猜数字课程设计任务书
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汇编语言实训任务书题目:猜数字游戏班级:学生姓名:学号:学生姓名:学号:题目类型:软件工程(R)指导教师:刘树群一、设计目的1.进一步掌握和利用汇编语言进行程序设计的能力;2.初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法;3.学会调试1111一个较长程序的基本方法;4.学会利用流程图表示算法;5.掌握书写实训开发文档的能力(书写实训报告)。
二、设计任务及内容编程实现以下功能1.功能菜单由“开始游戏”、“重新开始游戏”、“退出游戏”等组成。
2.程序运行后,系统自动产生一个1-100之间的随机整数。
游戏开始后,程序根据游戏者输入的数字与所需猜测数字进行比较,并给出响应,游戏者根据程序响应再猜数字,最后得到正确数字。
3.程序应有操作提示、输入和输出,界面追求友好,最好是菜单式的界面。
4.设计若干用例(测试数据),上机测试程序并分析(评价)所设计的程序。
三、设计要求1.用汇编语言实现系统。
2.利用寻址,调用等实现基本设计。
3.系统具有操作提示、输入和输出等菜单界面。
4.设计报告格式按附件要求书写。
5.文档:实训说明书每个学生一份,并装在统一的资料盒中。
6.光盘:每个学生文档和程序资分别建在一个以自己学号和姓名命名的文件夹下,并要求每班负责人汇总每个学生的文件放在以班级姓名命名的文件夹下,刻录成一张光盘,放在一个专门的资料袋中。
四、提交的成果1.设计任务书一份2.设计说明书一份,内容包括:1)需求说明(要求、功能简述)或问题描述;2)设计说明(简要的分析与概要设计);3)详细的算法描述;4)源程序与执行结果(含测试方法和测试结果);5)实用说明;6)总结,包括设计心得(设计的特点、不足、收获与体会)和展望(该程序进一步改进扩展的设想)。
3.刻制光盘一张。
五、主要参考文献[1]李敬兆等编.《汇编语言程序设计》中国科学技术大学出版社[2]李敬兆等编.《汇编语言程序设计实验教程及习题解答》中国科学技术大学出版社[3]王爽等编.《汇编语言》清华大学出版社[4]曹加恒等编.《新一代汇编语言课程设计》高等教育出版社[5]杨路明等编.《汇编语言程序设计》中南大学出版社[6]詹仕华等编.《汇编语言程序设计》中国电力出版社[7]詹仕华等编.《汇编语言程序设计习题解答及课程设计、设计辅导》中国电力出版社[8]宋彩莉等编.《汇编语言程序设计学习指导》西安交通大学出版社六、各阶段时间安排(共1周)2016年6月26日摘要随着计算机技术的普及向其他学科的快速渗透浅显的计算机技术已经普遍不能适应当今的形势,这在就业以及进入新的工作方面,就更加突出。
课程设计任务书
学院:专业:班级:学号:题目:猜数字游戏
一、课程设计时间
二、课程设计内容
“猜数字”游戏是一种比较常见的游戏,其规则十分简单:在一个文本框中输入0~9中的4个数字,程序会提示aAbB的信息。
这里a表示个数,A表示位置正确,b表示个数,B表示数字正确,aAbB的意思即为:有a个数字的位置正确,有b个数字正确,玩家根据该提示,调整数字和数字的位置,直到输入正确的数字为止。
当玩家输入数字的次数超过10次,则提示失败。
参考界面教师提供的图片文件。
三、课程设计要求
程序质量:
? 贯彻事件驱动的程序设计思想。
? 用户界面友好,功能明确,操作方便;可以增加其它功能或修饰。
? 代码应适当缩进,并给出必要的注释,以增强程序的可读性。
课程设计说明书:
? 课设结束后,上交课程设计说明书和源程序。
课程设计说明书的内容参见提供的模板。
四、指导教师和学生签字
指导教师:________ 学生签名:________
五、成绩
六、教师评语。
计算机与通信学院软件职业技术学院课程设计说明书1-100以内猜数游戏作者:学号:专业:软件技术班级:软件2班指导教师:答辩时间:1-100以内猜数游戏刘正翔11700215摘要本设计将一个1-100以内的猜数字游戏作为研究对象。
设计出一个有系统随机选出一个1-100的数字不显示出来,由玩家猜这个数字,直到猜中为止,并显示出玩家猜中数字所用时间和次数对玩家做出评判,并对所涉及的相关技术进行初步的探讨。
程序运行就进入游戏玩家就可以进行数字猜猜看了。
关键字:数字游戏 java代码目录一、设计任务与要求 (1)1.1课程设计的任务 (1)1.2课程设计的要求 (1)二、需求分析 (1)2.1 用户需求分析 (1)三、设计思路 (2)3.1 系统总体设计 (2)3.2 功能模块设计 (3)四、详细设计 (6)4.1 程序流程图 (6)4.2 关键算法与技术实现 (7)4.3 类与数据结构实现 (16)五、运行调试与分析讨论 (17)5.1 系统测试方案 (17)5.2 运行结果分析 (17)六、设计体会与小结 (21)致谢 (23)七、参考文献 (24)一、设计任务与要求1.1课程设计的任务根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。
(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。
