工业设计草图绘画方法
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工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮(de)图片,但作为一个专业(de)设计师,你会发现图上(de)东西很少能够被制造出来.设计师(de)工作是在短时间内得出很多而又各式各样(de)创意,同时也要让大家能够理解你(de)想法.良好(de)草图绘画技术就是关键.刚开始画草图(de)时候会很艰难,很重要(de)一点就是不要把草图画(de)过于精致.掌握这点之后,你就能画出更多(de)草图,而且会很快(de)得到提高.本教程展示了一种能画出既快又让人易懂(de)草图技术.要想画出三维物体(de)草图,基础(de)透视知识是必须(de).因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆.然后举了3个使用不同透视(de)例子,每个例子都通过粗线条(de)工作和最终简单(de)上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews).透视水平线:常被作为视线.例如,一个位于水平线上方(de)物体同样也位于观察者(de)视线上方,因此展示(de)是它(de)下部.灭点:位于水平线上,是所有线(de)交汇点.虽然总处在水平线上,但是它们(de)位置取决于观察者(de)角度.Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者(de)时候,一点透视是很明显(de).这时候朝向或者背离观察者(de)线在水平线上只有一个灭点.图1展示(de)就是一种很简单(de)一点透视,这对于画车(de)侧面草图是很有帮助(de).实例>>两点透视:当物体与观察者成某一角度时,就像第二个例子中,所有水平(de)线都相交,所以这里就出现了第二个灭点.灭点落在水平线(de)位置取决于物体与观察者(de)角度.观察图2,你会发现如果车(de)角度被转动,车(de)大部分就都能够被看到,同时右灭点就会向右移动,直到移出画面.车轮椭圆:画车(de)时候,画出正确(de)椭圆可能是透视最难(de)部分.把车轮(de)透视画(de)绝对正确也许不会给你(de)草图添彩,但是如果画错了,就会使你(de)草图变得非常难看.如果你以90度(de)角度看一个圆,你看到(de)就是一个正圆.当你减少角度时,圆就会变成椭圆.一个椭圆有一个主轴和一个副轴.从图3你可以看到它们在椭圆上(de)位置,主轴把椭圆沿着最长(de)线分成两等分,副轴把椭圆沿着最短(de)线也分成两等分.画草图时你应该总是把主轴垂直于车轮轴.最后,如何确定你(de)椭圆角度是否正确如果你确定以上部分都做对了,那么角度或者椭圆(de)宽度就很应该是显而易见(de)了.例1:一点透视当我开始画一个草图(de)时候,我几乎总是从画侧视图开始.初期草图主要是为了让设计师能在短时间内找到很多创意.通过画侧视图,我能很快获得大量创意,这也许是因为几乎不需要去考虑透视,所以我能够集中精力在思考创意上.在这些图中唯一可见(de)透视就是远处(de)轮子.步骤1:从这里你能发现我通过逐渐画出一条底线和两个轮子(de)位置开始.同时我也标出了车肩线(de)高度.这里需要注意(de)是画线条要既快又轻,这样随着草图(de)深入就可以改变和移动线条(de)位置.学习画草图(de)一个共同错误是当你意识到一些东西超出位置(de)时候就重新开始画另一张新(de)草图.千万不要继续画这张图,把错误作为参考去进行修改,当草图改好之后加深线条颜色就行.步骤2:这里我用中心线和空白车窗轻轻标出了车(de)大概造型.当确定中心线(de)时候要试图避免因为车前后部离车轮太近而造成(de)悬挂过短.步骤3:我现在已经从后车窗到车顶再到前保险杠确定了车(de)顶部.记住这条线表示了通过车顶和前后两个车窗(de)弧度.例如你能发现后车窗有一定弧度,到了车顶就开始变平,然后到前车窗弧度又开始增加.边缘线离中心线越近,弧度就越小.步骤4:一旦你对大形和比例满意了,就可以开始填补一些细节.我在侧窗上添加了一些反光线,一直延伸到车身侧面.我同时也确定了车前角.画车顶(de)时候同样(de)原则再次得到应用:车角离前端中心线越远,前保险杠(de)弧度就越大.步骤5:这是上色前(de)最后一步.这里你可以看到我已经画上了所有我满意(de)细节,同时也给车轮添加了一些细节.在车轮上花一点小功夫是很值得(de),因为它能大大提高你草图(de)美观程度.同样要注意(de)是草图在打线稿(de)时候要既放松又快,这只有通过坚持不懈(de)练习才能做到.步骤6:当你对于大形和比例都满意之后就可以开始上色了.这里我用深灰色(de)马克笔简单(de)给车窗和车轮加了阴影.注意这里不用太精确.接着我等笔迹干了之后又画了一遍车窗和前轮(de)较低区域加深阴影.我只加深前轮阴影而不加深后轮是为了让画看起来有动感.如果所有草图所有区域(de)笔重和工作程度都一样,那么最终出来(de)画将会看起来很平淡.步骤7:这一步你得迫使你自己不去把草图画(de)很精致.希望你现在能在纸上画出一幅漂亮(de)草图,用马克笔既放松又快(de)画草图并不容易.这些线呈现了车身侧面(de)反光效果.你会发现我继续处理了车窗反射到车身(de)效果,并且加深了车肩下面(de)部位.车身侧面上半部我轻轻标出(de)地方实际表现出了水平线.这里(de)重点是要非常放松,并且保持你马克笔颜色(de)选择非常浅.步骤8:这也许是草图最简单(de)部分,而且你会发现你(de)草图开始有生命力了.