3 2蓝贴:征服者之岛改动 延长战斗时间,
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NEWS 006TO P N E W S T O P N E W S的作品。
游戏将于11月20日开启不删档封测,届时全新的傀儡玩法、异火广场、炼药系统都将与玩家们见面。
在11月20日封测的版本中,玩家将体验到更具人性化设计的游戏和更新奇的玩法:异火通过不断融合、碰撞产生新的技能;新增的连斩功能让玩家打怪的时候更有激情,同时也会给予玩家网游《英雄联盟》11月下旬,随着Season2最后一个补丁的发布,《英雄联盟》美服S2赛季完满结束。
随即进入了S3的季前赛阶段。
虽然是赛季的最后一个补丁,但Riot仍然没有加入太多新改动。
除了对一些英雄的进行了一定平衡之外,大型的调整非常的少。
当然这次补丁少不了新英雄影流之主“劫”的开放。
值得一提的是在这次更新后Riot加入了之前一直在测试的全新匹配机制。
这个全新的匹配机制拥有以下特点:1、匹配时会将玩家的胜场数作为评定的标准。
2、 如果该玩家有排位赛分数的话,匹配时会将玩家的排位赛分数作为评定的标准。
设计师Lyte表示这个匹配机制是为了提高匹配的精准度,算美服S3季前赛开启全球IT业内新闻及游戏动态报导责任编辑:九言007三国智《赤壁•卧龙》版本的出现,三国智将进入一个新的高潮。
日前,博瑞天堂旗下独家代理韩国3D音乐舞蹈网游《劲舞堂》在成都东区音乐公园举行产品代言发布会,正式签约韩国人气偶像张根硕出任代言人,并公布游戏于11月15日开启闪“硕”测试。
发布会现场气氛热烈,既然是舞蹈网游,帅气的舞蹈是必不可少的。
现场还表演了酷炫的“电光舞”,给在场的所有人带来了绝妙的视觉体验。
但这些精彩的表演都无法于王子的精彩亮相相比,在博瑞传播总经理,博瑞天堂执行董事吕公义现场致辞、博瑞天堂运营副总裁廖辉女士介绍了《劲舞堂》游戏特色和运营理念,并现场公布了游戏最新宣传视频之后,张根硕走上舞台的那一刻,现场随着韩国偶像张根硕的出现,相信韩剧迷们会有不少被吸引到《劲舞堂》中,劲舞的时代又张根硕代言《劲舞堂》 亲身试玩现场征女友Copyright©博看网 . All Rights Reserved.NEWS008是游戏界与时尚界首度合作,通过婚纱礼服的形式将现实与虚拟完美结合,为大家奉上一场别具匠心的视觉盛宴。
目录易班用户手册一、易班简介 (1)(一)什么是易班? (1)(二)为什么易班用户是实名制? (1)二、注册 (1)(一)如何注册成为西华大学易班会员? (1)(二)为什么建议填写真实姓名? (2)(三)为什么建议填写正确的手机号? (2)(四)为什么注册不成功? (2)(五)如何从普通用户变为实名会员? (3)三、登陆 (3)(一)如何登陆西华大学易班? (3)(二)如何进入校级平台? (3)四、账号管理 (3)(一)用户名能否修改? (3)(二)能否注销用户名? (4)(三)易班会员拥有什么权限? (4)(四)什么是VIP用户? (4)(五)如何成为VIP用户? (5)(六)什么是受限用户?如何解除受限? (5)(七)成为受限用户的原因是什么? (5)(八)受限用户有什么限制? (6)五、密码管理 (6)(一)密码忘记了,怎么办? (6)(二)如何修改密码? (7)(三)为什么在线时间有时不增加? (7)六、个人设置 (7)(一)如何对“我的资料”进行设置? (7)(二)如何修改手机号码和邮箱? (9)(三)如何不让别人看到我的手机号? (9)(四)如何不让别人看到我的个人主页? (9)七、个人主页 (9)(一)个人主页中有哪些内容? (9)八、易班 (11)(一)如何申请加入班级/部门? (11)(二)如何邀请好友加入班级/部门? (11)(三)如何与班级/部门解除关系? (12)(四)什么是EGPA? (12)(五)班级的EGPA是如何计算的? (12)九、易班应用 (13)(一)易班有哪些应用? (13)(二)如何发起新话题? (14)(三)如何在班级/部门中新建相册? (15)(四)如何在班级/部门中删除相册? (15)(五)如何在班级/部门中修改相册权限? (16)(六)如何在班级/部门中上传照片? (16)(七)在班级/部门中可上传多少照片? (16)(八)如何在班级/部门中删除/修改照片? (16)(九)如何在班级/部门中修改相册的封面? (17)(十)如何在班级/部门中评论照片? (17)(十一)如何共享文件? (17)(十二)可上传文件容量为多少? (17)(十三)如何下载所分享的文件? (17)(十四)如何删除文件? (18)(十五)如何更新联系方式? (18)(十六)如何找同学? (18)(十七)如何增加/修改/删除日程? (18)十、消息 (19)(一)如何发站内信(向某个指定用户发送站内信)? (19)(二)如何群发站内信(向某些指定用户发送站内信)? (20)(三)如何在发送消息时,发送附件? (21)(四)如何删除系统消息? (21)(五)如何删除收到的私人消息? (21)(六)为什么发送的私人消息不可删除? (21)十一、好友 (22)(一)如何添加好友? (22)(二)如何删除好友? (22)(三)如何创建好友分组? (22)(四)如何更改好友分组名称? (23)(五)如何更改好友所在的分组? (23)(六)如何查看好友动态? (23)(七)如何寻找好友? (23)十二、班级 (24)(一)普通用户 (24)1、如何申请加入班级? (24)2、如何邀请好友加入班级? (24)3、非实名的用户能被邀请加入班级吗? (24)4、为什么别人看不到我发的帖子? (24)5、为什么我的帖子会被删除? (24)6、如何设置网盘文件中的查看权限? (25)7、如何在班级通讯录中更新自己的联系方式? (25)十三、应用 (25)(一)主社区 (25)1、主社区中的班级动态可以按班级查看吗? (25)2、我发布的新鲜事可以通知到好友吗? (25)3、我可以看到好友多长时间内的动态? (25)4、主社区签到有什么奖励? (25)5、为什么找不到签到的位置了? (26)(二)论坛 (26)1、如何搜索帖子? (26)2、发帖通知好友会扣除网薪吗? (26)3、如何在帖子中插入图片? (26)4、如何在帖子中插入音频? (26)5、如何在帖子中插入视频? (26)6、如何修改自己的帖子? (26)7、为什么被赠送鲜花,却没涨网薪和经验? (27)8、别人回复我的帖子,我怎么知道? (27)9、如何编辑自己的签名档? (27)10、为什么我不能在签名档中添加图片? (27)(三)群组 (27)1、如何隐私我创建的群组? (27)2、任何人都可以加入我创建的群组吗? (27)3、如何修改群组的身份验证方式? (28)4、我创建的群组可以通知并邀请好友吗? (28)5、如何修改群组相册的访问权限? (28)6、群组被解散后,会通知群组成员吗? (28)(四)我的博客 (28)1、如何写新博文? (28)2、如何修改/删除博文? (28)3、如何更换博客皮肤? (29)4、如何设置博客名称? (29)5、如何设置博客首页文章显示篇数/样式? (29)6、博客每页显示篇数限度是多少篇? (30)7、如何添加博客分类? (30)8、如何修改/删除分类? (30)9、如何从外站导入自己的博客文章? (30)10、为什么没成功导入外站的文章? (31)11、如何设置博文标签? (31)12、如何限制博客评论、阅读权限? (31)13、如何分享日志? (32)(五)我的相册 (32)1、如何新建相册? (32)2、如何删除相册? (32)3、如何在班级/部门中修改相册的观看权限? (32)4、如何上传照片? (33)5、对上传照片的限制是什么? (33)6、如何删除/修改照片? (33)8、如何评论照片? (33)9、如何分享相册? (34)10、如何分享照片? (34)(六)我的网盘 (34)1、网络磁盘的容量为多大? (34)2、如何上传文件至网络磁盘? (34)3、如何使用批量上传? (35)4、可上传的单个文件最大为多少? (35)5、如何删除上传文件? (35)6、如何在网络磁盘中新建文件夹? (35)7、如何删除网络磁盘中的文件夹? (36)(七)视频分享 (36)1、如何上传视频? (36)2、目前,西华大学生在线支持哪些视频网站的上传? (36)3、如何转载、分享他人视频? (36)4、如何评论视频? (36)(八)社区花鸟市场 (37)1、鲜花/鸡蛋在哪里买?怎么用? (37)2、如何获得鲜花/鸡蛋? (37)3、什么是今日掌柜? (37)4、如何做掌柜? (37)5、投注掌柜有什么副作用吗? (37)6、为什么今日无掌柜?