1.2课程设计的要求设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。
用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。
二、需求分析2.1 用户需求分析设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:(1)趣味性:要求游戏内容丰富多彩,语言风趣幽默。
课程设计报告课程名称C语言程序设计课题名称猜数字游戏专业自动化班级1081班学号201013110111姓名罗超超指导教师王颖2011年6月20日湖南工程学院课程设计任务书课程名称C语言程序设计课题猜数字游戏专业班级自动化1081 班学生姓名罗超超学号201013110111指导老师王颖审批任务书下达日期2011 年6 月13 日任务完成日期2007 年6 月20 日猜数字游戏一、问题描述:该游戏可以由程序随机产生或由用户输入四个0到9之间的数字,且不重复。
玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。
A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。
二、功能要求:1、本游戏显示这样的菜单:(1)随机产生数据(2)用户输入数据(3)退出游戏2、游戏成功与否都能返回主菜单三、算法提示:1、数据结构:数组2、用简单的程序设计方法四、测试数据:测试数据: 3792第一次输入: 12340A2B第二次输入: 56780A1B第三次输入: 08670A1B第四次输入: 97861A1B第五次输入: 17942A0B第六次输入: 27932A2B第七次输入: 37924A0B游戏成功!!!五、其它:对该系统有兴趣的同学可以在实现系统基本功能后,完善系统的其它功能,如:破记录功能,若你所匹配的次数小于纪录保持者,则为破纪录。
目录第一章绪论 (6)第一节项目背景 (6)第二节本课题所做的工作 (6)第三章程序设计 (8)第一节程序的功能 (8)第二节输入输出的要求 (8)第三节程序模块 (8)第一条模块组成 (8)第二条层次结构 (9)第三条模块调用 (10)第四章分析 (11)第一条模块解释与功能 (11)第五章调试 (15)第一节菜单测试 (15)第二节游戏测试 (16)第一条在自定义中 (16)第二条在随机游戏中 (17)第六章总结 (19)第七章附录 (20)第一节附录A 源程序 (20)第二节附录B 参考文献 (30)课程设计评分表 (31)第一章绪论第一节项目背景C语言是一种优秀的程序设计语言,其功能丰富,表达能力强,程序执行效率高,可移植性好;C语言既有高级计算机程序设计语言的特点,同时又具有部分汇编语言的特点,因而C语言具有较强的系统处理能力。
汇编语言实训任务书题目:猜数字游戏班级:学生姓名:学号:学生姓名:学号:题目类型:软件工程(R)指导教师:刘树群一、设计目的1.进一步掌握和利用汇编语言进行程序设计的能力;2.初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法;3.学会调试1111一个较长程序的基本方法;4.学会利用流程图表示算法;5.掌握书写实训开发文档的能力(书写实训报告)。
二、设计任务及内容编程实现以下功能1.功能菜单由“开始游戏”、“重新开始游戏”、“退出游戏”等组成。
2.程序运行后,系统自动产生一个1-100之间的随机整数。
游戏开始后,程序根据游戏者输入的数字与所需猜测数字进行比较,并给出响应,游戏者根据程序响应再猜数字,最后得到正确数字。
3.程序应有操作提示、输入和输出,界面追求友好,最好是菜单式的界面。
4.设计若干用例(测试数据),上机测试程序并分析(评价)所设计的程序。
三、设计要求1.用汇编语言实现系统。
2.利用寻址,调用等实现基本设计。
3.系统具有操作提示、输入和输出等菜单界面。
4.设计报告格式按附件要求书写。
5.文档:实训说明书每个学生一份,并装在统一的资料盒中。
6.光盘:每个学生文档和程序资分别建在一个以自己学号和姓名命名的文件夹下,并要求每班负责人汇总每个学生的文件放在以班级姓名命名的文件夹下,刻录成一张光盘,放在一个专门的资料袋中。
四、提交的成果1.设计任务书一份2.设计说明书一份,内容包括:1)需求说明(要求、功能简述)或问题描述;2)设计说明(简要的分析与概要设计);3)详细的算法描述;4)源程序与执行结果(含测试方法和测试结果);5)实用说明;6)总结,包括设计心得(设计的特点、不足、收获与体会)和展望(该程序进一步改进扩展的设想)。
3.刻制光盘一张。
五、主要参考文献[1]李敬兆等编.《汇编语言程序设计》中国科学技术大学出版社[2]李敬兆等编.《汇编语言程序设计实验教程及习题解答》中国科学技术大学出版社[3]王爽等编.《汇编语言》清华大学出版社[4]曹加恒等编.《新一代汇编语言课程设计》高等教育出版社[5]杨路明等编.《汇编语言程序设计》中南大学出版社[6]詹仕华等编.《汇编语言程序设计》中国电力出版社[7]詹仕华等编.《汇编语言程序设计习题解答及课程设计、设计辅导》中国电力出版社[8]宋彩莉等编.《汇编语言程序设计学习指导》西安交通大学出版社六、各阶段时间安排(共1周)日期内容地点星期一教师讲解设计要求,准备参考资料实验室星期二分析系统,方案设计实验室星期三方案设计,编程实验室星期四调试程序,书写实训说明书实验室星期五完成实训说明书,答辩实验室2016年6月26日。
