设计心理学读书笔记8
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设计心理学读书笔记设计心理学,一门研究设计与用户心理之间关系的学科,对于从事设计工作的人来说,具有极其重要的指导意义。
最近读了相关的书籍,收获颇丰,以下是我的一些读书笔记。
在设计的世界里,我们常常关注的是产品的外观、功能和实用性,但往往忽略了用户在使用产品过程中的心理感受和体验。
设计心理学告诉我们,一个成功的设计不仅仅是满足用户的功能需求,更要满足他们的心理需求。
这包括让用户感到舒适、自信、愉悦,甚至是有成就感。
书中提到,用户的认知心理对于设计有着重要的影响。
人们在处理信息和与周围环境互动时,会遵循一定的认知规律。
例如,人们更倾向于关注那些与自己目标相关的信息,对于复杂的信息会感到困惑和疲惫。
因此,在设计产品界面时,应该简洁明了,突出关键信息,避免过多的干扰和混乱。
另外,情感化设计也是设计心理学中的一个重要概念。
产品不仅仅是一个工具,还应该能够引发用户的情感共鸣。
比如,一款可爱的儿童玩具可以让孩子感到快乐和温暖,一款具有复古风格的家具能够唤起人们对过去美好时光的回忆。
通过在设计中融入情感元素,可以增强用户对产品的喜爱和忠诚度。
设计心理学还强调了用户的需求层次。
除了基本的生理和安全需求,用户还有社交、尊重和自我实现的需求。
以社交需求为例,现在很多社交软件的设计就是满足了人们与他人交流、分享和建立关系的需求。
而对于尊重需求,一些高端品牌的产品设计通过精致的工艺和独特的设计,让用户感受到被尊重和重视。
在设计过程中,了解用户的心理模型也是至关重要的。
用户对于一个产品的预期和理解,往往基于他们过去的经验和认知。
如果设计与用户的心理模型不符,就会导致使用上的困难和误解。
比如,传统的水龙头通常是顺时针关闭,逆时针开启,如果设计成相反的方式,就可能让用户感到困惑。
书中还通过大量的实际案例来阐述设计心理学的应用。
比如苹果公司的产品设计,一直以简洁、美观和易用性著称。
其界面设计遵循了人类的认知习惯,操作方式直观自然,给用户带来了极佳的体验。
篇一:教育心理学读书笔记教育心理学读书笔记斯滕伯格、威力阿姆斯著张厚粲译前言第1章成为专家型教师,成为优秀的学生专业的知识图片已关闭显示,点此查看熟练掌握技能使其达到自动化进行反思式思维和对思维进行思维(对问题进行思考)何谓专家型教师重新定义问题(规定得a的标准)1.区分与问题解决有关或无管的信息的2.将单独看来与问题解决无关的来年各个信息结合在一起3.将其他情境中获得的知识应用在教学领域a.运用有效的学习策略:记忆策略、评价策略(利用大声思维)b. 智力增长观:智力实体观、智力增长观c.高成就动机d.高自我效能感(在某一领域有过成功经历更容易接受失败,而一开何谓优秀的学生始就遇到失败,就会破坏自我效能感)e.坚持完成任务f.对自己及行为负责(在没有即时奖励的情况下仍坚持完成任务)第一部分人类发展第2章认知的发展认知发展:教学中的概念2.成熟与学习学习是任何一种由经验而导致的思维和行为上相对持久的改变。
图片已关闭显示,点此查看图片已关闭显示,点此查看图片已关闭显示,点此查看连续性(爬坡)认知发展阶段性(上楼梯)领域一般性(阅读上得a,英语上得a)领域特殊性(艺术课得a,英语却不及格)皮亚杰的认知发展阶段理论皮亚杰的理论在很大程度上是领域一般性的,他认为在每一个连续的阶段中,认知发展都发生了质的改变。
他的认知发展特殊机制的三个重要概念:平衡、同化、顺应。
皮亚杰的认知发展理论分为四个阶段:感知运动阶段前运算阶段具体运算阶段形式运算阶段篇二:环境心理学读书笔记《环境心理学》读书笔记摘要:对于一个建筑师或规划师,对规划和建筑必须要考虑环境对人心理的影响,也就是说必须将环境心理学应用到我们的建筑规划当中。
关键词:环境、行为、应用正文:环境心理学,就是是研究环境与人的行为之间相互关系的学科,它着重从心理学和行为的角度,探讨人与环境的最优化,即怎样的环境是最符合人们心愿的。
它是一门新兴边缘学科,是近年发展起来的新兴交叉领域,涉及心理学、社会学、地理学、文化人类学、城市规划、建筑学和环境保护等多门学科。
交互设计之路读书笔记
作为一名交互设计师,我一直在探索交互设计的世界。
在这个过程中,我读了很多相关的书籍,以下是我的读书笔记和心得体会。
《交互设计之路》
这本书是交互设计师必读的经典之作。
它详细介绍了交互设计的基本概念和流程,涵盖了从需求分析到用户研究、原型设计、测试及评估等方面的内容。
通过本书的阅读,我对交互设计的整个流程有了更深入的了解,同时也学习到了很多实用的技巧和方法。
《设计心理学》
这本书介绍了心理学与设计的结合,探讨了不同的设计决策对用户体验的影响。
它深入剖析了用户行为背后的心理学原理,让我对用户行为的动机和需求有了更深刻的理解。
同时,这本书也教会了我如何运用心理学知识来优化设计,增强用户的使用体验。