(即显示“今日掌柜(可获得当日交易总额50%的网薪):无”) (38)(九)社区宠物 (38)1、如何领养社区宠物? (38)2、为什么领养不到想要的宠物? (38)3、如何喂养宠物? (38)4、宠物为什么会生病? (39)5、宠物会变身成什么? (39)(十)互动社区 (39)1、什么是举报?如何举报? (39)2、如何提交建议和报送Bug? (39)3、如何使用EasyHTML代码? (40)(十一)虚拟属性 (40)1、什么是网薪? (40)2、如何获得网薪? (40)3、如何获得经验? (41)4、如何挂站才有经验? (41)5、各等级拥有什么特殊权限? (42)6、什么是威望?威望有什么用? (42)7、如何取得威望? (42)8、什么是隐藏指数,“精力指数”? (44)9、什么是社区榜单? (44)易班学院管理员手册 (46)1、如何创建班级或组织? (46)2、如何解散班级? (46)3、班级解散后,会通知班级成员吗? (46)4、如何管理班级? (46)5、如何任命班级管理员? (46)6、如何将班级管理员权限移交给其他成员? (47)7、如何发布学院和班级公告? (47)8、如何共享学院资料? (47)9、如何通过易班收集学院学生提交的各种申请? (47)10、如何发布学院活动? (47)11、如何让全校同学知晓学院组织的活动? (47)12、如何了解学院辅导员在易班上的工作状况? (48)13、如何发布学院通知? (48)14、如何公示学院各种奖项、推优入党的评选结果? (48)15、如何给学院辅导员及学生发送短信? (48)16、学院发布的帖子被系统屏蔽了,怎么办? (48)17、在易班上发现学生发布的问题帖子怎么办? (49)易班班级管理员手册 (50)1、如何检查班级成员是否都实名注册了易班? (50)2、如何任命易班班委? (50)3、如何添加和移除班级成员? (50)4、如何管理班级主页? (50)5、如何添加班级介绍? (50)6、如何更改班级头像? (50)7、如何添加班级相册? (51)8、如何创建群组、搜索群组、查看好友群组? (51)9、如何邀请好友加入班级或者组织? (51)10、如何设置班级通讯录的查看权限? (51)11、班级管理员如何导出班级通讯录? (51)12、如何发布班级公告? (51)13、如何发布班级活动? (51)14、如何发布校级公告/校级活动? (52)15、如何查看学生日程表和推送日程表? (52)16、如何开展投票调查? (52)17、如何发布班级话题? (52)18、如何管理话题? (52)19、如何在易班上进行班委选举? (52)20、如何在易班上实现班级重大事务的决策? (53)21、如何在易班中公示各种评优结果? (53)22、如何在易班上共享文件? (53)23、如何完善班级管理员个人信息? (53)24、如何在易班上与学生交流? (53)25、如何在易班上开展思想政治教育工作? (53)26、如何在易班上给学生发送通知? (54)27、如何给学生发送短消息? (54)28、为什么短消息发送失败? (54)29、在易班上发现学生发布的问题帖子怎么办? (54)30、在易班上发现重大舆情应该怎么处理? (54)31、如何撰写易班个人博客、微博? (54)32、如何提高学生对班级管理员微博的关注度? (55)33、如何对博客进行设置? (55)34、如何在易班论坛发帖? (55)35、为什么班级管理员发布的帖子被系统屏蔽了? (55)一、易班简介(一)什么是易班?易班是为高校学生提供的网络互动社区,您可在这里找到自己的班级并加入,可以建立自己的组织,也可以在各学校的各班级中穿梭。
魔兽世界补丁说明文档魔兽世界3.2.2版本将于本周在海外正式上线。
这个版本的主要升级包括将奥妮克希亚巢穴升级为80级、加入大量新宠物、一系列职业变更等。
版本:3.2.2.10482MD5:BE8013705EA0BD0120DCCDE23EAF7945大小:MB3.2.2暴雪官方说明文档综合:龙母回归在潜藏于巢穴当中,与那些远道而来的冒险者们战斗了连年以后,奥妮克希亚为WOW上线五周年而重归艾泽拉斯。
奥妮克希亚被从头设定为符合80级的玩家能力的挑战,现分为10人与25人模式的战斗。
战斗被调整为目前的RAID模式,但它带来的大体体验没变,包括恐怖的深呼吸!奥妮克希亚昔时掉落的60级职业装备此刻升级为80级版本。
那些极为幸运的挑战者将取得奥妮克希亚幼龙(Brood of Onyxia),一只超级稀有的310%速度飞行坐骑,以奥妮克希亚自身为模型。
护甲穿透品级:每一点护甲穿透品级所带来的护甲穿透收益被下调了12%。
PvP战场:11级以上玩家都将始终看到战场日常任务,而任务给予人只会提供给玩家他当前级别可以进入的战场日常任务(比如11-20级的玩家只能接到战歌日常,而11-50的玩家则可以拉到阿拉希或战歌的日常)。
3.2.2正式上线官方说明文档今日更新死亡骑士Death Knight冰霜灵气:此技术的伤害减免从5%上升到8%。
宠物:撕扯(食尸鬼):死亡骑士食尸鬼的这一技术此刻有1分钟的冷却时间。
天赋:鲜血心脏冲击:心脏冲击的第二目标此刻只受到一半伤害。
瓦解:此刻一样提升天灾冲击的爆击概率3/6/9%。
吸血鬼之血:冷却时间降低为1分钟,持续时间降低为10秒。
冰霜萨沙理安之胁此刻一样使符文冲击可以在双持时利用两把武器同时解决。
铜墙铁壁:冷却时间降为1分钟。
此刻改回激活时提升你的护甲值25%,而非基于护甲值的固定伤害减免。
提升力量总数10%。
邪恶白骨之盾:此技术现可利用3次而非4次,冷却时间从2分钟下降到1分钟。
游戏更新公告尊敬的玩家们:感谢您们一直以来对我们游戏的支持和厚爱!为了让大家有更好的游戏体验,我们不断地更新和改进游戏内容。
现在我们向大家隆重推出以下游戏更新公告:一、新增游戏模式我们加入了“夺旗模式”和“团队生存模式”,让玩家可以更自由地选择不同的游戏模式来挑战自己的极限。
1. 夺旗模式在夺旗模式中,玩家可以通过抢夺敌方的旗,来获得胜利。
每个玩家在首次进入夺旗模式时,都会随机分配到红队或蓝队,可以通过队伍大厅来查看自己所属的队伍及队伍成员的情况。
在游戏开始后,玩家可以通过击败对方阵营的敌人,获得尽可能多的旗帜,并将旗帜运回自己队伍的基地。
每当一个玩家成功将旗帜运回基地时,整个队伍都将获得额外的分数和奖励。
2. 团队生存模式在团队生存模式中,玩家需要通过厮杀和合作,来竞争和谋求生存。
每个玩家在首次进入团队生存模式时,都会随机分配到某一个团队,可以在团队大厅中查看自己的所属情况。
在团队生存模式中,所有的玩家需要通过不断地战斗与合作,来尽可能的增强自己的实力和团队的实力,以此来获胜。
二、游戏玩法优化为了让玩家们可以享受到更好的游戏体验,我们对游戏的一些玩法进行了优化。
1. 增加了绿色道具的掉落概率在游戏中,玩家可以通过捡起地上的道具来增强自己的攻击/防御属性,提高自己的实力。
我们发现有很多玩家反映,在游戏中捡到绿色道具的概率过低,因此我们对其掉落概率进行了优化,希望能进一步提高玩家们获得绿色道具的几率。
2. 调整了部分任务难度为了让新手玩家有更好的入门体验,我们对游戏中一些老玩家反映的任务难度进行了调整。
同时,对于经验丰富的玩家,我们也新增了一些更具挑战性的任务,让玩家可以在游戏中不断挑战自己的极限。
三、优化游戏性能我们为了让玩家们可以运行游戏的同时丝毫不感到卡顿和不流畅,我们不断地优化游戏的性能。
1. 减少游戏资源占用我们将游戏内部的代码进行了优化,减少了游戏开启时占用的资源数量,进一步提高了游戏的流畅度和稳定性。
cfm更新日志我们将于8月5日更新《奇思妙坊》版本,届时登录的玩家可获得200钻石+王者之骰1个。
同时,我们将带来以下新内容,希望大家喜欢。
注:更新将于8月5日中午12:00前进行,请各位CFer耐心等待。
一、优化修复了王者之武及其皮肤、M4A1-黑龙及其皮肤观枪缺失音效的问题;修复了王者之烈及其皮肤、汤姆逊-烈龙缺失观枪音效的问题;修复了AK47-机械迷城、王者之城及其皮肤观枪音效缺失的问题;修复了激光毁灭者Ⅲ部分情况下伤害异常的问题;修复了巅峰赛没有禁用双管猎枪-黑骑士-纸片的问题;优化了迷你究极泰坦重击手感;职业排位和巅峰赛禁用王者零飞镖;优化了沙海活城的宝箱拾取机制,在每回合结束时会自动拾取战场内剩余的宝箱。
二、新增【玩法更新】CF手游地图工坊精选地图上线,各位CFer可以在大厅右下角进入地图工坊系统进行地图下载与体验。
