MU计算公式表
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材积计算表
木材积计算表
木材积就是指将一定体积的木材进行如立方形、圆柱形或其它形状折叠的业务流程。
木材吨位积计算表就是根据木材的体积来计算材料所堆叠的木材立方吨位积。
下面我们就来介绍木材积计算表。
一、计算木头立方积
1、计算立方积:立方积=长度(cm)×宽度(cm)×高度(cm)÷1000000
2、计算立方积吨位:立方积吨位=立方积(m³)×木材重量(kg/m³)
二、计算圆柱体积
1、计算圆柱积:圆柱积=π×半径(cm)×半径(cm)×高度(cm)÷ 1000000
2、计算圆柱体积吨位:圆柱积吨位=圆柱积(m³)×木材重量(kg/m³)
三、计算管状体积
1、计算管状体积:管状体积=π×外径(cm)×外径(cm)×高度
(cm)÷4000000
2、计算管状体积吨位:管状体积吨位=管状体积(m³)×木材重量(kg/m³)
四、计算方状体积
1、计算方状体积:方状体积=长度(cm)×宽度(cm)×高度(cm)÷1000000
2、计算方状体积吨位:方状体积吨位=方状体积(m³)×木材重量(kg/m³)
木材积计算表有助于更快捷准确的计算木材的体积,也就是计算木材的平米体积,吨位等。
有助于更好的安排木材的堆叠,节约土地,节省成本,降低时间成本,更好的完成计划。
剑士的各种计算公式:最大攻击力力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力力量/ 6 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/ 3 + 装备的防御力之和防御成功率敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度敏捷/15 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度A**数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)生命之光计算公式:12+体力/100+智力/60魔法师的各种计算公式:最大攻击力力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力力量/ 8 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度敏捷/10 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度A**数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)守护之魂10+(敏捷/50)+(智力/200)守护时间持续时间(60+智力/40)弓箭手的各种计算公式:最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力与一般攻击力相同魔法治疗: 智力/ 5 + 5 , 守护之光: 智力/ 8 + 2, 战神之力: 智力/ 7 + 3攻击速度敏捷/50 + 装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度A**数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)MM的计算公式防御率=敏捷/10+防具防御力总数多重射击=同一般攻击力治疗HP=智慧/5+5 大地守护=智慧/8+2 战神守护=智慧/7+3魔剑士的各种计算公式:最大攻击力(力量/4)+(智力/8)最小攻击力(力量/6)+(智力/12)攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力敏捷/ 5 + 装备的防御力之和防御成功率敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击150%最小:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)攻击速度攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度A**数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 召唤师计算公式诅咒力:最大诅咒力=智力/4,最小诅咒力=智力/9反射比例:(智力/60+50)/100*100%+装备反射值反射持续时间:智力/25+30 秒圣导公式(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2(5)致命圣印(智/30+统/25)(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)治疗药水恢复生命值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level* 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全 1.