高级Socket编程
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易语言 socket 编译易语言是一种面向过程的编程语言,具有简单易学、功能强大的特点。
其中,socket编程是易语言中的一个重要组成部分,通过它可以实现网络通信和数据传输。
本文将介绍易语言中socket编程的基本知识和使用方法。
一、socket概述在计算机网络中,socket是网络通信中的一种机制,通过它可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
在易语言中,socket编程提供了一些函数和方法,可以方便地进行网络通信的实现。
二、socket的基本原理在进行socket编程之前,首先需要了解一些基本的概念和原理。
首先,socket编程是基于TCP/IP协议进行的。
TCP/IP协议是一种可靠的、面向连接的协议,能够保证数据的可靠传输。
其次,socket 编程涉及两个角色,即客户端和服务器端。
客户端负责发起连接请求,服务器端负责接受连接请求并处理客户端的请求。
最后,socket编程使用套接字(socket)进行通信,套接字是一种可以进行网络通信的文件描述符。
三、socket编程的基本步骤在进行socket编程时,通常需要经历以下几个步骤:1. 创建套接字:使用socket函数创建一个套接字,并指定协议和地址族。
2. 绑定地址:使用bind函数将套接字与一个本地地址绑定。
3. 监听连接:使用listen函数监听连接请求。
4. 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求。
5. 数据传输:通过send和recv函数进行数据的发送和接收。
6. 关闭连接:使用closesocket函数关闭连接。
四、socket编程的常用函数在socket编程中,常用的函数有:1. socket函数:用于创建一个套接字,返回一个文件描述符。
2. bind函数:将套接字与一个本地地址绑定。
3. listen函数:监听连接请求。
4. accept函数:接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字。
5. send函数:发送数据。
socket编程——sockaddr_in结构体操作sockaddr结构体sockaddr的缺陷: struct sockaddr 是⼀个通⽤地址结构,这是为了统⼀地址结构的表⽰⽅法,统⼀接⼝函数,使不同的地址结构可以被bind() , connect() 等函数调⽤;sa_data把⽬标地址和端⼝信息混在⼀起了struct sockaddr {unsigned short sa_family; char sa_data[14]; };sa_family是通信类型,最常⽤的值是 "AF_INET"sa_data14字节,包含套接字中的⽬标地址和端⼝信息sockaddr_in 结构体:struct sockaddr_in中的in 表⽰internet,就是⽹络地址,这只是我们⽐较常⽤的地址结构,属于AF_INET地址族,他⾮常的常⽤sockaddr_in结构体解决了sockaddr的缺陷,把port和addr 分开储存在两个变量中struct sockaddr_in { short int sin_family; unsigned short int sin_port;struct in_addr sin_addr;struct in_addr {unsigned long s_addr;}unsigned char sin_zero[8];}sin_port和sin_addr都必须是NBO⼀般可视化的数字都是HBO(本机字节顺序)sin_zero 初始值应该使⽤函数 bzero() 来全部置零。
⼀般采⽤下⾯语句struct sockaddr_in cliaddr;bzero(&cliaddr,sizeof(cliaddr));sockaddr_in结构体变量的基本配置struct sockaddr_in ina;bzero(&ina,sizeof(ina));ina.sin_family=AF_INET;ina.sin_port=htons(23);ina.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10");sockaddr 和 sockaddr_in的相互关系⼀般先把sockaddr_in变量赋值后,强制类型转换后传⼊⽤sockaddr做参数的函数sockaddr_in⽤于socket定义和赋值sockaddr⽤于函数参数最典型的源、⽬的节点socket定义对于源、⽬的地址和源、⽬的地址端⼝,需要建⽴两个socket变量cliaddr绑定源地址和源端⼝servaddr⽤于connect和sendto的设定⽬的地址和⽬的端⼝struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;create_socket(char *server_addr_string,unsigned int server_port){源socket赋值bzero(&cliaddr,sizeof(cliaddr));cliaddr.sin_family = AF_INET;通常TCP/UDP 协议源地址和端⼝都是随机的cliaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);cliaddr.sin_port = htons(0);⽬的socket赋值bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;inet_aton(server_addr_string,&servaddr.sin_addr);servaddr.sin_port = htons(server_port);}⽹络字节顺序 (Network Byte Order) NBO结构体的sin_port和sin_addr都必须是NBO本机字节顺序 (Host Byte Order) HBO⼀般可视化的数字都是HBONBO,HBO⼆者转换inet_addr() 将字符串点数格式地址转化成⽆符号长整型(unsigned long s_addr