选择一种颜色和之前马克笔相似(de)蜡笔,沿着车身长度上色,中心稍低于肩线.不要担心会画出车(de)边缘.步骤9:现在是草图(de)最后一步,就快搞定了.用橡皮逐渐摹拓出蜡笔画过(de)所有区域,你会做出车(de)立体效果.现在草图已经基本完成并且可以展示于人了,同时获得一个你试图描述(de)三维形式(de)好想法.你也可以加很小(de)高光再给草图加一小点额外(de)闪光点.步骤10:用喷笔可以在车身上快速(de)画出光晕.记住这里你并不是要降低画面(de)清晰度,而是要增加画面(de)最终效果.例2:平两点透视当你画侧视图(de)时候,一定也会想画出车(de)前后部,这时就要用到两点透视法.平两点透视(de)convergence lines落在水平线上,并且穿过车(de)中心.步骤1:开始同画侧视图差不多,画出一条底线和两个轮子.你可以看到这次后轮是椭圆形(de).你想看到(de)车前部越多,这个椭圆就越瘦.记住要轻轻(de)画,因为和画简单(de)侧视图相比,你很有可能要进行调整.步骤2:我给车添加了轮廓.这步我轻轻画出了车(de)大形和比例.如果这时我想为了改进车(de)比例而进行调整,例如车轮(de)位置,这时候我就可以这么做.这步轻轻(de)画可以让你在调整(de)时候不必担心会毁了整幅画.步骤3:这里我给车(de)远端加上了轮子.设计师常用(de)一个窍门是夸张远端前轮(de)位置,把它放在车(de)前面.这样就给强调车身保险杠提供了一个深色背景.这步我继续轻轻画出车身部分,需要时随时进行调整.这里风挡玻璃(de)底部不再简单(de)是平(de).实际上从这个角度你可以看到引擎盖(de)膨大,因为线条朝着中心线向上延伸,然后消失在另外一侧.步骤4:当你满意你(de)设计和车(de)比例后就可以开始处理你想要强调(de)线了.这些线通常表达了车(de)强烈(de)造型元素.其它表现车身表面变化(de)线要画轻些,因为你可以用颜色和阴影来更好(de)表达这些.步骤5:这是上色前(de)最后一步,我已经画好了最终细节,并且又加了一些浅色(de)线让面看起来更好.注意车肩(de)高光是如何从前轮和下面延伸到保险杠角(de).步骤6:现在可以开始上色了,过程和画侧视图很相似.我用深灰色(de)马克笔画上了所有车窗.在车窗上用深色,同时在车身上用浅色(de)原因是这样使草图更容易被理解.因为强烈(de)对比,只要看一眼你就会对车(de)造型有所感觉.步骤7:和画侧视图相同(de)方法,你现在可以在车身侧面添加反射效果了.我同样在中心线远侧给所有部分画上了阴影,这样有利于强调这些面(de)弧度和草图整体(de)立体感.步骤8:就像前面(de)例子一样,这步是整个草图最简单(de)部分.用蜡笔沿着车身侧面快速画过.步骤9:我用橡皮擦出了车身所有向上(de)面,包括车轮(de)轮辐.注意在擦一条表达车身表面柔和变化(de)线条时,一定要轻轻(de),因为锐利(de)擦痕表达(de)是车身上(de)尖角.步骤10:最后如果你想(de)话可以再加一些高光.例3:全两点透视全两点透视是3个例子里最难(de).所以在动手画这种草图之前我通常先在脑子里对设计有个大概(de)想法.然而学习全两点透视是很必要(de),因为简化视点(de)草图无法完全解决车所有(de)面.在图中你可以看到用这种透视意味着that all parallel lines running both down the body side and across the front or the rear of the vehicle will converge.这就会比较难弄清楚如何画草图.一个比较好(de)练习方法是从画简单(de)立方体或者长方体(de)透视开始,然后再在每个角上加上轮子.当你确信自己已经掌握这种方法后,就可以开始加些简单(de)东西在立方体上面,使其看起来更像是.这时你就可以忽略立方体,只用辅助线画草图了,这对你(de)草图和设计很有帮助.步骤1:开始我画了一些简单(de)辅助线,表示了平行线(de)集中.然后我画出了车轮,你可以发现就像之前说(de),椭圆(de)主轴和车轮轴线成一个恰当(de)角度.记住这里轻轻(de)画,因为你很有可能需要调整你(de)椭圆.步骤2:第二步我构建了一个简单(de)车侧面.在添加细节前先画出主要(de)面,这么做通常比较简单.步骤3:这步是画透视图里最难(de).你必须在车身(de)远端画出你之前在近端画(de)东西.有一些画透视图(de)小技巧你可以使用,但是我宁愿先在脑子里大致勾画出草图.了解透视(de)基本法则是很重要(de). From there you should practice sketching using only simple guidelines which will ensure that the sketches remain fast fluid and spontanious.在你(de)桌上放几张能够看到(de)同样视角(de)车照片对于这点是非常有帮助(de).从前面(de)步骤你可以看出我先画(de)是主要(de)面.Also of note is the way the tumblehome (leaning inwards) of the side windows flattens out the far edge of the vehicle.多看真实(de)车照片会对你画草图(de)感觉有所帮助.步骤4:当你满意大形,并且确信主要部位(de)透视正确之后,就可以加上其他(de)表面细节.注意车(de)中心线是如何被用来重点处理表面(de).你可以看到我通过把远侧(de)后灯画得几乎要脱离车身来夸张车后部(de)曲线.