毕业设计基于labview设计的五子棋游戏
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目录一、课程题目 (2)二、问题描述 (2)游戏流程图 (2)三、基本要求 (3)四、游戏设计流程图 (3)4.1设计流程图 (3)4.1.1总体设计流程图 (3)4.1.2人机对弈模式下的游戏流程图 (4)4.1.3双人对弈模式下的游戏流程图 (5)4.2各模块程序设计 (7)4.2.1初始棋盘模块 (7)4.2.2多步计算模块 (7)4.2.2.1多步计算流程图 (7)4.2.2.2多步计算前面板及程序框图 (8)4.2.3决定下子方模块 (10)4.2.4判定胜负模块 (10)4.2.4.1判定胜负模块设计前面板及程序框图 (10)4.2.5胜负对话模块 (11)4.3游戏主程序设计 (13)4.3.1五子棋主程序的程序框图 (13)4.3.2五子棋的游戏界面 (15)五、测试结果 (16)六、附图 (17)总结 (19)参考文献 (19)一:课程题目五子棋游戏二:问题描述为了供人们闲暇时间随时随地地进行娱乐,提高自己的五子棋水平,本文以LabVIEW为平台,设计开发了这款单机版的五子棋游戏软件。
五子棋,亦称"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等。
相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久。
在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。
正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”。
五子棋的游戏规则如下:1.行棋顺序:黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。
2.判断胜负最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。
黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、三”)、“四、四” (包括“四、四、三”)、“长连”。
黑棋只能以“四、三”取胜。
信息职业技术学院学生毕业设计(论文)报告系别:电子与电气工程学院专业:电气自动化班号:电气092 学生姓名:利学生学号: 0905093210 设计(论文)题目:基于LabVIEW的五子棋游戏开发指导教师:琳设计地点:信息职业技术学院起迄日期: 2011.09.06—2011.11.20毕业设计(论文)任务书专业电气自动化班级电气092 利一、课题名称:基于LabVIEW的五子棋游戏开发二、主要研究容:1. 游戏的行棋规则:黑先、白后,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色五个棋子的一方为胜。
2. LabVIEW程序结构的合理应用。
3. 游戏界面的设计及美化。
三、工作容和要求:1. 游戏开始,设计子程序对棋盘进行初始化,初始化子程序用循环结构实现,数组显示当期棋盘状态。
2. 初始化结束后,选择游戏模式,选择人机对弈模式或双人对弈模式。
应用条件结构进行选择。
3. 选择游戏模式后,进行游戏,双方下棋子的位置要用数组显示当前棋盘状态。
如果选择了双人对弈,就只要记住双方下子位置。
如果选择了人机对弈,就要搜索当前局面的最佳应对着法,由电脑计算下子位置。
4.游戏中,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色的五个棋子的一方为胜。
如果有一方获胜,此时跳出对话框,显示一方获胜,游戏结束。
按下确定,同时初始化棋盘,可以重新开始游戏。
四、主要参考文献:[1] 林飞. 中国艺术经典全书之五子棋[M], 摄影.2003.12[2] 建国、那威. 连珠五子棋入门[M], 金盾.1997.6[3] 阮奇桢. 我和LabVIEW——一个NI工程师的十年编程经验[M], 航空航天大学,2009.09[4] 王长飞、蔡强、海生. 智能五子棋算法的设计实现[M], 系统仿真学报第21卷第四期2009. 02[5] 王永庆. 人工智能原理与方法[M], 交通大学.1998.8[6] 良沂、永昌. 人工智能[M], 第3 版清华大学.2005.9[7] 贾功贤、成康等. 基于PC的虚拟仪器的发展趋势[J], 电子技术应用.1999[8] NI. Measurement and Automation Catalog[Z], 2003.9[9] LabVIEW 虚拟仪器程序设计及应用.人民邮电.2008.12[10] LabVIEW8.20程序设计从入门到精通.清华大学出版.2007.7学生(签名)年月日指导教师(签名)年月日教研室主任(签名)年月日系主任(签名)年月日毕业设计(论文)开题报告基于LabVIEW的五子棋游戏目录摘要Abstract第1章前言 (1)第2章 LabVIEW简介 (2)2.1 LabVIEW的概念 (2)2.2 LabVIEW的特点 (2)第3章总体设计方案 (3)3.1五子棋游戏规则 (3)3.2游戏设计框图 (3)3.3游戏设计流程图 (4)3.3.1总体设计流程图 (4)3.3.2人机对弈模式下的游戏流程图 (4)3.3.3双人对弈模式下的游戏流程图 (5)第4章各模块程序设计 (7)4.1初始棋盘模块 (7)4.2多步计算模块 (7)4.2.1多步计算流程图 (7)4.2.2多步计算前面板及程序框图 (8)4.3决定下子方模块 (10)4.4判定胜负模块 (10)4.4.1判定胜负模块设计前面板及程序框图 (10)4.5胜负对话模块 (11)第5章主程序设计 (14)5.1游戏主程序设计 (14)5.1.1五子棋主程序的程序框图 (14)5.1.2五子棋的游戏界面 (15)5.2结果演示 (16)第6章结束语 (17)参考文献 (18)答辞 (19)摘要随着生活水平的不断提高,人们不再仅仅满足于物质生活,闲暇时光人们会选择自己喜欢的娱乐活动用做消遣。
labview象棋课程设计一、教学目标本课程旨在通过LabVIEW象棋项目的设计与实现,让学生掌握LabVIEW基本操作、数据结构、编程逻辑,培养学生的编程思维、团队协作能力和创新意识。
具体目标如下:1.知识目标:a.理解并掌握LabVIEW的基本概念、界面布局及编程原理;b.学习并运用LabVIEW中的数据结构、图形编程元素及编程逻辑;c.了解并实践LabVIEW在虚拟仪器设计中的应用。
2.技能目标:a.能够独立设置LabVIEW的编程环境;b.能够运用LabVIEW编写简单的数据处理和显示程序;c.能够协作完成LabVIEW象棋项目的搭建、调试与优化。
3.情感态度价值观目标:a.培养学生对编程和虚拟仪器技术的兴趣,增强其自主学习的动力;b.培养学生在团队协作中尊重他人、积极沟通、共同进步的品质;c.培养学生勇于创新、解决问题的精神。
