美国《星际公民》游戏众筹超10亿元
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缪斯计划halo缪斯计划Halo。
缪斯计划Halo是一个旨在推动艺术和科技创新的项目,它汇集了一群对未来充满憧憬的创作者和科学家。
缪斯计划Halo的目标是通过跨界合作,将科技与艺术相融合,创造出具有前瞻性和创新性的作品,从而激发人们对未来的想象力,并为未来社会的发展做出贡献。
在缪斯计划Halo中,我们致力于打破传统的创作模式,让艺术家和科学家之间的交流变得更加频繁和紧密。
我们相信,艺术和科技的结合可以产生更加有力量的创意,可以让人们对未来充满信心和希望。
因此,我们鼓励各领域的创作者加入我们的计划,共同探索艺术和科技的可能性。
缪斯计划Halo将提供一系列的支持和资源,以帮助创作者实现他们的创意。
我们将提供资金支持、技术支持、人才支持等多方面的支持,以确保创作者们能够专注于创作,将他们的想法变成现实。
我们也将组织各种形式的活动,如讲座、研讨会、展览等,以促进不同领域的交流和合作。
在缪斯计划Halo中,我们鼓励创作者们挑战传统的思维模式,勇于尝试新的创作方式和表现形式。
我们相信,只有不断地创新和突破,才能够推动社会的进步和发展。
因此,我们希望能够吸引那些敢于冒险、有着前卫思维的创作者加入我们的计划,共同探索未来的可能性。
缪斯计划Halo将致力于打造一个开放、包容、创新的创作环境,让每一个有想法、有激情的创作者都能够找到自己的位置,发挥自己的才华。
我们相信,只有通过共同的努力和合作,才能够创造出真正具有影响力和意义的作品,让更多的人受益。
在缪斯计划Halo中,我们将不断地探索和实验,以寻求更加创新和前瞻的创作方式。
我们也将不断地与国内外的合作伙伴进行交流和合作,以获得更多的资源和支持。
我们希望能够吸引更多有志于推动艺术和科技创新的人加入我们的行列,共同开创一个充满活力和创造力的未来。
缪斯计划Halo是一个充满激情和活力的项目,我们相信,通过我们的努力和创作,可以为未来的社会带来更多的可能性和希望。
让我们携手并进,共同创造一个更加美好的未来!。
2014年中国公益众筹发展报告近年来,众筹概念一时兴起,中国众筹市场规模高速增长,并很快从商业领域延伸到公益圈,众筹网站纷纷开辟“公益”板块,专注于公益领域的众筹网站亦开始出现。
众筹作为一种创新的筹资形式突破了“公募权”带来的筹资门槛,极大地释放了民间公益的活力,使没有公募资质的民间公益组织乃至个人可以为公益事业尽一份力。
随着公益众筹发展的加快,我们有必要研究这一新型筹资方式的特点、优势及其给公益行业带来的重要影响,使公益组织更好地运用这一筹资方法。
众筹在公益领域的发展可依托三种众筹模式,包括债权众筹、捐赠众筹以及回报众筹。
其中,债权众筹还本付息的方式并不适合大部分的公益机构,同时我们认为捐赠众筹与网络捐赠较为类似,无法体现“设置筹资目标金额、时间限制、给予支持者回报”等业内对众筹特点的普遍认知,是更广泛意义上的众筹。
因此报告的研究范围主要聚焦于在回报众筹网站上发布的公益项目。
我们将狭义的公益众筹定义为公益机构或个人在回报众筹平台发起的公益筹款项目,出资者对项目进行资金支持。
根据众筹网的观点,公益众筹是一种社会影响力投资的方式,强调对社会或环境的投资,核心是投资一种让社会变得更美好的可能性,是出资者让自身感到满足的一种精神消费和财富投资。
参与公益众筹,出资者可获得相应的回报,比如一封感谢信、一张明信片、一个手工艺品,以及社会或环境因出资者的支持而产生改变的可能。
公益众筹是公益筹款的一部分,而不同于传统慈善筹款项目的是,公益众筹项目在捐赠的基础上,具有“投资”这一属性。
