游戏策划案
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完整的游戏策划方案范本模板7篇完整的游戏策划方案模板【篇1】一、游戏目的:使学员体会沟通交流的方法。
二、游戏程序:1、概念表明与活动说明。
2、请成员四人一组,分别担任说话者、倾听者及观察者。
3、请说话者以“在今天出现的印象最深刻的一件事”为题,加以描述,倾听者与之交流,观察者观察其交流过程。
4、交流尽量以上述非手绘图的探讨结果或概念表明中的方法,为交流的根据,技术后由观察员回馈结果。
5、三人角色互换。
6、团队分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交谈的四个经历,检视交流过程看有何感受;活动中进行的体验如何。
7、活动分享与统整:对双向沟通的方法能否清楚;认识沟通过程的`四个个别有何好处;活动中能否利用了沟通的方法与沟通手法模式的机理?能否有何困难?理由何在;分享我的沟通经历检核。
三、游戏准备:活动器材:投影;几何图形两张;海报纸、双面胶、封箱胶带四、注意事项在单项沟通中与双向沟通中,对于完成图表的有利及不利因素,可在争论中书写于海报纸上,张贴在旁边,做心事谁人知时,提醒倾听者务必采取有促使交流的心态来沟通读图员读图时与读图后,培训师尽量给予引导,以避免挫折几何图形应推动支撑投影,读完后以便成员填写图形,此外,图形原本不有方向性。
完整的游戏策划方案模板【篇2】游戏名称:爱护小树苗游戏目标:1、通过健康游戏发展幼儿绕障碍走、跑的能力,提高幼儿动作的灵敏性;2、培养幼儿在游戏中积极动脑的意识,以及教育幼儿爱护小树苗。
游戏准备:皮球四个,装水饮料瓶幼儿人手一个,用废旧饮料瓶制作的小树苗若干,录音机,磁带。
游戏过程:一、准备游戏四路纵队入场,向右转,成体操队行散开,老师带幼儿一起跟音乐做准备操,活动幼儿全身各个部位。
二、基本部分1、给小树苗巡逻。
启发幼儿想办法,绕小树苗花样走,鼓励幼儿想出多种不同的办法。
2、给小树苗浇水。
幼儿持瓶双臂侧平举绕小树苗走。
(加大手臂负荷绕障碍走)3、接力赛。
加大活动量,绕障碍跑。
游戏策划活动方案(15篇)游戏策划活动方案1【教案一:沙堆里的宝藏】【活动目标】1、在游戏中,初步掌握挖、掏、捧、抓等动作。
2、通过“大带小”的合作形式,体验互相合作,互相帮助的乐趣。
【活动准备】1、用袋子装好的衣服、帽子等服饰饰品。
2、各种动物胸饰每种2个。
3、磁带,录音机。
【活动过程】一、游戏《找朋友》在音乐声中,找到与自己相同动物胸饰的小朋友。
二、游戏《找宝藏》1、老师讲解规则,幼儿找宝藏。
要求:找到了宝藏,大班的孩子把宝藏给小班的孩子打扮起来。
2、幼儿介绍自己找到的宝藏。
3、幼儿找宝藏要求:找到了宝藏,小班的孩子把宝藏给大班的孩子打扮起来。
三、游戏:《快乐的舞会》“我们今天打扮得那么漂亮,一起来开个舞会吧!”【教案二:大力量】【活动目标】1、感受游戏的愉悦性,懂得团结起来力量大,同伴间要互相帮助。
2、练习表演能力,发挥其想象力和创造力。
【活动准备】1、场景布置:小羊家,家附近有大树,有条小河,在小羊家里有一只火炉。
树可用一张绑了几根树枝的高椅子代替,小河用粉笔画出来。
小羊家门用两张小椅子代替,火炉则用一张小桌子代替。
2、小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰若干个。
【活动过程】1、活动导入首先以提问"小朋友还记得昨天讲的'小羊和狼的故事吗?"的方式导入到活动主题,然后和小朋友们一起回忆故事,掌握故事情节和角色对话。
2、示范表演(1)出示小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰,让孩子们了解故事中的角色。
(2)通过图片或头饰来示范表演情节的第一部分:狼要吃小羊,小动物们来安慰小羊,掌握故事中角色的对话。
3、幼儿自由试演,教师指导(1)将班上孩子每八个人一组扮演一个角色(小羊、小猫、小狗、白马、大象),然后找一个扮演老狼(如果没有人扮演,就由老师来演)。
(2)幼儿通过故事语言、动作把故事中的角色表演出来,在表演过程中老师加以指导。
4、观摩表演每一个角色请一个小朋友来扮演,其他小朋友欣赏他们的表演,分响他们的快乐。
游戏策划案(精选23篇)1. 引言游戏策划是游戏开发中至关重要的一环。
本文将精选23篇游戏策划案例,涵盖各类游戏类型和主题,以鼓励和启发读者在游戏设计和开发过程中发挥创造力。
2. 游戏策划案例1:冒险RPG游戏本案例为冒险RPG游戏的策划案。
游戏将提供丰富的角色扮演元素,包括角色成长、任务和剧情发展等方面的设计。
3. 游戏策划案例2:模拟经营游戏本案例为模拟经营游戏的策划案。
游戏将模拟现实中的经营场景,包括资源管理、市场竞争和策略规划等方面的设计。
4. 游戏策划案例3:竞技对战游戏本案例为竞技对战游戏的策划案。
游戏将注重多人对战的体验,包括角色技能平衡、团队合作和排位赛系统等方面的设计。
5. 游戏策划案例4:益智解谜游戏本案例为益智解谜游戏的策划案。
游戏将提供各类难度的解谜关卡,包括逻辑推理、空间思维和配对记忆等方面的设计。
6. 游戏策划案例5:社交模拟游戏本案例为社交模拟游戏的策划案。
游戏将模拟社交场景,包括角色互动、活动举办和社交网络等方面的设计。
7. 游戏策划案例6:战略塔防游戏本案例为战略塔防游戏的策划案。
游戏将注重玩家的策略规划和资源管理,包括防守地图设计、敌人进攻规律和战术选择等方面的设计。
8. 游戏策划案例7:角色扮演游戏本案例为角色扮演游戏的策划案。
游戏将提供多样的职业选择和成长系统,包括技能树发展、装备收集和任务剧情等方面的设计。
9. 游戏策划案例8:休闲娱乐游戏本案例为休闲娱乐游戏的策划案。
游戏将提供简单易上手的玩法和有趣的游戏元素,以满足玩家随时随地的娱乐需求。
10. 游戏策划案例9:科幻冒险游戏本案例为科幻冒险游戏的策划案。
游戏将构建未来世界的虚拟宇宙,包括星际探索、科技应用和外星生物等方面的设计。
11. 游戏策划案例10:童话幻想游戏本案例为童话幻想游戏的策划案。
游戏将带领玩家进入奇幻的童话世界,包括神秘冒险、神奇道具和可爱角色等方面的设计。
12. 游戏策划案例11:恐怖求生游戏本案例为恐怖求生游戏的策划案。
游戏策划书【精选8篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏策划方案5篇游戏策划方案篇一一、活动目的出来工作将近12年,为了促进同学之间的交流,高中一qi班班委决定在月在举行聚会活动。
