东莞动漫城二期规划
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一、项目背景随着东莞市经济的快速发展,城市建设不断推进,确立了“三旧”改造项目为重点的发展方向。
这些项目包括老旧厂房改造、老旧小区改造和旧城区改造。
本次改造方案编报的指引将提供对这些项目的整体要求和具体步骤。
二、整体要求1.项目定位明确:每个项目必须明确其改造目标和定位,例如,老旧厂房改造可以成为创新创业基地,老旧小区改造可以提升居民的居住环境,旧城区改造可以提升城市形象。
2.社会效益优先:改造项目要以提高市民生活质量和城市形象为出发点,注重社会效益和可持续发展。
3.生态环境保护:改造项目要注重保护和改善生态环境,提高城市绿化率和空气质量。
4.经济效益合理:改造项目要注重经济效益,实现项目的可持续发展。
三、具体步骤1.项目策划确定项目范围和规模,包括改造的面积、改造内容和改造期限等。
制定项目实施计划,明确项目的时间节点和工作任务。
2.项目资金筹措3.项目招标制定招标方案,明确招标的范围和条件。
招标环节中要注重公平竞争,公开透明。
4.项目实施按照招标结果,选择合适的承包商进行项目实施。
在项目实施过程中,要加强监督和协调,确保项目按照计划推进。
5.项目验收在项目完成后,进行项目验收,对改造效果进行评估。
如有不合格项,需进行整改。
6.项目运营做好项目运营工作,包括项目的管理、维护和发展。
同时,注重宣传和推广,提高项目的知名度和影响力。
四、编报要求1.项目背景:详细介绍项目的背景和目标,说明项目对城市发展的重要性和必要性。
2.改造方案:具体描述改造方案的内容和实施步骤,包括改造的范围、改造的内容和改造的期限等。
3.项目规划:明确项目的规划指导思想和目标,包括改造后的用途、设施和绿化等。
4.项目经济分析:详细分析项目的经济效益和投资回报,包括投资规模、资金筹措和预期收益等。
5.项目管理:说明项目的管理机构和管理措施,包括责任分工、监督机制和协调机制等。
6.项目评估:制定项目评估指标和评估方法,对改造效果进行评估。
2024-2030年动漫产业园行业市场调研及投资前景预测报告【报告类型】多用户、行业报告/专项调研报告【出版时间】即时更新(交付时间约3-5个工作日)【服务方式】电子版(Word/PDF)+ 精装印刷版 + 正规机打发票【中文版全价】 RMB 13000(电子版+印刷版)【报告目录】第一章2024年动漫产业分析1.1 动漫产业基本概述1.1.1 基本定义1.1.2 产业内涵1.1.3 产业链及周边产业1.1.4 产品特点与分类1.2 中国动漫产业基本情况1.2.1 产业发展历程1.2.2 产业发展因素1.2.3 行业发展特征1.2.4 产业主要成就1.2.5 产业政策环境1.3 2024年中国动漫产业发展现状1.3.1 产业发展综述1.3.2 产业制作情况1.3.3 产业发展现状1.3.4 产业发展动态1.4 中国动漫产业战略模式分析1.4.1 动漫产业发展战略模式概述1.4.2 国际动漫产业发展规律1.4.3 我国动漫产业战略模式探讨1.4.4 动漫产业发展模式重点内容1.4.5 动漫产业发展模式战略部署1.5 中国动漫产业存在的问题及对策1.5.1 产业发展瓶颈及原因1.5.2 产业面临的主要挑战1.5.3 产业存在的三大缺失1.5.4 产业应加快产业化速度1.5.5 产品需要实行分级制度1.5.6 行业发售环节策略剖析1.5.7 产业应走强强联盟道路第二章2024年动漫产业园区(基地)分析2.1 2024年中国动漫产业集群发展综述2.1.1 发展现状2.1.2 存在问题2.1.3 理论模式2.1.4 建设模式2.1.5 政府角色定位2.2 动漫产业基地早期发展分析2.2.1 动漫产业基地基本背景2.2.2 动漫产业基地建设情况2.2.3 国家网络游戏动漫产业基地2.2.4 国家动漫产业振兴基地建设2.3 2024年动漫产业基地发展现状分析2.3.1 产业基地建设政策扶持2.3.2 产业基地建设竞争状况2.3.3 产业基地经济收益分析2.3.4 各地产业基地建设态势2.4 国家动画产业基地动画片生产概况2.4.1 2022年产量统计2.4.2 2023年产量统计2.4.3 2024年产量统计2.5 动漫产业基地发展存在的问题2.5.1 产业基地存在的主要问题2.5.2 产业基地发展面临十大难关2.5.3 平台和知识产权方面的问题2.6 动漫产业基地发展的对策分析2.6.1 明确定位是国内动漫产业基地发展的基础2.6.2 中国动漫产业基地发展的路径选择2.6.3 我国动漫游戏产业基地发展应借鉴先进经验2.6.4 动漫产业基地平台建设对策2.6.5 促进动漫产业基地发展的相关建议第三章2024年北京动漫产业园区分析3.1 2024年北京动漫产业基本情况3.1.1 产业成就分析3.1.2 产业发展现状3.1.3 产业问题分析3.1.4 产业发展对策3.1.5 产业扶持政策3.2 2024年北京动漫产业基地发展现状3.2.1 北京正式迎来国家动画产业基地3.2.2 中关村动漫游戏孵化基地问世3.2.3 影视动漫基地花落北京昌平3.2.4 北京最大动漫表演基地落户欢乐谷3.2.5 北京三间房动画产业基地正式挂牌3.2.6 北京动漫产业基地管理与规划有待加强3.2.7 北京动漫产业基地面临企业外流挑战3.3 中关村科技区海淀园3.3.1 基地简介3.3.2 海淀园区实施动漫“12345”振兴工程3.3.3 海淀园动漫孵化基地破壳而出3.3.4 海淀区动漫产业发展现状3.4 中关村科技区雍和园3.4.1 基地简介3.4.2 雍和园动漫企业发展状况3.4.3 雍和园发展动漫产业面临四大困难3.5 中关村科技区石景山园3.5.1 基地简介3.5.2 石景山园发展综合分析3.5.3 石景山园动漫产业现状3.5.4 北京中关村石景山园绿色网游研发基地创立3.5.5 石景山区中国动漫游戏城正式启动3.5.6 石景山基地动漫游戏产业发展现状第四章2024年上海动漫产业园区分析4.1 2024年上海动漫产业基本情况4.1.1 产业发展优势与机遇4.1.2 产业发展现状4.1.3 产业发展特征4.1.4 产业扶持政策4.1.5 产业规划展望4.2 上海动漫产业基地建设概况4.2.1 上海建设网游动漫产业基地4.2.2 上海朱家角欲打造动漫产业创意基地4.2.3 上海为小型动漫企业打造专业孵化器4.3 上海张江文化产业园区4.3.1 