一公益众筹的定义及发展历程(一)什么是众筹众筹是互联网金融新模式之一,翻译自英文crowdfunding,广义的众筹是指利用互联网和社交网络传播的特性,让中小微企业家、艺术家和个人对公众展示他们的公司、创意或项目,争取公众的关注与支持,进而获得所需要的资金完成融资目标。
众筹源于筹款(fundraising),但又从本质上区别于筹款。
■《星空》是贝塞斯达打磨了8年的3A大作当IGN和Gamespot两家权威游戏媒体给贝塞斯达的太空主题角色扮演游戏《星空》(Starfield )都打出7分(满分为10分)这一中庸的评分后,“褒姒”(暴死)这个糟糕的谐音梗,成了中文语境里席卷任何这部万众期待的年度大作的相关话题近乎唯一的代名词——对《星空》的失望情绪更是全球范围的。
《星空》是开发出《上古卷轴5》《辐射4》的明星制作人陶德·霍华德26年构思、8年开发的“情怀制作”,玩家们都无限热切地期待一个曾经定义了“开放世界”,具备无与伦比的文本叙事能力的团队,拿出一部前所未有的太空探越来越多,是否根本意味着一种本质性的内卷,意味着21世纪的我们早就失却了真正的创造力与好奇心,科幻文学的“黄金时代”早就一去不复返了呢?当《星空》以“NASA朋克”和“无限流”式的网文玄学试图拓出一条新路,最后却在“1000颗星球”的宏伟规划中作茧自缚的时候,我们也许会意识到,贝塞斯达那些祖传引擎缺陷所导致的被玩家口诛笔伐的技术问题,恐怕并非《星空》失败的根源:毕竟,他们试过了。
—“《星空》要追上林克,要经历几次黑屏?”—打开《星空》兴致勃勃地准备在“1000颗星球的开放世界”里进行自由探索的玩家,很快就会遭遇游戏系统给予的当头一棒。
在《星空》里,标准的太空旅行流程是这样的:玩家步行前往飞船舱门—点击“登船”—黑屏加载—玩家进入飞船,走到驾驶室—点击“坐下”进入驾驶画面—点击“升空”—飞船升空的过场动画—黑屏加载—来到星球上空—点击星图,选择目的地星球—星际折跃的过场动画—黑屏加载—来到目标星球上空—点击“登陆”或者点开星球地图选择登陆目标—黑屏加载—来到目标星球地面上。
这显然太“荒谬”了。
玩家的索主题作品,创造一个超出人类思维尺度和技术限制、真实而浩瀚的太空世界,让玩家满怀豪情地投入没有限制的自由探索,迎来赛博朋克式的“大航海时代”:从这个角度,《星空》毫无疑问失败了。
第 现场◆ಙ፞ѳᓠḼ小T ◆ᤂтᑼḼभT6月22日《行星边际2》在上海幻维数码演播室正式召开“不删档测试发布会暨首届军团争霸邀请赛颁奖仪式”。
笔者也抱着对首届军团争霸邀请赛的期待远赴上海,为大家带来最新的《行星边际2》资讯!进军行星边际 开启全球战争074《行星边际2》大规模开放测试发布会召开在笔者叹息德罗巴、阿内尔卡等人的离去之时,国足王大雷于发布会游戏互动环节正式亮相,在现场与玩家上演镭射手枪大战,将现场气氛带向狂热。
他业余也是一名FPS游戏爱好者,并且还是《行星边际2》的忠实玩家。
另外如果说现场还有能让笔者心动的东西的话,自然是全球唯一绝版典藏礼包的拍卖。
刨去朱骏和索尼首席执行官的签名,礼包还包含iphone5、ipad4各一台,以及《行星边际2》游戏内超级特权:任意阵营任一职业、载具证书技能全解锁,全套(包含载具、武器、步兵装甲)VIP专属棕榈黄金迷彩。
光是证书技能全解锁就已经让笔者激动不已,只是最终15000的成交价不是我等屌丝能买的!临近发布会结束,《行星边际2》启动“奥拉西斯星座计划”,国服中出色的10名玩家将获得用自己的名字进行“行星命名权”的终身荣耀奖励。
而这个通过国际天文组织承认的计划,也将让奥拉西斯星球的战斗更加激烈。