猜数字游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解猜数字游戏的基本原理和规则。
2. 学生掌握运用数学知识进行逻辑推理和问题解决的方法。
3. 学生了解随机事件与概率的基本概念。
技能目标:1. 学生能够运用数学运算和逻辑推理进行数字的猜测与排除。
2. 学生通过编写简单的程序或使用工具,实现猜数字游戏的自动化。
3. 学生能够合作探讨,通过讨论与反思,优化猜数字策略。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极主动参与数学活动的兴趣,发展他们对数学的积极情感。
2. 培养学生团队合作意识,学会倾听他人意见,尊重他人观点。
3. 通过游戏活动,培养学生面对挑战时的坚持与毅力,体会解决问题带来的成就感。
分析:本课程为小学五年级数学课程,结合猜数字游戏,强化学生对于数学知识的理解和应用。
学生好奇心强,具备一定的数学基础和逻辑思维,但需要进一步培养解决问题的能力和合作精神。
教学要求注重实践操作和思考探究,通过趣味性活动提高学生的学习动机。
课程目标的设计旨在通过具体可衡量的学习成果,使学生能够:- 掌握相关数学概念并应用于实际问题;- 发展逻辑推理和问题解决技能,提高计算思维;- 增强合作交流能力,培养积极的学习态度和价值观。
二、教学内容1. 猜数字游戏规则与原理介绍- 游戏规则的理解与运用- 数学原理在游戏中的应用2. 数学知识与技能- 整数概念及其运算- 逻辑推理方法- 概率初步概念3. 猜数字策略与合作探讨- 简单的数字推理策略- 团队合作解决问题- 策略优化与分享4. 程序设计与自动化- 基础程序设计概念- 使用简单工具或编程语言实现猜数字游戏自动化教学大纲安排:第一课时:介绍猜数字游戏规则与原理,复习整数概念及其运算。
第二课时:学习逻辑推理方法,探讨简单数字推理策略。
第三课时:引入概率初步概念,团队合作进行猜数字游戏实践。
第四课时:展示与讨论猜数字策略,优化方法。
第五课时:介绍程序设计概念,动手实践自动化猜数字游戏。
猜数字小游戏的课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握猜数字游戏的基本原理和技巧,培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解随机事件的概率和概率的计算方法,理解猜数字游戏的规则和策略。
技能目标:培养学生运用概率知识解决实际问题的能力,学会设计猜数字游戏的程序。
情感态度价值观目标:培养学生对数学的兴趣,提高学生参与课堂活动的积极性和团队合作精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.概率的基本概念:介绍随机事件、必然事件和不可能事件的定义,理解概率的计算方法。
2.猜数字游戏的规则和策略:学习猜数字游戏的规则,探讨如何提高猜中数字的概率。
3.编程实践:学习编写猜数字游戏的程序,巩固所学概率知识。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解概率的基本概念和猜数字游戏的规则。
2.案例分析法:分析实际案例,引导学生运用概率知识解决实际问题。
3.实验法:让学生动手编写猜数字游戏的程序,增强学生的实践能力。
4.小组讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的团队合作精神。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将准备以下教学资源:1.教材:《概率论与数理统计》、《编程入门教程》等。
2.多媒体资料:制作课件、教学视频等,以直观展示概率知识和猜数字游戏的过程。
3.实验设备:计算机、编程软件等,用于学生编写猜数字游戏的程序。
4.在线资源:利用网络资源,为学生提供更多学习资料和实践机会。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三部分,各部分所占比例分别为40%、30%和30%。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等,鼓励学生积极发言。
2.作业:布置适量作业,让学生巩固所学知识,提高解题能力。
3.考试:期末进行闭卷考试,检验学生对本课程知识的掌握程度。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:按照教材和大纲进行教学,确保覆盖所有知识点。
《高级语言程序设计》课程设计实验报告题目:猜数字游戏专业:班级:学号:姓名:成绩:指导教师:完成日期:年月日一、目的1.进一步掌握和利用C语言进行程设计的能力;2、进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法;3、初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法;4、学会调试一个较长程序的基本方法;5、学会利用流程图或N-S图表示算法;6、掌握书写程设计开发文档的能力(书写课程设计报告);二、内容与设计思想。