二、教学内容本课程的教学内容围绕LabVIEW象棋项目展开,包括以下部分:bVIEW基本概念与操作:LabVIEW界面布局、图形编程元素、控制结构等;2.数据结构与编程逻辑:数组、矩阵、字符串操作、流程控制、循环结构等;3.虚拟仪器设计:数据采集、显示与处理、仪器界面设计等;4.项目实践:LabVIEW象棋的搭建、调试与优化。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程采用以下教学方法:1.讲授法:讲解LabVIEW基本概念、数据结构、编程逻辑等知识;2.案例分析法:分析并模仿案例,让学生掌握LabVIEW编程技巧;3.实验法:学生动手搭建LabVIEW象棋项目,培养实际操作能力;4.讨论法:分组讨论,共同解决项目实践中的问题,提升团队协作能力。
四、教学资源为实现教学目标,本课程准备以下教学资源:1.教材:《LabVIEW编程与应用》;2.参考书:《虚拟仪器设计与应用》;3.多媒体资料:LabVIEW教学视频、案例演示等;4.实验设备:计算机、网络设备、传感器等。
五、教学评估本课程采用多元化的评估方式,全面、客观地评价学生的学习成果。
计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)序框架,随微软Visual C++开发工具发布。
目前最新版本为10.0(截止2023年3月),并且发布了中文版。
该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用,大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。
[1]MFC应用程序的总体结构通常由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。
MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。
Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为\。
此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。
由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC,这种想法是错误的。
作为Application Framework,MFC的使用只能提高一些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。
1.5论文结构本论文共分5章,文章的结构安排如下:第1章绪论。
阐明了本课题研究的背景以及有关本课题的介绍、本课题系统设计思想和简单介绍开发工具。
第2章用户需求分析。
详细描述本系统的编写目的,任务概述,进行功能模块分类,表明对系统的要求,为系统设计做好准备。
第3章总体设计。
提出对系统环境的要求,描述本系统的总体设计过程以及系统算法设计。
第4章详细设计。
给出了系统程序流程图,提出了系统运行平台的设置以及描述了系统主要功能的实现。
第5章系统的实现和测试。
主要是给出系统主要功能的实现的截图。
北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)2需求分析2.1需求分析的编写目的本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在为五子棋游戏软件的开发做前期调查,进行全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能和界面,提高系统开发过程中的能见度,便于对系统开发过程中的控制与管理,同时提出了本系统的软件开发过程,作为工作成果的原始依据,同时也表明了本系统的共性,以期能够获得更大范围的应用。
毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
上海海事大学程序设计课程设计报告课程题目FIVE CHESS GAME作者姓名学号联系方式指导教师学科(专业)所在学院提交日期目录1引言 (3)1.1五子棋介绍 (3)1.2选题背景和动机 (3)1.3系统所要解决的问题 (3)2 系统框架 (5)2.1棋盘类 (6)2.1.1 主要成员变量说明: (6)2.1.2清空棋盘——Clear (6)2.1.3绘制棋子——Draw (6)2.1.4左键消息——OnLButtonUp (7)2.1.5载入棋盘 (7)2.1.6对方落子完毕——Over (7)2.1.7设置游戏模式——SetGameMode (7)2.1.8胜负的判断——Win (7)2.2游戏模式类 (8)3关键技术 (9)3.1 棋盘对话框的制作 (9)3.1.1 对话框机制 (9)3.1.3 棋子 (10)3.2 人机对弈 (10)3.2.1 难度的选择 (10)3.2.2 机器的落子判断 (11)4运行结果 (15)4.1开发环境及运行环境 (15)4.1.1开发环境 (15)4.1.2运行环境 (15)4.2运行图示 (15)4.2.1 棋盘显示 (15)4.2.2 开始的选择对话框 (16)4.2.3 主界面中的游戏难度选项 (16)4.2.4 电脑的应对 (17)5调试分析 (19)6总结 (21)参考文献 (22)1引言1.1五子棋介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
目录一、课程题目 (2)二、问题描述 (2)游戏流程图 (2)三、基本要求 (3)四、游戏设计流程图 (3)4.1设计流程图 (3)4.1.1总体设计流程图 (3)4.1.2人机对弈模式下的游戏流程图 (4)4.1.3双人对弈模式下的游戏流程图 (5)4.2各模块程序设计 (7)4.2.1初始棋盘模块 (7)4.2.2多步计算模块 (7)4.2.2.1多步计算流程图 (7)4.2.2.2多步计算前面板及程序框图 (8)4.2.3决定下子方模块 (10)4.2.4判定胜负模块 (10)4.2.4.1判定胜负模块设计前面板及程序框图 (10)4.2.5胜负对话模块 (11)4.3游戏主程序设计 (13)4.3.1五子棋主程序的程序框图 (13)4.3.2五子棋的游戏界面 (15)五、测试结果 (16)六、附图 (17)总结 (19)参考文献 (19)一:课程题目五子棋游戏二:问题描述为了供人们闲暇时间随时随地地进行娱乐,提高自己的五子棋水平,本文以LabVIEW为平台,设计开发了这款单机版的五子棋游戏软件。
五子棋,亦称"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等。
相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久。
在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。
正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”。
