矩阵键盘
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FPGA学习心得——矩阵键盘1、行列式键盘概述为了减少键盘与单片机接口时所占用I/O口线的数目,在键数较多时,通常都将键盘排列成行列矩阵式,行列式键盘又叫矩阵式键盘。
用带有I/O口的线组成行列结构,按键设置在行列的交点上。
例如用2*2的行列结构可以构成4个键的键盘,4*4的行列结构可以构成有16个键的键盘。
这样,当按键数量平方增长时,I/O口线只是线性增长,这样就可以节省I/O口线。
2、行列式键盘原理教研室已有薄膜矩阵键盘,其实物图如图所示。
其电路原理图如下图所示。
由行列式键盘的原理可以知道,要正确地完成按键输入工作必须有按键扫描电路产生keydrv3~keydrv0信号。
同时还必须有按键译码电路从keydrv3~keydrv0信号和keyin3~keyin0信号中译码出按键的键值。
此外,一般还需要一个按键发生标志信号用于和其他模块接口,通知其它模块键盘上有按键动作发生,并可以从键盘模块中读取按键键值。
由于各个模块需要的时钟频率是不一样的,因此时钟产生模块就是用于产生各个模块需要的时钟信号。
因此得到键盘接口电路的结构如图2所示。
图2 键盘接口电路结构图行列式键盘电路的FPGA实现主要解决三个问题,一是如何检测是否有按键按下并防止采集到干扰信号;二是在按键闭合时如何防止抖动;三是如何判断为哪一个按键位动作,并对其进行译码。
因此,为了解决这些问题,程序中使用不同的进程分别实现键盘扫描信号的产生、键盘去抖以及键盘的译码。
3、源程序[plain]view plaincopy1.----------------------------------------------------------------------------------2.-- Company:3.-- Engineer:4.--5.-- Create Date: 08:46:57 07/31/20126.-- Design Name:7.-- Module Name: MatrixKeyboard - Behavioral8.-- Project Name:9.-- Target Devices:10.-- Tool versions:11.-- Description:12.--13.-- Dependencies:14.--15.-- Revision:16.-- Revision 0.01 - File Created17.-- Additional Comments:18.--19.----------------------------------------------------------------------------------20.library IEEE;e IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;e IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;e IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;24.25.---- Uncomment the following library declaration if instantiating26.---- any Xilinx primitives in this code.27.--library UNISIM;28.--use UNISIM.VComponents.all;29.30.entity MatrixKeyboard is31. Port ( Clk : in STD_LOGIC;32. Reset : in STD_LOGIC;33. KeyIn : in STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0);34. KeyScan : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0);35. LED : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0)36. );37.end MatrixKeyboard;38.39.architecture Behavioral of MatrixKeyboard is40.41.Signal Clk_scan : STD_LOGIC := '0';42.Signal Clk_5ms : STD_LOGIC := '0';43.Signal Clk_2ms : STD_LOGIC := '0';44.Signal Key_Scan : STD_LOGIC_VECTOR(3 downto 0);45.Signal Key_Decode : STD_LOGIC_VECTOR(7 downto 0);46.47.Type State_Key is(st_key1,st_key2,st_key3,st_key4);48.Signal Current_Key : State_Key := st_key1;49.50.Type State_Scan is(st_scan1,st_scan2,st_scan3,st_scan4);51.Signal Current_Scan : State_Scan := st_scan1;52.53.begin54.55. Proc_Clk_5ms : process(Clk)56. variable cnt_clk : integer range 0 to 250000 := 0;57. begin58. if(rising_edge(Clk)) then59. if(cnt_clk < 125000) then60. cnt_clk := cnt_clk + 1;61. Clk_scan <= '0';62. elsif(cnt_clk < 249999) then63. cnt_clk := cnt_clk + 1;64. Clk_scan <= '1';65. else66. cnt_clk := 0;67. end if;68. Clk_5ms <= Clk_scan;69. end if;70. end process Proc_Clk_5ms;71.72. Proc_Clk_2ms : process(Clk)73. variable cnt_clk : integer range 0 to 100000 := 0;74. begin75. if(rising_edge(Clk)) then76. if(cnt_clk < 50000) then77. cnt_clk := cnt_clk + 1;78. Clk_2ms <= '0';79. elsif(cnt_clk < 99999) then80. cnt_clk := cnt_clk + 1;81. Clk_2ms <= '1';82. else83. cnt_clk := 0;84. end if;85. end if;86. end process Proc_Clk_2ms;87.88.89. Proc_Scan:process(Clk_5ms)90. begin91. if(rising_edge(Clk_5ms)) then92. case Current_Scan is93. when st_scan1 =>94. Key_Scan <= "1110";95. Current_Scan <= st_scan2;96. when st_scan2 =>97. Key_Scan <= "1101";98. Current_Scan <= st_scan3;99. when st_scan3 =>100. Key_Scan <= "1011";101. Current_Scan <= st_scan4;102. when st_scan4 =>103. Key_Scan <= "0111";104. Current_Scan <= st_scan1;105. end case;106. end if;107.108. end process Proc_Scan;109.110. KeyScan <= Key_Scan;111. Key_Decode <= Key_Scan & Keyin;112.113. Proc_Keyboard:process(Clk_2ms,Reset)114. variable cnt_btn : integer range 0 to 50000 := 0;115. begin116. if(Reset = '1') then117. LED <= x"1";118. Current_Key <= st_key1;119. elsif(falling_edge(Clk_2ms)) then120. case Current_Key is121. when st_key1 => --Check whether any keys are p ressed122. if((Keyin and "1111") = "1111") then123. Current_Key <= st_key1;124. else125. Current_Key <= st_key2;126. end if;127. when st_key2 => --keys debouncing128. if((Keyin and "1111") = "1111") then129. Current_Key <= st_key1;130. else131. case Key_Decode is132. when "11101110" => LED <= "0001";133. when "11101101" => LED <= "0010";134. when "11101011" => LED <= "0011";135. when "11100111" => LED <= "1010";136. when "11011110" => LED <= "0100";137. when "11011101" => LED <= "0101";138. when "11011011" => LED <= "0110";139. when "11010111" => LED <= "1011";140. when "10111110" => LED <= "0111";141. when "10111101" => LED <= "1000";142. when "10111011" => LED <= "1001";143. when "10110111" => LED <= "1100";144. when "01111110" => LED <= "1110";145. when "01111101" => LED <= "0000";146. when "01111011" => LED <= "1111";147. when "01110111" => LED <= "1101";when others => null;148. end case;149. end if;150. Current_Key <= st_key3;151. when st_key3 => --Check whether the pressed keys a re released152. if((Keyin and "1111") /= "1111") then153. Current_Key <= st_key3;154. else155. Current_Key <= st_key4;156. end if;157. when st_key4 => --keys debouncing158. if((Keyin and "1111") /= "1111") then159. Current_Key <= st_key3;160. else161. LED <= x"0";162. Current_Key <= st_key1;163. end if;164. end case;165. end if;166. end process Proc_Keyboard;167.168.end Behavioral;169.薄膜键盘矩阵键盘4x4 ,单片机开发配件,机械手按键。
51单片机矩阵键盘设计
一、引言
AT89C51单片机矩阵键盘设计是嵌入式系统中一个重要的技术,它的
作用是以矩阵形式把外部按键与MCU相连,使得系统可以对外部的按键进
行检测和响应。
矩阵键盘设计在可编程嵌入式系统的设计中占有重要的地位,如智能交通系统、智能家居系统、航空电子系统等。
本文主要介绍了矩阵键盘设计中硬件电路的设计,包括按键、拉电阻、和矩阵编码等,同时给出系统的控制算法,使得系统可以实现有效的按键
检测和响应。
二、矩阵键盘概述
矩阵键盘是将多个按键排布成列行形式进行连接,一般来说,矩阵键
盘是由按键、拉电阻、矩阵编码器和控制器组成,按键是系统中重要的部件,其作用是将外部输入信号传递给控制器。
拉电阻起到的作用是防止按
键耦合,一般可以使用4.7KΩ拉电阻来防止按键耦合。
矩阵编码器用来
识别按键的状态,通常通过硬件把按键信号编码为数字信号,输入到处理
器或控制器。
控制器用来实现按键信号的检测,通过定义硬件定时器和软
件定时器,实现按键检测和处理。
1、硬件电路设计
应用AT89C51单片机矩阵键盘。
矩阵键盘的按键识别原理嘿,朋友们!今天咱来唠唠矩阵键盘的按键识别原理。
你看啊,这矩阵键盘就像是一个小小的战场,每个按键都是一名勇敢的战士呢!想象一下,这些按键整齐地排列在那里,等待着我们去“召唤”它们。
那它到底是怎么识别我们按的是哪个键呢?其实啊,就像是一场巧妙的游戏。
矩阵键盘是通过行列交叉的方式来工作的哦!比如说,它有好多行和列,就像一个方格网。
当我们按下一个键时,就相当于在这个方格网上点亮了一个特定的点。
这就好像是在一群人中,你一下子就找到了你要找的那个人一样神奇!每个按键都有它自己独特的位置,通过行和列的组合,矩阵键盘就能准确地知道是哪个键被按下啦。
那它怎么知道这个键被按下了呢?这就得说到它的检测机制啦。
它会不停地去“巡逻”这些行列,一旦发现有某个地方的信号有变化,嘿嘿,那就说明有键被按下去啦!这多有意思呀!而且哦,矩阵键盘还很聪明呢!它不会因为你不小心碰到了别的键就乱了套,它能准确地识别出你真正想要按的那个键。
这就好像一个经验丰富的侦探,能从一堆线索中找到真正的关键信息。
你说这矩阵键盘是不是很厉害?它就静静地待在那里,随时准备为我们服务,只要我们一伸手,它就能快速响应。
想想我们日常生活中的各种电子设备,好多都有矩阵键盘的身影呢!从小小的遥控器到复杂的电脑键盘,它们都在默默地工作着。
我们每天都在和它们打交道,却很少有人真正去了解它们背后的原理。
现在你知道了矩阵键盘的按键识别原理,是不是对这些常见的东西又多了一份好奇和敬意呢?下次再使用有矩阵键盘的设备时,你可以在心里默默感叹一下它的神奇哦!反正我是觉得挺有意思的,它就像是一个隐藏在电子世界里的小秘密,等着我们去发现和探索。
这不就是科技的魅力所在嘛!所以呀,别小看了这些看似普通的东西,它们背后可都有着不简单的原理和故事呢!原创不易,请尊重原创,谢谢!。
44 矩阵键盘工作原理
矩阵键盘是一种常见的输入设备,它可以用于电子设备、计算机等系统中。
它的工作原理是基于一个由多行多列的按键组成的矩阵。
矩阵键盘的按键布局类似于一个矩阵,其中按键的行和列被编号。
每个按键都有一个独特的行列地址。
按下一个按键时,矩阵键盘会通过行和列的触点之间的闭合来检测到按键的操作。
在工作时,矩阵键盘会周期性地轮询每个行和列的触点状态。
它会先闭合一个行(即将该行的输出信号置为高电平),然后依次检测每一列,看哪些按键的该列的触点闭合。
如果某个按键被按下,那么它所对应的行和列的触点就会闭合。
矩阵键盘通常采用编码器来记录按键信息。
在触发了某个按键后,编码器会将按键的行列地址转换成一个特定的二进制码。
这个二进制码可以被连接的设备(如计算机)所识别,从而得知哪个按键被按下了。
通过矩阵键盘的工作原理,我们可以实现对多个按键的监测和输入。
无论是在计算机上打字,还是在其他电子设备上进行输入,矩阵键盘都可以提供一个简单有效的解决方案。
行列式矩阵键盘工作原理行列式矩阵键盘是一种常见的电子键盘输入设备,它的工作原理涉及到行列式和矩阵的相关知识。
在本文中,我们将详细介绍行列式矩阵键盘的工作原理。