(1).系统总体设计(根据题目的要求,构思所开发系统的总体框架并画出系统的总体框图)根据题目要求“猜数字游戏系统”需要完成的主要功能包括:1.依据猜数字游戏的基本规则,给用户提供一个游戏的平台其中包括不同的难易程度的游戏(简单;四个数字的猜数字,中等程度;五个数字的猜数字游戏;六个数字的猜游戏等)。
2.游戏规则和查看成绩排行榜,要求显示前五名获胜者并可以随着玩家的游戏记录进行更新。
在系统的构建中将打字的测验按简单、中级和高等级的练习过程分为三个模块供用户根据自己的实际情况选择。
用户注册和打字成绩排行榜查看放在同一模块中。
最后一个功能模块提供测验内容的修改,另外还图 1-1 猜数字系统总体框图(2).模块设计(系统中所含各子模块的设计过程;包括所设计函数运行时的场景描述和函数内算法的流程图)1、主菜单模块的设计:当用户运行该系统时,系统首先在第二行中间的位置显示“欢迎参与猜数字游戏”,在下一行的位置显示系统所提供的功能菜单;1.开始游戏2.排行榜3.游戏规则4.退出游戏在功能菜单下一行显示用户输入选择的提示;既请输入你的操作:(3).程序编写(描述程序设计中各模块的设计元素;包括文件名、文件中的函数名、各函数中的数据结构、源程序代码,指明在附录中的位置)1、主菜单模块:文件名:work..c模块名:main() ;程序主运行函数。
(4)调试过程:测试数据及结果(针对各模块的调试;包括测试目的、选择什么测试数据、程序的运行结果,附上运行截图并分析是否满足预期的要求等)1、主菜单调试与结果:程序运行时首先在屏幕上显示系统的主菜单如图4-1所示。
课程设计任务书设计题目猜数字游戏学生姓名周博娜所在院部计算机科学与信息工程学院专业、班级软件工程11-2设计要求:完成一个猜数字游戏。
该游戏可以由程序随机产生或由用户输入四个0到9之间的数字,且不重复。
玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。
A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。
具体要求如下:1. 随机产生数据。
产生一个四位整数。
2. 用户输入数据。
用户从键盘输入一个随机整数,判断匹配情况,给出响应提示,用户继续猜,知道猜测成功或超过指定次数。
3. 存储数据。
记录下猜数字游戏成绩的历史前五名。
学生应完成的工作:1. 学生应认真学习参考程序,理解每个文件、每个函数以及各个变量的作用和意义。
在此基础上进一步改进程序,最后正确地运行程序。
2. 对程序进行测试,设计详细的测试计划,然后根据测试计划设计测试用例,对程序进行测试。
测试时应注意对各种边缘情况进行测试。
3. 完成课程设计报告。
参考文献:1. 梁旭等 C程序设计课程设计电子工业出版社 20112. 谭浩强 C程序设计(第四版)清华大学出版社2010工作计划:1.小组审题,查阅资料,进行设计前的必要资料准备(3天)。
2. 把程序完整运行出来(4天)。
3. 增加改进程序(3天)。
4. 写课程设计报告(3天)。
5. 提交课程设计报告及答辩(1天)任务下达日期:2014 年 6 月 9 日指导教师(签名):学生(签名):周博娜。
猜数字 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握数字的大小比较方法,能够准确判断两个数字之间的大小关系。
2. 使学生理解数字排序的规律,能够完成简单的数字排序任务。
3. 帮助学生掌握基本的数学逻辑推理方法,能够通过推理分析,缩小猜数字范围。
技能目标:1. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,通过猜数字游戏锻炼学生的观察、分析、推理能力。
2. 提高学生的口头表达和沟通能力,能够在小组合作中分享自己的想法,倾听他人意见。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对数学的兴趣和热情,激发学生学习数学的积极性。
2. 培养学生的合作意识,使学生在团队活动中学会互相尊重、支持和帮助。
3. 培养学生面对挑战时的自信心和毅力,敢于尝试,勇于克服困难。
课程性质:本课程为数学学科的一节实践活动课,以猜数字游戏为载体,结合数学知识和逻辑推理,培养学生的数学素养。
学生特点:考虑到学生所在年级的特点,课程设计将注重趣味性和实践性,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
教学要求:教师需关注学生的个体差异,提供适当的指导,确保学生在活动中掌握相关数学知识,提高解决问题的能力。
同时,注重培养学生的合作意识和情感态度价值观。
通过分解课程目标为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容本节教学内容以数学教材中“数的认识与比较”为基础,结合课程目标,设计以下教学大纲:1. 数字大小比较:- 教学学生理解数字的大小概念,掌握比较两个数字大小的方法。
