质量效应2——结局队员生存条件分析与建议
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【导读】今天,小编将为大家带来《质量效应2》最终任务全员存活条件,希望大家喜欢~前提要做完所有忠诚任务才去坐穿梭机,因为收到IFF装置后要测试,这时你要去激活“军团”在AI核心,然后跟他对话,会叫你去异端的一个空间站里“摧毁”或“重写”桀斯。
此时你就可以无视坐穿梭机去做忠诚任务了。
回来之后塔莉会和“军团”吵架,最好P/R够高才不会吵翻脸。
然后再去坐穿梭机,此时会遭到“收集者”劫船!之后按提示操作就行了,等主角回来后别做任务,确认全部升级完成还有全部忠诚再去“收集者”基地,这是打了所有DLC补丁的!12个人全部忠诚。
全员存活条件:1.诺曼底号一定要全部升级完成,不然会有人被钢筋插死……2.所有人必须忠诚,没有忠诚必然会死翘翘。
3.第一阶段选黑客专家进入通风管开门,这里就要选“军团”不要选塔莉。
她忠不忠诚都会被爆头倒下……4.两次火力小分队队长当然都选米兰达。
剩下的队员自己搭配,最好选战力比较猛的,这样比较快,不然会害死“军团”的!5.生物立场绝对选萨拉玛,她比较可靠,一定要忠诚。
不忠诚会卷走一个人的。
6.护送船员选战斗力比较低的,我一直都选塔莉护送,不然等下守门会有一定几率趴下。
(塔莉和莫丁还有米兰达绝对不能守门)等下解释7.最后打BOSS必需选科学家莫丁和米兰达的,因为莫丁和米兰达的技能可以克制后面的敌人的屏障和护盾。
现在解释为什么塔莉和莫丁还有米兰达不能守门。
如果不送走塔莉和拉走莫丁的话,有一定几率看见后期动画地上趴着的就是他们两个。
如果送走塔莉和拉走莫丁的话,留下守门都是火力强盛的了!而莫丁忠诚的话,跟着主角绝对不会死翘翘!而米兰达因为和杰克不和,米兰达留下的话会弄死杰克,而且米兰达火力不够杰克强。
还是把米兰达带走吧!最后全员存活回船上等3代了。
【序幕拯救Joker】诺曼底被派去攻打Geth,期间被不明飞船攻击,诺曼底遇难,少部分船员逃生,驾驶员Joker 不愿放弃诺曼底,主角必须去说服并救下他剧情之后往前经过被毁得看不出形状的“餐厅”再向右转上楼梯就可到达顶层甲板,过舰桥到驾驶舱与Joker进行对话,然后被炸出诺曼底并在太空中“死去”PS:如果有安装第23个DLC但未导入前代存档,开始跑出来与主角对话的一定是莉亚娜,这是因为阿什丽/凯登二人都有在沃梅尔被牺牲的可能性。
如果有导入前代存档,则开始会根据存档内容确定。
如果既未安装第23个DLC也未导入前代存档,跑出来与主角对话的队友会根据主角的性别来确定,男性主角默认为阿什丽,女性主角默认为凯登。
【序章觉醒】这一关是教学关,主要让人熟悉怎么翻越低小的掩体,怎么更换热能弹夹,怎么使用队友技能或医疗胶等等二代常常会遇到两种小游戏,破解实际就是找相同,跳线实际就是连连看,只需在限定时间内完成即可。
注意:在战斗场景中要先清掉附近的敌人,两种小游戏都不能被打断破解的上下左右移动用行走时上下左右移动的快捷键,选定用空格键,要绕过红色代码另外,两种小游戏大多是获得星币,星币的数量会显示在游戏中,如果未显示星币数量则表示可以获得科技升级物品或只为开锁醒来后按米兰达的提示操作前进,刚开始装备很差不要跟机甲硬拼而是耐心的点射建议技能:燃烧弹、燃尽、掠夺、牵引第一次见到雅克布:1.选择-右下“快告诉我是怎么回事”+2叛逆2.选择-左上“只是有些问题想问问”+2楷模对话后再次进入战斗,一定要按提示把雅克布的“牵引”技能拖到屏幕左上的快捷栏相应位置来对付机甲,否则容易出现卡关第一次见到威尔森:1.选择-右中“让我们离开这吧”+2楷模2.选择-右下“那不重要”+2叛逆3.选择-右上“但是她想帮我”+2楷模雅克布提及幻影人:1.选择-右上“那听起来很熟悉”+2楷模2.选择-右上“我永远不会为塞伯鲁斯卖命”+2楷模再往前会遇到几波敌人,战斗完成在右边房间电梯门口处会见到米兰达在米兰达杀死威尔森后:1.选择-右下“我知道他在撒谎”+2叛逆离开之前可以向米兰达询问一些问题在穿梭机上米兰达向主角提问:1-a.(战争英雄)右上“我别无选择”+2楷模1-b.(唯一幸存者)右上“这是很痛苦的”+2楷模1-c.(冷血之人)右上“我失去了很多人”+2楷模2.选择-右上“那是个艰难的决定”+2楷模【注意:此处提问可能包含一代最后提名由谁来作人类议员,如果安装了第23个DLC这个选择会在漫画中被确定,如果未装且未导入一代存档则默认没有解救议会,由乌迪纳来作议员,主角无法恢复幽灵身份。
质量效应3——17种结局以及各种达成条件 在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。
如果你选择保留基地,那么将会有以下⼏种结局。