s_addr;)inet_aton() 将字符串点数格式地址转化成NBOinet_ntoa () 将NBO地址转化成字符串点数格式htons() "Host to Network Short"htonl() "Host to Network Long"ntohs() "Network to Host Short"ntohl() "Network to Host Long"常⽤的是htons(),inet_addr()正好对应结构体的端⼝类型和地址类型三种给socket赋值地址的⽅法inet_aton(server_addr_string,&myaddr.sin_addr);myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10");INADDR_ANY转不转NBO随便myaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);myaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;两种给socket 赋值端⼝的⽅法#define MYPORT 3490myaddr.sin_port = htons(MYPORT);0(随机端⼝)转不转NBO随便myaddr.sin_port = htons(0);myaddr.sin_port = 0;htons/l和ntohs/l等数字转换都不能⽤于地址转换,因为地址都是点数格式,所以地址只能采⽤数字/字符串转换如inet_aton,inet_ntoa;唯⼀可以⽤于地址转换的htons是针对INADDR_ANYcliaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY)inet_addr()与inet_aton()的区别inet_addr() 是返回值型struct sockaddr_in ina;ina.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10");inet_aton() 是参数指针型struct sockaddr_in ina;inet_aton("132.241.5.10",&ina.sin_addr);inet_ntoa 将NBO地址转化成字符串点数格式参数:结构体变量.sinaddr返回值:字符串指针a1 = inet_ntoa(ina.sin_addr);printf("address 1: %s\n",a1);address 1: 132.241.5.10inet_addr()的缺陷:必须对-1做检测处理因为inet_addr()的结果是整型,⽽发⽣错误时返回-1。
c语言select socket编程用法C语言是一种广泛使用的程序设计语言,其具有良好的可移植性、灵活性和高效性,所以在网络编程中也被广泛使用。
其中,select函数是常用的网络编程技术,本文将介绍C语言中如何使用select函数进行socket编程。
一、socket编程简介网络编程中,socket是一种通信机制,因此通常采用socket编程来实现网络协议。
socket编程的基本流程是:创建socket->绑定IP 和端口号->监听->接收连接->发送和接收数据->关闭连接->关闭socket。
在socket编程中,需要用到的库文件有sys/socket.h、netinet/in.h、arpa/inet.h等。
二、select函数介绍select函数是一种多路复用技术,通过它可以同时监视多个文件描述符的状态,当其中一个或多个文件描述符发生变化时,select函数就可以返回。
select函数的原型为:int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout),参数说明如下:nfds:待检测的最大文件描述符加1。
readfds:可读文件描述符集合。
writefds:可写文件描述符集合。
exceptfds:异常文件描述符集合。
timeout:select函数在阻塞的时候,等待时间的长度。
select函数会在一定时间内阻塞等待,直到有文件描述符准备好或达到超时时间。
如果出现异常,select函数的返回值为-1,否则返回已准备好的文件描述符数量。
三、select函数的使用在使用select函数进行socket编程时,只需要将需要监控的socket加入到可读文件描述符集合中即可。
如下所示:1. 创建socket并绑定IP和端口号;2. listen函数将该socket设置为监听状态;3. 将该监听socket加入到可读文件描述符集合中;4. 使用select函数进行监控,并等待传入的连接请求;5. 当select函数返回,并且其中包含监听socket的可读集合,则调用accept函数接收连接请求。
基于udp socket编程实现一、UDP协议简介UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它不保证数据传输的可靠性,但具有实时性和高效性等特点。
UDP协议主要用于音视频传输、网络游戏等场景。
二、UDP Socket编程概述Socket是一种通信机制,它是应用程序与网络之间的接口。
UDP Socket编程就是利用Socket接口进行UDP通信的过程。
在Python 中,可以使用socket模块进行UDP Socket编程。
三、Python socket模块介绍Python中的socket模块提供了一个简单而强大的接口来创建和使用套接字(socket)。
通过socket模块,我们可以创建TCP套接字和UDP套接字,并通过这些套接字进行网络通信。
四、Python UDP Socket编程实现步骤1. 创建UDP套接字:使用socket.socket()函数创建一个新的套接字,并指定协议族为AF_INET(IPv4),类型为SOCK_DGRAM(UDP)。
2. 绑定端口:使用bind()函数将套接字绑定到指定的IP地址和端口号。
3. 发送数据:使用sendto()函数向指定IP地址和端口号发送数据。
4. 接收数据:使用recvfrom()函数从指定IP地址和端口号接收数据。
五、Python UDP Socket编程实例下面是一个简单的Python UDP Socket编程实例,实现了一个简单的UDP客户端和服务器端的通信。