1.新增6张地图工坊精选地图:团队:盲穿狙战:山丘狙击刀战:武道会馆跳跳乐:蛋糕小镇、青史光阴终极生化:大家一起抓肥羊2.功能介绍:(1)地图推荐:各位CFer可以在地图工坊首页【推荐玩法】查看当期推荐地图,并进行下载,完成下载后即可开始匹配或自建房;(2)地图浏览与收藏:各位CFer可以在【所有地图】页查看所有上架中的地图,点击地图详情页可以查看地图介绍、更新情况、地图作者等。
点击五角星即可收藏该地图并在【我的收藏】中快速开始。
3.地图工坊未来还将持续更新上架不同模式的地图供各位CFer体验,请各位持续关注!【赏金令更新】赏金令2022S3-奇策善谋将与新版本同步更新(S2赛季结束时间为8.50:00,结束后所有S2期间获得的赏金令积分、赏金币以及黑金币均将失效,请及时使用避免不必要的损失);全新重磅奖励——【皮肤】M4A1-仲达-过载、【皮肤】AWM-妙才-过载、穷奇铁扇、柯尔特-仲达、M4A1-心动次元觉醒、M4A1-心动次元;全新万化奖励——过载仲达玩偶、【音效】M4A1-仲达-原汁原味、【音效】M4A1-仲达-现代战场;专属火山系列:QBZ95-火山、98K-火山、QBZ03-火山、09式狙-火山;其他专属道具:奇策善谋专属Loading边框、聊天气泡,达到指定等级还可领取王者边框、称号、头像框;兑换上新:M4A1-仲达、COP357-星象、尼泊尔-星象、AWM-妙才、蟒蛇-妙才、铁锹-孟德、沙鹰-孟德、雨墨玩偶等往期道具;黄金赏金令内新增限时CFM币奖励,可用于购买游戏内各类抽奖代币及赏金令等级(限时CFM币有效时间与赏金令赛季一致);开通黄金后获得的武器及觉醒石支持自选,本期自选池:M4A1-心动次元、地狱烈樱、AK47-雷斯库瓦(未选择的武器及觉醒石可在兑换商城内兑换)。
竭诚为您提供优质文档/双击可除saej1939协议(中文)篇一:saej1939协议saej1939协议_综述(转载)发表于20xx/10/2611:16:06saej1939协议是由美国汽车工程师协会——卡车和公共汽车电气电子委员会下的卡车和公共汽车控制和通讯网络分委员会制定的高层can网络通讯协议。
它主要用于为重型道路车辆上电子部件间的通讯提供标准的体系结构[1]。
1saej1939协议构成文件saej1939协议包括如下几部分内容:saej1939-11物理层, 250kbits/s, 屏蔽双绞线saej1939-13物理层, 离线诊断连接器saej1939-15简化的物理层, 250kbits/s, 非屏蔽双绞线saej1939-21数据链路层saej1939-31网络层saej1939-71车辆应用层saej1939-73应用层-诊断saej1939-81j1939网络管理协议-----------------------------------------------------------------------------------2各层协议的功能2.1物理层saej1939的物理层规范包含saej1939-11(物理层, 250kbits/s, 屏蔽双绞线)、saej1939-15(简化的物理层, 250kbits/s, 非屏蔽双绞线)和saej1939-13(物理层, 离线诊断连接器)三部分。
其中saej1939-11和saej1939-15给出了物理层为屏蔽双绞线和非屏蔽双绞线时的网络物理描述、功能描述、电气规范、兼容性测试、总线错误讨论。
而saej1939-13(物理层, 离线诊断连接器)则定义了离线诊断连接器的通用需求、性能需求和物理需求。
2.2数据链路层saej1939的数据链路层在物理层之上提供了可靠的数据传输功能。
通过数据链路层的组织, 发送的can数据帧具有必需的同步、顺序控制、错误控制和流控制等功能。
3 35版本改动23.35版本改动-200网易博客安全提醒:系统检测到您当前密码的安全性较低,为了您的账号安全,建议您适时修改密码立即修改 | 关闭PVP:3.3.0竞技场所有基础冷却时间不小于10分钟的技能现在无法在竞技场中使用。
战场战场经验值:从战场中获得的经验值现在基于获得经验的玩家自身等级计算,而不是战场中等级最高的玩家。
所有的71-80级战场日常任务现在还将奖励25点竞技场点数。
冬拥湖你需要达到如下的对应等级才能建造或驾驶攻城载具等级1:制造/驾驶投石车等级2:制造/驾驶攻城车等级3:制造/驾驶攻城坦克远古海滩“远古海滩的战斗即将开始”的文字不会再在第二局开始时显示2次。
现在它将正确的显示在第一局开始时。
突袭海滩会正确的给予第一局进攻的部落玩家。
紫晶之门东侧的反步兵炮塔无法再攻击到墓地旗帜。
修正了一个可能使得玩家无法在第一局结束时被复活或清除瘫痪效果的执行序列错误。
3.3.2竞技场第八赛季现在开放了!3.3.3所有级别的玩家获得的荣誉击杀奖励将提高100%。
由于其他任何一些能获得荣誉的途径获得的荣誉都来自于一定数量的荣誉击杀的奖励,所以所有的荣誉获取量几乎是全提高了100%。
为了做平衡,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。
战场当随机战场开始排后,玩家将不能同时排随机和某个指定战场。
同随机副本类似,玩家在排进战场前不会知道他们排的是哪个战场。
随机战场仅允许5人小队一起排。
排随机战场将获得额外奖励。
每天的第一个随机战场获胜将奖励玩家等同于30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数。
之后的每一次随机战场获胜奖励为15个荣誉击杀的荣誉奖励,没有竞技场点数奖励。
随机战场的失败也将奖励5个荣誉击杀的荣誉奖励。
为了给随机战场让路,每日战场任务将取消。
战场不再奖励战场牌子。
玩家手里剩余的牌子将可以找自己阵营的NPC兑换掉,也包括那些比其他牌子数量多无法成套上交的牌子。
所有需要牌子的奖励物的价格会随着牌子的取消而进行调整。
《魔兽世界》4.3改动勇气点数和征服点数
眼看又要到年末了,不知道大家准备好春节所要玩的游戏没有?当然现在谈这个还有些远,但是魔兽世界的4.3时代已经临近了,那么让我们来一起看看4.3测试服务器的改动吧。
日前官方给出蓝贴中称道在以后将降低玩家从Raid(无论是10人还是25人副本)中得到的勇气点(valor point)(从原来的每个Boss能够得到115至135下调至每个Boss只能得到100点),除此以外以后每在火焰之地(Fireland)Raid的Boss将可获得50勇气点。
这个改动意在将来能够淡化勇气点在玩家心中的地位,从而使玩家渴望Boss掉得物品,而不是用这些点数去换装备。
并且大多数人都能够参加到Raid中来。
而对于BG(Battleground)中获得的征服点官方给出的改动是:从原来每日战场所回报的25点提升到100点,除此以外今后除了点数封顶,玩家进行每场战斗都能获得50征服点。
这无疑将使得玩家获得政府点数的速度加快。
怎么样?看到这些改动不知大家心里意味如何,这些改动是否会挽回魔兽世界现在的颓势呢?让我们拭目以待吧。
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/gonglue/3280557.html。
北信源内网安全管理系统用户使用手册北京北信源软件股份有限公司二〇一一年支持信息在北信源内网安全管理系统使用过程中,如您有任何疑问都可以通过访问我公司网站http://www.vrv。
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cn或者致电我司客服中心获得帮助和支持!热线支持:400—8188—110客户服务电话:010—62140485/86/87在您使用该产品过程中,如果有好的意见或建议的话也请联系我们的客服中心,感谢您对我公司产品的信任和支持!