张江文化产业园区基本情况4.3.2 张江动漫谷基本介绍4.3.3 园区入驻动漫企业情况4.3.4 园区的主要奖励和扶持4.3.5 园区存在的主要问题4.3.6 园区总体发展规划4.4 上海动漫衍生产业园4.4.1 基本情况4.4.2 运营状况4.4.3 未来规划第五章2024年广东省动漫产业园区分析5.1 2024年广东省动漫产业发展基本情况5.1.1 产业格局概述5.1.2 产业发展态势5.1.3 产业运行现状5.1.4 产业问题及应对措施5.1.5 产业规划展望5.2 2024年广东省动漫产业基地建设现状5.2.1 国家网络游戏动漫基地落户广东番禺5.2.2 广东省巨资着力打造高新区动漫产业基地5.2.3 广东动漫城揭牌成立5.2.4 香港贸促会动漫产业基地落户广东动漫城5.2.5 中山建成国家动漫游戏人才培训基地5.2.6 东莞创意产业园将着力打造动漫衍生产业基地5.3 2024年深圳市动漫产业基地建设情况5.3.1 深圳动漫产业园区凸显集聚效应5.3.2 深圳动漫园基本介绍5.3.3 南山数字文化产业基地基本介绍5.3.4 深圳国家动漫画产业基地发展总况5.3.5 深圳国家动漫画产业基地发展的经验与模式5.4 广州市天河软件园5.4.1 基地简介5.4.2 天河软件园网游动漫产业发展势头强劲5.4.3 天河软件园打造动漫人才培养基地5.4.4 CGHPC影视动漫渲染中心花落天河软件园5.5 国家网络游戏动漫产业发展基地•黄埔园区5.5.1 基地简介5.5.2 黄埔动漫产业基地经营情况5.5.3 黄埔园区动漫产业发展的优惠政策与配套服务5.5.4 黄浦区积极推广无纸动画技术第六章2024年江苏省动漫产业园区分析6.1 2024年江苏省动漫产业基本情况6.1.1 产业发展态势6.1.2 产业发展模式6.1.3 产业发展举措6.2 2024年江苏动漫产业基地发展现状6.2.1 盐城着力打造省内最大动漫基地6.2.2 昆山软件园动漫数字产业基地成功晋级6.2.3 省内首家动漫人才实训基地落户常州6.2.4 徐州动漫文化产业园开工6.3 常州创意产业基地6.3.1 基地简介6.3.2 常州创意产业基地发展取得的成就6.3.3 常州创意产业基地动漫发展现状6.3.4 常州创意产业基地发展规划6.4 苏州国家动画产业基地6.4.1 基地简介6.4.2 苏州动画产业基地发展的比较优势6.4.3 苏州动画基地加大海外扩张步伐6.4.4 苏州国家动画产业基地现状6.4.5 苏州动画产业基地的服务措施及体系6.5 无锡国家动画产业基地6.5.1 基地简介6.5.2 无锡动漫基地建设发展回顾6.5.3 无锡动画产业基地发展成绩斐然第七章2024年浙江省动漫产业园区分析7.1 2024年浙江省动漫产业基本情况7.1.1 产业发展状况7.1.2 产业成就分析7.1.3 区域运行状况7.1.4 产业政策措施7.2 杭州国家动画产业基地7.2.1 基地简介7.2.2 杭州国家动画产业基地高速发展7.2.3 杭州国家动画产业基地创造丰硕成果7.2.4 杭州国家动画产业基地保持领先地位7.3 宁波国家动漫游戏原创产业基地7.3.1 基地简介7.3.2 主要作品介绍7.3.3 宁波动漫产业基地发展特色7.3.4 宁波动漫游戏产业基地发展展望第八章2024年山东省动漫产业园区分析8.1 2024年山东省动漫产业基本情况8.1.1 产业发展成就8.1.2 产业运行现状8.1.3 产业发展思考8.1.4 产业问题分析8.1.5 产业发展建议8.2 2024年济南动漫产业基地建设情况8.2.1 济南市动漫产业基地发展态势8.2.2 山东动漫游戏产业基地简介8.2.3 齐鲁动漫游戏产业基地简介8.2.4 齐鲁动漫游戏产业基地运营形势良好8.3 烟台国家动漫产业基地8.3.1 基地简介8.3.2 烟台动漫产业基地发展回顾8.3.3 烟台动漫产业基地发展现状8.4 青岛动漫产业基地8.4.1 青岛初步形成动漫产业聚集区8.4.2 青岛国际动漫游戏产业园正式揭幕8.4.3 青岛动漫游戏产业园发展优势剖析8.4.4 青岛市加大动漫产业发展扶持力度8.4.5 青岛国际动漫游戏产业园孵化基地成立第九章2024年辽宁省动漫产业园区分析9.1 2024年辽宁省动漫产业基本情况9.1.1 产业发展综述9.1.2 产业促进政策9.1.3 产业运行现状9.1.4 区域发展状况9.2 沈阳(国家)动漫产业发展基地9.2.1 基地企业介绍9.2.2 沈阳动漫产业基地以平台建设为基点吸引企业入驻9.2.3 浑南(国家)动漫产业基地各项指标创新高9.2.4 沈阳(国家)动漫产业基地发展状况9.2.5 沈阳动漫产业基地的成功经验9.3 大连高新区动漫走廊9.3.1 大连高新区动漫走廊发展概况9.3.2 高新园区动漫走廊发展优势9.3.3 大连高新区动漫走廊“走出去”成果显著9.3.4 大连高新区动漫游戏发展运营概况9.4 丹东动漫游戏服务外包基地9.4.1 基地建设背景9.4.2 基地建设的优势浅析9.4.3 基地建设的基本情况第十章2024年其他地区动漫产业园区分析10.1 2024年天津市动漫产业基地建设10.1.1 天津动漫产业基地发展的政策考量10.1.2 三大国家影视网络动漫园落户天津10.1.3 天津滨海新区动漫园区发展概况10.1.4 天津生态城国家动漫产业园发展现状10.2 2024年福建省动漫产业基地建设10.2.1 福建动漫产业取得快速发展10.2.2 福建省3G动漫游戏产业基地雏形初现10.2.3 福州动漫游戏产业基地发展现状10.2.4 南安筹建国家级动漫产业基地10.2.5 福建积极推进新媒体动漫基地建设10.2.6 厦门手机动漫基地发展态势10.3 2024年黑龙江省动漫产业基地建设10.3.1 黑龙江动漫产业(平房)基地简介10.3.2 黑龙江动漫产业基地发展成绩综述10.3.3 黑龙江动漫产业基地项目签约情况10.4 2024年河北省动漫产业基地建设10.4.1 石家庄政府大力推动动漫产业基地建设10.4.2 石家庄动漫产业基地创业孵化园发展状况10.4.3 河北保定动漫产业发展基地综述10.4.4 中国动漫两大服务性基地落户河北10.4.5 秦皇岛开发区签署协议将打造动漫游戏基地10.5 2024年安徽省动漫产业基地建设10.5.1 安徽动漫产业基地发展概况10.5.2 马鞍山动漫游戏产业基地发展状况10.5.3 池州九华国际动漫产业园框架协议锤定10.5.4 一流动漫和服务外包产业基地在徽隆重揭牌10.5.5 