口袋妖怪-信长之野望最佳组合一览
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【口袋妖怪y通关向个人队伍】基本上不刷宠的性格【如果实在是减主要的属性的话考虑刷】首先,御三家的火主作为主力输出特功型,属性最终为:火加超特性:猛火共有五个两倍弱点,分别是地面岩石鬼水恶“火狐狸火/超火主,能力重特殊,速度104快过了102级别,也比同属性的比克提尼高,特攻114也比比克提尼高,梦特性可以不考虑,老老实实用猛火。
地下交易+火焰放射+草绳+精神冲击/精神干扰,道具专爱眼镜/围巾,火系怕石钉而且主攻技能盲点比较突出是其缺点。
冥想三攻、替身冥想的打法也可行,这只PM冥想强化起来应对对手特攻向的水盾问题不会大,精神冲击也是个对付特盾的手段。
其独门技能魔法火焰的威力只有65,实用性不高,一般不会考虑。
如果选择火+超能的属性,比克提尼应该更容易使用,好在火狐狸能力上还有些特点。
”配招考虑以上【冥想三攻系列】种族:种族值队员二号【妙蛙花】剧情有送~也是MEGA特功型【物防特防也很不错wwwwww】MEGA特性:肥脂变为两个二倍弱点:飞超属性:草加毒【可以抗地面和岩石,并且可以挡格斗】“剧毒/毒炸弹+寄生种子+能量球/亿万吸收/叶风暴/觉醒火/催眠粉+睡觉/替身个人觉得妙蛙花主打消耗,比起进攻路线要好一点。
首先,消耗方面用的是毒,这里有两种选择,要么用剧毒,要么用普通毒的毒炸弹,毒炸弹本身威力不差还有属性修正,30%的中毒几率也是够了,寄生种子也是消耗中的不二法宝,可以另选一个草系的输出技能,另外,就算是毒+种子也会有不能耗的情况,例如面对同样是草+毒的精灵,可以考虑使用觉醒火,这么做的本质目的倒不是火毒战术,而是为了应对种子+毒的盲点,亦可以选择催眠粉睡之然后换手。
最后选择睡觉或替身防异常。
光合作用非晴天补血效果实在一般而且PP少得可怜,不推荐。
扎根虽然在消耗中也不错,不过不能换手这个问题太大了,若是遇上耗不动的而且又没有觉醒火来反攻的话,就死得难看了。
另外,极度不推荐配成全辅助无攻击的类型,遇上挑拨就完蛋了。
Pk战法A. 强化系1采配战法1.临战自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。
缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个2.神速自身速度上升50,持续时间2000点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。
2采配战法1.急袭自身乱战+50,持续时间2000点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
2.钓瓶击自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。
如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
3.叱咤前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
4.激励前方一定区域我方守备+25,持续时间1000点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
5.用心自身速度-50,守备+50,持续时间1000点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
6鼓舞自身守备+25,持续时间2000点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
7.哄声自身乱战、射击+25,持续时间2000点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
8.狙い撃ち自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。
乱戦(足軽)足利义辉上泉信纲北畠具教佐々木小次郎佐野房纲竹内久盛富田景政富田重政真壁氏干丸目长惠御子神吉明宫本武蔵柳生宗矩柳生宗厳 pk新加武将柳生三严柳生宗章上泉泰纲强袭(足軽)大谷吉継立花道雪千成衾(足軽)木下秀长木下秀吉啄木鸟(骑马)武田晴信山本晴幸乗崩(骑马)真田幸村本多忠胜前田利益车悬り(骑马)上杉景胜上杉谦信直江兼続三矢训(弓)吉川元春小早川隆景毛利隆元毛利元就舍て奸(铁炮)岛津家久岛津歳久岛津义久岛津义弘组撃ち(铁炮)铃木重秀伊达政宗钓瓶撃(铁炮)明智光秀织田信长蒲生氏郷治疗(计略)竹中重治徳川家康火牛计(计略)黒田孝高真田昌幸北条早云 