《交互设计的历史与未来》
这本书是一本关于交互设计发展历史的著作。
它从人类对交互的需求开始,追溯了交互设计的发展历程,同时也展望了未来的发展趋势。
通过本书的阅读,我了解到了交互设计的发展脉络和趋势,让我更好地把握行业的发展方向,更好地服务于用户的需求。
总的来说,交互设计是一个涉及多个领域的综合性学科。
通过不断学习和探索,我相信我会不断进步,成为一名更优秀的交互设计师。
- 1 -。
设计心理学
交互设计心理学是一门新兴的科学,它研究的是人们如何与技术交互,以及人们如何理解、受到启发或与技术合作来完成任务的过程。
交互设计
心理学运用心理学和计算机技术等方法,探索技术、人、新兴计算机技术、新兴技术和环境之间的关系。
交互设计心理学的研究是经过多年实践和研
究的,它结合了传统的心理学,包括认知心理学和行为心理学,计算机科学,包括计算机视觉和人机交互,以及用户体验设计,其合并的研究范围
也被称为人机交互设计(HMD)。
传统认知心理学的研究着重于如何获得、理解、存储、应用知识,以
及它如何影响人们的行为。
这种心理学研究同时也是交互设计心理学的基础,它探讨如何设计交互技术,让用户更好地理解技术,并且可以更容易
地使用它和完成任务。
行为心理学是交互设计心理学中另一个重要的研究领域。
行为心理学
是运用实验室研究的多种方法,以探索人类行为,包括递交和学习,运动学,体验和情绪。
行为心理学的研究投入到交互设计心理学中,以探讨如
何设计能够启发用户行为,加强用户交互的体验。
计算机视觉和人机交互是设计交互技术研究的关键部分。
设计心理学读书笔记在当今社会,设计已经渗透到我们生活的方方面面,从日常用品到复杂的系统,从建筑环境到数字界面。
而理解设计背后的心理学原理,对于创造出既美观又实用、既满足用户需求又能引发积极情感反应的设计作品至关重要。
《设计心理学》这本书为我们打开了一扇深入了解设计与人类心理关系的大门。
作者唐纳德·A·诺曼以其丰富的经验和深入的研究,阐述了设计中诸多与心理学相关的重要概念和原则。
书中通过大量的实际案例,让原本抽象的心理学理论变得生动且易于理解。
一、设计中的认知与感知我们的认知和感知系统在与设计的交互中起着关键作用。
诺曼指出,人们往往会依据过往的经验和预期来理解和使用产品。
例如,当我们看到一个带有把手的物体,会自然地认为通过拉动把手可以打开某个东西。
如果设计违背了这种普遍的认知模式,就会导致用户的困惑和使用上的困难。
感知方面,视觉、触觉和听觉等感官的信息处理方式也影响着我们对设计的评价。
比如,产品的颜色、形状和材质会在第一时间吸引我们的注意力,并传递出某种情感和品质的暗示。
一个简洁、流畅的形状可能让人感到舒适和高效,而粗糙、复杂的外观则可能引发不安和厌烦。
二、情感化设计设计不仅仅是满足功能需求,还应当能够触动用户的情感。
诺曼提出了情感化设计的三个层次:本能层、行为层和反思层。
本能层主要关注产品的外观给人的直观感受,是否吸引人、是否令人愉悦。
一个具有吸引力的外观能够在瞬间吸引用户的注意,并激发他们的兴趣。
行为层则与产品的使用体验相关。
如果一个产品易于操作、能够高效地完成任务,并且在使用过程中给用户带来成就感和满足感,那么它在行为层上就是成功的。
反思层涉及到用户对产品的思考和记忆。
一个能够唤起用户美好回忆、体现个人价值观或者与用户的自我形象相契合的产品,会在反思层上产生深刻的影响。
三、用户目标与需求理解用户的目标和需求是设计的核心。
然而,用户的需求往往是复杂且多层次的。
除了明确表达的功能性需求,还有隐藏在背后的情感需求和社会需求。
心理学读书笔记及心得篇1现代心理学是我很感兴趣的一门学科,我有种不用逼自己去专心听课,而是那种不由自主被老师所吸引的感觉。
可见心理学真的有它的魅力所在!通过这两个学期的心理学学习,我的性格,为人处事的方式,甚至价值观都语上的安慰,以缓解轻度的心理上的问题,也许这些“微乎其微的事”不值得一提,但从小的行为的改变,可以看到心理学课对我大的影响。
可以毫不夸张发生了很大的变化。
开始学会如何去关心他人,处理事情时开始考虑的周到了些。
逐渐开始观察、理解朋友的心理,情绪上的变化,并力所能及的给予一些心理上的疏导,和言的说心理学的学习使我无论从文化知识上,还是从自身修养上我都进步了不少,在这个过程中,我也在不断地成长着。
我还学会帮助他人,想别人所想急别人所急。
例如,在我门国家,解决农民问题事关重要,而研究农民的心理特征和需要以及不同地区农民的心理差异,不仅能够因地制宜引导和教育农民,提高农民素质,而且有助于激发农民的积极性和接受新科技的兴趣。
在家庭里面,要教育好子女,就得充分了解孩子的个性倾向、兴趣喜好、认知能力和感知能力,从而培养孩子健康的心理素质,良好的道德品质,综合的适应社会发展的能力。
古人云:做人“每日三省吾身”,“人贵有自知之明”,说的是人要不断认识自己。
那么就要分析自己的心理特征、人格结构、能力兴趣、兴利除弊,开发潜能,激发天然创造力,解除烦恼,指导工作和生活。