安徽蚌埠建全国最大游戏动漫产业基地10.5.6 安徽亳州将建造大型动漫基地10.6 2024年江西省动漫产业基地建设10.6.1 江西省动漫产业基地简介10.6.2 江西省动漫产业基地发展环境浅析10.6.3 江西动漫产业基地发展已渐入佳境10.6.4 江西省动漫产业基地建设数量10.6.5 南昌国际动漫产业园项目正式签约10.7 2024年河南省动漫产业基地建设10.7.1 国家动漫产业发展基地(河南基地)简介10.7.2 国家动漫产业发展基地(河南基地)发展态势良好10.7.3 中国动漫之都(洛阳)产业园项目简介10.8 其他省市10.8.1 海南省动漫产业基地发展现状10.8.2 中央新影西部动漫创意产业园项目签约10.8.3 甘肃省动漫产业基地项目发展动态10.8.4 山西太原积极筹建国家级动漫产业基地10.8.5 重庆万盛动漫产业园开建10.8.6 贵州金阳投资省内最大动漫产业园10.8.7 四川宜宾文化创意动漫产业园启动。
东莞市城市轨道交通第二轮建设规划(调整)及线网规划(调整)环境影响评价第一次公示文章属性•【制定机关】东莞市发展和改革局•【公布日期】2017.08.17•【字号】•【施行日期】2017.08.17•【效力等级】地方规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】交通运输综合规定正文东莞市城市轨道交通第二轮建设规划(调整)及线网规划(调整)环境影响评价第一次公示1、规划名称和概况:(1)规划名称:东莞市城市轨道交通第二轮建设规划(调整)及线网规划(调整)(2)概况:为加快实现东莞与广州、深圳城市轨道交通的衔接,以及城市轨道交通引入赣深高铁东莞南站的迫切需要,东莞市对第二轮建设规划(2013~2019年)及线网规划进行调整。
本次调整涉及的项目共10条(段),线路总长204.06km,设站65座。
各项目分别为:1号线一期、2号线三期、3号线一期、1号线二期、1号线三期、1号线支线、2号线三期延伸线、3号线支线、5号线和待定的深圳10号线东延线(东莞段),其中1号线一期、2号线三期、3号线一期为东莞第二轮建设规划已批复项目,因城市规划与工程条件等外部因素影响,该3个项目的原规划需要作局部变动;其余7个均为新增项目。
1号线一期线路起点为望洪城际站,终点为黄江中心站,线路全长58.00km,设站24座。
原规划的线路敷设方式与车站数量需要调整。
2号线三期线路起点位于虎门火车站,终点为长安新区站,线路全长16.4km,共设站7座。
原规划的局部站线位方案需要调整。
3号线一期线路起点为常平的东莞东站,终点为长安新区南站,线路全长55.90km,设站20座。
原规划的线路敷设方式与车站数量需要调整。
1号线二期线路起点为望洪城际站,终点为莞穗边界,拟与广州5号线衔接,线路全长11.26km,设站2座。
1号线三期线路起点为黄江中心站,终点为莞深边界,拟与深圳6号线支线衔接,线路全长3.10km,设站1座。
1号线支线起点位于1号线富民南路站(新增),途经赣深高铁东莞南站,终点为塘厦南站,线路全长约31公里,设站9座。
东莞动漫城东莞动漫城项目是东莞市及南城区重点打造文化产业项目,是东莞六大科技园园区之一,通过三旧改造,把旧厂房升级改造,市区两级都很重视,南城区为推动整个动漫城顺利进行,落户东莞动漫城的企业在办理工商登记、人才入户、子女就学等方面各个部门全程开绿灯,大力提供支持与帮助。
东莞动漫城系由东莞市溢源动漫城投资有限公司投资运营。
项目坐落南城西平东莞大道旁,东莞中央CBD区域,距城轨和轻轨交汇站不足500米,距广深高速仅需5分钟车程,地理位置非常优越。
总投资约一亿元人民币,项目总面积超过4万平方米。
(公司网站)东莞动漫城项目建设“三大板块”“五个小区”三大板块:第一大板块打造动漫版权保护贸易和衍生品交易的商业平台,以动漫商城为主,包括:国内外知名品牌联盟化展示销售、动漫玩具体验、舞台剧表演、COSEPLAY、人偶表演展示区等。
第二大板块打造国际化的产品创意设计平台,联合日本、韩国以及港澳台顶尖的设计公司合作成立东莞文化设计的智谷,为东莞的传统产业升级加力助推。
以动漫研发设计、创意产品设计、动漫版权保护和贸易、动漫营销总部、职业教育培训、办公写字楼场地为主。
第三大板块打造文化创意产业的教育平台,以3D4D影视院线以及动漫影视录播展播、动漫游戏电玩主题旗舰、游戏真人体验区、文化创意街市、女仆咖啡馆、女仆书店、动漫主题餐厅、物流配套等。
五个小区:A 区是动漫商城与商业销售门店;打造动漫版权保护毛衣和衍生品交易的商业平台,以动漫商城为主,包括:国内外致命品牌联盟化战士销售、动漫玩具体验、舞台剧表演、人偶、COSPLAY表演展示区等。
B区是动漫体验馆;打造文化创意产业的体验平台,以3D/4D电影院线以及动漫影视录播展播、动漫游戏电玩主题旗舰、游戏真人体验区、文化创意街市、物流。
C区是教育培训中心;与港澳台自身设计公司联手打造东莞首个动漫行业人才教育与培训中心。
以动漫行业专才培训与儿童动漫情景教育培训为主,发掘与吸引国内外动漫行业顶尖机构、人才进驻,为东莞文化动漫产业的升级转型坚强后盾。
本文档格式为PDF,如需转换为TXT,可免费下载转换软件:/file/dpikfiut解压密码:/byby777go 【南城】 【南城】 今年上半年,面对严峻复杂的国内外经济形势,南城街道积极落实稳增长的各项政策措施,大力开展招商引资,稳步推进转型升级,启动访企解困行动。
上半年“总体平稳、转型加速、质量提升”。
辖区预计完成生产总值137.8亿元,按可比价格计算,同比增长10.1%;第二产业完成增加值30.6亿元,增长2%;第三产业完成增加值107.1亿元,增长12.7%,成为拉动经济增长的重要力量;三大产业比例调整为0.1:22.2:77.7,产业结构更加优化。
总部经济雏形初现、“三重”建设初具规模、现代服务业优势凸现、成为拉动经济增速“破十”的“三驾马车”。
南城坚持经济社会“两手抓”,既抓结构调整和转型升级,又强力推进社会建设,不断创新社会管理,大力改善民生福祉,让辖区群众共建共享“幸福南城”。
南城街道党委书记钱超表示,市委、市政府提出未来5年,把东莞建设成为全省科技与产业融合发展的示范区、结构调整和转型升级的样板区、创新社会管理的引领区,成为广东现代制造业名城、创新创业之城、生态文明之城、平安和谐之城。
