剑侠情缘网络版叁,一些副本宏
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剑网3怎么设置宏命令为内置的/cast ,只是参数被替换掉了,第一行要为#duowan最新版的优点和缺点键盘执行的是多玩宏鼠标执行的是内置宏优点:不会和上一个版本一样卡了,设置简单缺点:需要把技能都拖放到技能栏上,只能用键盘去执行使用指南:1、设置宏,把内容写好2、把宏中使用到的技能拖动到技能栏上要把宏中使用到的技能拖动到技能栏上宏参数说明:1、mana(><=)0.5tmana(><=)0.5判断自身或目标内力百分比,支持大于、小于、等于2、distance(><=)8判断和目标的距离,单位尺,支持大于、小于、等于3、fight和nofight判断是否战斗4、horse 和nohorse判断自身是否在马上5、buff:状态名称(><=) 层数 tbuff:状态名称(><=) 层数判断自身或目标身上的buff状态例子:buff:生阳<15tbuff:破防<56、nobuff:状态名称 tnobuff:状态名称判断自身或目标没有什么状态7、bufftime:状态名称(><=)时间 tbufftime:状态名称(><=)时间判断自身或者目标身上的状态时间8、life(><=)0.5tlife(><=)0.5判断自身或目标的生命百分比9、prepare 判断目标读条状态10、prepare:技能名称判断目标的读条技能是什么11、target:npc 或target:player判断自己的目标是玩家,还是NPC12、qidian(><=)2纯阳和少林判断自己的连击点13、tname:玩家或NPC名字tnoname:玩家或NPC名字判断玩家或NPC得名字14、btype:类型tbtype:类型检测自身或目标的Buff类型,类型分为: 阳性阴性混元性15、detype:类型tdetype:类型检测自身或目标的DEBuff类型,类型分为: 阳性阴性混元性DOT 点穴16、gbuff:buff名字和buff类型 gdebuff:buff名字和buff类型说明:gdebuff的类型和detype的类型是一样的gbuff的类型和tbyte的类型是一样的17、rage(><=)剑气值说明:判断藏剑剑气值rage>80剑网3宏命令教程之查找技能ID和技能等级大家把鼠标移动你所需要找技能ID的技能上,按住CTRL键,技能描述里面红字部分为技能ID和技能等级,如下图所示buff的ID与技能ID是不同的,但是找的方法是一样的,只需鼠标移动到人物buff上剑网3宏命令教程:if语句学习以及其他控制语句基本语句:if条件then语句end;if就是如果的意思,真是true,假是false如果“条件”为真则执行“语句”如果条件为假,则直接结束if语句块扩展格式:if条件then语句else(if条件then)语句endif语句的具体用法,我会在后面给大家具体详细的说明,这里不举例了。
剑侠情缘叁各种宏合集/kill[fight]猛虎下山/kill[life<0.3,nobuff:守如山,nobuff:啸如虎]啸如虎/kill[lift<0.1,nobuff:御]啸如虎/kill[mana<0.6]徐如林/kill[prepare]崩/kill[ditance>4]虹气长空/kill[ditance>4]穿/kill[nobuff:坐忘无我,nobuff:紫气东来,nobuff:韬光养晦,nobuff:雨集]坐忘无我1/kill[fight]凭虚御风/kill[qidian>9]两仪化形/kill[nobuff:破苍穹,nobuff:紫气东来,nobuff:韬光养晦]破苍穹/kill[buff:经首<5]四象轮回/kill[nobuff:经首]四象轮回/kill[qidian>7]两仪化形/kill[mbuff:无形,qidian>5]两仪化形/kill[prepare]八卦洞玄1 /kill[prepare:龙行虎步(穿刺)]迎风回浪/kill[nobuff:啸如虎]啸如虎/kill[prepare]崩/kill[nombuff:定军]定军/kill[nobuff:啸如虎,life<0.4]守如山/kill[mana<0.6]徐如林/kill[tbuff:破防=5]灭/kill破风/criptbSwitch=bSwitchorfaleifbSwitchthenbSwitch=fale;OutputMeage(\自动维提吠达特天罚剑-关\\n\elebSwitch=true;OutputMeage(\自动维提吠达特天罚剑-开\\n\endRegiterEvent(\ifnotbSwitchthenreturnendlocalplayer=GetClient