1. 服务器端代码:import socket# 创建UDP套接字server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('127.0.0.1', 8000))print('服务器已启动,等待客户端连接...')while True:# 接收数据data, addr = server_socket.recvfrom(1024)print('接收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))# 发送数据server_socket.sendto('Hello, {}'.format(addr).encode(), addr)2. 客户端代码:import socket# 创建UDP套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 发送数据client_socket.sendto('Hello, Server'.encode(), ('127.0.0.1', 8000))# 接收数据data, addr = client_socket.recvfrom(1024)print('接收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))六、总结本文介绍了UDP协议的基本概念和Python UDP Socket编程实现步骤,以及给出了一个简单的Python UDP Socket编程实例。
用Perl语言进行Socket编程网络编程是一门神秘且复杂的艺术,固然也十分有趣。
Perl语言提供了丰硕的TCP/IP网络函数,所有这些函数都直接来源于C语言的socket库函数.由于Perl语言和C语言的socket库函数在型式和使用方法上都是一样的,因此会使用Perl语言进行Socket编程, 当然也就会使用C语言进行Socket编程.下面是Perl语言中有关的socket库函数列表:一。
函数原型利用说明socket()socket()系统挪用为客户机或服务器创建一个套接字,套接字函数在如下概念:#include<sys/>#include<sys/>int socket(int family, int type, int protocol)在Linux中family=能够是SOCK_STREAM它是靠得住的虽然通信速度较慢,也可以是SOCK_DGRAM它通信速度较快但不靠得住.若是type=SOCK_STREAM那么protocol=IPPROTO_TCP.若是type=SOCK_DGRAM那么protocol=IPPROTO_UDP.若是犯错,函数将返回-1.不然返回一个套接字描述符你能够在程序后面的挪用中通过套接字描述符利用那个套接字.套接字创建时没有指定名字.客户机用套接字的名字读写它.这就是如下绑定函数所要做之事.listen()listen()系统挪用被服务器所利用.下面有它的概念:#include<sys/>#include<sys/>int listen(int sockfd, int backlog);sockfd是套接字描述符.backlog是在一时间内尚未被决定是否拒绝的连接的号码.一般利用标准值5.如发生错误则返回值小于1.若是那个挪用成功,你就已经能够同意连接了.setsockopt()和getsockopt()Linux所提供的socket库含有一个错误(bug).此错误表现为你不能为一个套接字从头启用同一个端口号,即便在你正常关闭该套接字以后.例如,例如说,你编写一个服务器在一个套接字上等待的程序.服务器打开套接字并在其上侦听是没有问题的.无论如何,总有一些原因(无论是正常仍是非正常的结束程序)使你的程序需要从头启动.但是重启动后你就不能把它绑定在原来那个端口上了.从bind()系统挪用返回的错误代码老是报告说你试图连接的端口已经被别的进程所绑定.问题就是Linux内核在一个绑定套接字的进程结束后从不把端口标记为未用.在大多数UNIX系统中,端口能够被一个进程重复利用,乃至能够被其它进程利用.在Linux中绕开那个问题的办法是,但套接字已经打开但尚未有连接的时候用setsockopt()系统调用在其上设定选项(options).setsockopt()调用设置选项而getsockopt ()从给定的套接字取得选项.这里是这些挪用的语法:#include<sys/>#include<sys/>int getsockopt(int sockfd, int level, int name, char *value, int *optlen)int setsockopt(int sockfd, int level, int name, char *value, int *optlen)sockfd必须是一个已打开的套接字.level是函数所使用的协议标准(protocol level)(TCP/IP协议利用IPPROTO_TCP,套接字标准的选项实用SOL_SOCKET),选项的名称(name)在套接字说明书中(man page)有详细说明.*value指向为getsockopt()函数所获取的值或setsockopt()函数所设置的值的地址.optlen指针指向一个整数,该整数包括参数以字节计算的长度.其值被getsockopt()设置且其值必需被程序员设定当利用一个经由setsockopt().选项的所有细节能够在利用手册中setsockopt的第二节(setsockopt(2))找到.此刻咱们再回到Linux的错误上来.当你打开一个套接字时必需同时用下面的代码段来挪用setsockopt()函数:#ifdef LINUXopt = 1; len = sizeof(opt);setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,&len);#endif只有当你想让程序不可是在Linux系统下使历时,#ifdef和#endif描述才是必需的.