五子棋的游戏规则如下:1.行棋顺序:黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。
2.判断胜负最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。
黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、三”)、“四、四” (包括“四、四、三”)、“长连”。
黑棋只能以“四、三”取胜。
毕业设计(论文)五子棋的设计与实现Graduation Project (Thesis)Harbin University of CommerceThe Design and Implementationof GobangStudent Zhou YuchunSupervisor Li EnlinSpecialty Computer Science and Technology School Computer and InformationEngineering2010 - 06 - 02毕业设计(论文)任务书姓名:周玉春学院:计算机与信息工程班级:2006级4班专业:计算机科学与技术毕业设计(论文)题目:五子棋的设计与实现立题目的和意义:本程序旨在用JA V A实现一个基本于C/S模式的五子棋网络对战游戏。
玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。
通过实现本程序加深对计算机网络编程的了解。
技术要求与工作计划:开发环境:Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存160硬盘;Microsoft® Windows™XP Professional;JDK 1.50;Eclipse 3.3.2运行环境:IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘;Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP 操作系统;800*600或以上的屏幕分辨率工作计划:第一阶段需求分析第二阶段系统设计第三阶段系统实现第四阶段论文初稿,程序调试第五阶段论文终稿,程序修订第六阶段准备论文答辩时间安排:1月--2月收集论文资料,确定毕业设计题目3月--4月实习和调研,编写开题报告4月--5月程序设计和调试5月--6月论文初稿6月--答辩论文终稿及答辩指导教师要求:(签字)年月日教研室主任意见:(签字)年月日院长意见:(签字)年月日毕业设计(论文)审阅评语一、指导教师评语:指导老师签字:年月日毕业设计(论文)审阅评语二、评阅人评语:评阅人签字:年月日毕业设计(论文)答辩评语三、答辩委员会评语:四、毕业设计(论文)成绩:专业答辩组负责人签字:年月日五、答辩委员会主任签章答辩委员会主任单位:(签章)答辩委员会主任职称:答辩委员会主任签字:年月日摘要随着互联网迅速的发展,网络游戏已经成为人们普遍生活中不可或缺的一部分,它不仅能使人娱乐,也能够开发人的智力,就像本文所主要讲的五子棋游戏一样能挖掘人们聪明的才干与脑袋的机灵程度。
毕业设计(论文)五子棋游戏(网络版)的设计与开发论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:五子棋游戏(网络版)的设计与开发摘要网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。
目前网络游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。
随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入到游戏开发中来。
本毕业设计所完成的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C++,可以实现网络间的双人对战,并且可以提供多媒体播放功能。
系统的多媒体播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音乐。
本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。
包括服务器端、客户端的socket 编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。
最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。
关键词:网络游戏;五子棋;VC;WinSocket;MCIThe Design and Development of the on -lineBlack&White GameAbstractOn-line games bring to a new form of entertainment. Until now, on-line games is charming more and more players. As the development of game industry, there will be more and more developers join in the game development team.The on -line Black&White game was developed by Microsoft Visual C++ on Windows XP platform. In this game, two people can play the game on line, and the game also provides multimedia player function.The thesis start with introduction of network socket programming, the development processing of the on -line Black&White game are introduced in detail as followed. The thesis have a full touch on server and client socket programming, the communication between server and client was implemented, the algorithm of the five-in-a-row game, the multimedia playback functions.Key words: On-line games; Black&White game; VC; WinSocket; MCI目录论文总页数:27页1引言 (6)网络游戏背景 (6)五子棋游戏现状及研究意义 (6)2游戏开发环境介绍 (6)环境介绍 (6)Visual C++ (6)OSI模型介绍 (7)TCP/IP模型介绍 (7)Winsock技术 (8)Winsock编程流程简介 (8)CAsyncSocket类介绍 (9)CSocket类介绍 (10)多媒体MCI接口介绍 (11)3五子棋游戏(网络版)研究方法 (12)五子棋游戏(网络版)需求分析 (12)五子棋游戏(网络版)研究思路 (13)4五子棋游戏(网络版)设计 (14)五子棋游戏(网络版)流程 (14)五子棋游戏(网络版)功能设计方案 (14)主要类介绍 (14)主要类的工作示意图 (15)五子棋游戏实现 (15)游戏连接——CServerSocket类的实现 (15)游戏连接——CClientSocket类的实现 (17)网络信息——CMessg类的实现 (19)下棋算法——Match类的实现 (19)主界面——CFiveChessView类的实现 (21)多媒体——CSoundThread类的实现 (27)定时器的实现 (28)5游戏测试 (29)五子棋下棋功能测试 (29)音乐播放测试 (29)定时器以及其他响应测试 (30)结论 (30)参考文献 (30)致谢 (31)声明 (32)1引言1.1网络游戏背景中国民族原创网络游戏为中国网络游戏产业所做出了巨大贡献,民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量。
labview象棋课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解LabVIEW编程基础,掌握基本的数据类型、结构以及程序框图设计。
2. 学习并掌握LabVIEW中条件判断、循环结构的使用,以及事件结构在象棋游戏中的应用。
3. 了解并掌握LabVIEW中数组、字符串等高级数据类型的使用,实现对象棋棋局数据的存储和处理。
技能目标:1. 能够运用LabVIEW设计并实现一个简易的象棋游戏界面,包括棋盘、棋子的显示和交互。
2. 通过编程实现象棋的基本规则,如棋子的移动、判断胜负等。
3. 学会使用LabVIEW进行问题分析、程序设计和调试,具备一定的编程实践能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对中国传统文化的兴趣和热爱,了解象棋的文化内涵。
2. 培养学生的团队协作意识和创新精神,鼓励学生在编程过程中积极探讨、交流与合作。
3. 培养学生面对问题积极求解的态度,锻炼学生的逻辑思维和解决问题的能力。
课程性质:本课程为实践性较强的学科课程,旨在通过LabVIEW编程实现象棋游戏,帮助学生将所学知识应用于实际项目中。
学生特点:学生具备基本的计算机操作能力,对编程有一定了解,具备一定的逻辑思维能力。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,提供适当的指导与帮助,鼓励学生主动探索、实践,培养学生的编程兴趣和实际操作能力。
同时,注重课程评价,以学习成果为导向,确保课程目标的实现。
二、教学内容1. LabVIEW基础编程- 数据类型与结构:数值、布尔、字符串等。
- 程序框图设计:子VI的创建与调用,循环、条件判断结构。
2. LabVIEW高级应用- 事件结构:实现用户交互,如点击事件处理。
- 数组与簇:存储棋局状态,实现棋子的动态显示。
3. 象棋游戏设计与实现- 棋盘界面设计:使用图形控件,绘制棋盘和棋子。
- 象棋规则编程:实现棋子的移动规则、判断胜负条件。
- 游戏流程控制:设计游戏开始、进行、结束的流程。
4. 教学大纲与进度安排- 第一阶段(2课时):LabVIEW基础编程学习,掌握基本数据类型与程序框图设计。
人工智能专家系统论文题目五子棋AI算法和网络通信的研究学生姓名陈维梅学号系别商务学院年级2009专业计算机科学与技术指导教师职称讲师完成日期五子棋AI算法和网络通信的研究摘要:本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,通过设计出一个能够实现两种不同对战模式的五子棋游戏。
并对所涉及到的相关技术进行初步的探讨,将重点放在人机对奕中AI算法研究方面。
游戏中提供两种选择模式:人机对战和人人对战。
在人机对战中玩家通过选择不同的AI等级和电脑一决高下。
在人人对战中双方可以进行下棋,悔棋但要通过对方的同意。
同时还可以实现在线聊天。
AI的不同等级是以不同的搜索深度确定的。
本系统以深度为2,3,4分别为初级,中级,高级。
网络对战中则使用Socket实现点对点通信。
关键字:五子棋、博奕AI算法、网络通信Research the AIof Renju and the CommunicationSummary:This system will use Renju as research objects, passing to design a Renju game that can provide two kinds of dissimilarities to the play mode.to involve to of the related technique carry on the study of the first step, play more attention in the AI calculate way research aspect.It provide two kinds of choice modes in the game:Person's machine to the war and the everyone to war.The player passes to choose the different AI grade and computer in person's machine the rightness the war a definitely superiority.Both parties can carry on play chess in the everyone the rightness the war, the regrets chess but want to pass the approval of the other party.Can also carry out on-line chat in the meantime.AI different grade with search the depth assurance differently.This system takes depth as 2, 3, 4 is an entry-level respectively, medium class, using the Socket realization to order in the war to.Key word: Renju ,AI,networks目录第一章引言 (4)1.1问题背景 (4)1.2五子棋简介 (5)第二章详细设计过程 (5)2.1.