剑士的各种计算公式:最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 2.魔法师的各种计算公式最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 最大魔法攻击力:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小魔法攻击力:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)3.弓箭手的各种计算公式最大攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)4.魔剑士的各种计算公式最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2) 攻击速度:攻击速度物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 治疗药水恢复生命值计算公式恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力) 攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) 杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
【格斗家计算公式】最大伤害值:{力量/5+体力/12+左手武器*30%}+{力量/5+体力/12+右手武器*30%}/2最小伤害值:{力量/7+体力/15+左手武器*30%}+{力量/7+体力/15+右手武器*30%}/2攻击成功率:(级别*5)+(敏捷*2.5)+(体力/6)+智力/4防御力:敏捷/8防御:敏捷/10AG:{力量*0.15}+{敏捷*0.2)+(0.3*体力))+(智力*1.0)BUFF效果:“斗神御…‟增加防御率:2+(智力/10)“斗神命”体力增加:16+(智力/10)“斗神破”无视防御力几率:智力/100=%技能增强:近战攻击力(回旋踢):每10点体力增加1%伤害神兽攻击力(炎龙拳、嗜血之龙):每10点智力增加1%伤害范围攻击力(幽冥光速拳):每10点智力增加1%伤害【剑士的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*1.5) + (力量/4)防御力:敏捷/ 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度:敏捷/15 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)【魔法师的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 8 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【弓箭手的各种计算公式】最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗: 智力/ 5 + 5 , 守护之光: 智力/ 8 + 2, 战神之力: 智力/ 7 + 3攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【魔剑士的各种计算公式】最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷/ 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)物理攻击速度:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击速度:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)【圣导师的各种计算公式】圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
