游戏设计概论游戏设计概论考试卷模拟考试题.docx
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游戏设计概论考研真题试卷一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏设计中,以下哪个元素不属于核心游戏机制?A. 故事叙述B. 角色设计C. 规则系统D. 视觉艺术2. 在游戏设计过程中,以下哪个阶段是确定游戏概念的阶段?A. 预生产B. 原型制作C. 概念设计D. 游戏测试3. 游戏平衡性调整主要指的是什么?A. 调整游戏的视觉效果B. 调整游戏的难度C. 调整游戏的音效D. 调整游戏的故事情节4. 以下哪个不是游戏设计中常用的用户研究方法?A. 观察法B. 访谈法C. 问卷调查D. 随机抽样5. 游戏叙事学中,叙述者和接受者之间的关系是什么?A. 叙述者是游戏设计者,接受者是玩家B. 叙述者是玩家,接受者是游戏角色C. 叙述者是游戏角色,接受者是玩家D. 叙述者和接受者都是游戏设计者6. 在游戏设计中,用户体验的五个维度包括哪些?A. 易用性、效率、满意度、学习性、安全性B. 易用性、效率、满意度、学习性、记忆性C. 易用性、效率、满意度、安全性、记忆性D. 易用性、效率、满意度、安全性、趣味性7. 游戏设计中,以下哪个概念是描述玩家在游戏中的自由度?A. 游戏规则B. 游戏机制C. 游戏自由度D. 游戏平衡性8. 以下哪个是游戏设计中常见的游戏类型?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 体育竞技游戏(SPG)C. 策略游戏(SLG)D. 所有选项都是9. 在游戏设计中,以下哪个是游戏测试的主要目的?A. 确定游戏的美术风格B. 确定游戏的故事情节C. 发现并修复游戏中的错误D. 确定游戏的发布日期10. 游戏设计中的“迭代”过程是指什么?A. 游戏设计的初始阶段B. 游戏设计的最终阶段C. 游戏设计中的反复修改和完善过程D. 游戏设计中的项目管理过程二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述游戏设计中的故事叙述与角色设计之间的关系。
2. 描述游戏设计中用户研究的重要性及其在游戏开发过程中的应用。
设计概论模拟试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 设计的基本原则不包括以下哪一项?A. 功能性B. 经济性C. 艺术性D. 随机性2. 以下哪个不是设计过程中的常见步骤?A. 需求分析B. 创意构思C. 市场调研D. 随机试验3. 设计思维的核心是什么?A. 创新B. 模仿C. 传统D. 规范4. 以下哪个不是设计管理的内容?A. 设计策略B. 设计流程C. 设计预算D. 设计灵感5. 现代设计中,人机工程学主要研究什么?A. 产品外观B. 产品功能C. 人与产品的关系D. 产品材料6. 以下哪个是设计中常用的原型制作方法?A. 3D打印B. 手工编织C. 激光切割D. 所有选项都是7. 以下哪个不是设计评价的指标?A. 美观性B. 创新性C. 可持续性D. 随机性8. 以下哪个是设计心理学的主要研究领域?A. 产品结构B. 用户体验C. 产品材料D. 产品成本9. 设计伦理主要关注什么?A. 设计的经济效益B. 设计的社会责任C. 设计的美学价值D. 设计的技术难度10. 以下哪个不是设计创新的源泉?A. 技术进步B. 用户需求C. 社会文化D. 随机事件答案:1. D2. D3. A4. D5. C6. D7. D8. B9. B10. D二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述设计过程中的三个主要阶段及其特点。
答:设计过程通常分为三个主要阶段:概念阶段、发展阶段和实现阶段。
概念阶段是设计过程的起始点,主要任务是确定设计目标和方向,进行创意构思和初步方案的制定。
发展阶段是对概念阶段的方案进行深入研究和细化,包括功能的完善、形式的优化和材料的选择等。
实现阶段则是将设计方案转化为实际产品或服务,涉及制作原型、测试和评估等环节。
2. 描述设计思维的五个核心特征。
答:设计思维的五个核心特征包括:同理心(Empathy),即深入理解用户需求和体验;定义问题(Define),明确设计要解决的问题;创意发散(Ideate),产生大量创新想法;原型制作(Prototype),通过制作原型来测试和验证想法;测试(Test),通过用户反馈和测试来优化设计。
学年学期期末考试卷卷课程《游戏设计》考试时间:120 分钟班级姓名学号一.填空题(将正确答案填在横线上,每空2分,共10分)1.___________英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称网游。
2.__________技术在屏幕外做一个图像缓冲区,事先在这个缓冲区内绘制图像,然后再将这个图像送到屏幕上。
