跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的图形编程应用技术及示例
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vs教程编程实例详解以VS教程编程实例详解Visual Studio(简称VS)是一款由微软开发的集成开发环境(IDE),主要用于开发各种应用程序、网站和服务。
它提供了一整套开发工具,包括代码编辑器、调试器、自动化构建工具和测试工具等,能够帮助开发者快速地构建高质量的软件。
本文将以VS教程编程实例详解,帮助初学者更好地掌握VS的使用方法和编程技巧。
第一步:安装VS在使用VS之前,我们需要先安装它。
VS的安装步骤非常简单,只需要到微软官网下载安装包,按照提示进行安装即可。
在安装过程中,我们可以选择需要安装的组件,如.NET框架、C++开发工具等。
安装完成后,我们就可以打开VS开始编程了。
第二步:创建项目在VS中,我们需要先创建一个项目,然后再在项目中添加代码文件。
创建项目的步骤如下:1. 打开VS,选择“新建项目”(New Project);2. 选择需要创建的项目类型,如控制台应用程序(Console Application)、桌面应用程序(Windows Forms Application)等;3. 输入项目名称和存储路径;4. 点击“创建”(Create),即可创建项目。
第三步:添加代码在创建项目后,我们需要在项目中添加代码文件,然后在代码文件中编写程序。
添加代码文件的步骤如下:1. 在VS中,选中需要添加代码文件的项目,在“解决方案资源管理器”(Solution Explorer)中右键点击该项目;2. 选择“添加”(Add)->“新建项”(New Item);3. 选择需要添加的代码文件类型,如C#类(Class)、C++源文件(C++ Source File)等;4. 输入代码文件名称和存储路径;5. 点击“添加”(Add),即可添加代码文件。
在添加代码文件后,我们就可以在代码文件中编写程序了。
下面以C#为例,介绍如何编写一个简单的控制台应用程序。
1. 在添加代码文件后,打开该文件,输入以下代码:```using System;namespace ConsoleApp1{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Hello World!");}}}```2. 保存代码文件后,点击“运行”(Run),即可运行程序。
vs的用法-回复题目:VS的用法——一步一步教你掌握这个强大的工具引言:在软件开发和数据分析领域,VS(Visual Studio)是一个广泛使用的集成开发环境(IDE)。
它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者更高效地编写代码和管理项目。
在本文中,我们将一步一步地介绍VS的用法,帮助读者快速掌握这个强大的工具。
一、安装和配置VS1. 下载首先,我们需要从官方网站上下载适用于我们的操作系统的Visual Studio 版本。
Visual Studio提供了多个版本,包括社区版(Community)、专业版(Professional)和企业版(Enterprise)。
根据自己的需求选择相应的版本。
2. 安装安装程序会引导我们完成安装过程。
通常情况下,我们可以选择完全安装,以确保安装所有必要的组件和工具。
在安装过程中,我们还可以选择自定义安装,根据自己的需求选择所需的功能和组件。
3. 配置完成安装后,我们需要进行一些配置工作。
首先,我们可以选择主题和颜色样式,使得VS更加符合我们的喜好。
其次,我们还可以配置默认设置,例如代码缩进、字体样式等。
这些配置选项可以在“工具”>“选项”菜单下进行调整。
二、创建和管理项目1. 创建项目在VS中,我们可以创建多种类型的项目,例如C#、C++、Python和Web应用。
要创建一个新项目,我们可以选择“文件”>“新建”>“项目”菜单,并选择适合的项目模板。
在创建项目时,需要输入项目名称和位置,并指定目标平台和其他相关选项。
2. 添加文件创建项目后,我们可以通过“右键单击项目”>“添加”>“新建项”来添加新的文件到项目中。
VS支持多种文件类型,例如代码文件、配置文件和资源文件等。
我们还可以直接将现有文件拖放到项目文件夹中,以添加到项目中。
这种方式可以方便地组织和管理项目文件。
3. 管理项目在VS中,我们可以使用“解决方案资源管理器”来管理项目。
vs编程教程VS编程教程是一款非常受欢迎的集成开发环境(IDE),用于开发各种程序,包括桌面应用程序、移动应用程序、Web 应用程序等。
在本篇教程中,我们将介绍VS的基本特点和如何使用它来编写程序。
首先,VS具有友好的用户界面,使得用户能够轻松地浏览和操作各种工具和窗口。
它提供了代码编辑器、调试器、版本控制工具等各种功能,以帮助开发者提高编程效率。