南城要在东莞“三区四城”建设中勇于开拓,探索经验,按照市委书记徐建华在城镇片点评会上的要求,在推进产业高级化、提升城市集聚能力、狠抓“三重”建设和优化营商环境上走在全市前列。
【关键词】总部经济 科学发展道路宽 过去十年是南城从城市郊区向城市中心区转变的10年,今天的南城已经从过去“工业立区”的传统发展模式,走上“一个龙头,三大产业”的科学发展道路。
尽管风雨兼程,但这条科学发展的道路越走越宽敞。
产业结构调整和转型升级始终是南城发展的重点。
南城以“一个龙头,三大产业”的发展思路,加力调整结构,转变发展方式,成效初步显现。
总部经济是南城未来发展的核心动力。
去年以来,南城企业总部引入强劲。
动漫城活动策划书3篇篇一动漫城活动策划书一、活动主题动漫狂欢,精彩无限!二、活动目的1. 打造一个集动漫展示、互动体验、娱乐消费为一体的综合性活动,丰富市民的文化生活。
2. 推广动漫文化,提高动漫城的知名度和美誉度。
3. 加强动漫爱好者之间的交流与合作,促进动漫产业的发展。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:动漫城[详细地址]四、活动内容1. 动漫展览:设立多个展区,展示各类动漫作品,包括漫画、插画、动画、游戏等。
漫画区:展示国内外知名漫画家的作品,以及优秀的原创漫画作品。
插画区:展示插画师的作品,包括游戏、影视、图书等领域的插画作品。
动画区:播放经典动漫作品、新番动漫以及动漫电影。
游戏区:展示热门的动漫游戏作品,提供试玩体验。
2. 舞台表演:安排精彩的舞台表演,包括动漫歌曲演唱、COSPLAY 秀、宅舞表演等。
动漫歌曲演唱:邀请知名歌手演唱动漫歌曲,让观众感受动漫音乐的魅力。
COSPLAY 秀:组织 COSPLAY 爱好者进行表演,展示他们精心制作的动漫角色服装和道具。
宅舞表演:邀请专业的宅舞团队进行表演,展示流行的宅舞舞蹈。
3. 互动体验:设置多个互动体验区,让观众参与其中,增强活动的趣味性和参与度。
动漫游戏体验区:提供热门的动漫游戏试玩,让观众体验游戏的乐趣。
手工艺品制作区:邀请手工艺爱好者现场制作动漫相关的手工艺品,如钥匙扣、明信片等,观众可以购买自己喜欢的作品。
摄影区:设置摄影区,提供动漫角色服装和道具,供观众拍照留念。
4. 周边销售:设立周边销售区,销售各类动漫周边产品,如手办、模型、文具、服装等。
正版授权:确保销售的周边产品均为正版授权,保证产品的质量和合法性。
优惠活动:推出一些优惠活动,如购买满一定金额赠送小礼品、打折等,吸引观众购买。
五、活动宣传1. 在电视、报纸、网络等媒体上发布活动广告,宣传活动的时间、地点、内容等信息。
2. 制作活动海报、宣传单页,在各大商圈、学校、社区等地点张贴和发放。
东莞市人民政府办公室关于印发《东莞市轨道交通R2线站点范围内土地统筹工作方案》的通知文章属性•【制定机关】东莞市人民政府•【公布日期】2008.06.13•【字号】东府办[2008]61号•【施行日期】2008.06.13•【效力等级】地方规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】土地资源正文东莞市人民政府办公室关于印发《东莞市轨道交通R2线站点范围内土地统筹工作方案》的通知(东府办〔2008〕61号)各镇人民政府(街道办事处),市府直属各单位:《东莞市轨道交通R2线站点范围内土地统筹工作方案》业经市人民政府同意,现印发给你们,请认真贯彻执行。
东莞市人民政府办公室二○○八年六月十三日东莞市轨道交通R2线站点范围内土地统筹工作方案第一章总则第一条对轨道交通R2线站点范围内土地统筹利用,确保轨道交通R2线能顺利开工建设,是市委、市政府的重要决策。
根据《中华人民共和国土地管理法》、《中华人民共和国房地产管理法》和有关法律法规,结合东莞实际,特制定本工作方案。
第二条轨道交通R2线站点范围内统筹土地的征收、拆迁补偿等活动,均适用本方案。
第三条由市国土、规划、财政、轨道办等部门和相关镇街组成轨道交通R2线站点土地征收协调小组(以下简称“轨道站点征地组”),负责轨道交通R2线站点范围内土地统筹工作的协调和实施。
各属地镇街组成专门小组,落实站点范围内土地征收的具体工作。
第四条轨道交通R2线站点范围内土地采取市镇(街)联合征收、共同分享收益的模式,实行统一规划、统一开发。
土地征收费用由市垫付,纳入土地统筹成本。
土地征收的具体实施由属地镇人民政府(街道办事处)一揽子包干负责。
土地成本效益以站点为单位核算,其中经营性用地部分的出让收益扣除统筹成本后,市与属地镇人民政府(街道办事处)按照6:4的比例分成。
镇街的40%主要用于调节土地征收和拆迁安置过程中的不可预见费用。
各相关属地镇人民政府(街道办事处)根据本方案具体落实统筹土地的征地、收购、拆迁等工作,对市人民政府负责。
动漫城实施方案一、背景介绍。
动漫城是一个以动漫文化为主题的综合性娱乐场所,旨在为动漫爱好者提供一个交流互动的平台,丰富人们的业余生活。
随着动漫产业的不断发展壮大,动漫城的建设和实施将成为一个重要的举措,为促进动漫文化的传播和发展做出贡献。
二、实施目标。
1. 打造一个具有吸引力的动漫主题场所,吸引更多的动漫爱好者和游客。
2. 丰富人们的文化娱乐生活,提升城市的文化软实力。
3. 促进动漫产业的发展,推动相关产业的融合和创新。
三、实施内容。
1. 场所选址,选择地理位置优越、交通便利的地段,确保动漫城的可见度和便捷性。
2. 建筑设计,采用富有创意和动感的建筑设计风格,结合动漫元素打造独特的外观形象。
3. 设施设备,配备先进的影音设备、互动体感设备、虚拟现实设备等,提供丰富多彩的动漫体验项目。
4. 内容策划,开展丰富多样的动漫文化展览、演出活动、主题派对等,吸引不同年龄层次的观众。
5. 商业运营,引入动漫衍生品商店、主题餐厅、周边产品销售等,形成多元化的商业运营模式。
四、实施步骤。
1. 确定项目规划,明确动漫城的定位和发展方向,制定详细的实施方案和时间表。
2. 场所选址和建设,进行市场调研,选择合适的场地,启动建设工作。
3. 设施设备采购和安装,根据实际需求,采购符合标准的设施设备,并进行安装调试。
4. 内容策划和推广,组织策划丰富多彩的动漫文化活动,并进行宣传推广。
5. 商业运营和管理,建立健全的商业运营模式,确保动漫城的长期稳定发展。
五、实施效果。
1. 吸引更多的游客和动漫爱好者,提升动漫城的知名度和美誉度。
