战舰少女r修理时间公式 修理消耗公
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战舰少女R建造图纸怎么获取图纸获取攻略战舰少女R建造图纸怎么获取图纸获取攻略
玩过战舰少女R的玩家们大概都知道圣建日吧?那么在圣建日怎么获得建造图纸呢?这个问题就随着小编一起来看看战舰少女R建造图纸怎么获取的图纸获取攻略吧!
能够在圣建日获得到自己心仪已久的舰娘们,肯定是每个死宅的梦想啊!那么当然要想方设法的得到建造的图纸啊!那么建造图纸怎么得到呢?下面就让小编来告诉大家获得建造图纸的方法吧~
一、2-1海上护卫: 完成2-1海上护卫任务需要花费2个小时,完成后是有一定的几率能够获得到建造图纸。
二、6-2主力舰队演习:完成6-2主力舰队演习任务需要花费3个小时,完成后有一定的几率能够获得到建造图纸。
三、4-3支援机动部队:完成4-3支援机动部队任务需要花费12个小时,完成后有一定的几率能够获得到建造图纸。
四、3-4资源运输: 完成3-4资源运输任务需要花费8个小时,完成后有一定的几率能够获得到建造图纸。
五、如果你购买了月卡的话,在每天,月卡都会送一张建造图纸。
六、如果你很壕的话,那就氪金吧!直接一发648带你脱非入欧,
另外如果你是急切需要建造图纸的话也是可以到商城购买的。
总的来说,如果你们不是特别想急着要用建造图纸的话,小编就推荐你们还是远征2-1比较好。
那么需要的小伙伴就可以去挂挂远征了~好了~这次小编给大家带来的战舰少女R建造图纸怎么获取的图纸获取攻略就到这了。
战舰少女装备开发公式大全建造时间及公式一览战舰少女装备开发公式,战舰少女装备开发公式及建造时间一览。
战舰少女之中装备开发使用不同的资源进行装备开发能够生产出来的武器装备也各有不同,根据生产时间的差别,分别对应着部分装备,下面为大家总结了所有装备的开发公式和装备开发时间对应的一览表,方便玩家进行查阅。
①【舰载机篇】油/弹/钢/铝 20/60/10/130油/弹/钢/铝 20/80/10/1304分10秒德国单装127mm炮6分40秒德国双联装37mm防空机关炮8分20秒标准型声呐9分10秒标准型深弹投射器9分10秒零式水上侦察机9分10秒 SBD-3无畏9分10秒贼鸥10分00秒美国四联装1.1吋防空机炮10分10秒九九式舰爆10分50秒日本25mm联装机炮11分00秒美国厄利孔20mm机炮(双联装)11分40秒 AR-196水上侦察机13分20秒英国八联装40mm砰砰炮15分50秒改良型深弹投射器 ←←← ← 【对潜+8】15分50秒改良型声呐 ←←←←←←←【对潜+10 命中+2】16分40秒美国博福斯40mm防空机炮(双联装)16分40秒德国四联装20mm防空机炮17分30秒零战五二型 ←←←←←←←【对空+6】19分10秒 BTD-1毁灭者 ←←←←←←【轰炸+9 对潜+2 (目前六星以下最强轰炸机)】19分10秒海燕←←←←←←←←←←【轰炸+7 对潜+4】19分10秒彗星←←←←←←←←←←【轰炸+8 对潜+3】20分00秒 F4F野猫 ←←←←←←←←【对空+5】21分40秒 Ju-87C斯图卡←←←←←←【轰炸+5 对潜+3 命中+1】22分30秒天山 ←←←←←←←←←←【鱼雷+7 对潜+3 侦查+1】24分10秒 OS2U-3翠鸟←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+6 侦查+6 命中+1】24分10秒海水獭 ←←←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+5 侦查+7 命中+1】25分50秒 BF109T ←←←←←←←← 【对空+5 命中+1】30分10秒海盗 ←←←←←←←←←←【对空+9】33分30秒海喷火 ←←←←←←←←←【对空+7】43分30秒流星 ←←←←←←←←←←【鱼雷+10 对潜+4 侦查+1】48分00秒海毒牙 ←←←←←←←←←【对空+10】②【大口径炮狙击公式】油/弹/钢/铝10/210/210/10油/弹/钢/铝10/251/251/104分10秒苏联单装130mm炮4分10秒日本单装12cm炮4分10秒德国单装127mm炮5分00秒日本单装12.7cm炮5分00秒中国双联装140mm炮6分40秒德国双联装37mm防空机关炮6分40秒四联装533mm鱼雷7分30秒法国单装130mm炮7分30秒美国单装5吋炮8分10秒英国双联装4.7吋炮9分10秒英国三联装4吋炮10分00秒标准型深弹投射器10分50秒德国双联装150mm炮15分50秒德国双联装203mm炮15分50秒改良型深弹投射器16分40秒美国博福斯40mm防空机炮(双联装)16分40秒德国四联装20mm防空机炮18分20秒附加装甲(中型) ←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】23分20秒意大利三联装305mm炮←←←←←←【火力+12 