二、活动组织:1、活动总负责:2、活动策划:高19班全体班委3、活动地点:4、活动时间:年月日5、参加人员:(暂定20人)第一组:、第二组:、6、乘车路线:从至7、活动费用:按成本核算多还少补,每人交壹五0元活动经费。
三、活动内容(一)前期准备1) 联系并统计参加这次活动的成员名单,并为参加成员分组()2)联系场地并负责买票(、)3)活动游戏主持人(、),主持人需自己准备游戏。
4)带队前往& jiaoxuela times;(、)5)财务管理(、)6)采购队(、)(二)活动进程1) 月日早8:00,采购队成员在集合去买东西。
2) 月日早9:30,全体成员在集合,由和带队前往。
首先是自由活动时间,结伴同行,现熟悉一下的环境,自由游玩。
3) 10:00,开始烧烤。
4) 一三:00,主持人组织在草坪上搞活动。
5) 16:00,自由交流,游玩。
6) 18:00 清场,大家按原路返回。
四、采购清单(总经费)1、人数:20人2、门票:20元3、租烧烤工具:2套*30=60元4、食品:鸡翅25个、红薯5斤、玉米25个、韭菜2斤、菜心2斤、牛肉5斤、香肠25个5、水果:香蕉20斤、橘子20斤、瓜子5斤、花生5斤6、调料:油、盐、酸梅酱、胡椒粉、辣椒粉、孜然粉、酱油、烧烤汁7、工具: 小刀1把、小刷子8把、一次性纸杯、一次性纸碟,一次性筷子,一次手套(看人数),餐巾纸2卷、签子(竹签)100根、旧报纸一打8、饮料:漓泉干啤2件、果粒橙2瓶、鲜橙多2瓶、可乐2瓶9、游戏道具:气球一包五、游戏游戏一:主持人召集若干人在一起,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊泡泡糖大家要回应粘什么,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。
比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。
游戏活动策划方案(8篇)游戏策划案篇一一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。
八、各项游戏规则介绍:1、万脚一心红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。
游戏进行2次,每胜一次100分。
2、动物大连蹲各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
3、真爱永流传各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏进行3次,每胜一次100分。
4、占领阵地每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。
5、力拔山河(拔河)红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。
游戏策划案篇二一、活动目的为了增进家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长共同了解的机会,实现家校共育;增强班级集体的凝聚力,培养学生的集体荣誉感和竞赛意识;提高学生的身体素质,充分调动学生参与体育活动的积极性和主动性;帮助学生懂得在活动中要合作、谦让、遵守规则,敢于克服困难,体验胜利的愉悦。
二、活动主题:童心同乐\幸福成长三、参加对象:1、一年级12个班的正副班主任,每个游戏活动正副班主任必须全程参与。
2、一年级全体学生和每班不少于22位家长(2位家长裁判,其他家长参与游戏)。
7、裁判:每班2位家长七、活动安排:整个活动分三轮进行:第一轮:(热身活动),游戏名称:桃花朵朵开第二轮:(比赛活动),游戏名称:传递呼啦圈第三轮:(比赛活动),游戏名称:穿衣接力赛八、具体安排:1、第一轮:(热身活动)游戏名称:桃花朵朵开(1)游戏人数:20位家长和全班学生参与(2)游戏规则:以班为单位,20位家长和孩子手拉手围成一个大圈,然后听主持人喊命令。
游戏策划方案游戏策划方案范文(精选11篇)为了确保事情或工作能无误进行,通常需要提前准备好一份方案,一份好的方案一定会注重受众的参与性及互动性。
那么我们该怎么去写方案呢?下面是小编为大家收集的游戏策划方案范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
游戏策划方案篇1一、活动目的及意义1学习团队知识,以及如何建立团队2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离3实践建立团队,从中获取相关的经验4丰富大学生活,结交更多的朋友二、分好小组分队:全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。
各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏!第一:名字接龙1.各小组按位置做好不要走动2.交代游戏规则:1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。
2)按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员。
第二:拍七令方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
第三:创建团队1各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并相应的画在发下来的白纸上2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌同时喊出口号,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论,保持会场安静)评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等)第四:五毛和一块场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩。
人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也可女生一块,男生五毛钱)。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