3.常见的碰撞检测算法有___________、___________和像素碰撞。
4.在Java游戏中,通过____________方法请求屏幕的重画,可以请求重画全部屏幕,也可以请求重画部分屏幕。
二.选择题(每小题2分,共10分)1.()类游戏讲究的是打斗的快感以及绚丽的画面体验。
A.冒险类游戏B.角色扮演类游戏C.动作过关类游戏D.策略类游戏2.Java的坐标原点(0,0)位于屏幕的()。
A.左上角B.左下角C.右上角D.右下角3.在Java中,可以使用( )方法绘制一条直线。
A.drawRect(int x,int y,int width,int height)B.drawOval(int x,int y,int width,int height)C.drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)D.以上都不是4.()编程可以使程序具有两个或两个以上的并发执行任务,就像日常工作中由多人同时合作完成一项任务。
A.多作业B.多线程C.多进程D.多程序5.线程启动的方法是()。
A.try( ) B.run( ) C.while( ) D.start( )三.简答题(共5题,每小题8分,共40分)1.请简要说明游戏设计的基本内容?2.游戏中的场景图像分为哪两种?各有什么特点?3.线程在它的一个完整生命周期中通常要经历哪几种状态,请简要阐述这几种状态?4.请举例说明在雷电游戏中,玩家飞机实际上未动,却一直向前飞行的实现原理?5.在推箱子游戏中,假设工人欲向右移动时,此时P1,P2为工人移动趋势方向前的两个方格,工人→P1→P2请问当P1处为围墙或通道时,工人是否可以移动?若可移动,则移动后,工人,P1,P2处的状态将发生怎样的改变,请分别(围墙,通道)说明?(设:工人处原来的状态是通道)四.分析程序,并补充完整(每空3分,共18分)本程序通过键盘来实现游戏与玩家的交互。
游戏角色设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏角色设计中,以下哪项不是角色设计的基本要素?A. 角色背景故事B. 角色性格特征C. 角色技能属性D. 角色游戏内动作答案:D2. 在设计游戏角色时,以下哪个步骤是不必要的?A. 角色概念构思B. 角色草图绘制C. 角色3D建模D. 角色市场调研答案:D3. 角色设计中,色彩运用的主要目的是什么?A. 增加角色的趣味性B. 突出角色的个性特征C. 使角色更加逼真D. 以上都是答案:B4. 在游戏角色设计中,角色的动态表现通常由以下哪个环节完成?A. 角色建模B. 角色贴图C. 角色动画D. 角色编程答案:C5. 游戏角色设计中,角色的服装和配饰设计主要考虑哪些因素?A. 角色的性别和年龄B. 角色的文化背景C. 角色在游戏中的功能D. 角色的视觉效果答案:C6. 以下哪个是游戏角色设计中常用的软件工具?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft WordC. AutoCADD. Excel答案:A7. 游戏角色设计中,角色的面部表情设计主要用来实现什么?A. 角色的对话功能B. 角色的情感表达C. 角色的战斗效果D. 角色的交互动作答案:B8. 在游戏角色设计中,角色的体型设计通常与以下哪个因素有关?A. 角色的战斗能力B. 角色的移动速度C. 角色的种族背景D. 角色的性别答案:C9. 游戏角色设计中,角色的武器装备设计需要考虑哪些因素?A. 角色的外观风格B. 角色的技能系统C. 角色的战斗方式D. 角色的背景故事答案:B10. 游戏角色设计完成后,以下哪个环节是必要的?A. 角色测试B. 角色发布C. 角色宣传D. 角色维护答案:A二、简答题(每题10分,共20分)1. 简述游戏角色设计的基本流程。
答案:游戏角色设计的基本流程包括角色概念构思、角色草图绘制、角色建模、角色贴图、角色动画、角色测试和角色发布。
2. 描述游戏角色设计中色彩运用的重要性及其作用。
福建农林大学游戏专业概论试题(一)本试卷共5页。
考试时间为90分钟,分为四大题,32小题。
第1至15题为单项选择题30分,第16至25位填空题20分,第26只30位简答题30分,第31至32为编程题20分。
满分100分注意事项:1.本试卷分单项选择题、填空题、简答题和程序编写四部分。
2.考生务必将自己的姓名、考生号填写在答题卡上。
3.作答时,将答案写在答题卡上。
写在本试卷上无效。
4.考试结束后.将本试卷和答题卡一并交回。
一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。
A.道具B.玩具C.工具D.用具2.在即时战略游戏中是()为主。
A.文化B.娱乐C.智力D.体育3.()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环A.美工B.剧本C.策划D.音乐4.龙与地下城规则有几个版本()。