- 通过实例分析,让学生学会运用数轴、计数器等工具进行比较。
2. 数字排序:- 引导学生发现数字排序的规律,培养他们的观察能力和逻辑思维。
- 设计排序练习,巩固学生对数字排序的掌握。
3. 猜数字游戏:- 结合数字大小比较和排序知识,设计猜数字游戏,让学生在游戏中运用所学知识。
- 分组进行猜数字比赛,培养学生的合作精神和竞争意识。
4. 数学逻辑推理:- 引导学生运用排除法、二分法等逻辑推理方法,缩小猜数字范围。
四位猜数字课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解“四位猜数字”的概念,掌握相关的数学原理和计算方法。
2. 学生能运用逻辑推理和数学思维,分析并解决实际问题。
3. 学生了解四位数字的数位意义,以及各个数位之间的关系。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,进行四位猜数字的游戏设计和解答。
2. 学生通过小组合作,提高沟通协调和解决问题的能力。
3. 学生能够运用计算器或计算机软件,辅助解决四位猜数字问题。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对数学学科的兴趣和热情,激发学习的积极性。
2. 学生在合作学习中,培养团队精神,增强集体荣誉感。
3. 学生通过解决实际问题,培养勇于挑战、不怕困难的品质。
课程性质:本课程为数学学科的一节实践活动课,以学生为主体,注重培养学生的实践能力和创新思维。
学生特点:四年级学生具有一定的数学基础和逻辑思维能力,好奇心强,喜欢探索和挑战。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,因材施教,引导学生在实践中掌握知识,提高技能,培养情感态度价值观。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。
二、教学内容本节课依据课程目标,结合四年级数学教材,选择以下内容进行教学:1. 四位数字的基本概念:数位、基数、序数及其关系。
2. 四位数字的性质:大小比较、数位值、奇偶性等。
3. 逻辑推理方法:排除法、假设法、归纳法等在四位猜数字中的应用。
4. 四位猜数字游戏规则及解答策略。
教学大纲安排如下:第一课时:- 导入:通过趣味故事或实例,激发学生对四位数字的兴趣。
- 新课导入:讲解四位数字的基本概念和性质,让学生了解数位的意义。
- 实践活动:设计简单的四位猜数字游戏,引导学生运用逻辑推理方法解决问题。
第二课时:- 复习:回顾上节课的内容,检查学生对四位数字的理解程度。
- 深入学习:讲解四位猜数字的解答策略,如排除法、假设法等。
- 小组合作:分组进行四位猜数字游戏,培养学生团队协作和解决问题的能力。
c 课程设计猜数字一、教学目标本课程的目标是让学生掌握猜数字游戏的基本原理和实现方法,培养学生的逻辑思维能力和编程能力。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:使学生了解猜数字游戏的基本规则,理解程序设计的基本概念,掌握使用一种编程语言实现猜数字游戏的方法。
2.技能目标:培养学生运用编程语言解决实际问题的能力,提高学生的程序设计水平,培养学生的团队协作能力和创新思维。
3.情感态度价值观目标:激发学生对计算机科学的兴趣,培养学生的自主学习能力,引导学生正确使用网络和计算机资源,树立正确的价值观。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.猜数字游戏的基本规则和原理。
2.程序设计的基本概念,如变量、数据类型、循环、条件语句等。
3.使用一种编程语言(如Python)实现猜数字游戏的方法和步骤。
4.程序调试和运行的基本方法。
5.团队协作和创新思维的培养。
三、教学方法为了达到本课程的教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解猜数字游戏的基本规则和原理,程序设计的基本概念和方法。
2.讨论法:学生进行小组讨论,分享实现猜数字游戏的心得和经验。
3.案例分析法:分析典型的猜数字游戏案例,引导学生理解程序设计的思路和方法。
4.实验法:让学生动手编写和运行猜数字游戏程序,培养学生的实际操作能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,我们将准备以下教学资源:1.教材:《编程入门教程》或《Python编程:从入门到实践》等。
2.参考书:《算法导论》、《计算机程序设计艺术》等。
3.多媒体资料:教学PPT、猜数字游戏案例视频等。
4.实验设备:计算机、编程环境(如Python)、网络等。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等多个方面,以全面客观地评价学生的学习成果。
具体评估方式如下:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等表现,评估学生的学习态度和理解程度。
2.作业:布置与课程内容相关的编程练习,要求学生在规定时间内完成,评估学生的编程能力和实践能力。
