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《角色造型设计》课件
《角色造型设计》课件
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表情的刻画
•
每一个动画角色,头部和面部结构不同,表情的刻画亦有
差别。无论什么样的动画角色,其表情的设计都是以人物的表
情为主要参照,这样使观众更易于引起情感上的共鸣。
《角色造型设计》
•
每一个动画角色的面部都是表情表达的最重要部位。其中眼神与嘴形的变
化最为突出,两者要相互配合,灵活运用才能传情达意。同时,眼神与嘴形需要
照人物的风格,在必要的时候做变形,以产生创意的设计。
•
对人体有良好的素描基础,对比例、肌肉、关节的活动都有详细地了解,可
《角色造型设计》
《角色造型设计》
嘴形和口型的个性表现
2、每个人说话的口型不同: • 比如说话时有人露上齿,有人露下齿; • 有人动上唇,有人动下唇,有人很少动唇
《角色造型设计》
人说话时的脸型变化特征
• 说话时人的头上半部不可动(形状固定不变),颧骨不变;下颌 骨可动,脸型可变 参考:偶片中,上下脸分开做,可重新组合。
在摄影表上标出吐字和停顿位置。
《角色造型设计》
对白中牙齿的处理
• 牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴的 位置要固定、不可形变
《角色造型设计》
对白时头部动作:转动
《角色造型设计》
舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前后运动多、 左右运动少。
《角色造型设计》
具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和不高兴情绪的口型。
• 压扁和拉长原理
《角色造型设计》
笑
•
《角色造型设计》
怒
《角色造型设计》
难过
《角色造型设计》
惊恐
《角色造型设计》
《角色造型设计》
口型
• 同电影一样,动画片中需要处理大量有对白的戏。
• 精良的制作:口型和对白一致,看上去像是从角色嘴里咬字一样→对 位口型
• 简单经济的制作:较“写意”,不能一一对应,只根据情绪和吐字大概 张合,类似译制片效果→不对位口型
《角色造型设计》
口型
• 我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化 的口型动作。
• A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1 拍3—1拍6的停顿
• 填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不 够
《角色造型设计》
口型设计的两种方式:
1、迪斯尼式:夸张五官、肌肉幅度,建立在写实基础上。 2、日本电视动画:口、脸分层处理,面部不动,只有口部动作变
化。 • 中国动画:介于两者之间
《角色造型设计》
《角色造型设计》
《角色造型设计》
绘制口型应注意的几点:
1、口型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表情)相配合。 2、口型变化应以嘴部结构为基础,才不失原来形象的特点。 3、概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有代表性的几个口型动
作。避免繁杂、琐碎。 4、没有先期录音作标准时,需认真计算时间,注意语气和节奏,
1.对位:先期对白 2.不对位:后期对白
《角色造型设计》
简化的规范化口型画法: “A-H制度”
• A:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如B、P等 • B:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如Y、Z、S等 • C:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如E、H等 • D:嘴张大,如A、I等 • E:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如O、R等 • F:最向前努,撅得很紧,如W • G:牙齿轻轻咬住下唇,如F、V • H:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如L • 这八种为原画,可加动画
根据常用的表情如喜、怒、哀、愁、乐等做必要的简化和归纳。一方面可以强化
角色的特征与性格,另一方面是提供给原动画的设计参考。引起嘴形变化主要表
情和说话时常用嘴形可归纳出5—6种交叉运动,动起来就不显得单调。
《角色造型设计》
•
角色的任何一种表情变化都会引发脸部所有构成元素如眼、眉、
鼻、嘴甚至毛发的相信变化,有时还有相应动作——全身或手势的辅
• 干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画
• 普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够→僵硬
• 避免划出口型的每个细节,选择主要的
• 重音前3-4格可以加上相应强调动作
《角色造型设计》
口型动作的分解
• 口型动作的分解很重要,一个字决不止一个口型。 • 每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速
《角色造型设计》
来自百度文库
对白与肢体语言的配合
⑤表情: • 说话时眼神甩来甩去。 • 表情通常对称、但不丰富,好的表情是两边脸各是两个表情,打
破对称。 实例:表情穿过脸部
《角色造型设计》
《角色造型设计》
三、身体的建构
•
在建构一般人物时,我们从传统学术把人的身高分为7.5个头和八个头的方式
开始进行,这被认为是真实人物的比例。当然除了使用传统分法之外,我们要依
《角色造型设计》
《角色造型设计》
脸部柔术演员的表演
《角色造型设计》
对白与肢体语言的配合
①基本动作:点头、昂头 ②人在说话时,身体或头要随着说话进行相应的运动(前倾或后仰) ③手势 ④姿态变化
《角色造型设计》
• 大部分情况下头部的强调动作是向上(向下也可)的: ① 向下预备 ②然后头部向上的强调动作 ③接着嘴唇在元音上张开
《角色造型设计》
• 元音:嘴张开
• 辅音:嘴闭上
• “分节法”
• 口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型。
• 每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只 做元音的口型。
• 重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音 至少需要两格。
助,以加强它的感染力和视觉效果。非常态表情是指角色瞬间的极度
夸张的一种表情状态,这时无论局部或全身的结构都可能被变化,以
达到冲击效果的最大化。这一表现方式是漫画风格动画艺术的重要特
点之一,但不能使用过频过滥。
《角色造型设计》
• 表情是动画制作者用以表达角色情绪的元素,有些表情相当复杂。 在描绘一种表情之前,不论它是微笑还是皱眉,或是撇嘴等,一 定要抓住该表情所蕴含的微妙意味。
较快),不可只做元音的口型。 • 重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为
了识别这些辅音至少需要两格。
《角色造型设计》
《角色造型设计》
嘴形和口型的个性表现
1、每个人的嘴形不同: • 有人嘴长得灵巧,有人嘴长得笨拙; • 有人圆嘴角,有人尖嘴角; • 有人嘴角下撇,有人嘴角上扬; • 有人嘴不对称(歪)
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