注意:如果你没有导⼊存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事⼒量(及E M S,原⽂是r e a d i n e s s r a t i n g)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制R e a p e r s,但是地球⽆论如何会被摧毁。
1750:可以选择摧毁r e a p e r s,地球被摧毁。
2050:可以控制r e a p e r s,地球被拯救。
2350:可以摧毁r e a p e r s并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650:摧毁r e a p e r s并拯救地球。
2800:可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000:可以摧毁r e a p e r s,并“拯救”安德森和S h e p a r d的⼩命。
5000:可以摧毁r e a p e r s,如果不能救下安德森,S h e p a r d仍能存活。
如果C o l l e c t o r基地被摧毁了: 如果没有导⼊存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。
你仍然可以选择控制或者摧毁R e a p e r s。
1750:能选择控制R e a p e r s,但是地球会被摧毁。
1900:可以选择摧毁r e a p e r s并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350:可以选择控制r e a p e r s,这样就能拯救地球。
2650:可以选择摧毁r e a p e r s,拯救地球。
2800:可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被s h e p a r d拯救。
4000:可以选择摧毁R e a p e r s,并“拯救”安德森和S h e p a r d的⼩命。
5000:可以选择摧毁或者控制R e a p e r s,或者合成。
质量效应2——剧情攻略(⼀) 游戏注意点&个别经验 对话插⼊ 在进⾏对话的时候,特别是看到2个队员争吵的时候有机会打断对话,当“翅膀”标志出现的时候按LT键,玩家可以插⼊善意对话,得到善意值。
当“星星”标志出现的时候按RT键,可以插⼊恶意对话,得到恶意值。
但速度要快~ S&L⼤法 游戏中选择较多,线程较多,所以建议多存档。
关于善恶值 明确⽅向,作好⼈,作坏⼈都可以。
但不要不好不坏。
主线攻略 序章:拯救毁灭 随着序幕的拉开,⼀位叫作M i r a n d a的⼥性出现在我们⾯前。
同她对话的神秘⼈物在不断评论着最近G e t h⽣物⼈的袭击事件,这些事件使得S h e p a r d命悬⼀线,⽽⼈类的命运和⽣存的希望正掌握在这位初代的英雄⼿中。
瞬间画⾯切换到了本次的主⾓S h e p a r d长官的飞船内,诺曼底号-⼈类伟⼤胜利的标志,⼈类战⽃意志的象征。
船上的⼀切和往常⼀样,经历了R e a p e r的⼤劫难后船员们回到了相对平静的⽣活中,消灭残存的G e t h⼒量成为了这些战⼠⽣活的主旋律。
就在此时,⼀部神秘飞船的出现让船员和S h e p a r d长官⼤吃⼀惊。
诺曼底号拥有星盟内部最尖端的科技,她的隐形系统可以轻易的避过绝⼤多数的外来飞船。
主飞⾏员J o k e r马上意识到这次⾯对的⼀定不是G e t h的飞船,⽽且来者不善。
当所有⼈还在寻思的时候,敌船已经向诺曼底号射击,重⽕⼒攻击下的诺曼底马上成为⼀⽚⽕海,完全的毁灭在数分钟内就将到来。
船上满是伤员和⼫体,四周还有乱窜的⽕焰和⽆时⽆刻的危险,这个时候玩家可以控制主⼈公了。
建议各位马上熟悉⼀下操作,调整控制敏感度,尽量让你的操作达到最佳,因为接下来的将是上百⼩时的科幻之旅!⼀切就绪后径直⾛下⾯前通道。
上楼便是诺曼底的主操控室,在那⾥你会找到不能动弹的J o k e r,对于先天残疾的他来说这个时候完全不能帮助任何⼈。
质量效应2——队员存活条件及游戏⼼得 质量效应2中,游戏的善恶值不仅会影响游戏的结局,还会对队友的⽣死产⽣决定性的作⽤,因为在游戏中,各种任务的选择不同,所以故事发展也不⼀样,从⽽对队友的存活与否产⽣影响。