一、行列式和矩阵的基本概念行列式是线性代数中的一种重要概念,它是一个由数按照一定规则排列成的方阵,并且可以通过一系列的运算得到一个标量值。
矩阵是由数按照一定规则排列成的矩形阵列,是线性代数中的另一个重要概念。
二、行列式矩阵键盘的结构和原理行列式矩阵键盘通常由多个按键组成,每个按键都与一个特定的数字或字符相关联。
按下某个按键时,键盘会发送一个信号给计算机,告诉它哪个按键被按下。
这个信号是通过行列式矩阵键盘的结构和原理实现的。
行列式矩阵键盘的结构通常由多行多列的按键组成,每个按键都有一个独特的行列位置。
键盘的每一行和每一列都与计算机的输入接口相连。
当按下某个按键时,该按键所在的行和列会形成一个连通电路,通过这个电路可以识别出按下的是哪个按键。
行列式矩阵键盘的工作原理是基于行列式和矩阵的特性。
通过设置每个按键的行列位置,可以将键盘的输入映射为一个矩阵。
每个按键的行列位置可以用一个数字来表示,这个数字就是矩阵中的一个元素。
当按下某个按键时,可以通过行列位置得到该按键的数字或字符,并将其发送给计算机。
三、行列式矩阵键盘的扫描过程行列式矩阵键盘的扫描过程是指键盘不断地检测按键的状态,以便及时响应用户的输入。
这个过程通常包括两个步骤:行扫描和列扫描。
行扫描是指逐行检测按键的状态。
键盘会依次选取每一行,并检测该行中的所有按键是否被按下。
如果有按键被按下,键盘会记录下该按键的行列位置,并将其发送给计算机。
如果没有按键被按下,键盘会继续进行下一行的扫描。
列扫描是指逐列检测按键的状态。
键盘会依次选取每一列,并检测该列中的所有按键是否被按下。
如果有按键被按下,键盘会记录下该按键的行列位置,并将其发送给计算机。
如果没有按键被按下,键盘会继续进行下一列的扫描。
通过不断地进行行扫描和列扫描,行列式矩阵键盘可以实时监测按键的状态,并将按下的按键发送给计算机进行处理。
矩阵键盘使用说明矩阵键盘是一种特殊设计的键盘,其按键布局呈矩阵状,与传统的直排键盘有所不同。
矩阵键盘的按键分布更加紧凑,使得用户的手指在按键时的移动距离更小,可以提高打字的速度和准确性。
在本篇文章中,将介绍矩阵键盘的基本使用说明。
1.连接键盘:2.打字基本操作:和传统键盘相比,矩阵键盘的按键布局有所不同。
在开始打字之前,需要了解矩阵键盘的按键分布。
通常情况下,矩阵键盘的按键分布为4行,每行有10个按键,共40个按键。
每个按键上标有一个字母、数字或符号,用户通过按下相应的按键来输入字符。
由于按键的布局更加紧凑,用户在使用矩阵键盘时需要稍微调整手指的位置。
一般来说,用户应该将手指放置在键盘上,使得拇指位于空格键上,食指、中指和无名指分别位于第一行、第二行和第三行按键上,小指位于第四行按键上。
这样可以更加灵活地操作按键,并提高打字的速度和准确性。
当需要输入字符时,用户可以按下相应的按键,即可将字符输入到计算机中。
和传统键盘类似,用户可以通过长按Shift键来输入大写字母,并通过按下Caps Lock键来锁定大写输入模式。
此外,矩阵键盘通常还具备一些特殊功能按键,例如功能键、控制键等。
用户可以通过按下这些特殊按键来完成一些特定的操作,例如切换输入法、调节音量等。
3.高级功能:除了基本的打字功能外,矩阵键盘通常还具备一些高级功能。
例如,一些矩阵键盘支持多键触发功能,即用户可以同时按下多个按键,以实现一些复杂的操作。
例如,在游戏中,用户可以同时按下多个按键来触发组合技能。
此外,一些矩阵键盘还支持自定义按键功能。
用户可以通过软件设置,将一些按键映射为其他功能键或字符,以满足个性化的需求。
一些高端的矩阵键盘还具备背光功能。
用户可以通过调节键盘的背光亮度和颜色,以适应不同的环境需求。
4.清洁和维护:和其他键盘一样,矩阵键盘也需要定期进行清洁和维护。
由于矩阵键盘的按键间隙较小,容易积累灰尘和污垢。
用户可以使用软刷或气泡喷射器清洁键盘表面和按键间隙。
矩阵键盘实验报告矩阵键盘实验报告引言:矩阵键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于电子产品中。
本实验旨在通过对矩阵键盘的研究和实验,深入了解其原理和工作机制,并探索其在实际应用中的潜力。
本文将从实验目的、实验步骤、实验结果和讨论四个方面进行论述。
实验目的:1. 理解矩阵键盘的工作原理;2. 掌握矩阵键盘的接线方法;3. 通过实验验证矩阵键盘的可靠性和稳定性。
实验步骤:1. 准备实验材料:矩阵键盘、电路板、导线等;2. 连接电路:将矩阵键盘与电路板通过导线连接;3. 编写程序:使用C语言编写程序,实现对矩阵键盘的扫描和按键检测;4. 烧录程序:将编写好的程序烧录到单片机中;5. 运行实验:按下矩阵键盘上的按键,观察电路板上的指示灯是否亮起。
实验结果:经过实验,我们成功地完成了矩阵键盘的接线和程序烧录,并进行了按键测试。
在按下不同的按键时,电路板上相应的指示灯亮起,证明了矩阵键盘的正常工作。
讨论:1. 矩阵键盘的工作原理:矩阵键盘是由行线和列线组成的,每个按键都与行线和列线相连。
当按下某个按键时,对应的行线和列线会短接,从而使得电流流过该按键,被检测到。
2. 矩阵键盘的接线方法:在本实验中,我们采用了常见的4行4列的接线方式,即将矩阵键盘的4个行线连接到单片机的4个输入引脚上,将4个列线连接到单片机的4个输出引脚上。
3. 矩阵键盘的可靠性和稳定性:通过实验,我们发现矩阵键盘具有较高的可靠性和稳定性。
即使在长时间使用和频繁按键的情况下,矩阵键盘仍能正常工作,并且按键的检测准确率较高。
4. 矩阵键盘的应用潜力:矩阵键盘广泛应用于各种电子产品中,如计算机、手机、电视遥控器等。