剑士的各种计算公式: 最大攻击力力量/ 4 +武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% +右手55%)最小攻击力力量/ 6 +武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/ 3 +装备的防御力之和防御成功率敏捷/ 3 +盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+ (智力/10))攻击速度敏捷/15 +装备的速度+卓越装备的属性追加的速度A**数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)生命之光计算公式:12 +体力/100 +智力/60魔法师的各种计算公式:最大攻击力力量/ 4 +武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% +右手55%)最小攻击力力量/ 8 +武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率敏捷/ 3 +盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 +魔法攻击力150%最小:智力/ 9 +魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度敏捷/10+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度A**数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)守护之魂10+(敏捷/50)+ (智力/200)守护时间持续时间(60+智力/40)弓箭手的各种计算公式:最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧:(敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+ (力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧:(敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+ (力量/14)攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/ 10 +装备防御力之和防御成功率敏捷/4 +盾牌防御率多重箭攻击力与一般攻击力相同魔法治疗:智力/ 5 + 5 ,守护之光:智力/ 8 + 2,战神之力:智力/ 7 + 3攻击速度敏捷/50 +装备的速度+卓越装备的属性追加的速度A**数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)MM的计算公式防御率=敏捷/10+ 防具防御力总数多重射击=同一般攻击力治疗HP=智慧/5+5大地守护=智慧/8+2战神守护=智慧/7+3魔剑士的各种计算公式: 最大攻击力(力量/4)+ (智力/8)最小攻击力(力量/6)+ (智力/12)攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力敏捷/ 5 +装备的防御力之和防御成功率敏捷/ 3 +盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击150%最小:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+ (杖等级*2)攻击速度攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度A**数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)召唤师计算公式诅咒力:最大诅咒力=智力/4,最小诅咒力=智力/9反射比例:(智力/60+50)/100*100%+装备反射值反射持续时间:智力/25+30秒圣导公式(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2⑸致命圣印(智/30+统/25)(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)治疗药水恢复生命值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)V效果百分比名称5 10%苹果10 20%小瓶治疗药水20 30%中瓶治疗药水30 40%大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)V效果百分比名称10 20%小瓶魔力药水20 30%中瓶魔力药水30 40%大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)〜〜(最大攻击力-怪物防御力)攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) +敏捷*3/2 +力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)〜〜(怪物最大攻击力-角色防御力/2)杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