全员存活的⼀个⽅案(按照有扎伊德和霞,全忠诚) 1.诺曼底升级完毕 2.塔利/军团/霞爬管⼦ 3.萨妈/莫林斯/杰克撑罩⼦ 4.⽕⼒组两次都是⽶兰达 5.霞护送船员 6.最终带莫丁⽶兰达(被劫船以后⽴刻去救,不忠诚队友是可能存活的) 游戏⼼得 ⼀、敌⼈⼊侵诺曼底号之后 进⼊o m e g a-4中继器之前做了0个任务=幸存! 进⼊o m e g a-4中继器之前做了1-3个任务=50%的船员死亡 进⼊o m e g a-4中继器之前做了3个以上任务=除了C h a k w a s医⽣外100%的船员死亡 ⼆、进⼊O m e g a-4中继器时 1.装甲升级 是=幸存!否=J a c k死亡 2.护盾升级 是=幸存!否=依照下列优先顺序死亡⼀个(任何带去打O c u l u s或者没有招募的队友都不会因为没有此升级⽽死亡) K a s u m i-L e g i o n-Ta l i-T h a n e-G a r r u s-Z a e e d-G r u n t-J a c k-S a m a r a或M o r i n t h 3.⽕炮升级 是=幸存!否=依照下列优先顺序死亡⼀个(除⾮表中的队友没有被招募,或者之前已经死亡) T h a n e-G a r r u s-Z a e e d-G r u n t-J a c k-S a m a r a或M o r i n t h 三、收集者基地,通风管道 1.科技专家 忠诚的Ta l i-忠诚的L e g i o n-忠诚的K a s u m i 2.第⼀⽕⼒⼩队队长 忠诚的J a c o b-忠诚的M i r a n d a-忠诚的G a r r u s 其他任何⼀种组合都会导致科技专家死亡 四、收集者基地,漫步 1.异能专家 忠诚的J a c k-忠诚的S a m a r a-忠诚的M o r i n t h 其他任何⼀种选择=S h e p a r d的2个队员(不包括异能专家)依照下列优先顺序死亡1个(⽶兰达不能在这⾥死掉,她会在结局之前⼀直活着) 被⾍⼦卷⾛的优先顺序(⽆视忠诚度) T h a n e-J a c k-G a r r u s-L e g i o n-G r u n t-S a m a r a-J a c o b-M o r d i n-Ta l i-K a s u m i-Z a e e d-M o r i n t h 2.第⼆⽕⼒⼩队队长 忠诚的M i r a n d a-忠诚的J a c o b-忠诚的G a r r u s-不忠诚的M i r a n d a 其他任何⼀种选择=第⼆⽕⼒⼩队队长死亡(第⼆⽕⼒⼩队只有⼀个⼈的话,他/她总会幸存) 3.护送船员任务 忠诚的队友=幸存!不忠诚的队友=死亡 五、收集者基地,最终B o s s【带去战⽃的两个队友】 忠诚的队友=幸存!不忠诚的队友=死亡 六、收集者基地,守门 这是整个任务中最复杂的⼀部分,队员的⽣死由以下两个因素决定 1.护送⼈员+最终b o s s⼩队的⽣死状况 第⼀个因素只是为了防⽌出现S h e p a r d只剩下⼀个队友的情况 2个或3个存活=参照守门分数 1个存活=守门的队友中⾄少有⼀个会存活,其余队友的⽣死参照守门分数 0个存活,并且守门的队友⾄少有2个存活=其余队友的⽣死参照守门分数 0个存活,并且守门的队友只有⼀个存活=全灭! 2.守门分数,由计算每个队友各⾃分值的平均值得来 A等(每⼈4点) 忠诚的G r u n t-忠诚的Z a e e d-忠诚的G a r r u s【果然是三⼤战神】 B等(每⼈3点) 不忠诚的G r u n t-不忠诚的Z a e e d-不忠诚的G a r r u s C等(每⼈2点) 忠诚的L e g i o n-忠诚的S a m a r a-忠诚的M o r i n t h-忠诚的T h a n e-忠诚的J a c o b-忠诚的M i r a n d a D等(每⼈1点) 不忠诚的L e g i o n-不忠诚的S a m a r a-不忠诚的M o r i n t h-不忠诚的T h a n e-不忠诚的J a c o b-不忠诚的M i r a n d a 忠诚的J a c k-忠诚的K a s u m i-忠诚的Ta l i-忠诚的M o r d i n【果然是四⼤战⽆⼒】 F等(没有点数) 不忠诚的J a c k-不忠诚的K a s u m i-不忠诚的Ta l i-不忠诚的M o r d i n 将所有队员的分值加在⼀起,再除以⼩队⼈数就得到了平均值,平均值评价 2.0或更⾼=⼩队幸存 ⼩于2.0=1个队友死亡 ⼩于1.5=2个队友死亡 ⼩于0.5=3个队友死亡 正好等于0.0=4个队友死亡(只会在全灭结局中出现) 3.