饥荒蓝色象鼻怎么找 找蓝色象鼻的方法
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饥荒-控制台操作说明(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)操作起来真的很简单的,请详细看完哦!使用说明:1.游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失(或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)2.如果想获取东西,在框中输入:◆DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上◆c_give(“XX”,数量)——直接放包里◆c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。
其他指令:◆全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()◆饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)◆删除代码:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()◆精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)◆最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)◆上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)◆下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~材料:cutgrass(草)twigs(树枝)log(木头)charcoal(木炭)ash(灰)cutreeds(采下的芦苇)lightbulb(荧光果)petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣)pinecone(松果)foliage(叶子)cutlichen(摘下的苔藓)wormlight(虫子果)lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石)nitre(硝石)redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)rocks(岩石)goldnugget(黄金)thulecite(铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)rope(绳子)boards(木板)cutstone(石砖)papyrus(纸)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)manrabbit_tail(兔人尾巴)silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体)spidereggsack(蜘蛛卵)beardhair(胡子)beefalowool(牛毛)honeycomb(蜂巢)stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)feather_crow(乌鸦羽毛)feather_robin(红雀羽毛)feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮)trunk_summer(夏象鼻)trunk_winter(冬象鼻)slurtleslime(蜗牛龟粘液)slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀)mosquitosack(蚊子血囊)slurper_pelt(啜食者皮)minotaurhorn(远古守护者角)deerclops_eyeball(巨鹿眼球)lightninggoathorn(闪电羊角)glommerwings(格罗门翅膀)glommerflower(格罗门花)glommerfuel(格罗门燃料)livinglog(活木头)nightmarefuel(噩梦燃料)gears(齿轮)transistor(晶体管)marble(大理石)boneshard(硬骨头)ice(冰)poop(便便)guano(鸟粪)dragon_scales(蜻蜓鳞片)goose_feather(鹿鸭羽毛)coontail(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)工具/武器:axe(斧子)goldenaxe(黄金斧头)lucy(露西斧子)hammer(锤子)pickaxe(镐)goldenpickaxe(黄金镐)shovel(铲子)goldenshovel(黄金铲子)pitchfork(草叉)razor(剃刀)bugnet(捕虫网)fishingrod(鱼竿)multitool_axe_pickaxe(多功能工具)cane(行走手杖)trap(陷阱)birdtrap(鸟陷阱)trap_teeth(牙齿陷阱)trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)backpack(背包)piggyback(猪皮包)krampus_sack(坎普斯背包)umbrella(雨伞)grass_umbrella(草伞)heatrock(保温石)bedroll_straw(草席卷)bedroll_furry(毛皮铺盖)torch(火炬)lantern(提灯)pumpkin_lantern(南瓜灯)compass(指南针)fertilizer(化肥)firesuppressor(灭火器)sewing