运用心理学知识,分析某个人的气质、性格、能力、动机、需要、思维、思想等,分析某个地域人的素质和特征,就会深刻的认识一个人或一个群体,就会减少误会和冲突,更好地协调关系,建立良好的人际关系增进心理健康。
但是,真正对心理学了解的却并不多,包括我与跟我一起来心理学的同学。
大家提到心理学可能首先想到的是心理咨询,或是心理医生,脑子里可能会浮现出心理医生医治心理变态的场景,然后病人好了,心理医生自己却变态了。
心理学可以说是大家都比较关心的,但大家都不是十分的了解。
《设计心理学》读书笔记一、书籍概述《设计心理学》这本书是由唐纳德·诺曼所著,它以深入浅出的方式阐述了在设计过程中需要考虑的心理学原理和技巧。
书中涵盖了从用户行为到市场趋势,以及设计过程中的各种心理学概念。
诺曼博士的见解独到,观点新颖,他的文字通俗易懂,使得设计者们能够更好地理解用户需求,创造出更符合人们心理需求的产品。
二、主要观点1. 情感化设计:书中提到了情感化设计的重要性,并解释了如何利用设计元素来引发用户的积极情绪。
例如,通过使用熟悉的设计元素,可以引发用户的怀旧情绪,或者通过创造惊喜来引发用户的积极情绪。
2. 用户行为:诺曼博士强调了理解用户行为的重要性。
他提出,设计者需要深入了解他们的目标用户,包括他们的需求、期望、目标和行为。
这样,设计者才能创造出真正符合用户需求的产品。
3. 隐喻和符号:诺曼博士讨论了如何利用隐喻和符号来增强产品的意义和价值。
例如,通过使用某种特定的颜色或形状,产品可以传达出特定的品牌形象或价值观。
4. 设计的可用性:书中强调了设计的可用性。
诺曼博士认为,一个好的设计应该直观并且容易使用。
这意味着设计者需要考虑到用户的需求和习惯,以及他们在实际使用产品时可能遇到的困难。
5. 市场趋势:诺曼博士还讨论了如何理解和利用市场趋势。
他提出,设计者需要关注市场趋势,并将这些趋势融入到他们的设计中。
这样,他们可以创造出更符合市场需求的产品。
三、我的感想读完《设计心理学》后,我深刻理解到心理学在设计过程中的重要性。
这本书不仅让我了解到情感化设计、用户行为、隐喻和符号等重要的设计心理学概念,而且也启发我将这些概念应用到实际的设计工作中。
例如,我意识到我可以利用情感化设计来增强产品的吸引力,或者通过理解用户行为来优化产品的用户体验。
此外,诺曼博士的见解也让我更加关注市场趋势,并将这些趋势融入到我未来的设计中。
总的来说,《设计心理学》是一本极具启发性的书籍,它为我提供了一个全新的视角来看待设计和用户需求之间的关系。
《设计心理学》读书笔记加入人人都是产品经理【起点学院】产品经理实战训练营,bat产品总监手把手带你学产品一、易理解性和易使用性的设计原则:1、可视性.正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息.可视性要表现的就是操作意图和实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的关键差异.2、概念模式.一个好的概念模式使我们能够预测操作行为的效果.如果没有一个好的概念模式,我们在操作时就只能盲目地死记硬背,照别人说的去做,无法真正明白这样做的原因,这样做的结果如何,以及万一出了差错该怎样处理.3、自然匹配.利用物理环境类比和文化标准理念,涉及出让用户一看就明白如何使用的产品.4、反馈原则.向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果.二、日常操作心理学1、人类习惯于对外界事物加以解释.【体现:找错怪罪对象.人们遇到技术问题时,总认为是自己的错.但事情实际上并没有那么简单.人们倾向于找出事情的缘由,不同的人可能会找出不同的原因.一旦两件事接连发生,人们就会认为它们之间具有某种因果关系.】人们习惯于把自己的问题归咎于环境,而把别人的问题归咎于性格.2、习得的无助感.人们在做某事时多次经历失败,便认为自己实在无法做好这件事,结果陷入无助的状态,不再进行尝试.在设计中的体现有:教出来的无助感.有了几次失败的体验之后,人们是否会对每件新技术产品,每一道数学题都心怀畏惧?实际上,日用品的设计(和数学课程的设计)似乎一定会导致无助感.3、采取行动的7个阶段.执行与评估之间的差距:(1)执行阶段的鸿沟.指用户意图与可允许操作之间的差距,衡量这一个鸿沟的方法之一就是看某种系统能否让用户轻松直接地做他想做的.是否提供了符合用户意图的操作方法.(2)评估阶段的鸿沟.反映出用户在解释系统工作状态,决定自己所期望的目标和意图是否达到时需要做出的努力.如果用户很容易得到,并可轻松地解释系统提供的有关运转状态的信息,同时这些信息与用户对系统的看法又相一致,那么这一系统的评估阶段的鸿沟就很小.3、行动的七阶段分析法.(1)有哪些可能的操作?(2)具体如何操作?(3)如何建立系统状态与用户解释之间的匹配关系?