会通过看小明写的这些文字,在大脑里就可以幻想出大概这个奇特的动物长什么样子了。
其实小明在描述一类事物,这个奇特的动物可能不止一个,可能会有很多个,他们都有相似或者相同的外在特征,也都会跳,都会跑,所以这在我们现实生活中就被称为类。
其实在JAVA 世界中也一样。
由于我们程序员要和计算机打交道,我们要和计算机进行沟通,如果我们想要描述一类事物的时候,我们不可能用语言说出来,计算机没那么发达,但是我们可以通过计算机认识的代码体现出来,这样计算机就可以知道我们要描述的事物是什么样子了,比如我们可以这样写:[Java] 纯文本查看 复制代码1 2 class 野人 {//这类3 4 5 6 7 8 9 事物的外在特征:属性int 身高;String 颜色;//这类事物具备的功能,行为publicvoid jump() {}publicvoid run() {}}•这么写和小明写给小花的信差不多,当我们这么写完之后,计算机就认识了,就知道你要告诉它这个事物大概长什么样子了。