A.一B.二C.三D.四5.角色扮演类游戏的英文简称是什么()。
A.RPG B.RTSC.SRPG D.A VG6.()以正式的形式记录游戏设计A.设计文档B.开发文档C.主题文档D.概念文档7.在写概述文档之前首先要确定的是()。
A.游戏的卖点B.游戏的诱惑物C.游戏的焦点D.游戏的主题8.原画的分类()。
A.角色原画B.动作原画C.人物原画D.RPC原画9.()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环A.美工B.剧本C.策划D.音乐10.游戏设计中主要用到的色彩系统是()。
A.CMYK色彩系统B.RPG色彩系统C.YCbc色彩系统D.YUV色彩系统11.仅由电脑系统控制的角色叫什么?()。
A.BOSS B.RPGC.ISS D.NPC12.()不属于对群体执行的操作。
A.选择B.交叉C.遗传D.变异13.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,一派是有剧情的A.感官B.创新C.体验D.悬念14.当开发组的人数越来越壮大的时候,保持()就显得越来越重要。
游戏策划试题及答案一、多人在线战略游戏题目描述:请你设计一款多人在线战略游戏,要求具备以下要素:1. 游戏类型:即时战略游戏(RTS)。
2. 游戏背景:以未来科技为基础,玩家需要建立自己的基地、发展科技、招募士兵并与其他玩家进行战斗。
3. 游戏玩法:包括资源采集、单位控制、战略布局等要素。
4. 多人模式:支持在线对战,玩家可以组建军团与其他玩家组队进行作战。
答案:游戏名称:《未来战争》游戏概念:《未来战争》是一款多人在线即时战略游戏,以未来科技为背景,玩家扮演指挥官建立自己的基地,发展科技,招募士兵,并与其他玩家进行战斗。
游戏采用全新的实时战略玩法,通过资源管理、单位控制和战略布局等要素,玩家将体验到紧张刺激的战争对抗。
游戏特点:1. 宏伟战局:玩家可以建立自己的基地,并通过开采矿产、建造工厂等手段获取资源来发展自己的实力。
2. 科技研发:玩家需要发展科技以解锁更高级的单位和建筑,提升自己的战斗能力。
3. 多样化士兵:游戏中设置了多种不同类型的士兵,玩家可以根据战局需要组建适应的军队。
4. 多人在线对战:游戏支持多人模式,玩家可以与其他玩家组队进行战斗,共同应对敌人的挑战。
5. 精美画面:游戏采用顶尖的游戏引擎,呈现出真实的战争场景和细致逼真的画面效果。
玩法介绍:1. 基地建设:玩家可以自由建造各种基地建筑,包括矿场、兵营、科研中心等,通过管理资源来发展自己的实力。
2. 科技研发:玩家需要研发科技以解锁更高级的单位和建筑,从而提升自己的战斗能力。
3. 士兵招募:玩家可以在兵营中招募各类士兵,包括步兵、坦克、飞机等,不同类型的士兵有不同的特点和战斗能力。
4. 实时战斗:玩家需要通过控制士兵的移动、攻击等指令来进行实时战斗,制定合理的战术和策略取得胜利。
5. 多人合作:玩家可以组队与其他玩家一起进行战斗,共同应对敌人的挑战,通过合作取得更好的战果。
总结:《未来战争》是一款以未来科技为背景的多人在线即时战略游戏,具备资源管理、科技发展、士兵招募和实时战斗等要素。
第一部游戏制作概论1、游戏设计(designer)部门的职责是?1)软件体系结构(architecture)的设计2)平台库(library)的开发3)游戏开发工具的研发4)游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定2、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?1)没有时间和空间的制约2)可以提供长时间参与游戏的环境3)与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境4)适合针对高年龄层开发3、Photoshop,Corel Painter等软件的作用是?1)任务开发2)人工智能开发3)2D图形开发4)声效开发4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?1)问卷调查的可靠性分析2)相互作用效果分析3)假设设定4)事前问卷5、以Fighters Edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是:1)世嘉2)任天堂3)CAPCOM4)索尼6、最早使用AVATAR的游戏?1)Ultima IV2)Spacewar3)超级玛丽4)龙与地下城7、执行以下游戏工作的人是?负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。
