4_基础UI控件_1
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《Android基础应用》AndroidUI基本控件与事件处理⏹本章任务⏹使用Android开发本息计算器程序⏹使用Android开发华氏-摄氏温度转换器⏹本章目标⏹熟悉掌握本章基本控件的使用⏹熟练掌握Android常用事件1.Android基本控件Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发,Android提供了大量功能丰富的UI组件,大部分放在android.widget包及其子包android.view包及其子包在Android当中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都是继承View类而实现的。
如Button(按钮),list(列表),EditText(编辑框),RadioButton(多选按钮),Checkbox(选择框)等都是View类在Android中,我们可以在Xml文件中使用UI组件也可以在java文件中创建UI组件官方建议采用xml方式,这样的话能够实现界面和代码分离1.1TextView和EditTextTextView是一种用于显示字符串的控件EditText则是用来输入和编辑字符串的控件,EditText是一个具有编辑功能的TextViewTextView和EditText基本属性●android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件●android:layout_width设置在屏幕上的宽度●android:layout_height设置在屏幕上的高度fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容●android:text设置显示的文本信息●android:textColor设置文本颜色●android:textSize设置文本尺寸示例的现实结果1.2Button和ImageButtonButton是一种按钮控件,用户能够在该控件上点击,并后引发相应的事件处理函数ImageButton用以实现能够显示图像功能的控件按钮示例示例的现实结果1.3CheckBox和RadioButtonCheckBox是一个同时可以选择多个选项的控件RadioButton则是仅可以选择一个选项的控件示例1.4 开发本息计算器界面需求说明银行提供整存整取定期储蓄业务,年利率为(一年 2.25%,两年 2.7%,三年3.24%,五年3.6%),要求输入本金数目和存款年限,计算到期取款时银行应支付本息开发思路开发页面main.xml按效果图进行布局示例练习——开发本息计算器界面2.Android事件处理事件处理的概念任何应用最终都是要面对用户的,经常处理的是用户的动作,也就是说要为用户的动作提供响应,这种为为用户动作提供响应的机制就是事件处理Android提供了强大的事件处理机制基于监听的事件处理●主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器基于回调的时间处理●主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们只要重写它们就行2.1基于监听的事件处理这是更具“面向对象”性质的事件处理方式,与java中的AWT,Swing开发中的处理相同在监听器模型中,主要涉及三类对象事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件Event对象来传递 事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件,并对不同的事件做相应的处理基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器对事件进行响应处理。
30个WEB UI基本控件通过特里萨尼尔作为条例草案在先前的帖子中提到,我们不希望这个博客仅仅限制的原则和模式发现在书里。
为此,您可以看看我们的探索图书节。
这是一个为RIA的模式和设计原则三部分组成的系列的第二篇文章。