结语索尼在线娱乐(SOE)首席执行官John Smedley亲临发布会现场,当场再次向玩家宣布了《行星边际2》即将正式开启大规模不删档测试,并申明大陆服务器将与美服保持同步更新,力求让每一位中国玩家体验到游戏最新内容。
John Smedley还对本次军团争霸邀请赛做出了十分肯定的赞扬,同时表示未来《行星边际2》将开发更多的电竞元素与玩法,对电竞化之路充满憧憬与信心。
在接下来的《行星边际2》首届军团争霸邀请赛总决赛中,由灭世狂舞KOK、红色闪电、WAR-WOLF战狼组建而成的“地球共和国卫队”以及由GreenHand联合舰队、PLA军团、26space联合成立的“新联邦联军”,在现场最终上演巅峰对决。
众筹经典案例众筹,作为一种新型的融资方式,已经在全球范围内得到了广泛的应用和发展。
通过互联网平台,个人和企业可以向大众募集资金,实现创意、梦想或者商业项目的落地。
在众筹的过程中,成功的案例总是能够给人们带来启发和借鉴,下面就来看看一些众筹经典案例。
首先,我们可以回顾一下Oculus Rift虚拟现实头盔的众筹故事。
Oculus Rift是一款虚拟现实头盔,由Oculus VR公司开发。
2012年,该公司在Kickstarter上发起了一场众筹活动,最终筹集了超过2500万美元的资金。
这一众筹活动不仅帮助Oculus VR公司实现了产品的研发和生产,也为虚拟现实技术的发展奠定了基础。
Oculus Rift虚拟现实头盔的成功众筹案例,成为了众多科技产品众筹的典范,也为虚拟现实技术的普及和发展做出了重要贡献。
其次,Pebble智能手表也是一个备受瞩目的众筹成功案例。
Pebble智能手表是一款可以连接智能手机的智能穿戴设备,2012年,Pebble Technology公司在Kickstarter上发起了众筹活动,最终筹集了超过1000万美元的资金。
Pebble智能手表的成功众筹不仅推动了智能穿戴设备行业的发展,也为后来的智能手表产品树立了榜样。
Pebble智能手表的成功众筹案例,为智能穿戴设备行业注入了新的活力,也为创业者们提供了宝贵的经验和启示。
最后,我们还可以看看Coolest Cooler冷却器的众筹故事。
Coolest Cooler是一款多功能的户外冷却器,可以用来储存食物和饮料,还配备了音响和充电器等功能。
2014年,Coolest Cooler在Kickstarter上发起了众筹活动,最终筹集了超过1300万美元的资金。
然而,由于生产和供应链等问题,Coolest Cooler的众筹故事并不完美,产品的交付和质量问题引起了众多消费者的不满。
这个案例提醒我们,在众筹过程中,不仅要有创意和激情,还要注重实际的生产和交付能力,以确保支持者的利益。
全球最聪明的三个人投资一亿美元搜索外星人全球最富有、最聪明的三个人——马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)、尤里·米尔纳(Yuri Milner)和史蒂芬·霍金(Stephen Hawking)开始联手在距离地球最近的类地行星上寻找外星生命。
据悉,Facebook首席执行官马克·扎克伯格、俄罗斯企业家尤里·米尔纳和物理学家斯蒂芬·霍金正在资助一个被称为Breakthrough Listen的地外文明探索计划,该项目预计投资1亿美元,采用世界上最强大的望远镜来搜索来自外星人的信号。
这三人在接受英国《每日邮报》的独家采访时透露,他们将搜索来自“地球2.0”的无线电信号。
“地球2.0”指的是比邻星b(Proxima b)。
比邻星b被认为具有产生生命的合适条件,而且距离地球仅仅4光年。
