二阶面先法
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二阶魔方面先法公式杜宇生
【原创版】
目录
1.二阶魔方的基本概念
2.二阶魔方的公式
3.杜宇生的贡献
正文
【二阶魔方的基本概念】
二阶魔方,又被称为口袋魔方或 2x2 魔方,是魔方家族中的一员。
它由 4 个角块和 4 个边块组成,角块的颜色决定了魔方的颜色。
与三阶魔方相比,二阶魔方的解法更简单,更适合初学者。
【二阶魔方的公式】
二阶魔方的解法公式主要有两种:层先法和角先法。
1.层先法:这种方法主要是通过将角块和边块分别还原,然后交换角块的位置来完成。
具体步骤如下:
- 第一步:还原第一层角块
- 第二步:还原第一层边块
- 第三步:交换角块位置
2.角先法:这种方法是通过找到正确的角块位置,然后通过“右手公式”或“左手公式”来完成。
具体步骤如下:
- 第一步:找到正确的角块位置
- 第二步:使用右手公式或左手公式还原角块
- 第三步:检查魔方是否还原
【杜宇生的贡献】
杜宇生,中国魔方界的先驱,他在二阶魔方的研究方面做出了巨大贡献。
他将二阶魔方的解法公式进行了系统整理,并拍摄了详细的教学视频,让更多的人了解并学会了二阶魔方的解法。
他的贡献不仅在于对二阶魔方的研究,还在于他将魔方文化传播到了中国,并在中国魔方界产生了深远的影响。
总的来说,二阶魔方作为魔方家族中的一员,其解法公式的推广与普及离不开杜宇生的贡献。
二阶魔方面先法公式杜宇生
摘要:
一、二阶魔方的基本概念
二、二阶魔方的公式原理
三、二阶魔方的还原方法
四、实用技巧与建议
正文:
一、二阶魔方的基本概念
二阶魔方,又称2x2x2魔方,是魔方家族中的一种。
它由26个小立方体组成,分为上下两个层面,每个层面有4个角块和4个中间块。
二阶魔方的尺寸相对较小,便于携带和玩转。
二、二阶魔方的公式原理
二阶魔方的公式主要包括角块和中间块的变换。
在角块变换中,有以下三种基本公式:
1.顺时针旋转顶层(R)
2.逆时针旋转顶层(R")
3.旋转中层(M)
在中间块变换中,有以下两种基本公式:
1.交换角块与中间块(F)
2.交换角块与角块(R U R" U")
三、二阶魔方的还原方法
1.复原第一层:通过角块和中间块的变换,将顶层角块依次归位。
2.复原第二层:利用公式将顶层中间块降至底层,然后将底层角块依次升至顶层。
3.调整:根据需要调整底层角块的位置,使其符合标准排列。
四、实用技巧与建议
1.熟练掌握基本公式,提高变换速度。
2.培养观察能力,掌握颜色搭配,有助于更快地找到目标块。
3.多练习,熟能生巧。
可以从简单的3阶魔方入手,逐步提高难度。
4.保持耐心和毅力,不怕失败,勇于尝试。
总之,掌握二阶魔方的公式和还原方法,你就能轻松玩转这个小巧的魔方。
二阶魔方面先法公式杜宇生
摘要:
1.引言
2.二阶魔方面先法的概念
3.二阶魔方面先法公式推导
4.杜宇生与二阶魔方面先法
5.结论
正文:
引言
二阶魔方面先法公式是复分析中的一种方法,广泛应用于复数域上的微分方程和积分方程等领域。
杜宇生是一位我国著名的数学家,他对二阶魔方面先法做出了重要贡献。
本文将介绍二阶魔方面先法的概念,以及杜宇生与其相关的研究成果。
二阶魔方面先法的概念
二阶魔方面先法,又称为Gelfand-Shilov 理论,是一种研究二阶线性偏微分方程的方法。
在这个方法中,我们通过引入一个称为“魔方”的矩阵,将二阶线性偏微分方程转化为一个关于这个魔方的特征值和特征向量的问题。
通过研究魔方的特征值和特征向量,我们可以得到原方程的解的渐近展开式。
二阶魔方面先法公式推导
二阶魔方面先法公式的推导涉及到一系列复杂的数学计算,包括行列式、迹等概念。
具体的推导过程需要依赖于高等数学和线性代数的相关知识。
在这
里,我们不再详细介绍公式的推导过程,而是直接给出公式:
杜宇生与二阶魔方面先法
杜宇生教授是我国著名的数学家,长期从事复分析、调和分析等领域的研究。
杜宇生在二阶魔方面先法的研究中取得了突破性进展,他提出了一个关于二阶魔方面先法的统一处理方法,被称为“杜宇生方法”。