标准屏幕模式:12模式w/100例子基本控制:30为RIA设计和开发控制通常要求的功能部件:15的模式和范例每个设计师有他们的一套控制到一个有效的沟通界面依赖。
这是我的基本控制库。
不幸的是,没有单一的放射免疫法的框架内提供所有这些30。
所以,我的清单,其中包括提供每个控制框架。
此外,如果您有一个或更正,请给我发电子邮件,我将发布一个更新的框架/控制矩阵。
LivePipeUI,审查该框架包括:Flex的,拉兹洛,Silverlight和Ajax框架和工具包12:ExtJS 的,道场,锐,谷歌Web工具包,原型/ 和jQuery,MooTools的,MochaUI,SproutCore,资讯轧机,Backbase公司。
01。
自动推荐谷歌的自动完成技术支持:Flex的,拉兹洛,ExtJS的,道场,锐,谷歌Web工具包,原型/ 和jQuery,MooTools的,MochaUI,资讯密尔,Backbase公司,Silverlight的。
02。
旋转木马(如Coverflow变化)原型部件旋转木马旋转木马技术支持:锐,原型/ ,JQuery的,ITMill,Backbase公司,iCarouselCoverflow MediaEvent服务的Slideflow技术支持:Flex的,原型/ ,JQuery的,MooTools的,对Silverlight的RadControls03。
图表和图形图表图表的细节功能,如先进的盘旋,钻取,滚动窗口,切换意见...技术支持:Flex的,拉兹洛,道场,锐,谷歌Web工具包,原型/ ,JQuery 的(SWF文件/图表), MooTools的,MochaUI,Backbase公司,Silverlight的,AnyChart,登打士,JPowered,JFreeChart的,OpenFlashCharts,弗洛,Plotr,PlotKit,WebFX,AjaxMcGraph,测量图。
制作常用控件使用方法的详细介绍常用控件是指在软件开发中经常使用的界面元素或功能模块,如按钮、文本框、下拉列表等。
本文将详细介绍常用控件的使用方法。
一、按钮控件按钮是常用的用户交互元素,常用于触发特定事件或执行特定操作。
它的使用方法如下:1.在界面布局中添加按钮控件,可以通过拖拽方式添加或通过编程方式动态添加。
2.设置按钮的属性,如文本内容、宽度、高度、字体颜色等。
这些属性可以通过属性面板或通过代码设置。
3.为按钮控件添加事件处理程序,通过点击按钮触发相应的事件。
事件可以是点击事件、鼠标悬停事件或其他用户自定义事件。
二、文本框控件文本框用于接收用户输入的文本信息,其使用方法如下:1.在界面布局中添加文本框控件,文本框通常以输入框的形式呈现,可以通过拖拽方式添加或通过编程方式动态添加。
2.设置文本框的属性,如宽度、高度、字体颜色、背景颜色等。
这些属性可以通过属性面板或通过代码设置。
3.为文本框控件添加事件处理程序,响应用户输入的内容变化或其他用户自定义事件。
常见的事件有文本变化事件、失去焦点事件等。
4. 通过代码获取或设置文本框的内容。
可以使用getText(方法获取文本框的内容,或使用setText(方法设置文本框的内容。
三、下拉列表控件下拉列表是用户选择一些选项时弹出的列表,常用于提供多个选项供用户选择。
使用方法如下:1.在界面布局中添加下拉列表控件,可以通过拖拽方式添加或通过编程方式动态添加。
2.设置下拉列表的属性,如宽度、高度、字体颜色、背景颜色等。
这些属性可以通过属性面板或通过代码设置。
3.添加选项到下拉列表中,可以通过代码动态添加选项,也可以通过属性面板设置静态选项。
4.为下拉列表控件添加事件处理程序,响应用户选择的变化或其他用户自定义事件。
常见的事件有选择变化事件、下拉框展开事件等。
5. 通过代码获取或设置下拉列表的选中项。
可以使用getSelectedIndex(方法获取当前选中的索引,或使用getSelectedItem(方法获取当前选中的选项。
ui界面设计基础知识UI界面设计是一个广泛应用于计算机领域的设计领域,其核心是要使用户界面尽可能地简单明了、易于操作、易于理解和美观。
在实现这种思想的时候,我们需要掌握一些UI界面设计基础知识,以下是对这些基础知识的分步骤阐述。