Player()localtarget=GetTargetHandle(player.GetTarget())localnpc={} fori,vinpair(GetNpcLit())dolocalnpc=GetNpc(v)localdit=math.floor(GetCharacterDitance(player.dwID,v)/64) if(npc.zName==\维提吠达特天罚剑\dit<50thentable.inert(npc,{id=v,name=npc.zName,dit=dit})endendtable.ort(npc,function(a,b)return(a.dit/cripty0n=y0norfaleify0ntheny0n=fale;OutputMeage(\关\\n\eley0n=true;OutputMeage(\开\\n\endRegiterEvent(\ifnoty0nthenreturnendlocaln=GetNpc(arg0)ifn.zName==\诡异的物体\天一焚尸人\天尸兵将\腐烂的士兵\蝰蛇\SelectTarget(TARGET.NPC,arg0)endend)/kill[tnobuff:梅隐香,target:bo]梅隐香/kill[nocd:黄龙吐翠]平湖断月/kill[fight,cd:雪断桥,rage>80,ditance<8.5,target:bo]莺鸣柳/kill[fight,nobuff:莺鸣,rage>90,ditance<8.5]啸日/kill[fight,rage>160,ditance<8.5]啸日/kill断潮/kill听雷/kill[fight,ditance<6.5]九溪弥烟/kill龙池乐/kill名动四方/kill[fight,ditance<21]繁音急节/kill[tnobuff:腾兔]剑影留痕/kill[tatu:run]剑气长江/kill[tatu:run]剑破虚空/kill[tatu:run]剑主天地/kill[tatu:run]江海凝光/kill[tatu:run]剑灵寰宇/kill[mbuff:急曲=3]玳弦急曲/kill[tatu:tand,nobuff:剑神无我,ditance<10.1]剑神无我/kill 剑气长江/kill剑灵寰宇1/config保护引导/kill玳弦急曲/kill[fight,rage<26,nobuff:潮鸣弦]雪断桥/kill[fight,ditance<8.6]猛虎下山/kill[nobuff:凤鸣|本神]摘星/kill[nobuff:凤鸣]断潮/kill[rage<32,cd:雪断桥,nobuff:潮鸣弦]云飞玉皇/kill[nobuff:岱宗]云飞玉皇/kill[buff:岱宗<4]云飞玉皇/kill[tatu:run]夕照雷峰/criptold_tar_tp,old_tar_id=GetClientPlayer().GetTarget()Sel ectTarget(-1)/cat后撤/criptifGetClientPlayer().dwID==old_tar_idthenSelectSelf()el eSelectTarget(old_tar_tp,old_tar_id)end/criptTTY,TID=GetClientPlayer().GetTarget()pT,pID=GetTargetHandle(TTY,TID).GetTarget()SelectTarget(pT,p ID)#CD探梅/cat探梅/criptSelectTarget(TTY,TID)/rlcmd(\屏蔽气场/rlcmd(\取消屏蔽气场/rlcmd(\屏蔽气场爆炸/rlcmd(\取消屏蔽气场爆炸/kill猛虎下山/kill[tnobuff:梅隐香,target:bo]梅隐香/kill[prepare]摘星/kill踏雪寻梅/kill玉虹贯日/kill平湖断月/kill猛虎下山/kill[prepare]摘星/kill[ditance<4]云飞玉皇/kill夕照雷峰/kill四季剑法/kill[buff:凤鸣;cd:映波锁澜]云飞玉皇1/kill[ditance<4]云飞玉皇/kill[life<0.3]转乾坤/kill[fight,ditance<5]凭虚御风/kill[fight,nocd:无我无剑,ditance<5]猛虎下山/kill[qidian<5,prepare]剑飞惊天/kill[boroken]剑飞惊天/kill[fight,tnobuff:万剑归宗,ditance<5]万剑归宗/kill天地无极/kill三环套月/kill三柴剑法/kill[life<0.2,fight]转乾坤/kill[qidian>9,fight,mana<0.5]抱元守缺/criptbMapIn=bMapInorfaleifbMapInthenbMapIn=faleOutputMeage( \关\\n\elebMapIn=trueOutputMeage(\开\\n\endfunctionOpenDialogue()ifnotbMapInthenreturnendlocalframe= Station.Lookup(\ifframe:IViible()thenreturnendfork,vinpair(GetNp