这个方法使得二阶魔方面先法的应用范围得到了极大的拓展,也使得许多原本难以解决的问题变得可以处理。
结论
总的来说,二阶魔方面先法公式是复分析中一个非常重要的工具,而杜宇生教授对二阶魔方面先法的研究做出了重要贡献。
二阶魔方最简单的还原方法二阶魔方最简单的还原方法引言二阶魔方是一种简化版的魔方,由2x2个小块组成。
相比于传统的3x3魔方,二阶魔方的还原方法更加简单易懂。
本文将介绍几种常见的二阶魔方还原方法,供初学者参考。
资料准备•一只完整的二阶魔方•科学耐心和强大的观察能力方法一:层先法1.底层还原–选择一个颜色,将同色面放到底面。
–根据底层小块与边块、角块的关系,还原底层。
2.中层还原–查找中层彼此相邻的同色小块。
–根据中层小块与底层小块的关系,还原中层。
3.顶层还原–在还原空间取最低层的中心为顶层的中心。
–根据还原空间的边块和角块的位置,还原顶层。
方法二:角块法1.还原底层角块–观察边块,确定底层的一个颜色。
–将同色边块放在对应的底层角块位置。
2.还原底层边块–查找底层彼此相邻的同色边块。
–根据底层边块彼此相邻的关系,还原底层边块。
3.中层还原–查找中层彼此相邻的同色小块。
–根据中层小块与底层小块的关系,还原中层。
4.顶层还原–根据顶层角块的位置,还原顶层。
–根据顶层边块的位置,还原顶层。
方法三:角块与边块法1.还原底层角块–观察底层各个角块,确定角块在底层的位置。
–根据底层角块的位置,还原底层角块。
2.还原底层边块–观察底层各个边块,确定边块在底层的位置。
–根据底层边块的位置,还原底层边块。
3.还原中层–查找中层彼此相邻的同色小块。
–根据中层小块与底层小块的关系,还原中层。
4.还原顶层–根据顶层角块的位置,还原顶层。
–根据顶层边块的位置,还原顶层。
方法四:直观法1.层先还原–利用层先法或其他方法,先还原底层和中层。
2.顶层角块位置预测–观察顶层角块与底层角块的关系。
–预测并摆放顶层角块。
3.顶层位置调整–将预测好的顶层角块放到正确的位置上。
4.顶层角块还原–根据顶层角块和边块的位置关系进行旋转,还原顶层。
总结以上介绍了几种常见的二阶魔方还原方法,包括层先法、角块法、角块与边块法和直观法。
初学者可以根据自己的兴趣和理解选择其中一种方法进行学习和练习。
具体步骤第一步:还原底层角块这一步我们要将底层的4个角块都复原,非常简单,只需要记一个算法就好了,假设以白色为底,白色块只会有5个位置,这些位置要么是对称的,要么很容易变成前面的位置。
我们举例说明一下,如上图中第一种情况的调整,只需要三步就可以完成了。
RUR'初始状态旋转右面让白蓝红角块远离自己旋转顶层将白色转到正面旋转右面,翻下去对于第二种情况,它和第一种情况是完全对称的,算法也是对称的。
F' U' F初始状态旋转正面让白蓝红角块远离自己旋转顶层将白色转到右面旋转正面,翻下去针对前两种情况,可以看出:白色在右面第一下就转右面,白色在正面第一下就转正面。
如果白色在顶面,如下图,只要用一次公式RU就会变成情况1,或用一次F'U'变成情况2,然后按情况1或2处理就好了。
但是如果底层其他几个角已经还原好了,如下图,刚才的处理方法就会破坏已经还原好的某个角,所以要提前恢复角这个角的位置,具体方法如下。
R U2 R' U'初始状态旋转右面让白蓝红角块远离自己时影响了对好的红色旋转顶面让开位置,方便红色恢复先恢复红色面旋转顶面,把白蓝红角块转回来,接下来就是情况1了另外2种情况白色是在底层的,只要对着他们用一次算法1或算法2就可以得到情况1或2了。
其中,白色向右就用算法1,先转右面,(R U R')U'(R U R');白色向前就用算法2,先转正面,(F'U'F)U(F'U'F)。
照上面说的,重复做4个角块,就可以做好底层了。
第二步:还原顶面颜色这一步我们要还原4个角块顶面的颜色,而先不用管顶层侧面的颜色,把它们留到最后一步还原。
我们先观察一下顶层4个角块黄色面的位置,如果只有一个黄色块在顶面,会有两种情况,可以按下面的方法解决。
情况1情况2对于第一种情况,具体方法如下:公式2-1 R U'2 R'U' R U' R'对于第二种情况,它是和情况1完全对称的,算法也是对称的,非常好记。