守住阵线依照以下优先顺序死亡 死亡的⼈先从不忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,接着再从忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,这意味着在平均值相同的情况下,不忠诚的G r u n t在多⼈⼩队中和忠诚的M o r d i n死亡率是相近的,即使只有不忠诚的g r u n t的单⼈⼩队肯定能幸存(因为他⼀个⼈的平均值是3) M o r d i n-Ta l i-K a s u m i-J a c k-M i r a n d a-J a c o b-G a r r u s-S a m a r a或M o r i n t h-L e g i o n-T h a n e-Z a e e d-G r u n t【莫丁果然是死亡率中的第⼀⼈】 七、S h e p a r d是死还是活 2个或更多的队友幸存=幸存 1个或0个队友幸存=S h e p a r d死亡 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
质量效应2——剧情攻略(四) 第⼆章:宇宙要塞 由于本作中的C i t a d e l实在是太⼤了,所以我把事件开始的地点都加粗,并注上地点和⼈物。
另外,像R a p i d Tr a n s i t(快速移动点)我回注明这个快速移动点的所属区域。
R a p i d Tr a n s i t(S o u t h e r n m o s t):这边你⾸先看到的就是1代中的C i t a d e l随处可见的K e e p e r,这种绿⾊的⾍类⼈物每天忙碌的维持着这⾥的系统,⽽且从不偷懒。
此处和C-S e c的通关官员对话可以得到少量信息,这些信息基本都没什么⼤⽤。
C-S e c-C a p t a i n B a i l e y:在这⾥的⼊⼜会有⼀名叫做H a r o n⼠官的Tu r i a n星⼈对你进⾏安全检查。
奇妙的是他⼿中的扫描仪检测出来S h e p a r d已经死了,你可以和他对话解释⼀下,但最终他会将你较给B a i l e y队长。
从他这⾥可以得知不少事情,对话内容还是⽐较有⽤⽽且轻松的,所以尝试⼀下所有对话选项好了。
在离B a i l e y队长的不远处,你可以找到许久不见的要塞A I系统-Av i n a。
和1代⼀样我们可以从她那边挖到不少信息,这⾥Av i n a会给你点观光建议,其中建议你不要随便观光⼈类不该去的地⽅,看来⼈类在要塞⾥过的不是很太平。
⽽且Av i n a会提醒你,⼤部分你的回答因为和谐需要已经被上传到了管理监督部门。
全部对话完毕后这⾥有⼀个⽀线任务可以获得,在⾥Av i n a右边不远的地⽅有两个K r o g a n星⼈(鱼脸⼤块头),上去听听他们的对话就能收到C i t a d e l:K r o g a n S u s h i的任务。
Z a k e r a C a f e:这⾥的终端电脑上可以查看你需要购买的商品。
这⾥基本没有什么可以买的东西,不过有⼀种叫H i g h-G r a d e P r o v i s i o n s的配料如果看到的话记得买下来,这个就是诺曼底号上的厨⼦要你买的⾷才之⼀。
本份攻略得以出笼,最主要是靠 Kevin的协助。
许多他中文攻略中未提到的部份, Kevin都告诉了小弟。
这些讯息太多了,无法一一注明,看官就将此份攻略看成是 Kevin和小弟合力完成的好了。
另外,有许多有趣的玩法,是小弟看网路上的留言所学到的,这些部份的来源尚未搜集完全,所以先将版本订为0.99版,待日后逐一补齐。
符号编号. 在Pipboy上会出现的任务x不会在Pipboy上出现的任务*说明-重要步骤%补充*在邪恶主宰Master和他的病毒槽(Vats)毁灭后,拯救世界的一代英雄受到老家:13号核子地下掩体(Vault 13)的首脑(Overseer)所排挤,流落至北加州的一个山谷,和当地的原始部落(tribe) 一同开垦这块仍然充斥著辐射尘(就是fallout)的荒地*经过了80年左右,罕见的乾旱降临,牲畜暴毙,儿童因缺乏食物而饥贫交迫。
这时,英雄在原始部落出生的子孙:就是你,玩家所扮演的角色,成为村庄的天选之子(Chosen One),出外寻找传说中的失乐园装置 (简称GECK,是个净水装置),负起了拯救族人的任务*成为Chosen One的你,在离开土生土长的Arroya村庄前,必须徒手接受最后一道:神殿的考验(Trial of Arroya temple),然后独自投入外面辽阔的未知世界...*游戏的二代继续沿用一代的引擎,所以人物、物品、战斗系统和前一代大同小异,只有 NPC 队员的控制方式和车子这两个地方的差异较大,详细的操作方式请参考使用手册*二代提供了较为完善的队员控制方法,前一代中常遭人诟病的几个重点通通获得改善。
包括:队员挡在门口时可以推他离开、可以帮队员换护甲(但为了容易识别,各个队员仍然只有一种图像)、可以控制队员的战斗风格(包括扫射的时机、优先攻击对象、逃跑时机、用药时机等)。
此外,第一个队员Sulik(史力克)和你一样来自原始部落,具有通灵的能力,常会提供一些暧昧但正确的线索*在浩劫后的荒地中,种族歧视仍然严重,但比起前一代已经改善了很多。