第一步:了解用户需求UI界面设计必须是以用户为中心的设计。
因此,在开展UI设计工作之前,我们一定要了解用户的需求。
这包括了解用户的喜好、习惯、使用习惯等方面,这将为UI界面设计提供重要的参考。
第二步:选择合适的颜色选择合适的颜色是UI界面设计的重要组成部分。
颜色不应该过于鲜艳,而应该选择一种色彩搭配。
同时,颜色还应该与软件类型和用户需求相符合,以达到最佳的视觉效果。
第三步:选择合适的字体选择合适的字体同样也是UI界面设计的重要组成部分。
字体的选择应遵循易于阅读的原则,同时还要考虑字体与背景的搭配和美观度。
第四步:确定页面布局和导航一个好的UI设计应该具有良好的页面布局和导航功能。
页面布局应该清晰简洁,不至于使用户感觉混乱或难以理解。
同时,导航也应该便于使用,不至于让用户迷失自己所在的页面。
第五步:确定符号的含义符号的含义是UI界面设计中的一个重要组成部分。
不同的符号应具有不同的含义,以帮助用户更好地理解和操作软件。
此外,符号的设计应符合用户的习惯和喜好,并具有良好的美观度。
总结UI界面设计涉及的知识点较多,上述内容只是其中的几个方面。
需要注意的是,UI界面设计应遵循人性化的原则,旨在使用户操作更加简单、便捷和高效。
因此,对于UI设计师而言,需要不断地学习和积累经验,以提高自己的设计能力。
[ui界⾯]-UI控件概述
⼀、UI控件的⽤途
对于iOS应⽤程序的界⾯来说,每个UI控件相当于⼀个⼩的积⽊块,将这些积⽊块组合、搭建在⼀起,就可以形成丰富多彩的UI界⾯。
⼆、UI控件的分类
iOS的UI控件⼤致分为三类:活动控件、静态控件和被动控件。
1)活动控件:⼤部分活动控件都继承于UIControl基类,活动控件可以与⽤户交互,当⽤户操作活动控件时,该控件可以激发相应的事件,该事件就会激发该控件上为该事件绑定的事件处理⽅法。
⽐如:UIButton。
2)静态控件:静态控件通常只是继承于UIView,并不继承UIControl。
静态控件只⽤于显⽰应⽤状态,⽤户不能对静态控件执⾏任何操作。
典型的是UILabel和UIImageView。
3)被动控件:被动控件可以接受⽤户操作,但它们通常仅⽤于接受⽤户输⼊的值,知道⽤户输⼊完成为⽌,这些控件不能触发任何IBAction⽅法。
典型的是UITextField。
注意:在iOS应⽤中,UI控件所属的⾓⾊并不是⼀成不变的,有些控件可以根据开发⼈员的需求选择多种模式运⾏。
《UI界面设计》课程标准一、课程名称UI界面设计二、适用专业计算机平面设计双精准建设专业三、课程性质与任务本课程是计算机平面设计双精准建设专业的一门专业技能课程和专业核心课程。
本课程是依据计算机平面设计双精准建设专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的UI设计师所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。
其功能是使学生了解UI界面设计的基本概念,掌握UI界面设计所需的基本知识和方法,具备UI界面设计的基本技能。
本课程是平面设计工程、图形图像处理等课程的后续课程,为学生学习其他后续课程奠定扎实基础。
四、课程设计(一)设计思路本课程的设计遵循任务引领,做学一体的原则,并参照“界面设计初级职业技能等级标准”考证标准的相关内容进行打造。
与此同时,也会根据计算机平面设计双精准建设专业的工作任务和职业能力分析,融入“界面设计初级职业技能等级标准”证书的相关考核内容。
1.紧扣课程特点UI界面设计是指对PC端和移动端网页界面的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI界面设计重要的特点是注重测试客户体验过程,不能凭设计师的喜好和审美来评判,要满足广大目标客户的使用便捷性需求。
这就要求UI界面设计这门课程内容需要紧扣时代发展,注重对目标客户的审美把握,以企业项目为导向,贴近市场,满足客户需求。
2.明确导向目标任何行为实践都是以目标为导向的。
宏观角度讲,现代专业教育的核心任务是促进学生全面发展。
受此目标指引,应根据UI界面设计课程特点,进一步细化微观层次的教学目标,如知识传授、技能锻炼、素质提升等,继而有针对性地选取导向企业项目,融入1+X证书课程内容,借此提高教学针对性、实效性。