常用公式及单位换算表一、长度单位转换公式:公里(km) 千米(km) 米(m) 分米(dm) 厘米(cm) 毫米(mm) 微米(um) 纳米(nm) 1 公里(km) =1千米 (km)1 公里(km) = 1000 米(m) 1千米 (km) =1000米(m)1米(m)=10分米(dm)1分米(dm)=10厘米(cm)1厘米(cm)=10毫米(mm)1米(m)= 10 分米(dm) =100厘米(cm) = 1000 毫米(mm)1 毫米(mm) = 1000 微米(um) = 1000000 纳米(nm)1公里(km)=1千米(km)=1000米(m)=10000分米(dm) =100000厘米(cm) =1000000毫米(mm) 二、重量单位换算:吨( t ) 千克 (kg) 克( g )1千克 (kg)=1公斤 (kg)1千克 (kg)=1000克( g )1吨( t )=1000千克 (kg)1吨( t )=1000千克 (kg) =1000000克( g )1公斤=500克 1市斤=10两 1两=50克三、时间单位换算:1日=24小时 1时=60分 1分=60秒 1时=3600秒1世纪=100年 1年=12月大月(31天)有:1、3、5、7、8、10、12月小月(30天)的有:4、6、9、11月平年2月28天,平年全年365天,闰年2月29天,闰年全年366天四、面积换算:平方公里(km2)公顷(ha)平方米(m2)1平方千米(平方公里)=100公顷=1000000平方米1 公顷 = 0.01 平方公里(平方千米) 1公顷=10000平方米1平方米=100平方分米1平方分米=100平方厘米1平方厘米=100平方毫米1公顷=15亩=100公亩=10000平方米 1公亩=100平方米1亩=60平方丈=6000平方尺 1(市)亩=666.66平方米五、几何形体周长面积体积计算公式:三角形的面积=底×高÷2。
木材材积计算基本公式木材材积是木材实质体积的简称。
在实际工作中,我们通常以长、宽、厚各为1米所占的1立米木材为单位来计量木材材积。
但是,要精确计算原木的材积并不容易,因为树干畸形怪状,十分复杂,其形状因树种、生长立条件的不同而变化较大。
一般来说,针叶树木远销为通直圆满,而阔叶树木材的树干形状各有不同。
生长在密林里的树木其干形规则些,而生长在疏林里的树木就很不规则。
就是同一树种的树干,其上下形状也会不同。
树干形状虽然没没有完全像圆锥体、抛物线体、圆柱体或凹曲线体,但树干的各部位与这些几何体的的较接近,所以林业科学工作者在测定树干材积时,拟假定树干为复杂的某种几何体,以用一个相应的可以同时适用于各种几何体形状的计算公式,来计算出树干的材积。
实际上,任何一种几何体积的计算公式都不可能精确地计算每根原木的材积,而且从统计的意义来讲,也没有这个必要。
计算原木材积的基本公式尽可能要简单,只是考虑诸方面的影响因素,需要加以调整,保证统计精度即可。
一、木材材积计算基本公式1.中央断面面积公式是以原木中央断面面积和材长之积来求算材积的公式,即:V=(π/4×Do2)LO……(5-10)式中:π/4×Do2----以中央直径计算的原木中央断面面积(m2);LO ---原木的材长(m)。
用这种公式计算材积比较方便,但是需要在原木的材身中内检径,而且计算出的材咱们比实际材积偏小些。
树干尖削度愈大(特别是长材),材积愈偏小;如尖削度小的短原木,其计算材积较接近实际。
2.平均断面面积公式就是以原木大头断面面积和小头断面面积的平均值,作为平均断面面积,再乘以材长而计算原木材积的公式,即:V=π/8×(D2大+D2小)LO………(5-11)式中:D大,D小—分别表示大、小头直径(m);π/8(D2大+D2小)---平均断面面积(m2);LO----原木材长(m)。
用平均断面面积公式计算材积,需要原木大、小头都要检径,因此检尺工作量大一些,但是计算也较简单。
木材材积计算基本公式木材材积是木材实质体积的简称。
在实际工作中,我们通常以长、宽、厚各为1米所占的1立米木材为单位来计量木材材积。
但是,要精确计算原木的材积并不容易,因为树干畸形怪状,十分复杂,其形状因树种、生长立条件的不同而变化较大。
一般来说,针叶树木远销为通直圆满,而阔叶树木材的树干形状各有不同。
生长在密林里的树木其干形规则些,而生长在疏林里的树木就很不规则。
就是同一树种的树干,其上下形状也会不同。
树干形状虽然没没有完全像圆锥体、抛物线体、圆柱体或凹曲线体,但树干的各部位与这些几何体的的较接近,所以林业科学工作者在测定树干材积时,拟假定树干为复杂的某种几何体,以用一个相应的可以同时适用于各种几何体形状的计算公式,来计算出树干的材积。
实际上,任何一种几何体积的计算公式都不可能精确地计算每根原木的材积,而且从统计的意义来讲,也没有这个必要。
计算原木材积的基本公式尽可能要简单,只是考虑诸方面的影响因素,需要加以调整,保证统计精度即可。