有些UNIX系统可能不支持或不需要SO_REUSEADDR标志.sendto()recvfrom()recvfrom()系统挪用是如此概念的:#include <sys/>#include <sys/>int recvfrom(int sockfd,const void *message__, /* the pointer to message */int length, /* of message */unsigned int flags, /* of routing, leave 0 */const struct sockaddr * client, /* where to send it */int length ); /* of sockaddr */若是一个信息大得缓冲区都放不下,那么附加信息将被砍掉.该挪用能够当即返回,也可以永久的等待.这取决于你把flags设置成什么类型.你乃至能够设置超时(timeou t)值.在说明书(man pages)中能够找到recvfrom的更多信息.accept(NEWSOCKET,GENERICSOCKET)同意请求的socket连接.若是成功,则返回紧缩形式的网络地址;不然返回FALSE.范例:if (!$Connect = accept(NEW,HANDLE)){die "Connection failed: $!";}bind(SOCKET,NAME)成立NAME与SOCKET的绑定,其中NAME应该是对应socket正确类型的紧缩地址.如果成功,则返回真;否则返回假.在使用socket进行网络编程时,这一函数十分重要,因为它建立了socket句柄与网络上某个地址的关联.范例:bind(SH,$SocketAddress);connect(SOCKET,NAME)试图与已经挪用了accept()函数并等待成立连接的另外一个进程进行对话.connect()挪用被在面向连接的系统中客户机连接服务器时利用.connect()调用必需被用在bind()挪用以后.若是成功,则返回真;不然返回假.NAME应该是对应SOCKET句柄正确类型的紧缩地址范例:connect(SOCK,$address) || die "Can’t connect with remote host: $!";gethostbyaddr(ADDRESS,TYPE)将紧缩形式的网络地址转换为更易于人阅读理解的名字与地址.当只知道主机的IP地址时,可以使用本函数查询主机名及其他网络信息.它返回一个列表,包含如下信息:($name, $alias, $addrtype, $length, $address)其中, $name是与IP地址对应的主机名, $alias是对应$name的其他别名,$addrtype是网络地址的类型, $length是地址的长度,而$address则是压缩形式IP地址的列表.二。
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
什么是SocketSocket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。
socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket 接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 "0"。
c socket 编程 -回复 标题:C Socket编程:构建网络应用的强大工具
引言: 随着互联网的快速发展,网络应用正变得越来越普遍。为了实现网络通信,开发人员需要使用一种强大的工具,用于在计算机之间传输数据。C Socket编程提供了一种可靠且高效的方法来构建网络应用程序。本文将逐步回答关于C Socket编程的问题,帮助读者全面理解这一工具。
第一部分:C Socket编程简介 1. C Socket编程是什么? C Socket编程是使用C语言编写网络应用程序的过程。Socket是一种通信协议,它允许计算机之间的进程通过网络相互通信。通过Socket编程,我们可以实现各种网络应用,如客户端-服务器应用、聊天室、文件传输等。
2. 为什么选择C Socket编程? C Socket编程具有几个优点。首先,C是一种高性能、可移植的语言,适用于各种操作系统和硬件平台。其次,C Socket编程提供了低级别的网络编程接口,开发人员可以自定义和优化网络应用的行为。此外,C Socket编程还提供了许多用于网络通信的库和函数,使开发者更容易实现各种功能。
第二部分:C Socket编程的基本组成 1. Socket套接字 Socket套接字是C Socket编程的基础。它实质上是一个文件描述符,用于标识网络上的一个连接点。Socket可以通过TCP(传输控制协议)或UDP(用户数据报协议)进行通信。
2. IP地址 IP地址是网络通信中计算机的唯一标识符。在C Socket编程中,IP地址用于确定发送和接收数据的计算机。IPv4和IPv6是两种常用的IP地址格式。
3. 端口 端口是与正在运行的进程相关联的网络地址。在C Socket编程中,端口用于区分不同的网络应用程序(例如Web服务器使用端口80)。通过使用不同的端口号,我们可以同时运行多个网络应用。
第三部分:C Socket编程的基本步骤 1. 创建Socket 在C Socket编程中,我们首先需要创建一个Socket实例。可以使用`socket()`函数来创建Socket,并指定协议类型(如TCP或UDP)。
socket编程——⼀个简单的例⼦1、⽹络中进程之间如何通信?本地的进程间通信(IPC)有很多种⽅式,但可以总结为下⾯4类:消息传递(管道、FIFO、消息队列)同步(互斥量、条件变量、读写锁、⽂件和写记录锁、信号量)共享内存(匿名的和具名的)远程过程调⽤(Solaris门和Sun RPC)但这些都不是本⽂的主题!我们要讨论的是⽹络中进程之间如何通信?⾸要解决的问题是如何唯⼀标识⼀个进程,否则通信⽆从谈起!在本地可以通过进程PID来唯⼀标识⼀个进程,但是在⽹络中这是⾏不通的。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,⽹络层的“ip地址”可以唯⼀标识⽹络中的主机,⽽传输层的“协议+端⼝”可以唯⼀标识主机中的应⽤程序(进程)。
这样利⽤三元组(ip地址,协议,端⼝)就可以标识⽹络的进程了,⽹络中的进程通信就可以利⽤这个标志与其它进程进⾏交互。
使⽤TCP/IP协议的应⽤程序通常采⽤应⽤编程接⼝:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现⽹络进程之间的通信。
