运动会管理系统课程设计报告
- 格式:doc
- 大小:100.00 KB
- 文档页数:23
⾼校运动会管理系统--数据库课程设计课设报告项⽬名称:⾼校运动会管理系统课程名称:数据库课程设计班级:计141姓名:、学号:教师:张晓明信息⼯程学院计算机系2017年3⽉3⽇运动会管理系统⽬录1、需求分析背景 (3)1.1 系统设计背景 (3)1.2 系统设计的原则 (3)1.3 系统设计的⽬标 (4)2、需求分析功能及性能2.1系统需求功能分析 (6)2.2 系统业务需求分析 (6)2.3赛前准备系统 (6)赛中管理系统 (7)赛后处理系统 (7)2.4系统权限设计 (7)2.5系统数据流程图 (7)2.6数据定义 (8)3、数据库设计3.1确定实体和联系 (8)3.2 E-R 图设计 (9)3.3关系模式图 (10)4、数据库逻辑设计4.1 将E-R 图转化为关系模式 (13)4.2 数据库功能 (15)4.3创建视图,创建索引,创建触发器 (17)5、确定数据库的存储结构 (18)6、检验是否满⾜⽤户需求 (18)7、数据库实施、运⾏和维护 (19)8、总结 (20)9、参考⽂献 (20)1、项⽬相关1.1 项⽬背景⾼等院校运动会是⾼校体育⼯作的重要组成部分。
近年来,随着招⽣规模的扩⼤, 导致⽐赛项⽬、参赛⼈数不断增加,同时⼈们对⽐赛结果的准确性和实时性要求也越来越⾼,参赛队需要得到及时、准确的相关信息,从⽽有效进⾏竞赛的决策指导,这些问题和需求是采⽤⼈⼯⽅式或单机版运动会管理系统都难以解决的。
为此,我们对运动会的信息综合管理系统进⾏了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等⼯作全⾯实现了计算机⽹络化、⾃动化,极⼤的提⾼了⼯作效率和信息处理的实时性。
⾼校运动会作为各项体育运动的基础,具有⼴泛的群众性。
每届的⾼校运动会声势浩⼤,是提⾼、检验学⽣的健康⽔平,开展全民健⾝运动的有效途径。
由于⽐赛项⽬较多,参赛⼈数⼴,数据处理量⼤且变化时效性要求⾼,管理较为复杂,其编排,记录,公告⼯作是⼀项复杂的⼯程。
运动会管理系统设计运动会管理系统是一种基于计算机技术的信息化管理系统,主要用于对运动会的组织、管理、统计等工作进行自动化处理和辅助,提高运动会工作的效率和质量。
以下是一个运动会管理系统的设计方案,包括系统的功能模块、数据结构和流程等。
1.功能模块设计(1)用户管理模块:包括管理员、教师、学生等用户的注册、登录、修改密码等功能。
(2)运动项目管理模块:用于添加、修改、删除运动项目的信息,包括项目名称、项目规则、参赛选手等。
(3)报名管理模块:学生可以通过该模块进行报名参加运动项目,管理员可以审核和确认报名信息。
(4)赛程管理模块:用于安排和调整各个项目的赛程,并进行赛事结果的统计和展示。
(5)成绩管理模块:用于录入和查询各个项目的比赛成绩,并进行排名和奖项的确定。
(6)系统设置模块:管理员可以对系统的参数进行配置和修改,如学院信息、场地信息、时间安排等。
2.数据结构设计(1)用户表:包括用户ID、用户名、密码、用户类型等字段。
(2)运动项目表:包括项目ID、项目名称、项目规则、参赛选手等字段。
(3)报名表:包括报名ID、学生ID、项目ID、报名状态等字段。
(4)赛程表:包括赛程ID、项目ID、场地、时间等字段。
(5)成绩表:包括成绩ID、项目ID、学生ID、成绩等字段。
3.系统流程设计(1)用户注册和登录流程:用户通过注册页面进行账号注册,注册成功后可以通过登录页面登录系统。
(2)运动项目管理流程:管理员通过运动项目管理模块添加、修改和删除运动项目的信息。
(3)报名管理流程:学生通过报名管理模块进行报名参加运动项目,待管理员审核通过后,报名信息生效。
(4)赛程管理流程:管理员通过赛程管理模块进行赛程安排和调整,并将赛程信息展示给相关人员。
(5)成绩管理流程:相关人员通过成绩管理模块录入和查询各个项目的比赛成绩,系统自动进行排名和奖项的确定。
以上是一个简单的运动会管理系统设计方案。
在实际开发过程中,还可以根据需要进行功能扩展和界面设计,以满足具体的管理要求。
目录一课程设计目的。
....。
.。
.....。
..。
......。
..。
.1二课程设计任务和内容。
.。
...。
...。
.。
....。
...。
.。
.1三系统设计方案。
.。
.。
.。
.。
.。
.。
...。
.。
..。
.。
..23.1系统详细描述.。
...。
.。
....。
.。
........。
..。
23.1.1系统设计背景..。
...。
...。
..。
.....。
.。
.。
.。
.2 3。
1.2系统设计详细信息..。
..。
..。
.。
.......。
.。
23。
2功能模块划分。
...。
.。
.。
...。
...。
.。
23。
2。
1功能模块描述。
..。
......。
...。
.。
...。
..。
23。
2。
2输入项..。
.。
.。
...。
.。
.。
.。
.....。
...。
4 3.2.3输出项.。
..。
.。
.。
.。
...。
..。
.。
......。
4四系统实现与测试..。
..。
.。
..。
...。
.。
..。
44.1主菜单实现.。
.....。
.。
..。
.。
....。
..。
...。
.54.1。
1流程图。
..。
...。
..。
...。
.。
..。
.。
..。
(5)4.1.2代码。
.。
.....。
.。
..。
..。
.。
..。
64。
1。
3主菜单测试。
.。
.。
.。
.。
.。
.。
.。
..。
.7 4。
2查询模块实现。
.。
.。
..。
.。
..。
.。
.。
.。
...。
7 4。
2.1流程图。
..。
...。
.。
.。
..。
.。
.。
..。
.。
.。
.。
7 4。
2。
2代码。
.。
.。
.。
.。
....。
..。
..。
. (8)4.2。
3模块测试。
..。
.。
.。
.。
.。
.。
.。
.。
.。
.。
114.3显示数据模块实现..。
..。
..。
..。
.。
.。
.。
.。
..124.3。
1流程图。
...。
..。
...。
....。
...。
.。
.。
.. (12)4。
3。
2代码..。
.。
.。
..。
.......。
.。
.。
134.3.3模块测试。
...。
.。
...。
.。
.。
..154。
4文件输出模块。
.。
..。
...。