上个月,天文学家发现有明显的证据表明,离地球最近的恒星比邻星(Proxima Centauri),相当于另一个类地行星比邻星b的太阳。
“就在Breakthrough Listen计划推出的几个月之前,霍金和我在马克·扎克伯格的支持下推出了Breakthrough Starshot计划,该计划的目的是在三十年内向半人马座阿尔法星(Alpha Centauri)发射一个小型宇宙飞船。
”米尔纳说。
“当时,我们希望在半人马座系统中存在一个我们不知道的行星。
”米尔纳说,“现在我们有一个明确的目标。
这使我们的使命变得更切实。
”以前,科学家曾经发现数以千计的系外行星,但科学家们称,比邻星b与其他系外行星不同,它是我们可以到达的行星。
虽然4光年是一段很长的距离——超过25万亿英里,但我们相信在未来几十年内,新型的超高速飞行器将能够到达比邻星b。
在更远的未来,比邻星b甚至可能成为地球人的殖民地。
下月初,Breakthrough Listen团队将使用澳大利亚帕克斯天文台(Parkes Observatory)寻找宇宙中的无线电信号。
证券研究报告|传媒[Table_Title]《无畏契约》国服定档,Unity 整合发布多款AIGC 解决方案[Table_IndustryRank]强于大市(维持)[Table_ReportType] ——传媒行业周观点(06.26-07.02) [Table_ReportDate]2023年07月03日[Table_Summary] 行业核心观点:上周传媒行业(申万)下跌4.79%,居市场第30位,跑输沪深300指数。
《无畏契约》计划投入超10亿。
《无畏契约》此前已经在全球改变了端游FPS 的格局,腾讯计划未来3年将投入10亿以上,用于推动《无畏契约》产品、电竞,以及IP 生态的全面发展,全力打造国内第一的FPS 游戏文化生态。
Unity 整合发布多款AIGC 解决方案,高效赋能游戏开发流程。
作为主流游戏引擎之一,Unity 推出AI 工具有望短期内高效赋能游戏开发流程,提升AIGC 落地游戏产品端效率,加速推进行业变革。
投资要点:⚫ 游戏:1)米哈游莉莉丝新品发布,国产游戏继续抢占美国iOS 畅销榜第一梯队。
2018年、2019年、2020年以及2022年,美国畅销榜Top 60中出现过的国产手游分别是9款、12款、18款和23款。
今年继续增加至25款。
其中,米哈游的《崩坏:星穹铁道》、莉莉丝的《Call of Dragons 》、点点互动的《White Out Survival 》等新游的发布,这些重量级新品基本都稳定在Top 50。
2)腾讯《星之破晓》拿下版号,积极构建《王者》IP 。
《破晓》注重还原延申原IP 的表现,让轻度与重度玩家都能有良好体验的思路。
从《破晓》的表现中,可以推测目前《王者》IP 构建的大致思路:积极发掘IP 的深度,不断拓宽IP 的广度。
3)《逆水寒》手游正式公测,打破网易手游纪录。
6月30日,由网易雷火工作室开发的武侠题材开放世界MMO 《逆水寒》手游于10点30分正式公测。
熊姓少年美国历险,2 个月搞定 24 万美元的众筹一个人,一个旅行箱,到美国呆了两个月,创建五个人的办公室,并成功推动一款产品众筹。
昨夜,广州无人机公司亿航的联合创始人熊逸放坐在我的对面,向我阐述在的美国拓荒经历。
上星期亿航的无人机产品登陆 Indiegogo,迄今已经成功募资约 24 万美元,一共有346 人支持他们的项目。
我一边听熊逸放的述说,一边注意到他的手机不断传来“滴滴”的通知声,都是 Indiegogo 发来“又一名支持者”的通知。
