Rubik's Cube
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图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
&魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)。
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)*三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)|(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:`公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
三阶魔方还原公式口诀图解三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 ________________________________________________ - 5 -二、认识公式 ____________________________________________ - 6 -三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________ - 8 -步骤一、完成一层____________________________________ - 8 - (一)完成第一层十字___________________________ - 8 -(二)完成第一层角块___________________________ - 9 - 步骤二、完成第二层_________________________________ - 10 - 步骤三、完成顶层___________________________________ - 12 - (一)顶层十字________________________________ - 12 -(二)顶层平面________________________________ - 13 -(三)顶层角块________________________________ - 14 -(四)顶层棱块________________________________ - 15 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 _____________________________________________________________ - 2 -二、认识公式_________________________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀 ____________________________________________ - 4 -步骤一、完成一层________________________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字 ________________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块 ________________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层 ______________________________________________ - 7 - 步骤三、完成顶层________________________________________________ - 9 - (一)顶层十字________________________________________________ - 9 - (二)顶层平面_______________________________________________ - 10 - (三)顶层角块_______________________________________________ - 12 - (四)顶层棱块_______________________________________________ - 12 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D ’ F ’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F ’ 使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F ’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
魔方基本知识魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思..1.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误)简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看)2.魔方基本构造大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架.然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块.举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...)3.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母.F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下:(1) 字母代表该面上顺时针转动90度.(2) 有'的代表逆时针.p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度.练习: (R U R’) 这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度..然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针.如下:x---(整个魔方以R的方向转动)y---(整个魔方以U的方向转动)z---(整个魔方以F的方向转动)。
三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 ______________________________________ 错误!未定义书签。
二、认识公式 __________________________________ 错误!未定义书签。
三、拧魔方的步骤与口诀 ________________________ 错误!未定义书签。
步骤一、完成一层___________________________ 错误!未定义书签。
(一)完成第一层十字_____________________ 错误!未定义书签。
(二)完成第一层角块_____________________ 错误!未定义书签。
步骤二、完成第二层_________________________ 错误!未定义书签。
步骤三、完成顶层___________________________ 错误!未定义书签。
(一)顶层十字___________________________ 错误!未定义书签。
(二)顶层平面___________________________ 错误!未定义书签。
(三)顶层角块___________________________ 错误!未定义书签。