pk新加武将猿飞佐助被敬愛武将←敬愛武将∙南部信直北信愛∙伊達政宗片倉景綱∙上泉信綱丸目長惠、北畠具教、柳生石舟斎∙山上道及前田利益∙今川義元太原雪斎∙今川氏真朝比奈泰朝∙徳川家康井伊直政、酒井忠次、本多忠勝、本多正信、榊原康政、鳥居元忠、織田信長∙本多正信徳川家康∙織田信長佐々成政、羽柴秀吉、前田利家、森蘭丸、徳川家康∙佐々成政前田利家∙柴田勝家佐久間盛政、柴田勝政∙羽柴秀吉石田三成、大谷吉継、羽柴秀長、蜂須賀正勝、加藤清正、福島正則∙前田利家佐々成政∙明智光秀斎藤利三、明智秀満、細川藤孝∙竹中重治羽柴秀吉∙武田信玄武田信繁、高坂昌信、馬場信房、内藤昌豊、山県昌景、山本晴幸、真田信綱∙上杉謙信斎藤朝信、直江兼続、宇佐美定満、小島貞興、足利義輝∙上杉景勝直江兼続∙直江兼続上杉景勝、前田利益∙朝倉義景浅井久政∙石田三成大谷吉継∙大谷吉継石田三成∙足利義昭明智光秀、上杉謙信∙細川藤孝明智光秀∙本願寺顕如鈴木重意、鈴木重兼∙柳生石舟斎上泉信綱∙尼子義久立原久綱、山中幸盛∙尼子勝久立原久綱、山中幸盛∙清水宗治中島元行∙大友宗麟志賀親次、高橋紹運、立花道雪∙高橋紹運立花宗茂、立花道雪∙立花道雪高橋紹運、立花宗茂∙龍造寺隆信江里口信常、円城寺信胤、成松信勝、百武賢兼∙阿蘇惟将甲斐宗運∙甲斐宗運相良義陽∙相良義陽甲斐宗運∙丸目長惠上泉信綱∙島津義弘島津豊久、長寿院盛淳对应的有仇敌武将吗?A:也有的,比如上杉谦信与武田信玄,津轻为信与南部晴政,当这两对武将为大名的时候,无法登用对方,或对方一门武将,另外,走脱的俘虏,追放的武将,拒绝浪人仕官或是被敌人引拨的武将,也会暂时性的“仇视”,当下一次俘虏此人时,就可以登用了名单如下:嫌悪武将一覧表-主に「外交」、「登用」、「引抜」時に影響。
信长之野望 S 合战军神 S 合战谋神 S 合战风林火山 S 合战花实兼备 S 合战西国无双 S 合战独眼龙 S 合战创造 S 内政征夷大将军 S 役职关白 S 官位攻城下手 E 合战不运 E 合战短气 E 合战疾走 D 统帅策士 D 智略马术 D 合战远当 D 合战枪术 D 合战气合 D 武勇不屈 D 合战坚阵 D 合战坚守 D 合战见切 D 合战敏腕 D 政治治水巧者 D 内政利殖达人 D 内政守护 D 役职电光石火 C 统帅忍 C 合战舍身 C 武勇殿军 C 合战攻城 C 合战远路踏破 C 合战根气 C 合战信仰心 C 合战波状攻击 C 合战兵家 C 合战民心掌握 C 政治能吏 C 政治外交术 C 内政探题C 役职早驱 B 合战神速 B 统帅封杀 B 合战突贯 B 统帅枪衾 B 统帅猛攻 B 武勇铁壁 B 武勇鬼谋 B 智略神算 B 智略军略家 B 智略大筒 B 合战铁甲船 B 合战赤备 B 合战神弹 B 合战枪弹正 B 合战先驱 B 合战奋迅 B 合战背水 B 武勇退佐久间 B 合战攻城达人 B 合战笼城 B 合战捕缚 B 合战幸运 B 合战姬武者 B 合战兵站上手 B 合战名人 B 合战慧眼 B 合战副将 B 合战人たらし B 内政宰相 B 政治土木名人 B 政治关东管领 B 役职右大臣 B 官位韦驮天 A 合战名将 A 统帅猛将 A 武勇智将 A 智略野战名人 A 合战海战名人 A 合战倾奇者 A 合战鬼 A 合战剑豪 A 合战地黄八幡 A 合战不惜身命 A 合战真武士 A 合战七难八苦 A 合战逃弹正 A 合战捨奸 A 合战攻弹正 A 合战笼城达人 A 合战百万一心 A 合战数寄者 A 内政余禄 A 政治筑城名手 A 内政管领 A 役职左大臣 A 官位军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?大地图效果攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间大延长(+6敌据点包围时,围城-20;围城时常驻容易被捕获战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降速度+3;常驻变阵+10;常驻部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻设营+20;常驻行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1开发时石高更容易上升(+20开发时商业更容易上升(+20敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10 速度+5;常驻敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻退却时,速度+10;退却时常驻敌据点包围时,围城+20;围城时常驻每15天减少一天兵粮消耗;常驻战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻夹击+5;常驻为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加有时普请消耗劳力会减少(-2工作时,信用增加更快(+3敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻速度+7;常驻比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果变阵+20;常驻部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