cLit()or{})doifGetNpc(v).zName==\恶人谷受伤弟子\andGetCharacterDitance(GetClientPlayer().dwID,v)/64<5thenIntera ctNpc(v)endendendRegiterOnce=RegiterOnceifRegiterOnce==nilthenRe giterBreatheEvent(\RegiterEvent(\iftring.find(arg1,\伤势如何\thenGetClientPlayer().WindowSelect(arg0,0)eleiftring.find(arg1, \伤势如何\thenGetClientPlayer().WindowSelect(arg0,1)eleiftring.find(arg1,\确认前往\thenGetClientPlayer().WindowSelect(arg0,0)endend)end25Y某洞窟近战用宏/cripty0n=y0norfaleify0ntheny0n=fale;OutputMeage(\关\\n\eley0n=true;OutputMeage(\开\\n\endRegiterEvent(\ifnoty0nthenreturnendlocaln=GetNpc(arg0)ifn.zName==\诡异的物体\orn.zName==\天一焚尸人\orn.zName==\天尸兵将\orn.zName==\腐烂的士兵\蝰蛇\SelectTarget(TARGET.NPC,arg0)endend)/kill驱夜断愁/kill净世破魔击/kill煌日照/kill寒月耀/kill烈日斩/kill银月斩/kill赤日轮/kill幽月轮/kill净世破魔击/kill[un<30]银月斩/kill[moon<30]烈日斩/kill[moon>29]幽月轮/kill赤日轮。
剑网三霸刀PVE一键宏两种选择剑网三霸刀PVE一键宏两种选择随意哪个姿态起手,自动切姿态。
建议松烟起手。
宏1是不吃自己的霸刀阵;宏2是可吃自己的霸刀阵。
宏一随意哪个姿态起手,自动切姿态。
建议松烟起手。
宏1是不吃自己的霸刀阵;宏一奇穴:[龙息] [沧雪] [疏狂] [化蛟] [含风] [砺锋] [斩纷] [星火] [楚歌] [绝期] [冷川] [心镜]擒龙六斩:1本回气必读!,回狂不读项王击鼎:不要读回狂!!刀啸风吟:读回气-----------------------宏1----松烟竹雾姿态宏:/fcast 碎江天/cast [tnobuff:闹须弥] 闹须弥/cast [energy<112&rage>119] 秀明尘身/cast 擒龙式/cast 腾蛟式/cast 起凤式/cast 控鹤式/cast 逐鹰式/cast 擒龙六斩----雪絮金屏姿态宏:/cast [buff:含风>1] 醉斩白蛇/cast [rage>112&nobuff:含风] 松烟竹雾/cast 坚壁清野/cast [nobuff:砺锋] 醉斩白蛇/cast 刀啸风吟----秀明尘身姿态宏:/cast [rage<86] 雪絮金屏/fcast [buff:疏狂] 雷走风切/cast [rage>110] 项王击鼎/cast 西楚悲歌/cast 破釜沉舟/cast 上将军印/cast [rage<95] 项王击鼎宏二----松烟姿态宏(前面有人提到字数问题,虽然前面字数正好,但是既然用不到就删了后3斩)/fcast碎江天/cast[tnobuff:闹须弥]闹须弥/cast[tbuff:闹须弥&energy<92]秀明尘身/cast控鹤式/cast逐鹰式/cast擒龙六斩/cast龙骧虎步----秀明姿态宏(可自行加上/cast破釜沉舟,不过容易肾亏,为了活命!死也不打上将!)/cast[buff:疏狂]雪絮金屏/cast西楚悲歌/fcast雷走风切/cast项王击鼎----雪絮姿态宏(第三条命令,可自行换成/cast[buff:含风=3],我喜欢直接先醉斩一个,同样是为了走位)/cast坚壁清野/cast[nobuff:含风&nobuff:疏狂]松烟竹雾/cast醉斩白蛇/cast刀啸风吟必须:擒龙六斩回气+回狂,项王回狂。
剑网3目标宏《剑网3》是一款热门的角色扮演游戏,在游戏中,玩家可以扮演剑士、刺客、医生等多个职业的角色,进行各种冒险任务。
要想在游戏中获得更好的战斗效果,掌握目标宏是必不可少的。
目标宏是剑网3中的一个重要功能,它可以让玩家在战斗中更快速地选择目标,并同时发出指令,执行各种技能。
在游戏设置中,可以设置目标宏的快捷键,方便玩家快速切换目标。
玩家可以通过目标宏来选择攻击目标、治疗目标、辅助目标等。
目标宏的使用主要有以下几个方面:1. 攻击目标:在剑网3中,玩家需要与各种敌人战斗,通过目标宏可以快速地选择攻击目标,并释放相应的技能。
在使用目标宏时,需要注意选择合适的目标,根据敌人的属性和技能,选择相应的攻击方式。
2. 治疗目标:在组队副本或团队战斗中,玩家通常需要扮演治疗角色,为队友提供补血的服务。