1)游戏监制2)游戏工程师3)游戏美工4)游戏声效师8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?1)family computer2)Playstation3)Mega Drive4)Super Famicom9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?1)内置终端机2)streaming方式3)modem连接方式4)下载方式10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?1)天堂2)疯狂坦克3)星际争霸4)暗黑破坏神11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?1)竞争产品分析2)预算3)开发日程4)图形工具12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?A、程序结构设计b、开发者测试c、模块以及界面开发d、要求事项分析1)adbc2)adcb3)dbac4)dacb13、以下解释的image方式是?- 以几何信息和位相信息和组合表现对象- 扩大以及缩小时imaga不会受损1)光栅(raster)方式2)向量(vector)方式3)位映像(bit map)方式4)JPEG压缩方式14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?1)把游戏的独特创意定型化说明2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算3)简要叙述游戏特色以及差异化4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等15、以下不是游戏程序开发语言的是?1)C++2)java3)visual basic4)photoshop16、下列不属于Arcade board 游戏的是:1)围棋2)象棋3)gostop4)galaga17、以下是关于什么内容?游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。
第一部游戏制作概论1、游戏设计(designer)部门的职责是?1)软件体系结构(architecture)的设计2)平台库(library)的开发3)游戏开发工具的研发4)游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定2、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?1)没有时间和空间的制约2)可以提供长时间参与游戏的环境3)与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境4)适合针对高年龄层开发3、Photoshop,Corel Painter等软件的作用是?1)任务开发2)人工智能开发3)2D图形开发4)声效开发4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?1)问卷调查的可靠性分析2)相互作用效果分析3)假设设定4)事前问卷5、以Fighters Edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是:1)世嘉2)任天堂3)CAPCOM4)索尼6、最早使用AVATAR的游戏?1)Ultima IV2)Spacewar3)超级玛丽4)龙与地下城7、执行以下游戏工作的人是?负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。
1)游戏监制2)游戏工程师3)游戏美工4)游戏声效师8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?1)family computer2)Playstation3)Mega Drive4)Super Famicom9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?1)内置终端机2)streaming方式3)modem连接方式4)下载方式10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?1)天堂2)疯狂坦克3)星际争霸4)暗黑破坏神11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?1)竞争产品分析2)预算3)开发日程4)图形工具12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?A、程序结构设计b、开发者测试c、模块以及界面开发d、要求事项分析1)adbc2)adcb3)dbac4)dacb13、以下解释的image方式是?