课程设计报告书设计名称:Visaul C++课程设计题目:钦州学院运动会管理系统学生姓名:专业:计算机科学与技术(数字媒体)班别:计科本102 班学号:1004402208、1004402216、1004402204 指导老师:日期:2012 年 6 月16 日目录第一章概述 (3)1.1系统概述 (3)1.2 系统及需求分析 (3)1.2.1 系统需求 (3)1.2.2可行性分析 (4)1.2.3工作环境的介绍 (4)1.3系统的功能简介 (6)1.3.1 项目规划 (6)1.3.2系统管理模块 (6)1.3.3报名模块: (6)1.3.4查询模块: (6)1.3.5成绩录入与修改模块: (6)1.4系统开发的目标 (6)第二章系统分析 (7)2.1数据存储分析:实体联系图 (7)2.2功能分析:功能层次图 (8)第三章系统设计 (9)3.1软件模块结构设计 (9)3.1.1系统方案确定 (9)3.1.2软件结构设计 (9)3.2 数据库设计 (10)3.2.1 本系统中所涉及到的主要实体共有六个数据表: (10)第四章系统的功能 (11)4.1系统登陆界面: (11)4.2系统主界面: (12)4.3学生参赛报名界面: (12)4.4学生报名人数信息查询界面: (13)4.5学生成绩录入与修改界面 (14)4.6学生比赛成绩信息查询界面 (14)4.7裁判员添加与查询界面 (15)4.8管理员系统验证界面 (16)第五章全文总结 (17)致谢 (18)参考文献 (18)附录 (18)高校运动会管理系统的设计和实现摘要:随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。
管理信息系统是一个不断发展的新型学科,任何一个单位要生存要发展,要高效率地把内部活动有机地组织起来,就必须建立与自身特点相适应的管理信息系统。
本文介绍了在Microsoft Visual C++ 6.0环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发一个管理信息系统的过程。
C语言课程设计报告-学校运动会管理系统研究方案一、研究背景和意义学校运动会是中小学教育体育活动中的重要组成部分,通过开展运动会可以增强学生体质,培养团队合作精神,丰富校园文化。
而学校运动会管理系统作为一种信息化管理工具,能够提高运动会的组织效率和管理水平,有助于实现运动会的顺利进行。
然而目前的学校运动会管理系统存在一些问题,如功能不完善、操作过于复杂、数据统计不准确等。
本研究旨在针对这些问题,提出一种新的学校运动会管理系统,改善运动会管理工作,提高运动会的组织效率和管理水平。
二、研究目标和内容本研究的主要目标是设计和开发一种功能完善、易操作且准确统计数据的学校运动会管理系统。
具体内容包括:1. 分析当前学校运动会管理系统存在的问题和不足,明确改进方向。
2. 设计学校运动会管理系统的整体架构和功能模块,并选择合适的开发工具和技术。
3. 利用所选开发工具和技术进行系统的开发和实现。
4. 对开发完成的学校运动会管理系统进行实地调查和测试,收集相关数据。
5. 对采集到的数据进行整理和分析,总结系统的优缺点,并提出改进建议。
三、方案实施情况1. 针对学校运动会管理系统的问题和不足进行调研和分析,形成问题清单。
2. 根据问题清单,设计学校运动会管理系统的整体架构和功能模块。
3. 选择合适的开发工具和技术,准备开发所需要的环境和资源。
4. 利用所选开发工具和技术进行系统的开发和实现,包括数据库设计、界面设计、功能实现等。
5. 对开发完成的学校运动会管理系统进行实地调查和测试,收集用户的意见和建议。
6. 对收集到的数据进行整理和分析,评估系统的优缺点,并提出改进建议。
数据采集和分析为了对学校运动会管理系统进行评估和改进,我们进行了实地调查和数据采集。
具体步骤如下:1. 设计调查问卷,包括系统使用体验、功能满意度、操作便捷性等方面。
2. 针对学校运动会参与者和管理者,分别发放问卷,要求实名填写,并保证数据的保密性。
运动会管理系统开题报告运动会管理系统开题报告一、引言运动会是学校中一项重要的活动,既能增强学生的体质和团队合作能力,又能丰富校园文化氛围。
然而,传统的运动会管理方式存在诸多问题,如报名流程繁琐、数据统计困难、成绩排名不准确等。
为了解决这些问题,我们计划开发一套运动会管理系统,旨在提高运动会的组织效率和管理水平。
二、系统需求分析1. 报名管理运动会报名是一个繁琐的过程,需要学生填写纸质表格并进行人工审核。
我们的系统将提供在线报名功能,学生可以通过系统填写个人信息、选择参加的项目,并上传相关证件照片。
系统将自动进行报名审核,提高了报名的效率和准确性。
2. 项目管理传统的运动会项目管理通常需要手工记录和统计,容易出现数据错误和遗漏。
我们的系统将提供项目管理功能,包括项目创建、修改和删除,以及参赛人员的管理。
管理员可以通过系统轻松地添加或删除项目,并实时查看报名情况和参赛人员名单。
3. 成绩管理传统的成绩管理往往需要手工记录和计算,容易出现错误和繁琐。
我们的系统将提供成绩管理功能,包括成绩录入、计算和排名。
裁判员可以通过系统录入选手的成绩,系统将自动计算并生成成绩排名表。
这样不仅提高了成绩管理的准确性,也节省了大量的时间和人力。
4. 数据统计与分析传统的数据统计和分析通常需要手工整理和计算,耗时耗力。
我们的系统将提供数据统计与分析功能,包括报名人数统计、项目参与度分析、成绩趋势分析等。
管理员可以通过系统直观地了解运动会的整体情况,并根据数据分析结果做出相应的调整和决策。
三、系统设计与实现1. 技术选型我们计划采用Web开发技术,使用HTML、CSS和JavaScript进行前端开发,使用Python或Java进行后端开发。
数据库方面,我们计划使用MySQL或MongoDB进行数据存储。
2. 系统架构我们的系统将采用客户端-服务器架构,前端通过浏览器与后端服务器进行交互。
前端负责展示界面和用户交互,后端负责处理业务逻辑和数据存储。
校园运动会管理系统的设计校园运动会是学生们体育锻炼和竞技交流的重要平台,也是学校展现其教育成果和校园文化的重要窗口。
而如何高效且精确地管理一场规模庞大的运动会,却是一个值得思考和探索的问题。
为了更好地解决校园运动会管理难题,我们需要设计一个符合实际需要的校园运动会管理系统。
这个系统应该具备以下几个特点:一、易于操作性强对于普通管理员和志愿者而言,最基本的要求就是操作起来简单明了,并且功能明确。