二阶魔方教案模板(多篇)第1篇:二阶魔方简易教程二阶魔方复原方法魔方各面的代号:U——上面,D——下面,F——前面,B——后面,L——左面,R——右面。
颜色规则:上黄前红时,左为兰,右为绿,下为白,后为橙。
公式表述:U表示上面顺时针转90度,U’表示上面逆时针转90度,U2表示上面转180度。
一、底层1、找到红兰白块,将白色向下,红色向前,那么兰就为左面了。
要记住就以这个块为基础,其它块的位置及颜色都是要以这个块为参照对象的。
从顶层四角中找侧面为白色的块,就是含有白色、而且白色不在U面的块,转动U面使它到达一个位置,这个位置就是能够使这一块白色旁边(或左或右)的颜色与魔方相对参照对象那面颜色一致,然后向上转动该块白色所在的那个面,使该块到达顶层的另一个角,再转动U面,使该块回到刚才的位置,再将这个面转回去即可完成一个底角的复原。
2、如果顶层四块没有侧面为白色的块,则可以在不影响转好的块的前提下,适当转动使之产生侧面为白色的块,再用上边的方法搞定。
二、顶层1、位置复原:仔细观察,顶层四块的位置只有两种情况:一是转动顶层,有相邻两块回到正确位置时,另外两块位置互换。
这时可以把相邻的两块放在右侧,用公式:RU’L’UR’U’L后,再适当转动顶层,就可以使顶层四块回到正确位置。
二是有对角两块回到正确位置时,另外两块需要互换。
这时可以在任意位置用公式:R’U’F’UFR后,再适当转动顶层,就可以使顶层四块回到正确位置。
2、颜色复原:先找到可以同时翻色的两个块,那就是将这两块置于同一位置时,其准备向上翻的颜色正好左右相对,这就是一组,一组的可用公式两步复原。
有时会出现剩余三个角块没有成为一组的情况,那就用第一步公式转三个角块即可。
公式分两步:第一步:转动U面将准备转向的角块放在前面左上角,观察其上翻的颜色,如果需要作顺时针变化可复原,则可先顺时转动R面,再逆时转动F面,然后逆时转回R面,再顺时转回F面,再重复一次,即可完成了左上角的复原。
(原创文章,转载请注明出处及链接,谢谢!)发些二阶面先法的预判经验,请看下面的case:(为了看得更清楚,白色面色块被涂成灰色,虽然实际六色底,但为了讲述方便,默认统一黄灰为顶底,橙色跟红色区别不大,故桃红色代替橙色)case1:由于我们用的是面先,所以底面已经完成。
我们可以看到顶面黄色出现的情况是三阶里的OLL21,但是我们又注意到一个特点,那就是顶面目前红、橙两条的两端分别连着两组黄色(这个真的不好表达,唯有看图,找特征)。
然后我们把原OLL做一下改动,做公式:(R' U' R U') (R' U R U')R' U'2 R,即可将顶面不仅面位,而且归位。
知道这个特征之后,结合底面侧边有两个橙色块挨在一起,我们就可以在做顶层的时候便预判出,顶层做好之后,我们反转顶底层,就会发现底层实际上是如图这样的一个XLL(PLL),它的公式是R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L,也是三阶里的一个PLL 的case(具体为什么我就不赘述了,学过面先的人自然你会懂的。
)--------------------------------OLL原理部分,不喜欢可以略过此部分--------------------------------------下面来讲一下那个特殊的OLL(红色部分那个):其实不少魔友们的OLL21也是用的这个。
这是一个由两个“小鱼”叠加出来的公式最初当我们还是菜鸟,学习分步OLL的时候,教程里会让我们用“切小鱼”的方式来将侧面的顶色翻到顶面,以完成顶层面位。
(如下图演变过程)—(R' U' R U' R' U2 R第一次“切鱼”切出小鱼形)→—(R' U' R U' R' U2 R第二次切鱼,顶面位)→好啦,然后我们把这两个公式一起连做时,就发现了一个情况:(R' U' R U' R' U2 R)(R' U' R U' R' U2 R),中间有三步是无用功“U2 R)(R' U' ”。
二阶魔方的教程二阶魔方是一种比传统魔方更简单的变形魔方。
在解二阶魔方之前,我们先来了解一下二阶魔方的结构和操作方法。
1. 结构:二阶魔方由4个中心块、12个边块和8个角块组成。