命中+3】23分40秒德国三联装283mm炮←←←←←←←【火力+11 命中+3】25分50秒日本双联装35.6cm炮←←←←←←←【火力+15 防空+4 对空补正20%】28分30秒美国三联装12吋炮←←←←←←←←【火力+14 对空+5 命中+2 对空补正20% 】31分10秒美国双联装16吋←←←←←←←←←【 +18火力】32分20秒英国四联装14吋炮←←←←←←←←【火力+19,命中+1 】34分20秒德国双联装380mm炮←←←←←←←【火力+18 命中+4 】35分50秒英国三联装16吋炮 ←←←←←←←←【火力+23】③【改良型动力系统狙击公式】油/弹/钢/铝110/10/210/104分10秒苏联单装130mm炮4分10秒日本单装12cm炮4分10秒德国单装127mm炮5分00秒日本单装12.7cm炮5分00秒三联装533mm鱼雷6分40秒德国双联装37mm防空机关炮7分30秒英国双联装4吋炮7分30秒法国单装130mm炮8分20秒标准型声呐8分20秒日本双联装12.7cm炮8分20秒英国双联装4.7吋炮10分50秒德国双联装150mm炮13分20秒美国双联装5吋高平两用炮16分40秒附加装甲(小型)←←←←←←←←←【回避-1 装甲+5】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】24分10秒标准型动力系统←←←←←←←←←←【回避+6】37分30秒改良型动力系统←←←←←←←←←←【回避+10】④【大型装甲狙击公式】油/弹/钢/铝10/10/300/104分10秒日本单装12cm炮4分10秒苏联单装130mm炮5分00秒三联装533mm鱼雷6分40秒九六式舰战7分30秒英国三联装6吋炮8分20秒标准型声呐8分20秒日本双联装12.7cm炮8分20秒英国双联装4.7吋炮10分50秒德国双联装150mm炮16分40秒附加装甲(小型)←←←←←←←←←【回避-1 装甲+5】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】35分50秒附加装甲(大型)←←←←←←←←←【回避-3 装甲+9】⑤【雷达狙击公式】油/弹/钢/铝10/10/210/210油/弹/钢/铝10/10/250/2506分40秒德国双联装37mm防空机关炮7分30秒法国单装130mm炮7分30秒英国三联装6吋炮8分20秒标准型声呐9分10秒 SBD-3无畏15分50秒改良型深弹投射器←←←←←←←←←【对潜+8】15分50秒改良型声呐←←←←←←←←←←←←【对潜+10 命中+2】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】55分00秒标准型对空雷达←←←←←←←←←←【对空+3 侦查+4 命中+1 对空补正40%】93分20秒改良型对海雷达←←←←←←←←←←【对空+5 侦查+6 命中+2 对空补正40%】⑥【万能公式(可出6星飞机TALIEDO STIPA)】油/弹/钢/铝50/50/50/504分10秒德国单装127mm炮4分10秒日本单装12cm炮5分00秒三联装533mm鱼雷8分20秒标准型声呐9分10秒 SBD-3无畏9分10秒英国4.5吋联装高炮10分00秒美国四联装1.1吋防空机炮11分20秒零战二一型13分20秒美国双联装5吋高平两用炮15分50秒美国三联装8吋炮16分40秒德国四联装20mm防空机炮19分10秒 BTD-1毁灭者←←←←←←【轰炸+9 对潜+2 (目前六星以下最强轰炸机)】19分10秒彗星←←←←←←←←←←【轰炸+8 对潜+3】19分10秒海燕←←←←←←←←←←【轰炸+7 对潜+4】20分00秒 F4F野猫←←←←←←←←【对空+5】21分40秒 Ju-87C斯图卡←←←←←←【轰炸+5 对潜+3 命中+1】22分30秒梭鱼←←←←←←←←←←【鱼雷+8 对潜+2 侦查+1】24分10秒 OS2U-3翠鸟←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+6 侦查+6 命中+1】19分10秒海水獭←←←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+5 侦查+7 命中+1】25分00秒 TBF复仇者←←←←←←←【鱼雷+7 对潜+5】40分00秒 TALIEDO STIPA←←←←←【闪避+1 对潜+2 鱼雷+3 对空+4 幸运+5】《战舰少女》装备开发公式一览表就是这些内容了,希望对大家有帮助。
战舰少女建造时间战舰少女是一款备受喜爱的手机游戏,该游戏以战舰为主题,玩家需要通过建造战舰、培养舰娘以及参战等方式来完成各种任务。
其中,建造战舰是游戏中的一项重要内容。
相信很多玩家都对战舰的建造时间有所好奇,下面就让我们一起来了解一下战舰少女中的建造时间。
在战舰少女中,建造战舰的时间是由游戏设定的。