设计好的系统应该让他们在较短时间内能够熟练掌握系统的主要功能,对于日常运动会管理难题,能够迅速地根据需要进行操作。
二、信息化管理信息化管理是现代社会的一个大趋势,校园运动会管理也应该紧跟这个趋势。
在信息化时代,我们应该尽可能的让传统的运动会管理工作向电子化方向转移。
设计好的系统应该可以将与运动会相关的各类信息统一管理,如报名信息、成绩信息、裁判信息、赛程信息等等,同时也要保证信息的完整性和安全性。
三、实时性运动会管理是一个高度实时的过程,赛事动态需要及时更新,报名人员流动也很大,需要及时更新人员信息。
设计好的系统应该具备实时性,对于参赛队伍和各项比赛成绩等信息能够及时查询和更新,同时还要支持即时通讯和即时数据传输。
四、开放性校园运动会管理系统在保证本校运动会信息管理方便的同时,应该具备一定的开放性,支持联网查询和查询结果的导出,方便其他学校相关人员查询、下载、存档等操作。
同时也要具备一定的安全控制功能,避免信息被非法获取和使用。
综上所述,我们设计的校园运动会管理系统应该具备易于操作性强、信息化管理、实时性和开放性等特点,以实现校园运动会高效管理的目标。
在具备上述特点的基础上,运动会管理系统设计需要结合实际情况进行深入分析和实践,不断完善和优化,使其更好地服务于校园运动会管理。
引言概述:运动会管理系统(二)是一个以提高运动会组织效率和管理水平为目标的软件系统。
该系统可实现报名管理、比赛安排、成绩统计和奖项颁发等功能,为运动会的组织者提供了便捷的操作和全面的数据支持。
通过合理的系统设计和功能打造,可以提高运动会组织的整体效果,提升参与者的参与度和满意度。
正文内容:一、系统报名管理1.1 学生信息管理:系统可以存储学生的基本信息,包括姓名、年龄、性别、所属学校等。
同时,系统还可以记录学生的比赛项目和参赛意愿,方便组织者进行参赛安排。
1.2 报名流程管理:系统可以制定并管理运动会的报名流程,包括报名时间、报名规则等。
参与者可以通过系统进行在线报名,实现报名过程的快捷和自动化。
1.3 报名费用管理:系统可以记录参赛者的报名费用,并进行费用的统计和管理。
组织者可以通过系统生成费用报表,方便财务管理和结算。
二、比赛安排管理2.1 比赛项目管理:系统可以建立比赛项目的数据库,包括项目名称、参赛人数、比赛时间等信息。
组织者可以根据实际情况灵活调整比赛项目安排。
2.2 比赛场地分配:系统可以根据比赛项目和参赛者数量进行场地分配,确保比赛进程的顺利进行。
组织者可以通过系统实时监控场地使用情况,及时进行调整。
2.3 裁判人员安排:系统可以记录裁判人员的信息,包括姓名、专业领域等。
在比赛安排过程中,组织者可以通过系统自动分配裁判,保证比赛的公正性和公平性。
三、成绩统计管理3.1 成绩录入:系统可以记录比赛成绩,包括每位参赛者的成绩及相应的奖项。
组织者可以通过系统进行成绩的录入和修改,确保数据的准确性。
3.2 成绩排名:系统可以根据比赛成绩进行排名,根据规则自动确定获奖者。
组织者可以通过系统进行排名结果的查看和调整,确保排名的准确性和公正性。
3.3 成绩统计报表:系统可以生成成绩统计报表,包括参赛者的成绩、排名、奖项等信息。
组织者可以通过系统方便地进行成绩数据的分析和汇总。
四、奖项颁发管理4.1 奖项设置:系统可以设置不同比赛项目的奖项类别和数量。
校运会管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解校运会管理系统的基本功能与需求,掌握其设计原理和实现方法。
2. 学生能够运用数据库管理知识,实现对校运会各类数据的有效存储、查询和统计。
3. 学生能够结合软件工程思想,分析校运会管理系统的模块划分和功能设计。
技能目标:1. 学生能够运用所学的编程语言和开发工具,独立完成校运会管理系统的设计与开发。
2. 学生能够通过实际操作,熟练使用校运会管理系统,解决实际问题。
3. 学生能够运用团队协作和沟通技巧,共同完成校运会管理系统的设计与实施。
情感态度价值观目标:1. 学生通过参与校运会管理系统的设计与开发,培养对计算机科学的兴趣和热情,提高自主学习能力。
2. 学生在项目实践中,树立正确的价值观,认识到信息技术在现实生活中的重要作用。
3. 学生通过团队协作,培养合作精神,增强沟通能力,提升解决问题的信心。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际项目,培养学生的编程能力、团队协作能力和创新思维。
学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的编程基础和软件工程知识,具备独立思考和解决问题的能力。
教学要求:结合校运会管理系统的实际需求,引导学生运用所学知识,实现系统的设计与开发,提高学生的实际操作能力和团队协作能力。
在教学过程中,注重培养学生的创新思维和解决问题的能力,使学生在实践中不断提高。
二、教学内容1. 校运会管理系统概述- 了解校运会管理系统的功能需求、业务流程和系统目标。
- 分析校运会管理系统的用户类型、权限管理和数据安全性。
2. 数据库设计与实现- 学习数据库设计原理,进行校运会管理系统的数据库设计。
- 掌握SQL语言,实现对校运会数据的增删改查操作。
3. 系统功能模块设计- 分析校运会管理系统的模块划分,明确各模块的功能和接口。
- 学习软件工程方法,进行系统功能的设计与实现。
4. 编程语言与开发工具- 掌握所学的编程语言(如Java、C#等),运用开发工具(如Eclipse、Visual Studio等)进行系统开发。
校园运动会管理系统的设计随着科技的不断发展,信息化管理已经成为了现代校园管理的重要部分。
为了提高校园运动会的管理效率,降低管理成本,一款校园运动会管理系统应运而生。
本文将对该系统的设计进行探讨。
关键词:校园运动会管理系统、信息化管理、系统设计校园运动会管理系统是为了解决传统运动会管理方式中存在的问题而设计的。
传统方式存在着数据不准确、信息不透明、管理效率低下等弊端。
因此,设计一款全新的校园运动会管理系统,以提高管理效率,降低管理成本,成为了当务之急。
该系统可以通过智能设备采集运动员信息、比赛成绩等数据,确保数据准确性。
系统还支持信息批量导入,大大提高了数据录入效率。
系统可将比赛成绩、排名等信息实时公示,方便学生及时了解比赛情况。
同时,学生还可以通过系统查看比赛视频回放,以更好地了解比赛细节。
系统可以对采集的数据进行深度分析,为学校领导和老师提供数据支持。
学生也可以通过系统了解自己的比赛数据,以更好地提高自己的竞技水平。