,不投降;常驻更容易捕获敌将不容易被捕获敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;常驻攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2有时普请消耗劳力会大减少(-3设营和整备时,效果提高为两段敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2速度+5,不受整备和大雪影响;常驻变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果战斗时第一击伤害+30%战斗时第一击伤害+20%部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻有时会获得家宝在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12筑城时有时可以提高耐久敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长(+4的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
雨天队详细配置及打法雨天队最主要的是雨天天气,携带潮湿岩石可以将天气延长至八回合,雨天石打雷和暴风技能命中可以达到100。
有了这些优势,那么我们今天就来看看关于雨天队的最佳搭配问题,下面给大家分享三个阵容,供大家参考。
推荐搭配一:牛蛙君+呆河马+妙蛙花(推荐理由:适合平民玩家,不氪金也能打出优势,具体分析见下文)。
推荐搭配二:红色暴鲤龙+乐天河童+巨沼怪(推荐理由:适合土豪玩家,整体强势,具体分析见下文)推荐搭配三:海皇牙+巨沼怪mega+闪电鸟+呆河马mega+水箭龟mega+暴鲤龙mega(推荐理由:综合能力强,可以灵活对应各种情况,具体分析见下文)推荐搭配一:牛蛙君+呆河马+妙蛙花阵容解析:这套配置中,牛蛙君担任天气手,对于平民玩家来说,不氪金,能够获得牛蛙君的也并不是什么难事,而牛蛙君作为天气手可以不考虑输出问题,因此性格上只要是加双防减物攻就可以用,而且在技能的选择上睡觉跟守住也是很好的防御技能,另外几个技能看具体队伍来选择。
呆河马的特性一定选择再生力。
再生力在替换下场之后可以回复1/3的血量,再加上本身呆河马普遍都是双防性格,所以防御效果极佳。
在雨天队中,打雷是必中,所以要用呆河马作为肉盾最好是能够优先特防,雨天打雷痛。
妙蛙花轻快特性是速度翻倍,本身就用防御的妙蛙花现在就是有防有速度。
技能选择催眠、寄生种子,芳香,超级吸收,再对面没有反克制的情况下可以慢慢将对手玩死。
推荐搭配二:红色暴鲤龙+乐天河童+巨沼怪推荐理由:雨天队,现在无疑带动天气的就是红暴,分析下雨天红暴,水恶属性,速度种族值81,重点说下速度,81的速度,加速快过不加速虫皇和妙蛙(不过蹭你轻快的就算了),在紫色突破左右快过不加速巨金,雷朵。
由此可见,加速红龙的重要性,所以首选加速。
另外,都说没有咬碎的红龙都是咸鱼,确实,80威力加减防效果,无疑恶系首选技能,红龙主要输出。
但是,雨天,水系技能威力+50%,我个人给红暴带的限定招式头巾,物攻+50%,此时的鱼跃龙门的威力,本系,雨天,限定,输出爆炸,输出完全不虚咬碎的输出。
《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测哪个家族的一门最强[pagesplitxx][pagetitle]九州篇[/pagetitle]本文为大家带来信长14PK版中各家一门众的使用心得,以及对各家的一个能力评测。
评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门~姬武将统统算进娘家阿市算织田家小松姬算本多家~一门的优劣评判有以下几个方面①一门的数量~ 人丁兴旺才是王道~②一门众的政治能力③一门众的战斗能力④家族战法或者政策的额外加分⑤综合以上所有得到的综合评价每一项最高五分最低一分~最后至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~首先从九州开始从西往东评~ 尽量客观公正不过掺杂些许个人观点不喜大家可以慢慢讨论~九州篇之九州之王岛津一门代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津日新斋(新斋是谁?)