不同类型的战舰所需要的建造时间也是不同的。
一般来说,稀有度越高的战舰建造时间越长,而低稀有度的战舰则建造时间相对较短。
在游戏中,战舰的稀有度分为普通、稀有、精锐、大型舰和限定舰等不同等级。
普通战舰的建造时间通常较短,一般在几分钟到半个小时之间。
这是为了让玩家能够快速建造出数量较多的普通战舰,以便用于完成一些日常任务或者挂机战斗。
当然,普通战舰的性能相对较低,所以在后期游戏中往往需要更高稀有度的战舰来提升实力。
稀有战舰的建造时间相对较长,一般在半个小时到两小时之间。
这是因为稀有战舰在游戏中具有更高的属性、更丰富的技能和更强大的战斗能力,所以需要玩家付出更多的时间和精力来建造。
稀有战舰在游戏中扮演着重要的角色,往往能够帮助玩家在战斗中取得更好的战果。
精锐战舰的建造时间较长,一般在两小时到四小时之间。
精锐战舰在游戏中的稀有度高于普通战舰和稀有战舰,所以建造时间也相应地延长。
精锐战舰拥有更高的属性和技能,可以在战斗中发挥出更强大的威力。
对于追求高战斗力和收集完整战舰图鉴的玩家来说,建造精锐战舰是一个必要的选择。
大型舰的建造时间更长,一般在四小时到八小时之间。
大型舰是战舰少女中最为强大的战舰之一,拥有极高的属性和技能。
建造大型舰需要较长的时间,这也是为了保持游戏的平衡性和挑战性。
大型舰的建造需要玩家有耐心和长期的战略规划,并且需要付出更多的时间和资源。
限定舰是游戏中特殊的战舰,其建造时间和条件更为特殊。
限定舰通常在特定的活动或者节日期间才能够建造,而且建造时间较长,一般在八小时以上。
限定舰拥有非常高的稀有度和强大的战斗力,往往是玩家们热衷追求的对象。
舰娘公式战舰少女R公式大全全舰娘建造公式汇总舰娘公式,想知道舰娘公式的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!在战舰少女R中,使用不同的资源消耗量能建造出不同的船舰,使用特定的建造公式能大幅度提升建造的成功率哦!所以今天小编给大家带来的福利就是战舰少女R公式大全,小伙伴们赶快来了解一下吧!相关攻略推荐:战舰少女建造时间表注:其实在建造日志中可以看到常用的公式也就那些,之后通过增加不同的少量的资源,就是其他不一样的公式啦,另外R中新增的船只小编会标注下颜色~稀有船只公式【战列】:黎塞留、前卫、安德烈亚多利亚、提尔比茨、俾斯麦、华盛顿常用:400 80 650 130 高消耗:630 600 650 230 如果大建的话,可以适当增加少量资源。
【航母轻母】:埃塞克斯、赤城、加贺、追赶者常用:400 600 600 400 其他:500 130 600 400常用的就是在建造日志中很多提督用的,但是小编还是推荐用后面一个,消耗更少,航母的出货率更高~【轻巡】:贝尔法斯特、爱丁堡、逸仙、平海、宁海、基洛夫、埃姆登、莱比锡公式:200 30 200 100 这个比较容易出一点。
各种乱出,小船公式,航母、战列公式都可能出,比如130 130 130 130,不用刻意用某个公式。
其中贝爷用常用的战列公式容易出;双海航母公式出货率也不低。
【驱逐】:拉菲、空想、塔什干常用:130 30 130 30 其他:130×4,拉菲用3663出货率还是蛮不错的,空想的话看脸,航母公式会出,战列公式也会出,而且好像比低消耗的出的多。
【潜艇】:大青花鱼常用:30 60 60 30 最常用的还是这个,还有250 30 250 30这个也可以,以及上面的驱逐公式都有几率出。
战舰少女R公式大全全舰娘建造公式汇总常用公式产出分析a.400 80 650 130(前卫公式)当前用的最多的战列公式,出所有战列,所有战巡,所有重巡,4星以上轻巡,重炮以及空想和拉菲这两艘驱逐;屏蔽了航母,轻母,其余轻巡,驱逐以及大青花鱼。
战舰少女R赤城公式汇总赤城建造公式大全战舰少女R赤城公式是怎样的?战舰少女R赤城公式大全。
在战舰少女R中,赤城是一个很热门的航母,本期小编就向大家介绍赤城的万能、低耗和玄学公式汇总。
赤城舰船点评:
赤城搭载只有73,在正规空母里面列倒数第三,仅次于突击者改和大凤;然而相比有技能加成的突击者改,赤城输出明显乏力;考虑到血条比大黄蜂长,综合战力在所有正航之中也仅次于大凤、大黄蜂,排名倒数第三。
另外大黄蜂还送B25,吃撑送的都是南极货,说好的烈风已经被吃撑咽下去了~
所以如果不是特别有爱的话,并不是太推荐新提们在吃撑这只航母上肝太多。
以下是赤城公式分享。
赤城公式大全:
一、万能公式
400、600、600、400
评价:不是很推荐,毕竟消耗还是比较大的,而且并不是太科学,600的弹药完全没太大必要,不过大佬的话,估计比较相信这样的土豪玄学吧。
低耗公式
二、低耗公式
300、30、400、300
评价:消耗最低的航母公式,但是出货率低得可以,脸黑的提督慎用,轻母地狱等着你。
玄学公式
三、玄学公式
419、33、631、411
评价:较为靠谱的航母公式,适合十分想要航母的提督们,用力肝不要停!