2. 丰富城市的文化娱乐生活,提升城市的软实力和文化品位。
3. 推动动漫产业的发展,促进相关产业的融合和创新,形成良好的产业生态。
六、总结。
动漫城的实施将为城市的文化建设和动漫产业的发展带来新的机遇和挑战。
我们将以饱满的热情和务实的态度,全力推动动漫城的建设和实施,为人们提供一个全新的动漫文化体验,为动漫产业的繁荣发展贡献力量。
中央新影动漫文化城(二、三、四期)项立项投资融资项目可行性研究报告(典型案例〃仅供参考)广州中撰企业投资咨询有限公司地址:中国〃广州目录第一章中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目概论 (1)一、中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目名称及承办单位 .. 1二、中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目可行性研究报告委托编制单位 (1)三、可行性研究的目的 (1)四、可行性研究报告编制依据原则和范围 (2)(一)项目可行性报告编制依据 (2)(二)可行性研究报告编制原则 (2)(三)可行性研究报告编制范围 (4)五、研究的主要过程 (5)六、中央新影动漫文化城(二、三、四期)项产品方案及建设规模 .. 6七、中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目总投资估算 (6)八、工艺技术装备方案的选择 (6)九、项目实施进度建议 (6)十、研究结论 (7)十一、中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目主要经济技术指标 (9)项目主要经济技术指标一览表 (9)第二章中央新影动漫文化城(二、三、四期)项产品说明 (15)第三章中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目市场分析预测 (15)第四章项目选址科学性分析 (16)一、厂址的选择原则 (16)二、厂址选择方案 (17)四、选址用地权属性质类别及占地面积 (17)五、项目用地利用指标 (17)项目占地及建筑工程投资一览表 (18)六、项目选址综合评价 (19)第五章项目建设内容与建设规模 (20)一、建设内容 (20)(一)土建工程 (20)(二)设备购臵 (20)二、建设规模 (21)第六章原辅材料供应及基本生产条件 (21)一、原辅材料供应条件 (21)(一)主要原辅材料供应 (21)(二)原辅材料来源 (21)原辅材料及能源供应情况一览表 (22)二、基本生产条件 (23)第七章工程技术方案 (24)一、工艺技术方案的选用原则 (24)二、工艺技术方案 (25)(一)工艺技术来源及特点 (25)(二)技术保障措施 (25)(三)产品生产工艺流程 (26)中央新影动漫文化城(二、三、四期)项生产工艺流程示意简图 (26)三、设备的选择 (27)(一)设备配臵原则 (27)(二)设备配臵方案 (28)主要设备投资明细表 (28)第八章环境保护 (29)一、环境保护设计依据 (29)二、污染物的来源 (30)(一)中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目建设期污染源 31(二)中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目运营期污染源 31三、污染物的治理 (31)(一)项目施工期环境影响简要分析及治理措施 (32)1、施工期大气环境影响分析和防治对策 (32)2、施工期水环境影响分析和防治对策 (36)3、施工期固体废弃物环境影响分析和防治对策 (37)4、施工期噪声环境影响分析和防治对策 (38)5、施工建议及要求 (40)施工期间主要污染物产生及预计排放情况一览表 (42)(二)项目营运期环境影响分析及治理措施 (43)1、废水的治理 (43)办公及生活废水处理流程图 (43)生活及办公废水治理效果比较一览表 (44)生活及办公废水治理效果一览表 (44)2、固体废弃物的治理措施及排放分析 (44)3、噪声治理措施及排放分析 (46)主要噪声源治理情况一览表 (47)四、环境保护投资分析 (47)(一)环境保护设施投资 (47)(二)环境效益分析 (48)五、厂区绿化工程 (48)六、清洁生产 (49)七、环境保护结论 (49)施工期主要污染物产生、排放及预期效果一览表 (51)第九章项目节能分析 (52)一、项目建设的节能原则 (52)二、设计依据及用能标准 (52)(一)节能政策依据 (52)(二)国家及省、市节能目标 (53)(三)行业标准、规范、技术规定和技术指导 (54)三、项目节能背景分析 (54)四、项目能源消耗种类和数量分析 (56)(一)主要耗能装臵及能耗种类和数量 (56)1、主要耗能装臵 (56)2、主要能耗种类及数量 (56)项目综合用能测算一览表 (57)(二)单位产品能耗指标测算 (57)单位能耗估算一览表 (58)五、项目用能品种选择的可靠性分析 (59)六、工艺设备节能措施 (59)七、电力节能措施 (60)八、节水措施 (61)九、项目运营期节能原则 (61)十、运营期主要节能措施 (62)十一、能源管理 (63)(一)管理组织和制度 (63)(二)能源计量管理 (64)十二、节能建议及效果分析 (64)(一)节能建议 (64)(二)节能效果分析 (65)第十章组织机构工作制度和劳动定员 (65)一、组织机构 (65)二、工作制度 (66)三、劳动定员 (66)四、人员培训 (67)(一)人员技术水平与要求 (67)(二)培训规划建议 (67)第十一章中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目投资估算与资金筹措 (68)一、投资估算依据和说明 (68)(一)编制依据 (68)(二)投资费用分析 (70)(三)工程建设投资(固定资产)投资 (70)1、设备投资估算 (70)2、土建投资估算 (70)3、其它费用 (71)4、工程建设投资(固定资产)投资 (71)固定资产投资估算表 (71)5、铺底流动资金估算 (72)铺底流动资金估算一览表 (72)6、中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目总投资估算 (73)总投资构成分析一览表 (73)二、资金筹措 (74)投资计划与资金筹措表 (74)三、中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目资金使用计划 (75)资金使用计划与运用表 (75)第十二章经济评价 (76)一、经济评价的依据和范围 (76)二、基础数据与参数选取 (76)三、财务效益与费用估算 (77)(一)销售收入估算 (77)产品销售收入及税金估算一览表 (78)(二)综合总成本估算 (78)综合总成本费用估算表 (79)(三)利润总额估算 (79)(四)所得税及税后利润 (79)(五)项目投资收益率测算 (80)项目综合损益表 (80)四、财务分析 (81)财务现金流量表(全部投资) (83)财务现金流量表(固定投资) (85)五、不确定性分析 (86)盈亏平衡分析表 (86)六、敏感性分析 (87)单因素敏感性分析表 (88)第十三章中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目综合评价 89第一章项目概论一、项目名称及承办单位1、项目名称:中央新影动漫文化城(二、三、四期)项投资建设项目2、项目建设性质:新建3、项目承办单位:广州中撰企业投资咨询有限公司4、企业类型:有限责任公司5、注册资金:100万元人民币二、项目可行性研究报告委托编制单位1、编制单位:广州中撰企业投资咨询有限公司三、可行性研究的目的本可行性研究报告对该中央新影动漫文化城(二、三、四期)项项目所涉及的主要问题,例如:资源条件、原辅材料、燃料和动力的供应、交通运输条件、建厂规模、投资规模、生产工艺和设备选型、产品类别、项目节能技术和措施、环境影响评价和劳动卫生保障等,从技术、经济和环境保护等多个方面进行较为详细的调查研究。
漫展会立项策划书3篇篇一漫展会立项策划书一、展会名称[具体展会名称]二、展会背景随着动漫文化的日益普及和发展,漫展会作为动漫爱好者的聚集地,越来越受到人们的关注和喜爱。
本次漫展会旨在为广大动漫爱好者提供一个交流、展示和体验的平台,促进动漫文化的传播和发展。
三、展会时间[具体展会时间]四、展会地点[具体展会地点]五、展会规模预计展会面积为[X]平方米,参展商数量为[X]家,观众人数为[X]人。
六、展会内容1. 动漫展览展示各类动漫作品、周边产品、手办模型等,为动漫爱好者提供一个欣赏和购买的平台。
2. 舞台表演邀请知名 coser、声优、乐队等进行现场表演,为观众带来精彩的视听盛宴。
3. 互动体验设置互动游戏、拍照打卡、手工制作等区域,让观众亲身参与其中,增加展会的趣味性和互动性。
4. 动漫论坛邀请业内专家、学者、创作者等进行主题演讲和讨论,分享动漫行业的最新动态和发展趋势。
七、展会宣传1. 社交媒体宣传利用微博、、抖音等社交媒体平台发布展会信息和预告,吸引更多的观众关注。
2. 线下宣传在各大高校、动漫店、商场等场所张贴海报、发放传单,提高展会的知名度。
3. 合作媒体宣传与各大动漫媒体、网站合作,进行展会报道和宣传,扩大展会的影响力。
八、展会招商1. 展位招商邀请各类动漫企业、商家、社团等参展,展示其产品和服务。
2. 广告招商为企业提供广告位,展示其品牌形象和产品信息。
3. 赞助招商寻求赞助商的支持,为展会提供资金和物资保障。
九、展会预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展会布置费用:[X]元3. 宣传推广费用:[X]元4. 嘉宾邀请费用:[X]元5. 工作人员费用:[X]元6. 其他费用:[X]元十、展会收益1. 展位租赁收益:[X]元2. 广告收益:[X]元3. 门票收益:[X]元4. 其他收益:[X]元十一、展会风险评估1. 市场风险:动漫市场竞争激烈,展会可能面临观众数量不足、参展商积极性不高等问题。
首钢二通动漫城产业园区住宅及代征地拆迁总体进度安排方案遵照总公司领导刘助理在2011年12月29日召开的二通核心区搬迁进度安排动员会的指示精神,协调管理部在公司领导和各部门的积极配合下,经过一段时间的组织和具体工作,对二通园区内住宅拆迁、代征地拆迁区域的各种情况进行了综合研究、分析和测算。
同时依据《国有土地上房屋征收与补偿条例》(国务院令第590号)和《北京市人民政府国有土地上房屋征收与补偿实施意见的通知》(京政发【2011】27号,制订本方案,总体进度安排如下。
第一部分二通动漫产业园区住宅区域拆迁一、住宅区域内被拆迁户基本情况二通住宅区域内被拆迁范围由厂青年楼1、2、3号楼、七千平简易楼、青东侧平房、厂南门平房、厂内临时居住平房、建工六公司六部分组成。
常住人口1604人,拆迁总户数为924户,房屋1044间,拆迁房屋总建筑面积30126.26平方米。
二、住宅区域拆迁进度安排二通厂是上世纪50年代建设的老厂,又是破产企业,被拆迁户具体情况十分复杂。
协管理调部工作人员表示:为了总体进度安排,有条件要上,没有条件创造条件也要上。
随着拆迁市场的发展,国家、北京市政府,于2011年分别颁布了国有土地上房屋征收与补偿条例》、《北京市人民政府国有土地上房屋征收与补偿实施意见》,进一步规范了拆迁市场。
按照文件规定及国有土地上房屋拆迁工作程序,二通住宅区域拆迁力争十八个月完成。
根据二通园区一级开发工作进展要求,拆迁工作必须走在前面。
我们认真分析了厂内被拆迁户住宅的实际情况,按照进度要求,分为四个阶段组织拆迁。
第一阶段厂内临时居住平房拆迁二通厂内临时居住平房,居住人口41人,共有21户,建筑面积390平方米。
他们是二通厂解决住房困难职工所居住的临时房。
分布在主厂区各个角落。
对于21个临时住户的拆迁,我们采取两步走的方针。
一是采用货币补偿协议拆迁的办法;二是根据七千平外租户清理情况,再临时安排搬入厂内七千平西侧居住。
1. 引言动漫文化在当今社会已经成为一种具有广泛影响力的文化现象。
动漫城作为一个集合了动漫相关产业的综合性场所,具有极大的发展潜力和商业价值。
本文将提出动漫城设计方案,包括动漫城的整体构思和设计要点。
2. 动漫城定位动漫城是一个面向广大动漫爱好者的主题公园,旨在为其提供一个全方位的动漫体验。
其主要定位包括: - 以动漫文化为核心,整合相关产业资源; - 提供优质的动漫作品展示和体验环境; - 创造一个互动交流的平台,促进动漫产业的发展与交流。