其次,VS支持多种编程语言,包括C#、C++、Java、Python 等。
用户可以根据自己的需要选择适合的语言来开发程序。
而且,VS还提供了丰富的代码模板和示例,可以加快程序的开发速度。
另外,VS还具有强大的调试功能,使得开发者能够方便地查找和修复程序中的错误。
调试器可以在程序执行过程中逐行执行代码,并提供变量的值和调用堆栈等信息,帮助开发者定位错误的位置。
此外,VS还具备广泛的扩展性,用户可以根据自己的需要安装各种插件和扩展。
这些插件包括代码片段生成器、静态代码分析工具、代码编辑辅助工具等,能够帮助开发者更加高效地进行编码。
接下来,我们将详细介绍VS的安装和配置过程。
首先,用户需要从微软官方网站下载并安装VS软件。
安装完成后,用户可以根据自己的需要选择所要安装的组件,如编程语言、调试器、源代码控制等。
安装完成后,用户需要进行一些基本的配置。
比如,设置默认编码格式、代码格式化规范、代码缩进等。
这些配置可以使得编码风格一致,并提高代码的可读性。
然后,我们将介绍如何创建一个新的项目。
用户可以选择所要开发的应用类型,比如控制台应用程序、窗体应用程序、Web 应用程序等。
然后,用户可以选择所要使用的编程语言和框架,并设置一些基本的项目属性。
在项目创建完成后,用户可以开始编写代码了。
VS提供了丰富的代码编辑功能,如代码自动完成、代码高亮、代码折叠等,这些功能可以大大提高编码效率。
最后,我们将介绍如何使用VS进行调试。
用户可以在代码中设置断点,然后通过调试器逐行执行代码。
1.1跟我学VS#语言编程技术——C#中的线程编程技术及应用示例1.1.1C#中的线程编程技术及应用示例1、进程与线程概述(1)什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。
(2)线程而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
(3)多线程多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
Windows操作系统是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的。
多线程带来如下好处:1)避免瓶颈;2)并行操作;3)提高效率;在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性;另一方面,在多CPU 系统中,可以把不同的线程在不同的CPU 中执行,真正做到同时处理多任务(Win 98 只是模拟的,而Win/NT/2000是真正的多CPU同时操作)。
浏览器就是一个很好的多线程的例子,在浏览器中你可以在下载Java小应用程序或图象的同时滚动页面,在访问新页面时,播放动画和声音,打印文件等。
(4)活动线程在默认的情况下,程序只具有单个线程(主线程)。
多线程程序也就是创建出附加的线程,但在某一特定的时刻,只有一个线程是活动的。
活动线程是当前可以运行的线程。
(5)“多线程处理”“多线程处理”指的是一个程序(或者进程)同时执行多个操作线程的能力。
作为多线程应用程序的一个示例是,如某个程序可能在一个线程上接收用户输入,在另一个线程上执行多种复杂的计算,并在第三个线程上更新数据库等要求。
1.1跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的图形编程应用技术及示例1.1.1C#语言中的图形编程应用技术及示例1、图形类所在的命名空间主要采用.Net中的System.Drawing,更高级的函数则包含在System.Drawing.Drawing2D、System.Drawing.Imaging、System.Drawing.Text等命名空间中。
2、Graphics对象它采用面向对象的封装机制,包含指定要在屏幕上作图的各个属性,类似于VC++6.0中的窗口上下文设备,但与它又有差别(没有将Pen、Brush、Path、Image、Font等对象捆绑),这些对象是独立于Graphics对象的,它们为Graphics类中的图形方法的参数。
从而简化了图形编程。
3、图形编程的方法由于Graphics对象封装了GDI+(VC#中的,而VC++.Net中为GDI方式)界面画图方法和图形显示设备,不必完成获得设备句柄、装载句柄、保存和恢复句柄等工作。
而只需通过事件参数PaintEventArgs、MouseEventAgrs来创建一个Graphics对象的实例或直接通过Graphics对象调用相应的图形方法来作图。
4、图形编程中常用的几个结构(1)Rectangle结构体主要有左上角的x与y及width、height等四个属性(存储矩形区域的位置和大小)。
并且可以对它进行“==”(测试两个 Rectangle 结构的位置和大小是否相同)、“!=”等比较操作。
RectangleF结构体代表浮点数类型。
(2)Size结构体主要有width、height等两个属性(用宽度和高度的有序对表示矩形区域的大小)。