正文目录第一章概述 (1)特别说明 (1)产品构架 (1)应用构架 (3)第二章北信源内网安全管理系统 (5)策略中心 (5)策略管理中心 (5)网关接入认证配置 (26)阻断违规接入管理 (26)补丁分发 (26)数据查询 (26)本地注册情况统计 (27)本地设备资源统计 (27)本地设备类型统计 (27)USB标签信息查询 (27)设备信息查询 (28)审计数据查询 (29)分发数据查询 (29)非Windows操作系统设备 (30)终端管理 (30)终端管理 (30)行为控制 (30)远程协助 (31)运维监控 (31)报表管理 (32)报警管理 (32)报警数据查询 (33)本地区域报警数据统计 (33)本地报警数据汇总 (33)级联总控 (33)级联注册情况统计 (33)级联设备资源统计 (33)级联设备类型统计 (34)级联管理控制 (34)区域管理器状态查询 (35)区域扫描器状态查询 (35)级联上报数据 (36)级联报警数据 (36)系统维护 (36)系统用户分配与管理 (36)用户设置 (39)数据重整 (39)审计用户 (40)第三章北信源补丁及文件分发管理系统 (42)区域管理器补丁管理设置 (42)补丁下载配置 (42)文件分发策略配置 (43)策略中心 (43)软件分发策略 (46)其他策略 (47)补丁分发 (47)补丁自动下载分发 (48)补丁下载服务器 (48)补丁库分类 (49)补丁下载转发代理 (49)客户端补丁检测(一) (50)客户端补丁检测(二) (52)第四章北信源主机监控审计系统 (53)策略中心 (53)行为管理及审计 (53)涉密检查策略 (55)其他策略 (55)数据查询 (55)第五章北信源移动存储介质使用管理系统 (57)策略中心 (57)可移动存储管理 (57)其他策略 (57)数据查询 (57)第六章北信源网络接入控制管理系统 (59)网关接入配置认证 (59)策略中心 (60)接入认证策略 (60)其他策略 (64)环境准备方法 (64)安装RADIUS (windows IAS) (64)各厂商交换机配置 (83)Cisco2950配置方法 (83)华为3COM 3628配置 (84)锐捷RGS21配置 (87)第七章北信源接入认证网关 (89)网关接入配置认证 (89)策略中心 (90)第八章系统备份及系统升级 (92)系统数据库数据备份及还原 (92)系统组件升级 (92)区域管理器、扫描器模块升级 (92)升级网页管理平台 (93)客户端注册程序升级 (93)检查系统是否升级成功 (93)级联管理模式升级及配置 (93)附录 (95)附录(一)北信源内网安全管理系统名词注释 (95)附录(二)移动存储设备认证工具操作说明 (95)USB标签制作 (95)USB标签制作工具 (97)移动存储审计策略 (109)移动存储审计数据 (110)附录(三)主机保护工具操作说明 (110)附录(四)组态报表管理系统操作说明 (111)模版制定 (111)报表输出 (117)附录(五)报警平台操作说明 (120)设置 (120)日志查询 (123)窗口 (123)更换界面 (124)帮助 (124)附录(六)漫游功能说明 (124)漫游功能介绍 (124)漫游功能配置 (126)附录(七)IIS服务器配置说明 (130)WIN2003—32位IIS配置说明 (130)WIN2003—64位IIS配置说明 (132)WIN2008-64位IIS配置说明 (134)图目录图1—1北信源终端安全管理应用拓扑 (4)图2—1创建新策略 (5)图2—2下发策略 (6)图2—3策略控制 (6)图2-4硬件设备控制 (8)图2-5软件安装监控策略 (10)图2—6进程执行监控策略 (11)图2-7进程保护策略 (12)图2-8协议防火墙策略 (15)图2—9注册表 (16)图2-10IP与MAC绑定策略 (17)图2—11防违规外联策略 (19)图2—12违规提示 (19)图2-13文件备份路径设置 (23)图2—14注册码配置 (25)图2-15阻断违规接入控制设置 (26)图2-16本地注册情况信息 (27)图2—17本地设备资源信息 (27)图2-18本地设备类型统计 (27)图2—19软件变化信息 (29)图2—20注册日志信息 (29)图2-21交换机扫描管理配置 (32)图2—22设备信息统计图表 (33)图2—23级联设备信息 (34)图2—24级联设备系统类型统计 (34)图2-25级联管理控制 (35)图2—26下级级联区域管理器信息 (35)图2-27区域管理器状态信息 (35)图2—28区域扫描器状态信息 (35)图2—29级联上报数据 (36)图2—30系统用户列表 (36)图2-31添加系统用户界面 (37)图2—32用户管理列表 (37)图2-33终端控制权限 (38)图2-34屏幕监控权限 (38)图2—35密码初始化提示框 (39)图2—36密码初始化完成提示框 (39)图2-37修改ADMIN用户密码 (39)图2—38数据重整信息表 (40)图2-39审计用户登录 (40)图3-1区域管理器补丁管理设置 (42)图3—2分发参数设置 (43)图3-3补丁自动分发 (45)图3-4补丁下载服务器界面 (48)图3-5补丁下载服务器设置 (49)图3-6补丁代理传发支持 (50)图3-7补丁下载设置 (50)图3—8登录页面 (51)图3—9工具下载页面 (51)图3-10补丁检测中心 (52)图3—11客户端补丁漏打检测 (52)图6—2重定向配置 (60)图6—3用户添加 (60)图6—4补丁与杀毒软件认证策略 (61)图6—5接入认证策略 (62)图6—6802.1X认证界面 (63)图6-7802.1X认证界面 (63)图6-8安全检查没有通过,802。
2 © 2023 大疆创新 版权所有声明参赛人员不得从事或参与任何经RoboMaster 组委会认定的涉嫌公众争端、敏感议题、冒犯大众或某些大众群体或其它破坏RoboMaster 形象的行为,否则,组委会有权永久取消违规人员的比赛资格。
阅读提示符号说明禁止重要注意事项操作、使用提示词汇解释、参考信息修改日志日期版本 修改记录 2023.03.28V2.0首次发布© 2023 大疆创新 版权所有3目录声明 ......................................................................................................................................................... 2 阅读提示 .. (2)符号说明 .......................................................................................................................................... 2 修改日志 .................................................................................................................................................. 2 1. 大赛概要 (5)1.1 简介 .......................................................................................................................................... 5 1.2 参赛队伍名单 ............................................................................................................................ 5 2. 赛制和奖项 (9)2.1大赛制度 ................................................................................................................................... 9 2.1.1 抽签方式 ............................................................................................................................ 9 2.1.2 赛制 .. (9)2.2奖项设置 ................................................................................................................................. 10 2.2.1 3V3对抗赛 ...................................................................................................................... 