猜数字小游戏的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握基本的整数概念和运算规则,尤其是加减乘除运算。
2. 学生能够运用逻辑思维和基本的数学推理,对猜数字游戏中的问题进行分析和解决。
3. 学生了解概率的基本概念,并能够运用到猜数字游戏的策略制定中。
技能目标:1. 学生通过参与猜数字游戏,提高问题解决能力和逻辑思维能力。
2. 学生能够运用数学语言进行沟通,准确表达自己的思考和推理过程。
3. 学生通过小组合作,发展团队协作能力和交流技巧。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对数学学习的兴趣,增强自信心,认识到数学与生活的紧密联系。
2. 学生通过游戏活动,体验数学的乐趣,形成积极的学习态度。
3. 学生在学习过程中,培养坚持不懈、勇于尝试的精神,学会尊重他人意见,发展良好的团队合作精神。
课程性质:本课程设计以数学学科为背景,结合猜数字游戏,旨在通过实践操作和小组合作,提高学生的数学应用能力和逻辑思维能力。
学生特点:考虑到学生处于小学高年级阶段,他们已经具备了一定的数学基础和逻辑思考能力,对游戏活动有较高的兴趣。
教学要求:教学过程中,注重理论与实践相结合,鼓励学生主动参与,关注学生个体差异,提供个性化的指导和支持,确保每位学生都能在原有基础上得到提高。
通过具体的学习成果分解,为教学设计和评估提供明确依据。
二、教学内容1. 引入整数概念与运算复习:通过简单整数运算题目,帮助学生回顾整数加、减、乘、除的基本运算规则,为后续猜数字游戏打下基础。
教材章节:《数学》教材第四章“整数的运算”。
2. 猜数字游戏规则与策略:介绍猜数字游戏的基本规则,引导学生探讨游戏策略,理解概率在游戏中的应用。
教材章节:《数学》教材第七章“可能性与概率”。
3. 小组合作实践:学生分组进行猜数字游戏实践,每组制定不同的策略,记录游戏过程和结果。
教材章节:《数学》教材附录“数学活动”。
4. 数学问题解决与分析:通过猜数字游戏,引导学生运用所学的整数运算和概率知识,分析问题,总结规律。
猜数字游戏的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握基本的整数概念及其运算规则。
2. 学生能运用比较符号(大于、小于、等于)来描述数字间的关系。
3. 学生能通过游戏活动,掌握简单的概率和逻辑推理。
技能目标:1. 学生通过参与猜数字游戏,提高解决问题的策略和思维能力。
2. 学生能够在小组合作中,有效沟通和协调,提升团队协作能力。
3. 学生能运用所学知识设计并实施简单的数学游戏。
情感态度价值观目标:1. 学生对数学学习保持好奇心和探索欲,增强学习数学的兴趣。
2. 学生在游戏中体验成功与失败,培养面对挑战的积极态度和坚持到底的精神。
3. 学生通过小组合作,学会尊重他人意见,培养集体荣誉感。
课程性质:本课程为趣味数学课程,通过猜数字游戏将数学知识与实际操作相结合,提高学生的学习兴趣和动手能力。
学生特点:考虑到学生年级特点,注重游戏的趣味性和互动性,激发学生的学习兴趣,同时注重培养合作能力和逻辑思维。
教学要求:教学中应注重理论与实践相结合,关注个体差异,确保每位学生都能参与其中,达到课程目标。
通过课程学习成果的分解,为后续教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. 课程引入:通过讲解猜数字游戏的基本规则,激发学生对课程内容的兴趣。
相关教材章节:《数学》三年级上册“有趣的数字”2. 基本概念与运算:- 整数概念:讲解数字的组成和分类。
- 比较符号:介绍大于、小于、等于的含义及其应用。
相关教材章节:《数学》三年级上册“整数的认识”和“比较符号”3. 猜数字游戏规则与策略:- 游戏规则:介绍猜数字游戏的玩法和规则。
- 策略讲解:引导学生运用逻辑推理和概率知识制定猜测策略。
相关教材章节:《数学》三年级下册“简单的概率”4. 小组合作与实践活动:- 小组讨论:分组讨论猜测策略,提高团队协作能力。
- 游戏实践:学生参与猜数字游戏,将所学知识应用于实际操作。
相关教材章节:《数学》三年级下册“综合实践活动”5. 总结与反思:- 课程总结:回顾本节课所学知识和技能。
c语言课程设计猜数字一、教学目标本章节的教学目标为:知识目标:使学生掌握C语言编程基础,理解猜数字游戏的基本算法和逻辑。
技能目标:培养学生运用C语言编写猜数字游戏程序,提升编程实践能力。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,激发自主学习的动力,培养合作交流和解决问题的能力。
二、教学内容本章节的教学内容如下:1.C语言基础:数据类型、变量、运算符、控制语句等。
2.猜数字游戏逻辑:随机数生成、用户输入、匹配比较、循环结构等。
3.C语言编程实践:编写猜数字游戏程序,调试和优化程序。
三、教学方法本章节采用以下教学方法:1.讲授法:讲解C语言基础知识和猜数字游戏逻辑。
2.实验法:学生动手编写猜数字游戏程序,培养实践能力。
3.讨论法:分组讨论编程过程中遇到的问题,培养合作交流能力。
4.案例分析法:分析经典猜数字游戏案例,提升编程技巧。
四、教学资源本章节所需教学资源如下:1.教材:《C语言程序设计》。