系统可以对参赛选手、裁判员等信息进行管理,实现信息的增删改查,确保信息准确性。
同时,系统还可以对比赛项目、赛程等进行设置和管理。
该系统采用了智能设备进行数据采集,降低了人为错误的可能性,确保数据的准确性。
系统可将比赛信息实时公示,使得比赛信息更加透明化,方便了学生及时了解比赛情况。
系统支持信息批量导入,大大提高了数据录入效率。
同时,系统还可以对数据进行深度分析,为学校领导和老师提供数据支持。
该系统采用了友好的用户界面设计,使得操作更加便捷。
无论是学生还是老师,都可以轻松上手操作。
用户可以通过浏览器访问系统,并使用账号密码登录。
在登录后,管理员可以通过系统采集运动员信息和比赛成绩等数据。
同时,也可以选择使用智能设备进行数据采集。
管理员可以通过系统将比赛成绩、排名等信息实时公示给学生查看。
同时,学生也可以通过系统查看比赛视频回放。
管理员可以对采集的数据进行深度分析,并生成报表或图表。
学生也可以通过系统了解自己的比赛数据。
运动会管理系统课程设计一、引言运动会是学校中非常重要的活动之一,它不仅可以增强学生的身体素质,还可以培养学生的团队合作精神和竞争意识。
为了更好地组织和管理运动会,我们需要开发一款运动会管理系统。
二、需求分析1. 系统功能需求(1)管理员登录:管理员可以通过账号和密码登录系统。
(2)添加比赛项目:管理员可以添加比赛项目,包括项目名称、项目类型、比赛规则等信息。
(3)添加参赛队伍:管理员可以添加参赛队伍,包括队伍名称、队伍成员等信息。
(4)安排比赛场地和时间:管理员可以安排比赛场地和时间,并将比赛日程发布给各参赛队伍。
(5)录入比赛成绩:裁判员可以在系统中录入比赛成绩,并进行审核。
(6)查询比赛结果:参赛队伍和观众可以在系统中查询比赛结果。
2. 系统性能需求(1)稳定性:系统应该具有良好的稳定性,能够保证在高并发情况下正常运行。
(2)安全性:系统应该具有较高的安全性,保障用户信息不被泄露。
(3)易用性:系统应该具有较高的易用性,方便管理员、裁判员、参赛队伍和观众使用。
三、系统设计1. 系统架构设计本系统采用B/S架构,即浏览器/服务器架构。
前端使用HTML、CSS、JavaScript等技术,后端使用Java语言,数据库采用MySQL。
2. 数据库设计本系统需要存储比赛项目、参赛队伍、比赛场地和时间、比赛成绩等信息。
因此,需要设计相应的数据库表,包括比赛项目表、参赛队伍表、比赛场地和时间表以及比赛成绩表。
3. 系统模块设计(1)管理员模块:管理员可以登录系统,并进行添加比赛项目、添加参赛队伍和安排比赛场地和时间等操作。
(2)裁判员模块:裁判员可以录入比赛成绩,并进行审核。
(3)参赛队伍模块:参赛队伍可以查询比赛日程和结果。
(4)观众模块:观众可以查询比赛日程和结果。
四、系统实现1. 前端实现前端使用HTML、CSS和JavaScript等技术实现页面的布局和交互效果。
其中,Bootstrap框架可以提供一些常用的组件和样式,方便开发。
运动会管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解运动会管理系统的基本概念,掌握其功能和作用;2. 使学生掌握数据库的基本操作,如数据录入、查询、修改和删除;3. 让学生了解程序设计的基本原理,能够运用编程语言实现简单的功能。
技能目标:1. 培养学生运用数据库技术进行运动会管理系统设计与开发的能力;2. 培养学生运用编程语言解决实际问题的能力;3. 培养学生团队协作、沟通表达的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱体育,关注运动会的情感态度;2. 培养学生积极探究、勇于创新的精神;3. 培养学生遵守纪律、诚实守信的价值观。
课程性质:本课程属于信息技术学科,结合实际运动会管理系统项目,以提高学生的数据库操作能力和编程能力为主。
学生特点:六年级学生具有一定的信息技术基础,对数据库和编程有一定了解,具备一定的自学能力和团队协作能力。
教学要求:通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高学生的实践能力和创新能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容1. 运动会管理系统概述:介绍运动会管理系统的基本概念、功能模块和系统架构,对应教材第3章。
- 系统需求分析- 功能模块划分- 系统架构设计2. 数据库操作:讲解数据库的基本操作方法,包括数据录入、查询、修改和删除,对应教材第4章。
- 数据库表设计- 数据录入与查询- 数据修改与删除3. 编程语言应用:学习编程语言的基本语法和功能实现,运用编程语言完成运动会管理系统的部分功能,对应教材第5章。
- 编程语言基础语法- 系统功能实现- 编程规范与调试技巧4. 系统测试与优化:教授系统测试方法,分析系统性能,提出优化措施,对应教材第6章。
- 系统测试方法- 性能分析- 系统优化策略5. 项目实践与团队协作:分组进行项目实践,培养学生团队协作能力,对应教材第7章。
- 项目实践任务分配- 团队协作与沟通- 项目进度管理与评价教学内容安排和进度:第1周:运动会管理系统概述第2周:数据库操作第3周:编程语言应用第4周:系统测试与优化第5周:项目实践与团队协作三、教学方法1. 讲授法:通过教师讲解,使学生掌握运动会管理系统的基础知识和数据库操作方法。
校运动会管理系统的设计与实现一、引言校运动会是学校举办的重要体育活动之一,对于学生的身心健康成长具有重要的影响。
为了更好地管理和组织校运动会,设计与实现一套校运动会管理系统势在必行。
本文将就校运动会管理系统的需求分析、系统架构设计、功能模块设计、数据库设计等方面进行阐述。
二、需求分析1.运动项目管理:能够对各个运动项目进行管理,包括项目名称、报名信息、参赛选手信息等。
2.赛程安排管理:能够对整个运动会的赛程进行安排管理,包括时间、地点、项目等。
3.成绩录入与统计:能够方便快捷地录入比赛成绩,并进行成绩的统计和排名。
4.报名管理:能够对所有学生的报名信息进行管理,包括个人信息、报名项目等。
5.排名发布与通知:能够发布比赛的排名结果,并通过系统给相关参赛选手发送通知。
三、系统架构设计1.表现层:负责用户界面的展示和交互。
2.控制层:负责处理用户请求,将用户请求传递给业务层处理。
3.业务层:负责处理系统的业务逻辑,包括运动项目管理、赛程安排管理、成绩录入与统计等。
4.数据层:负责数据的存储与管理,包括数据库的设计和操作。