步骤5:在草图上画上一些车内饰和合金轮(de)细节.不必花太多时间在画内饰上,因为你需要做(de)只是大致介绍一下内部(de)形状.步骤6:我用两种颜色(de)马克笔给车内部上了阴影.通过利用两种不同级别(de)深灰马克笔,你就可以很精细(de)刻画阴影.如果你眯上眼睛看草图,你就会看到整个车窗效果,而不是各个独立(de)阴影.你给车身上色后也是同样(de)效果,这就是为什么你应该为车窗选择合理(de)深色,而为车身选择浅色.步骤7:现在开始用浅色(de)马克笔给车身上色,注意不要画复杂了.我同样在车最远处(de)边缘也画上了一点马克笔.You could also try blocking in every surface on the far side of the centre line except the upwards facing ones, 就像平2两点透视草图里展示(de)那样.步骤8:给两点透视(de)草图上阴影(de)时候很容易就会过度复杂上色工作,因为你会试图给每个面都正确(de)上阴影.我总是在试图抵制这种诱惑,并且只给两个主要区域上色.第一个就像侧视草图里那样贯穿车身侧面,第二个是远端(de)面.这使亮度(de)中心贯穿最接近观察者(de)面,赋予草图强烈(de)立体感.步骤9:最后两步既快又简单.用红色马克笔或者铅笔把后灯画成红色,同时像前两个例子一样从朝上(de)面擦蜡笔印.步骤10:最后加一点喷笔(de)高光.。
大师传授,建筑手绘草图的五个技巧建筑手绘已经渐渐成为过去式最起码对于我来说是这样的。
我毕业于1992年之前,那时候电脑绘图还没有在建筑事务所和工作室里普遍使用。
这并不意味着那个时代毕业的人都擅长手绘事实也远非如此。
这只是说明相较于现在的建筑学学生,我们所学习的建筑表达的方式不尽相同,因此彼此交流的方式也有所差异。
目前,我已经任职建筑师有一段时间了,有时候我会拿出学生时代的手绘草图,看看我的手绘技巧是如何进步的,以及这种技巧是如何逐渐形成我的建筑方案的。
说实话,有事儿没事儿就会看看自己过去25年里画的手绘草图还挺怪异的。
如果我没有开始写这篇博文并且将自己的手绘发布在网上以便他人观看的话,我也不确定我会着手于这个调查报告。
虽然我认为我在手绘方面没有特别的天分,但是我可以确定我的手绘有自己独有的风格这是一个非常棒的发现。
因为我没有什么别的东西可以写了〔划掉〕是一个十分慷慨的人,所以今天我就拉开自己神秘的面纱,跟你们来分享一下我在手绘当中所使用的技巧。
尽管这大概会让你有一个错觉,认为我的手绘很厉害,其实不然,看过这篇教程,你会发现熟练运用这些技巧并不是一件难事,在你意识到这一点之前,你就可以像我一样来"愚弄";别人了。
在我们开始探讨具体的手绘窍门之前,让我们先快速讨论一下所需要的工具吧。
在我的作品中,几乎全部都是由两支钢笔创作的。
我使用锐意防褪色马克笔"极细笔尖";来绘制细线,同时使用"细尖";来绘制轮廓〔较粗的〕线。
此外还有12英寸宽、50码长一卷的拷贝纸和建筑比例尺〔用来帮助我测量三维尺度以及将绘制好的图纸从纸卷上撕下来〕。
有的时候我会使用一个十英寸的ParallelGlider,但是通常都是在我在草草手绘各层平面的建筑概念想法的时候。
每当我要画草图的时候,卷装的草图纸都会滚来滚去,这让我有点崩溃。
我从一个已经共事了20多年的同事那儿得到一个经验,那就是将草图纸卷轻轻地压一下以便让纸筒稍微变形。
手绘草图效果制作指南PhotoShop是一款功能强大的图像处理软件,它提供了各种工具和特效,使得我们能够创建各种独特的图像效果。
其中,手绘草图效果是一种常见的艺术风格,它能够赋予照片或插图以手绘的感觉。
本文将为大家介绍一些制作手绘草图效果的技巧和步骤。
第一步,打开待处理的图像。
首先,我们需要在PhotoShop中打开待处理的图像。
选择“文件”菜单中的“打开”选项,然后在文件浏览器中选中需要处理的图像文件并点击“确定”按钮。
第二步,调整图像的亮度和对比度。
手绘草图通常具有较高的对比度和明暗效果。
在PhotoShop中,我们可以通过调整亮度和对比度来实现这一效果。
选择“图像”菜单中的“调整”选项,然后选择“亮度/对比度”。
在调整面板中,逐渐增加亮度和对比度的值,直到达到所需的效果为止。
注意,不要过度调整,以免图像失真。
第三步,添加手绘草图纹理。
手绘草图通常具有粗糙的纹理效果。
为了实现这一效果,我们可以通过添加纹理图像来模拟手绘的效果。
在PhotoShop中,选择“图像”菜单中的“调整”选项,然后选择“图像颜色”和“选择色阶”。
在弹出的调整面板中,点击“载入”按钮选择一张合适的纹理图像,然后调整色阶的值,使得图像的纹理更加清晰。
第四步,应用“新图层”和“图层样式”。
为了使得图像更有立体感和艺术效果,我们可以通过添加图层样式来实现。
首先,在图层面板中选择“新建图层”按钮,创建一个新的图层。
然后,在新图层上右键点击,选择“图层样式”并选择“描边”。
在弹出的样式面板中,选择适当的描边颜色和大小。
另外,我们还可以选择“阴影”、“光晕”等效果来进一步增加图像的艺术感。
第五步,使用“画笔工具”添加手绘效果。
为了模拟手绘的效果,我们可以使用PhotoShop的“画笔工具”来添加手绘线条或笔触。
选择画笔工具,调整画笔的大小和硬度,然后在图像上进行绘制。
注意,我们可以使用不同的画笔和笔触来模拟不同的手绘风格,如铅笔、水彩等。
CAD草图绘制指南CAD软件是一款广泛应用于工程设计和制图领域的计算机辅助设计工具。
在使用CAD软件进行工程制图时,草图起到了至关重要的作用。
草图是设计师将构思和想法快速转化为具体形态的第一步。
本篇文章将介绍CAD软件中草图的绘制指南,帮助读者提高绘图效率和准确性。