“回国之后,许多人都找过我咨询到美国上众筹的经验,这一次是我第一次说得那么详细。
”熊逸放说,他去了美国学习到了三样东西:在美国发展业务,必须用美国人;在众筹前后,美国的公关公司都是十分重要的角色,发挥非常重要的作用;没人等着给钱你。
怎么在两个月内组建好一个办公室?熊逸放今年 8 月 21 日飞去美国,10 月 25 日回国。
这两个月的经历很好概括,第一个月熊逸放主要用于熟悉硅谷的环境,扩大亿航在美国硅谷圈的名气;第二个月他忙于组建美国办公室,开始众筹的攻坚阶段。
这两个月的行程,熊逸放以及团队做了非常清晰的规划,首先他去参加 9 月份TechCrunch Disrupt 大会,接着就参加 PingWest 在硅谷搞的以“无人机”为主题的活动,27 号参加硅谷高创会(SVIEF)——在这个会上,熊逸放遇见了沃兹,后者十分喜欢 Ghost 这个 idea,在现场还亲自颁奖。
然后,熊逸放的工作重心就放在招聘上,需要强调的是而无论这两个月的时间如何安排,招聘一直是熊逸放的工作重心,刚到美国的时候,他就加了所有硅谷华人硬创微信群,让朋友帮忙推荐合适的人选。
现在领导亿航美国办公室的 Jess 就是从这种渠道推荐而来。
同时,在参加不同的活动之时,一边宣传,一边招聘,熊逸放会跟很多人聊亿航、聊无人机,需要怎样的帮助之类,在这个过程中,就找到不少对亿航、对无人机感兴趣的人。
然后,因为频繁参加不同的活动,让这些初步接触的人过来帮忙、参与。
北美电竞坠落,残骸也在世界其他地区带来新生5月20日的《纽约时报》上刊登一篇名为《The E-Sports World Is Starting to Teeter》的文章,翻译过来大概是电子竞技的世界正在开始摇摇欲坠。
文章主要讲了北美的两支英雄联盟战队在售卖自己的席位,并且带来了一系列的转向。
拳头的电竞负责人也为此发了一篇长博文来回应市场。
之前我们已经讨论过拳头电竞负责人的那篇博文,还写了评论《拉扯了十年之后,竟然正统电竞在V社?》。
那篇评论主要是在聊电竞和电视体育之间的错误的恋情,以及面向互联网的发展仍然充满潜力。
这篇想要展开聊聊电竞在世界不同地区的变化,以及背后的一些原因。
电子竞技在北美整体的颓势其实已经不是一天两天的事情了。
疫情开始的时候,我们就看到世界各地的电竞观众都在增长,可是LCS和CDL这两个北美的职业联赛观赛数据始终没有起色。
而且在美国的大学里,电竞活动中亚裔的比例也越来越多。
2020年,大部分关注北美电竞市场的业者,大概就知道这种由于在资本市场上过度包装带来的心理落差,几乎已经难以挽回。
最近CLG的退出只不过是正式对外释放了这种信号。
从2016年年底开始,又是各个项目版权方发起的特许经营权大潮,的确把电竞市带到了前所未有的高度,但同样埋下了祸根。
其一是特许经营权的背后实际上电竞体育逻辑下的媒体版权故事,其二是观众们的注意力被无休止地绑定在职业联赛上,这让大量的玩家没有时间多参与业余电竞比赛,也饿死了大部分不在特许经营权框架里的业余赛事。
版权方的计划可能是,当市场足够好的时候,业余赛事的体系只要稍微花一点钱就能解决,可实际上,玩家和观众的注意力和时间都是有限的。
北美电竞市场是特许经营权模式发端的地方,也是这种改造生效得最为彻底的地方。
职业体育电竞联盟就像一场病毒席卷了洛杉矶的游戏公司。
一旦资本市场遇冷,泡沫的破碎不过是时间问题,相比于中国,北美甚至于没有足够高的竞技游戏收入规模,想以游戏贴补电竞再坚持几年,都显得难以为继。
星际公民采矿模组解释
由银河飞将之父克里斯·罗伯特创办的Cloud Imperium Games工作室开发的太空科幻网游《星际公民》日前公布了游戏的采矿模式。