游戏策划书游戏策划书范文(精选8篇)时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。
是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编整理的游戏策划书范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
游戏策划书篇120xx年元旦即将到来,为了营造浓郁的节日气氛,提高广大教职工节日情趣,丰富广大教职工业余生活,经学校校长室、工会研究决定特举行教职工趣味活动。
一、“庆元旦”教工趣味活动组委会组委会成员:韦群王晓红朱梅王革新竞赛组成员:韦群王晓红朱梅王革新赵家和黄红哎秦桂兰洪勉吴寅文器材组成员:王革新吴寅文二、趣味项目1.羽毛球拍托垒球赛跑(年龄35岁以下女教职工)地点:南跑道时间:11:50—12:20裁判:韦群王革新比赛规则:个人参赛,参赛者持羽毛球拍托垒球进行30M赛跑,计时比赛,用时最短者获胜。
参赛者在行进过程中,垒球落地必须捡起回到掉落点处再向前行。
2.抢收抢种(年龄35岁以上女教职工)地点:足球场西片时间:11:50—12:20裁判:赵家和吴寅文比赛规则:个人参赛,用竞赛组提供的飞盘托住5只乒乓球向前行进,依次将球放进沿途设置的5个杯中,跑到20米处折返点返回,回程将球捡起放进飞盘中,跑回原起点处完成比赛,用时最短者为获胜者。
3.同舟共济(年龄40岁以下教职工,男女不限)地点:南跑道时间11:50—12:20裁判:黄红哎洪勉比赛规则:两人一组自由组合参赛,参赛者在30米区域内用竞赛组提供的器材配合向前行进,两人的左右脚分别绑定在两块板上,途中脚掉落板的必须在原处套好后在前行,以到达终点时间最短者为胜。
4.投乒乓球比准(年龄40岁以上教职工,男女不限)裁判:朱梅吴寅文地点:行政楼前时间:12:20—12:50裁判:朱梅吴寅文比赛规则:单人项目。
参赛者持10只乒乓球向距线外2.5米处的纸篓内用手抛投,比谁的进球数多。
如进球数相等,则组织加赛,直至决出名次。
游戏策划书(优秀9篇)游戏策划书篇一一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动二、活动目的:给家提供一个展示自我,交流,接触的平台。
进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给家留下一片温馨而又美好的回忆。
三、主办单位:xx级化工一班。
四、活动时间:xx年10月16日上午。
活动地点:塑胶操常五、活动内容与形式。
(1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。
(2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。
(3)各组活动游戏轮流开展开。
(4)对若干经典对白或经典动作进行记录与执照。
(5)游戏。
六、游戏规则。
1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入常游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。
一分钟之后游戏结束,腿上气球最多者胜利。
(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。
渔民蔡到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续蔡,直到把所有的'“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞渔网游戏结束。
在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。
3,贴烧饼:所有同学站成一个两层圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。
4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q 号等个人信息。
游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束之后开始行动。
警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。
以增强彼此了解。
七、活动预算。
游戏道具:气球,两袋,12元。
八,活动总结。
通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让家能够更好地适应学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接学生活。
游戏策划方案(通用15篇)游戏策划方案1一、活动目标1.练习双腿夹住大沙包跳的动作,发展弹跳能力。
2.能用双腿内侧夹住沙包,控制腿部肌肉,双脚连续向前跳。
3.培养幼儿的发散思维能力。
二、活动准备大沙包人手一个、大垫子4块、课前画好货物的家。
三、活动过程1.幼儿手持大沙包四散站在活动场地,跟随教师做热身活动,重点活动踝关节和做双腿夹包跳的动作。
2.利用不同方式送货。
A.老师:今天我们玩一个送货的游戏,大沙包就是我们的'货物,我们要把货物从东边的这个家送到西边的家里,要求是不能用手拿。
请小朋友动脑筋想一想,怎样既不用手又能把货物稳稳的送到西边的家里。
B.幼儿用自己想到的方法,把货物运到目的地。
C.幼儿换一种方法再把货物从西边送回东边。
D.个别幼儿示范自己的送货方式,其余幼儿模仿其动作送货一遍。
大约请4—5名幼儿示范。
幼儿示范时可以请其余幼儿坐在地上观看,以缓解下肢的劳累。
3.增加大垫子,提高送货难度,并调节下肢活动强度。
A.老师:在送货的路上,多了两个障碍物,就是大垫子。
小朋友过垫子的时候是不能用脚踩的,要注意保护它。
请小朋友想一想,怎样不用手拿货物,又能带着货物爬过垫子呢?B.幼儿分坐在大垫子的两边,请个别幼儿示范。
C.幼儿站成两队,一个跟一个用自己喜欢的方式把货物运过垫子,绕过前面的两堆货物,从两边返回,站到最后一个小朋友的后面,继续送货。
规则是不能用手拿货物。
4.进行送货比赛。
A.老师:现在我们来进行一个送货比赛,每队第一个小朋友把货物运过大垫子,再把货物夹在两条腿之间往前跳,绕过本队的货物后,从两边返回,拍第二个小朋友的手,站到队伍的最后面,第二个小朋友再进行送货。