1. 选择合适的绘图工具CAD软件中通常提供了多种绘图工具,如线段、圆弧、矩形等。
在开始绘制草图之前,根据要绘制的形状选择合适的工具。
例如,如果要绘制一个圆形,可以选择圆弧工具。
2. 使用构图工具构图是草图绘制的重要环节,它能够帮助我们控制形状和尺寸。
CAD软件通常提供了多种构图工具,如约束、对齐、关联等。
通过使用这些工具,我们可以指定形状的位置、长度、角度等参数。
例如,通过添加水平和垂直约束,可以确保绘制的直线是水平或垂直的。
3. 使用草图编辑工具在绘制草图时,我们可能需要对已绘制的线段、圆弧等进行编辑。
CAD软件提供了丰富的编辑工具,如修剪、延伸、平移等。
通过使用这些工具,我们可以快速地调整形状和位置,以满足设计要求。
4. 应用草图尺寸和限制草图尺寸和限制是绘制草图时必不可少的一步。
通过指定尺寸和限制条件,我们可以确保草图的准确性。
CAD软件中提供了多种尺寸和限制工具,如水平尺寸、垂直尺寸、距离尺寸等。
通过应用这些尺寸和限制,我们可以确保草图符合设计要求。
5. 使用图层管理图层管理是CAD软件中非常重要的一项功能。
通过将不同的草图元素分别放置在不同的图层中,可以更好地管理和编辑草图。
例如,我们可以将所有的线段放置在一个图层中,将所有的圆弧放置在另一个图层中。
这样,当我们需要编辑草图时,可以快速找到所需的元素。
6. 注意草图的正确性在绘制草图过程中,我们需要时刻注意草图的正确性。
草图应该符合设计要求,并且应该轮廓清晰。
同时,我们还要注意避免重叠、断开和不必要的锐角等问题。
通过仔细检查草图,可以发现并修复潜在的错误,使草图更加准确。
7. 学会使用快捷键CAD软件中有许多快捷键,可以帮助我们在绘制草图时更快更高效。
工业设计手绘方法完整版设计手绘是指设计师通过手绘的形式将随心所欲的创意与想象、构思与定位相符的多种虚拟图像、能够有效解决问题的内容视觉化并进行不断优化的行为。
设计是为了将脑海中瞬间出现的创意或者符合最终要求的全新形态创建出来,是一种创意行为。
设计手绘与创意行为的关系非常密切。
设计手绘是为了将脑海中瞬间出现或者最终创建的某个全新形态以视觉方式表现出来,以及创造性的发展形态的过程。
设计手绘不是为了再现现有的产品,而是要将头脑中构思的创意形态通过手绘的形式视觉化的一个过程。
并且不断的将最初的创意发展成更完整更符合优秀设计条件的产品(推敲过程)。
设计手绘不是单纯的对着对象进行描绘,而是组合各种不同的要素,发挥丰富的创意与想象力,从而进行尝试优化并最终创建符合定位需求产品的过程。
01设计手绘是解决创意视觉化的行为。
为了更好地体现创意,视觉化的过程中会通过搭配空间、光影、色彩、材质等,这些要素以表现最终产品的形态为最终原则。
为了更好的对创意进行视觉化,创意产品形态的多角度表现也是必不可少的一一个环节。
02、设计手绘是创意不断推敲优化的一个过程。
做创意、设计的人在一开始埋头于发挥想象的时候,其创意是暂时的、变化的、不稳定的,所以,创意需要一一个及时的记录以及优化。
一开始的创意往往是不完善的,会存在各种问题与矛盾,因此我们的大脑会不断地寻找进行修正和改善的形态,手绘以可视化的形式将创意表现在纸面上,以此寻找解决问题的方案。
将大脑中的创意用手绘的方式表现出来,同时用双眼对其进行观察,通过眼睛收到的手绘信息传达到大脑,由大脑做出评价。
评价过程中,大脑重新对其进行更改和调整,然后发送新的信息,然后不断进行循环优化。
03、设计手绘需要有意识的培养空间想象力。
在绘制某个形态时,时,应该好像用手触摸这个形态一样,边感受边进行绘制,从而逐步把握这个形态的特点。
这个可以逐步步的培养设计师的空间想象力。
那些总是觉得手绘比较难的学生,大部分都是因为在手绘过程中不能结合触觉的感受。
SOLIDWORKS焊件3D草图的三种画法德迅电梯KaneSun2016-12-013D草图介绍•SolidWorks中使用“焊件”模块建立复杂的结构件时,通常要用到3D草图来完成草图绘制。
SW为设计者提供了灵活的3D草图绘制方法,笔者总结大致有三种:•一、3D草图环境—坐标轴控制法;•二、3D草图环境—基准面+3D草图结合法;•三、普通草图绘制基准面+3D草图结合法。
•下面就以下页所示的方管框为例一一做下介绍示例模型•1、外尺寸:长×宽×高=•420×320×220•2、型材规格:方形管20×20×2•3、因此建模时的草图尺寸应为:•400×300×200一、3D草图环境—坐标轴控制法;•步骤:•1、“焊件”→“3D草图” →“绘制直线”;•2、进入三坐标轴绘图状态,鼠标指针显示当前象限如“XY”、“YZ”、”ZX”,以该示例而言,由于结构比较规范,你可以从任何一个象限中开始你的绘图,下面我们从”ZX”中开始画400×300的长方形。
•注意:•1)切换象限时按Tab键。
•2)鼠标指针挪动时会智能捕捉X、Y、Z轴向,这是快捷约束直线方法;•3)当然,你可以不去捕捉,后期点直线,并添加“沿X轴”等类似的方向约束。
一、3D草图环境—坐标轴控制法•3、“ZX”象限平面内的长方形绘制完成后绘制4条200的线;这时就需要按Tab键切换到”XY”或”YZ”象限内绘制沿Y方向的高200的4条线。
•窍门:4条线你先不需要定义它们的尺寸,绘制完成后,定义其中一条尺寸,然后选中所有4条,添加“使相等”的约束即可。
•4、再按Tab键切换到“ZX”象限平面内,这时选矩形工具→边角矩形,起点选择一个竖线的顶点,末点选择对角线上竖线的顶点,确定。
这样矩形四个点就与4条竖线的顶点就全部一一重合。
一、3D 草图环境—坐标轴控制法•5、完全定义草图尺寸→完成草图;•注意:如果显示草图“欠定义”,可增加一个约束即可,如上下两天边“平行”等。
简述草图绘制的方法和原则草图是一种初步的绘图方法,用于表达、构思和展示想法。