以上就是战舰少女R赤城公式汇总介绍,更多内容欢迎关注安趣&百度攻略战舰少女R专区。
航空母舰Carrier Vessels——CV战列舰Battleship——BB轻巡洋舰Light Cruiser——CL驱逐舰Destroyer——DD潜艇Submarine——SS水上机母舰Seaplane Carrier Vessels——CVS轻型航母Light Carrier Vessels——CVL舰攻是开幕轰炸伤害,舰爆是白天炮击战飞机轰炸伤害,舰战是跟敌方舰战抢制空权的,単縦阵:不限制舰娘数量,3艘以下强制选择,攻击特化阵型,大幅提升炮击和雷装伤害,防御下降,对潜大幅下降,战列舰平推专用阵型。
复縦阵:4艘以上可选,攻守平衡阵型。
尤其适合高耐久舰队,在敌方战舰和空母队组成复纵队时显得相当难打,最不喜欢看见的敌方阵型。
轮形阵:航空战以及反潜战有利阵型,提升己方航母伤害和降低对方航空攻击伤害,但是会大幅削弱炮战和夜战伤害,在现在加入了援护动作后,轮型阵会很高几率对旗舰进行援护,敌方轮型阵对潜能力近乎变态,己方潜艇最不愿意遇见的阵型。
梯形阵:提升回避与雷装的阵型,4艘以上可选。
単横阵:反潜专用和回避用阵型,提升回避和反潜伤害。
6DD最速rush首选阵型。
建造需要开发材料11.1建造时间表00:17:00 潜水舰马路油(大建限定)00:18:00 駆逐舰睦月型00:20:00 吹雪型、绫波型、暁型、初春型00:22:00 駆逐舰白露型、朝潮型潜水舰伊型00:24:00 駆逐舰阳炎型(雪风含む)Z3(秘书舰为z1的时候)00:30:00 岛风01:00:00 軽巡洋舰天龙型、球磨型、长良型(长良~由良)、川内型阿贺野型(大建限定)重巡洋舰古鹰型、青叶型01:15:00 軽巡洋舰长良型(鬼怒、阿武隈)01:20:00 重巡洋舰妙高型01:22:00 軽巡洋舰夕张01:25:00 重巡洋舰高雄型01:30:00 最上型、利根型(3v是大建限定)02:00:00 軽空母凤翔02:20:00 水上机母舰千歳、千代田02:30:00 扬陆舰僵尸丸(大建限定)02:40:00 軽空母祥凤、瑞凤02:50:00 龙骧03:00:00 飞鹰、隼鹰04:00:00 戦舰金刚、比睿、雾岛、榛名04:10:00 正规空母苍龙、飞龙04:20:00 戦舰扶桑、山城正规空母加贺04:30:00 戦舰伊势、日向正规空母赤城05:00:00 戦舰长门、陆奥俾斯麦(大建限定)06:00:00 正规空母翔鹤、瑞鹤06:40:00 装甲空母大凤(大建限定)08:00:00 战舰大和11.2建造公式驱逐舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)30 30 30 30 日常配方(ry),除了岛风和雪风出不了,驱逐舰,轻巡还有个别重巡都能出250 30 200 30 大多出轻巡或者重巡,岛风和雪风低概率出现270 30 330 130 和上一条配方类似的亚种配方,突然相信自己稍微调高点比例就能出船的幻觉的童鞋可以尝试轻巡洋舰&潜艇——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)250 30 200 30 轻巡全部可以按此配方出,不过还不如赌30*4重巡洋舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)250 30 200 30 较低消耗造重巡的方法400 30 600 30 经常赌战舰的朋友应该对这个配方很熟悉,重巡高几率出现战列舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)400 30 600 30 战舰的通用方案,可以出大和之外所有战舰,不过出重巡的概率也相当高400 100 600 30 所谓的主流方案,其实觉得不差那70弹药,100能出的30也能出,都是看脸400 999 730 50 最战公式,高几率出战舰,重巡也会出,能出长门陆奥航空母舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)300 30 400 300 低消耗的造船方案,能出所有航母,低概率出瑞鹤等大船300 30 600 400 曾经的主流方案,个人感觉较坑爹350 30 400 350 出航母的几率较高,而且经常会在不经意间爆翔鹤和瑞鹤,不过运气不好会出驱逐。