一、木材材积计算基本公式1.中央断面面积公式是以原木中央断面面积和材长之积来求算材积的公式,即:V=(π/4×Do2)LO……(5-10)式中:π/4×Do2----以中央直径计算的原木中央断面面积(m2);LO ---原木的材长(m)。
用这种公式计算材积比较方便,但是需要在原木的材身中内检径,而且计算出的材咱们比实际材积偏小些。
树干尖削度愈大(特别是长材),材积愈偏小;如尖削度小的短原木,其计算材积较接近实际。
2.平均断面面积公式就是以原木大头断面面积和小头断面面积的平均值,作为平均断面面积,再乘以材长而计算原木材积的公式,即:V=π/8×(D2大+D2小)LO………(5-11)式中:D大,D小—分别表示大、小头直径(m);π/8(D2大+D2小)---平均断面面积(m2);LO----原木材长(m)。
用平均断面面积公式计算材积,需要原木大、小头都要检径,因此检尺工作量大一些,但是计算也较简单。
mu设备利用率计算公式
设备利用率是指每年度设备实际使用时间占计划用时的百分比,是反映设备工作状态及生产效率的技术经济指标。
设备利用率的计算公式有多种,以下列举其中三种:
1.设备利用率=每小时实际产量/每小时理论产量×100%。
2.设备利用率=每班次(天)实际开机时数/每班次(天)应开机时
数×100%。
3.设备利用率=某抽样时刻的开机台数/设备总台数×100%。
其中,每小时实际产量是指设备在实际工作中的每小时产量,而每小时理论产量是指设备在理想状态下每小时可以达到的最大产量。
每班次(天)实际开机时数指的是设备在每个班次或每天实际运行的时间,而每班次(天)应开机时数则是指设备在每个班次或每天计划应该运行的时间。
某抽样时刻的开机台数指的是在某一时刻实际开机的设备数量,设备总台数则是指企业拥有的设备总数。
可以根据具体需求和场景选择合适的计算公式。
如需更多信息,建议查阅相关文献或咨询相关行业专家。
木头重量的计算公式1.引言木头作为一种普遍存在于我们生活中的材料,具有多种用途,如建筑、家具、工艺品等。
在实际应用过程中,如何计算木头的重量是一个非常重要的问题。
本文就为大家介绍木头重量的计算方法。
2.木头的密度木头的密度是计算其重量的重要数据,它表示单位体积内的质量,单位通常为kg/m³。
不同种类的木头其密度也各不相同,一些常见的木头密度数据如下:-桦木:450-600kg/m³-松木:350-450kg/m³-橡木:650-850kg/m³-梧桐木:400-550kg/m³-楠木:600-1000kg/m³3.木头重量计算公式计算木头的重量,可以根据其密度和体积来计算。
假设木头的体积为V(m³),密度为ρ(kg/m³),则木头重量W(kg)可以用下列公式计算:W=ρ×V具体的计算流程如下:-计算木头的体积:根据木头的形状和尺寸,可使用公式计算其体积,例如:-方形木头体积公式:V=L×W×H-圆柱形木头体积公式:V=π×r²×H-其他形状木头体积公式:根据实际情况计算-确定木头的密度:根据木头的种类,可以在密度表中查找其密度数据。
-计算木头的重量:根据公式W=ρ×V,将步骤1和2中的值代入计算即可得出木头的重量。
4.实际应用举例下面以一个方形木板作为例子,来演示如何利用计算公式计算木头的重量。
假设这块方形木板的长为L=1m,宽为W=0.3m,高为H= 0.05m。
根据步骤1中的公式计算它的体积为:V=L×W×H=1×0.3×0.05=0.015m³根据步骤2中的数据,假设这块木板是橡木,其密度为ρ=750 kg/m³。
将步骤1和2中的数据代入步骤3中的公式计算木板的重量:W=ρ×V=750×0.015=11.25kg所以这块方形木板的重量为11.25kg。
mu和u的换算方式摘要:1.引言2.mU 和u 的定义与单位3.mU 和u 的换算方式4.实际应用中的换算5.结论正文:1.引言在科学研究和工程技术中,各种物理量的单位换算都是非常重要的。
其中,mU 和u 这两个单位在电学、磁学等领域有着广泛的应用。
因此,了解它们之间的换算方式对于相关领域的从业者来说具有很高的实用价值。
2.mU 和u 的定义与单位mU(毫伏)是电压的单位,定义为通过导体的电流为1 毫安时,产生的电势差。
1mU 等于0.001 伏(V)。
u(微伏)也是电压的单位,定义为通过导体的电流为1 微安时,产生的电势差。
1u 等于0.000001 伏(V)。
3.mU 和u 的换算方式mU 和u 之间的换算方式非常简单,主要是通过电压单位的换算来实现。
根据国际单位制(SI),伏特(V)是电压的基本单位,而毫安(mA)和微安(μA)分别是电流的基本单位和导出单位。
因此,我们可以根据以下关系进行换算:1mU = 0.001V1u = 0.000001V4.实际应用中的换算在实际应用中,例如在电子设备、电源、信号处理等领域,mU 和u 这两个单位都非常常见。
例如,当我们需要将一个电压值为100mU 的信号转换为u 时,可以按照以下步骤进行:100mU × 0.001V/mU = 0.1V0.1V × 1μV/V = 100μV因此,100mU 等于100μU。
同样地,我们也可以将μU 转换为mU。