就⽬前⽽⾔,⼏乎所有的应⽤程序都是采⽤socket,⽽现在⼜是⽹络时代,⽹络中进程通信是⽆处不在,这就是我为什么说“⼀切皆socket”。
2、什么是Socket?上⾯我们已经知道⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。
我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件,⼀些socket函数就是对其进⾏的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后⾯进⾏介绍。
socket⼀词的起源在组⽹领域的⾸次使⽤是在1970年2⽉12⽇发布的⽂献中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。
⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。
这也被称进程间通讯,或 IPC。
套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。
先从服务器端说起。
服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
socket函数用法c语言在C语言中,socket函数是用来创建套接字的,它是网络编程中常用的函数之一。
下面是socket函数的用法:c#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);其中,domain参数指定了套接字的协议族,常用的协议族有AF_INET(IPv4网络)、AF_INET6(IPv6网络)和AF_UNIX(UNIX域套接字)等。
type参数指定了套接字的类型,常用的类型有SOCK_STREAM(流式套接字,用于TCP连接)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,用于UDP连接)等。
protocol参数指定了使用的协议,一般设置为0,表示使用默认协议。
socket函数返回一个整数值,表示创建的套接字的文件描述符。
如果创建失败,则返回-1。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用socket函数创建一个TCP套接字并绑定到本地IP和端口:c#include <stdio.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd;struct sockaddr_in addr;int port = 8080;char ip[] = "127.0.0.1";// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd == -1) {perror("socket error");return 1;}// 绑定套接字到本地IP和端口memset(&addr, 0, sizeof(addr));addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);addr.sin_port = htons(port);if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) { perror("bind error");return 1;}return 0;}。
socket使用手册
Socket编程是一种用于网络通信的编程方法,它允许不同的计算机之间进
行数据交换。
下面是使用Socket进行编程的基本步骤:
1. 创建Socket对象:首先需要创建一个Socket对象,它表示一个通信端点。
在C语言中,可以使用`socket()`函数来创建Socket对象,该函数需要指定协议族和套接字类型。
2. 绑定地址和端口号:在创建Socket对象后,需要将其绑定到一个本地地址和端口号。
可以使用`bind()`函数来实现这一步,该函数需要指定Socket 对象、本地地址和端口号。
3. 监听连接请求:在服务器端,需要使用`listen()`函数来监听来自客户端的连接请求。
该函数需要指定Socket对象和最大连接数。
4. 接受连接请求:在服务器端,使用`accept()`函数来接受客户端的连接请求。
该函数会返回一个新的Socket对象,表示与客户端的连接。
5. 发送和接收数据:一旦建立了连接,就可以使用`send()`和`recv()`函数来发送和接收数据了。
这些函数需要指定Socket对象、数据缓冲区、缓冲区
大小和接收数据的长度。
6. 关闭连接:完成数据传输后,需要使用`close()`函数来关闭Socket对象,释放资源。
以上是Socket编程的基本步骤,具体实现方式会根据不同的编程语言和网络协议有所不同。
在进行Socket编程时,需要注意一些常见的问题,比如套接字地址的转换、错误处理和资源管理等等。
socket编程---send函数recv函数详解⼀、send函数函数原型:int send( SOCKET s,char *buf,int len,int flags );功能:不论是客户还是服务器应⽤程序都⽤send函数来向TCP连接的另⼀端发送数据。
客户程序⼀般⽤send函数向服务器发送请求,⽽服务器则通常⽤send函数来向客户程序发送应答。
参数⼀:指定发送端套接字描述符;参数⼆:存放应⽤程序要发送数据的缓冲区;参数三:实际要发送的数据的字节数;参数四:⼀般置为0。
同步Socket的send函数的执⾏流程,当调⽤该函数时,send先⽐较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度(因为待发送数据是要copy到套接字s的发送缓冲区的,注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另⼀端的,⽽是协议传的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间⾥):1.如果len⼤于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;2.如果len⼩于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么 send就⽐较s的发送缓冲区的剩余空间和len:(i)如果len⼤于剩余空间⼤⼩send就⼀直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完;(ii)如果len⼩于剩余空间⼤⼩send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间⾥。