(四)顶层棱块___________________________ 错误!未定义书签。
一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
三阶魔方说明书图魔方入门玩法图解说明三阶魔方速成手册(带图解)前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。
将以白色为底(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
初学魔方教程如何解决魔方(Rubik's Cube)的基本步骤:一、还原底层十字1.观察魔方底层,选择其中一面作为底层。
2.在底层上找到同色的边块,将其放置在底层的中心位置。
3.将其他三个底层同色边块也放置在相应的位置,以形成一个完整的底层十字。
二、还原底层角块1.寻找未正确放置的角块,将其移到顶层。
2.根据角块的位置关系,通过进行特定的移动将其放置到正确的位置上。
3.反复执行上述步骤,直到所有的底层角块都回到了正确的位置。
三、还原中层边块1.找到不在顶层的同色边块,将其移到底层。
2.通过特定的移动将其放置到与顶层对应的位置上。
3.继续执行上述步骤,直到所有的中层边块都回到了正确的位置。
四、还原顶层十字1.观察顶层,找到一个与底层同色的边块,将其放置在顶层中心位置。
2.通过特定的移动将其他三个顶层同色边块放置到相应的位置上,以形成一个顶层十字。
五、还原顶层角块1.寻找未正确放置的顶层角块,将其移到底层。
2.根据角块的位置关系,通过进行特定的移动将其放置到正确的位置上。
3.反复执行上述步骤,直到所有的顶层角块都回到了正确的位置。
六、调整顶层角块1.找到已正确放置但方向错误的顶层角块,将其移到底层。
2.通过特定的移动将其放置到底层的空位上,再将其移到顶层。
3.反复执行上述步骤,直到所有的顶层角块的方向都调整正确。
七、调整顶层边块1.查看顶层边块的位置关系,根据特定情况进行调整。
2.通过特定的移动将顶层边块放置到正确的位置上。
3.持续调整顶层边块,直到魔方还原完成。
注意事项:1.在进行解魔方的过程中,要细心观察、耐心思考和准确执行每一步骤。
2.如果遇到困难,可以参考更详细的魔方教程或视频进行学习。
3.通过不断练习,逐渐熟悉解魔方的步骤和技巧,提高解魔方的速度和准确性。
三阶魔方玩法攻略从入门到高级魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。
厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。
在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。
不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。
我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为:约等于4.3×1019。
如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化。
由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。
我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧!1、魔方的基本概念为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。
一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜色也同色。
如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。
一层复原一面复原从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。
大小魔方公式追求完美,平衡丰富——不断进取,实现梦想!<p>大小魔方是一个非常有趣而又有趣,充满挑战性的益智游戏,它也被称为Rubik’s cube、维克多洛夫魔方或口袋魔方。
他们经过多年的发展已经成为一种令人兴奋和挑战的操作,使得它更受广大玩家的欢迎。
<p>大小魔方公式是提供大小魔方操作过程的最有效方法,它能够帮助大家以最快和最简洁的方式来解决问题。
而且这种方法可以让大家以非常简单的步骤来完成魔方的逆时针操作。
<p>一:魔方定义<ul><li>1.1F就是魔方面前向前,也就是朝我们的方向; </li> <li>1.2B 就是魔方面后向前,也就是离我们远一点的方向; </li><li>1.3R就是魔方面右向前,也就是朝正右边的方向;</li><li>1.4L就是魔方面左向前,也就是朝正左边的方向。
</li></ul><p>二:魔方速解公式<ul><li>2.1还原每一层:U2 L2 D2 F2 B2 R2 U F R U R' U’ F';</li><li>2.2一步把左右边放上去:R2 U2 B2 U2 L2 B2 U2 R2;</li><li>2.3把上边拼起来:U' L' U F U' F' U L;</li><li>2.4最终完成:U2 L2 U2 R2 F2 U2 B2 U' L' U F U' F' U L U2 R2 U2 F2。
</li></ul><p>三:上角位小范式操作公式<ul><li>3.1从U角开始:F R' D' R F' U' F R' D' R F';</li><li>3.2是U层的中间边:R U2 R' U2 R U' R' F R U R' U' F';</li><li>3.3最后把所有角都放上去:F R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F';</li><li>3.4最后层放上去:R U R' U' R' F R2 F U F' U' F U2 R' F R F。
cfop基本手法
CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是一种用于解决魔方(Rubik's Cube)的方法,也被称为弗里德里希方法(Fridrich Method)。
以下是CFOP 方法的基本手法:
1. Cross(底层十字):首先,通过转动魔方使底面形成一个十字形,同时将四个底层角块放置在正确的位置。
这一步的关键是找到一个合适的底层角块,将其放入正确的位置,然后通过旋转和移动其他块来完成十字形。
2. F2L(First Two Layers,底层两层):接下来,完成底层的前两层。
这一步的目标是将角块和棱块正确地放置在第一层和第二层,同时保持十字形不被破坏。
可以通过一些特定的算法和技巧来完成各种情况下的放置。
3. OLL(Orientation of the Last Layer,顶层方向):在完成前两层之后,通过一系列的算法和手法来调整顶层的块,使得所有块的朝向正确。
这一步的目标是将魔方的顶层面的块调整为一个特定的模式,共有57种不同的模式需要处理。
4. PLL(Permutation of the Last Layer,顶层排列):最后一步是调整
顶层块的位置,使得整个魔方完成。
这一步的目标是将魔方的顶层块按照特定的算法进行排列,共有21种不同的排列情况需要处理。
CFOP方法需要记忆一些特定的算法和手法,以解决不同的情况。
通过练习和熟练掌握这些手法,可以提高解魔方的效率和速度。
魔方教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
魔方发言稿尊敬的各位领导、教授、老师、亲爱的同学们:大家好!我很荣幸能够有机会在今天的发言中与大家共同探讨关于魔方的话题。
首先,让我们一起回顾一下魔方的历史。