中心块无需移动,角块只能在顶面和底面进行移动,边块可以在顶面、底面和侧面进行移动。
2. 操作符号:在解二阶魔方时,我们需要记住一些操作符号。
下面是一些常用的操作符号:- F: 正面顺时针旋转90度- R: 右面顺时针旋转90度- U: 顶面顺时针旋转90度- L: 左面顺时针旋转90度- B: 背面顺时针旋转90度- D: 底面顺时针旋转90度3. 解法步骤:下面是解二阶魔方的基本步骤:步骤一:还原顶面十字- 找到顶面中心块的颜色,将与其相邻的边块旋转,使其和中心块颜色相同。
- 重复以上步骤,还原顶面另外三条边。
步骤二:还原顶面角块- 定位到顶面未还原的角块,将其移到正确的位置。
- 重复以上步骤,还原顶面所有角块。
步骤三:还原底面十字- 找到底面中心块的颜色,将未还原的边块旋转,使其和中心块颜色相同。
- 重复以上步骤,还原底面另外三条边。
步骤四:还原底面角块- 定位到底面未还原的角块,将其移到正确的位置。
- 重复以上步骤,还原底面所有角块。
步骤五:调整边块- 利用公式F R U R' U' F',调整边块。
步骤六:调整顶面十字- 利用公式R U R' U R U2 R',调整顶面十字。
步骤七:调整顶面角块- 利用公式U R U' L' U R' U' L,调整顶面角块。
经过以上步骤的循环和反复,我们最终可以还原整个二阶魔方。
这就是二阶魔方的解法步骤,希望这个教程对你有所帮助!。
二阶面先法公式
二阶面先法是一种解决优化问题的非线性规划方法,它的原理是
将问题转化为一个二次规划问题,利用求解器快速求解最优解。
这种
方法能够在很多实际问题中得到广泛应用,尤其是在工程、金融、统
计学等领域。
该方法的公式为:minimize f(x) = 1/2 x^T Q x + c^T x + d
subject to Ax = b, l <= x <= u
其中,x是决策变量,Q是一个对称的二阶矩阵,b是约束条件,l 和u分别是下界和上界。
该公式可以通过求解器进行求解,获得最优
解x*和最小值f(x*)。
这个最优解x*可以被用于问题的最优决策,解
决许多实际问题,如配送、资源调度、投资分析等。
二阶面先法的优点在于它可以处理非线性问题,并且能够保证得
到全局最优解(即使问题具有多个局部最优解)。
需要注意的是,在使用二阶面先法时,存在某些问题的二次乘积Q 可能是不定的(即存在一些向量x使得x^T Q x小于零)。
这会导致
求解器无法求解此问题,因此许多研究者致力于解决这个问题。
此外,在实际应用中,二阶面先法需要根据特定的问题进行定制,以获得更高的性能和更好的结果。
因此,使用者应当对各种优化方法
有充分的了解,选择适合自己问题的解决方案。
总之,二阶面先法是一种强大的算法,可以用于解决各种实际问题。
它的数学原理和公式虽然有些抽象,但是理解这些基本知识对于理解现代优化方法的发展和应用是非常重要的。
二阶魔方面先法教程二阶魔方是魔方的一个入门级别的变体,也被称为口袋魔方。
它相对于三阶魔方来说,比较简单易学。
下面将介绍二阶魔方的面先法教程。
第一步:还原底层十字1. 选择一个颜色作为底面,将对应颜色的中心块放在底部中心位置上。
2. 找到四个与底面中心颜色相同的边块,将它们放在底面,使得它们能够形成一个十字。
第二步:还原底层角块1. 找到底层四个与底面中心颜色相同的角块,使得它们的两个颜色与底层中心与相邻的边块颜色相同。
2. 可以选择一个角块与底面对应位置的角块进行交换,然后按照以下方法进行还原:a. 将一个角块与底面对应位置的角块进行交换,使得其中一个角块归位。
b. 按照"L' U L U'"的顺序进行旋转,使得另外一个角块归位。
3. 重复进行步骤2,直到所有底层角块归位。
第三步:还原中层棱块1. 找到中层四个与颜色相同的边块,将它们放在中层,使得与顶层和底层颜色相对应的边块颜色相同。
2. 可以选择一个边块与中层对应位置的边块进行交换,然后按照以下方法进行还原:a. 将一个边块与中层对应位置的边块进行交换,使得其中一个边块归位。
b. 按照"U R U' R'"的顺序进行旋转,使得另外一个边块归位。
3. 重复进行步骤2,直到所有中层边块归位。