舰娘开幕雷击篇一:舰娘相关数据公式1有关军衔军衔只跟战果有关系,战果越高,军衔等级越高战果计算公式:战果获得:1战果=1400点提督经验继承:来月继承战果=提督总经验值/50000也就是说,如果你的提督等级本身就很高,那么你下个月的初始战果也会很高比如一个刚刚99的提督,他的总经验是100w,那么他下个月能够继承的战果就是20如果是一个115级的dalao提督,他的总经验是1000w,那么下个月初始就有200战果总和:本月战果=本月获得战果+继承战果+特殊关卡奖励战果目前的特殊关卡有1-55-5,奖励战果分别为75200更新时间:下午2点,凌晨2点结算时间:通常为每个月最后一天晚上11点军衔计算:元帅1%大将3%中将6%(待验证)军衔奖励:开服一个月的区只有前200有奖励开服1个月以上的区,奖励分为4等1~34~2021~100101~500,相同战果的提督,等级高的排前面。
500~1000内有一个抽奖名额战果排名对演习的影响:前1000以内,演习看到的对手是1000内随机抽取前1000以外,演习看到的是自己附近的4人和1000内随机抽取的1人1.1有关提督的经验值maP提督道中经验提督boss经验海域经验提督经验计算补正S胜提督经验×1.0a胜道中×0.8,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×0.5 B胜道中×0.5,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×0.8 c败,道中无,boss点为道中S胜的提督经验d和E败,都没有提督经验演习加的提督经验:1.2有关舰娘的经验值也就是说,如果一场战斗拿到了s,而且旗舰是mvp,那么旗舰的经验值为海域基本经验值*1.5*2*1.2=3.6倍的海域基本经验值如果你刷的是32a,那么旗舰有360*320=1152的经验舰娘累积经验值:从100级开始,经验值有新的计算方法,以100级累计经验值为0,记录累计经验值提督99级之前和舰娘的经验值是完全一样的,100级之后开始有变化以99级提督有100w累计经验值算起2有关士气值疲劳≥50的时候舰娘的头像会闪闪放光,这就是一般所说的”闪“”kirakira“状态了关于PL值的增减规律如下(一场战斗中):旗舰+3mVP+10士气值S胜全队+1a胜全队+0B胜全队-1c胜全队-2d胜全队-3进入夜战全队-2远征归来时-3支援舰队归来时-5回港时-15在4月活动更新以后,士气值的计算变成了从出击开始算起,而不是出击结束算起所以如果你打一个海域花了10分钟那么你回港时,你会发现士气值扣了5点,而不是15点3有关明石只能修理小破或者插伤1个修理设施可以修理一艘船,明石自己也能修理一艘,明石最多3个修理设施,能够修理放在2,3,4,5号位置的船。
战舰少女r周常任务奖励最新周常任务攻略战舰少女r周常任务奖励是什么?分享战舰少女r周常任务攻略,希望这篇战舰少女r周常任务玩法对大家有所帮助。
周常任务:1、大获全胜:舰队出征,获得50场战斗胜利(任意关卡)ps:值得注意的是,常规图击沉旗舰50次,不包括战役、活动图。
极端玩家:1SS或者1DD在1-1A点50次走起,配合日常食用更佳大佬玩家:配合一些日常打捞就行中期玩家:一般情况下几天日常炸鱼玩,不用刻意追求萌新玩家:不用追求这个,该怎么做怎么做2、打击敌军:舰队出征,在战斗中击沉100艘敌军任意船只(任意关卡)ps:包括常规图、战役、活动图,因为你萌击沉算法问题,实际击沉数没有100艘。
极端玩家:1SS或者1DD在1-1A点100次走起,配合日常食用更佳大佬玩家:配合一些日常打捞就行中期玩家:一般情况下几天日常炸鱼玩,不用刻意追求萌新玩家:不用追求这个,该怎么做怎么做3、击破母港周边哨戒(第1章)敌军势力:在母港周边哨戒(第1章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次极端玩家:1SS或者1DD或者1AP打五次1-5,考虑到第四次会变身,分两天做完大佬玩家:雷装轻巡(基洛夫炮+鱼雷+任意)出击1-2五次中期玩家:同大佬玩家萌新玩家:四船打1-4五次(打捞双海、胡德、突击者)4、击破扶桑海域攻略(第2章)敌军势力:在扶桑海域攻略(第2章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次极端玩家:4SS或4DD2-1五次大佬玩家:同极端玩家,2-5图鉴不满可以去2-5中期玩家:老老实实2-5去萌新玩家:2-5酌情考虑要不要去,实力不够去2-15、击破星洲海峡突破(第3章)敌军势力:在星洲海峡突破(第3章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次极端玩家:6鱼3-2(不怕SL精污的话)大佬玩家:6DD3-2。