无论是在设计、建筑、工程、艺术还是日常生活中,草图都是一种非常重要的工具。
草图的绘制方法和原则可以帮助人们更好地表达想法、提高设计效率以及实现创意的演变。
下面我将详细介绍草图的绘制方法和原则。
一、绘制草图的方法1. 环境准备:选择一个安静、光线明亮的环境,准备好绘图工具,如铅笔、纸张和橡皮擦。
2. 素描:先用轻笔描绘简单的线条,捕捉主要形状和轮廓。
可以使用基本几何形状,如椭圆、正方形和三角形,来构建物体的基本形状。
3. 细节添加:在基本形状上,可以添加更多的细节,如纹理、花纹和表面效果。
注意保持整体的比例和比例关系。
4. 色彩加入:可以使用铅笔涂鸦、彩色铅笔或水彩等工具添加颜色。
可以根据需要选择适当的颜色,强调重点或添加阴影和光线效果。
5. 完善和调整:绘制草图是一个逐步完善的过程,可以根据需要添加、删除或调整细节和元素,直到达到理想的效果。
二、草图绘制的原则1. 线条和轮廓:草图的基础是线条和轮廓,要使线条流畅、有节奏感,并捕捉物体的形状和比例。
轮廓应清晰、准确,能够准确表达物体的形态。
2. 简化和提炼:草图是对事物的简化和提炼,要抓住事物的本质,去除多余的细节,保留关键的特征和表达需求。
简洁的草图能够更好地表达设计意图。
3. 透视和比例:在绘制草图时,要注意透视和比例的准确性。
透视可以使画面具有立体感和深度感,比例是绘图的基础,要保证物体之间的比例关系和整体的比例。
4. 简单的阴影和光线:添加简单的阴影和光线效果可以使草图更有立体感和逼真感。
要注意光源的方向和强度,使阴影和光线效果与物体的形状和结构相符合。
5. 材质和纹理:草图可以通过绘制合适的材质和纹理来增加真实感。
选择适当的表面效果和纹理描绘方法,能够更好地表达物体的特性和质感。
6. 灵活和创新:草图是一个灵活和创新的过程,可以尝试不同的绘图风格和技巧,以探索新的表达方式和创新的想法。
绘制零件草图的一般步骤一、徒手画草图的方法徒手图也称草图,是不借助绘图工具用目测形状及大小徒手绘制的图样。
在机器测绘、讨论设计方案、技术交流、现场参观时,受现场或时间限制,通常只绘制草图。
画草图的铅笔比用仪器画图的铅笔软一号,削成圆锥形,画粗实线要秃些,画细实线可尖些。
要画好草图,必须掌握徒手绘制各种线条的基本手法。
下图分为圆、圆角、椭圆及圆弧连接的草图画法。
图1二、绘制零件草图的一般步骤1、了解和分析测绘对象首先应了解零件的名称、材料以及它在机器(或部件)中的位置、作用和与相邻零件的关系,然后对零件的内外结构进行分析。
以阀盖为例,见下图阀盖(球阀的阀盖)属于盘盖类零件,主要在车床上加工。
左端有外螺纹M36×2连接管道;右端有75×74的方形凸缘,它与阀体的凸缘相结合,钻有4×Φ14的圆柱孔,以便与阀体连接时,安装四个螺柱。
此外,阀盖上的铸造圆角、倒角等,是为了满足铸造、加工的工艺要求而设置的。
图2 阀盖2、确定表达方案先根据显示形状特征的原则,按零件的加工位置或工作位置确定主视图;再按零件的内外结构特点选用必要的其它视图或剖视图、断面图等表达方法。
经过比较,最后选择最佳表达方案。
阀盖结构不太复杂,故视图选择并不困难。
3、画零件草图步骤一:在图纸上定出各视图的位置,画出主、左视图的对称中心线和作图基准线。
布置视图时,要考虑到各视图间留有标注尺寸的位置。
图3步骤二:以目测比例详细地画出零件的结构形状。
图4步骤三:选定尺寸基准,按正确、完整、清晰以及尽可能合理地标注尺寸的要求,画出全部尺寸界线、尺寸线和箭头。
经仔细校核后,按规定线型将图线加深。
图5步骤四:逐个量注尺寸,标注技术要求和标题栏。
图6三、零件测绘时的注意事项①图形应该徒手目测绘制,并符合对零件草图的要求;②零件上的制造缺陷(如砂眼、气孔等)以及由于长期使用造成的磨损、碰伤等,均不应画出;③零件上的细小结构(如铸造圆角、倒角、退刀槽、砂轮越程槽、凸台和凹坑等)必须画出;④有配合关系的尺寸,一般只需测出它的基本尺寸。
工业设计手绘产品构思方法工业设计是将艺术和工程知识应用于产品的创造与发展过程。
在工业设计的初期阶段,进行产品构思是至关重要的一步。
手绘是一种常用的构思方法,它能够帮助设计师更好地表达和展示想法。
本文将介绍一些工业设计中常用的手绘产品构思方法,以帮助设计师更好地实现他们的创意。
1. 素描素描是最基本的手绘构思方法之一。
设计师可以使用铅笔、炭笔或者钢笔等工具,在纸上表达他们的构思。
通过素描,设计师可以将想法快速传达给其他人并获得反馈。
素描可以是简单的草图或者更详细的细节展示,取决于设计师的需求。
设计师应该在素描中尽量准确地表达产品的形状、比例和细节。
2. 手绘渲染手绘渲染是一种通过色彩和阴影来增强产品表现力的构思方法。
在手绘渲染中,设计师可以使用彩色铅笔、水彩等材料来突出产品的外观和材质。
手绘渲染可以使产品看起来更加真实和吸引人,更好地展示设计师的构思意图。
设计师应该在手绘渲染中注意色彩搭配和阴影处理,以增强产品的立体感和视觉效果。
3. 效果图效果图是一种以手绘为基础,使用数字工具进行后期处理的构思方法。
设计师可以使用平板电脑、数位板等设备,将手绘的线稿输入到电脑中,并利用软件进行色彩填充和图像处理。
效果图能够高效地展示产品的外观、功能和特点。
设计师可以通过调整颜色、添加光影效果等方式,使效果图更具吸引力和说服力。
4. 概念草图概念草图是一种粗糙但表达力强的手绘构思方法。
设计师可以快速绘制多个不同的构思草图,以探索各种可能的设计方案。
概念草图可以促进创新和发散性思维,帮助设计师挖掘新的灵感和点子。
设计师应该在概念草图中尽量发挥想象力,不受限制地进行创作。
5. 整合手绘与数字工具除了纯粹的手绘构思方法,设计师还可以结合数字工具进行产品构思。