详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强力的手合战法独有政策乡中教育作为游戏中惟二加经验累计速度的政策配合能力注意非常强力老一辈岛津一门众也个个都是内政好手作为最强战国一门众的热门候选岛津一门作为九州最强无可争辩~附上独有政策效果数量评分:五分(岛津家三代代代强盛)政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力独有强力战法)综合评价:五分九州篇之筑前立花代表武将:立花道雪立花宗茂立花暗千代高桥绍运(PS:宗茂他爹一门的一门算一门么0 0)详细评价:立花一家人气一直很高但人丁稀薄高桥按道理不算我硬塞进来的(这算个人情感因素么)战斗能力突破天际立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的高衙内独有战法镇西一谁用谁知道独有特性西国无双也是很强力立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大是PK版几大BT战法之一暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力虽无独有政策但是独有战法与特性足以弥补~数量评分:一分政治能力:两分战斗能力:五分综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分)更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题[pagesplitxx][pagetitle]中国篇[/pagetitle]中国篇之西国无双陶尼玛代表武将:陶尼玛大内义兴大内义隆详细评价:本篇是友情附加篇按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的但西国无双陶尼玛真是太耀眼了我怕不写会被人打所以还是勉为其难的写一下大内家义兴四项都在90上下全能选手而义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了数量评分:一分政治能力:三分战斗能力:两分综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?)中国篇之战国最强家教毛利一门代表武将:毛利元就毛利隆元毛利元春毛利隆景详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱毛爷爷数值爆炸三兄弟一个高政治一个高统武一个统智政三高家族特性百万一心大地图刚正面很实用毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版除去特性的不可控性谋神当之无愧的手合最强独有政策伞连判状非常之实用家族人丁兴旺前有毛爷爷中有毛利三兄弟后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子)数量评分:四分政治评分:五分战斗评分:五分综合评分:四分半附上专有政策图:[pagesplitxx][pagetitle]四国篇[/pagetitle]四国篇之暴走姬若子长宗我部一门代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲香宗我部宗泰吉良亲贞详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始自带姬武者这可是全信野唯一无敌效果手合触发几率也较高国亲高统政香宗高智政亲贞算一员猛将家族人口暴多虽无家族独有特性独有战法但~独有政策一领具足是创造中正面效果最强负面效果也最强的政策但掌控好时机使用有奇效~数量评分:四分政治评分:四分战斗评分:三分综合评分:三分半附上一领具足效果图原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有[pagesplitxx][pagetitle]近畿篇[/pagetitle]近畿篇之秃驴本院寺一门代表人物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门但是由于和尚这个群体的特殊性也算一门)相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高证如的智政也非常之高其他一门基本都各有所长而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是大众版一种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有 3DM汉化版译作千鸟落易示区分此战法非常给力用了就知道独有政策王法为本貌似是PK版新增效果很实在可以一直开启~数量评价:4分政治能力:4分战斗能力:3分综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感)独有政策王法为本截图:近畿篇之天下猴太阁丰臣一门代表武将:丰臣秀吉木下秀长宁宁(茶茶算浅井家)详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸 PK 版大幅削弱秀吉兄弟统政爆炸但武力是硬伤猴子的家臣团很给力但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死丰臣家就悲剧的原因后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~ 