它具有结构简单、成本低廉、易于集成等优点,因此在电子产品设计中具有广阔的应用前景。
结论:通过本次实验,我们对矩阵键盘的工作原理和接线方法有了更深入的了解,并验证了其可靠性和稳定性。
矩阵键盘作为一种常见的输入设备,在电子产品设计中具有重要的地位和潜力。
矩阵键盘工作原理
矩阵键盘是一种广泛应用的按键组合,以矩阵的方式组织的,最常见的是4×4的按键矩阵,每个按键都有两个电路:一个是水平线,一个是垂直线。
当用户按下某个按键时,水平线和垂直线就会连接起来,电路就会触发,从而橙色电流流过矩阵键盘,其他按键就不会产生电流。
电路控制器可以检测到按键,并将按键的位置发送至电脑。
每个按键都有唯一的位置码,可以控制程序中输入的字符或功能。
矩阵键盘的工作原理可以归结为以下几个步骤:首先,将16个按键分别由水平线和垂直线连接形成一个矩阵。
其次,当按下某个按键时,水平线和垂直线就会连接,从而产生电流。
然后,电路控制器检测到按键,从而将该按键的位置发送给电脑。
最后,电脑根据按键的位置码,对输入的字符或功能进行控制。
实验5 独立键盘和矩阵键盘一、实验目的1、学会用C语言进行独立按键应用程序的设计。
2、学会用C语言进行矩阵按键应用程序的设计。
二、实验内容1、独立按键:对四个独立按键编写程序:当按k1时,8个LED同时100ms闪烁;当按k2时,8个LED从左到右流水灯显示;当按k3时,8个LED从右到左流水灯显示;当按k4时,8各LED同时从两侧向中间逐步点亮,之后再从中间向两侧逐渐熄灭;2、矩阵按键:采用键盘扫描方式,顺序按下矩阵键盘后,在一个数码管上顺序显示0~F,采用静态显示即可。
3、提高部分(独立按键、定时器、数码管动态扫描):编写程序,实现下面的功能。
用数码管的两位显示一个十进制数,变化范围为00~59,开始时显示00,每按一次k1,数值加1;每按一次k2,数值减1;每按一次k3,数值归零;按下k4,利用定时器功能使数值开始自动每秒加1;再按一次k4,数值停止自动加1,保持显示原数。
三、实验步骤1、硬件连接(1)使用MicroUSB数据线,将实验开发板与微型计算机连接起来;(2)在实验开发板上,用数据线将相应接口连接起来;2、程序烧入软件的使用使用普中ISP软件将HEX文件下载至单片机芯片内。
查看结果是否正确。
四、实验结果——源代码1. #include "reg52.h"typedef unsigned char u8;typedef unsigned int u16;#define LED P2sbit key1=P3^1;sbit key2=P3^0;sbit key3=P3^2;sbit key4=P3^3;const char tab[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; u8 code begMid[]={0x7e, 0xbd,0xdb,0xe7, 0xdb, 0xbd, 0x7e}; void Delay(u16 i){ while(i--);}void KeyDown(){u8 i;if(key2==0){Delay(1000);if(key2==0){for(i=0;i<8;i++){LED=tab[i];Delay(50000);}while(!key2);}LED=0xff;}else if(key1==0){Delay(1000);if(key1==0)for(i=0;i<3;i++){LED=0x00;Delay(10000);LED=0xff;Delay(10000);}}}}void Int0Init(){IT0=1;EX0=1;EA=1;}void Int1Init(){IT1=1;EX1=1;EA=1;} void main(){Int0Init();Int1Init();while(1){KeyDown();}}void Int0() interrupt 0{u8 i;if(key3==0){Delay(1000);if(key3==0)for(i=7;i>=0;i--){LED=tab[i];Delay(50000);}}}}void Int1() interrupt 2{u8 i;if(key4==0){Delay(1000);if(key4==0){for(i=0;i<=6;i++){LED=begMid[i];Delay(50000);}}}}2.#include "reg52.h"typedef unsigned int u16;typedef unsigned char u8;#define GPIO_DIG P0#define GPIO_KEY P1sbit LSA=P2^2;sbit LSB=P2^3;sbit LSC=P2^4;u8 KeyValue;u8 code smgduan[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};//??0~F?? void delay(u16 i){while(i--);}void KeyDown(void){char a=0;GPIO_KEY=0x0f;if(GPIO_KEY!=0x0f){delay(1000);if(GPIO_KEY!