3. 动漫城设计要点3.1 核心设施设计•大型剧场:设立一座大型剧场,用于放映动画电影、举办动漫主题演出等活动,为观众提供独特的观影体验。
•展馆:建立多个专门的展馆,用于展示动漫作品、举办展览等,通过视觉和声音的结合,让观众全方位地感受到动漫的魅力。
•互动体验区:设计各种互动体验设施,如虚拟现实游戏、主题餐厅等,使观众能够参与到动漫中,亲自体验其中的乐趣。
3.2 环境氛围设计•建筑外观:动漫城的建筑外观应该充满动感和创意,可以采用现代建筑风格,并结合一些动漫元素,例如:彩色外墙、卡通形象的雕塑等。
•室内装饰:废弃传统博物馆式的陈设,通过采用多媒体技术,打造沉浸式的室内装饰,让观众能够身临其境地进入动漫的世界。
•灯光音效:利用灯光和音效设计,创造出不同的氛围,将观众带入不同的情境。
3.3 路线规划设计•游客流线:按照观众参观的次序和需求,设计合理的游客流线,引导观众沿着预定的路线游览,最大化地提升观众的参观体验。
•设施分布:根据设施的特点和观众的流量,合理安排设施的分布,避免拥堵和资源浪费,确保观众能够顺畅地进行游览。
3.4 服务设施设计•餐饮服务:设立多个主题餐厅,提供各种美食,满足观众的需求。
•店铺设施:为动漫相关的商品提供销售渠道,设计合理的店铺布局和陈设,吸引观众的购买欲望。
•休息区:设立舒适的休息区,为观众提供休憩和交流的场所。
4. 动漫城设计方案的可行性分析通过市场调研和竞品分析,确认了动漫文化市场的规模和增长潜力。
动漫城活动方案1. 活动背景动漫城是一个致力于提供动漫文化体验的综合娱乐场所。
为了吸引更多的动漫爱好者,并提升场馆的知名度和影响力,我们计划举办一系列精彩的动漫城活动。
本文档将详细介绍我们的活动方案。
2. 活动目标•增加动漫城的知名度和曝光度•吸引更多的动漫爱好者参与活动•提升动漫城的客流量和销售额•构建动漫城与动漫社区之间的互动平台3. 活动内容3.1 Cosplay大赛我们将举办一次盛大的Cosplay大赛。
参赛者将扮演自己喜爱的动漫角色,展示才艺和创意。
评委将根据服装、化妆、舞台表演以及角色还原度来评选出最佳Cosplay。
3.2 漫画创作比赛为了鼓励动漫爱好者发掘自己的创作潜力,我们将举办一个漫画创作比赛。
参赛者可以提交自己的漫画作品,并有机会获得丰厚的奖励和展示作品的机会。
3.3 动漫周边展销会我们将邀请知名的动漫周边厂商来到动漫城举办展销会,提供丰富多样的动漫周边商品,包括玩具、衣物、模型等。
参与的顾客还可以参加签售会和限定商品抽奖活动。
3.4 角色扮演互动活动为了让顾客更加身临其境地体验动漫世界,我们将设置角色扮演互动活动。
顾客可以在特定区域扮演自己喜欢的动漫角色,与其他角色互动,在我们精心设计的场景中拍照留念。
4. 活动推广为了确保活动能够吸引到足够的参与者,我们将进行全面的活动推广。
4.1 线下宣传我们将在动漫城周边地区进行宣传活动,包括悬挂海报、派发传单、举办路演等。
同时,我们还会与周边的动漫社区、学校、社团等组织进行合作,共同宣传活动。
4.2 社交媒体宣传我们将充分利用社交媒体平台,如微博、微信、抖音等,发布活动信息,展示参与者的精彩瞬间,并且开展线上互动,如抽奖、话题讨论等,吸引更多的关注和参与。
4.3 合作伙伴推广我们将与相关的动漫品牌、周边厂商、媒体等进行合作,共同推广活动。
他们将通过各种渠道宣传我们的活动,扩大活动的影响力,同时我们也会为他们提供一定的品牌曝光机会和合作价值。
广东省发展改革委关于东莞市城市轨道交通2号线三期工程项目可行性研究报告的批复文章属性•【制定机关】广东省发展和改革委员会•【公布日期】2022.06.22•【字号】粤发改投审〔2022〕31号•【施行日期】2022.06.22•【效力等级】地方规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】行政法总类其他规定正文广东省发展改革委关于东莞市城市轨道交通2号线三期工程项目可行性研究报告的批复粤发改投审〔2022〕31号东莞市轨道交通局:你局《关于提请审批〈东莞市城市轨道交通2号线三期工程可行性研究报告(报批稿)〉的请示》(东轨〔2022〕55号)收悉。
经委托广州地铁设计研究院技术审查,并征求省公安厅、交通运输厅等有关部门意见,现批复如下:一、为加快推进粤港澳大湾区建设,促进深莞融合发展,引导城市空间合理布局,完善东莞市城市轨道交通线网结构,根据《国家发展改革委关于东莞市城市轨道交通近期建设规划(2013—2019年)的通知》(发改基础〔2013〕2568号)、《国家发展改革委关于调整东莞市城市轨道交通第二期建设规划方案的批复》(发改基础〔2022〕427号),同意建设东莞市城市轨道交通2号线三期工程(项目代码:2019-441900-54-01-051008)。
二、东莞市城市轨道交通2号线三期工程北起虎门火车站(不含),南至交椅湾站,线路全长17.3公里,其中地下段16.85公里,高架段0.25公里,过渡段0.20公里;设虎门北站、虎门大道站、虎门金捷路站、虎门光明路站、滨海湾站、青创城站、港澳码头站、交椅湾西站、交椅湾站等9座车站,全部为地下站;设滨海湾停车场1座,滨海湾主变电所1座,由东莞市既有城市轨道交通线网控制中心统一调度。
三、项目采用B型车6辆编组,最高运行速度120公里/小时,直流1500V接触网供电。
初、近、远期均采用单一运行交路。
本项目初期增购车辆12列/72辆。
四、项目投资估算146.93亿元,其中工程费用83.87亿元,工程建设其他费用36.8亿元,预备费12.07亿元,专项费用14.19亿元。
动漫展会立项策划书3篇篇一《动漫展会立项策划书》一、项目背景随着动漫文化的日益普及和受众群体的不断扩大,动漫展会作为动漫爱好者交流和体验的重要平台,具有巨大的市场潜力和发展空间。
为了满足广大动漫爱好者的需求,提升地区动漫文化氛围,我们计划举办一场具有特色和影响力的动漫展会。
二、展会主题“动漫狂欢,梦想起航”三、展会目标1. 为动漫爱好者提供一个集中展示、交流和体验动漫文化的平台。
2. 吸引众多知名动漫企业、工作室参展,促进动漫产业的合作与发展。
3. 提升地区动漫文化知名度,打造具有影响力的动漫展会品牌。
4. 通过展会活动,推动动漫相关消费,带动地区经济发展。
四、时间与地点时间:[具体举办时间]地点:[详细举办地址]五、展会内容1. 动漫作品展示区展示国内外优秀的动漫作品,包括漫画、动画、游戏等,让观众领略动漫的魅力。