通过目标宏,玩家可以快速地选择需要治疗的目标,并释放相应的治疗技能。
在使用目标宏时,需要注意治疗目标的血量和状态,选择合适的治疗技能,以保证队友的生存能力。
3. 辅助目标:在剑网3中,玩家还可以选择扮演辅助角色,为队友提供各种辅助效果,如增益、减益、控制等。
通过目标宏,玩家可以快速地选择需要辅助的目标,并释放相应的辅助技能。
在使用目标宏时,需要注意辅助目标的状态和需求,选择合适的辅助技能,以提高队友的战斗能力。
目标宏的使用需要考虑以下几个因素:1. 目标选择:在使用目标宏时,玩家需要根据实际战斗情况选择合适的目标。
不同的敌人有着不同的属性和技能,玩家需要根据目标的特点选择相应的攻击方式。
在组队副本或团队战斗中,玩家需要根据队友的需求选择合适的治疗或辅助目标。
2. 技能释放:目标宏可以快速地释放技能,但玩家需要根据实际战斗情况选择合适的技能。
不同的技能有着不同的效果和消耗,在使用目标宏时,玩家需要根据当前的血量、怒气和技能冷却时间选择合适的技能释放。
3. 战斗策略:目标宏不仅仅是一个快捷选择目标的工具,更是一种战斗策略的体现。
/skill [fight] 猛虎下山/skill [life<0.3,nobuff:守如山,nobuff:啸如虎] 啸如虎/skill [lift<0.1,nobuff:御] 啸如虎/skill [mana<0.6] 徐如林/skill [prepare] 崩/skill [mbufftime:流血<3] 灭/skill [nombuff:流血] 破风/skill [buff:啸如虎] 龙牙/skill [buff:疾如风] 龙牙/skill [buff:本神] 龙牙/skill [bufftime:龙魂<30] 龙牙/skill [bufftime:龙魂<30] 龙吟/skill [bufftime:龙魂<30] 穿云/skill 霹雳/skill [tbuff:致残,mbufftime:流血<8] 灭/skill 龙牙/skill 龙吟/skill 穿云/skill [distance>4] 虹气长空/skill [distance>4] 穿/skill [bufftime:龙魂<15] 龙牙/skill [bufftime:龙魂<15] 龙吟/skill [bufftime:龙魂<15] 穿云/skill [nobuff:坐忘无我,nobuff:紫气东来,nobuff:韬光养晦,nobuff:雨集] 坐忘无我1/skill [fight] 凭虚御风/skill [cdtime:凝神聚气<0.5] 九转归一/skill [mana<0.7,qidian>9,nobuff:紫气东来,nobuff:韬光养晦] 抱元守缺1/skill [bufftime:经首<3,nobuff::雨集] 四象轮回/skill [bufftime:经首<3,bufftime:雨集<1.5] 四象轮回/skill [buff:雨集,bufftime:经首<1.5] 四象轮回/skill [qidian>9] 两仪化形/skill [nobuff:破苍穹,nobuff:紫气东来,nobuff:韬光养晦] 破苍穹/skill [buff:经首<5] 四象轮回/skill [nobuff:经首] 四象轮回/skill [qidian>7] 两仪化形/skill [mbuff:无形,qidian>5] 两仪化形/skill [prepare] 八卦洞玄1/skill [cdtime:两仪化形>1] 凝神聚气/skill 四象轮回/skill 两仪化形/skill [prepare:龙行虎步(穿刺)] 迎风回浪/skill [nobuff:啸如虎]啸如虎/skill [prepare] 崩/skill [nombuff:定军] 定军/skill [nobuff:啸如虎,life<0.4] 守如山/skill [mana<0.6] 徐如林/skill [tbuff:破防=5] 灭/skill 破风/script bSwitch = bSwitch or falseif bSwitch thenbSwitch=false;OutputMessage("MSG_SYS","自动维提吠达特天罚剑-关\n") elsebSwitch=true;OutputMessage("MSG_SYS","自动维提吠达特天罚剑-开\n") endRegisterEvent("PLAYER_STATE_UPDATE",function()if not bSwitch then return endlocal player=GetClientPlayer()local target=GetTargetHandle(player.GetTarget())local npc={}for i,v in pairs(GetNpcList()) dolocal snpc = GetNpc(v)local dist = math.floor(GetCharacterDistance(player.dwID,v)/64)if (snpc.szName=="维提吠达特天罚剑") and >(+2000) and dist<50 thentable.insert(npc,{id=v,name=snpc.szName,dist=dist})endendtable.sort(npc,function(a,b) return (a.dist<b.dist) end)if target and target.szName==npc[1].name then return endSelectTarget(TARGET.NPC,npc[1].id)end)/script y0n = y0n or falseif y0n 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[status:stand,nobuff:剑神无我,distance<10.1] 剑神无我/skill 剑气长江/skill 剑灵寰宇1/config 保护引导/skill 玳弦急曲/skill [fight,rage<26,nobuff:潮鸣弦]雪断桥/skill [fight,distance<8.6]猛虎下山/skill [nobuff:凤鸣|本神]摘星/skill [nobuff:凤鸣]断潮/skill [bufftime:岱宗<1.5,buff:夜雨]云飞玉皇/skill [bufftime:岱宗<3,status:stand]云飞玉皇/skill [buff:厌高|潮鸣弦,cdtime:云飞玉皇<1.6]映波锁澜/skill [buff:岱宗>3,bufftime:岱宗>3,cdtime:云飞玉皇<1.6,nocd:潮鸣弦|雪断桥]映波锁澜/skill [buff:岱宗>3,bufftime:岱宗>3,cdtime:云飞玉皇<1.6,rage>31]映波锁澜/skill [buff:凤鸣;cd:映波锁澜]云飞玉皇/skill [rage<32,cd:雪断桥,nobuff:潮鸣弦]云飞玉皇/skill [nobuff:岱宗]云飞玉皇/skill [buff:岱宗<4]云飞玉皇/skill [cdtime:云飞玉皇>0.5]夕照雷峰/skill [status:run]夕照雷峰/skill [rage<11,nobuff:厌高-潮鸣弦,cdtime:雪断桥>4,cdtime:潮鸣弦>4]啸日/skill [fight,rage<10,cd:雪断桥,cdtime:雪断桥>2,cdtime:雪断桥<60]潮鸣弦/target 龙胆蛇/script old_tar_tp,old_tar_id = GetClientPlayer().GetTarget() SelectTarget(-1)/cast 后撤/script if GetClientPlayer().dwID == old_tar_id then SelectSelf() else SelectTarget(old_tar_tp,old_tar_id) end/script TTY,TID = GetClientPlayer().GetTarget()pT,pID=GetTargetHandle(TTY,TID).GetTarget() SelectTarget(pT,pID)#CD 探梅/cast 探梅/script SelectTarget(TTY,TID)/ rlcmd("npc filter on 1") --屏蔽气场/ rlcmd("npc filter off 1") --取消屏蔽气场/ rlcmd("npc filter on 2") --屏蔽气场爆炸/ rlcmd("npc filter off 2") --取消屏蔽气场爆炸/skill 猛虎下山/skill [tnobuff:梅隐香,target:boss] 梅隐香/skill [tbufftime:梅隐香<20,rage>80,nobuff:莺鸣,target:boss] 梅隐香/skill [tbufftime:梅隐香<20,rage>150,target:boss] 梅隐香/skill [rage>112,cd平湖断月,cd:黄龙吐翠,nobuff:莺鸣] 啸日/skill [rage>112,cdtime:平湖断月<1.5,nocd:黄龙吐翠,nobuff:莺鸣] 啸日/skill [rage>212,cd平湖断月,cd:黄龙吐翠] 啸日/skill [rage>212,cdtime:平湖断月<1.5,nocd:黄龙吐翠] 啸日/skill 断潮/skill [prepare]摘星/skill 踏雪寻梅/skill 玉虹贯日/skill 平湖断月/skill [cdtime:平湖断月>6.5]黄龙吐翠/skill 听雷/skill 猛虎下山/skill [cd:雪断桥,cd:香疏影,rage<15,nobuff:厌高,cdtime:香疏影<115,cdtime:雪断桥<65] 啸日/skill [fight,rage<20,distance<8,cdtime:雪断桥<65] 香疏影/skill [fight,rage<20,distance<8,cdtime:香疏影<115,cd:香疏影] 雪断桥/skill [fight,rage<60,distance<8,cd:雪断桥,cd:香疏影] 云栖松/skill 断潮/skill [prepare]摘星/skill [distance<4] 云飞玉皇/skill 夕照雷峰/skill 四季剑法/skill [nobuff:厌高,nobuff:夜雨,nobuff:潮鸣弦,tnobuff:梅隐香] 梅隐香/skill [rage<10,nobuff:潮鸣弦,nobuff:厌高,cd:雪断桥,cd:潮鸣弦,cdtime:潮鸣弦<175,cdtime:雪断桥<105] 啸日/skill [fight,rage<20,distance<8,nobuff:潮鸣弦,cdtime:潮鸣弦<175] 雪断桥/skill [fight,rage<11,distance<8,cd:雪断桥,cdtime:雪断桥<105] 潮鸣弦/skill [fight,rage<30,distance<8,cd:雪断桥,cd:潮鸣弦] 云栖松/skill [fight,rage>11,distance<8] 猛虎下山/skill [prepare] 摘星/skill [nobuff:夜雨] 断潮/skill [buff:厌高|潮鸣弦,cdtime:云飞玉皇<1.6]映波锁澜1/skill [buff:岱宗>3,bufftime:岱宗>3,cdtime:云飞玉皇<1.6,nocd:潮鸣弦|雪断桥] 映波锁澜1/skill [buff:岱宗>3,bufftime:岱宗>3,cdtime:云飞玉皇<1.6,rage>31] 映波锁澜1/skill [buff:凤鸣;cd:映波锁澜] 云飞玉皇1/skill [distance<4] 云飞玉皇/skill [cdtime:云飞玉皇>0.5,cd:四季剑法] 夕照雷峰/skill [status:run] 夕照雷峰/skill [life<0.3] 转乾坤/skill [fight,distance<5] 凭虚御风/skill [fight,nocd:无我无剑,distance<5] 猛虎下山/skill [qidian<5,prepare] 剑飞惊天/skill [boroken] 剑飞惊天/skill [cdtime:无我无剑>1,qidian<10] 凝神聚气/skill [mana<0.7,qidian>9] 抱元守缺/skill [mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃=12,qidian>6] 无我无剑/skill 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pairs(GetNpcList() or {}) do if GetNpc(v).szName=="恶人谷受伤弟子" and GetCharacterDistance(GetClientPlayer().dwID,v)/64 < 5 then InteractNpc(v) end end end RegisterOnce=RegisterOnce if RegisterOnce==nil then RegisterBreatheEvent("InteractWithNpc",OpenDialogue)RegisterEvent("OPEN_WINDOW",function() if string.find(arg1,"伤势如何") thenGetClientPlayer().WindowSelect(arg0,0) elseif string.find(arg1,"伤势如何") then GetClientPlayer().WindowSelect(arg0,1) elseif string.find(arg1,"确认前往") then GetClientPlayer().WindowSelect(arg0,0) end end) end25YX洞窟近战用宏/script y0n = y0n or falseif y0n theny0n=false;OutputMessage("MSG_SYS","关\n")elsey0n=true;OutputMessage("MSG_SYS","开\n")endRegisterEvent("NPC_ENTER_SCENE",function()if not y0n then return endlocal n=GetNpc(arg0)if n.szName=="诡异的物体" or n.szName == "天一焚尸人" or n.szName == "天尸兵将" or n.szName == "腐烂的士兵" or n.szName == "蝰蛇" thenSelectTarget(TARGET.NPC,arg0)endend)。