(4)如何才能建立操作意图与操作行为之间的匹配关系?(6)用户如何知道系统是否处于所期望的状态?(7)如何建立系统状态与用户解释之间的匹配关系?三、如何让用户知道要做什么?1、限制因素:(1)物理结构上的限制(2)语义上的限制(3)文化上的限制(4)逻辑上的限制2、不以设计人员的角度思考用户.设计人员是设计的专家,用户是使用产品的专家.设计人员由于太过熟悉自己的产品,往往察觉不到产品的哪些方面会造成使用上的困难.四、以用户为中心的设计原则1、设计中应该考虑到以下几个方面:保证用户能够随时看出哪些是可行的操作(利用各类限制因素)注重产品的可视性,包括系统的概念模式,可供选择的操作和操作的结果便于用户评估系统的工作状态在用户意图和所需操作之间、操作与结果之间、可见信息与对系统状态的评估之间建立自然匹配关系2、化繁为简的七个原则:应用储存于外部世界和头脑中的知识简化任务的结构注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟建立正确的匹配关系利用自然和认为的限制性因素考虑可能出现的人为差错最后记忆,采用标准化来源:0 还行 12 很好看 0 不好看。
《设计心理学1:日常的设计》读书笔记早前读完了设计心理学,最近买了三本的新版,刚读完第一本,记录了相关的笔记与心得。
关于设计的一些策略可视性。
即用户一看就知道物品的状态和其可能的操作方法,增加文字或其他说明是证明这个产品设计缺陷最有效的表征。
正确的概念模型。
设计人员给出用户一个正确的概念模型,使具体操作与概念模型相一致。
如果能够在现实世界中寻找到与之对应的正确的匹配。
用户可以判断操作结果,控制与功能协调。
立即反馈。
用户能够接收到操作结果的反馈。
例如发QQ信息成功之后显示在显示框,在网页中点击某种控件能够迅速提示用户操作成功,这种反馈表达的是一种系统成功处理的现象,而实际的处理可以等待后台的服务器响应。
日常用品或者是已有习惯的预设用途的产品,应该简化甚至无需说明,应该做到所见即所用。
声音可以用来提供说明信息,但是最好是自然界的声音,而不是语音提示。
关于事物的联系一旦两件事接连发生,人们就会认为它们之间具有某种因果联系。
人们思考的时候总是希望寻找到某种解释,而这种解释无论对错,都能够让人满足,因为人们也许并不对这个解释的对错感兴趣,其在乎这个问题有没有解释。
因此,针对于产品设计的问题,需要考虑面向用户作为思考者,需要提供怎样的解释。
抓住意图目标不会准确的表明行动的具体内容——在哪儿做,怎么做,需要什么工具?在采取行动的时候,需要将目标转化为明确的行动步骤,即“意图”。
目标是指达到的结果,通常表达含糊,而意图指的是达到目标所需要的具体动作,更加明确,但未明确到可以控制行动的程序。
这个“意图”不是产品本身,而是产品能够解决的问题以及产品的使用过程经过的途径。
信息的认知认知:绝大多数信息都存储于外部世界。
存储在记忆中的信息与外界信息的结合,决定了我们的行为。
知识的要求:无需高度精确,知识的精确完整不是正确行为的必要条件,知识的作用是使人做出正确的决定。
记忆也是存储在外界的知识,知识的所在取决于外界知识和头脑中知识的权衡。
教育心理学读书笔记教育心理学是研究教育过程中个体心理发展及其影响因素的学科。
读书笔记是学习的重要工具,通过整理和总结书中的内容,有助于深入理解和消化所学知识。
下面是一些教育心理学读书笔记的主题和拓展。
1. 认知发展理论:- 认知发展理论关注个体思维和认知能力的发展过程。
通过了解儿童和青少年的思维方式,教育工作者可以根据不同年龄段孩子的特点来制定相应的教学策略。
- 读书笔记可以总结不同阶段的认知发展理论,如皮亚杰的认知发展阶段理论、维果茨基的社会文化理论等,并针对每个阶段的特点进行具体拓展。
2. 学习理论与教学策略:- 学习理论研究了个体如何获取、组织和应用知识。
教学策略则是根据学习理论提出的教学方法和技巧,以促进学生的学习效果。
- 读书笔记可以记录不同的学习理论,如行为主义理论、构建主义理论、情境学习理论等,并分析每种理论对应的教学策略和实践应用。
3. 学习动机与兴趣:- 学习动机和兴趣是影响学生学习行为和学习成果的重要因素。
了解学生的动机和兴趣,可以帮助教育者设计激发学生学习热情和积极参与的教学活动。
- 读书笔记可以记录不同的学习动机理论,如马斯洛的需求层次理论、自我决定理论等,并结合实际案例拓展如何激发学生的学习动机和培养他们的兴趣。
4. 教育评估与测量:- 教育评估是对学生学习成果和教学质量进行评估和测量的过程。
了解评估和测量的原理和方法,可以帮助教育者准确评估学生的学习状况,并根据评估结果进行有效的教学调整和改进。
- 读书笔记可以总结不同的评估和测量方法,如标准化测验、教学观察、学业成绩评估等,并探讨如何将评估结果应用于教学实践中。
通过读书笔记的整理和拓展,教育心理学的理论和实践可以更加深入地被理解和应用于教育教学中。