四、功能模块设计1.运动项目管理模块:包括添加、修改、删除运动项目的功能。
2.赛程安排管理模块:包括添加、修改、删除赛程的功能。
3.成绩录入与统计模块:包括录入成绩、统计成绩、排名等功能。
4.报名管理模块:包括学生信息管理和报名项目管理。
5.排名发布与通知模块:包括发布成绩排名和发送通知的功能。
五、数据库设计1.运动项目表:存储运动项目的信息,包括项目名称、报名人数等。
2.赛程安排表:存储赛程的信息,包括时间、地点、项目等。
3.学生信息表:存储学生的个人信息,包括姓名、学号、性别等。
4.报名表:存储学生的报名信息,包括学号、报名项目等。
5.成绩表:存储比赛的成绩信息,包括项目名称、学号、成绩等。
六、系统实现校运动会管理系统的实现可以采用Web技术,如Java+Spring+MyBatis。
实用文档数据库课程设计报告运动会数据库系统目录第一章系统概述 (2)1. 1系统开发背景与意义 (2)1.1.1系统开发背景 (2)1.1.2系统开发意义 (2)第二章系统需求分析 (3)2.1 需求分析概述 (3)2.2.1功能需求分析 (3)2.2.2 可行性分析 (3)2.2 系统数据流图 (4)2. 3 数据字典 (6)第三章系统总体设计 (8)3. 1 系统概念设计 (10)3.1.1 概念模型(E-R图) (10)3..2 关系模式....................................... 错误!未定义书签。
第四章数据库定义和数据安全性与完整性定义.............. 错误!未定义书签。
4. 1 数据库定义......................................... 错误!未定义书签。
4. 2 数据安全性与完整性定义............................. 错误!未定义书签。
第一章系统概述1.1系统开发背景与意义1.1.1系统开发背景高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。
近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息 ,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需求是采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。
为此,我们对运动会的信息综合管理系统进行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。
高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。
每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。
由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。
为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。
西南大学荣昌校区信息管理系《大学生运动会管理系统》课程设计报告学生姓名:王振才学号:222010602053090专业班级:2010级计科3班指导教师:肖兴江二0一三年5 月5 日目录第一章开发背景 (3)第二章功能描述 (4)第三章业务流程分析 (5)第四章数据字典 (6)1 数据流的描述................................................................... 错误!未定义书签。
2 处理逻辑的描述 (7)3 数据存储的描述 (8)第五章概念模型设计 (9)第六章逻辑模型设计和优化 (11)第七章数据库系统实现............................................................ 错误!未定义书签。
第八章系统测试.. (13)第九章课程设计心得体会 (47)参考文献 (48)第一章开发背景在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。
尤其是全国大学生运动会是集聚全国各大高校大学生的比赛胜地,其规模相当庞大,全国大学生运会由教育部、国家体育总局、共青团中央联合主办,分届次由不同省市人民政府承办,所以管理相当繁杂。
传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错;学校越多就难以管理。
计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。
整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。
如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。
因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。
在这样的背景下开发大学生运动会管理系统,大学生运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理大学生运动会中因参赛学校多而实现大学生运动会有序的管理,该系统是一种“人机交互系统”,管理员可以通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。
大理学院数学与计算机学院《数据库系统设计》课程设计报告班级:12级计算机科学与技术一班学号:2012115118姓名:李旭系统名称:运动会管理系统总分:实验报告内容及撰写要求:一、需求分析程序的主要功能描述,可以用文字、框图、用例等方式。
参考《数据库系统设计任务书》附录中的内容来进行设计报告的撰写。
主要应当包含分析的过程及分析后得到的数据流图和数据字典。
二、数据库设计2.1 数据库概念设计实体关系模型设计,创建分ER图和总体ER图,并描述总体E-R图合并时的问题解决。
2.2数据库的逻辑设计根据概念设计结果,创建数据库的逻辑模型,建立在具体DBMS下(SQL SERVER 2005)的表结构,并根据规范化理论对表结构进行优化调整。
同时,根据应用需求,创建数据库系统所需的外模式(视图)、模式和内模式(索引)等,此外,应当根据需求,建立数据完整性约束(实体完整性,参照完整性和用户自定义完整性)。