第四步:还原顶层十字1. 找到顶层四个与顶面中心颜色相同的边块,将它们放在顶层,使得它们能够形成一个十字。
2. 使用以下公式进行旋转:a. "F R U R' U' F'":使得底层对应位置的边块与顶层对应位置的边块进行交换,将其中一个边块归位。
b. "U":旋转顶层。
3. 重复进行步骤2,直到顶层十字归位。
第五步:还原顶层面1. 找到四个与顶面中心颜色相同的角块,使得它们的两个颜色与顶层对应位置的角块的两个颜色相同。
2. 使用以下公式进行旋转:a. "R U R' U R U U R'":将一个角块归位。
二阶魔方教程首先是本教程介绍的二阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:复原底层四个角块由于二阶魔方没有中心块做参照物,我们就假定它有中心块,如第一步,我们随便找到一个有白色的角块,把白色面向下放置,此时我们就有假定白色面向的方向为白色面,白色面对应面的颜色即为黄色。
明白了这些基础知识,我们就用三阶魔方复原的思路和公式来复原二阶魔方。
此步骤我们介绍两个基本公式,如果你目前要完成的情况正好和图1-1或者1-2的情第二步:上层同色当完成了底层四个角块复原以后,接下来我们要把上层的颜色都变成黄色。
我们先观察一下,现在魔方的四个角块黄色面分别在哪里,如果只有一个角的黄色在上层,对照图2-1和图2-2看是哪种情况,是哪种情况,对应用那个公式来完成即可完成上层全部是黄色面,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。
如图203的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。
图2-1 图2-2图202 图203 图204 图205 第三步:平移上层角块全部复原这一步我们在复原上次四个角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,也即相邻两个角块已经正确复原的情况,如果有,如图3-1所示,把他们旋转到面向自己的位置,用公式3即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式3,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式3即可完成。
公式3:R B' R F2 R' B R F2 R2二阶快速法二阶快速法它的原理很简单,无非是先两面,然后直接调整上下两层的角块完成! 这步称之XLL 。
重点:在完成底面和顶面的时候均不需要考虑是否要对齐颜色!只需要完成两面先!这就是这种解法快速的关键~!过程:第一步:底面 ---> 第二步:顶面(OLL) ---> 第三步:整体换角(XLL)完成!第一步:底面OLL1OLL2OLL3OLL4OLL5OLL6OLL7这一步里,观察的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,需要同时判断上下两层, 不过这一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,邻角整个魔方分为上下两层,整个魔方分上下两层,只判断技巧: 整个魔方分L'UR'U2LU'L'U2LRU'RU2R'U'RU2L'UR'U'L RU'R'U'F2U'RUR'UF2。
二阶魔方面先法公式杜宇生摘要:1.引言2.二阶魔方面先法的概念与背景3.二阶魔方面先法公式推导4.杜宇生与二阶魔方面先法5.结论正文:1.引言二阶魔方面先法公式是复分析中的一种重要公式,广泛应用于复分析、数论等领域。
本文将介绍二阶魔方面先法公式的相关知识,包括其概念、背景及推导过程,并以杜宇生的研究成果为例,探讨其在相关领域的重要性。
2.二阶魔方面先法的概念与背景二阶魔方面先法,又称Gauss-Kuzmin公式,是复分析中一种用于计算二阶黎曼ζ函数非平凡零点的公式。
它是由德国数学家卡尔·弗里德里希·高斯(Carl Friedrich Gauss)和俄罗斯数学家尼古拉·叶夫根尼耶维奇·库兹明(Nikolai Yegorovich Kuzmin)分别在19世纪提出的。