=0x0f){GPIO_KEY=0X0F;switch(GPIO_KEY){case(0X07): KeyValue=0;break;case(0X0b): KeyValue=1;break;case(0X0d): KeyValue=2;break;case(0X0e): KeyValue=3;break;}GPIO_KEY=0XF0;switch(GPIO_KEY){case(0X70): KeyValue=KeyValue;break;case(0Xb0): KeyValue=KeyValue+4;break;case(0Xd0): KeyValue=KeyValue+8;break;case(0Xe0): KeyValue=KeyValue+12;break;}while((a<50)&&(GPIO_KEY!=0xf0)){delay(1000);a++;}}}}void main(){LSA=0;LSB=0;LSC=0;while(1){KeyDown();GPIO_DIG=smgduan[KeyValue];}}3.#include <reg52.h>typedef unsigned int u16;typedef unsigned char u8;#define KEYPORT P3sbit LSA=P2^2;sbit LSB=P2^3;sbit LSC=P2^4;sbit key1=P3^1;sbit key2=P3^0;sbit key3=P3^2;sbit key4=P3^3;u16 t;u8 sec;u8 DisplayData[2];u8 code smgduan[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; void Time1Init(){TMOD |= 0x10;TH1=0Xd8;TL1=0Xf0;EA=1;ET1=1;}void delay(u16 i){while(i--); }void DigDisplay(){u8 i;for(i=0;i<2;i++){switch(i){case 0:LSA=0;LSB=0;LSC=0;break;case 1:LSA=1;LSB=0;LSC=0;break;}P0=DisplayData[i];delay(100);P0=0x00;}}void datapros(){DisplayData[0]=smgduan[sec%10];DisplayData[1]=smgduan[sec/10];}void main(){Time1Init();while(1){if(key4==0){delay(1000);if(key4==0){TR1=!TR1;while(key4==0);}}if(key3==0){delay(1000);if(key3==0){sec=0;while(key3==0);}}if(key2==0){delay(1000);if(key2==0){sec--;while(key2==0);}}if(key1==0){delay(1000);if(key1==0){sec++;while(key1==0);}}}}void Time1() interrupt 2{TH1=0Xd8;TL1=0Xf0;t++;if(t==100){t=0;sec++;if(sec>=60){sec=0;}}datapros();DigDisplay();}五、实验体会——结果分析1、独立按键:位定义四个按键key1、key2、key3、key4,宏定义LED为P2口,tab数组保存流水灯D0-D7依次点亮的数值,begMid数组保存流水灯同时从两侧向中间逐步点亮,之后再从中间向两侧逐渐熄灭的赋值方式。
单片机矩阵键盘设计方案一、设计目标设计一个8行8列的矩阵键盘,每个按键都有一个唯一的键码,能够正常读取用户的按键输入,并将按键对应的键码显示在LCD屏幕上。
二、硬件设计硬件设计包括键盘电路和显示电路两部分。
1.键盘电路设计矩阵键盘的硬件设计主要包括键盘矩阵、行扫描电路和列读取电路。
键盘矩阵由8行8列的按键构成,每个按键都连接到一个由二极管组成的矩阵。
行扫描电路使用8位输出的GPIO口,根据行的值来选通对应的行组。
列读取电路使用8位输入的GPIO口,根据列的值来读取对应的列组。
2.显示电路设计三、软件设计软件设计主要包括初始化设置、按键检测、键码解析和显示处理四个部分。
1.初始化设置首先需要对GPIO口进行初始化设置,将扫描行的GPIO口设置为输出模式,将读取列的GPIO口设置为输入模式。
同时需要对LCD屏幕进行初始化设置,设置显示模式、光标位置等参数。
2.按键检测循环扫描每一行,当其中一行被选通时,读取每一列的值。
如果其中一列的值为低电平,则表示对应的按键被按下。
将按下的按键的行和列的值保存下来,用于后续的键码解析。
3.键码解析根据行和列的值,通过查表的方式找到对应的键码。
将键码保存下来,用于后续的显示处理。
4.显示处理将键码传送给LCD屏幕,通过LCD屏幕的驱动芯片进行解析和显示。
根据LCD屏幕的显示方式,可以选择逐行显示或者按需显示的方式。
四、优化设计在以上基本设计方案的基础上,可以进行一些优化设计,以提高系统的性能和可靠性。
1.消除按键抖动按键在实际使用中会存在抖动现象,需要通过软件滤波来消除。
可设置一个适当的延时,当检测到按键按下后,延时一段时间再进行键码解析,只有在延时之后仍然检测到按键按下,才认为是一个有效的按键。
2.防止冲突按键由于矩阵键盘的性质,可能存在一些按键组合会产生冲突的情况。
可以通过硬件设计和软件处理来解决。
在硬件上,可以增加二极管来隔离不同的按键。
在软件上,可以通过扫描算法和按键排除的方式来避免冲突。
矩阵键盘目录1.矩阵式键盘的结构与工作原理2、矩阵式键盘的按键识别方法矩阵键盘是单片机编程中所使用的键盘.矩阵键盘原理图编辑本段1.矩阵式键盘的结构与工作原理在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,如图1所示。