三、系统实现3.1 数据库访问1)数据访问类及实现代码2)SQL语句3.2 业务逻辑层类及代码描述业务流程、数据处理功能的模块代码3.3表示层的实现可以用界面截图及其实现类及核心代码描述四、总结一、系统概述1.1、开发背景当前,运动会已经在全国普遍开展,许多学校每年都定期的举行不同规模的田径运动会。
但是,在运动会举行过程中一直存在着参赛人数多,项目设置复杂,时间安排紧凑等问题,而且这些问题能否解决直接关系着运动会的成功与否。
另一方面,人们对于比赛结果的实时性、准确性、安全性、可靠性的要求也越来越高,而这些要求是人工操作很难实现的。
同时竞赛组织者要尽量减少人为因素的干扰,减少赛场作弊行为的发生,还要为参赛的教练员和运动员及时准确地提供竞赛的相关信息,辅助进行竞赛的决策指导。
因此,计算机技术的融入就成为一种必然,而且逐渐成为运动会信息管理的核心所在。
根据调查,现在全国已经有不少学校在田径运动会举办过程中采用了现代化的计算机技术进行运动会的系统管理,有的已经达到了一个相当高的水平。
课程设计运动会管理系统一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握运动会管理系统的基本概念、原理和操作方法;技能目标要求学生能够运用运动会管理系统进行运动员报名、比赛安排、成绩统计等工作;情感态度价值观目标要求学生培养团队合作意识,提高对体育运动的热情。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,明确课程目标,将目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容根据课程目标,选择和教学内容,确保内容的科学性和系统性。
本课程的教学内容主要包括:运动会管理系统的概述、运动会管理系统的使用方法、运动会管理系统的维护与升级。
制定详细的教学大纲,明确教学内容的安排和进度。
具体安排如下:1.第1-2课时:介绍运动会管理系统的基本概念、功能和应用场景。
2.第3-4课时:讲解如何使用运动会管理系统进行运动员报名、比赛安排等工作。
3.第5-6课时:教授如何使用运动会管理系统进行成绩统计、排名和证书打印。
4.第7-8课时:讲解如何维护和升级运动会管理系统,确保系统的稳定运行。
三、教学方法选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:教师通过讲解、演示等方式,向学生传授知识。
2.讨论法:学生分组讨论,分享学习心得,互相启发。
3.案例分析法:分析实际案例,让学生学会将理论知识应用于实际工作中。
4.实验法:学生动手操作,实际使用运动会管理系统进行练习。
四、教学资源选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
教学资源应该能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
1.教材:选用权威、实用的运动会管理系统教材。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,拓展学生知识面。
3.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体资料,提高课堂趣味性。
4.实验设备:准备相应的计算机设备,让学生进行实际操作练习。
运动会管理课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解运动会的基本组织结构和管理流程,掌握运动会各项比赛规则及裁判方法。
2. 学生掌握运动会期间的安全防范措施和应急预案。
3. 学生了解运动会各类志愿者的工作职责和协调沟通方式。
技能目标:1. 学生具备组织、策划运动会的能力,能够设计运动会赛程表和各项比赛的具体安排。
2. 学生能够运用所学知识,有效协调运动会期间的各项工作,确保运动会顺利进行。
3. 学生能够运用沟通技巧,与志愿者、运动员、裁判员等进行良好互动,提高团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱体育,积极参与体育运动的精神,增强集体荣誉感。
2. 培养学生具备责任心和服务意识,愿意为运动会贡献力量。
3. 培养学生遵守比赛规则,尊重裁判和对手,展示良好的竞技道德。
本课程针对中学生设计,结合学生年龄特点和学科要求,注重培养学生的实际操作能力和团队协作精神。
通过本课程的学习,使学生能够在实践中掌握运动会管理知识,提高组织协调能力,同时培养积极向上的情感态度。
课程目标具体、可衡量,便于教师进行教学设计和评估。
二、教学内容1. 运动会基本知识:包括运动会的历史、意义、组织结构及各类比赛项目的设置。
教材章节:第一章“体育概述”,第三节“学校体育活动”2. 运动会管理流程:详细讲解运动会的筹备、报名、比赛、颁奖等环节。
教材章节:第二章“体育管理”,第一节“体育赛事的组织与管理”3. 比赛规则及裁判方法:针对不同运动项目,学习比赛规则和裁判方法。
教材章节:第三章“体育竞赛规则”,各小节涉及具体运动项目的规则介绍4. 安全防范与应急预案:介绍运动会期间的安全措施和应对突发事件的预案。
教材章节:第四章“体育安全”,第二节“体育活动中的安全防护与急救”5. 志愿者工作职责与沟通协调:明确志愿者的工作内容,培养沟通协调能力。
教材章节:第五章“体育志愿者”,第一节“志愿者的角色与职责”6. 实践操作:组织学生进行运动会筹备和管理的实践活动,提高实际操作能力。
目录一课程设计目的 (1)二课程设计任务和内容 (1)三系统设计方案 (2)系统详细描述 (2)功能模块划分 (2)四系统实现与测试 (4)主菜单实现 (5)查询模块实现 (7)显示数据模块实现 (12)文件输出模块 (16)显示排名模块 (17)五程序调试及错误 (19)六参考文献 (20)七附录 (20)一、课程设计的目的1)学习综合运用C高级语言课程和其他先修课程的知识,提高分析和解决实际问题的的能力,进一步巩固、加深和拓宽所学的知识;进一步加强结构化程序设计的思想,加深对高级语言基本语言要素和控制结构的理解。
2)全面系统的学习面向对象程序设计的基本概念、基本语法和编程方法;独立完成有一定工作量的程序设计任务,同时强调好的程序设计风格。
3)掌握程序设计中的常用算法和C语言的编程技巧和上机调试程序的方法。
4)在参与一系列子项目的实践过程中,提高如何综合运用所学知识解决实际问题的能力,以及获得相关项目管理和团队合作等众多方面的具体经验。