2.参考书:《C语言编程实例解析》。
3.多媒体资料:猜数字游戏编程教程视频。
4.实验设备:计算机、编程环境。
5.网络资源:编程论坛、在线编程练习平台。
五、教学评估本章节的评估方式包括:1.平时表现:考察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,占总评的30%。
2.作业:布置相关猜数字游戏的编程作业,评估学生的编程能力和理解程度,占总评的40%。
3.考试:期末进行C语言基础知识考试,包括猜数字游戏的相关题目,占总评的30%。
评估方式要求客观、公正,全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本章节的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解C语言基础知识和编程实践。
2.教学时间:共计10课时,每课时45分钟。
3.教学地点:计算机实验室。
教学安排要合理、紧凑,确保在有限的时间内完成教学任务,同时考虑学生的实际情况和需要。
七、差异化教学根据学生的不同学习风格、兴趣和能力水平,本章节采取以下差异化教学措施:1.针对学习困难的学生,提供额外的辅导和编程实践机会。
猜数字课程设计一、教学目标本课程旨在让学生掌握“猜数字”游戏的规则和策略,培养学生逻辑思维、观察力和解决问题的能力。
知识目标包括:理解“猜数字”游戏的规则,掌握基本的猜数字技巧;技能目标包括:能够独立进行猜数字游戏,提高猜测的准确性;情感态度价值观目标包括:培养学生积极参与游戏的热情,增强自信心和团队合作意识。
二、教学内容本课程的教学内容以课本为主,主要包括“猜数字”游戏的规则、猜数字技巧和策略。
教学大纲如下:1.第一课时:介绍“猜数字”游戏的规则和玩法。
2.第二课时:讲解猜数字的基本技巧,如观察数字规律、排除法等。
3.第三课时:学习猜数字的进阶策略,如心理战术、团队合作等。
4.第四课时:进行猜数字游戏实践,培养学生独立思考和解决问题的能力。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程采用多种教学方法。
包括:1.讲授法:讲解“猜数字”游戏的规则和猜数字技巧。
2.讨论法:引导学生进行小组讨论,分享猜数字的心得和策略。
3.案例分析法:分析典型的猜数字游戏案例,培养学生分析问题和解决问题的能力。
4.实验法:进行猜数字游戏实践,培养学生独立思考和解决问题的能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,本课程准备以下教学资源:1.教材:《数学游戏与应用》2.参考书:《逻辑思维训练》3.多媒体资料:猜数字游戏视频教程4.实验设备:计算器、白板等以上教学资源将有助于实现本课程的教学目标,提高学生的学习效果。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试。
平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度和表现,包括提问、回答问题、团队合作的积极性等。
作业评估主要是对学生完成的猜数字游戏和练习题的质量进行评价。
考试则是对学生掌握“猜数字”游戏规则、猜数字技巧和策略的全面评估。
六、教学安排本课程的教学安排如下:共四个课时,每个课时45分钟。
第一课时介绍“猜数字”游戏规则,第二课时讲解猜数字技巧,第三课时学习猜数字策略,第四课时进行猜数字游戏实践。
课程设计游戏猜数字一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握游戏设计的基本原理和方法,了解猜数字游戏的规则和实现方式。
技能目标要求学生能够运用所学的知识,独立设计并实现一个简单的猜数字游戏。
情感态度价值观目标要求学生在学习过程中保持积极的态度,培养团队合作精神和解决问题的能力。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,我们将目标分解为具体的学习成果。
学生将能够理解游戏设计的基本概念,运用编程语言实现猜数字游戏,并通过团队合作解决问题。
这些目标具有具体性和可衡量性,便于学生和教师了解课程的预期成果。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括游戏设计原理、猜数字游戏规则和实现方法。
首先,学生将学习游戏设计的基本原理,包括游戏的目标、规则、交互和反馈等方面。
接着,学生将了解猜数字游戏的规则,包括数字范围、猜数字的策略等。
最后,学生将学习如何使用编程语言实现一个简单的猜数字游戏。
教学大纲将根据课程目标进行详细制定,确保教学内容的科学性和系统性。
教材将选择具有权威性和实用性的著作,并结合实际案例进行讲解。
教学内容将合理安排进度,保证学生能够逐步掌握所学知识。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法。
首先,讲授法将用于讲解游戏设计的基本原理和猜数字游戏的规则。
通过讲解,学生能够了解游戏设计的基本概念和猜数字游戏的玩法。
其次,讨论法将用于引导学生进行团队合作,解决问题并实现猜数字游戏。