10 2.2.2 步兵对抗赛 ...................................................................................................................... 10 2.2.3机器人实战奖 (11)3.赛季日程 ................................................................................................................................................ 13 3.1 场地适应性训练时间表 ................................................................................................................... 15 3.2 比赛场序及时间表 .......................................................................................................................... 16 3.3 比赛流程 .. (21)3.3.1 报到日流程图 ....................................................................................................................... 21 3.3.2 比赛日流程图 ....................................................................................................................... 22 3.3.3 单场比赛流程图 ........................................................................................................................... 23 4. 场馆信息 . (24)4.1 比赛地点 ................................................................................................................................. 24 4.2场地示意图 ............................................................................................................................. 24 4.2.1 场馆路线指引图 ................................................................................................................... 24 4.2.2 场馆内主规划图 ................................................................................................................... 25 4.2.3 赛场规划图 ........................................................................................................................... 25 4.2.4 备场规划图 ........................................................................................................................... 26 4.3 主要交通路线 .......................................................................................................................... 27 4.4 餐饮安排 ................................................................................................................................. 28 5. 参赛声明 . (29)5.1 参赛安全须知 .......................................................................................................................... 29 5.2赛前声明 (30)5.3知识产权声明 (31)4 © 2023 大疆创新版权所有© 2023 大疆创新 版权所有51. 大赛概要1.1 简介作为全国大学生机器人大赛旗下赛事之一,RoboMaster 机甲大师赛高校系列赛,是由大疆创新发起,专 为全球科技爱好者打造的机器人竞技与学术交流平台。
基础装备【旧装备改动信息】多兰之剑 3%生命偷取没有了新增被动:每次你的攻击击中一个敌方单位,你获得5点生命值多兰之戒每5秒回复的法力值由5点下降至3 点被动:杀死一个敌方单位时回复5点法力值多兰之盾增加的生命值由120下降至100 护甲由10下降至5 每5秒回复生命值由8下降至5 唯一被动:减少6点来自英雄的普通攻击造成的伤害勘探者之剑&勘探者之戒唯一被动更改为唯一被动:勘探者 B.F大剑购买价格由1650下调至1550 灵巧披风暴击几率由18%下调至15% 购买费用由830下调至730短剑攻速由15%下降至12% 购买费用由420下调至400 巨人腰带增加的生命值由430下降至400 购买费用由1110下降至1000 长剑购买费用由415下调至400 负极斗篷购买费用由740上升至810 十字镐购买价格由975下降至875 反曲之弓购买费用由1050下降至950 增加的攻击速度由40%下降至30% 治疗宝珠购买费用由250下降至180 布甲护甲由18下调至15 锁子甲购买费用由700增加至720 +40护甲,由45下调负极斗篷购买费用由740上升至810 增加的魔抗由48下降至45 抗魔斗篷增加的魔抗由24下降至20 英雄联盟S3版本重做或有较大改动的装备重做或有较大改动的装备神圣之剑合成:反曲弓+短剑+650 属性:+40%攻速主动:你获得100%的攻击速度和 100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击 (25秒冷却)。
这个物品在冷却时不提供攻击速度被动:击杀或助攻会使冷却时间减半吸血权杖合成:长剑+400 属性:+10AD +10%生命偷取军团圣盾:合成:英勇徽章+红水晶+抗魔斗篷 +625 属性:+250生命值 +20护甲 +20魔抗唯一光环军团:附近的有方英雄获得10点护甲 15点魔抗,每5秒生命回复增加10点大天使之杖:合成费用由1000上调至1140 属性:+250法力值 +50AP 每5秒法力回复增加10点唯一被动启迪:你获得相当于你最大法力值3%的AP 唯一被动法力充能:每次你使用一个技能或者消耗法力,你的最大法力值就会增加5点(3秒CD),最多增加750 点。