质量效应2——队友技能详解 O v e r l o a d【⼤规模的能⼒冲击可以过载护盾以及机械类⽬标】 E v o l v e O v e r l o a d【专精技能】 花费:4点 可选择精通以下效果之⼀: 1)H e a v y O v e r l o a d:极⼤地提升O v e r l o a d伤害,⽡解机械类⽬标,让其在被摧毁后爆炸。
充能时间:12.00秒 有效半径:1.20⽶ 护盾及机械类伤害:200.00点 机械类眩晕时长:3.00秒 武器过热时长:6.00秒 2)A r e a O v e r l o a d:极⼤地提升O Ve r l o a d的爆炸范围,可以更容易地影响更多⽬标。
充能时间:12.00秒 有效半径:3.00⽶ 护盾及机械类伤害:160.00点 机械类眩晕时长:3.00秒 武器过热时长:6.00秒 Wa r p【撕扯⽬标的分⼦结构,阻⽌⽣命回复。
能够有效打击护甲和⽣化屏障】 C e r b e r u s O ffic e r【训练⽶兰达的战⽃技巧,武器伤害,以及⽣命值;⼩队全员获得战⽃加成】 R a n k1 花费:1点S P ⽶兰达的训练提升她的⽣命值和武器伤害,⽽她的战术专精给予全⼩队成员战⽃加成 ⽣命值:+5.00% 武器伤害:+6.00% 全员⽣命值:+2.50% 全员武器伤害:+2.50% R a n k2 花费:2点S P ⽶兰达的训练提升她的⽣命值和武器伤害,⽽她的战术专精给予全⼩队成员战⽃加成 ⽣命值:+10.00% 武器伤害:+12.00% 全员⽣命值:+5.00% 全员武器伤害:+5.00% R a n k3 花费:3点S P ⽶兰达的训练提升她的⽣命值和武器伤害,⽽她的战术专精给予全⼩队成员战⽃加成 ⽣命值:+15.00% 武器伤害:+18.00% 全员⽣命值:+7.50% 全员武器伤害:+7.50% E v o l v e C e r b e r u s O ffic e r【专精技能】 1)C e r b e r u s L e a d e r:提升⽶兰达的⼩队领导能⼒,提升全队成员获得的武器伤害加成。
《质量效应2》最终任务全员存活的条件总汇1,诺曼底号本⾝的升级⼀定要全部完成。
不然连登录到⾍⼦⼈基地都不⾏2,所有队员都要关系都要忠诚。
不到忠诚的不管怎么样必然趴<==这条不确定。
请看补充3,第⼀阶段需要选⼈去⿊门,J A C O B⾃告奋勇,⼀定不要理他==,要听M i r a n d a的建议。
选⿊客专精成员,也就是L E G I O N和TA L I之⼀。
这⾥还有⼀点要补充,选去执⾏这个任务的⿊客的专属防护升级⼀定要完成。
我第⼀次就是选L E G I O N,但是还没有完成他护甲的升级,任务完成,但他趴了。
后来重玩,升级好了,再选他,就没事了。
4,选⽕⼒分队队长的话,都选M i r a n d a可以肯定没错。
我试过第2次选g r u n t,当时他的所有装备升级都完成了并且是忠诚,最后还是趴了。
唉。
⼤块头勇猛但是。
不是所有⼈都能当队长5,选维持⽣物⼒场的⼈,虽然说是只要会⽣物技能的就可以,但是只能在s a m a r a和j a c k之间选。
我反正⼀直是选s a m a r a,因为从游戏流程的对话中,我总觉得j a c k不太可靠。
⽽且1周⽬的时候我到最后都没有使j a c k忠诚。
6,护送成员回船应该选个战⼠型的都可以。
反正我⼀直选g r u n t。
很好的完成了我给他的任务。
7,最后⼀战,我是⼀直选科学家M O R D I N和M i r a n d a⼀直都活的好好的。
8,最后给出必然可以全员返回的组合和条件总结:船体所有升级完成,团队⽣存升级完成(特别是指出l e g i o n的护甲升级,反正最后任务前,建议把升级都完成。
升级优先考虑防御性升级其次再是武器),所有成员忠诚并且所有对话主题都对话过,降落后选⿊客⿊门的那⾥选l e g i o n,第⼀阶段⽕⼒分队队长选M i r a n d a。
⾃⼰队员选科学家m o r d i n和g a r r u s。
第⼆阶段选⽣物⼒场释放者选s a m a r a,⽕⼒分队选g a r r u s,⾃⼰队员选m o r d i n和M i r a n d a。
质量效应2——全队友⽀线任务攻略 队友招募攻略 质量效应2⾥所有队友招募的顺序都是完全⾃由的,你可以⽆视以下攻略的顺序,按照⾃⼰的喜好进⾏。
第1站,去O m e g a星云寻找D r.M o r d i n S o l u s。
他是⼀位天才S a l a r i a n 科学家,相信能带来不少帮助。
回到诺曼底号,坐标指向O m e g aN e b u l a,O m e g a星⾮常有趣,这⾥以前是个巨⼤陨⽯,科学家和⼯程师们顺利的将它挖空,改造成了个巨⼤的空间基地。