在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。
这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。
由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。
矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,上图中,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。
这样,当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。
行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。
具体的识别及编程方法如下所述。
矩阵键盘编辑本段2、矩阵式键盘的按键识别方法<1>确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。
行扫描法行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。
1、判断键盘中有无键按下将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。
只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。
若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。
2、判断闭合键所在的位置在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。
其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。
在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。
若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。
4 4 矩阵键盘工作原理
矩阵键盘是一种常见的输入设备,它通常用于计算机、手机等电子设备上。
其工作原理如下:
1. 矩阵排列:矩阵键盘由多行多列的按钮组成,形成一个矩阵结构。
每个按钮都有一个唯一的位置,行和列分别编号,以便识别用户按下的按钮。
2. 状态扫描:矩阵键盘使用一个扫描线(即行线)和一个检测线(即列线)来扫描按钮的状态。
扫描线一次只能激活一行按钮,而检测线会检测每一列的按钮状态。
通过激活不同的行和检测每一列的状态,可以确定用户按下的是哪个按钮。
3. 按钮编码:每个按钮被按下或释放时,状态会以电信号的形式传递给控制器。
这些状态信号经过编码后,被转换为可以识别的二进制数据。
4. 数据传输:编码后的数据会通过连接线路传输给计算机或其他设备,进行进一步的处理。
计算机通过解析接收到的数据,可以确定用户按下的具体按钮。
总结:矩阵键盘的工作原理是通过扫描行和检测列的方式,识别用户按下的按钮,并将其状态通过编码后传输给设备。
这样,设备可以根据接收到的数据来确定用户的输入。
矩阵键盘程序设计1. 引言矩阵键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于电脑、方式等各种电子设备中。
将介绍如何设计一个简单的矩阵键盘程序。
2. 程序设计思路矩阵键盘由多个按键组成,每个按键对应一个特定的字符或功能。
通常情况下,矩阵键盘是通过行列扫描的方式来检测按键的状态,即通过扫描每行和每列的电平来判断是否有按键被按下。
要设计一个矩阵键盘程序,需要确定矩阵键盘的行列数,然后通过相应的硬件电路将其连接到控制器上。
接下来,程序需要循环扫描每行和每列的电平,并记录下按下的按键。
根据按键的状态来执行相应的操作,输出对应的字符或执行特定的功能。
3. 硬件设计硬件设计主要包括确定矩阵键盘的行列数以及将其连接到控制器上的电路设计。
通常情况下,矩阵键盘的行使用输出电平,列使用输入电平。
在连接到控制器之前,还需要添加电阻和二极管来保护电路和消除反馈。
4. 软件设计软件设计主要包括程序的循环扫描和按键状态的处理。
可以使用循环来不断扫描每行和每列的电平,当检测到按键被按下时,记录下按键的位置信息。
接下来,根据按键的状态,进行相应的处理操作,输出对应的字符或执行特定的功能。
程序还需要处理按键的反弹,以避免误操作。