缺应瑞可以去3-3(应该不会缺肇和)中期玩家:同大佬玩家萌新玩家:同中期玩家6、击破西行航线开辟(第4章)敌军势力:在西行航线开辟(第4章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次极端玩家:6鱼4-4,出门SL走下大佬玩家:同极端玩家,鱼练度不够可以6DD打4-1或4-4,紫石英高练度可以5DD+紫石英打4-2,缺应瑞可以打4-3中期玩家:老老实实捞应瑞去萌新玩家:推到四图,同中期玩家7、击破地中海死斗(第5章)敌军势力:在地中海死斗(第5章)内任意关卡中击沉最终节点敌军舰队旗舰5次极端玩家:6鱼5-5,出门SL走上大佬玩家:同极端玩家,鱼最好高练度,满足索敌233最佳。
船舶修理费用计算公式全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:船舶修理费用是指在船舶运营过程中由于船舶遭受损坏或老化,需要进行修理维护的费用。
船舶修理费用的计算通常需要考虑多个因素,包括修理的具体内容、材料和人工费用等。
下面将介绍一些关于船舶修理费用计算的公式以及影响修理费用的因素。
船舶修理费用的计算公式主要包括以下几个方面:1. 修理费用= 材料费用+ 人工费用+ 其他费用材料费用是指进行修理所需要的各种材料的费用,包括但不限于船体钢板、涂料、焊条等。
材料费用的计算一般是根据修理工程的实际情况和需要的材料种类来确定的。
人工费用是指进行修理工作所需要的人工成本,包括修理工人的工资、加班费等。
其他费用包括可能会出现的运输、设备使用费用等其他相关费用。
2. 材料费用= 材料数量× 材料价格材料费用的计算是根据材料的数量和价格来确定的。
修理工程所需要的各种材料数量会根据具体的修理情况和工程量来确定,而材料的价格则是根据市场行情和供求关系来决定。
3. 人工费用= 工时× 工资单价除了这些基本的计算公式之外,船舶修理费用的计算还需要考虑其他因素的影响,包括修理的紧急程度、修理工程的复杂程度、修理地点的位置等。
通常来说,如果修理工程比较紧急或者比较复杂,修理费用也会相应增加。
不同地区的工资水平和物价水平也会影响船舶修理费用的计算。
船舶修理费用的计算是一个比较复杂的过程,需要考虑多个因素。
通过合理的计算公式和综合考虑各种因素,可以准确地确定船舶修理费用,为船舶运营提供有效的支持和保障。
希望以上介绍对您有所帮助。
第二篇示例:船舶修理费用计算公式是船舶维修管理中非常重要的一部分,直接影响到船舶维修费用的成本控制和预算管理。
在船舶运营的过程中,不可避免地会遇到各种各样的修理问题,因此对于修理费用的计算和管理必须要有一套科学的方法和标准。
船舶修理费用计算公式涉及到多个方面的因素,包括修理项目的性质、材料和人工成本、修理周期等。
维修舰船流程如下:
维修前的准备工作。
了解设备故障的情况和维修要求,制定维修计划。
查阅相关设备的维修手册和技术资料,了解设备的结构和原理。
设备维修过程。
断电,在维修设备前,必须先切断设备的电源。
工具准备,根据维修要求,准备好所需的工具和备件。
拆卸设备,按照维修手册的要求,进行设备的拆卸工作。
注意拆卸过程中的安全和维修前的检查。
清洗和检修,拆卸下来的设备部件要进行清洗和检修,确保设备部件干净和完好。
更换损坏部件,根据维修手册和检修结果,更换损坏的设备部件。
更换时要注意正确安装和紧固。
维修组装,将检修好的设备部件进行组装。
组装时要注意零部件的正确装配和紧固。
测试和调试,完成组装后,进行设备的测试和调试工作。
确保设备能够正常运行。
清理和整理,完成维修工作后,及时清理和整理维修现场。
维修时要保持场地清洁,废油及时回收,垃圾要入桶,不允许乱丢,尤其是油棉纱,更要注意防火。
战舰少女火力公式怎么算火力公式分析在战舰少女中每打出一个攻击都伴随着一个伤害,只有熟练的战斗这些伤害的计算才能更好掌握游戏,接下来百度攻略&笨手机响当当就为你带来战舰少女火力公式计算。
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炮击战公式:(公式是给看得懂并懂得利用这些数据的人看的,玩家请绕后直接看火力解析篇)当(火力矫正×阵型火力系数)<150伤害=(火力矫正×阵型火力系数)×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整当(火力矫正×阵型火力系数)>150伤害={SQRT【(火力矫正×阵型火力系数)-150】+150}×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整实际伤害=伤害-敌舰装甲(初步理解,鱼雷伤害算法与炮击战相同,反潜待测)SQRT:开根火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5(我们早知道舰C 火力面值+5 此项数据,直到验证完毕前也仍不相信舰N+5这个数据会真正的存在,它的存在不仅让第一期公式数据正态分布向负方向移动,还让我们误以为装甲乱数存在、昼浮动系数一度偏大,这结局真讽刺打脸!)