SizeF 结构体代表浮点数类型。
并且可以实现Size到Point((Point)Size)、Size到SizeF((SizeF)Size)的转换。
(3)Point结构体主要有x与y两个属性(表示在二维平面中定义点的整数x和y坐标的有序对)。
并且可以对它进行“==”、“!=”等比较操作。
5、图形编程中常见的属性类(1)Pen 画笔类它主要指定线宽和线的模式。
Pen 对象绘制具有指定宽度和样式的直线和曲线。
使用DashStyle 属性绘制不同的虚线。
由 Pen 对象绘制的直线可用各种填充模式(包括纯色和纹理)填充。
填充模式取决于Brush画刷或用作填充对象的纹理。
分别可以采用Brush、Color、及Brush、width和Color、width来创建一个画笔。
Pen myPen=new Pen(Color.Black, 3); //创建一个3个像素宽的黑色画笔myPen.DashStyle=DashStyle.Dot;//并指定由点构成的虚直线画笔。
(2)Brush画刷类它主要指定填充区域的颜色和样式。
画刷主要有几种风格:实心画刷(SolidBrush,用单一颜色填充)、网格画刷(HatchBrush,用交叉网格填充)、空画刷(不填充)等。
如果要创建这些画刷,可以分别采用如下的子类的实例来实现:HatchBrush(网格)、LinearGradientBrush(线性渐变,封装双色渐变和自定义多色渐变)、PathGradientBrush(它是从路径的中点到路径的外边界边缘的平滑的彩色渐变。
)、SolidBrush(单色画刷)、TextureBrush(画纹画刷,使用图像来填充)。
如:1)SolidBrush drawBrush=new SolidBrush(Color.Black); //创建一个黑色的画刷2)HatchBrush myBrush=new HatchBrush(HatchStyle.Vertical,Color.Red,Color.Black);//方向,前景色,背景色3)Image myImg=Image.FromFile(String filename) ;TextureBrush textureBrush=new TextureBrush(myImg); //使用指定的图象作为画刷(3)Color颜色类它主要指定图形的颜色,是ARGB格式。
可以采用:1)Color.FromArgb()方法从四个8 位ARGB 分量(alpha--- alpha值默认为 255(完全不透明)、红色、绿色和蓝色)值创建Color对象。
如:SolidBrush trnsRedBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(120, 255, 0, 0));2)Color.FromName()方法根据预定义颜色的指定名称来创建一个Color类对象。
有效名称与KnownColor 枚举的元素名称相同。
如:Color mycolor=Color.FromName("Blue");(4)Font字体类它主要指定系统中的字体。
可以采用如下方式创建出新的字体。
Font drawFont=new Font("Arial",16); //字体名为“Arial”,大小为16磅由于Font 对象是不可变的(一旦创建出将无法调整它的任何属性),只能给控件的Font 属性分配一个新Font 对象。
但可以采用如下方法使新的字体基于现有字体。
myControl.Font = new Font(myControl.Font, myControl.Font.Style | FontStyle.Bold);编程要点:常见的几种字形为FontStyle.Bold 粗体,FontStyle.Italic 斜体,FontStyle.Regular 正常体,FontStyle.Strikeout 带删除线的文字,FontStyle.Underline 带下划线的文字。
(5)Image类Image.FromFile(String filename) 方法,以实现从指定的文件中创建Image 对象。
并返回所创建的Image 对象。
Bitmap位图类:它表示一个矩形图形并可以显示图片,也可以从指定的文件中初始化Bitmap 类的对象。
6、Graphics类常用的画图方法(注意它们都有重载方法以实现以不同的参数画出同一种图形)(1)点DrawLine()画线(两个Point对象并且为同一个点时)。
(2)线DrawLine()画线(两个Point对象)、DrawLines()画线段(Point的数组)、DrawArc()画椭圆弧(X、Y、Width、Height、StartAngle、ArcAngle)、DrawClosedCurve()画封闭的曲线(Point的数组)、DrawCurve()画曲线(Point的数组)、FillClosedCurve()画添充封闭的曲线(Point的数组)。