概要介绍 (5)2.1.1 本程序介绍 (5)2.1.2 本程序优点 (5)2.2用软件工程方法学指导开发过程 (5)2.2.1 问题定义 (6)2.2.2 可行性研究 (7)2.2.3 需求分析 (8)2.2.4总体设计 (9)2.2.5 详细设计 (10)2.2.6 编码和单元测试 (10)2.3用户界面 (10)2.4系统解析 (11)2.4.1 界面部分 (11)2.4.1.1CFiveChessView的属性 (11)2.4.1.2CFiveChessView的函数 (12)2.4.2 通信部分 (14)2.4.3 其他部分 (15)2.4.3.1 CMatch---棋盘类 (16)2.4.3.2 CMessg—消息类 (17)2.4.3.3 CComputer—电脑类 (18)2.5.人机对战中的AI算法 (18)2.5.1 极大极小树 (19)2.5.2深度优先搜索(DFS) (19)2.5.3 剪枝方法 (20)2.5.4 静态估值函数 (21)2.5.5AI算法的分析和改进 (21)2.5.5.1算法分析 (22)2.5.5.2 算法改进 (24)第三章运行测试 (25)3.1 网络部分 (25)3.2 人机部分 (25)第四章总结部分 (27)4.1 系统总结 (29)4.2 不足说明 (29)4.3 致谢 (28)参考文献 (29)第一章引言1.1 问题背景计算机运算速度一直遵循着摩尔定律在飞速的发展,随着这些技术的快速发展,使得大规模的运算得以在很短的时间内实现。
毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现姓名王勇学号**********所在院(系)数学与计算机科学学院专业班级信息与计算科学1101班指导教师拓守恒完成地点陕西理工学院2015年5 月18日五子棋游戏的设计与实现作者:王勇(陕理工学院数学与计算机科学学院信息与计算科学专业1101班,陕西汉中 723000)指导教师:拓守恒[摘要]五子棋是起源于我国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。
本系统的实现采用了C语言的模块化的程序设计方式,用Visual C++ 6.0软件来实现程序的编译运行。
实现黑白两方分别落子,通过棋盘上方的棋盘动态信息提示,轮流落子,本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,棋盘模块,棋子模块,选择游戏模式模块,悔棋模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。
为实现游戏的双人对战模式和人机对战模式,并使得游戏尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏初始界面;制定合法规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜;支持人机对战模式,可以是电脑通过人工智能和合法规则选出最优落子位置;可以悔棋,在玩家落子落错位置时,可按下悔棋键进行悔棋。
[关键词]五子棋,游戏设计,C语言,双人对战,人机对战,人工智能Designer and implementation of gobang gameAuthor: wangyong(Grade11,Class 1, Major in Information and computing science, Mathematics and computer science Dept.Shaanxi University of Technology, Hanzhong 723000,Shaanxi)Tutor: Tuo shouhengAbstract:Gobang is one of the black and white kind of originated in ancient China, is a simple and entertaining stronger mass games, loved by the majority of players, but at the same time as the game, gobang game with profound skills.The implementation of this system has adopted C of modular program design method, using Visual C + + 6.0 software to realize the program compiler running. Implementation of black and white two parties move later, respectively, by the board at the top of the dynamic message board, take turns to move later, this game in the system each function in the program is a relatively independent modules, such as, the board module, pawn module, select game mode module, back module and so on in the program are independent, but the link through the logical relationship between them and form a can make the normal operation of the game program.In order to realize the double mode and man-machine game mode, and make the game as far as possible the simplification, the system needs to achieve the following goals: design a simple game of initial interface;the legal rules, can make the game fair, and you can call;support the man-machine mode, can be a computer by artificial intelligence and legal rules to select the optimal move later;can take back, fall in the players move later fault location, can press the back button to back.Key words:gobang,Game design,The C Programming Language ,Double against,The man-machine against,Artificial intelligence(AI)目录1.绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究的背景及意义 (1)1.2.1研究背景 (1)1.2.2研究意义 (1)1.3 基本目标及主要内容 (1)2.