- 以几何信息和位相信息和组合表现对象- 扩大以及缩小时imaga不会受损1)光栅(raster)方式2)向量(vector)方式3)位映像(bit map)方式4)JPEG压缩方式14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?1)把游戏的独特创意定型化说明2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算3)简要叙述游戏特色以及差异化4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等15、以下不是游戏程序开发语言的是?1)C++2)java3)visual basic4)photoshop16、下列不属于Arcade board 游戏的是:1)围棋2)象棋3)gostop4)galaga17、以下是关于什么内容?游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。
公司简介 商业计划书 创业计划书 节日庆典 新品发布会 创业融资 项目介绍 模板 策划 项目汇报 市场营销 活动策划 工作计划 策划书 营销管理 节日策划 推广策划 策划方案 商务策划 工作汇报 企业报告 企业宣讲 校园宣讲 总结报告 总结汇报 个人总结 工作总结 工作报告 模板 教育教学 教育培训 教学课件 主题教育 班会育人 教学计划 班会 课件 教学研究 模板 家长会 思想教育 小学教学 中学教学 大学教学 幼儿教学网络游戏策划试题2019-2020版 内部资料 注意保管网络游戏策划试题姓名:手机号:邮箱:以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。
我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。
数值题:请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明.✓两公式可以相同✓如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明角色属性:力量:增加物理伤害灵力:增加法术伤害敏捷:增加命中,闪避,会心(会心效果为1.8倍),会防体力:增加血量和物理防御精神:增加蓝量和魔法防御元素属性:金木水火土根据5行定律,相克增加1.3倍元素伤害,相生效果减至0.8倍元素伤害。
怪物属性:力量:增加物理伤害灵力:增加法术伤害敏捷:增加命中,闪避,会心(会心效果为1.8倍),会防体力:增加血量和物理防御精神:增加蓝量和魔法防御元素属性:金木水火土根据5行定律,相克增加1.3倍元素伤害,相生效果减至0.8倍元素伤害。
(普通怪物在设定时大致为方向是高体,低攻,低速)我设计的是每个职业的攻击技能,防御技能,控制技能各一个。
吉林省高等教育自学考试游戏设计专业2014年上半年《游戏设计概论》考试题(三)一.单选题1)游戏背景可以粗略地称之为(),即采用文字、图形等手段创造出一个虚拟的世界。
其作用在于激发玩家的想象,使之产生对游戏世界的认同和情感共鸣。
A.世界观设计B.概念设计C.风格设计D.内容设计2)一些倾向于视觉的设计师喜欢从外表入手创建角色,我们称之为()角色设计。
A.风格驱动型 B.艺术驱动型 C.条件驱动型 D.视觉驱动型3)()只有几种特定的、离散的情绪状态,没有中间过渡,也没有连续变化。
A.一维角色B.二维角色C.零维角色D.三维角色4)()拥有多种复杂的情感状态,他们之间彼此纠缠,或者相互冲突。
他们会为权衡利弊而纠结,会自我否定,或者作出前后矛盾的行为。
A.一维角色B.二维角色C.零维角色D.三维角色5)游戏策划文档是一种()的说明文体,以明确易读、适合项目需求为要。
A.理想性强 B.主观性强 C.客观性强 D.实用性强6)研究发现,性别与游戏习惯有密切关联,玩家的不同喜好很大程度上来自()。
A.性别差异 B.年龄差异 C.经验差异 D.工作差异7)我们感受游戏内容的主要渠道是视觉、听觉和触觉,游戏中的信息经过大脑的处理、分析和联想,最终形成一种动态、综合、主观的感受,我们称之为()。
A.游戏灵感 B.游戏设计 C.游戏体验 D.游戏联想8)构成游戏体验的核心因素是基于交互产生的(),其他附属因素包括游戏画面、游戏界面、游戏故事和游戏生效等。
A.创造性 B.游戏性 C.思维性 D.统一性9)只有将()与良好的游戏可玩性结合起来才能成就完美的娱乐体验。
A.丰富的内容 B.复杂的关卡设计 C.严格的游戏规则 D.优质的视觉效果10)()也叫游戏UI或游戏GUI,是玩家与游戏世界之间产生互动的媒介,包括人机交互、操作逻辑和界面布局等内容。
A.游戏界面B.游戏创意C.游戏规则D.游戏玩法11)()是设计者赋予游戏中各个元素的特性,包括视觉属性、声音属性、符号属性、数值属性等。
游戏设计原理_中国地质大学(武汉)中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
1.确切的说,游戏产生于
答案:
自由的生命体
2.当技术快到我们无法预测的时候被称为技术的?