2. 动漫企业展区邀请知名动漫企业、工作室参展,展示最新的动漫产品和技术,提供商务洽谈机会。
3. 舞台表演区安排精彩的动漫主题表演,如 cosplay 秀、动漫歌曲演唱等,增加展会的互动性和趣味性。
4. 互动体验区设置多种互动体验项目,如动漫角色合影、动漫游戏试玩、手工制作等,让观众亲身感受动漫的乐趣。
5. 动漫周边销售区集中销售各类动漫周边产品,如手办、模型、服装、饰品等,满足观众的购买需求。
6. 嘉宾讲座区邀请知名动漫创作者、声优等举办讲座,分享创作经验和心得,与观众进行互动交流。
六、宣传推广1. 线上宣传利用社交媒体、动漫网站、论坛等平台进行宣传推广,发布展会信息、预告活动亮点等。
2. 线下宣传在学校、动漫店、商圈等场所张贴海报、发放传单,提高展会的知名度。
3. 合作宣传与相关媒体、动漫社团等合作,进行宣传报道,扩大展会的影响力。
七、展会预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展览布置费用:[X]元3. 嘉宾邀请费用:[X]元4. 宣传推广费用:[X]元5. 活动表演费用:[X]元6. 工作人员费用:[X]元7. 其他费用:[X]元总预算:[X]元八、收益预测1. 展位销售收益:[X]元2. 门票销售收益:[X]元3. 周边销售收益:[X]元预计总收益:[X]元九、组织架构1. 成立展会筹备组,负责展会的策划、组织、协调等工作。
致广大创意动漫文化企业的一封信
敬爱的各大创意动漫文化企业:
自东莞动漫城从今年6月2日正式开业以来,就引起了东莞市民的广泛关注,得到了各界领导的重视,相继有领导前来东莞动漫城参观指导。
作为南城区重点项目之一,东莞动漫城的发展得到了南城区办事处的高度关注和支持,东莞动漫城的吉祥物小虎卡卡更是成为了南城区文明宣传使者,为宣传南城区精神文明建设添砖加瓦。
同时,东莞动漫城还被任名为“东莞市青少年活动基地”“东莞市青少年创业基地”以及“东莞市大学生就业基地”等。
众所周知,东莞动漫城首期招商效果良好,汇集了两岸四地知名动漫企业共同发展,其中中国动漫衍生品品牌联盟包括70多家国内知名动漫企业和20多家海外知名动漫品牌企业,包括东莞龙昌玩具、东莞英德玩具等东莞本地知名玩具企业,以及东莞本土动漫企业广东艾力达、莲花根子等,进驻企业总数接近120家。
云集了迪士尼系列、时代华纳系列、Hello Kitty、多啦A梦、海绵宝宝、长江7号等1500多种知名动漫品牌。
此外,首期自主经营的动漫销售和创意公司一共有21家,包括动漫大道、馨漫园和酷啦啦等国内知名动漫品牌。
鉴于首期招商的成功,东莞动漫城再接再厉,锐意进取,二期招商现已开始。
东莞动漫城第二期将于2012年9月1日起逐
步投入使用。
二期具体经营板块如下:
1 多元化的个性商业销售门店
东莞动漫城二期的门店将更多元化和个性化,除了原有的动漫相关商店外,还将大力引进各类商家,种类繁多,形式多样,集购物、文化、餐饮、娱乐、休闲于一体。
多元化的销售门店真正融合吃喝游乐购于一体,让顾客身心进入一个舒畅的旅程,愉悦的购物体会贯穿每一个细节,顾客可以体验到一种全面而且崭新的购物感受。
2 广美东莞创意设计研究中心
东莞动漫城与广州美术学院视觉与动漫设计学院已决定进行校企合作,整合优势资源,合建“广美东莞创意设计研究中心”,将合力建设一个以“动漫创意产品研发平台、动漫创意人才教育平台、原创动漫品牌孵化平台”三位一体为核心目标的专业研究机构。
加强双方产学研合作,形成专业、产业相互促进、共同发展,努力实现“校企合作、产学双赢”。
3中大数学与计算科学学院动漫培训基地
东莞动漫城与中山大学数学与计算科学学院联手合办中大数学与计算科学学院动漫培训基地,是一个以“动漫创意人才教育平台”为核心目标的专业动漫培训机构。
以东莞动漫城为基地,由中山大学数学与计算科学学院提供师资,开办动漫原创设计、
动漫形象设计等动漫培训课程,联手为东莞本地提供动漫原创人才,为东莞动漫文化发展注入新的血液。
4学前教育中心
东莞动漫城将全力打造一个理念崭新、配套齐全的学前教育中心,关注幼儿教育。
本中心会借鉴外国成功的幼儿教育经验,引进先前的幼儿教育方法,结合中国孩子的特色,利用各种方法、实物、游戏开发学前儿童的智力,有系统、有计划而且科学地对他们的大脑进行各种刺激,使大脑各部位的功能逐渐完善。
目前,主要进驻教育中心有:
(一)杨婉仪学前教育中心
(二)香港爱迪达学前教育机构
(三)部分本地知名的早教机构
(四)北京知名的英语培训中心
5香港授权协会
香港授权协会将落户东莞动漫城,涵盖了动漫设计、原创动漫和插画的授权等方面。
随着动漫文化的不断崛起,人们对玩具及游戏的需求不断增加,越来越多有关的生产商及零售商积极地透过授权去开发更多产品。
本授权中心将起到一个良好的桥梁作用,搭起动漫原创设计和生产商之间的商业桥梁,达到合作双赢的效果,完善动漫文化产业链。
6本土原创动漫设计工作室
立足本土,支持原创。
东莞动漫城二期将挑选东莞乃至全国优秀的动漫设计工作室进驻,共同建设东莞原创动漫品牌的孵化平台,为热爱动漫事业的年轻人提供的原创培育平台和创业孵化平台。
首先,对入驻工作室完成的作品进行宣传推广、版权运营,同时,深度挖掘创意的价值,在支持原创的同时树立东莞动漫城自主品牌。
7日本动漫商城
东莞动漫城通过日本商会和众多日本本土知名企业合作,引进地道的日本潮流商品,涵括动漫衍生品、时尚商品、服饰、电器以及餐饮等范畴,满足顾客在衣食住行各方面的需求。
顾客将在此买到最好最潮流的日本商品,获得到最正宗的日本消费体验。
8港澳动漫一条街
结合两岸四地的力量,在各大动漫文化协会和服装协会的大力支持下,东莞动漫城将倾力打造港澳动漫一条街,除了一般常见的动漫商品外,将主要销售各类动漫服饰以及动漫表演配饰,可以充分满足各种动漫迷、COSER和COSPLAY表演的需求。
9东莞电视台创意工作室
东莞电视台将进驻东莞动漫城,打造一个具有东莞电视台特色的创意工作室,主要展示电视台特有的文化,宣传电视台自身的品牌。
在提高品牌价值的同时把电视台的部分活动移到动漫城举行,强强联合,形成良好互动,合作双赢。
10本地职业中学合作教学点
目前,经过多次的沟通协商,东莞动漫城和东莞本地三家职业中学已经初步达成了协议,将以东莞动漫城为基地,引进专业的动漫教学人才,校企合作,开办动漫设计培训班,函授3+2课程,学生可以选择短训课程或者是文凭课程。
顺利毕业后,可以获得双文凭的保证,增加日后就业机会,扩大人生发展道路。