同时,读书笔记也有助于教育者反思和改进自己的教学方法,提升教育质量和学生学习效果。
设计心理学读书笔记在当今的设计领域,理解用户的心理需求和行为模式对于创造出成功的设计作品至关重要。
《设计心理学》这本书为我们打开了一扇深入探究设计与心理关系的大门,让我对设计有了全新的认识和思考。
设计的本质是为了满足人们的需求和解决问题。
然而,很多时候设计师们往往只关注产品的外观和功能,而忽略了用户在使用过程中的心理感受。
这就导致了一些产品虽然看起来很酷炫,但实际使用起来却让人感到困惑和不满。
《设计心理学》强调,好的设计应该是以人为本的,要充分考虑到用户的认知能力、情感需求和行为习惯。
书中提到的“示能”概念让我印象深刻。
示能指的是环境或物品所呈现出的可被感知的行为可能性。
例如,一个门把手的形状和位置会暗示我们应该如何去操作它。
如果设计不合理,示能就会变得模糊不清,用户就会感到迷茫。
比如有些门的把手设计得像一块平板,让人不知道是推还是拉。
这就警示我们设计师在设计产品时,要清晰地传达出产品的功能和使用方法,避免给用户造成误解。
“意符”也是一个关键的概念。
意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行动以及如何操作。
比如,一个带有箭头的按钮就是一个明显的意符,告诉用户点击它会有相应的反应。
在设计中,巧妙地运用意符可以引导用户正确地使用产品,提高产品的易用性。
在用户的心理需求方面,书中指出,人们对于安全感和控制感有着强烈的需求。
当使用一个产品时,如果用户感到失去了控制或者存在风险,就会产生焦虑和不满。
比如,在软件的操作过程中,如果没有明确的撤销功能或者保存提示,用户可能会因为担心操作失误而感到不安。
因此,设计师要为用户提供足够的反馈和控制选项,让用户感到安心和自信。
同时,书中还强调了设计的可视性原则。
产品的状态和操作方法应该能够清晰地被用户看到和理解。
比如,一个微波炉的控制面板,如果各种功能按钮标识不清,用户就很难准确地设置加热时间和功率。
而一个设计良好的控制面板,会让用户一目了然,轻松操作。
另外,关于用户的错误操作,书中认为不能仅仅归咎于用户的粗心大意,而更多的是设计上的缺陷。
设计心理学读书笔记最近读了一本关于设计心理学的书,让我对设计这一领域有了全新的认识和深刻的思考。
设计不仅仅是关于外观和形式,更是关于如何满足人们的需求和期望,以及如何影响人们的行为和情感。
在书中,作者首先强调了设计的目的是解决问题。
无论是产品设计、界面设计还是环境设计,都应该以解决用户的实际问题为出发点。
一个好的设计不是仅仅追求美观,而是要能够让用户轻松、高效地完成他们的任务。
例如,一款手机的设计,如果只注重外观的酷炫而忽略了操作的便捷性,那么用户在使用过程中可能会感到困扰和不满。
这让我想到了一些智能家居产品,虽然看起来很高级,但操作复杂,反而给用户带来了更多的麻烦。
书中还提到了“以人为本”的设计理念。
这意味着设计师需要深入了解用户的需求、习惯和心理。
通过用户研究和观察,设计师可以获取到有价值的信息,从而设计出更符合用户期望的产品。
比如,在设计公共空间时,如果不考虑不同人群的需求,如老年人、残疾人等,那么这个空间可能就无法真正服务于大众。
又比如,在设计一款儿童玩具时,需要了解儿童的认知发展阶段和兴趣爱好,才能设计出既有趣又安全的玩具。
设计中的认知心理学也是一个重要的部分。
人们在与产品交互的过程中,会依赖他们的认知模式和心理预期。
如果设计与用户的认知习惯相悖,就会导致用户的困惑和错误操作。
比如,网页上的按钮颜色和位置,如果不符合用户通常的认知,用户可能会找不到或者误操作。
还有,产品的反馈机制也很重要,及时、清晰的反馈可以让用户知道他们的操作是否有效,从而增强用户的控制感和信任感。
情感化设计也是书中让我印象深刻的一个点。
设计不仅仅要满足功能需求,还要能够引发用户的情感共鸣。
一个能够让用户感到愉悦、舒适或者有成就感的设计,往往会更受用户的喜爱和青睐。
比如,一些品牌的包装设计,通过独特的色彩、图案和材质,能够给消费者带来一种温馨、高品质的感觉,从而增加产品的吸引力。
书中还列举了很多成功和失败的设计案例,通过对比分析,让我更加清晰地看到了好的设计和不好的设计之间的差异。
心理学的读书笔记心理学的读书笔记(精选14篇)当细细品完一本名著后,你有什么领悟呢?写一份读书笔记,记录收获与付出吧。
那么读书笔记到底应该怎么写呢?下面是小编精心整理的心理学的读书笔记范文,希望对大家有所帮助。
心理学的读书笔记篇1当今社会信息化发展迅速,知识的容量和面呈现出大爆炸的状态。
生物发展规律当中有着生物进化大爆炸现象,当生物量变到大爆炸,必然会出现新的物种和时代的到来。
在《教育心理学》的研读过程当中,我觉得作为信息化变革时代中做教师和班主任要学习的东西很多。
皮亚杰说“生物适应性的一种特殊表现”是智慧或思维的本质,那么在这个基础上我们的课堂教学与班级管理上要不断积累与学生交流的智慧,形成自己的智慧。