根据官方介绍,游戏的采矿模式将是前所未有的复杂和有趣:有价值的矿产集中在密集的小行星带,宇宙矿工们必须非常小心的驾驶挖掘飞船进入这些区域,尽自己最大可能避开随时可能爆发的压缩气体、挥发性物质以及无法预测的地震;虽然战斗并非一个矿工所必须的技巧,但如果你携带大量珍贵的矿产返回市场进行交易,星际海盗难免会对你垂涎三尺,有时战斗也是无可避免的。
矿产的后期处理也是一个复杂的体系,虽然你可以简单的做一个自由矿工,把挖出来的矿直接卖到市场上或卖给NPC,但你也可以参与到矿产的后期加工中,储备材料投资炼油厂等等,或是签订合同将急需的矿产运送到某个偏远星系以获得更高的利润。
游戏设计师托尼·祖罗维克(Tony Zurovec)表示:“我们并不打算
让玩家简单的按一个按键然后无所事事的等待,我们准备彻底的改变这种无脑的重复工作,让采矿成为一个需要技巧和智商的挑战过程。
”。
今日娱乐:射手网被罚 10 万,Flappy Bird 成最热词The CompanyQQ 音乐与索尼音乐版权战略合作索尼音乐与腾讯公司达成战略合作,腾讯将成为索尼音乐在中国大陆的数字音乐音频内容战略合作及版权分销合作伙伴。
这是继今年 10 月与华纳音乐达成音乐版权合作后,腾讯在音乐版权领域的又一次推进。
至此,全球三大音乐公司中的两家都与腾讯达成了战略合作伙伴关系。
Flappy Bird 成为 2014 年最热 Google 游戏关键词Flappy Bird,那只令人头痛的小鸟成了今年 Google 全球范围内被搜索最多的游戏关键词。
在总搜索次数上,它超过了索契冬奥会、《冰雪奇缘》和 ISIS(伊斯兰极端恐怖组织)获得了总成绩第五的位置。
顺便提一句,位列游戏榜第二位也是一款轻度游戏:2048。
被抄袭的 Threes!一定有些郁闷。
索尼与任天堂计划合拍马里奥电影要不是最近黑客袭击公布了索尼内部的邮件内容,很难想象索尼会和自己的死对头任天堂合作拍一部有关超级马里奥的电影。
据泄露信息显示,今年 10 月 23 日,与索尼有着多次合作的好莱坞电影制片人 Avi Arad 发给索尼影业主管 Amy Pascal 称很高兴自己能成为马里奥电影之父,并在过去一年里多次为取得马里奥的版权而与任天堂交涉。
此前相关电影只有 1993 年美国推出的一版《超级马里奥兄弟》,讲述了两个管道工拯救地球的故事,备受粉丝的诟病。
英国游戏协会呼吁欧盟将游戏定义为文化产品英国游戏行业协会 TIGA 呼吁欧洲高官把游戏定性为“文化产品”,而非目前的软件。
一旦此事被确认,欧盟各国政府就要为游戏开发者们在经济方面提供和其他文化产品(音乐和电影等)一样多的支持,比如减税、贷款政策等等。
看来,英国游戏行业和我们想得一样,要认真对待游戏了。
The People姜文虽然 12 月 15 日晚首映礼后差评不少,但姜文在做客某访谈节目时依然表示《一步之遥》是他非常满意的作品。
电影众筹案例电影众筹是指通过互联网平台向公众募集资金来支持电影制作的一种方式。
近年来,随着互联网的发展和人们对电影创作的热情,电影众筹在中国也逐渐兴起。
下面我们就来看一个成功的电影众筹案例。
2018年,一部名为《流浪地球》的科幻电影在中国上映,这部电影的成功离不开众筹的支持。
该片由作家刘慈欣的同名小说改编而成,故事讲述了人类为了生存,踏上了离开地球的征途。
这个题材在当时的中国电影市场并不常见,因此制片方决定通过众筹的方式来筹集资金。
制片方利用互联网平台,向广大科幻电影爱好者宣传电影的剧情和特效效果,并且详细介绍了电影的制作计划和预算。
他们还在众筹平台上发布了一些幕后花絮和特效制作的视频,以吸引更多的支持者。