哪队最后一个小朋友先把货物送回来,哪队是胜利者。
B.教师示范。
C.幼儿按要求比赛两次。
5.讲评比赛情况。
幼儿为胜利欢呼(把沙包扔向空中接住)。
6.幼儿站在大垫子旁边做“机器人”的游戏放松。
7.幼儿帮教师收拾场地,回教室。
游戏策划方案2游戏名称:有趣的绳子游戏目标:1、有用绳子进行体育游戏的兴趣,能创造性地探索绳子的多种玩法,有初步的'求异求新意识。
游戏活动策划方案(5篇)游戏策划方案篇一游戏名称:学习跳绳游戏目标:1、学习跳绳的方法,尝试手脚协调地进行跳绳游戏。
2、探索绳子的多种玩法,通过思考跳绳的其他玩法,发展创造性思维能力。
3、与同伴合作,和同伴共享空间。
游戏准备:1、绳子人手一根。
2、《朋友舞》音乐磁带,录音机。
游戏过程:1、队列练习:(1)教师鼓励幼儿跟着老师一起喊口令“1、2、3、4-123、4!"(2)练习:六路纵队__一个大圆走__走小圆__开花走__一路纵队走__六路纵队走2、玩绳子游戏。
(1)玩绳游戏:幼儿人手一根绳子,鼓励幼儿自主地探索各种玩绳游戏,请个别幼儿示范,其他幼儿学习模仿。
(2)学习跳绳。
(3)幼儿分散练习跳绳。
(4)教师再次示范,讲解跳绳的要领以后,幼儿再分散练习跳绳。
(5)教师引导幼儿三人一组玩跳绳的游戏。
①教师:除了一个人跳绳,还可以几个人跳呢?②三个教师示范练习三人协作跳,引起幼儿兴趣。
③幼儿尝试练习。
3、集体舞《快乐的阿依古丽》。
做游戏的策划方案篇二一、望——着与微处,放眼大局拿到一份策划文档,我们首先会先通读一遍,凭借自己的理解和知识开始做文档分析。
排除一些显而易见的文字错误、逻辑矛盾、重大缺失,撇开高难度的战斗平衡、经济平衡不提,文档分析还是有一些简单的准则的。
文档设定需要符合客观实际举个案例:早先梦幻的玩家之家推出了牧场系统,牧场中可以养育鸡、鸭、狐狸、熊这些动物,文档中设定这些动物都借由一个类似“宠物蛋“的道具发到玩家手中,玩家可以把相应道具放到牧场中孵化出来。
这些动物中,鸡鸭是卵生的没错,但是狐狸和熊明明是胎生的,怎么可能在“宠物蛋”中呢?我就此和负责的策划提出异议,有人提出可以把宠物蛋改成仙蛋,仙蛋里面有啥都不稀奇。
但我觉得不太合理,我们游戏的宣传方向一向都是游、寓教于乐,玩家中也会有很多小学生,显然不能让孩子们在玩了我们的游戏后,产生“原来狐狸、熊都是从蛋中孵出来”的误解。
在经过进一步的讨论后,最终这个道具的名字修改成了宝宝窝,如果道具超过一定时间没有放入牧场中,就会失效。
有关游戏的活动策划方案【7篇】有关游戏的活动策划方案篇1一、活动背景为了宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将考张团体心理活动作为教育的一个重要方式。
开展励志心理活动。
二、活动目的关注心灵,促进身心健康三、活动器材绳子、桌子、椅子、报纸四、活动场地操场五、活动宣传由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣六、活动组织需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全七、活动内容:一找零钱游戏规则:男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。
意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜二情有千千结游戏规则:现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。
意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力三有错你就说游戏规则:现场所有同学分为两组,并排站成两列。
用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了”意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误四生死与共游戏规则:一男一女为一对,在每对选手面前的地面上铺开一张大报纸,各队选手站到报纸上,主持人计时数十下,坚持不住者被淘汰,进入第二轮后,面前的报纸折一半……如此循环,直到胜者决出。
意义:让大家知道,在困难面前要懂得相互支持相互帮助的道理五寻找支点游戏规则:现场所有同学分为若干小组(两个人互相手搭着肩),有两个人出来互相追赶逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一组组合,并迅速用双手搭到对方肩上,然后该小组另一名成员要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所,被捉者需表演一个节目意义:人是需要帮助的,每个人都不能单独的生存下去六信任之旅游戏规则:需要任意两人组合,分多个小组两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间的无声的交流方式,然后开始走障碍赛,如挎栏,走独木桥…………先到达的一组获胜意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得随机应变,如何在困难的条件下,完成不可能的事七:信任背摔游戏规则:需要一定高度的桌子椅子,还有一条尼龙绳。
游戏策划方案5篇范文游戏策划方案中包括活动目的、活动主题、活动流程以及费用预算等等核心内容才算得上是合格的方案,下面wtt为大家收集整理了“游戏策划方案”,欢迎阅读与借鉴!游戏策划方案1一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。
现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。
二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。
三、活动对象:以本协会成员为主。
四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。
五、活动地点:操场田径场六、活动时间:__年10月10日下午3点七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。