学生在跟随教师和班主任的学习和管理中也会形成自己的智慧,在信息化发展过程中,这一智慧在不断增长。
对于学生来说,这是一种成长和进步,是好的。
而我们的教师与班主任也要去快速成长与发展,才能去适应这一变化。
否则,就会出现“现在学生怎么越来越难管了?”这样的疑惑。
尤其我们看学习成绩不太好的学生,他们获取信息的能力可能更强,他们的思维也更激进,我们就要不断的去发现和适应,并与之交流,以达到对这一部分学生的转化。
教育学的发展和进步需要心理学的支撑,我们在做好教学和管理的过程其实就是在学生心理上去做精神引导。
这个的效果好不好也会直接影响我们的教学和管理效益,改变学生的学习兴趣和学习成绩。
我觉得维果斯基给我们的启迪是巨大的。
首先,确定每个学生的两种水平:一是他们能够独立而有效地完成作业的水平,二是他们在指导下能够有效地完成作业的水平。
这其实是对学情充分分析基础上采用什么样的教学思路和方法,也就是和合高效课堂所倡导的的独学、群学基础上的精讲点拨,维果斯基把这一教学基本规律早已上升到理论水平了,对我们教育工作者来说,要更加深入的去学习和理解,并加以运用。
其次,定期与每个学生一起探讨那些能提供“教学支架”(指学生试图解决超出他们当前知识水平的问题时,教师所给予的支持和指导)。
《设计心理学》读书笔记设计,这个在我们生活中无处不在的词汇,似乎既熟悉又神秘。
我们每天都在与各种设计产物打交道,从手中的手机到居住的房间,从日常的衣物到出行的交通工具。
然而,我们是否真正思考过设计背后的心理机制?唐纳德·A·诺曼的《设计心理学》为我们揭开了这层面纱,让我对设计有了全新的认识。
书中开篇就强调了设计的重要性。
设计不仅仅是为了让物品看起来美观,更重要的是要让它们好用、易用。
一个好的设计应该能够与用户的心理预期和行为习惯相契合,从而减少用户在使用过程中的困惑和挫折感。
这让我想到了我们日常使用的一些产品,比如某些软件的界面设计复杂繁琐,操作流程晦涩难懂,让用户在使用时感到无比烦恼,这显然就是没有充分考虑到用户心理的失败设计。
诺曼提出了“示能”和“意符”这两个重要的概念。
示能指的是一个物品与人之间的关系,它决定了人可能对这个物品采取的行动。
比如,一把椅子的形状和材质暗示了它可以承受人的重量,让人可以坐下。
意符则是一种提示,告诉人们可以采取什么样的行动。
比如,门上的把手就是一个意符,提示人们可以通过拉或者推来开门。
在设计中,清晰明确的示能和意符能够帮助用户快速理解和使用产品。
书中还提到了“反馈”的重要性。
当我们与一个物品进行交互时,我们需要得到及时、清晰的反馈,以便知道我们的操作是否有效。
比如,按下一个按钮后,应该有相应的声音、灯光或者屏幕显示来告诉我们操作成功了。
如果没有反馈,我们就会感到不确定和焦虑。
这让我想起了一些电子设备在充电时,如果没有显示充电进度的指示灯,我们就会不停地担心是否在正常充电。
在用户体验方面,诺曼强调了要以用户为中心进行设计。
设计师不能仅仅从自己的角度出发,而要深入了解用户的需求、目标和能力。
这就需要进行大量的用户研究和测试。
通过观察用户的行为、倾听他们的意见和反馈,设计师才能设计出真正满足用户需求的产品。
例如,在设计一款老年人使用的手机时,就需要考虑到他们视力、听力可能下降,操作反应可能较慢等特点,设计出大字体、大按键、声音响亮的手机。
教育心理学读书笔记8篇教育心理学读书笔记11、什么是“坏孩子”?“他们之所以不想上学,是因为他们追求优越的心理非但没有成功转化为学校的要求,反而对学校的要求有所抗拒。
”“追求优越”是每一个孩子共同的内心追求,“好孩子”就是那些追求优越的心理符合了学校的要求的孩子,“坏孩子”则是那些不能适应学校的规范,转而通过其他方面(运动、违纪等)来满足追求优越心理的孩子。
因此,学校的多样性,特色化发展满足不同孩子追求优越的心理就显得非常重要,既要有“好孩子”的学校,也需要“坏孩子”的学校。
2、学校为谁培育学生?“学校必须明白,它是在为社会而不是为自己培育学生。
”“学校不是为自己培育学生”,这句话很值得校长和老师们思考。
如果一个学校是为了社会培养人,学校就会思考社会需要怎样的人才,怎样培养适合未来社会发展的人。
学校为自己培养人,就会抢生源,就会市场化。
衡水中学这大幅的宣传墙是为了什么?是为了抢生源,是为了学校自己的发展。
如果它说是为了社会培养人,那恐怕是一个笑话。
我们国内的大部分学校都是为了学校自己培育学生,有几个是为了社会培养人?3、“懒惰的孩子”心里是怎么想的?“人们越是责备一个懒惰的孩子,就越是正中他的下怀。
因为不停地责骂转移了人们对他能力问题的注意。
“阿德勒对孩子的懒惰心理分析的非常深刻,”懒惰“真的是一种不错的心理状态。
一个”懒惰的孩子“和一个”勤奋的孩子“学习成绩都很好,你会对懒惰的孩子说:“假如你再勤奋一点,一定会取得比现在还好的成绩。
”而面对勤奋的孩子,你觉得获得这样的成绩是应该的,甚至会觉得他已经尽了全力,没有潜力了。