例如,设计师可以使用手绘素描作为基础,然后用数字工具进行色彩填充和加工。
这种整合方法可以提高效率和表现力,并且可以更好地与其他设计工具进行配合和协作。
总结工业设计手绘产品构思方法是一种常用且有效的设计方法。
教你用CorelDRAW来绘制工业设计效果图[教程]教你用CorelDRAW来绘制工业设计效果图作者:S.Y.T 出处:PConline下图为我国知名企业的产品,相信陪伴了80年代前出生的人们不少寒窗岁月,也曾勾画出各种各样的心路历程。
虽然现在已经被天威,AJ等等新科技产品所替代,不过偶然触摸到满脸灰尘的他,实在叫人回味万分。
图片如下:ok,让我们去怀旧一下这墨水瓶盒子的包装设计。
1-2.3D效果的基础3D效果必有2个以上的平面的视觉变形,因此我们要画出3视图。
使用工具箱的“矩形工具”拉出3个矩形,40*60;65*60;65*40,用鼠标拖出来的矩形是会不准确的,要点选矩形后在属性列中填上正确数值(下图红色圈圈的地方)。
填上喜欢的颜色,一般浅色会比较好,可以突出以后的字体和包装。
完成后如下图。
图片如下:图中的尺寸和字是我为方便大家而标上去,实际过程不用画上去。
最上面的矩形叫“俯视图”,左下的叫“侧视图”,右下的叫“平视图”。
视图会因为物品的摆放位置不同而变化,不是绝对的,这里我们只是给于一个称呼而已,方便日后的操作。
基本视图准备完毕,进入包装设计了。
-1.三个视图的包装——底纹1.在空白的地方用“手绘工具”在空白的地方按住Ctrl键拖出垂线,要长过三视图(如下图)。
点选垂线,按Ctrl+C,再按Ctrl+V,复制大约20条垂线。
现在20多条垂线在同一位置上,我们要把它均匀分布好。
图片如下:2.点选垂线,将其中一条拖放到适当距离(距离要比三视图的宽度大)。
圈选所有的垂线(圈选即用“选取工具”按住鼠标左键不放,拖出蓝色虚框,选择多样物品),在菜单中选择“安排——〉对齐与分布”。
在对话框分布的一栏中勾选“X轴向的间距”点击确定(如下图),垂线马上均匀排列了。
如果觉得垂线还是不够密的,可以将20多条垂线“复制——〉圈选——〉分布”一遍,这样20就变40,密了一倍啦。
圈选所有垂线群组起来或(ctrl+G)图片如下:将三视图也群组起来,并放到垂线中间去。
创意厂房设计标准图纸怎么画要绘制创意厂房设计标准图纸,需要以下步骤:1. 确定比例和尺寸:首先确定图纸的比例和尺寸。
一般情况下,常用的比例包括1:50、1:100、1:200等。
根据实际情况选择合适的比例,并确保图纸的大小适合需要绘制的内容。
2. 绘制外墙结构:首先,在图纸上绘制外墙结构。
使用一条直线绘制建筑物的外墙轮廓,然后细化墙体,包括墙的厚度和高度等细节。
添加门窗、阳台或其他特殊设计时,也需要标注其具体位置和形状。
3. 内部分区:创意厂房通常需要划分为不同的功能区域。
通过使用直线和虚线,将整个空间划分为工作区、办公区、展示区等。
确保每个区域的尺寸和比例符合实际需求。
4. 设备布置:根据需要放置的设备和机器,将其位置标注在图纸上。
确保设备的布置合理,便于工作的进行,同时保持通道和安全出口的畅通。
5. 基础设施和管线:在图纸上标注水、电、暖通等相关管线的位置和走向。
确保这些设施的合理布置,以便满足工厂的需求。
6. 室内装饰和细节设计:在图纸上绘制室内细节,包括地板材质、墙壁涂料、天花板设计等。
也可以添加一些特殊的装饰元素,如照明设备、窗帘等,以进一步体现厂房的创意特色。
7. 添加文字和标志:在图纸上添加必要的文字说明,如房间名称、尺寸、设备名称等。
也可以添加标志符号,以强调特定的功能或指示。
8. 完善图纸细节:最后,检查图纸上的细节是否准确无误,并进行必要的修改和调整。
确保图纸的完整性和准确性。
在绘制创意厂房设计标准图纸时,需要熟悉相关的设计规范和标准,以确保图纸符合安全和建筑标准要求。
同时,也可以参考类似的设计案例,以获取更多灵感和创意。
2、方案构思设计及草图表达在这一阶段,应在市场调查、大量收集资料和分析问题的基础上,按照设计定位的要求,进行方案构思、设计并画草图。
一、方案构思的内容1、产品功能构思设计根据定位要求,作产品功能整体规划,赋予产品基本功能、附加功能;2、产品形象构思设计⏹理念识别层面(可以自己设计logo)主要是指产品向消费者提供核心价值或传达的主要信息,包括产品中所包含的企业理念、精神、远景、文化以及品牌的观念,它构成产品形象的核心。
⏹视觉识别层面核心视觉形象,即产品主体本身所呈现的形象:外观:主要指产品的形态、色彩和质感,它们构成产品视觉形象的主体。
紧密结合理念识别进行产品的形态、色彩和质感设计。
界面:主要是指人与产品之间多种互动方式的物化表象,它们构成产品视觉形象的辅助部分。
⏹图形用户界面(GUI)⏹实体用户界面(SUI)⏹声音用户界面(AUI)请参考胡老师ppt 《建立企业产品形象的案例》二、草图的画法1、每种方案的10副草图可采用随意画法;所谓“随意草图”,重在随意,表达设计瞬间的设计灵感,记录设计的过程,要求产品结构线条清楚、透视方向正确。
实例(MP3方案设计中一种方案的1副草图)1.表达产品形态的草图2.表达产品色彩的草图(色彩基调确定、与形态相适应的色彩探讨、指示功能的色彩设计、区别于传统产品的色彩设计)3.表达产品结构的草图(外观和工程结构)4.表达产品材质5.表达产品人机:头与产品、手、脚、身体与产品6.表达产品使用环境2、对于方案评估后确定的最终方案,画20幅草图,采用刻意画法要求适当表现材质、色彩、人机界面等细节。
以MP3随身听为例(刻意草图)同种方案局部变化,形成的不同草图示例:。
大部分人之所画不好其实也就是线条不流利,重复笔划太多,线条不直,或不圆滑的曲折度。
一般画着线条就开始粗了。