(3)面DrawRectangle()和FillRectangle()画矩形和添充矩形(X、Y、Width、Height )、DrawPolygon()和FillPolygon()画多边形和添充多边形(Point的数组)、DrawEllipse()和FillEllipse()画椭圆和添充椭圆(X、Y、Width、Height )、DrawPie()和FillPie() 画椭圆饼和添充椭圆饼(X、Y、Width、Height )。
(4)其它DrawImage()画图像(X、Y并采用原始的大小)、DrawString()画字符串(Font、Brush、X、Y)、Clear() 清除图形区域、Dispose() 释放Graphics对象所占用的资源。
7、利用Graphics对象画图例:以下为在控件的Paint()方法内(PaintEventArgs e)(1)画线例1,画一般的直线:Pen myPen=new Pen(myBrush,2);g.DrawLine(myPen,new Point(this.Top,this.Left),new Point(this.Right,this.Bottom));例2,画虚直线:Pen myPen=new Pen(Color.Blue,2);myPen.DashStyle=DashStyle.Dash;g.DrawLine(myPen,100,50,300,80);例3,画椭圆弧线:g.DrawArc(myPen, 100,50,100,70,30,180); 起始角度为30度,弧度为180度例4,画曲线:int offset = 2; int numSegments = 4; float tension = 1.0F;e.Graphics.DrawCurve(greenPen, curvePoints, offset, numSegments, tension);(2)画面例1,画椭圆:g.DrawEllipse(myPen,0,0,this.Width, this.Height); 或可以:Rectangle myRect=new Rectangle(100,100,200,200);g.DrawEllipse(myPen,myRect);例2,画多边形:Point []myPointArray={new Point(0,0),new Point(50,30),new Point(30,60)}; //定义出多边形所在的各个顶点数组g.DrawPolygon(myPen,myPointArray);//画出该多边形(其中myPen指定线宽和颜色)(3)画图像或位图GDI+提供了Image和Bitmap类来实现画图像或位图,其中Image类负责装载和保存图像,Bitmap类(支持多种图像格式,如*.gif、*.jpeg、*.bmp、*.png、*.tif)从Image类派生出,将图像转换为GDI+的标准格式以实现在像素级控制图像。
例1:画图像Bitmap myBitmap=new Bitmap("Climber.jpg"); //加载指定的图像文件g.DrawImage(myBitmap,x,y); //然后在指定的位置上画出该图像例2:Bitmap类有一个Clone()方法可以实现对图像的复制,通过指定原矩形以指定想要拷贝的源图像区域,实现对图像的复制。
Bitmap originalBitmap=new Bitmap("soda.gif"); //生成原图像Rectangle sourceRectangle=new Rectangle(0,0,originalBitmap.Width,originalBitmap.Height); //指定想要拷贝的源图像区域Bitmap copyBitmap=originalBitmap.Clone(sourceRectangle,PixelFormat.DontCare); //拷贝源图像区域g.DrawImage(originalBitmap,10,10);g.DrawImage(copyBitmap,100,10); //分别画出原图像与复制后的图像(4)写文字String drawString="Sample Text !";Font myFont=new Font("Arial",16); //定义自己的字体对象(指定字体名及大小)SolidBrush drawBrush=new SolidBrush(Color.Black); //定义画刷StringFormat drawFormat=new StringFormat();drawFormat.FormatFlags=StringFormatFlags.DirectionVertical; //产生垂直方向的文字g.DrawString(drawString,myFont,drawBrush,100,100,drawFormat);编程要点:StringFormatFlags枚举定义文字的格式,如成员DirectionRightToLeft可指定文本从右到左排列。