答案:
基点
3.下列哪项的主体具有自发的游戏行为
答案:
人们发明象棋、围棋和数独
斯巴达的少年们拿着木剑打仗
小狮子把树枝当作猎物,扑咬撕打
4.下列哪项是交互行为的正确解释
答案:
彼此之间相互作用,或相互起反作用
相互行为,起作用或相互影响
中间的行为,相互的或相反的行为与影响
5.对技术保持理智的观点,其中一种最可行的方法是理解什么的区别?
答案:
装饰性技术
基础学技术
6.符号的概念从广义上来看有哪几个思想组成?
答案:
诠释产生意义
诠释符号
符号代表他者
语境决定诠释
7.游戏是用来消遣时间的一种活动。
答案:
错误
8.一款好的游戏,要同时让人上瘾,也让人适可而止。
答案:
正确
9.深度的交互就是游戏。
答案:
正确
10.当系统中的两个元素有某些性质相同的关系时,这个事物是交互的。
答案:
错误。
《游戏设计概论》 考试时间:120分钟 考试总分:100分
遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。
1、玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。
( ) A.道具 B.玩具 C.工具 D.用具 2、网络游戏是由()带入中国内陆的。
( ) A.日本人 B.韩国 C.台湾人 D.美国人 3、智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。
( ) A.文化 B.娱乐 C.智力 D.体育 4、体育游戏主要是以发展游戏者的()为主的。
( ) A.竞技技能 B.体育精神 C.体质体能 D.竞赛精神 5、在即时战略类游戏中,()占主要成分。
( ) A.贸易 B.征服 C.战斗 D.探索
姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________ --------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------
6、不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。
()
A.冒险
B.解谜
C.探险
D.战斗
7、()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。
()
A.美工
B.剧本
C.策划
D.音乐
8、在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。
()
A.技术
B.创意
C.资源
D.原始
9、()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。
()
A.技术
B.创意
C.资源
D.原始
10、游戏的实现归根到底是通过()实现的。
()
A.美工
B.策划
C.程序
D.剧本
11、()是程序开发的第一步。
()
A.详细规划
B.总体规划
C.概要规划
D.初期规划
12、目前的手机游戏主要以()作为开发工具。
()
A.C++
B.Flash
C.Java
D.VB
13、Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。
()
A.源代码文件
B.字节码文件
C.可执行文件
D.目标文件
14、OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。
()
A.开发程序
B.函数库
C.API
D.标准
15、()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。
()
A.DirectMusic
B.DirectSound
C.DirectPlay
D.DirectInput
16、()是游戏的灵魂所在。
()
A.情节
B.角色
C.剧本
D.武器
17、游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。
()
A.武器的设计
B.装束的设计
C.穿着的设计
D.佩带的设计
18、音源的距离越远,声音就显得越()。
()
A.大
B.小
C.不变
D.沉重
19、音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。
()
A.试听
B.得出意见
C.书面整理
D.反馈修改的过程
20、游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。
()
A.原创剧情发展式剧本
B.动画改编剧本
C.漫画改编剧本
D.电影改编漫画
21、从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。
()
A.感观性
B.体验性
C.创新性
D.悬念性
22、游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。
()
A.联系性
B.交互性
C.互动性
D.连动性
23、创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
()
A.线性的
B.连续
C.跳跃
D.循环
24、()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。
()
A.设计文档
B.开发文档
C.主题文档
D.概念文档
25、在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
()
A.玩家的动机
B.游戏理念
C.游戏的卖点
D.游戏的人物
26、()以正式的形式记录了游戏设计。
()
A.概念文档
B.描述性文档
C.设计脚本
D.概述文档
27、()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。
()
A.项目建议书
B.概念文档
C.概述文档
D.概要文档
28、在写概述文档之前,首先要确定的是()。
()
A.游戏的卖点
B.游戏的诱惑物
C.游戏的焦点
D.游戏的主题
29、()是解决是数码难题最好的方法。
()
A.A*
B.状态空间法
C.人工智能
D.遗传算法
30、()不属于对群体执行的操作。
()
A.选择
B.遗传
C.变异
D.交叉。