二、课程设计任务和内容按照如下要求,运用C++语言,编写一套可用的较为完善的校际运动会管理系统软件(两人分模块合作)要求:初始化输入:学校总数及名字,运动员总数及运动员基本信息,运动会项目(为方便测试暂定为男女分别为4项,以项目一,项目二,项目三,项目四代表)各项目名次取法有以下几种:取前五名:第一名 7分,第二名 5分,第三名 3分,第四名2分,第五名 1分;取前三名:第一名 5分,第二名 3分,第三名 2分;用户自定义。
功能要求:(1)由程序提醒用户填写比赛接结果,输入各项目参赛运动员运动员信息;(2)信息录入完毕后由系统为运动员、各个学校进行排名;(3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成成绩和排名,运动员的比赛成绩和排名;(4)最后还能对比赛信息输出。
注:我与网络工程102001班黄科荣同学合作,共同完成本次有关于校际运动会管理系统的程序设计。
我负责完成查询模块、数据显示模块、文件输出模块的实现和显示排名模块。
三、系统设计方案系统详细描述随着中国教育改革的不断深入以及大学生的普及,大学里每年都会举办运动会,一方面是为了鼓励大学生积极参加体育运动,另一方面也是培养国家体育人才。
在各个学校之间的比赛时,需要对运动会的信息进行整理,它涉及到的数据量之大,用单纯的手写记录已经不能满足用户的需求,利用运动会管理系统及时了解各个环节中信息的变更,有利于提高管理的效率。
本项目作为《c++课程设计》课程的训练项目提出,目的是为了提高同学们系统的开发,则提高大家的实践能力。
所以开发一个符合自身运动会实际情况的工作平台是十分必要的。
系统使用对象定为由太原科技大学,太原理工大学,山西大学,中北大学联合举办的校际运动会。
系统需要建立两个结构体学校和运动员。
学校应该包含学校名,学校代码,学校总分和学校排名等信息;运动员则要包含姓名,性别,学校,比赛成绩,比赛名次和比赛成绩等信息。
系统就是要实现学校和运动员基本信息的输入和输出,还有查询,最后再生成报表。
功能模块划分根据题目的要求及系统功能可以将系统分为学校信息录入,学生信息录入,成绩录入,查询,显示数据,输出文件,显示排名七个模块。
各个模块基本介绍如下:学校信息录入模块:输入学校总数,对学校名字,代码,成绩,排名等信息进行初始化。
学生信息录入模块:输入学生总数,对运动员姓名,性别,学校,成绩,排名,得分等信息进行计算。
成绩录入模块:录入运动员比赛成绩由系统对运动员进行排名和积分。
查询模块:用户可以选择运动员,学校,项目三种查询方式。
显示数据模块:显示学校信息,运动员信息和得分规则。
输出文件模块:将文件存储。
显示排名模块:显示学校排名和运动员排名。
注:我主要负责查询,显示数据,输出文件,显示排名四个模块的相关内容,黄科荣同学负责编写学校信息录入,学生信息录入,成绩录入三个模块的相关内容,最后的整体代码由两个人组合完成。
选择主菜单选项 int n(1、2、3、4、5、6、7、8)学校个数 int XN学校校名 string mingzi学校代号 string daihao学生数量 int SN学生姓名 string xingming学生性别 bool xingbie参赛项目 bool xiangmu[4]成绩 float chengji选择查询方式 int a(1、2、3、4)选择显示的信息 int l(1、2、3、4)选择现实的排名 int a(1、2、3)学校名次 int mingci[4];学校校名 string mingzi学生姓名 string xingming学生性别 bool xingbie参赛项目 bool xiangmu[4]成绩 float chengji单项得分 int defen[4]总分 int zongfen四、系统实现与测试主菜单模块实现图<<"\t\t※ 3.成绩录入※"<<endl<<"\t\t※ 4.查询※"<<endl<<"\t\t※ 5.显示数据※"<<endl<<"\t\t※ 6.输出文件※"<<endl<<"\t\t※ 7.显示排名※"<<endl<<"\t\t※ 8.退出※"<<endl<<"\t\t※※"<<endl<<"\t\t※※"<<endl<<"\t\t※※"<<endl<<"\t\t※制作人※"<<endl<<"\t\t※※"<<endl<<"\t\t※※"<<endl<<"\t\t※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※"<<endl;do{cout<<"请输入你想操作的代号(1-8):"<<endl;cin>>n;if(n<1||n>8){w1=1;cout<<"您的输入有误,请重新输入!"<<endl;}else w1=0;}while(w1==1);switch(n){case 1:xuexiaoluru();case 2:xueshengluru();case 3:chengjiluru();case 4:chaxun();case 5:xianshi();case 6:wenjian();case 7:paimingxianshi();}}主菜单运行结果如图图主菜单界面查询模块实现for(int k=0;;k++)if(xs[i].xue==xx[k].daihao){cout<<setw(15)<<xx[k].mingzi;break;}cout<<" 性别";if(xs[i].xingbie)cout<<setw(4)<<"男";elsecout<<setw(4)<<"女";cout<<" 号码"<<xs[i].haoma<<endl;}}if(sb==0){cout<<"没找到该名字的学生"<<endl;}}void xmcx(){int i,sb=0;int j;cout<<"请输入要查询的项目名:";cin>>j;for(i=0;i<SN;i++){if(xs[i].xiangmu[j-1]){sb++;cout<<"姓名"<<xs[i].xingming<<" 学校";for(int k=0;;k++)if(xs[i].xue==xx[k].daihao){cout<<setw(15)<<xx[k].mingzi;break;}cout<<" 性别";if(xs[i].xingbie)cout<<setw(4)<<"男";elsecout<<setw(4)<<"女";cout<<" 号码"<<xs[i].haoma<<endl;}}if(sb==0){cout<<"未找该项目的学生"<<endl;}}void