从根本上讲,UI界面设计课程教学是一个循序渐进的过程,既需要综合考查学生个性差异和既有水平,也要遵循以人为本、因材施教原则,合理设计课程项目。
3.创新教学手段基于企业项目导向的UI界面设计课程设计,本身就是一种创新实践行为。
图形用户界面GUI(Graphical User Interfaces)就是一种用户与计算机进行信息交流得工具与方法,由各种图形对象组成,在这种用户界面下,用户得命令与对程序得控制就是通过鼠标等输入设备“选择”各种图形对象来实现得。
软件开发者只需在由软件开发工具自动生成得程序代码中添加自己得运算或控制代码,就可以完成应用程序得设计。
目前90%以上得应用程序与软件都就是在GUI下运行得。
ﻫTLAB提供得图形用户界面开发环境GUIDE中得图形用户界面开发工具得GUI创建方式制作.这里主要介绍基于GUIDE得创建方式。
在GUI得设计中应注意在面板上进行按钮得静态布置时一定要事先预算好按钮得个数.更重要得一点就是如果您放置了一个按钮并且对此按钮得属性进行了某种操作,那么该按钮得痕迹将永远保存在您所建得面板上,您将该按钮删除,然后重新建一个按钮,并将其属性值设置与上一个按钮一模一样,那并不能保证您将上一按钮覆盖,在程序进行运行得过程中它只会识别上一按钮(已经删除得按钮),而您将上一按钮得删除则造成程序运行中得错误或就是得不到您预想得界面效果,为了避免这种情况,在进行设计得时候对任一按钮属性得设置不要与已经删除按钮得属性相同.Matlab为GUI设计一共准备了4种模板,分别就是:ﻫBlank GUI(Default)(空白模板,默认);ﻫGUI with Uicontrols (带控件对象得GUI模板); ﻫGUI with Axes and Menu(带坐标轴与菜单得GUI模板);ﻫModal Question Dialog (带模式问题对话框得GUI模板)。
ﻫ当用户选择不同得模板时,在GUI设计模板界面得右边就会显示出与该模板对应得GUI 图形。
在GUI设计模板中选中一个模板,然后单击OK按钮,就会显示GUI设计窗口。
选择不同得GUI设计模式时,在GUI设计窗口中显示得结果就是不一样得。
图形用户界面GUI设计窗口由菜单栏、工具栏、控件工具栏以及图形对象设计区等4个功能区组成。
设计原则知识:设计原则——UI控件的设计UI控件的设计在现代用户界面中越来越重要。
对于用户而言,UI控件是一个直观的交互方式,能够简化操作并提高用户的效率。
在UI控件的设计中,有许多基本的设计原则需遵从。
一、物理规律原则物理规律原则是指,设计师应该遵循自然物理规律去绘制UI控件,从而提供用户一个更加符合直觉的交互界面。
例如,按钮设计时应该让用户易于选择,这意味着按钮的大小应该不小于人们使用手指的尺寸,以确保用户轻松地单击或长按按钮。
二、亲和力原则亲和力原则是指,UI控件的设计应该遵循用户已经熟悉的界面交互方式,例如全选、复制、黏贴等等。
通过这种方式,用户能够快速地学会如何使用UI控件,从而提高他们的效率。
三、一致性原则一致性原则是指,UI控件的设计应该保持始终如一的界面风格和色彩搭配。
这对于用户来说非常重要,因为它可以避免用户在不同的界面中迷失方向、感到困惑。
设计师应该选择一种简单、清晰的视觉元素,并将其应用于界面中的所有UI控件上。
四、普适性原则普适性原则是指,UI控件应该被设计为在任何尺寸、设备或平台上都能正常运行。
不同的设备、尺寸和平台会影响UI控件的外观和功能,设计师需要针对每个设备和平台逐一调整UI控件,排除所有外观和功能上的问题,以便最大限度地提高用户体验。
五、用户清晰度原则用户清晰度原则是指,UI控件的设计应该易于理解和操作,以满足所有用户的需求。
为此,设计师需要考虑一些因素,例如,UI控件的位置、大小、颜色、文本内容等等。
设计师还需要考虑用户的身份、需求和目的,以提供最佳的用户体验。
六、无干扰原则无干扰原则是指,UI控件的设计应该不影响用户其他任务。
例如,当用户使用UI控件时,其他UI控件应该避免难以看清或穿透,从而影响用户其他任务。
设计师应该遵循这种原则,以确保提供最佳的用户体验。
七、易于使用原则易于使用原则是指,UI控件应该易于使用。
好的UI控件应该是用户体验的一部分,而不是阻碍用户完成他们的任务的障碍。