单位篇声音单位声音设置: 都是很好理解的东西,不过貌似只有该项有效建筑移动随机循环淡入率循环淡出率: 略过战斗主动攻击范围: 单位会对该范围内的敌人进行主动攻击. 另该值还起到限制射程的作用,单位射程不会大于其主动攻击范围.同时也影响到一些自动选取目标技能的施法距离,例如:召唤骷髅.最小攻击范围: 单位无法对小于该值的范围内的敌人进行主动攻击.防御类型: 同样的攻击对不同的防御类型往往会造成不同的伤害.基础防御: 对英雄来说就是没有敏捷加成时的防御力.防御升级奖励: 升级科技-提升一次防御等级增加的防御值.作为目标类型: 作为单位被攻击或施法时的目标判定依据. 该项为空则单位不能被攻击或施法,即无敌.死亡类型: 略装甲类型: 该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关.允许攻击模式: 设置单位可使用的攻击模式.攻击- 投射物图像: 设置远程单位攻击时发出的投射物模型.攻击- 射弹速率: 投射物飞行速度.攻击- 射弹弧度: 投射物发射弧度,弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离.攻击- 射弹自导允许: 允许箭矢类攻击(非炮火)的投射物能跟踪目标. 自导不允许时,对箭矢和箭矢(弹射),尽管目标已经不在目标点,仍会对目标造成伤害;对箭矢(溅射/穿透)则相当于没有攻击地面图标的炮火或炮火(穿透).攻击- 攻击类型: 不同攻击类型对各种护甲造成的伤害不同. 无表示该攻击对所有护甲造成全额伤害.攻击- 武器类型: 表示各种攻击方式.近战: 无投射物效果,武器声音有效. 只有该类型的攻击被视为近战,其他都是远程.立即: 不显示投射物发射轨迹.箭矢: 显示投射物发射轨迹.溅射攻击: 箭矢(溅射)和炮火. 其中炮火会带有攻击地面按钮. 如恶魔猎手和投石车.弹射: 箭矢(弹射). 发出的箭矢能在单位间弹射. 如女猎手.穿透: 箭矢(穿透)和炮火(穿透). 能穿透目标伤害其后面的单位,其中炮火(穿透)在普通攻击时为穿透效果,攻击地面时为溅射效果,两者不叠加. 如狮鹫和投刃车.攻击- 武器声音: 只对武器类型为普通的攻击有效.攻击时的声音效果.攻击- 目标允许: 可以攻击的单位类型.以下面的分类:同行之间为Or关系,异行之间为And关系,该行不选则取默认值.例:只选择无敌则表示目标允许无敌的存活的别人的单位(空中地面建筑).此时原默认值-可攻击将不再起作用,单位只能攻击无敌的单位,而其它未被改动的行则采用默认值.没有(选中即无允许目标,没悬念的DD...)残骸物品地形树木墙桥装饰物空中地面建筑守卫(默认空中地面建筑)存活死亡(默认存活)无敌可攻击(默认可攻击)联盟友军(不包括玩家单位) 敌人玩家单位中立自己别人(默认别人)英雄非英雄(默认全选)古树非古树(默认全选)自爆工兵非自爆工兵(默认全选)机械有机(默认全选)攻击- 显示UI : 设置是否显示攻击键.攻击- 动画伤害点: 单位实际发动攻击效果,进行伤害判断的时间点,该项大于攻击间隔时将取该项为单位实际攻击间隔. 例:A单位攻击间隔2,动画伤害点0;B单位攻击间隔0,动画伤害点2.那么两者实际攻击间隔都是2秒.而他们之间的差距就是,A单位发动攻击会立刻产生效果,而B单位则要等待2秒,且这2秒之间取消攻击的话该次攻击将无效化.攻击- 动画回复点: 单位发动攻击效果到完成攻击动作所需要的时间,该值不大于(攻击间隔-动画伤害点). 该时间可以手动取消,例:2秒动画回复的单位杀死单位并按Shift移动到某点需要等待2秒,但不用Shift可以直接移动.攻击- 攻击范围: 相当于射程,当如果主动攻击范围小于该值,则会取主动攻击范围作为射程.攻击- 攻击范围缓冲: 近战单位攻击移动中的单位,因为发动攻击需要时间,目标可能跑出了射程以外,该值表示允许的缓冲范围值,只要目标没跑出该范围(射程+缓冲范围)则仍会受到伤害.攻击- 基础伤害: 魔兽的随机伤害输出采用D&D的掷骰子模式.实际伤害= 基础伤害+ 骰子数量x Random(1,骰子面数)攻击- 伤害骰子数量: 同上攻击- 伤害骰子面数: 同上攻击- 伤害升级奖励: 升级科技-提升一次攻击等级增加的伤害值.攻击- 攻击间隔: 两次攻击间的间隔,最小值为0.1.攻速增加上限为原速的5倍(加上本身,即提高4倍),但不会超过每秒45.46次的上限.攻击- 范围影响目标: 溅射或穿透攻击影响的允许目标类型.攻击- 全伤害范围: 溅射攻击的全伤害范围或是弹射攻击的弹射距离.攻击- 中伤害范围: 仅对溅射攻击有效. 应遵循全伤害范围<中伤害范围<小伤害范围(不包括0),否则会出问题.比如300/200/100的范围实际上会等于只有100的全伤害范围.攻击- 中伤害参数: 仅对溅射攻击有效. 伤害参数可以大于100%,伤害优先权:全伤害>中伤害>小伤害,与伤害值大小无关.攻击- 小伤害范围: 同上攻击- 小伤害参数: 同上攻击- 最大目标数: 仅对弹射攻击有效.攻击- 伤害衰减参数: 仅对弹射和穿透攻击有效. 注意穿透攻击的伤害衰减也是逐个衰减的.攻击- 穿透伤害范围: 仅对穿透攻击有效.攻击- 穿透伤害距离: 仅对穿透攻击有效.技能普通: 略英雄: 学习性技能,最多只能有5个.默认主动技能: 默认激活的主动技能.如心灵之火等.文本名字: 略名字- 编辑器后缀: 仅在编辑器中显示,一般用于区分同名单位.称谓: 略称谓数量: 实际采用的称谓数量.提示工具- 基础: 建造该单位时的提示文本.提示工具- 扩展: 同上提示工具- 重生: 复活英雄时的提示文本.(需要复活时间,如祭坛)提示工具- 唤醒: 唤醒英雄时的提示文本.(不需要复活时间,如酒馆)说明: 仅对物品有效,多出来的无效项.热键: 建造/雇用/复活单位时的热键.魔法升级名字: 拥有魔法升级科技的单位在状态栏右边会有个魔法升级图标. 该项为其说明信息. 可参照各族法师. 魔法升级说明: 同上显示模型文件: 略模型文件- 版本: 某些单位有ROC/TFT两个版本的模型,如蒸汽坦克.模型缩放: 设置模型显示大小.缩放投射物: 修改模型大小时是否同时缩放攻击或技能的投射物大小.选择缩放: 设置选择圈的大小.选择圈高度: 略选择圈在水面上: 单位在水中时,选择圈在水面或是水底显示颜色值(红) : 略颜色值(绿) : 略颜色值(蓝) : 略闭塞高度: 如,单位站在有闭塞高度的非联盟建筑旁边,会有视线被阻挡,就是所谓闭塞.将该值设为0则不会有此效果.X轴旋转角度(度数) : 仅取负数时有效. 模型绕X轴旋转的角度.Y轴旋转角度(度数) : 仅取负数时有效. 模型绕Y轴旋转的角度.射弹偏移- X : 单位攻击时发射投射物的X轴偏移.射弹偏移- Y : 单位攻击时发射投射物的Y轴偏移.射弹偏移- Z : 单位攻击时发射投射物的Z轴偏移.射弹偏移- Z (深水) : 深水区中单位攻击时发射投射物的Z轴偏移.射弹碰撞偏移- Z : 单位被攻击时投射物碰撞的Z轴偏移.射弹碰撞偏移- Z (深水) : 深水区中单位被攻击时投射物碰撞的Z轴偏移.阴影图像(单位) : 单位形态时的阴影图片.阴影图像(建筑) : 建筑形态时的阴影图片.阴影图像- 宽度: 略阴影图像- 高度: 略阴影图像- X轴偏移: 略阴影图像- Y轴偏移: 略深水区有阴影: 当阴影落在深水区时是否显示.建筑地面纹理: 略图标- 游戏界面: 游戏中使用的图标.图标- 计分屏: 游戏结束计分屏显示的图标,注意该类图标是很小的.按钮位置(X) : 训练或雇用时单位按钮的排列坐标.按钮位置(Y) : 训练或雇用时单位按钮的排列坐标.魔法升级图标: 如果该单位有魔法科技升级(如各种法师),该项为状态栏右边显示的魔法升级图标.死亡时间(秒) : 从死亡到产生尸体的时间.特殊效果: 单位被炮轰而死时的爆炸效果.目标效果: 弹射攻击时对弹射目标附加的效果.要求动画名: 如为恶魔猎手添加alternate就会显示恶魔状态,为人类农民添加gold会显示背负黄金形态. 动画名可在模型预览窗口找到.要求动画名- 附加动画: 为附加在单位身上的效果动画添加动画名.一般为medium和large,影响如反魔法外壳的大小(为空表示小). 动画名可在模型预览窗口找到.要求附加动画链接名: 可参考恶魔猎手(恶魔形态)要求骨骼名: 同上动画- 魔法施放点: 从施放魔法到魔法生效需要的时间,该时间内单位不可做其他动作,但可以按Stop或Hold停止施法,此时魔法将不被发动.动画- 魔法施放回复: 从魔法生效到结束施法所需最小时间,该时间内作其他动作的话'施法结束'事件将不会被触发.动画- 混合时间(秒) : 单位动画图像混合时间. 决定身体部件连接的快慢,比如攻击时手臂挥舞的速度. 增大该值会是单位动作僵硬化(如冰霜巨龙). 物体编辑器中设置无效,只能在触发中设置.动画- 行走速度: 见下.动画- 跑步速度: 取两者中更接近于实际移动速度者(如果相等则取跑步速度). 该值和单位移动动画共同决定单位移动时的跨步距离,数值越大跨步距离越大,相对的跨步频率就会变小.动画- 转向角度: 单位最大转向角度. 当单位移动转向角度大于该值时将会有一个原地转身的过程. 不是很好解释的东西,建议调低转身速度自己测试看看效果.动画- 转向补正: 该值决定单位模型转向的速度和幅度,取值0-8,取值越大则速度越慢,幅度越大.不同移动类型的模型转向方式是不一样的,比如飞行单位会进行身体翻转,建议设到7或8自己看看效果.