5. 示例代码以下是一个简单的矩阵键盘程序设计的示例代码,采用C语言编写:cinclude <stdio.h>include <stdbool.h>// 定义矩阵键盘的行列数define ROWS 4define COLS 4// 定义矩阵键盘的字符映射表char keys[ROWS][COLS] = {{'1', '2', '3', 'A'},{'4', '5', '6', 'B'},{'7', '8', '9', 'C'},{'', '0', '', 'D'}};// 定义矩阵键盘状态数组bool keyState[ROWS][COLS] = {0};// 矩阵键盘扫描函数void scanKeyboard() {// 扫描行for (int row = 0; row < ROWS; row++) {// 将当前行的输出电平设置为低电平setRowLow(row);// 扫描列for (int col = 0; col < COLS; col++) {// 检测当前列的输入电平if (getColLevel(col)) {// 当检测到按键被按下时,更新按键状态 keyState[row][col] = true;} else {// 当检测到按键未按下时,更新按键状态 keyState[row][col] = false;}}// 将当前行的输出电平恢复为高电平setRowHigh(row);}}int mn() {while (1) {// 扫描矩阵键盘scanKeyboard();// 处理按键状态for (int row = 0; row < ROWS; row++) {for (int col = 0; col < COLS; col++) {// 检测到按键被按下时,输出对应的字符if (keyState[row][col]) { printf(\。
矩阵键盘的按键识别方法矩阵键盘是一种常见的计算机输入设备,它使用了一种特殊的按键识别方法来将用户的按键输入转换为计算机可以理解的数字信号。
本文将介绍矩阵键盘的按键识别方法,重点讨论如何利用其独特的电路结构来实现按键识别和信号输出。
矩阵键盘通过一种由行和列组成的矩阵电路来识别按键。
每个按键都对应着矩阵中的一个交叉点,当用户按下某个按键时,会在该交叉点上产生一个电气信号。
为了识别用户按下的是哪个按键,矩阵键盘需要通过电路来扫描每个按键,并将其映射为相应的数字信号。
首先,矩阵键盘的电路结构通常由多个按键、行线和列线组成。
每个按键都连接着一根行线和一根列线,当用户按下某个按键时,该按键连接的行线和列线会产生接通信号。
其次,为了识别用户按下的是哪个按键,矩阵键盘需要通过一个扫描器来轮流扫描每个按键。
扫描器会按照顺序选择每一行或每一列,并将其连接到输入输出端口。
当某一行或列被选择时,与之相连的所有按键都会产生接通信号,而其他按键则不会产生信号。
接着,矩阵键盘会将扫描到的信号转换为数字信号,并输出给计算机或其他设备。
这一过程通常由矩阵键盘的控制芯片来完成,控制芯片会对扫描到的信号进行编码,并将其转换为计算机可以理解的数字信号。
最后,矩阵键盘的按键识别方法还需要考虑到防抖动和多键盘冲突的问题。
防抖动是指在用户按下按键时,可能会产生抖动信号,这会对按键识别造成干扰。
为了解决这一问题,矩阵键盘通常会在电路中加入防抖动电路来滤除无意识的按键信号。
而多键盘冲突是指在用户同时按下多个按键时,可能会导致按键识别混乱。
为了解决这一问题,矩阵键盘通常会采用键盘矩阵编码和解码技术来确保每个按键的信号都可以被准确识别。
综上所述,矩阵键盘的按键识别方法通过独特的电路结构和控制芯片来实现对用户按键输入的识别和信号输出。
通过扫描器的轮流扫描和控制芯片的编码转换,矩阵键盘可以准确地将用户的按键输入转换为计算机可以理解的数字信号。
同时,通过防抖动和多键盘冲突的处理,矩阵键盘也能够确保按键识别的准确性和稳定性。
矩阵键盘原理
矩阵键盘原理是近些年应用较为广泛的一种键盘技术,它具有非常优异的输入
性能,能够极大地提高输入速度,提高用户操作体验。
矩阵键盘原理指的是将若干个键位连接成一个矩形键盘,每个矩形键盘由水平行和垂直列构成。
水平行是由电路连接的水平键,而垂直列是按键的竖立部分,其中每行都连有一个独立的电阻,在按下键位时,电路会改变阻值,并通过调制解调器发出固定的频率,以此方式模拟电子设备所必须的唯一代码/电子信号。
矩阵键盘原理的优点在于它所采用的封装方式,这样可以大大减少键盘的体积,同时不需要再次拨动线缆,也可以指定键盘的安装位置,使用成本相对较低,完全可以满足用户的要求。
同时,它的可靠性也比传统的按键键盘原理更加高效,由于它可以快速响应,可以为用户提供更加及时的用户体验。
矩阵键盘原理在现在的键盘系统中得到了广泛的应用,可以用于构建多功能的
软件应用,提供快速、舒适的输入体验,这种技术在日常生活中也有多种应用,比如智能手机、家用电脑、娱乐设备等,都是利用本技术搭建起来的。
总的来说,矩阵键盘原理可以精细化地减少键盘上键位数,节约拆装空间,可
靠性更高,而且可以提供舒适的输入体验,同时可以在家用电脑、智能手机、娱乐设备等广泛应用。
矩阵键盘原理
矩阵键盘是一种常见的电子设备输入方式,它采用了特殊的矩阵排列方式来实现按键的检测和输入功能。
矩阵键盘由一组按键(通常是按钮或开关)和一个矩阵电路组成。
按键按下时,通过矩阵电路将相应的信号发送到微控制器或其它输入设备,从而完成按键输入的操作。
矩阵键盘使用了行、列的交叉排列方式,将多个按键组织成一个矩阵状的结构。
每一行和每一列都连接到矩阵电路中的引脚。
当按键按下时,通过按下的行和列所在的引脚的连接,电流可以流过相应的按键,使得微控制器能够检测到按键按下的信号。
矩阵键盘的原理是利用了按键形成的矩阵结构的特点,通过行和列的扫描方式,实现简明高效的按键检测。
常用的实现方式是使用多路开关电路来连接按键和引脚,使得每个按键的状态可以被准确地检测到。
在矩阵键盘的工作过程中,微控制器通过逐行或逐列扫描的方式检测按键的状态。
当检测到按键按下时,微控制器会在相应的引脚上读取到低电平信号,从而确定按键被按下的位置。
矩阵键盘常用于计算机、电子设备以及各种控制系统中,它在输入效率和使用成本方面都有一定的优势。
通过合理设计矩阵的大小和按键的布局,可以满足不同应用场景的需求。
总体来说,矩阵键盘是一种可靠、经济且比较常见的输入方式。