三、游戏
1、情景导入(捕猎):师讲解游戏的规则和玩法,再组织学生 做游戏。让学生想像自己是小猎人,越过重重的障碍去捕 猎,比比看哪位小猎人捕的猎物最多。 2、在场地上画一个圆形,把猎物(毛绒玩具)放在圆心,学生 站四列队,分别站在圆形边的上下左右相对。 3、在每列学生和圆心之间,摆放一些障碍物(小垫子、标志 桶、呼啦圈),学生要利用学过的过障碍的动作方法来过,最 终到圆心位置捕到猎物,再原路返回,下一个学生依次类推。
教学目标
学情分析重点、难点 Nhomakorabea教学过程
1.认知目标:让学生初步了解障碍跑的概念。
2.技能目标:使学生能够学会障碍跑的动作方 法并能熟练运用。
3.情感目标:培养学生不怕困难、积极向上的乐 观主义精神。
本课对象为水平二的学生,他们年 龄小,自控能力和认知能力差,但他们想 象力丰富,具有好动、好玩、好思考和
教学过程
一、准备部分:
1、体委整队 2、检查人数 3、师生问好 4、师宣布课的内容 5、慢跑热身 6、4X8拍的徒手操(8节) 7、摆放器材(4个小垫子、4个呼啦圈、4个标志桶、四个长垫子)
二、基本部分:
1.师讲解障碍跑的动作方法 2.师示范障碍跑的动作要领 3.组织学生分组 练习 4.巡回指导,纠正错误 5.再次练习 6.集合点评
四、结束部分
1.师组织学生集合放松 2.师小结 3.收放器材 4.布置作业 5.师生道别
勇于表现自己的特点。障碍跑以跨、滚 、爬、钻、绕为主,因此本课教学设计 新颖,有趣的练习方式,调动学生的积极 性,使教学和游戏结合起来,激发兴趣,从 而让学生以积极的心态投入学习。
重点难点
教学重点:灵巧、协调地跨、钻、爬、绕过障碍物,并掌握正确方法 教学难点:能灵活运用跨、钻、爬、绕的方法连续过多个障碍物,并 能做到动作准,速度快。