八、活动安排:1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云2、物品管理(财务部饶奇峰)3、物品购买(周海英、刘洪魏)4、游戏场地选择(李诗)5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文海颁奖6、工作人员收拾场地。
(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵,严平、梁峰)九、游戏(1)踩气球道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定)方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。
(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。
)(可男女合作,或两男两女) 流程:1、气球的打气(李冰周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华2:50之前完成)2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华)3、游戏规则宣读(主持人)4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人)6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏)(2)、生死与共道具:不少于报纸10张人数:约20人方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
游戏策划方案(精选7篇)游戏策划方案篇一游戏名称:动物园里真有趣一、游戏目标:1、模仿几种有趣的运动,体验运动的快乐。
2、能根据儿歌内容快速反应做动作。
3、知道运动能使人快乐。
二、游戏准备:教学课件三、游戏重点:能根据儿歌内容快速反应做动作。
四、游戏过程:1、刚才,老师接了个电话,说:"动物园要开运动会,想让小朋友去参加,你们想不想去?2、我们去之前活动活动筋骨吧。
(做热身运动)手、腿、胳膊、膝盖(左右踵起)腰、腿、跳……孩子们,你活动筋骨时,哪个地方在动?怎样动的,学一学。
小结:小朋友们,你们太棒了,我们一起出发吧!(带幼儿在教室环绕一圈)3、播放教学课件。
我们到动物王国了,看,门口还有个标志呢。
欢迎小朋友来参加动物运动会。
但是要想进入动物王国有一个要求,要模仿一下几种运动项目才能进去,我们看看有哪些运动项目。
(1)灌篮(2)踢球(3)射击(4)骑马(5)打羽毛球(6)划船(7)游泳(8)跑步刚才小朋友模仿的特别棒,那我们一起进入动物王国看看小动物们是怎么运动的。
观看录像:A长颈鹿B小鸟C大象D小兔E小花猫运动时的动作。
师:边说儿歌边做动作:我是一只长颈鹿抬头挺胸走,我是一只小小鸟飞呀飞得高,我是一头小小象甩着鼻子走,我是一只小白兔轻呀轻轻跳,我是一只小花猫,喵、喵、喵。
听信号,说出哪种动物幼儿模仿哪种动物。
4、小动物们都那么爱运动,我们也那么爱运动,请小朋友说说运动的好处。
长得高、身体健康、不感冒……五、归纳总结游戏时应该遵守游戏规则,不推不挤,注意安全。
六、儿歌韵律,放松活动孩子们真棒,你们出汗了吗?我们一起休息休息吧!游戏策划方案篇二游戏准备:念词“两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……”游戏步骤:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交叉飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念”啪啪”;输者和声”啊啊”;不输不赢则同时努嘴作”咋咋”亲嘴状。
游戏策划方案【优秀7篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作资料、求职资料、报告大全、方案大全、合同协议、条据文书、教学资料、教案设计、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, this shop provides you with various types of classic model essays, such as work materials, job search materials, report encyclopedia, scheme encyclopedia, contract agreements, documents, teaching materials, teaching plan design, composition encyclopedia, other model essays, etc. if you want to understand different model essay formats and writing methods, please pay attention!游戏策划方案【优秀7篇】游戏策划方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。
游戏策划活动方案(精选7篇)游戏策划活动方案(精选7篇)为了确保活动有序有效开展,往往需要预先制定好活动方案,活动方案指的是为某一次活动所制定的书面计划,具体行动实施办法细则,步骤等。
你知道什么样的活动方案才能切实地帮助到我们吗?以下是小编为大家收集的游戏策划活动方案(精选7篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
游戏策划活动方案1一、活动目的:为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。
二、活动意义:通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。
三、时间地点1、活动地点:2、活动时间:第九周(具体时间视情况而定)四、参加人员:1、主持人:2、裁判成员:3、物品负责:五、奖品设置:六、活动内容:1、主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布比赛开始2、“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词”3、颁奖仪式4、领导讲话5、活动结束七、活动安排:1、朗诵《玩转大话西游》规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低、(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)2、“心有灵犀”规则:每组各派3男3女参加,分2组。
脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始)3、“僵尸保龄球”规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废)4、“猪八戒背媳妇”规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)5、“蜡烛爆破音”规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等)6、“春风吹,战鼓擂”规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座)7、“我爱记歌词”规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题5分钟例如:“春”春天花会开,鸟儿自由自在八、所需物品:相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶游戏策划活动方案2游戏规则:1、主持人讲解游戏规则:这是一场拍卖会,发给大家各1000元及一张物品拍卖清单,为保证游戏有一定的竞争因素,最好确保拍卖物品与参与人数之比不超过2:1。
游戏策划方案游戏策划方案(精选15篇)为有力保证事情或工作开展的水平质量,通常需要提前准备好一份方案,方案具有可操作性和可行性的特点。
那要怎么制定科学的方案呢?下面是小编精心整理的游戏策划方案,欢迎大家分享。
游戏策划方案1游戏名称:早报天天读参加人数:5人一组游戏道具:新闻报纸游戏规则1、首先,将第一组的第一个人叫进会议室,主持人从报纸中摘选一个简短的时事新闻,读给第一个人;2、然后第一组第二个人进入会议室,第一个人将刚才的新闻,叙述给第二个人;3、直到第5个人听完上一个人叙述后,将新闻事件向主持人描述一遍;4、每一组都以这样的形式进行游戏,最后由主持人根据最后叙述人描述时间中的时间、地点、人物、事件来给出评分。
注意,游戏进行中只允许前一个人给后一个人传递信息,其他人不能二次发言。
早会中这样的.小游戏不仅能让大家了解时事新闻,还能在早会中调动大家的思维,让其尽快的进入到工作状态中。
游戏策划方案2概要:两队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。
方法:1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。
2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。
晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。
那么晨会游戏的意义就体现在这里。
1. 晨会游戏是活动管理的`基础,是公司成员的“闹钟”2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”3. 晨会游戏是业务推动的战场4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)游戏策划方案31、通过“短信祝福”、“抽奖形式”、“自愿参与“等形式产生4位嘉宾参与“铁人三项”2、将这4位嘉宾请上舞台,依次排开就为3、工作人员用托盘端上游戏道具(2杯橙汁、1个面包)4、为嘉宾依次开始比赛:先喝下1杯橙汁,接着吃完1个面包(不能用橙汁来解渴),再喝下剩余的另1杯橙汁,最后参与者原地自转3圈,完成所有规定的内容耗时最少的.获得大奖、其他3位参与者获得纪念奖游戏策划方案41、通过“短信祝福”、“抽奖形式”、“自愿参与“等形式产生4对嘉宾参与“最佳拍档”2、新人准备质地较好的葡萄或者提子若干个3、每组排档上台后先自选1个提子或者葡萄4、每组排档用两人的脸庞将选好的`提子或葡萄夹住,在指定的距离间走来回,耗时最少的这组获得大奖1份,其他参与者获得纪念奖1份游戏策划方案5游戏名称:夜战游戏人数:每组3人,3~5组游戏道具:眼罩、充气棒游戏规则:首先,划定一个20平左右的区域,所有人员都站在区域以外,然后每组选择1人进入区域内,站在游戏区域内的人都需要带上眼罩,手拿充气棒。
游戏策划方案(通用18篇)游戏篇1为了丰富我校教职工的业余生活,进一步激发大家的团队意识,和合作能力,活跃教职工身心,经研究决定,在20xx年元旦前夕开展泰州市泰东实验学校教职工迎新年趣味游戏活动。
具体如下:一、活动组织机构组长:储容成员:沈友宏徐春梅郭怀往徐新春徐亚军、一——九年级主任、电教室、总务处、安全办、分部主任二、活动内容1、拔河比赛2、吹硬币比赛三、参加对象全体工会会员四、活动时间20xx年元旦前五、活动地点学校操场、综合楼三楼会议室六、活动形式以年级组为参赛单位七、活动规则:1、拔河比赛①比赛分四个组进行预赛,即1~3年级为第一组(预赛时间为12月21日),组织者:徐新春;裁判:曹思德;4~6年级为第二组(预赛时间为12月22日),组织者:徐春梅;裁判:唐军;7~9年级为第三组(预赛时间为12月23日),组织者:郭怀往;裁判:毛明荣;安全电教、总务后勤、分部为第四组(预赛时间为12月24日);组织者:徐亚军;裁判:杨阿香;②每个预赛小组产生一个优胜组,参加决赛(12月30日下午4:30);组织者:储容;裁判:毛明荣、杨阿香、唐军;③为了比赛尽可能地趋于公平,每个年级组参赛的人数参照人数最少的年级组;④具体比赛要求和评判方法现场由裁判决定。
2、吹硬币比赛①比赛按年级组进行预赛,每小组产生一个优胜人员参加决赛;②比赛用币为一角钱硬币,20枚堆依次平放在桌面上,计算选手在1分钟将其全部吹翻的个数,吹翻个数多者为胜;③每个小组产生一个优胜者,参加元旦期间的决赛(12月30日下午4:30);组织者:沈友宏;裁判:徐春梅、郭怀往、徐新春、徐亚军。
八、备注:1、活动期间无重要事情,教师不得请假,缺席者须向年级主任请假,按实际人数参赛,否则取消比赛资格;2、活动期间需要部分教师协调组织,希望大家服从指挥;3、未尽事宜另行通知,解释权归学校工会。