3.如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时⽹络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。
注意:send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间⾥后它就返回了,但是此时这些数据并不⼀定马上被传到连接的另⼀端。
C++Socket编程总结-晴阳Blog-博客园使用socket写代码主要是要看自己的需求是什么。
如果通信时,内容很重要就要使TCP方式。
如果用户数太多,可能就要使用UDP方式了。
在TCP模式下,最简单的方式就是这样的,使阻塞方式:服务端:1.初始化socket环境,创建socket2.梆定一个端口3.开始监听4.接收客户端5.接收到客户端之后,使用这个socket来与这个客户通信#include"stdAfx.h"#include<winsock2.h>#include<mswsock.h>#include<iostream>using namespace std;#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#pragma comment(lib,"mswsock.lib")DWORD IniSOCKDLL(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err=0;wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData); return err;}int main(int argc,char*argv[]){cout<<"程序开始"<<endl;IniSOCKDLL();SOCKET ss=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL,0,NULL);SOCKADDR_IN addr;int len;addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);addr.sin_port=htons(1002);len=sizeof(addr);bind(ss,(PSOCKADDR)&addr,len);listen(ss,5);SOCKET sc=accept(ss,(PSOCKADDR)&addr,&len); char buff[1024];ZeroMemory(buff,1024);recv(sc,buff,1024,0);cout<<buff<<endl;ZeroMemory(buff,1024);memcpy(buff,"123",3);send(sc,buff,3,0);closesocket(sc);closesocket(ss);return0;}客户端:1.初始化socket环境,创建socket2.连接服务端3.开启一个线程来接收数据4.使用send直接发数据包#include"stdAfx.h"#include<winsock2.h>#include<mswsock.h>#include<iostream>using namespace std;#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#pragma comment(lib,"mswsock.lib")DWORD IniSOCKDLL(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err=0;wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData); return err;}int main(int argc,char*argv[]){IniSOCKDLL();SOCKET sc=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL,0,NULL);SOCKADDR_IN addr;int len;addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); addr.sin_port=htons(1002);len=sizeof(addr);connect(sc,(struct sockaddr*)&addr,len);char buff[1024];ZeroMemory(buff,1024);memcpy(buff,"123",3);send(sc,buff,3,0);recv(sc,buff,1024,0);cout<<buff<<endl;closesocket(sc);return0;}由这个我们可以做一个这样的模型:为每个阻塞函数开一个线程,让它来处理。
sys/types.h:数据类型定义sys/socket.h:提供socket函数及数据结构netinet/in.h:定义数据结构sockaddr_inarpa/inet.h:提供IP地址转换函数netdb.h:提供设置及获取域名的函数sys/ioctl.h:提供对I/O控制的函数sys/poll.h:提供socket等待测试机制的函数其他在网络程序中常见的头文件unistd.h:提供通用的文件、目录、程序及进程操作的函数errno.h:提供错误号errno的定义,用于错误处理fcntl.h:提供对文件控制的函数time.h:提供有关时间的函数crypt.h:提供使用DES加密算法的加密函数pwd.h:提供对/etc/passwd文件访问的函数shadow.h:提供对/etc/shadow文件访问的函数pthread.h:提供多线程操作的函数signal.h:提供对信号操作的函数sys/wait.h、sys/ipc.h、sys/shm.h:提供进程等待、进程间通讯(IPC)及共享内存的函数建议:在编写网络程序时,可以直接使用下面头文件代码#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netdb.