_kit(缝纫工具包)spear(矛)boomerang(回旋镖)tentaclespike(狼牙棒)blowdart_pipe(吹箭)blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭)hambat(火腿短棍)nightsword(暗影剑)batbat(蝙蝠棒)ruins_bat(远古短棒)spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)panflute(排箫)onemanband(独奏乐器)gunpowder(火药)beemine(蜜蜂地雷)bell(铃)amulet(红色护身符)blueamulet(蓝色护身符)purpleamulet(紫色护身符)yellowamulet(黄色护身符)orangeamulet(橙色护身符)greenamulet(绿色护身符)nightmare_timepiece(铥矿奖章)icestaff(冰魔杖)firestaff(火魔杖)telestaff(传送魔杖)orangestaff(橙色魔杖)greenstaff(绿色魔杖)yellowstaff(黄色魔杖)diviningrod(探矿杖)book_birds(召唤鸟的书)book_tentacles(召唤触手的书)book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)abigail_flower(阿比盖尔之花)balloons_empty(空气球)balloon(气球)lighter(薇洛的打火机)chester_eyebone(切斯特骨眼)featherfan(羽毛扇)staff_tornado(龙卷风魔杖)nightstick(夜棍)穿戴:strawhat(草帽)flowerhat(花环)beefalohat(牛毛帽)featherhat(羽毛帽)footballhat(猪皮帽)tophat(高礼帽)earmuffshat(兔耳罩)winterhat(冬帽)minerhat(矿工帽)spiderhat(蜘蛛帽)beehat(蜂帽)walrushat(海象帽)slurtlehat(蜗牛帽子)bushhat(丛林帽)ruinshat(远古王冠)rainhat(防雨帽)icehat(冰帽)watermelonhat(西瓜帽)catcoonhat(浣熊帽)wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)armorwood(木盔甲)armorgrass(草盔甲)armormarble(大理石盔甲)armor_sanity(夜魔盔甲)armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)armorruins(远古盔甲)sweatervest(小巧背心)trunkvest_summer(夏日背心)trunkvest_winter(寒冬背心)armorslurper(饥饿腰带)raincoat(雨衣)webberskull(韦伯头骨)molehat(鼹鼠帽)armordragonfly(蜻蜓盔甲)beargervest(熊背心)eyebrellahat(眼睛帽)reflectivevest(反射背心)hawaiianshirt(夏威夷衬衫)建筑:campfire(营火)firepit(石头营火)coldfire(冷火)coldfirepit(石头冷火)cookpot(锅)icebox(冰箱)winterometer(寒冰温度计)rainometer(雨量计)slow_farmplot(一般农田)fast_farmplot(高级农田)siestahut(午睡小屋)tent(帐篷)homesign(路牌)birdcage(鸟笼)meatrack(晾肉架)lightning_rod(避雷针)pottedfern(盆栽)nightlight(暗夜照明灯)nightmarelight(影灯)researchlab(科学机器)researchlab2(炼金术引擎)researchlab3(阴影操纵者)researchlab4(灵子分解器)treasurechest(木箱)skullchest(骷髅箱)pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子)wall_hay_item(草墙)wall_wood_item(木墙)wall_stone_item(石墙)wall_ruins_item(铥墙)wall_hay(地上的草墙)wall_wood(地上的木墙)wall_stone(地上的石墙)wall_ruins(地上的铥墙)pighouse(猪房)rabbithole(兔房)mermhouse(鱼人房)resurrectionstatue(肉块雕像)resurrectionstone(重生石)ancient_altar (远古祭坛)ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)telebase(传送核心)gemsocket(宝石看台)eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)cave_exit(洞穴出口)turf_woodfloor(木地板)turf_carpetfloor(地毯地板)turf_checkerfloor(棋盘地板)adventure_portal(冒险之门)rock_light(火山坑)gravestone(墓碑)mound(坟墓土堆)skeleton(人骨)houndbone(狗骨头)animal_track(动物足迹)dirtpile(可疑的土堆)pond(池塘)pond_cave(洞穴池塘)pighead(猪头棍)mermhead(鱼头棍)pigtorch(猪火炬)rabbithole(兔子洞)beebox(蜂箱)beehive(野生蜂窝)wasphive(杀人蜂窝)spiderhole