游戏策划方案篇2一、活动目的为了庆祝“五·一”劳动节,活跃教职工业余生活,增强教职工健身意识和教师群体的战斗力和疑聚力,学校研究决定,举行教职工运动会。
游戏策划方案(精选5篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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为保证事情或工作高起点、高质量、高水平开展,就不得不需要事先制定方案,方案是解决一个问题或者一项工程,一个课题的详细过程。
方案要怎么制定呢?下面是白话文整理的游戏策划方案最新5篇,希望大家可以喜欢并分享出去。
游戏策划案篇一游戏名称:蒙眼喂食游戏介绍:年会中大家除了玩就是吃了,所以我们在玩的同时如果能将吃也带进来,那么绝对你趣味十足了,今天我们介绍的这个蒙眼喂食就是这样的一个年会游戏,看这个游戏的名字可能大家就猜到了大致的内容,但是游戏的很多细节设定才是游戏成功开展的关键哦。
参加人数:参加人数3~4组同时进行,每组3人游戏道具:糕点、眼罩游戏玩法规则1、首先,每组的人员进行分工,分别选出一位大哥/大姐、吃货、苦逼。
2、他们三位的任务分别是进行指挥、吃东西、喂给队友。
3、给每队的吃货和苦逼带上眼罩,然后给苦逼一盘糕点,在指挥员的指导线,苦逼将糕点喂给吃货,苦逼最好带上一次性塑料手套。
4、那队最先吃完,那队获胜,吃的时候有糕点掉落的要扣分哦。
游戏升级如果3个队伍同时游戏,那么在一张桌子上摆放集中食品,有蛋糕、水果、面条、饮料,然后每队的苦逼需要在大哥/大姐的指导下去抢夺一种食品,抢夺的时候需要带上眼罩啊,为了防止抢夺时食品洒落,可以先用其他物品代替以上的食品。
游戏策划方案篇二一、准备工作1.前期宣传2.跑道的布置3.奖项的准备提供、设置4.记分的表格、公示的展板5.卖场的布置(二)旧帽换新颜在9月29日当天,带任意品牌任何一款帽类产品,都可来本超市领纪念版钓鱼帽一顶,或凭该产品购物小票折价2-5元(或给予折扣)限购帽类产品,旧帽收回。
(三)包罗万象,运动走四方十一长假,出行的人较多,而运动服饰休闲是旅游的首选,包类产品更是比备品,9月28日—10月7日,在本超市购A班或其他品牌正价货品可享受8。
8折左右的优惠。
具体操作可联系旅行社,扣率由旅行社承担。
(四)运动形象广场秀前期准备:模特雇佣、服装提供、T形台布置、音响、综合彩排主题:运动形象配饰:卖场运动配件时间:10月1日上午费用支出:模特费、饮料(可用现调机)宣传配合:现场散发本超市十一活动的清单,印制彩页,彩页上附抵用券,超市知识有奖问答。
农庄——游戏策划方案作者:孙彩军一、设计目的1、绿色休闲游戏,无血腥打斗场景,针对城市人单调乏味的工作,以及超强的生活压力,通过走向农村,培养他们的乡村情趣。
2、在游戏中了解农作物的播种收获知识,学习家禽的饲养,喂养家畜、养鱼等知识,充分体验乡村生活,过把农民瘾。
3、了解农村、农民、农业。
二、外观和感受真实的乡村田园风景:有土木结构的茅草房屋,砖瓦房屋,小洋楼等有医院、学校、庄园、农场、养殖场、生产大棚等有山峦、小溪、河流、稻田、鱼塘等有成群的白鹅、鸭、鸡、羊、牛、猪、狗等感受田园生活,享受农村特有的新鲜空气,享受体力劳动所带来的无穷乐趣。
三、故事背景面对越来越严峻的城市就业问题,以及污染越来越严重的城市环境,许多人都选择了离开城市,来到农村,寻求新的发展,学习科技农耕,科技致富——于是,一场轰轰烈烈的农庄建设拉开序幕---------四、游戏规则(1)、角色设定①、普通农民(男性或女性零、一、二等级)刚出生的角色为零等级②、庄园主(男性或女性第十等级最高级)负责整个庄园的日常管理工作③、庄园管家(男性或女性第八、九等级)负责整个庄园的管理工作④、庄园副管家(男性或女性第七等级)协助管家完成部分管理工作⑤、生产队长(男性或女性第四等级)负责整个生产大队的管理工作⑥、郎中(男性或女性第三、四、五等级)游走于各庄园之间给农民治病⑦、信使(男性或女性第三、四、五等级)管理各庄园之间的信息传达工作⑧、瓦匠(男性或女性第三、四、五等级)负责房屋建设工作⑨、泥匠(男性或女性第三、四、五等级)负责房屋建设工作⑩、木匠(男性或女性第三、四、五等级)负责家具,农具制造工作⑴、铁匠(男性或女性第三、四、五等级)负责家具,农具制造工作⑵、饲养员(男性或女性第三、四、五等级)负责家禽家畜的饲养工作⑶、智者(男或女第六等级)传道授业解惑⑷、学长(男或女第六等级)负责管理教员的日常教学工作⑸、教员(男或女第五等级)负责培训农民的技能知识⑹、技能突击手(男或女相当于第七等级)荣誉称号代表性角色⑺、劳动模范(男或女相当于第八等级)荣誉称号代表性角色(2)、角色成长过程角色出生等级为零(出生时的点数为10点),最高等级为十,不同等级可从事不同职业。
玩家通过经营自己的土地来增加点数,进行积分,当积分达到一定数量即可升级。
每升一级可获得五个方面属性能力的增加。
①、级别系数级别系数值决定角色可以做受级别限制的事情,对学习农耕技术和农田经营管理也会产生一定的影响②、基础生命值角色刚出生时的生命值为1,比较脆弱,需要通过劳动来锻炼。
随着生命值的不断增加,角色的生命力变强,抵抗疾病,以及处理事情的能力变强。
③、劳作动力值角色刚出生时的动力值为15,只能做一些简单的体力劳动,随着级别的上升,动力值也跟着上升。
每升一级,动力值增加25%。
④、升级增长点数第一级点数为40、第二级为70点、第三级为90点,以后各级点数依次为120、150、190、230、260、300、350 人物成长总点数为1800点。
⑤、劳动技能值劳动技能值的增长受级别和点数的影响,级别越高,点数越高,技能值越高。
(3)、角色的出生与死亡①、角色出生年龄即满十五周岁,每真实劳作时间满二十四小时即增长一岁。
角色的最低自然寿命为40岁,最高为130岁。
②、每个角色都设有真实的生命系数,该系数的计算和保存只有程序员知道,玩家无法得知。
当角色寿命达到极限便会永久死亡。
不存在转身或其他属性能力。
③、角色年龄在30へ45岁时,其属性能力值为100%得到发挥。
大于或小于这个年龄段都会影响属性值的发挥。
④、角色有生命值、劳作动力值和劳动技能值三个重要属性值。
其中,生命值和劳作动力值两者之间有着密切的联系,共同作用于角色的正常成长和能力发挥。
角色刚出生时的生命值为1,随着劳作动力值和劳动技能值的不断增加,生命值也会增加。
角色过度劳累,或者受到疾病的侵害,就会消耗生命值,影响角色成长。
当生命值消耗为0时,角色永久死亡。
生命值不能瞬间补充,且自然增长的速度较缓慢。
生命值下降,该角色的其他属性值也受影响。