5.结论mU 和u 是电压的单位,它们之间的换算方式非常简单,主要是通过伏特(V)这个基本单位进行换算。
计算器中mu的用法示例1.什么是m u?在计算器中,m u(μ)是一个特殊的运算符,表示对一个数的平方进行开平方根操作,即求平方根的平方,常用于解决数学与物理问题中的公式计算。
下面将通过一些具体的例子来展示m u的用法和计算步骤。
2. m u的基本用法2.1平方根的平方m u运算符的最基本用法是对一个数的平方进行开平方根操作。
例如,m u(3)表示求3的平方根的平方,即√3²=3。
同样地,mu(5)的结果为5,mu(7)的结果为7,以此类推。
在计算器上,可以直接输入m u(x)来进行计算。
2.2m u与其他运算符的组合m u运算符还可以与其他运算符进行组合,例如加减乘除等。
下面是一些组合的示例:-m u(4+5):求(4+5)的平方根的平方;-m u(6-2):求(6-2)的平方根的平方;-m u(2*3):求(2*3)的平方根的平方;-m u(10/2):求(10/2)的平方根的平方。
在这些组合中,首先进行括号内的运算,然后再对结果进行m u运算。
2.3m u的优先级当一个表达式中包含多个mu运算符时,计算的优先级是从左到右逐个计算的。
例如,m u(4)+m u(5)-m u(2)的计算步骤如下:1.计算mu(4),结果为4;2.计算mu(5),结果为5;3.计算mu(2),结果为2;4.计算4+5-2,结果为7。
3.示例计算下面通过一些具体的示例来展示m u的用法和计算步骤。
3.1示例一:求解直角三角形斜边长度已知一个直角三角形的两条直角边分别为3和4,求解斜边的长度。
解答步骤如下:1.使用勾股定理计算斜边的长度:斜边长度=m u(3²+4²)=m u(9+16)=mu(25)=5。
3.2示例二:计算反比例函数的值已知一个反比例函数的公式为y=k/x,其中k为常数。
当x=2时,求解y的值。
解答步骤如下:1.将给定的x代入反比例函数的公式中:y=k/2;2.根据题目中给定的k值,计算y的值:y=mu(k/2)。
Mu <1.2Mp何意?如何解决?⑴规范要求:根据《建筑抗震设计规范》(以下简称《抗震规范》)第8.2.8条的规定:钢结构构件连接应按地震组合内力进行弹性设计,并应进行极限承载力计算;梁与柱连接弹性设计时,梁上下翼缘的端截面应满足连接的弹性设计要求,梁腹板应计入剪力和弯矩。
梁与柱连接的极限受弯、受剪承载力,应符合下列要求:Mu ≥ 1.2Mp---(8.2.8-1)式中:Mu-梁上下翼缘全熔透坡口焊缝的极限受弯承载力,其计算公式为:Mu =Af(h-tf)fyMP-梁(梁贯通时为柱)的全塑性受弯承载力,其计算公式为:Mp =WpfyWp-构件截面塑性抵抗矩⑵工程实例:某工程为5层钢框架结构,地震设防烈度为8度,地震加速度为0.2g,场地土类别为三类,设计地震为第一组,梁、柱均采用焊接工字钢,钢号均为Q345,首层平面图如图1所示:(图略)通过STS软件计算可知,图1中所示GL27与柱GZ6的节点连接设计不满足《抗震规范》第8.2.8条的规定。
由于有些设计人贝对公式(8.2.8-1)缺乏正确的理解,在处理此问题时盲目加大钢梁截面,调整结果如表1所示:(表略)从表1可以看出,增大梁的截面尺寸后,仍不能满足要求,构件的极限承载能力提高的非常地有限,仅提高了0.72%,但用钢量每延米却增大了64%,这显然不合理。
通过对《抗震规范》中Mu和1.2Mp的计算公式的分析,我们得知:①Mu主要与梁翼缘板面积和梁高有关,与梁腹板厚无关;②Mp的大小主要受构件截面塑性抵抗矩Wp的控制,而Wp的大小则与截面的尺寸有关。
③增大梁翼缘板尺寸和梁高虽然可以增大Mu的值,但Wp的值也会相应增大,这也是为什么如表1所示增大梁截面尺寸但计算结果却没有明显改善的主要原因。
⑶解决方案:根据强连接弱构件的设计特点,采取如下技术措施:①在梁上下翼缘处加楔形板(如图2所示,图略)。
通过在梁端上下翼缘处加楔形板,增大全熔透坡口焊缝的长度,从而增加了焊缝的极限抗弯承载力。
边际效用mu计算公式边际效用(Marginal Utility)是经济学中的一个重要概念,用来描述消费者对每单位消费品的额外满足程度。
边际效用的计算公式可以帮助我们更好地理解消费行为背后的决策逻辑。
在经济学中,人们的需求是有限的,而资源是有限的,因此人们必须在各种选择之间进行权衡和取舍。
边际效用的概念就是在这个过程中起到重要作用的。
边际效用指的是消费者在增加或减少一单位消费品时所获得的额外满足程度。
边际效用的计算公式可以用以下方式表示:MU = ΔU / ΔX其中,MU表示边际效用,ΔU表示消费者总效用的变化量,ΔX表示消费品的变化量。
这个公式的意义在于帮助我们计算边际效用的大小,从而判断消费者是否应该继续增加或减少消费品的数量。
边际效用的计算公式虽然简单,但在经济学中的应用领域非常广泛。
首先,它可以帮助消费者做出更明智的消费决策。
通过计算边际效用,消费者可以了解到每单位消费品所带来的额外满足程度,从而判断是否值得继续增加消费。