系统开发环境的介绍及选择 (1)2.1 C语言 (1)2.2开发及运行环境 (2)3.需求分析 (2)3.1总体需求分析 (2)3.2可行性分析 (2)3.2.1技术可行性分析 (2)3.2.2经济可行性分析 (2)3.2.3操作可行性分析 (2)3.3功能分析 (2)4.概要设计 (3)4.1五子棋特点与规则 (3)4.2流程图 (3)4.3双人模式 (5)4.4人机模式 (5)4.5智能算法 (5)4.6悔棋流程 (6)4.7输赢判断 (6)5.详细设计 (6)5.1画出游戏界面 (6)5.2画出棋子 (8)5.3设置棋局规则 (10)5.3.1落子规则 (10)5.3.2悔棋规则 (11)5.3.3输赢规则 (11)5.4实现双人对战 (12)5.5悔棋功能 (12)5.6判断输赢 (14)5.7退出游戏 (16)5.8实现人机对战 (16)5.8.1先手设置界面 (16)5.8.2电脑智能落子 (17)5.8.3可以悔棋、退出 (21)5.8.4显示输赢 (21)5.9各模块之间的衔接 (21)6.总结 (24)致谢 (25)参考文献 (26)1.绪论1.1 引言随着社会经济和科学技术的发展,计算机已经深入到人们日常工作和生活的方方面面,各种各样的程序软件也逐渐进入大众的生活,比如在闲暇时间的娱乐生活也开始变得被网络电子游戏等所充斥。
五子棋游戏详细设计1、窗体设计利用MFC AppWin zard生成五子棋游戏应用程序框架具体步骤如下:(1)执行VC程序,选择File|N ew命令,弹出New对话框.单击Projects标签,转到Projects选项卡,选择MFC AppWiz ard(exe)选项,然后在Projectname文本框中输入F ivech ess_44 。
Lacati on文本框是指项目的本地路径。
(2)单击按钮,弹出MFC AppWin zard_Step1对话框。
选中单选按钮,如图所示。
(3)单击完成按钮,则建立一个单文档应用框架。
2、游戏项目开发2.1棋盘设计1.在已创建的工程Fivechess_44中添加画棋盘的函数。
首先在“Fivech ess_44.h”头文件中定义一个用于显示棋盘的自定义公有函数:void Checke rboar d(CDC*pDC);然后在“Fivech ess_44View.cpp”源文件中实现该函数。
代码如下:void CFivec hess_44Vie w::Checke rboar d(CDC*pDC){for(int i=0;i<20;i++) //连续画20条竖线{pDC->MoveTo(i*50,0); //画笔移动到(i*50,0)点pDC->LineTo(i*50,1000); // 画笔从(i*50,0)点到(i*50,1000)点}for(i=0;i<20;i++) //连续画20条横线{pDC->MoveTo(0,i*50);pDC->LineTo(1000,i*50);}}2.在应用程序框架的OnD raw()函数中调用该画棋盘函数,将pDC对象作为实参传递给Checkerb oard()函数,代码如下:void CFivec hess_44Vie w::OnDraw(CDC* pDC){CFivec hess_44Doc* pDoc = GetDoc ument();ASSERT_VALI D(pDoc);// TODO: add draw code for native data hereChecke rboar d(pDC); //调用自定义的画键盘函数}3.编译运行得到如下效果:一个空棋盘2.2放置棋子功能的开发按照规划,棋子使用鼠标的左键和右键(分别用这两键来表示下棋的双方)来进行单机下棋,即是当用户单击左键时,下黑色棋子,,用户单击右键时,下白色棋子。
本科毕业设计(论文)开题报告题目五子棋游戏的设计和开发学院(部) 信息科学与技术学院专业软件工程学生姓名青龙学号 200710413132 年级 07 指导教师黄爱明职称讲师2011 年 2 月23 日篇二:毕业五子棋开题报告- 唐山学院毕业设计(论文)开题报告设计(论文)题目:基于labview的五子棋游戏开发信息工程系系别:_________________________ 电气工程及其自动化专业:_________________________ 姓名:_________________________ 指导教师:_________________________ 2014年2月25日篇三:五子棋开题报告五子棋游戏的设计与实现开题报告班级(学号)姓名指导教师一、综述(本课题研究的意义、研究的现状及已有成果)毕业设计不仅是一个人大学四年以来学习的总结,同时也是我自己综合运用所学解决实际问题的一次锻炼。
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
发展于日本,流行于欧美。
它作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行。
它不仅能增强人的思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
正因为这样五子棋越来越受到大众的喜爱,在2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。
2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。
2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。
全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。
2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为正式比赛项目。
更为可喜的是随着近几年来计算机和互联网技术的发展网络上也出现了不少五子棋游戏软件,更加地满足了人们对五子棋的喜爱和五子棋的传播。
二、研究内容(研究方向,研究内容、系统功能)本人这次所做的是一个五子棋游戏的设计与实现。
现在的五子棋游戏软件基本上可以分为两类:一类是网络五子棋游戏软件,另一类是单机版五子棋游戏软件。
目录1绪论 (1)选题背景 (1)计算机博弈介绍 (1)五子棋基本知识介绍 (3)开发及运行环境 (3)开发环境 (3)运行环境 (3)本文结构 (3)2系统总体设计 (5)系统架构 (5)系统功能划分 (5)系统总体逻辑流程 (5)关键技术点 (5)AI算法 (6)界面生成 (6)网络连接 (6)系统交互性 (6)3人机对弈中AI的实现 (7)数据结构 (7)走法产生 (7)搜索算法及增强 (8)传统Alpha-Beta算法介绍 (8)NegaScout算法及Minimal Window (10)置换表(Transposition Table) (11)历史启发(History Heuristic) (12)估值函数 (16)4界面的设计与实现 (18)设计思想 (18)主要类及其关系 (18)用户界面设计的6个核心类 (18)消息消息传递图 (18)主体界面 (19)5联机功能的实现 (24)消息机制的架构 (24)各种消息说明 (24)6总结和展望 (29)总结 (29)未来展望 (29)参考文献 (29)翻译部分 (32)英文原文 (32)中文译文 (42)致谢 (49)1 绪论选题背景人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。