通过讨论,学生能够培养团队合作精神和解决问题的能力。
此外,案例分析法和实验法将用于分析实际案例和动手实践,增强学生的理解和应用能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备适当的教学资源。
教材将选择具有权威性和实用性的著作,以提供全面的知识讲解。
参考书将提供更多的案例和实践经验,帮助学生更好地理解游戏设计。
多媒体资料将用于展示实际的游戏案例,增强学生的学习兴趣。
小学生数学教案二:猜数字游戏猜数字游戏是一种非常受小学生欢迎的游戏,它不仅有趣味性,还可以锻炼学生的数学思维能力。
在游戏中,我们可以通过一系列的数字提示来尝试猜出正确的数字,并最终获得胜利。
下面我们来介绍一下如何设计一堂猜数字游戏的数学课堂。
课程目标:通过猜数字游戏的学习,让学生能够更好地掌握数学运算方法和逻辑思维能力,提高他们的数学成绩,增强他们的自信心和独立思考能力。
课程设计:1.引入猜数字游戏我们需要向学生介绍这个游戏的规则。
我们可以先让学生自己尝试玩一下,了解一下游戏的流程和玩法。
我们可以通过一些课堂互动来引入猜数字游戏,比如以下三种方式:(1)让学生自己出题,大家一起来猜(每个学生可以依次做出一个数字题目,并将答案写在板子上,其他同学根据题目进行猜测)。
(2)学生分成小组,每个小组可以互相出题,猜正确的小组可以得到积分。
(3)老师出一道数学题,例如“把29和8相乘,再加上7,减去14,乘以2,你得到的数字是多少?”这时,学生可以根据自己的计算结果来猜测正确数字。
2.实践过程我们可以让学生在实践中更好地理解和学习猜数字游戏的过程。
我们建议按照以下步骤进行:(1)老师用一个数字来和学生“对抗”,这个数字可以是2位数或3位数。
(2)学生向老师提出一些数字,老师根据这些数字给出相应的提示。
每次提示可以是“猜的数字比正确数字大”、“猜的数字比正确数字小”或“你猜对了”。
(3)学生根据提示筛选出可能的数字,再继续猜测,直到猜中为止。
(4)学生可以在游戏结束后记录下每次猜测的数字和提示,分析自己的错误和成功。
3.游戏变化和复杂度当学生已经掌握了基本的猜数字规则后,我们可以适当增加游戏难度。
例如:(1)老师可以使用两个数字和一个运算符来代替原来的数字,让学生找出正确的答案。
(2)猜数字游戏可以与一些奖励和惩罚相结合,例如猜对奖励一分,猜错扣一分。
(3)老师可以把数列概念引入猜数字游戏,要求学生按照指定规则猜测下一个数字。
课程设计任务书
学院:专业:班级:
学号:题目:猜数字游戏
一、课程设计时间
二、课程设计内容
“猜数字”游戏是一种比较常见的游戏,其规则十分简单:在一个文本框中输入0~9中的4个数字,程序会提示aAbB的信息。
这里a表示个数,A表示位置正确,b表示个数,B表示数字正确,aAbB的意思即为:有a个数字的位置正确,有b个数字正确,玩家根据该提示,调整数字和数字的位置,直到输入正确的数字为止。
当玩家输入数字的次数超过10次,则提示失败。
参考界面教师提供的图片文件。
三、课程设计要求
程序质量:
✧贯彻事件驱动的程序设计思想。
✧用户界面友好,功能明确,操作方便;可以增加其它功能或修饰。
✧代码应适当缩进,并给出必要的注释,以增强程序的可读性。
课程设计说明书:
✧课设结束后,上交课程设计说明书和源程序。
课程设计说明书的内容参见
提供的模板。
四、指导教师和学生签字
指导教师:________ 学生签名:________
五、成绩
六、教师评语
Dim a As Single
Dim b As Single ' 模块级变量
Private Sub Form_Load()
guessFalg = False
Randomize
End Sub
Private Sub cmdStart_Click() '产生1~100之间随机数,初始化各控件
GuessNumber = Int(1000 * Rnd + 1)
GuessFlag = True
GuessCount = 0
cmdStart.Enabled = False
End Sub
Private Sub cmdGuess_Click()
If (GuessFlag) Then
GuessCount = GuessCount + 1 '猜测次数
a = 0
b = 0
x = Val(TxtMyGuess.Text)
y = GuessNumber
If Int(x Mod 1000) = Int(y Mod 1000) Then
a = a + 1
ElseIf Int(x / 100 Mod 10) = Int(y / 100 Mod 10) Then a = a + 1
ElseIf Int(x / 10 Mod 10) = Int(y / 10 Mod 10) Then
a = a + 1
ElseIf Int(x Mod 10) = Int(x Mod 10) Then
a = a + 1
End If
Text1.Text = a & "A" & b & "B"
TxtGuessCount.Text = GuessCount
TxtMyGuess.Text = ""
TxtMyGuess.SetFocus
Else
MsgBox ("请开始游戏")
End If
End Sub。