生命值下降到总值的30%时,角色处于半昏迷状态,不能劳作,不能走动,只能躺在地上,长时间等待劳作动力值的恢复,或短时间等待救援力量的到达。
角色刚出生时劳作动力值为15,只能做一些简单的农活。
随着角色所做农活种类的增加,以及劳动技能值的增加,角色的劳作动力值也在不停地增长。
同样,当角色过度劳累,或者受到疾病的侵害,劳作动力值也会有所消耗,影响角色正常劳作。
劳作动力值可以瞬间得到补充。
当劳作动力值消耗为0时,生命值开始下降。
劳动技能值对角色劳作动力值的增加起到关键性作用,劳动技能值越高,劳作动力值增长的也越快。
角色刚出生时的劳动技能值为0。
⑤、能直接消耗生命值的除过度劳累和疾病外,还有别其他动物攻击,如田间的蛇咬、宠物咬伤等。
⑥、该游戏1へ7级需要80小时左右,8へ10级需要400小时左右。
针对酷爱练级的玩家来说,因角色死亡而放弃玩该游戏的人应该不多。
可以说玩这个游戏的玩家都是对农村感性趣,对农耕感性趣,播种农作物,饲养家禽宠物,能让他们在学习中找到乐趣,而丰收粮食,囤积自己的粮仓,扩大自己的庄园,则会给他们带来成就感。
与其他血腥杀戮游戏不同,该游戏给玩家带来的快感来自辛勤的劳动,以及在劳动过程中所战胜的种种困难,而不是疯狂的撕杀。
当一个玩家从零等级的普通农民变成一个庄园主(第十等级)的时候,他不仅学会了农耕技术,还学会了如何经营管理一个大家庭。
这就是玩该游戏的最根本目的。
(4)、角色的特殊属性正常情况下,每个角色的耐力值都是100。
耐力可以理解为劳作精力。
当耐力值下降到60%,角色的劳作动力值也随之下降,角色处于劳累状态,需要补充营养;当角色耐力值下降到40%以下,角色处于极度劳累状态,农耕动作缓慢;当耐力值下降到5%的时候,当前角色有10%的可能发挥出2倍的动力值。
假如耐力值下降到1%,当前角色无法继续劳作,只能等待耐力值恢复到一定程度,才能继续劳作。
耐力值不具备瞬间恢复能力。
相反,耐力是每15秒损失一次。
角色在耐力总量的40%以下,每次损失1%;40%へ80%之间,每次损失2%;80%以上,则每次损失3%。
每次损失最低为1%,最高为3%。
食物是角色快速恢复耐力的主要途径。
食物的种类不同,恢复效果和持续时间也不同。
食物恢复耐力不具备重叠性,耐力的恢复只计算最高恢复耐力的食物,且依据的是持续时间而不是恢复速度。
(5)、角色的属性及其作用概述角色所有属性都有明确的计算方法,以及附带的作用说明。
每个属性分配点的效果直观可预知。
角色名称、属性、拥有的财产、经营的农业项目等,都可以选择是否允许打开让他人查看。
①、角色属性:体质系数说明:直接影响角色的生命值和劳作动力值。
当玩家控制的角色级别超过第二,选择从事不同的职业,对体质系数会有不同的要求。
力量值说明:影响角色物理性劳作,决定角色使用什么样的劳动工具,从事什么样的职业,同时关系到角色升级和点数的增长速度。
灵敏度说明:影响角色掌握农耕技术的速度,反映速度和劳动效率。
职业忠诚度说明:决定角色将来的职业规划,职业发展方向。
移动说明:影响角色劳作速度,关系到角色点数增加的快慢,以及学习劳动技能的速度。
负重说明:影响移动,消耗力量值,对信使、郎中,以及泥瓦匠等第三等级职业有对应要求。
幸运说明:影响劳动技能的发挥,对第三等级角色,以及智者有一定要求。
奉献说明:影响整个庄园的管理工作,对庄园主、管家和副管家,以及智者、学长、教员都有一定的要求。
荣誉说明:传道授业解惑职业,对智者、学长和教员必须有要求。
理想说明:影响管理工作者,对生产队长、学长、管家、副管家和庄园主必须有要求。
职业操守值说明:统计角色劳累次数。
道德说明:管理一个大庄园就相当于治理一个小小的国家,一些法律和规章制度必不可少,以庄园法约束所有人,包括庄园主本人。
②、角色属性值的配比平衡原则每个角色一出生即为普通农民,等级为零,必须通过简单的劳作,达到第三级别方可选择从事其他职业。
角色可同时选择学习多个劳动技能,从事多种职业。
每个角色通过劳作得到的点数都够学习最少2个中级劳动技能,最高级劳动技能的学习,需要属性点数为500へ600。
⑪、体质系数是根据角色所从事的职业,劳动技能,以及级别的变化而变化,体质系数每增加10点,生命值和劳作动力值就会在原始值的基础上增加5%。
体质系数还可以增加生命值的防御能力,当体质系数增加到一定程度,角色的生命值达到旺盛,受疾病和死亡的威胁的几率就会越小。
因此,对处于第三等级的角色,体质系数要求非常高。
⑫、角色的力量值每增加10点,角色的物理性劳作能力增加2%,由于角色在劳作中所使用的工具都有重量,且一般说来,工具越重,对使用技巧的要求也越高。
⑬、灵敏度决定角色劳作的速度和效率,灵敏度每增加10点,角色劳作的速度增加2%,劳作的效率和成功率也相对增长。
灵敏度还决定了角色在劳作过程中,躲避物理伤害(如蛇咬,动物攻击等)的成功率。
⑭、职业忠诚度每增长10点,角色的劳动技能增加2%,同时获得学习劳动技能1点,初级技能需要5へ7点学习点数,中级劳动技能需要15へ20点学习点数,高级劳动技能需要40へ50点学习点数。
⑮、角色刚出生时的移动值为5点。
移动值每10点增加移动速度1,移动值达到100点,可提高移动速度1倍,移动值最高为300点。
⑯、角色刚出生时的负重值为5点。
负重值每增加一点,即可增长2点负重能力。
角色每次升级都可增长3点负重能力,想使用更多更重的工具,就需要更大的负重能力。
对于第三等级的角色,由于携带工具的不同,需要30へ50点负重能力。
⑰、角色幸运值越高,学习劳动技能成功的几率越大,学习不同的劳动技能需要不同数值的幸运值,幸运值最低的有30点(角色刚出生时的幸运值),最高有500点。
对智者来说,幸运值同样重要,智者的幸运值越高,解决问题成功的几率也越高。
⑱、奉献值是针对从事教育和管理工作的角色而言。
角色刚出生的奉献值为0,要想升级为教员、学长、智者,奉献值至少达到30へ50点,而要想升级为副管家或管家,奉献值必须达到80へ100点。
而想要做个成功的庄园主,奉献值必须达到200点。
⑲、荣誉值主要是针对教员、学长、智者、技能突击手、劳动模范。
想成为教员,荣誉值至少达到30点,而想成为一名技能突击手,荣誉值需达到100点。
想成为劳动模范,则需200点荣誉值。
假如角色想开发自己的土地,建设庄园,雇佣一位荣誉值高的劳动模范至关重要。
⑳、理想值主要针对三级以上角色而言,作为一名生产队长,理想值只需50点,而想成为一名管家,理想值需达到100点,只要理想值超过100点就可竞选当庄园主。
⑴、职业操守是一个角色劳累情况的记录,劳累次数越多,信念值越高。