就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不正确!!这一点在画草图的是候是一大禁忌!!但常常是犯之又犯,加上前方所说的问题草图画不好是自然的事了。
看看老外的。
(老外侧重理论的实质应用,透视是绘图的一个重点,因此在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始侧重线条的练习。
透视的正确和线条的流利是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的掌握程度。
(不得不认可老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。
如何才能画好呢?下边我来一一解说一、先找一些透视书本来仔细学学,这一步特别重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的 3 大原理和基本方!同时训练空间想象力:线画得不好不重要,但透视必定要准!牢记啊!只需认了真的不出一个礼拜你就会对物体的透视基本如数家珍。
二、你觉的差不多了那就开始进级训练。
不要看着物体画用默画的方式进行自然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧!三、如上边的训练你都达成的比较好了那恭贺你你以是 60%的能手了。
(为何这样说,由于你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。
)四、要把线画的正确到位第一练习画直线。
执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的很短要以较快的速度达成!看看你画的线吧!不可以就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)五、画曲线,是一大难点,但仔细练习决没问题。
先练习画圆,用 4 点定位法和 8 点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)构成的,画好圆后画半弧=画曲1 / 2线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。
(画多了感觉就有了,那么画随意曲线也就不可以问题了!六、草图就是直线与曲线和透视的三者联合。
要画的快,准,好,那么以上步骤是一定的!!!(老外画的好也是这样来的)因此我们不要怕!七、以上的你都一一做好了,那么你已经挤如能手队列了90%你假如对物体的质感掌握很好的话那么97%还有 3%呢?由于没有 100%的能手(不可以能作到真实的完满)四点定位法是在一个圆上分出 4 个均分点( 0 度, 90 度, 180度, 270 度, 360=0 度)而后用直线沿4 点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨地点沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与 3D 的多边形成型法是同样的) [主要练你的手感,练多了就对了。
毕业设计草图绘制方法毕业设计草图绘制方法随着科技的不断进步,设计行业也在不断发展。
在设计师的工作中,草图绘制是一个非常重要的环节。
草图是设计师表达创意的第一步,它能够帮助设计师更好地理解和传达他们的想法。
在毕业设计中,草图绘制更是至关重要,它可以帮助学生整理思路、明确目标并提供一个清晰的设计方向。
本文将介绍一些毕业设计草图绘制的方法,希望能够对广大设计师和学生有所帮助。
首先,了解设计需求是绘制草图的第一步。
在开始绘制草图之前,设计师或学生需要与客户或导师充分沟通,了解设计项目的需求和目标。
只有明确了设计的目的和要求,才能更好地展现设计师的创意和想法。
因此,在绘制草图之前,一定要花时间与相关人员进行充分的交流和讨论。
其次,选择适合的工具和材料是成功绘制草图的关键。
在草图绘制过程中,设计师可以选择使用手绘或电脑绘图两种方式。
手绘草图能够更好地表达设计师的个性和创意,而电脑绘图则更加快捷和精确。
对于毕业设计来说,手绘草图通常更受欢迎,因为它能够展现设计师的绘画技巧和艺术感。
同时,设计师还需要选择适合的画笔、纸张和颜料等工具,以及相应的绘图软件,如Photoshop、SketchUp等。
选择合适的工具和材料能够帮助设计师更好地表达自己的创意和想法。
然后,培养良好的绘图技巧是绘制草图的基础。
无论是手绘草图还是电脑绘图,设计师都需要具备一定的绘图技巧。
对于手绘草图来说,设计师需要掌握基本的素描技巧,如线条的运用、阴影的表现等。
此外,设计师还可以学习一些色彩理论和构图技巧,以提升草图的表现力。
对于电脑绘图来说,设计师需要熟悉绘图软件的操作和功能,掌握一些常用的绘图工具和技巧。
通过不断学习和实践,设计师可以提高自己的绘图技巧,使草图更加出色。
最后,注重细节和反馈是绘制草图的关键。
在绘制草图的过程中,设计师需要注重细节,尽可能地表达自己的创意和想法。
细节决定成败,一个精心绘制的草图往往能够给人留下深刻的印象。
此外,设计师还需要接受来自客户或导师的反馈和建议,不断改进和完善草图。
实用的CAD草图与示意图绘制方法CAD软件是建筑、工程和制造业中广泛使用的设计工具。
在设计过程中,草图和示意图起着至关重要的作用。
草图可以帮助设计师快速捕捉灵感和构思,而示意图则能够更好地表达设计意图和展示方案。
本文将介绍一些实用的CAD草图和示意图绘制方法,以帮助读者在使用CAD软件时提高效率和质量。