独有特性也没有但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样兵农人扫一开丰臣家兵力突破天际~数量评价:四分政治评价:四分战斗评价:两分半综合评价:三分半人扫令效果如图~近畿篇之杂贺孙市铃木一门代表武将:铃木重秀铃木佐大夫铃木重兼详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色超高统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置十分优秀比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将重秀可以完爆之而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在在PK版同样不弱群体BUFF 射程射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在铃木老头子城主之才可独领一军重兼是内政好手铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族独有政策虽然不是非常强但也可用数量评价:两分半政治评价:三分半战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分)综合评价:三分半独有政策配备游击兵如下图近畿篇之腹黑一家三好一门代表人物:三好长庆三好义贤十河一存~详细评价:这悲催的三好家先是耍腹黑把将军阴死后被松永久秀阴死真是一报还一报~三好长庆作为一个大大名他的各项数值都符合他的身份三好义贤就是弱化版的长庆~十河一存带鬼特性的一员猛将大地图合战很给力但其他一门就很一般了虽有几个可用武将但~独有政策理事安民很鸡肋~ 无特有属性特有战法数量评价:三分政治能力:三分半战斗能力:三分综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋)理事安民作用图如下近畿篇之最强二五仔明智一门主要武将:明智光秀明智秀满明智玉子~详细评价:作为战国最强二五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号 364的四维吓人的很虽无特有特性但拥有下克上这一PK新增超强特性此特性在大地图战斗时有奇效大家自己用了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽非独一份但也算得上稀有强力更是不必说~鬼武者的主角明智左马介在信野里面只是个龙套角色真是遗憾~ 而玉子在PK中数值一般但初始带倾城合战有奇效~ 当然这不重要重要的是颜值爆表有没有~数量评价:两分政治能力:三分战斗能力:三分综合评价:三分半(玉子颜值+一分不要问我为什么任性~)无独家政策附上玉子一只~近畿篇遗漏篇之女儿国浅井一门代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹详细评价:说实话如果不是算上特典武将里的浅井两姐妹浅井家真没达到标准但没办法谁让人家能生呢~长政统武很可观而且有夜叉大地图上很给力亮政跟长政差不多浅井三姐妹两只超高政治一只茶茶综合能力也高的离谱所以很多人都说~信野14PK版别名姬武将之野望~无独有特性无独有战法无独有政策三无屌丝家族~数量评价:三分半(长政一个人就生了一堆)政治能力:四星(三姐妹爆炸的政治能力)战斗能力:三星综合评价:三星半~ (出乎意料的高~)[pagesplitxx][pagetitle]东海道篇[/pagetitle]东海道篇之第六天魔王织田一门代表武将:织田信长织田信秀织田市织田德织田信忠织田信定~详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家臣团并非一流更别说一门众了但比起一般势力大魔王傲人的四维加上信秀信定的高政治以及阿市德姬战斗优势大儿子的全才一门众虽跟岛津北条比起来相差甚远但也算不错了独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌方突击只要有三段效果突击部队必被混乱~数量评价:四分半政治能力:四分半战斗能力:三分综合评价:四分(本想看在阿市的面子上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了)独有政策火器集中运用鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西?话说阿市的颜值怎么没分加?