同时,他们还推出了一些众筹福利,比如观影票、电影周边产品等,作为回报给支持者。
在众筹的过程中,制片方积极与支持者互动,回答他们的问题,听取他们的意见和建议。
通过这种方式,制片方不仅筹集到了足够的资金来完成电影的制作,还建立了一批忠实的粉丝群体。
最终,《流浪地球》在上映后获得了极大的成功,不仅在票房上取得了优异的成绩,还受到了观众和专业评论家的一致好评。
这部电影的成功不仅为中国科幻电影树立了新的标杆,也为电影众筹提供了一个成功的案例。
通过这个案例,我们可以看到,电影众筹的成功并不仅仅依赖于资金的筹集,更重要的是要有一个吸引人的故事和创意,以及对支持者的真诚互动。
只有这样,才能赢得支持者的信任和支持,从而实现电影众筹的成功。
总的来说,电影众筹作为一种新兴的筹资方式,为电影创作者提供了更多的可能性和机会。
然而,要想在众筹中取得成功,制片方需要具备一定的创意和营销能力,同时也需要对支持者保持真诚和耐心。
希望未来会有更多的优秀电影通过众筹的方式得到制作和展示,为电影市场带来更多的惊喜和创新。
E-SPORTS 竞击天下2021年6日7日,神州泰岳公布了年报问询函的回复公告,披露了壳木软件旗下《战火与秩序》和《Age of Z Origins 》(编注:中文名“Z 纪元起源”)两款游戏的生命周期、推广费用、收入以及充值等详细数据。
其中,两款游戏较高的推广费用引起了笔者的注意。
据公告显示,《战火与秩序》2020年推广费用达2.48亿元,近三年推广费用累计达7.33亿元。
《Age of Z Origins 》的推广费用更夸张,2020年高达5.23亿元,近两年推广费用累计达7.93亿元。
仅在2020年内,壳木软件在这两款游戏上花费的推广费用已达7.71亿元。
众所周知,A 股游戏上市公司里销售费用最高的公司为三七互娱,2020全年销售费用超80亿元,但游戏业务收入仅24文/GameRes (游资网)作者:Rust游戏推广有多烧钱?流量背后的惊人投入亿元左右的神州泰岳,却凭借9.47亿元的销售费用,名列A 股游戏公司销售费用第四名。
眼见游戏推广费用居高不下,公司的净利润也遭到拖累。
2020年内壳木软件实现营收24.08亿元,收入规模已与心动(23.32亿元)、吉比特(26.31亿元)等公司属于同一量级,但其净利润(4.97亿元)仍明显低于吉比特(约9亿元)和巨人网络(9.11亿元)。
除了运营数据,神州泰岳还披露了玩家充值金额明细,其中《战火与秩序》2019年和2020年内充值额度最高的玩家分别贡献了人民币230万元和180万元;在《Age of Z Origins 》中,这两个数据分别是103万元和282万元。
《战火与秩序》2020年流水同比增长约24%单季度充值流水最高2.8亿元根据公告显示,《战火与秩序》于2016年5月正式上线,目前已步入成熟运营期。
近三年内游戏的收入稳步增长,从2018年的5.58亿元增长至2020年的7.20亿元(该数据为All Rights Reserved.于快速增长的阶段,单位推广费产生的收入大幅提高,并呈进一步增长的态势。
软银向NFT游戏公司Snadbox投资9300万美元
作者:
来源:《电脑报》2021年第43期
中国香港的游戏平台The Sandbox,日前从软银的Vision Fund 2的投资者那里筹集到了9300万美元,该平台允许用户使用非同质化代币建立一个虚拟世界。
由区块链游戏开发商Animoca Brands控股的The Sandbox允许玩家在以太坊区块链上建立、拥有虚拟游戏体验。
它为创作者提供了作为NFT的所有权,另外还提供在平台上创建资产的工具。