这一公式在数论、概率论、复分析等领域有着广泛的应用。
3.二阶魔方面先法公式推导二阶魔方面先法公式的推导过程相对复杂,涉及一些高级的数学知识。
在此,我们简要介绍一下推导过程。
首先,我们定义一个函数F(s),其中s为复数,满足以下条件:F(s) = (1 + |s|^2)^(-s) * (1 + 2|s|)^(-1)接下来,我们计算F(s)的导数:F"(s) = -s * (1 + |s|^2)^(-s - 1) * (1 + 2|s|)^(-1) * (1 - 2|s|)然后,我们定义一个函数G(s),其中s为复数,满足以下条件:G(s) = ∫(F"(t) - F(t)) dt最后,我们计算G(s)的值:G(s) = 2 * ∫(t^(-s) - t^(-1)) dt = 2 * (s - 1) * (1 + s) * Γ(s)其中,Γ(s)为欧拉Γ函数。
4.杜宇生与二阶魔方面先法杜宇生,我国著名的数学家,长期从事复分析、数论等领域的研究。
他在二阶魔方面先法的研究中取得了一系列重要的成果。
【最新】二阶魔方公式口诀图解二阶魔方的玩法——欢迎来到二阶魔方玩法如果觉得下面的方法有点复杂的话,请看它的简易解法/shol第二步,完成顶面颜色把魔方颠倒过来,红色作底面现在我们只看魔方顶面,会有以下7种情形(假设顶面是橙色,除底面和它相邻的四个侧面的颜色,剩下的一种颜色是顶面颜色),然后对照相应的公式,转一次,顶面就会完成了(注:图形边上一小块颜色表示相应颜色在哪个侧面,这样做是为了让大家容易看清楚)注意图形面对自己的方向编号情形公式说明A12上, A右右, 2下, A右, 2上, A右, 2下顶面完成A22下, A右右, 2上, A左, 2下, A左, 2上顶面完成A32上, A右右, 2下, A右, 2上, A右, 2下,A左2下, A右右, 2上, A左, 2下, A左, 2上顶面完成A42上, A右右, 2下, A右, 2上, A右, 2下2下, A右右, 2上, A左, 2下, A左, 2上顶面完成A52上, A右右, 2下, A右, 2上, A右, 2下,A右右 2下, A右右, 2上, A左, 2下, A左, 2上顶面完成A62下, A右右, 2上, A左, 2下, A左, 2上,A右 2下, A右右, 2上, A左, 2下, A左, 2上顶面完成A72上, A右右, 2下, A右, 2上, A右, 2下2上, A右右, 2下, A右, 2上, A右, 2下顶面完成顶面完成第三步,还原整个魔方观察魔方有没有颜色相同的一面(只看最上面一层,每个侧面的上二格就可以了),像下面的图示.让同色的一面面对自己(只看上面一层就可以了,不必麻烦转到四格颜色都一样,转到一样也可以)用公式3:[2上,后顺,2上,面顺,面顺,2下,后反,2上,面顺,面顺,2下下]转一次整个魔方就完成了如果没有一面同色,那就用相同的公式再转一次就会有一面同色.到这里整个魔方就拼好了!!!技巧:只要记住三个公式就可以了公式1,(2上,A右右,2下,A右,2上,A右,2下)公式2:(2下,A右右,2上,A左,2下,A左,2上)公式3:(2上,后顺,2上,面顺,面顺,2下,后反,2上,面顺,面顺,2下下)三阶魔方简易解法请点这里/showweb/0/0/53761039.asp_二阶魔方快速复原方法,目前常见的有二阶魔方面先法、二阶魔方EG、二阶魔方色先法、二阶魔方层先法。
二阶魔方最简单的还原方法二阶魔方是一种有趣的挑战,有着不少还原的方法。
在本文中,我将介绍一种基于顺序还原的最简单方法。
这种方法适合初学者,通过几个简单的步骤来完成还原。
下面是详细的步骤:第一步:还原一面首先,我们会选择一个中心颜色作为还原的起点。
在这个例子中,我们选取白色来还原一个白色的面。
为了达到这个目标,我们需要将其他五个颜色的面放在正确的位置。
我们可以通过下述的步骤实现这一目标:1.找到一个带有白色块的面。
如果有两个面都带有白色块,选择一个与魔方的其他部分配对更好的面。
2.将这个带有白色块的面朝上放置,使其位于魔方的顶部。
3.基于魔方的其他部分,先找到相应颜色的块,然后再找到相邻的块。