因为魔王家总分四分确实不能再多但是其他数值没什么可改的地方所以没办法明智家跟立花家本身分数就低加个一分半分的无所谓五分的一门众可不能有太多~东海道篇之枭雄典范斋藤一门主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶详细评价:光荣对道三太不公真心的 99点智力只比毛爷爷差一点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚至没有独有政策但这不是最坑的 PK版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~特殊成长类型里面是有斋藤道三型的这种类型是没有人有的你觉得这坑不坑归蝶数值均衡可领一城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~数量评价:二分政治能力:二分半战斗能里:三分综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶大人)东海道篇之最强忍龟德川一门代表武将:德川家康松平清康松平信康世良田元信(影武者算? 反正游戏里面显示是一门)详细评价:很多人说PK版的主角就是老乌龟看上去确实是最强战法之二在高达井伊手上关原剧本更是老乌龟主场但撇开老乌龟的强力家臣团光看一门其实也算不上非常强虽然家康及其影武者数值很高很高但战法三河魂作为四费全体BUFF战法副作用是减速这个太坑手合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌龟家很搭~所以独有战法非但没有给德川家加分反而起到反作用不过独有政策效果很不错配合家臣集住单城兵力能突破天际数量评价:四分半政治评价:四分半战斗评价:三分半综合评价:四分附上独有政策效果图东海道完结篇之川胖一门代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(一日为师终身为父~)详细评价:好吧雪斋和尚是我强行加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能力值什么的大家都知道没什么好说的独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14里面再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~)化身川帅啊有没有 PK版新增武将寿桂尼也是很给力的独有政策今川假名目录十分之强副作用几乎等于没有~ 配合川胖一家高政再开几个保守政策前期爆支城速攻rush也是很可行的~数量评价:两分政治能力:四分半战斗能力:两分综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~ 加分~)附上独有政策效果图[pagesplitxx][pagetitle]北陆篇[/pagetitle]北陆篇之朝仓一门主要人物:朝仓宗滴朝仓孝景详细评价:宗滴老军神在信野14里面真是被坑了别人家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不行孝景死后朝仓家除了宗滴可用之人一个没有谁能理解老军神痛苦的心不过光荣也是稍微安慰了一下老军神PK版给与惟二战法老练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的BUFF类似与312黄忠的战法孝景统智政三高标准大名配置~ 无特有属性无特有政策数量评价:三分政治能力:两分半(别嫌少孝景一人高不没用)战斗能力:三分(同上我已经给了半分同情分了)综合评价:三分(再加半分同情分老爷子真是造孽)北陆篇之越后之龙长尾一门主要人物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院详细评价:我JJ人气之高算是信野系列中数一数二的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~JJ作为军神战斗能力自然不言而喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏)很考验释放时机熟练运用之法之后车悬的作用会比其他四费战法更强~ JJ他爹统武智感人自带车悬也是虎到不行上杉景胜能力均衡可堪一用至于绫殿下~ 虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。
信长之野望14 怎么选择战法?
在《信长之野望14:创造》中许多新⼿玩家还不是太了解战法,也不知道该怎么出战法,下⾯⼩编就⼤的带来选择战法攻略,希望能给各位玩家朋友⼀些帮助。
这代战法没有范围⼀说,如果⾃⼰攻击+1和敌⽅防御-1的实际效果完全⼀样,诡计百出和啄⽊鸟对铁炮的作⽤没什么不同,⽤铁炮的话⼋咫鸟是最好⽤的战法。
啄⽊鸟=攻击+1防御+2,移动速度上升,敌⽅不能⾏动;
诡计百出=敌⽅攻击-1防御-1,不能⾏动;
⼋咫鸟=齐射威⼒上升,射程上升,敌⽅不能⾏动;
这就是最强的三个战法了,控制敌⽅都⼀样,威⼒也相差⽆⼏。
我不知道加攻防和减攻防是不是幅度⼀样,但是有个叫激励的战法,可以刷新B U F F,有增益效果的战法在这⽅⾯占些便宜。
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《信长之野望》战法组合玩法心得我刚开始玩创造第一局合战就输得稀里哗啦的,现在经理了过百场合战的洗礼,总算有些心得。