它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世纪三大尖端技术。
它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。
目前,各发达国家都把人工智能任务重点列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。
作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域:专家系统、决策支持系统、机器学习、机器视觉、自然语言理解等等,计算机博弈也是其中之一,博弈就是对策,这是自然界中的普遍现象,它不仅存在于游戏、下棋之中,而且存在于政治、经济、军事和生物竞争中,博弈的参加者可以是个人、集体、一类生物和机器,他们都力图用自己的智力去击败对手。
作为人工智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工智能发展水平的一个重要方面。
基于LabVIEW的五子棋博弈算法毛丽民;朱培逸;卢振利;彭伟伟【摘要】针对目前五子棋人机对弈多数基于电脑、手机,缺少真实环境的问题,提出一种基于LabVIEW的博弈算法,并运用于真实的五子棋人机对弈.首先通过图像采集系统获取当前状态下棋盘及人机双方棋子的位置信息;然后对棋局的局势进行分析;同时为了提高下棋的效率,对棋型进行了分类,并对原有的博弈算法进行改进,采用进攻和防守两个权值简化决策过程.通过真实的对弈测试表明,基于LabVIEW的五子棋博弈算法能快速、准确地实现五子棋的人机对弈.【期刊名称】《计算机应用》【年(卷),期】2016(036)006【总页数】5页(P1630-1633,1638)【关键词】五子棋;博弈;LabVIEW;人机对弈;机器人【作者】毛丽民;朱培逸;卢振利;彭伟伟【作者单位】常熟理工学院电气与自动化工程学院,江苏常熟 215500;常熟理工学院电气与自动化工程学院,江苏常熟 215500;常熟理工学院电气与自动化工程学院,江苏常熟 215500;机器人学国家重点实验室(中国科学院沈阳自动化研究所),沈阳110014;常熟理工学院电气与自动化工程学院,江苏常熟 215500【正文语种】中文【中图分类】TP242.6据国际机器人联盟 (International Federation of Robotics, IFR)预测,2017年娱乐机器人销售预计为800万台,销售额达21亿美元。
现阶段我国的娱乐机器人产业正处于起步状态,研究与设计还停留在实验室研发阶段[1],而对棋类机器人的研发相对较少,制造一种能满足大众、性价比高的五子棋人机对弈机器人显得非常有必要。
实验虚拟仪器工程平台(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench, LabVIEW) 是美国国家仪器公司研制的一种基于图形化编程语言的开发系统,提供了丰富的数据采集、存储的库函数,使用图形化的设计方法,便捷有效[2]。
常州信息职业技术学院学生毕业设计(论文)报告系别:电子与电气工程学院专业:电气自动化班号:电气092 学生姓名:刘利学生学号: 0905093210 设计(论文)题目:基于LabVIEW的五子棋游戏开发指导教师:陈琳设计地点:常州信息职业技术学院起迄日期: 2011.09.06—2011.11.20毕业设计(论文)任务书专业电气自动化班级电气092 姓名刘利一、课题名称:基于LabVIEW的五子棋游戏开发二、主要研究内容:1. 游戏的行棋规则:黑先、白后,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色五个棋子的一方为胜。
2. LabVIEW程序结构的合理应用。
3. 游戏界面的设计及美化。
三、工作内容和要求:1. 游戏开始,设计子程序对棋盘进行初始化,初始化子程序用循环结构实现,数组显示当期棋盘状态。
2. 初始化结束后,选择游戏模式,选择人机对弈模式或双人对弈模式。
应用条件结构进行选择。
3. 选择游戏模式后,进行游戏,双方下棋子的位置要用数组显示当前棋盘状态。
如果选择了双人对弈,就只要记住双方下子位置。
如果选择了人机对弈,就要搜索当前局面的最佳应对着法,由电脑计算下子位置。
4.游戏中,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色的五个棋子的一方为胜。
如果有一方获胜,此时跳出对话框,显示一方获胜,游戏结束。
按下确定,同时初始化棋盘,可以重新开始游戏。
四、主要参考文献:[1] 林飞. 中国艺术经典全书之五子棋[M], 吉林摄影出版社.2003.12[2] 彭建国、那威. 连珠五子棋入门[M], 金盾出版社.1997.6[3] 阮奇桢. 我和LabVIEW——一个NI工程师的十年编程经验[M], 北京航空航天大学出版社,2009.09 [4] 王长飞、蔡强、李海生. 智能五子棋算法的设计实现[M], 系统仿真学报第21卷第四期2009. 02[5] 王永庆. 人工智能原理与方法[M], 西安交通大学出版社.1998.8[6] 崔良沂、赵永昌. 人工智能[M], 第3 版清华大学出版社.2005.9[7] 贾功贤、刘成康等. 基于PC的虚拟仪器的发展趋势[J], 电子技术应用.1999[8] NI. Measurement and Automation Catalog[Z], 2003.9[9] LabVIEW 虚拟仪器程序设计及应用.人民邮电出版社.2008.12[10] LabVIEW8.20程序设计从入门到精通.清华大学出版.2007.7学生(签名)年月日指导教师(签名)年月日教研室主任(签名)年月日系主任(签名)年月日毕业设计(论文)开题报告基于LabVIEW的五子棋游戏目录摘要Abstract第1章前言 (1)第2章 LabVIEW简介 (2)2.1 LabVIEW的概念 (2)2.2 LabVIEW的特点 (2)第3章总体设计方案 (3)3.1五子棋游戏规则 (3)3.2游戏设计框图 (3)3.3游戏设计流程图 (4)3.3.1总体设计流程图 (4)3.3.2人机对弈模式下的游戏流程图 (4)3.3.3双人对弈模式下的游戏流程图 (5)第4章各模块程序设计 (7)4.1初始棋盘模块 (7)4.2多步计算模块 (7)4.2.1多步计算流程图 (7)4.2.2多步计算前面板及程序框图 (8)4.3决定下子方模块 (10)4.4判定胜负模块 (10)4.4.1判定胜负模块设计前面板及程序框图 (10)4.5胜负对话模块 (11)第5章主程序设计 (14)5.1游戏主程序设计 (14)5.1.1五子棋主程序的程序框图 (14)5.1.2五子棋的游戏界面 (15)5.2结果演示 (16)第6章结束语 (17)参考文献 (18)答谢辞 (19)摘要随着生活水平的不断提高,人们不再仅仅满足于物质生活,闲暇时光人们会选择自己喜欢的娱乐活动用做消遣。