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <ctype.h>#include <errno.h>#include <malloc.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/ioctl.h>#include <stdarg.h>#include <fcntl.h>#include <fcntl.h>涉及到用户权限及密码验证问题时加入如下语句:#include <shadow.h>#include <crypt.h>#include <pwd.h>需要注意的是,应该在编译时链接加密算法库,即增加编译选项:-lcrypt涉及到文件及时间操作加入如下语句:#include <sys/time.h>#include <utime.h>#include <time.h>#include <sys/stat.h>#include <sys/file.h>涉及到多进程操作时加入如下语句:#include <sys/wait.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/shm.h>#include <signal.h>涉及到多线程操作时加入如下语句:#include <pthread.h>#include <sys/poll.h>需要注意的是,应该在编译时链接线程库,即增加编译选项:-lthreadsocket编程常用函数struct sockadd {unsigned short sa_family;char sa_data[14];}用于bind, connect, recvfrom, sendtostruct sockaddr_in {short int sin_family; //AF_INETunsigned short int sin_port; //网络字节顺序struct in_addr sin_addr; //struct in_addr { unsigned long s_addr; } unsigned char sin_zero[8];}sample:struct sockaddr_in sa;sa.sin_family = AF_INET;sa.sin_port = htons(3490);sa.sin_addr.s_addr = inet_addr(”132.241.5.10″);baero(&(sa.sin_zero),8);转换函数:unsigned long inet_addr(const char *cp);char* inet_ntoa(strct in_addr in);字节顺序转换:htons()——-Host to network shorthtonl()——–Host to network longntohs()——-Network to host shortntohl()——–Network to host long取得本地主机名int gethostname (char *hostname, size_t size);取得本地信息int getsockname(int sockfd, struct sockaddr* addr, int * addrlen);例如:struct sockaddr_in sa;int len=sizeof(sa);getpeername(sockfd, (struct sockaddr*)&sa, &len);printf(”local IP:%s”, inet_ntoa(sa.sin_addr.s_addr));获得DNS信息struct hostent * gethostbyname(const char* name);struct hostent* gethostbyaddr(const char* addr, int len, int type);读取或改变socker属性int getsockopt(int sockfd, int level, int name, char* value, int* optlen); int setsockopt(…….);对于socket编程:level一般为SOL_SOCKET常用:SO_RCVTIMEO, SO_SNDTIMEOSO_SNDBUF, SO_RCVBUF: buffer size…..网络连接int socker(int domain, int type, int protocol);return -1 means errordomain : AF_INETprotocol: 一般0TCP: sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);UDP: sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);绑定端口int bind(int sockfd, struct sockaddr *sa, int addrlen);连接网络(TCP)int connect(int sockfd, struct sockaddr *servaddr, int addrlen);监听端口(TCP)int listen(int sockfd, int queue_length);响应连接请求(TCP)int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);关闭int close(int sockfd);int shutdown(int sockfd, int how);0—-禁接收1—禁发送2—进收发轮询int select(int numfds, fd_set *readfds, fd_set * writefds, fd_set * exceptfds, struct timeval* timeout);注意windows和unix中,函数返回后fd_set内容发生了改变,下次使用必须重新赋值。
计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。