xxcx(){int i,sb=0;cout<<"学校信息为:"<<endl<<setw(15)<<"学校名称"<<" 学校代号"<<endl;for(i=0;i<XN;i++)cout<<setw(15)<<xx[i].mingzi<<" "<<xx[i].daihao<<endl;string l;cout<<"请输入要查询的学校代号:";cin>>l;for(i=0;i<SN;i++){if(xs[i].xue==l){sb++;cout<<"姓名"<<xs[i].xingming<<" 学校"<<l<<" 性别";if(xs[i].xingbie)cout<<setw(6)<<"男";elsecout<<setw(6)<<"女";cout<<" 号码"<<xs[i].haoma;}}if(sb==0){cout<<"没找到该学校的学生"<<endl;}}查询模块测试分为姓名查询如图,项目查询如图,学校查询如图:图姓名查询界面当选择数字1时界面如图,输出学生姓名,学校,性别,号码.图项目查询界面当选择数字2时界面如图,输出参加要查询项目的运动员姓名,学校,性别,号码.图学校查询界面当选择数字3时界面如图,输出代表要查询学校参赛的运动员姓名,学校,性别,号码.显示模块查询"<<xx[i].daihao<<setw(8)<<xx[i].chengji<<setw(8)<<xx[i].mingci<<endl;}void xsxsxx(){cout<<setw(6)<<"姓名"<<setw(15)<<"学校"<<setw(6)<<"性别"<<setw(12)<<"项目1 成绩"<<setw(12)<<"项目2 成绩"<<setw(12)<<"项目3 成绩"<<setw(12)<<"项目4 成绩"<<endl;for(int j=0;j<SN;j++){cout<<setw(6)<<xs[j].xingming;for(int k=0;;k++)if(xs[j].xue==xx[k].daihao){cout<<setw(15)<<xx[k].mingzi;break;}if(xs[j].xingbie)cout<<setw(6)<<"男";elsecout<<setw(6)<<"女";for(int x=0;x<4;x++)cout<<setw(6)<<xs[j].xiangmu[x]<<setw(6)<<xs[j].chengji[x];cout<<endl;}cout<<setw(18)<<"项目1得分排名"<<setw(18)<<"项目2得分排名"<<setw(18)<<"项目3得分排名"<<setw(18)<<"项目4得分排名"<<setw(7)<<"总分"<<endl;for(j=0;j<SN;j++){for(int x=0;x<4;x++)cout<<setw(9)<<xs[j].defen[x]<<setw(9)<<xs[j].mingci[x]<<setw(7);cout<<xs[j].zongfen<<endl;}}void xsdfgz(){for(int z=0;;z++){if(df[z]!=0){cout<<"第"<<z+1<<"名得"<<df[z]<<"分"<<endl;continue;}else{cout<<"其后所有人得分为0"<<endl;break;}}}显示模块测试分为学校显示如图,所有学生显示如图和得分显示如图图学校信息显示界面图选择1时参赛学校的名称,代号,得分和排名的显示.图学生信息显示界面图为选择2时所有参赛学生学校,性别,参赛项目,成绩,得分和排名的信息显示.图得分规则显示界面图为选择号码3时比赛采用的积分规则的显示.输出文件模块void wenjian() xt",ios::out);if(!s1)cout<<"打开失败!";s1<<" 学校名字学校代码学校名次学校总分"<<'\n';for (int i=0;i<XN;i++){s1<<xx[i].mingzi<<" "<<xx[i].daihao<<" "<<xx[i].mingci<<""<<int(xx[i].chengji)<<'\n';}s1<<'\n'<<'\n'<<" 姓名学校代码性别号码项目1 成绩名次项目2 成绩名次项目3 成绩名次项目4 成绩名次总分"<<'\n';for(i=0;i<SN;i++){s1<<xs[i].xingming<<" "<<xs[i].xue<<" "<<xs[i].xingbie<<""<<xs[i].haoma<<" "<<xs[i].xiangmu[0]<<" "<<xs[i].chengji[0]<<" "<<xs[i].mingci[0]<<" "<<xs[i].xiangmu[1]<<" "<<xs[i].chengji[1]<<" "<<xs[i].mingci[1]<<" "<<xs[i].xiangmu[2]<<" "<<xs[i].chengji[2]<<" "<<xs[i].mingci[2]<<" "<<xs[i].xiangmu[3]<<" "<<xs[i].chengji[3]<<" "<<xs[i].mingci[3]<<" "<<xs[i].zongfen<<'\n';}();cout<<"输出成功!"<<endl;system("pause");menu();}图输出文件显示排名图排名模块流程图void paimingxianshi() ingci-1]=xx[i].mingzi;for(i=0;i<XN;i++)cout<<"第"<<i+1<<"名为"<<setw(6)<<dd[i]<<endl;}void ydypm(){string dd[200],te;int ss[200],mp,p,q;for(int i=0;i<SN;i++){dd[i]=xs[i].xingming;ss[i]=xs[i].zongfen;}for(p=0;p<SN;p++){for(q=p+1;q<SN-1;q++){if(ss[p]<ss[q]){te=dd[q];dd[q]=dd[p];dd[p]=te;mp=ss[q];ss[q]=ss[p];ss[p]=mp;}}}for(i=0;i<SN;i++)cout<<"第"<<i+1<<"名为"<<setw(6)<<dd[i]<<endl;}显示排名测试分为学校排名如图,运动员排名如图图学校排名界面图运动员排名界面五、调试错误及解决方法在调试过程中遇到了各种各样的错误,但总结起来也就是马虎造成的,现列举一二。