将这些块转动到正确的位置上。
若需要,可以使用如下公式:-右侧面顺时针转动一步:RUR'U'-左侧面逆时针转动一步:L'ULU'完成这一步之后,我们就能够得到一个完整的白色面。
第二步:还原第二层接下来,我们要还原第二层。
这个步骤相对简单,只需要按照下面的步骤进行操作:1.找到一个符合以下条件的边块:它的两个颜色中有一种是已经还原的面的颜色,且另一面的颜色不是白色。
2.将这个边块的不是白色的那面朝上,然后将整个边块放在正确的位置上。
3.若需要,可以使用如下公式来完成位置调整:-右侧面逆时针转动一步:RUR'U'-左侧面顺时针转动一步:L'ULU'通过不断重复这些步骤,我们就能够还原第二层。
第三步:还原最后一层一旦完成了前两个步骤,我们只需要还原最后一层就能够完成整个魔方的还原。
为了达到这个目标,我们需要按照以下的步骤进行操作:1.找到一个符合以下条件的角块:它的三个颜色中有两种是已经还原的颜色,另一种是未还原的颜色。
2.将这个角块的未还原的那个颜色朝上,然后将整个角块放在正确的位置上。
3.使用如下公式来完成位置调整:-按顺时针转动右上角:RUR'U'RUR'U'-按逆时针转动左上角:L'ULUL'UL'-按逆时针转动右下角:RUR'U'RUR'U'RUR'U'-按顺时针转动左下角:L'ULUL'UL'UL'UL'通过不断重复这些步骤,我们就能够完成最后一层的还原。
二阶快速法
(Man 整理
)
二阶快速法无论是初学者还是已经学过一段时间的朋友, 都可以很轻松的上手, 甚至可以在四天内Sub 10秒!
它的原理很简单,无非是先两面,然后直接调整上下两层的角块,完成! 这步称之XLL
重点:在完成底面和顶面的时候均不需要考虑是否要对齐颜色!只需要完成两面先!这就是这种解法快速的关键~!
过程: 第一步:底面 ---> 第二步:顶面(OLL) ---> 第三步:整体换角(XLL)完成!
第一步:底面
这一步里十五秒的观察很重要,尽量在十五秒内把第一面的完成步聚想好,争取在在两秒内完成一面!
第二步:OLL(第二面)
二阶的OLL 并不是很多有如下几种,公式都很顺手
OLL1
OLL2
OLL3
OLL4
R2 U2 R' U2 R'2 F RUR'U' RUR'U' F'
F R U R' U' F'
R U R' U' R' F R
F'
OLL5
OLL6
OLL7
F R' F' R U R U' R'
R U' U' R' U' R U' R'
R U R' U R U' U' R'
第三步:移形换位
这一步里,观察的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,需要同时判断上下两层,
不过这一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,主要是观察相邻的色块
上下两层的对角换 上层前两邻角 下层对角
上下层均只换前面的两
邻角
判断技巧: 整个魔方分为
上下两层,
然后上下两层均无相同色在
一起者
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判断技巧: 整个魔方分上
下两层,
只有上面一层有两个相同的色拼在一起 如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个
魔方翻个180度
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判断技巧: 整个魔方分两层, 两层都有两个相同色拼在一
起
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R2 B2 R2 R' U R' B2 R U' R
R2 U' R2 U2 F2 U'
R2
当然,也许你很运气,(或者是很没运气)在完成两面的时候已经有一面完成,那么还有两种PLL 情况
R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
R U' R' U' F2 U' R U R' U F2。