一、草图绘制方法1.使用几何图形绘制基础形状在CAD软件中,可以通过绘制基本的几何图形来构建草图。
比如,矩形、圆形、椭圆等,可以通过绘制线和弧线来构建。
通过将这些基本形状组合,可以建立更复杂的草图。
2.使用偏移工具偏移工具是在CAD软件中常用的功能之一,可以通过在草图上选择一条线或一个形状,然后指定偏移距离,从而快速创建平行线或平行形状。
这使得草图的调整和修改变得更加容易。
3.使用编辑工具编辑工具是CAD软件中非常实用的功能,可以帮助设计师在绘制草图时快速进行修改和调整。
比如,移动、复制、旋转、删除等操作可用于精确地编辑和改进草图。
4.使用约束和尺寸工具约束和尺寸工具可以帮助设计师在绘制草图时保持准确的尺寸和关系。
比如,水平和垂直约束可以使线或形状保持水平或垂直状态,而等距约束可以确保形状之间的距离相等。
尺寸工具可以用于添加尺寸标注,从而更清晰地显示草图的尺寸信息。
二、示意图绘制方法1.选择合适的视角绘制示意图时,选择合适的视角是至关重要的。
设计师应该根据设计意图和展示需求来选择视角,以便更好地展示设计方案。
不同的视角可以呈现不同的效果,例如俯视图、立面图、透视图等。
2.使用不同线宽和标注示意图中,使用不同线宽和标注能够帮助读者更好地理解设计方案。
比如,使用粗实线表示主要结构或轮廓,使用细虚线表示辅助结构或细节。
同时,添加标注可以提供更多的信息,如尺寸、材料等。
3.添加阴影和渲染效果为了增加示意图的逼真感和表现力,可以添加阴影和渲染效果。
在CAD软件中,可以通过设置光线效果和材质来实现这些效果。
阴影可以使物体的轮廓更加明显,渲染效果可以使物体看起来更加真实。
大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。
一般画着线条就开始粗了。
就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!!这一点在画草图的是候是一大忌讳!!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图画不好是自然的事了。
看看老外的。
(老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。
透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。
(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。
怎样才能画好呢?下面我来一一讲解
一、先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方!
同时训练空间想象力:
线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊!
只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。
二、你觉的差不多了那就开始进级训练。
不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧!
三、如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。
(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。
)
四、要把线画的准确到位首先练习画直线。
执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)
五、画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。
先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲
线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。
(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了!
六、草图就是直线与曲线和透视的三者结合。
要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕!
七、以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90%你如果对物体的质感把握很好的话那么97%还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)[主
要练你的手感,练多了就对了。
八、点就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。
优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。
线画的直与平衡读是直接关系。
这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。
就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。
缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!每种方法有优缺点,但为了画草图而不是画好写实的和好精细的用我说的吧,决不和让大家走弯路!(有些老外用左手画,那是与他门的语言有关,英文的写法不限左右手写起来都顺手,但中文左手写起来级不顺手,但我相信大家没有用左手写字的吧!总的来说是这样的,当然有时还是要活学活用,一定要会举一反三。