五子棋作为一个棋类竞技运动,不仅能增强人的思维能力、提高智力,而且富含哲理、有助于修身养性,因此越来越受到人们的喜爱。
鉴于此,本文以LabVIEW为平台,设计开发了这款单机版的五子棋游戏软件。
LabVIEW(Laboratory Virtual instrument Engineering Workbench)是一种用图标代替文本行创建应用程序的图形化编程语言,是由美国国家仪器(NI)公司研制开发的。
这款基于LabVIEW的简易五子棋游戏,有人机对弈和双人对弈两种模式。
选择游戏模式后开始游戏,设计程序对棋盘进行初始化,数组显示当期棋盘状态。
人机对弈模式中,其中一方由电脑计算下子位置;双人对弈模式中,由双方决定下子位置。
游戏中,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色的五个棋子的一方为胜。
如果有一方获胜,此时跳出对话框,显示一方获胜,游戏结束。
按下确定,同时初始化棋盘,可以重新开始游戏。
程序主要涉及到棋盘棋子的设计,各模块的搭建及前面板的美化。
界面看起来生动形象、简洁明了。
关键词:LabVIEW;双人对弈;五子棋AbstractWith the continuous improvement of living standards, people no longer sati-sfied with just material life, leisure time people will choose your favorite enter-t-ainment used for recreation. Gobang as a chess competitive sports, not only c-an enhance the person's thinking ability, improve intelligence, and high in philoso-phy, helps to cultivate one's morality raises a gender, accordingly more and more popular. In view of this, this article for the platform in LabVIEW, design de-velop of this single version of renju game software.LabVIEW (Laboratory Virtual instrument Engineering Workbench) is a kind of icon instead of text line to create the application's graphical programming la -nguage, is by the us national instrument (NI) research and development compa n-y.This paragraph of renju game based on simple LabVIEW, divided into the man-machine play chess model and double play chess mode. Choose the game mode after start the game, the design procedure of chessboard initialized, array display current state board. The man-machine Chinese chess playing mode, one from the computer calculation quick snip of the shear position; Double play che ss mode, the two parties decided to quick snip of the shear position. In the ga me, either on the board first formed the longitudinal, vertical, inclined to contin uous the same color of the five pieces to the party for the win. If one party w ins, this time the jump out of the dialog box, shows a party wins, and the ga me is over. Press ok and initial board, to start the game.Procedure mainly involves pieces to the board design, each module of the building and the front panel of beautification. Interface looks vivid image, conci se and clear.Keywords: LabVIEW; Double play chess;Gobang第1章前言五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,发展于日本,流行于欧美。
它作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行。
它不仅能增强人的思维能力、提高智力,而且富含哲理、有助于修身养性。
正因为这样五子棋越来越受到大众的喜爱。
LabVIEW是一种用图标代替文本行创建应用程序的图形化编程语言,界面看起来生动形象、简洁明了。
传统文本编程语言根据语句和指令的先后顺序决定程序执行顺序。
LabVIEW采用的是数据流编程方式,程序框图中节点之间的数据流向决定了VI及函数的执行顺序。
为了供人们闲暇时间随时随地地进行娱乐,提高自己的五子棋水平,本文以LabVIEW为平台,设计开发了这款单机版的五子棋游戏软件。
在程序制作的过程中还会涉及各个模块的调用、双方胜负的判定方法及前面板的美化。
第2章 LabVIEW简介2.1 LabVIEW的概念LabVIEW(Laboratory Virtual instrument Engineering Workbench)是一种图形化的编程语言的开发环境,是由美国国家仪器(NI)公司研制开发的,类似于C和BASIC开发环境。
但是LabVIEW与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而LabVIEW使用的是图形化编辑语言G编写程序,产生的程序是框图的形式。