队伍颜色: 设置单位的队伍颜色.队伍颜色- 允许自定义: 只有该项为True才允许设置单位的队伍颜色.高度变化- 采样点数量: 见下.高度变化- 采样范围: 设置单位在经过突起或下陷的地面时的高度变化.此时将取采样范围处的几个点的平均值作为单位显示的高度. 战争迷雾- 采样范围: 未知不可见区域显示单位: 勾选该项则单位可以在不可见区域被显示.状态种族: 略等级: 单位等级决定杀死该单位所得的经验.该项对英雄无效.单位类别: 许多单位类别都有特殊作用.不死族机械类古树牛头人召唤生物城镇大厅: 可作为一些技能的判定依据.中立: 在小地图上显示中立建筑标记.可通行: 比如传送门是可通行的,但事实上一般建筑你添加了也没用.守卫: UI按钮全不可见,只能使用右键命令.工人: 空闲时会显示左下角的闲置图标,且不会主动攻击.树木: 该项貌似是多余项.自爆工兵: 会自动使用自爆技能.泰坦族: 未使用的一个类别,只在魔兽历史中出现.是一个建筑: 设置单位是否为建筑.黄金消耗: 建造或雇用该单位的费用.木材消耗: 同上建造时间: 建造该单位需要的时间.修理黄金消耗: 修理该单位所需费用,还和修理技能的参数设置有关.修理木材消耗: 同上修理时间: 修理该单位所需时间,还和修理技能的参数设置有关.黄金奖励- 基础值: 杀死该单位所能得到的奖励. 随机奖励采用D&D的掷骰子模式. 所得奖励= 基础值+ 骰子数量x Random(1,骰子面数)黄金奖励- 骰子数量: 同上黄金奖励- 骰子面数: 同上木材奖励- 基础值: 同上,但木材奖励不会有漂浮文字显示.木材奖励- 骰子数量: 同上木材奖励- 骰子面数: 同上占用人口: 略提供人口: 略生命最大值: 略生命回复: 略生命回复类型: 略魔法最大值: 略魔法回复: 略魔法初始数量: 英雄复活以及单位刚建造出来时的魔法值.视野范围(白天) : 单位在白天的视野范围视野范围(夜晚) : 单位在晚上的视野范围雇佣开始时间: 单位作为雇佣兵第一次能被雇佣的时间.雇佣时间间隔: 略最大库存量: 单位作为雇佣兵的最大库存量.运输尺寸: 单位被装载时所占的装载格数.英雄- 主要属性: 略英雄- 初始力量: 略英雄- 初始敏捷: 略英雄- 初始智力: 略英雄- 每等级提升力量: 略英雄- 每等级提升敏捷: 略英雄- 每等级提升智力: 略英雄- 隐藏小地图英雄显示: 勾选的话,会使用普通单位标记代替小地图中该英雄标记.英雄- 隐藏英雄栏图标: 左上角不显示该英雄图标.英雄- 隐藏英雄死亡信息: 死亡时不显示死亡讯息.中立建筑- 可作为随机建筑: 略中立建筑- 显示小地图标记: 略隐藏小地图显示: 小地图上不显示该单位的标记.单位附加值: 并无任何实际意义,仅用于触发器中,比如在一个TD地图中,我们可以使用该项来作为建筑的售出价格.允许睡眠: 允许在夜晚进入睡眠状态. 只对中立敌对有效.可以逃跑: 单位被攻击而无法反击时会自动跑开一段距离.编队优先权: 编队时单位图标的排列顺序,该值较高者会排列在前面.队形排列: 移动时的队形排列,数值越小的会越靠前.能建造在其他建筑上: 仅用于不死族金矿,其他建筑乱用会跳错.能被其他建筑建造: 仅用于金矿,其他建筑乱用会跳错.科技树需求: 建造单位所需的科技项目,可添加多个.需求- 等级N : 仅对英雄有效,建造第N个英雄需要的科技项目.需求- 使用等级数: 略需求值: 所需科技项目的等级(科技)或数量(单位),可添加多个,与科技树需求依次对应.从属等价物: 这里列出的对象可以代替该单位,但该单位不能代替列出的对象. 即A属于B不代表B属于A.可重生阵亡英雄: 该建筑可以用来重生死亡英雄.可研究项目: 该建筑中可以研究的科技项目.指定复活点: 该建筑必须可以复活英雄. 英雄将只能在指定的建筑复活.可建造建筑: 该单位可以建造的建筑种类.使用科技: 该单位所应用的科技项目.售出物品: 该建筑可以出售的物品.制造物品: 该建筑可以出售的物品.与售出物品的区别是该项中的物品出售有科技树限制,而售出物品没有.售出单位: 该建筑可以出售的单位.训练单位: 该建筑可以出售的单位.与售出单位的区别是该项中的单位出售有科技树限制,且有训练时间,而售出单位没有. 建筑升级: 该建筑可以升级为指定建筑.移动类型: 移动类型影响单位可移动区域以及飞行高度和转身动作等等.无: 能在包括边界的所有区域移动步行骑马: 只能在陆地和浅水区移动.飞行: 可以在边界之外的地区移动.浮空(陆) : 只能在陆地和浅水区移动,单位可以浮在空中.漂浮(水) : 只能在水中移动.两栖: 可以在陆地和水中移动.基础速度: 单位的移动速度将处于最大和最小值之间.最大速度: 数值0代表使用默认值(游戏平衡常数)最小速度: 数值0代表使用默认值(游戏平衡常数)转身速度: 取值0-1. 数值越大,单位转身越快. 为0时单位将只能向前移动.高度: 单位的飞行高度.最小高度: 单位飞行高度不会小于该值.组群分离- 允许: 开启该项的同类单位在距离过近时会自动排斥.(像磁铁一样)组群分离- 参数: 设置排斥强度,即距离.组群分离- 组号: 同组的不同单位间也会有排斥效应.0表示无组号.组群分离- 优先权: 两单位发生排斥时,优先级低的单位会被排斥,优先级相同则相互排斥.编辑器分类- 战役: 单位显示在战役分类中.分类- 特殊: 单位显示在特殊分类中.可在编辑器中放置: 该项为False则单位将无法在编辑其中放置...地形设置: 单位将只在工具面板的指定地形中显示,仅由于中立单位.使用点击帮助: 在模型中心显示一个紫色小方块,对一些特别小的模型大概有用.可作为中立敌对显示: 勾选该项的中立单位会被显示在中立敌对分类中.可设置死亡掉落物品: 可在设置单位属性中设置其死亡掉落物品.有地形指定数据: 据说某些模型对于不同地形会使用不同数据,比如模型皮肤. 测试未果,只知道该项开启后更换地形很容易跳错. 建议不要理会.路径放置不允许: 不允许放置该建筑的区域.放置要求: 对允许放置区域的要求.放置要求距离水的范围: 建筑需要建造在离水距离为该范围内的地方. 0表示不需要.AI放置类型: 用于对战AI.AI 放置范围 : 用于对战AI.碰撞体积 : 单位的实际大小而非显示大小,碰撞体积过大的单位经常会被被堵住,对建筑无效.路径纹理 : 建造建筑时显示的绿色方块区域. 可设置该区域的建造和通行状态.在编辑器中勾选菜单 - 编辑 - 路径(地面/海路)项可以详细查看路径纹理.如下图为人类基地的默认路径纹理,紫色区域表示不可建造,粉色区域表示地面单位不可通行.本帖最近评分记录: 共 3 条评分 隐藏alexries互助+4 2010-02-26 - alexries印象分 +3 2010-02-26 - alexries威望+22010-02-26-评价一下你浏览此帖子的感受精彩感动愤怒无聊灌水憧憬鹿过不解杯具惊吐血头晕晕相关话题• 发帖~•新年快乐与回帖奖励GA 版 遗失的记忆回复 引用 举报顶端希瓦级别: 路人发帖3315金钱195威望只看该作者 沙发 发表于: 2010-02-26技能篇声音音效 : 技能音效.音效(循环) : 持续技能的循环音效.文本 名字 : 略名字 - 编辑器后缀 : 仅在编辑器中显示,一般用于区分同名技能.67互助111 关注Ta发消息提示工具- 学习: 学习技能时的提示文本.提示工具- 学习- 扩展: 同上提示工具- 普通: 正常状态时的技能提示文本.提示工具- 普通- 扩展: 同上提示工具- 关闭: 激活/关闭技能的提示文本.提示工具- 关闭- 扩展: 同上命令串- 使用/打开: 用于发布相应技能动作的命令串.命令串- 关闭: 同上命令串- 激活: 同上命令串- 取消激活: 同上热键- 学习: 学习技能的热键.热键- 普通: 使用技能的热键.热键- 关闭: 关闭技能的热键.显示图标- 学习: 学习技能的图标.图标- 普通: 使用技能的图标.图标- 关闭: 关闭技能的图标.按钮位置: 相应按钮图标的位置.效果- 投射物图像: 技能投射物效果. 只对有射弹轨迹的技能有效(如风暴之锤、灼热之箭). 效果- 射弹速度: 技能投射物飞行速度.效果- 射弹弧度: 射弹弧度= 技能投射物飞行最大高度/平面位移.效果- 射弹自导允许: 技能投射物可以自动跟踪目标单位.效果- 闪电效果: 只对闪电链、魔法吸吮之类连通单位之间的技能有效.设置单位之间的连接效果.效果- 区域: 地面区域的效果影响.只有闪烁和传送类技能该项有效.效果- 施法动作: 施法者在施法过程中所做的动作.效果- 施法者: 对施法者附加的效果影响.效果- 施法者- 附加数量: 对施法者附加的效果数量. 0表示使用效果默认值.