魔方,也称为魔方立方体、魔方方盒、魔方(Rubik's Cube),是一种由匈牙利建筑师鲁比克(Ernő Rubik)发明的机械拼图游戏。
魔方的正面由9个小立方体构成,分别标有6种不同的颜色:红、蓝、橙、绿、黄、白。
通过旋转立方体,使得每个面的9个小立方体颜色完全一致,即完成了魔方的拼图。
魔方最早于1974年发布,很快在全球范围内引起了轰动。
在过去的几十年中,魔方一直是世界上最受欢迎的玩具之一,全球销量超过3亿个。
魔方的魅力主要在于其复杂的结构和需要高度逻辑思维的拼图过程,让人们通过挑战自己、解决问题的过程中获得成就感和快乐。
它不仅仅是一种简单的玩具,更是一种锻炼智力和培养创新思维的工具。
那么,为什么魔方如此受人们的喜爱呢?首先,魔方需要我们掌握一定的技巧和方法。
一开始,我们可能会发现看似简单的魔方实际上充满了复杂的局部结构。
我们需要通过不断地尝试和摸索,发现旋转每个面的规律,并制定相应的解决方法。
这不仅需要我们的敏捷思维,还需要我们的逻辑思维和空间想象力。
在这个过程中,我们会不断地锻炼和提升自己的大脑能力。
其次,魔方可以培养我们的耐心和毅力。
解决一个复杂的魔方需要花费很多时间和精力,而且往往要面对复杂的问题和挑战。
在解决魔方的过程中,我们不仅需要耐心地寻找解决方法,还需要坚持不懈地去实践和尝试。
当我们成功地解决了一个魔方之后,我们会有一种无法言喻的成就感和满足感。
这种经历可以让我们更加自信和坚持不懈地去追求其他的目标。
此外,魔方还可以培养我们的团队合作意识和沟通能力。
在解决魔方的过程中,我们可能会遇到一些难题,我们需要与他人交流和合作,寻求解决方法。
这需要我们的团队合作意识和沟通能力。
通过共同合作解决问题,我们可以学会与他人合作、分工合作和共同努力来达到一个共同的目标。
Rubik’s Cube
I think almost everyone know this toy. And many people have tried to solve it. It is originally called the Magic Cube. When I was a little boy, my father give it to me, and he showed me how to recovery the first layer. At that time, I was amazed by that because no matter how hard I tried, I can only to make one surface in one color. So I try to find out how to solve the first layer. You see, it is difficult not to play Magic Cube when you first meet it.
When I was growing up, I know more about Magic Cube. It is invented in 1974 by Hungarian sculptor and professor of architecture Rubik. It is widely considered to be the world’s bestselling toy. A standard Rubik's Cube measures 5.7cm on each side. The original Rubik's Cube has eight corners and twelve edges. Thus there are many possibilities. Do you know how many possibilities of Rubik’s Cube? It is approximately 43 quintillion, eighteen zeros. So If you do not find a way to solve it, it is very hard to recovery by lucky.
Many general solutions for the Magic Cube have been discovered independently. The most popular method was solving the cube layer by layer. This solution is also called seven-step method. Another solution, which is so-called ‘CFOP’, commonly used by speed cubers. The cross is done first followed by first-layer corners and second layer edges simultaneously, with each corner paired up with a second-layer edge piece,
thus completing the first two layers (F2L). This is then followed by orienting the last layer then permuting the last layer (OLL and PLL respectively).CFOP requires learning roughly 120 algorithms but allows the Cube to be solved in only 55 moves on average.
As I say, there are some people try to solve a magic cube in the shortest time possible, we call them speedcubing. There are a number of speedcubing competition that take place around the world. So there are some records. Like as Single time, single shortest time to solve. It is 5.55s. Average time, the average minimum time. It is 6.54s. And shortly before, some engineers used the Galaxy S4 as robots processor within 4 seconds to recover a cube. This is the fastest record.
In addition, people want to know how many moves can solve any magic cube at least. They used super computer proved the so-called "God's number" to be 20. This is optimal, since there exist some starting positions which require at least 20 moves to solve.
By the way, the magic cube that set the world record is invented by Chinese cuber Dayantou. The cube’s structure is different from traditional one, but it is better for using. As for me, I have learned the CFOP solution in six months. So if you have any interest, coming to ask me.。