不过现在的O m e g a被不少恶棍占领,S h e p a r d的任务是找到M o r d i n⽽不是⼤破坏,等任务完成后这⾥就没有继续探索的意义了。
出乎众⼈意料的是刚到O m e g a,迎接他们的是个⾮常友善的S a l a r i a n 星⼈,名叫F a r g u t。
但是他⾝边的B a t a r i a n星⼈M o k l a n态度恶劣的插话进来。
并命令你去O m e g a⾸领⾯前解释⼀下这次到访的原因,⾸领就在⼀个叫A f t e r l i f e的地⽅。
这⾥没有什么其它的选择,只好按照他的命令去见⾸领。
A f t e r l i f e:O m e g a这⾥没有什么可以收集的建议先别瞎逛了,直接去找本地区的⾸领。
到了A f t e r l i f e发现这⾥其实算是个俱乐部,忽略门⼜的废话,守卫告诉你他们的⾸领A r i a已经恭候多时。
在⾛下⼊⼜通道的时候会遇见⼀个叫K y l a n的B a t a r i a n(四眼星⼈)。
如果你⽤善意选项的话这⾥可以劝说他放下武器,反之就是⼀场⽕并,如果你有准备的话不妨⼀试。
当到了楼下酒吧,这⾥除了酒保能和你说⼏句话外没什么可以聊的。
这⾥还有个雇佣兵征召的⼈会询问征召⼀个叫A r c h a n g e l的⼈。
先⽆视他,我们以后会招A r c h a n g e l⼊队的说。
质量效应2——剧情攻略(三) 前⽅掩体箱右边有楼梯可以上楼,上楼左转有个单独的房间。
过房间的时候右边有2个机器⼈会发动突袭,找个转⾓掩护⾃⼰,并快速的解决它们。
这个房间⾥⾯有医疗膏可以拿,不过需要开锁,还有些零钱。
搜刮完后前往出现机器⼈的房间,这⾥没有什么危险情况,⼤胆穿越前往另⼀个门。
刚过那边的⼤门剧情便被触发,⼀个⽼熟⼈出现。
⼀代中的队友Ta l i出现,随同她的还有个叫P r a z z a的伙伴。
警惕的P r a z z a马上举枪瞄准你们,但Ta l i马上认出了以前的战友制⽌了冲突。
随后她便道出了同P r a z z a此⾏的⽬的是为了搜救⼀名叫做Ve e t o r的伙伴。
这⾥玩家可以选择让Ta l i等⼈⾃⼰去⾏动,但貌似这个选择有点2,多两把枪不是挺好。
他们虽然不会直接加⼊你的编队但是会陪同你⼀起战⽃。
重新开始操作⼩队,出门前往⼀个长廊,这⾥连接了另⼀个建筑。
进去之后消灭左边的那个守卫机器⼈,在这⾥有个储钱箱可以h a c k,顺便捞点钱吧。
搞定了去右边的门出房间,左边马上就会有飞⾏的机器守卫进攻,所以隐蔽⾃⼰。
他们的飞⾏⾼度不错,所以射击有点难度。
J a c o b会提醒你使⽤O v e r l o a d过载技能来轻松对付这些敌⼈,有时这些敌⼈是分批出现所以多跑位,多⽕⼒压制它们。
解除了空中危机后,往远端的建筑进发。
这个时候Ta l i会联系你,告诉你P r a a z a和另⼀个队友已经撇下Ta l i前往Ve e t o r的⽅位。
貌似P r a a z a想在S h e p a r d之前把Ve e t o r转移,为什么呢?T M D又是⼀个疑问。
先不管这么多直⾛前往⾯前的建筑,进门后搜刮点东西,左转有门。
出门是个开放区域,这⾥下楼马上有突击机器⼈出现,建议回楼上隐蔽起来,这⾥把敌⼈的攻击路线限制的越狭隘越好,防⽌被⼤量敌⼈包抄。
完成了这次⼤战后可以安全下楼,搜刮点战利品。
序章:伊甸主星游戏从诺曼底成功进入了质量中继点开始,Joker对于幽灵特工奈利斯似乎很不满,对他的答复会+2道德,在通信室外与医生和下士的对话+2道德。
随后进入通信室与安德森和奈利斯对话,突然传来伊甸星被不明敌人袭击的信号,奈利斯先行下船探路,主角带领小队随后出动支援。
下船后向前走一段路后会发生剧情,一名队友被桀斯当场打死,结束战斗后不要忘记调查队友的死尸,+2道德。
再往前碰到阿什丽正在被桀斯追杀,随后她会加入队伍并且送一把打击者I手枪和穿甲弹I,初始对话+2道德,选择小队情况对话项+2道德。
向前调查挖掘地点后爬上一个小山坡,一群桀斯改造的尸傀会围上来袭击,千万不要被它们近身,杀光敌人后就可以用“解码”技能去开门了。
和里面的科学家对话,选择保护他们+2楷模,打晕助手+9叛逆,两项并不冲突。
看过萨伦开冷枪射钉奈利斯的过场后,来到车站前。
消灭第一波敌人后先不要去调查奈利斯的尸体,去旁边打开锁住的门,里面会出来三个农夫,和他们对话并指出走私是犯罪+2楷模,送一把毒刺II手枪;如果有1点谈话技巧再加送一个战斗传感器I+2道德;如果有3点谈话技巧,就能得知走私人姓名+2道德并开启新的剧情,下面有介绍。
进入车站调查奈利斯的尸体发现幸存者,如果刚才得知走私人的姓名,这里会出现特别对话,+5手雷,谈话技巧再得到手雷升级组件,+2道德。