同样,一个”懒惰的孩子“和一个“勤奋的孩子”学习成绩都很差,你会对懒惰的孩子说:“假如你不这么懒惰,你一定会取得更好的成绩”。
而勤奋的孩子,你觉得努力了还学不好,一定是能力不够,甚至会觉得他笨。
所以,在对优越感的`追求上,懒惰的孩子是大赢家,不管怎样,都是勤奋的孩子吃亏。
4、尊重儿童有多重要?“在有些场合,对于孩子来说,说话是多余的。
《设计心理学》读书笔记读完《设计心理学》这本书,我深受启发,对设计有了全新的认识和理解。
设计,不仅仅是关于外观和形式,更是关于如何满足人们的需求和期望,如何与用户建立有效的互动和沟通。
在《设计心理学》中,作者唐纳德·A·诺曼深入探讨了设计与人类心理之间的紧密联系,揭示了许多我们在日常生活中常常忽视的设计细节及其对我们的影响。
书中提到的一个重要概念是“示能”。
示能指的是环境或物体给人提供的行为可能性。
例如,一个门的把手设计会暗示我们是推还是拉;一个按钮的形状和位置会让我们知道如何操作。
好的设计应该清晰地传达出其示能,让用户能够本能地理解如何与之交互,而不需要额外的说明或指导。
如果设计中的示能不明确,就会导致用户的困惑和错误操作。
另一个让我印象深刻的概念是“意符”。
意符是一种提示,用于告诉用户可以采取什么行动,以及应该如何操作。
比如,在公共卫生间的门上,“推”或“拉”的字样就是意符;手机屏幕上的图标也是意符。
意符不仅要清晰可见,还要易于理解。
一个模糊或难以解读的意符会给用户带来不便,降低产品的可用性。
诺曼还强调了“反馈”在设计中的重要性。
当我们与一个产品或系统进行交互时,我们需要及时得到反馈,以了解我们的操作是否有效,是否达到了预期的结果。
反馈可以是视觉上的,比如指示灯的闪烁;也可以是听觉上的,比如按键时的声音。
缺乏有效的反馈会让用户感到不确定和不安,从而影响他们对产品的信任和使用体验。
在谈到设计中的情感因素时,书中指出,好的设计不仅要满足功能需求,还要能引发用户积极的情感反应。
一个产品的外观、触感、使用过程中的感受等都会影响用户的情感。
例如,一款设计精美、手感舒适的手机会让用户感到愉悦和满足;而一个操作复杂、界面不友好的软件则可能让用户感到沮丧和愤怒。
书中通过大量的实际案例来阐述这些设计原则,让我更加深刻地理解了它们的应用和意义。
比如,在讲述厨房电器的设计时,作者指出一些微波炉的操作界面过于复杂,按钮众多且标识不清,导致用户在使用时常常感到困惑和烦恼。
《设计心理学》读书笔记《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼所著的经典之作,它以独特的视角探讨了设计的本质和原则。
本书主要从人的认知、情感和行为等方面出发,分析了设计对人们的影响以及如何通过设计来满足人们的需求。
以下是我对这本书的读书笔记:本书强调了设计的重要性。
作者认为,设计不仅仅是外观上的美化,更是一种与人类生活密切相关的艺术。
设计的好坏直接影响着人们的生活质量和幸福感。
因此,设计师应该注重用户体验,将用户的需求放在首位,创造出既美观又实用的产品。
本书介绍了设计的三个层次:功能、形式和美学。
功能是指产品或服务能够满足用户的实际需求,形式是指产品的外观和结构,美学则是指产品所传达的情感和意义。
作者认为,一个好的设计应该兼顾这三个层次,使产品既实用又美观,同时能够引起人们的情感共鸣。
在讨论设计的原则时,本书提出了五个基本原则:简单性、一致性、反馈、可见性和易用性。
简单性是指设计应该尽量简化,避免不必要的复杂性;一致性是指产品的各个部分应该保持一致,使用户能够轻松理解和使用;反馈是指设计应该及时向用户提供信息,让用户知道他们的操作是否成功;可见性是指产品的界面和功能应该清晰可见,方便用户查找和使用;易用性是指产品应该易于学习和使用,减少用户的学习成本。
此外,本书还介绍了一些常见的设计错误和陷阱。
例如,过于复杂的设计会让用户感到困惑和沮丧;不一致的设计会降低用户的使用效率;缺乏反馈的设计会让用户不知道他们的操作是否成功;不可见的设计会让用户无法找到他们需要的功能;不易用的设计会让用户感到挫败和失望。
因此,设计师应该避免这些错误和陷阱,创造出更好的产品。
本书还探讨了设计的未来发展趋势。
随着科技的不断进步和社会的不断变化,设计也在不断发展和创新。
作者认为,未来的设计将更加注重用户体验和情感共鸣,更加注重可持续发展和社会责任。
设计师应该不断学习和探索,适应新的技术和需求,创造出更加美好的未来。
设计心理学读书笔记在当今社会,设计无处不在,从我们每天使用的手机应用到居住的房屋,从日常穿着的衣物到出行乘坐的交通工具,无一不是设计的产物。
然而,设计不仅仅是关于外观和功能,它还与人类的心理有着密切的关系。
《设计心理学》这本书为我们揭示了设计背后的心理奥秘,让我对设计有了全新的认识。
书中开篇就指出,设计的目的是为了满足用户的需求和期望。
但很多时候,设计师往往只关注产品的外观和功能,而忽略了用户在使用过程中的心理感受。