当边际效用递减时,消费者可以合理地停止增加消费,避免过度消费和浪费资源。
边际效用的计算公式也可以帮助企业制定价格策略。
企业可以通过了解消费者对不同数量消费品的边际效用来确定最佳价格,从而实现利润最大化。
当消费者对某一产品的边际效用较高时,企业可以适当提高价格以获得更高的利润。
边际效用的计算公式还可以用于解释一些经济学原理。
例如,边际效用递减原理指出,随着消费品数量的增加,每单位消费品的边际效用会递减。
这意味着消费者对同一种消费品的额外满足程度会逐渐减少。
这个原理可以解释为什么人们在满足基本生活需求后,对于额外的消费品的需求会逐渐减少。
边际效用的计算公式是经济学中的一个重要工具,可以帮助我们更好地理解消费决策背后的逻辑。
通过计算边际效用,消费者可以做出更明智的消费决策,企业可以制定更合理的价格策略,同时也可以解释一些经济学原理。
因此,了解和应用边际效用的计算公式对于经济学学习和实践都具有重要意义。
9709统计学公式表样本加权平均数:\bar{x}=\frac{M_{1}f_{1}+M_{2}f_{2}+...+M_{k}f_{k}}{f_ {1}+f_{2}+...+f_{k}}=\frac{\sum_{i=1}^{k}{M_{i}f_{i}}} {n}总体加权平均数:\mu=\frac{M_{1}f_{1}+M_{2}f_{2}+...+M_{k}f_{k}}{f_{1}+ f_{2}+...+f_{k}}=\frac{\sum_{i=1}^{k}{M_{i}f_{i}}}{n}几何平均数: G=\sqrt[n]{x_{1}\cdotx_{2}...x_{n}}=\sqrt[n]{\prod_{i=1}^{n}x_{i}}深度理解几何平均数的含义:1、比如持有了一只股票4年,买入价100元,每年的收益率分别为4.5%,2.1%,25.5%,1.9%,这是该用算术平均数还是几何平均数来呢?我们先算出实际的收益是多少:每股实际收益=100(1+4.5%)(1+2.1%)(1+25.5%)(1+1.9%)-100=36.4457实际年利率为r则:100*[(1+r)^{4}-1)]=36.4457求出r=8.0787%我们再来看看算术平均数和几何平均数是多少:\bar{x}=(4.5+2.1+25.5+1.9)/4/100=0.085G=\sqrt[4]{1.045*1.021*1.255*1.019}-1=0.080787显然实际收益率是和用几何平均数算出来的是一样的,为什么会这样呢,因为算术平均数并没有考虑到利息的时间价值。
几何平均数也主要用于计算这种平均比率。
而且几何平均数<=算术平均数2、再换个角度来理解几何平均数:当n=2时,x_{1} =2,x_{2} =18,那么根据公式可得G=\sqrt[2]{2\times 18} =6,用二维图来表示就是一个长宽分别为18和2的长方形面积和边长为6的正方形面积相等。
注:n 参加PT 次数,m 为每次PT 参加的实验室数目,s R 为每次PT 的标准差。
A:比利时:
1. u imp,rel =
∑∑==--m
i m
n m 1
n
1
i 2Ri
)
1(*s
2. RMS bias,rel =n
b
n 1
i 2∑=i
, u cref,rel =
n
)
/(1
∑=n
i i i
m s
u bias,rel =2
,2
,bias rel
cref
u RMS
rel
+
3. u c,rel =
2
,2
,bias rel
imp rel
u RMS
+
B: Nordtest : 1. u imp,rel =
2
2
s duplicate
control s +(或者s control )
2. RMS bias,rel =n
b
n
1
i 2∑=i
, u cref,rel =n m n
n
i i //s
1
n
1
i rel
Ri,∑∑==
u bias,rel =2
,2
,bias rel
cref
u RMS
rel
+ 3. u c,rel =
2
,2
,bias rel
imp rel
u RMS
+
C: 王治国1(黄建良2, 陈孝红3,徐志勇4,王景阳5,张军力) 1. U=
2
2
2
bias
b W CV CV CV ++*2
2. CV bias 2
=(d rel /2)2
+2
s d
d rel =相对差值的平均值
2
s d 为差值的标准差,即2
s d
=
1
d 1
2
,--∑
=n d n
i rel i
rel )
(
D:晋臻 6 1.U imp =
2
2
2
H
L SD SD +
U=(u imp 2+u B ) EURLAB2006
RV
RV lab
lab n s n s 2
2
2
u +
=
参考文献:1. 王治国,王薇.测量不确定度及其在临床检验中的应用.中国卫生统计,2005(22)2:85-86.
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