浮动系数:0.78-1.22昼暴击:150%航向矫正:T优系数1.15,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣系数0.65阵型系数:单纵系数1,复纵系数0.8,轮形系数0.65,单横系数1,梯形系数0.8暴击概率=幸运%(初步理解,第三期验证)弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期验证)船损矫正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期验证)夜战公式:待编辑攻击类型1:纯火力伤害;攻击类型2:纯鱼雷伤害;攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)战列,战巡,重炮:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1驱逐舰,潜艇:夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2雷装轻巡,重巡:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3无雷装轻巡,重巡:夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1夜暴击系数:200%关于不破防和擦伤:不破防:伤害-敌舰装甲≤0实际伤害=伤害×10%(向上取整),未破防范围内大幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)擦伤:0<伤害-敌舰护甲≤敌舰总血量10%(向上取整)实际伤害=敌方当前生命值的10%(向上取整),擦伤范围内小幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)假设敌舰为233耐久130装甲大和院长-圣诞e4院长。
少女前线想要正确的出货,可以提供三个思路。
一、单项或多项资源在某一范围内;二、四项资源的总值;三、单项或多项资源的比例。
下面是少女前线建造公式及时间表资源出货数据分析。
少女前线建造公式及时间表资源出货数据分析:首先我们根据已有的公式来进行分析,比较广泛认可的第一个思路(以下的最大最小取的是数量较多的,但是不排除个别超出范围的出货可能)手枪:人力30~230,弹药30~230,口粮30~230,零件30~230(新版存在高消耗出手枪的可能,实际上有人弹药口粮双项650也出了手枪)冲锋:人力30~630,弹药30~630,口粮30~630,零件30~630 突击:人力230~450,弹药80~600,口粮330~600,零件130~630步枪:230~600,弹药80~600,口粮330~600,零件200~500机枪:四项大于400以上内容比较粗略,是我第一次开帖的时候仅根据公式得出的大概范围,参考价值不高。
然后是讨论,首先有几个比较出名的结论。
1、步枪的零件阈值大于2002、机枪的零件阈值大于4003、提高零件可以提高星率这里的阈值,并不是指“有出现”,而是“大量出现”。
比如30*4有出没汤姆森的目击,但是在细化讨论中,肯定不会取值30。
这篇帖子的主要目的是确认各枪种的稳定大量的狙击公式,就算是大量出同一枪种的二星,对于缺少某些枪种的萌新,也是不错的选择。
上面的表格被我删掉了D列和E列,因为这个表格的本体是统计群里的和吧里出货目击,有次数和枪种的统计,不过我想先做一个指南性的东西,就先删了。
而且,关键是数据中,大部分人都是用4664…对于确定阈值基本没什么帮助。
况且,大部分人提供数据都是在出货的情况下,我需要更奇葩的公式…分区理论在此之前,我们根据建造时间和可能与单项复数项资源有关的不同枪种分区4:50~6:45的机枪区;3:10~5:00的步枪区;2:40~4:05的突击区;1:10~2:35的冲锋区;0:20的手枪区(说英文怕有些人一下反应不过来,搞错概念)我呢是怀疑时间分区与资源有关。
MTU 16V 4000 S83维修工时标准- 介绍- MTU 16V 4000 S83是一款高性能柴油发动机,广泛应用于船舶、发电机组、工程机械等领域。