向前进入月台杀完敌人后上传送车,下车后有4个炸弹要拆除。
然后去找普洛仙信标,消灭完敌人后先把地图内的箱子都打开再去调查普洛仙信标。
回到船上后,和阿什丽对话谈论“你想阻止什么”+2道德。
如果是女主角则与阿什丽和凯登都有类似对话,也可+2道德,去和Joker说话结束序章。
注意:每个主线任务结束后都切记要去和自己的队友说话,阿什、莉亚娜和凯登与主角之间有爱情支线可开启。
塔莉、莱克斯和盖拉斯的特别支线任务也都需要和他们说话来触发,尽量积极的对话以获得更多的剧情。
第一章:神堡跟乌迪纳交谈如果咒骂议会+2叛逆值。
质量效应2——游戏过程所需注意事项 注意!以下内容可能包含剧情透露。
今年开春的⾸部优质R P G游戏M a s s E f f e c t2《质量效应2》,终于在⼩弟奋战将近四⼗⼩时的情况下划下了”完美”的句点,那么什么叫做完美呢?如果您的破关记录档中所有同伴的友好程度全部都是忠诚(L o y a l),在进⾏最终决战后没有同伴阵亡,达成上⾯这两个要点就能算是完美了,这样在《质量效应3》上市时,就可以⽤这个完美的存档继续《质量效应3》的故事。
但是,这次《质量效应2》中可能会因为您解同伴专属任务的失败,使得该名同伴的友好程度永远停留在普通(N o r m a l),也可能因为您太早解某些任务,让某些同伴的友好程度从原本的忠诚变回普通,⽽在进⾏最终决战时,更会因为分队错误,使得您的同伴阵亡,慎⾄连主⾓也可能会因此⽽死。
为各位解释⼀下上图,图中可见G a r r u s这名⾓⾊整个变成了红⾊,这也就是说他阵亡了,⾄于其他脚下没红圈的⾓⾊,就是您在进⾏他的专属任务时失败了,使得他没有第⼆套异⾊服装可以换,间接使得他并未能学到专属的隐藏技能,并且再也⽆法使其友好程度升为L o y a l了,如果在最终决战派这名⾓⾊出任务的话,那么他因此阵亡的机率将⼤⼤提升,所以在进⾏同伴专属任务的时候,真的要⾮常的⼩⼼。
我相信⼤家都很不愿意在玩了⽼半天却得到不好的结果吧?没关系,⼩弟在此为各位还在奋⽃中的舰长们解说⼀下在游戏过程中需要注意到的⼏个事项,让⼤家都能开⼼快乐的取得完美结局。
同伴们的友好程度只有透过解同伴专属任务并且成功才会增加,同伴的专属任务可经由与同伴的对话过程取得,以下来说明⼏个⽐较要注意的任务:(以下内容为友善路线) S a m a r a:T h e A r d a t-Ya k s h i 在进⾏这个任务时请记得多多存档,这个任务的⽬的是吸引S a m a r a的⼥⼉M o r i n t h的注意,并且让她将你带进她的房间,让S a m a r a有机会跟她单独碰⾯;在任务进⾏来V I P室门⼜与S a m a r a在门⼜进⾏完对话后要进⼊V I P室前请存⼀次档,接着进⼊V I P室后会碰到⼀个站在门⼜的⼈,这个⼈的选项可以随便选。
存档继承-对于PC版本,玩家可以使用X:\Mass Effect 2\BinariesMass目录下的MassEffect2Config.exe来进行存档导入。
角色继承-由于考虑到游戏性,你的角色等级和技能都无法继承到质量效应2中。
不过游戏系统会根据你导入角色的等级和道德值情况,给予相应的初始奖励。
* 继承导入角色的一部分的模范/叛逆点数(每种最高190)* 导入角色等级在1-49级将获得1000经验值(二代角色初始为等级2),20000 资金以及每种资源各2500点。
* 导入角色等级在50-59级将获得2000经验值(二代角色初始为等级3),30000 资金以及每种资源各5000点。
* 导入角色等级为60将获得4000经验值(二代角色初始为等级5),50000 资金以及每种资源各10000点。
* 在质量1代中获得"Rich"成就将额外获得10w资金。
* 如果完成一遍质量效应2在导入存档后还会获得额外奖励(20w资金以及每种资源50000点)。
-薛帕德的姓氏、性别以及背景都无法改变。
玩家可以改变角色的职业以及面貌。
恋情继承薛帕德在一代的爱情也会继承到二代当中。
你可以在船长室的办公桌上看到女友的照片,而且在二代中两人见面会有一些缠绵的场景。
不过由于初代的恋爱对象都不是2代中薛帕德的队员,因此你无法继续与她们谈下去。
尽管如此,薛帕德依然被认定为心有所属,而且没有任何分手机会。
另外,虽然薛帕德在2代中可以另谋新欢,可是在质量效应3中,脚踏两只船的薛帕德将遭遇到感情的抉择。
要注意,只要一代中触及任何与恋爱有关的对话,哪怕没有完全成功的恋情,继承到2代中也会成为既定事实。
不继承存档的话则被默认为单身。
主线剧情继承-1. 在沃梅尔星球时解救凯登或是阿什丽的决定。
默认是解救阿什丽。
会听到一则关于死者的新闻,存活角色会在“地平线”殖民地再次相见。
死去的角色在质量效应后续系列中都不会再出现。