此外它最近宣布了跟一些品牌和名人的合作,其中包括说唱歌手Snoop,他将在Sandbox 的元宇宙中创建一个其豪宅的数字副本。
虽然这家公司拒绝透露其估值,但其支持的加密货币——Sandbox幣的市值接近20亿美元。
该公司表示,它目前拥有约22%的代币。
在Facebook上周宣布将更名为Meta Platforms Inc后,该币的价格已经跃升超200%,这无疑推动了投资者对构建元空间游戏体验公司的兴趣。
美国《星际公民》游戏众筹超10亿元
佚名
【期刊名称】《中外玩具制造》
【年(卷),期】2017(0)7
【摘要】最近,一款美国的游戏《星际公民》众筹金额再次刷新纪录.累计达到1.5亿美元(约合人民币10.33亿元),
【总页数】1页(P84-84)
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
【相关文献】
1.试论众筹的监管与豁免r——基于美国众筹豁免制度的思考 [J], 王曦
2.世界为你我众筹——首届世界众筹大会将于10月在贵阳举办 [J], 李唯睿
3.众筹新闻的内容生产模式探析——以美国众筹网站为例 [J], 吴珂;
4.众筹的新闻世界——以美国众筹网站Kickstarter的新闻策略为例 [J], 刘征;
5.众筹的新闻世界——以美国众筹网站Kickstarter的新闻策略为例 [J], 刘征因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
土卫一,它的外形和“死星”出奇地相似科幻电影《星球大战》中的“死星”电影《星球大战》场景北京时间1月22日消息,据五线谱报道,在电影《星球大战》中,死星(Death Star)可能是银河帝国的终极武器。
不过从本月11日美国白宫一位政府官员的表态来看,它在美国军队的武器库中并没有一席之地。
美国政府:建造“死星”不现实为了回应民众要求,美国白宫政府网站规定,任何人都可以提交自己的想法要求美国政府做出官方回应,只要你的想法或问题在30天时间内得到超过25000人的点击支持。
而在去年11月份,有人向美国政府提出了这样一个提议,他要求美国政府同意在2016年前建造一个和《星球大战》中一样的“死星”,因为这样做可以创造大量就业机会并增强美国的国家安全。
这个要求很快得到了34435个支持,于是按照规定美国政府必须就此要求做出官方回应。
对此,1月11日当天美国政府正式就此要求做出回应,称政府出于一些现实原因考虑无法支持建造一种科幻电影中出现的武器的想法。
美国白宫预算管理办公室科学与太空分部主任保罗·肖克洛斯(Paul Shawcross)在网站上回应道:“美国政府赞赏这一建议中有关创造就业机会以及增强国防力量的部分,但是‘死星’这样的东西并不现实。
”他指出,之所以美国政府认为这个建议不可行主要有以下几点顾虑:首先要想建造‘死星’这种科幻级别的‘东西’将会花费天文数字的费用,根据他的估算这至少需要$850,000,000,000,000,000美元。
他在回应中写道:“美国政府目前需要大力削减财政赤字,而不是进一步增加赤字。
”其次,美国政府对于“死星”可能带来的毁灭性结果表示疑虑,肖克洛斯写道:“政府并不打算毁灭我们的地球。
”最后,在电影中,卢克·天行者十分轻易就驾驶着一艘飞船毁掉了第一个死星。
肖克洛斯指出:“这种武器竟然可以那么轻易地就被一艘单人驾驶的飞船毁灭掉,我们为何还要花费纳税人的巨额税金去建造这么一个存在根本性弱点的设备呢?”现实生活中的《星球大战》话题岔开一些,尽管看起来美国政府不打算在2016年前建成一座月球大小的“死星”,但是土星的一颗小卫星:土卫一的外形却长得和“死星”出奇地相似。