比如,一个按钮的位置设计不合理,用户可能需要花费更多的时间和精力去寻找和操作,从而产生挫败感;又或者一个界面的颜色搭配过于刺眼,会让用户感到不适,降低使用的意愿。
这些看似微小的细节,实际上都会对用户的体验产生重要的影响。
作者提到了“示能”和“意符”这两个重要的概念。
示能是指一个物体本身所具有的,能够被人感知到的操作可能性。
比如,一把椅子的形状和结构就暗示了它可以坐;而意符则是为了让示能更清晰地被用户感知到而设计的标识或提示。
例如,在电梯门口的上下箭头按钮,就是明确的意符,告诉人们可以通过按下按钮来选择电梯的运行方向。
在设计中,合理地运用示能和意符能够让用户更轻松地理解和使用产品。
人的认知心理在设计中也起着关键的作用。
我们的大脑在处理信息时,有着一定的局限性和偏好。
比如,我们更容易记住简单、有规律的信息,而对于复杂、混乱的信息则感到难以接受。
因此,在设计界面时,应该尽量保持简洁明了,避免过多的元素和复杂的布局。
同时,利用人的习惯和直觉进行设计,能够提高用户的操作效率和满意度。
比如,大多数人习惯从左到右、从上到下的阅读顺序,那么在设计页面内容时,就可以遵循这个规律。
书中还强调了反馈的重要性。
当用户执行一个操作时,系统应该及时给予明确的反馈,让用户知道操作是否成功,以及接下来会发生什么。
如果没有及时的反馈,用户会感到迷茫和不安,甚至怀疑自己的操作是否有效。
例如,在提交表单时,如果系统能够显示“正在提交,请稍候”的提示,并在提交成功后给出“提交成功”的消息,会让用户感到放心。
设计心理学
第七章全球商业化中的设计
研究产品创新与设计的两种形式:
1.渐进式创新(没那么刺激,但很普遍)
2.颠覆性创新(很刺激,但很少成功)
科技产品的设计,必须满足人们的需求和能力,而这取决于人类的心理特点。
所以科技在发展,但人的本性不变。
现今,全世界生产商都在彼此竞争。
竞争压力很残酷,厂家只能以少数几种方式进行竞争:最重要的三个因素是:价格、功能、质量。
功能主义:致命的诱惑
在每个成功的产品背后,就潜藏着一种阴险的病毒,叫“功能主义”,伴随着重要的症状“功能蔓延”
促使厂家增加新的功能——功能蔓延,这些因素包括:
1.现有用户喜欢这个产品,但表达愿望——希望更多的特色、功能和性能。
2.一个处于竞争中的公司,正在给自己的产品增加新功能,给竞争对手带来更多竞争压力,但也给公司在竞争中领先提供优势。
3.用户很满意,但销量在下降,因为市场在饱和:每个想要的人已经拥有了它。
是时候加强它的功能,增加一些亮点,这样能够吸引用户购买新型号,升级旧版产品。
功能主义具有很强的传染性。
新产品总是更加复杂,功能更强,形状尺寸也同第一个产品有区别。
无论产品变得更大还是更小,每一个新版本总是比以前增加更多的功能。
功能蔓延就是向着产品增加更多功能的倾向,通常会疯狂地扩张到很大的数量。
随着时间增长,一旦产品具有了所有这些为特殊目的而增加的功能,产品再也不可能易学易用。
优秀的产品设计需要从竞争的压力中抽出身来,确保整个产品风格一致,结构明晰,易于学习。
技术在改变人们做事的方式,但最基本的需求仍未改变。
技术发展影响到人们生活的方方面面,科技是变革的巨大驱动力。
产品创新有两种主要形式:
一种是顺其自然、缓慢的渐进式过程;
另一种是通过颠覆式的全新开发来实现。
渐进式创新:通过不断测试和改善,很多设计靠渐进式创新向前发展。
在理想状况下,测试新的设计,发现问题并改正,然后产品就被不断地测试和改善。
颠覆式创新:则是全新的,经常来自鞥能够衍生新功能的新技术。
另一个因素是重新考虑技术额含义。
改良式的更新一直在发生,例如:新技术改变了人类享用食物的形状和烹调方式,但不会消除人类对吃的需求。
仔细审视一些基本的东西,像社交、通讯、运动、游戏、音乐和娱乐等,还加上教育(和学习)、商业(和贸易)、交通、自我表达、艺术等。
不要遗漏重要的生存活动,例如对健康的需求,食物和饮水,衣物,以及住房等。
基本需求大体保持不变,即使它们会以截然不同的方式来满足群众。
科技、人类和文化,都在发生改变。
科技让人更聪明:人们能够回忆起更久远的事情,人类的认知能力大幅提高。
科技让人更蠢笨:如果没有机器的帮助,我们的能力甚至比以前曾经拥有的更糟糕。
人们越来越依赖科技去探索世界。
多余的功能,不必要的模式;对商业有利,对环境有害
设计师需要让产品符合用户需要,从功能方面,从易学易用性方面,还有产品能否让用户情感愉悦,感到自豪和快乐。
换句话说,设计必须考虑用户的整体体验。
成功的设计所需要的不仅是出色的设计,还要能够被可靠地、高效地按计划生产出来。
考虑市场很重要。
设计师想满足用户需求,市场确保人民实际购买和使用产品,是两种不同的需求,设计必须同时满足它们。
设计师学习销售和市场知识,还有商业的财务知识,工作会更加有效率。
最后,产品具有复杂的生命周期。
许多人在使用设备时需要帮助,同时,该设备必须维护、修理或升级。