*2.在一代最后是否解救最高议会,以及提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会。
质量效益总结1.质量效应3六种职业如何选择质量效应3最强职业?NO,没有最强的职业,只要最强的操作,每个职业都有每个职业的玩法,只需是你喜爱的那就选择它吧,总有一天会通晓的,下面是全部职业的引见与心得:专家是究极的生化体,能够学会各种不同力量。
他们娴熟掌控生化能量,并且可以用本人的意志弯曲质量效果场。
虽然他们可以使用重型手枪和冲锋枪,但是他们最擅长的还是不发一弹毁灭敌人。
他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加翘曲或震荡。
不过他们的招牌力量,同时也是专家的专享力量是:奇异。
这个力量可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。
专家擅长使用减益形态,突破敌人的障碍,使用生化力量形成巨大损害。
工程师则是技术力气的翘楚。
其他的职业次要依靠战役技能或生化力量,但工程师使用他们的工具来完成任务。
工程师能够运用他们的骇客力量,将人造系敌人化敌为友。
工程师还能够通过焚化轻松的撕裂敌人的盾牌和护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因而工程师是顶级的团队帮助者。
渗透者兼具工程师的技术力量和战士的战役力量。
由于可以使用狙击步枪并且选择不同类型的子弹(战士技能树),同时还能使用技术力(工程师技能树),因而渗透者是近程战和单人战的大师。
由于在质量效应3中,渗透者的战术斗篷再次登场,因而他又可以使用以前那种“打了就消逝”的战术。
哨兵结合了技术力气和生化力气,他们既可以掌握敌人,能够通过护甲爱护本人。
由于可以配备最高级的消融装甲系统,因而哨兵生存力量比较强。
一旦消失过载的状况,该系统就能让近距离全部敌人全部昏阙。
在质量效应3中,哨兵职业的人物可以配备全部的武器类型(但不是全部武器),在质量效应2中哨兵只能配备冲锋枪和重型手枪。
战士则是谢巴德指挥官的默认职业,这个职业强调武器战役。
不过质量效应1和2不同,在质量效应3中,它并不是独一能够使用全部武器的职业。
但是战士现在多了一些独特的技能,比如肾上腺素疾跑,该技能可以使时间变慢从而避开爆头攻击。
质量效应2——结局队员⽣存条件分析与建议
发现许多朋友对质量效应2的终盘队友存活情况很感兴趣,下⾯我根据经验分析⼀下如何才能达成2代的完美结局。
E D I说的很清楚,这是⼀项被认为是⾃杀性质的⾏动,⾏动需要两⼤步骤:
1、飞往B a s e F a c i l i t y
2、突破防御探究背后的真相
关于第⼀点,飞⾏途中会经过太空垃圾漂浮带,并受到敌⽅飞⾏器的骚扰,为了能够安全抵达⽬的地,⾃然地,就需要⾼防御值和⾼攻击⼒的飞船,所以
【建议】升级你的N o r m a n d y S R2超过阈值
关于第⼆点,在向核⼼突破的过程中,你需要具有各⾊⾼超本领的队员,所以
【建议】完成队友个⼈任务培养感情到L o y a l t y,
【建议】升级科技、⽣物能等各项技能,升级武器装备等超过阈值。
但是,缺乏英明领导者的队伍只能是散兵游勇,遭受损失在所难免,
所以【建议】听辨队友的谏⾔,作出英明抉择,合理分配任务给队员。
关于队友的部署,会影响⼈员伤亡情况,每项任务合适的⼈选并不是唯⼀的,下⾯给出【建议】的阵容:
第⼀个S p e c i a l i s t:Ta l i或L e g i o n;
两次F i r e Te a m的⼩队长M i r a n d a;
护送机组回船者:G a r r u s或J a c o b;
⽣物场施放者:S a m a r a
编辑中吾转
补充:
影响结局的3个飞船升级(盾甲武器)每个队友的个⼈任务都完成(碰到吵架⽤⼜才解决如果⼜才不够可以等后来⼜才⾼了去找不帮的那个澄清拉回忠诚度⽐如完成j a c k任务后j a c k和M妹吵架这⾥⼜才需要很⾼才能劝不够的话只能选择帮⼀个我选择帮j a c k然后等⼜才等级⾼了以后可以去找M妹谈话⽤⼜才拉回忠诚)这是最基本的
然后就是⼊空间站后的选择了M E1的2个⽼队员值得信任(毕竟是
M E1陪主⾓出⽣⼊死⽣还的信任他们没错的)还有就是m o r d i n这个科学家
第⼀个开门任务⼀定不要选他否则肯定死最后去战B O S S的时候也⼀定要带上他去打B O S S不然他也会死(第⼀次通关就是这⼩⼦挂了)主⾓⼩队维持b i o t i cfie l d的⼀定不能是j a c k否则也会死护送船员的话除了以上所说的⽤l e g i o n也可以。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。