其稳定可靠的性能赢得了广大用户的青睐,但是随着使用时间的增长,维修需求也逐渐增加。
维修工时标准的制定与实施对于保障用户的正常使用至关重要。
本文将重点介绍MTU 16V 4000 S83的维修工时标准。
- 维修工时标准的意义- 维修工时标准是指对于某一特定设备或机械,在不同维修项目中所需的时间标准。
它可以帮助用户合理安排维修计划和成本,并且能够确保维修工作的质量和效率。
维修工时标准也对于维修服务提供商来说,可以作为评估维修费用的依据,为用户提供合理的维修价格。
- 制定维修工时标准的依据- MTU 16V 4000 S83的维修工时标准制定主要依据以下几个方面:1. 维修项目的具体内容2. 维修技术人员的技术水平3. 维修场所的环境条件4. 维修设备和工具的配备- MTU 16V 4000 S83维修工时标准的具体内容- 标准的制定- MTU 16V 4000 S83的维修工时标准是根据实际维修经验和技术要求制定的,涵盖了常见的维修项目,如发动机维护、燃油系统维修、润滑系统维护等。
各项维修项目的标准工时均有明确的时间范围。
- 标准的实施- 在实际维修过程中,维修人员需要按照标准工时进行操作,并且在维修结束后填写维修记录,以便后续的维修评估和统计。
- 维修工时标准的优化与改进- 在实际使用过程中,MTU 16V 4000 S83的维修工时标准可能会因为技术进步、新的维修方法的引入等原因发生变化。
持续优化和改进维修工时标准是非常重要的。
用户可以根据自己的实际情况进行反馈,并与制造商进行沟通,以便及时更新和完善维修工时标准。
- 结语- 维修工时标准的制定和实施对于MTU 16V 4000 S83的正常运行和使用具有重要意义。
只有合理、科学的维修工时标准才能确保设备在维修过程中得到及时维护和保养,从而延长设备的使用寿命,提高设备的可靠性和安全性。
战舰少女r修理时间公式修理消耗公式详解战舰少女r修理时间怎么算?小编为大家带来战舰少女r修理时间公式,下面我们就一起来看看战舰少女r修理消耗公式,希望对大家有所帮助。
基础修理时间公式:
当受损舰船等级小于或等于11时
其中T的单位为秒,L为等级,R为修理时间系数,D为损失生命值的点数。
不同的舰娘R的取值也不同。
ceil()为向上取整函数,floor()为向下取整函数。
当受损舰船等级大于11时
其中T的单位为秒,L为等级,R为修理时间系数,D为损失生命值的点数。
不同的舰娘R的取值也不同。
ceil()为向上取整函数,floor()为向下取整函数。
婚舰的修理时间是基础修理时间的70%向下取整。
婚舰的修理时间有着几秒的偏差,目前还在找原因。
撤退的没测试,也不打算测试。
注意这个公式应该和服务器端使用的公式有形式上的不同,因此由此公式导出的修理时间系数只具有物理意义(秒,每点耐久每点等级因素)而不代表HM设定的数值。
修理资源很早之前就有结论了,与损伤的点数成正比,向上取整。
系数因船而异。
应该是研究出的最没用的公式了,反正大家要么快修要么过夜修。
所有战舰修理系数:
注意由于统计方法的问题,修理消耗的系数会有一定的误差,误差大小根据船只总耐久而定,目前只有潜艇的误差超过了其数值的10%.
如果某个数值的置信区间包含了隔壁相应船只的数值,会采纳隔壁的数值作为缺省。
(实际上你会发现隔壁的数值能够很好地描绘这里很多东西)
应用了同一级舰船的数据是一致的假设来减少工作量。
一般结论是,美国船修理时间系数比其他国家同类型船只小,幅度因船型而异,约
在20%~10%之间。
德国船维修钢耗比其他国家同类型船只高10%或11%.
改造一般不改变船只的维修属性,只有突击者改造前后会有比较大的差异。
参数一般分为几档:(油/钢/时间系数,不含国家因素的模板)
高速战列舰:4.2/8/5
战巡:2.88/5.4/5(异类是光荣,2,08/3.9/5,估计是因为后来变成了航母,以及德意
志级,2.08/4.29/5)
大七:3.2/6/5(英美大七全符合,陆奥没捞到,为推论)
一般低速战列:2.5/5.1/5
航母变化较大,请自行查询
重巡,轻母:1.28/2.4/3.75(异类是兰利和百眼巨人,套用的是隔壁凤翔的模板,0.96/1.8)轻巡:0.8/1.5/2.5(异类是天狼星,和百眼巨人的消耗一样胸大的缘故)
超驱逐:0.64/1.2/2.5(空想,重炮以及除重庆外中国轻巡)
驱逐:0.48/0.9/2.5
炮潜和补给:1/1/2.5(因为耐久原因误差较大)
潜艇:0.6/0.45/1.375(误差更大)
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