效果- 施法者附加点: 对施法者的效果附加点位置.效果- 目标点: 对目标点的效果附加. 只有以点为目标施放技能才有效.效果- 目标: 对目标单位的效果附加. 只有以单位为目标施放技能才有效.效果- 目标- 附加数量: 对目标单位附加的效果数量. 0表示使用效果默认值.效果- 目标附加点: 对目标单位的效果附加点位置.效果- 特殊: 技能指定作特殊用途的效果. 不是每个技能都有效,而且对各技能的用途都不一样.效果- 特殊附加点: 特殊效果的效果附加点位置.附加点:hand 手foot 脚real 后肢(四足生物) weapon 武器left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以head 头部overhead 头顶chest 胸部origin 脚底turret 炮塔头部mount 坐骑头部eattree吃树时树的附加点所在位置rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)sprite 只有血法和建筑物有该附加点first second third fourth fifth sixth 修饰sprite的后缀状态种族: 技能所在种族分类.英雄技能: 是否作为英雄技能.物品技能: 是否作为物品技能.等级: 技能的总等级数量.学习等级: 技能初始学习需要的等级. 等级高于或等于6级的技能才能对魔免单位施放.跳级要求: 学习技能所需等级间隔. 0表示取默认值(平衡常数)魔法偷取优先权: 一般来说是作为对战AI中判断使用.魔法效果: 对目标单位附加的魔法效果.区域持续效果: 对目标区域的持续性效果. 只有对区域持续效果的技能才有效. 如暴风雪、地震.目标允许: 可以对其施放的对象类型.以下面的分类:同行之间为Or关系,异行之间为And关系,该行不选则取默认值.例:只选择无敌则表示目标允许无敌的存活的别人的单位(空中地面建筑).此时原默认值-可攻击将不再起作用,单位只能对无敌的单位施法,而其它未被改动的行则采用默认值.没有(选中即无允许目标,没悬念的DD...)残骸物品地形树木墙桥装饰物空中地面建筑守卫(默认空中地面建筑) 存活死亡(默认存活)无敌可攻击(默认可攻击)联盟友军(不包括玩家单位) 敌人玩家单位中立自己别人(默认别人)英雄非英雄(默认全选)古树非古树(默认全选)自爆工兵非自爆工兵(默认全选)机械有机(默认全选)魔法施放时间: 魔法施放准备时间,但常被用来作为其他数据使用. 如暴风雪中作为波次间隔时间使用.魔法施放时间间隔: 略持续时间- 普通: 魔法效果对普通单位的持续时间. 也常被用来作其他用途.持续时间- 英雄: 魔法效果对英雄单位的持续时间. 也常被用来作其他用途.魔法消耗: 略施法距离: 略影响区域: 一般作为范围性技能的影响范围大小.科技树检查等价所属: 检查等价从属关系.如A从属于B,那么该项为True时A可以代替B,而B不能代替A;为False则两者可以相互替代.需求: 使用技能所需的科技项目,可添加多个.需求值: 所需科技项目的等级(科技)或数量(单位),可添加多个,与科技树需求依次对应.[ 此帖被希瓦在2010-02-26 18:46重新编辑]回复引用举报顶端只看该作者板凳发表于: 2010-02-26希瓦地形装饰物篇装饰物声音级别: 路人发帖3315 金钱195 威望67 互助111 关注Ta发消息循环声音: 略文本名字: 略显示模型文件: 略默认比例: 默认的模型缩放大小.X轴旋转角度(度数) : 仅取负数时有效. 模型绕X轴旋转的角度.Y轴旋转角度(度数) : 仅取负数时有效. 模型绕Y轴旋转的角度.固定角度: 物体朝向方向. 取-1可以自由调节方向,当路径纹理为无时或正方形单一纹理(如树木)时,可以自由选择角度,否则调节幅度为90度.样式总数: 模型样式的数量. 如10种样式的物体该项设为3,则只会出现3种样式.选择圈大小: 编辑器中的选择圈直径.小地图- 显示: 是否在小地图显示.小地图- 使用自定义颜色: 是否使用自定义小地图标记颜色.小地图颜色(红) : 自定义小地图标记颜色.小地图颜色(绿) : 同上小地图颜色(蓝) : 同上可见范围: 未知有阴影: 未知漂浮: 装饰物在水中时是否漂浮在水面上.迷雾中显示: 设置装饰物能否在迷雾中被显示.迷雾中显示动画: 设置装饰物能否在迷雾中显示动画.颜色值(红) : 略颜色值(绿) : 略颜色值(蓝) : 略编辑器类别: 装饰物所处分类.加入用户指定列表: 将装饰物加入到工具面板的用户指定列表.地形设置: 装饰物将只在工具面板的指定地形分类中显示.。
DOTA2 7.0地图改动内容DOTA2新版本7.0地图有什么改动?DOTA2新版本7.0地图内容发生了改变,为了让大家更好地熟悉新版本的改动内容,下面是店铺整理的DOTA2 7.0地图改动内容的内容,希望能够帮到您。
DOTA2 7.0地图改动内容一、地图改动全新的远古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野区,中立生物改动。
二、肉山改动将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
Roshan攻击距离从128增加至150Roshan护甲从5点增加至15点Roshan生命值从8000点减少至5500点Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点三、圣坛增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲) 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。
圣坛可以作为传送的目标。
圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。
友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。
光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。
右键点击后进入近战范围就可以激活。
圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金四、神符现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生) 现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时) 贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍) 现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)五、野区重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地) 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)六、地图布局重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点重做多个眼位点和绕树林点在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点调整了上路天辉兵营左边的树木分布七、中立生物改动中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
3.2蓝贴:征服者之岛改动延长战斗时间,
本文来源于NGACN,作者 Z arhyM,原文地址:/read.php?tid=2489657转载请在文首保留此行。
根据玩家的反馈和测试,我们将在下一个补丁中对征服者之岛做一些改动。
我们很乐意把这些改动列出来,也希望大家更多的参与并给出更多的反馈
所有大门的血量从300000增加到600000
战力从200增加到400。
显著增加了要塞将军的血量和攻击力。
暴盐炸弹
减少对载具的伤害范围。
对玩家和对载具的伤害都被减少到了10码。
大暴盐炸弹拾取以后20秒就会消失。
旋刃投掷车
旋刃投掷的冷却时间从60秒减少到30秒
降低了移动速度。
投石车
炮弹投掷和蒸汽锤击不再共享冷却时间。
要塞加农炮
修正一个加农炮造成伤害比预期高的BUG。
现在通过点击被摧毁要塞加农炮可以修复一次。
这个修复需要8秒读条,任何伤害技能都可以打断读条,和开旗相似。
攻城坦克
显著增加了血量。