但无论怎么说,我才玩了两个星期,肯定只能算菜鸟,所以本文只是写给比我更菜的新手看,请高手不要见笑,也请多加指正。
我虽然是学理科的,但对于具体数据,还有什么buff跟什么buff 能加成真没测试过,完全凭感觉玩,数据帝请原谅我。
一、战法略解斗声:我方攻击力+1。
鼓舞:我方防御力+1。
气势崩:敌方攻击力-1。
逆抚:敌方防御力-1。
这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。
这些战法在齐射的时候就能发挥效果(不是很确定,求测试),可以在对射的时候开适用的。
--------------------------------------------------------------------------------扇动:敌人无法前进。
看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。
--------------------------------------------------------------------------------挑衅:敌人无法后退。
近战就地决战用。
例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。
--------------------------------------------------------------------------------足止:敌人无法前进或后退。
上面两个战法的组合,用法同上。
这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。
没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。
--------------------------------------------------------------------------------搅乱:降低对方移动速度。
a阿通的最佳连接精灵是飘飘球、附和气球b保长的最佳连接精灵是百足蜈蚣、车轮毬、蜈蚣王c初宝宝丁、胖丁、胖可丁初芽的最佳连接精灵是驹刀小兵、劈斩司令昌丰的最佳连接精灵是铁甲犀牛、铁甲暴龙、超铁暴龙昌景的最佳连接精灵是小火龙、火恐龙、喷火龙成实的最佳连接精灵是飞天螳螂、巨钳螳螂昌幸的最佳连接精灵是燃烧虫、火神虫常长的最佳连接精灵是导电飞鼠才藏鬼斯、鬼斯通、耿鬼船的最佳连接精灵是铃铛响、风铃铃士可多拉长康的最佳连接精灵是火红不倒翁、达摩狒狒长秀迷你龙、哈克龙、快龙成政的最佳连接精灵是圆陆鲨、尖牙陆鲨、烈咬陆鲨村重的最佳连接精灵是木守宫、森林蜥蜴、蜥蜴王朝信的最佳连接精灵是拉鲁拉丝、奇鲁莉安、沙奈朵。
d道雪小猫怪、勒克猫、伦琴猫督的最佳连接精灵是可可多拉、可多拉、波段藏的最佳连接精灵是花岩怪道三的最佳连接精灵是阿柏蛇、阿柏怪定満的最佳连接精灵是食梦梦、梦梦蚀f福原的最佳连接精灵是木棉球、风妖精g贵久的最佳连接精灵是搬运小匠、铁骨土人、修缮老头高虎烛光灵、灯火幽灵、水晶灯火灵龟的最佳连接精灵是榛果球、佛烈托斯纲元的最佳连接精灵是雪童子、冰鬼护高广的最佳连接精灵是凯西、勇吉拉、胡地果心居士的最佳连接精灵是紫天蝎、龙王蝎光忠的最佳连接精灵是海豹球、海魔狮、帝牙海狮h恵琼的最佳连接精灵是尖牙笼鹤的最佳连接精灵是梦妖、梦妖魔华的最佳连接精灵是食梦梦、梦梦蚀惠的最佳连接精灵是螺钉地鼠、龙头地鼠辉元百合根娃娃、裙儿小姐j经久喵喵、猫老大景胜的最佳连接精灵是拉鲁拉丝、奇鲁莉安、艾路雷朵。
景家的最佳连接精灵是由基拉、沙基拉、班吉拉久秀的最佳连接精灵是单首龙、双头龙、三头龙信纲的最佳连接精灵是铁哑铃、金属怪、巨金怪兼护的最佳连接精灵是不良蛙、毒骷蛙嘉隆冷水猴、冷水猿具教的最佳连接精灵是牙牙、斧牙龙、双斧战龙吉乃的最佳连接精灵是迷你龙、哈克龙、快龙久朗的最佳连接精灵是滑头小子、头巾混混景纲的最佳连接精灵是迷你龙、哈克龙、快龙吉继的最佳连接精灵是拉鲁拉丝、奇鲁莉安、沙奈朵k甚八的最佳连接精灵是梦妖、梦妖魔康政的最佳连接精灵是迷你龙、哈克龙、快龙l隆信小卡比兽、卡比兽龙子的最佳连接精灵是暖暖猪、炒炒猪、炎武王利三的最佳连接精灵是狃拉、玛狃拉利休的花椰猴、花椰猿隆景的最佳连接精灵是木守宫、森林蜥蜴、蜥蜴王隆种小猫怪、勒克猫、伦琴猫隆元的最佳连接精灵是藤藤蛇、青藤蛇、君主蛇鉴实的最佳连接精灵是皮丘、皮卡丘、雷丘濑名的最佳连接精灵是大针蜂镰之介的最佳连接精灵是飞天螳螂、巨钳螳螂m弥左卫门的最佳连接精灵是阿柏蛇、阿柏怪弥太郎的最佳连接精灵是木守宫、森林蜥蜴、蜥蜴王茂朝的最佳连接精灵是喷嚏熊、冻原熊梅的最佳连接精灵是螺钉地鼠、龙头地鼠摩阿的最佳连接精灵是烛光灵、灯火幽灵、水晶灯火灵p卜传的最佳连接精灵是盾甲龙、护城龙卜全的最佳连接精灵是鬼斯、鬼斯通、耿鬼q晴贤圆陆鲨、尖牙陆鲨、烈咬陆鲨千代的最佳连接精灵是宝宝丁、胖丁、胖可丁亲政的最佳连接精灵是乌波、沼王清斑斑马、雷电斑马清海的最佳连接精灵是搬运小匠、铁骨土人、修缮老头千代女的最佳连接精灵是花岩怪。