(洞穴蜘蛛洞)walrus_camp(海象窝)tallbirdnest(高鸟窝)houndmound(猎犬丘)slurtlehole(蜗牛窝)batcave(蝙蝠洞)monkeybarrel(猴子桶)spiderden(蜘蛛巢穴)molehill(鼹鼠丘)catcoonden(浣熊洞)rock1(带硝石的岩石)rock2(带黄金的岩石)rock_flintless(只有石头的岩石)stalagmite_full(大圆洞穴石头)stalagmite_med(中圆洞穴石头)stalagmite_low(小圆洞穴石头)stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)rock_ice(冰石)ruins_statue_head(远古头像)ruins_statue_mage(远古法师雕像)marblepillar(大理石柱子)marbletree(大理石树)statueharp(竖琴雕像)basalt(玄武岩)basalt_pillar(高玄武岩)insanityrock(猪王矮柱石)sanityrock(猪王高柱石)ruins_chair(远古椅子)ruins_vase(远古花瓶)ruins_table(远古桌子)statuemaxwell(麦斯威尔雕像)statueglommer(格罗门雕像)relic(废墟)ruins_rubble(损毁的废墟)bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车)knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1)chessjunk2(损坏的机械2)chessjunk3(损坏的机械3)teleportato_ring(环状传送机零件)teleportato_box(盒状传送机零件)teleportato_crank(曲柄状传送机零件)teleportato_potato(球状传送机零件)teleportato_base(传送机零件底座)teleportato_checkmate(传送机零件底座)wormhole(虫洞)wormhole_limited_1(被限制的虫洞)stafflight(小星星)treasurechest_trap(箱子陷阱)icepack(冰包)dragonflychest(蜻蜓箱子)食物:carrot(胡萝卜)carrot_cooked(熟胡萝卜)berries(浆果)berries_cooked(熟浆果)pumpkin(南瓜)pumpkin_cooked(熟南瓜)dragonfruit(火龙果)dragonfruit_cooked(熟火龙果)pomegranate(石榴)pomegranate_cooked(熟石榴)corn(玉米)corn_cooked(熟玉米)durian(榴莲)durian_cooked(熟榴莲)eggplant(茄子)eggplant_cooked(熟茄子)cave_banana(洞穴香蕉)cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)acorn(橡果)acorn_cooked(熟橡果)cactus_meat(仙人掌肉)watermelon(西瓜)red_cap(采摘的红蘑菇)red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)green_cap(采摘的绿蘑菇)green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)blue_cap(采摘的蓝蘑菇)seeds(种子)seeds_cooked(熟种子)carrot_seeds(胡萝卜种子)pumpkin_seeds(南瓜种子)dragonfruit_seeds(火龙果种子)pomegranate_seeds(石榴种子)corn_seeds(玉米种子)durian_seeds(榴莲种子)eggplant_seeds(茄子种子)smallmeat(小肉)cookedsmallmeat(小熟肉)smallmeat_dried(小干肉)meat(大肉)cookedmeat(大熟肉)meat_dried(大干肉)drumstick(鸡腿)drumstick_cooked(熟鸡腿)monstermeat(疯肉)cookedmonstermeat(熟疯肉)monstermeat_dried(干疯肉)plantmeat(食人花肉)plantmeat_cooked(熟食人花肉)bird_egg(鸡蛋)bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)rottenegg(烂鸡蛋)tallbirdegg(高鸟蛋)tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)fish(鱼)fish_cooked(熟鱼)eel(鳗鱼)eel_cooked(熟鳗鱼)froglegs(蛙腿)froglegs_cooked(熟蛙腿)batwing(蝙蝠翅膀)batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)trunk_cooked(熟象鼻)mandrake(曼德拉草)cookedmandrake(熟曼特拉草)honey(蜂蜜)butter(黄油)butterflymuffin(奶油松饼)frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)honeyham(蜜汁火腿)dragonpie(龙馅饼)taffy(太妃糖)pumpkincookie(南瓜饼)kabobs(肉串)powcake(芝士蛋糕)mandrakesoup(曼德拉草汤)baconeggs(鸡蛋火腿)bonestew(肉汤)perogies(半圆小酥饼)wetgoop(湿腻焦糊)ratatouille(蹩脚的炖菜)fruitmedley(水果拼盘)fishtacos (玉米饼包炸鱼)waffles (华夫饼)turkeydinner(火鸡正餐)fishsticks(鱼肉条)stuffedeggplant(香酥茄盒)honeynuggets(甜蜜金砖)meatballs(肉丸)jammypreserves(果酱蜜饯)monsterlasagna(怪物千层饼)unagi(鳗鱼料理)bandage(蜂蜜绷带)healingsalve(治疗药膏)spoiled_food(腐烂食物)flowersalad(花沙拉)icecream(冰激淋)watermelonicle(西瓜冰)trailmix(干果)hotchili(咖喱)guacamole(鳄梨酱)goatmilk(羊奶)植物:flower(花)flower_evil(噩梦花)carrot_planted(长在地上的胡萝卜)grass(长在地上的草)depleted_grass(草根)dug_grass(长草簇)sapling(树苗)dug_sapling(可种的树苗)berrybush(果树丛)dug_berrybush(可种的果树丛)berrybush2(果树丛2)dug_berrybush2(可种的果树丛2)marsh_bush(尖刺灌木)dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)reeds(芦苇)lichen(洞穴苔藓)cave_fern(蕨类植物)evergreen(树)evergreen_sparse(无松果的树)marsh_tree(针叶树)cave_banana_tree(洞穴香蕉树)livingtree(活树)deciduoustree(橡树)deciduoustree_tall(高橡树)deciduoustree_short(矮橡树)red_mushroom(红蘑菇)green_mushroom(绿蘑菇)blue_mushroom(蓝蘑菇)mushtree_tall(高蘑菇树)mushtree_medium(中蘑菇树)mushtree_small(小蘑菇树)flower_cave(单朵洞穴花)flower_cave_double(双朵洞穴花)flower_cave_triple(三朵洞穴花)tumbleweed(滚草)cactus(仙人掌)cactus_flower(仙人掌花)marsh_plant(水塘边小草)pond_algae(水藻)动物:rabbit(兔子)perd(火鸡)crow(乌鸦)robin(红雀)robin_winter(雪雀)butterfly(蝴蝶)fireflies(萤火虫)bee(蜜蜂)killerbee(杀人蜂)flies(苍蝇)mosquito(蚊子)frog(青蛙)beefalo(牛)babybeefalo(小牛)lightninggoat(闪电羊)pigman(猪人)pigguard(猪守卫)bunnyman(兔人)merm(鱼人)spider_hider(洞穴蜘蛛)spider_spitter(喷射蜘蛛)spider(地面小蜘蛛)spider_warrior(地面绿蜘蛛)spiderqueen(蜘蛛女王)spider_dropper(白蜘蛛)hound(猎狗)firehound(红色猎狗)icehound(冰狗)tentacle(触手)tentacle_garden(巨型触手)leif(树精)leif_sparse(稀有树精)walrus(海象)little_walrus(小海象)smallbird(小高鸟)teenbird(青年高鸟)tallbird(高鸟)koalefant_summer(夏象)koalefant_winter(冬象)penguin(企鹅)slurtle(蜗牛龟)snurtle(黏糊虫)bat(蝙蝠)rocky(龙虾)monkey(猴子)slurper(缀食者)buzzard(秃鹫)mole(鼹鼠)catcoon(浣熊)knight(发条骑士)bishop(主教)rook(战车)crawlinghorror(爬行暗影怪)terrorbeak(尖嘴暗影怪)deerclops(巨鹿)minotaur(远古守护者)worm(远古虫子)abigail(阿比盖尔)ghost(幽灵)shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)krampus(坎普斯)glommer(格罗门)chester(切斯特)lureplant(食人花)eyeplant(食人花眼睛)bigfoot(大脚)pigking(猪王)moose(鹿鸭)mossling(小鸭)dragonfly(蜻蜓)warg(座狼)bearger(熊)birchnutdrake(坚果鸭)mooseegg(鹿鸭蛋)。
《饥荒:联机版》你不知道的那些小知识介绍饥荒联机版作为一款生存类沙盒游戏,撇开那些大家已经耳熟能详的小知识,小技巧,究竟还有多少隐藏未知的套路的还没有被挖掘出来,今天小编分享给大家是一位玩家“九沙alone”作死发现的小知识,可千万不要错过了。
你不知道的那些小知识介绍:1.永夜模式:植物不会生长,基本症状是植物长到第二个阶段就会枯萎(跟夏季不开灭火器一样)。
本来当初觉得是因为没有光的原因,后来家里做了蘑菇灯依旧枯萎,开了灭火器也没有效果。
感觉就跟无法光合作用一样。
嗯。
解决方案:直接催熟。
2.继续永夜:大家熟知,永夜无鸟都会去找小浣熊PY,后来在家直接养了一只(建议直接木栅栏,石墙容易跑掉)。
发现emmm ,蜘蛛人队友各种被打。
树枝测试(**这玩意真的什么都吃):各种种子,金子,电子元件,树枝,芦苇,鸟,地鼠,焦腻**,鸟毛,牛毛(简直堪比分滚草)。
普通种子:建议去翻分滚草来的舒服一些,不然狸猫老给一堆特殊种子就很难受。
3.海象:普遍打法基本都是各种追。
但其实给的吹毽还是很好用的。
优先吹死海象边上的冰狗一只。
父子都会被冻住。
上去打了另外一只就可以原地打海象。
不用每次追几条街。
4.喜欢玩老麦的孩子总是苦恼树林造家老出树人杀死小弟,其实不用每次都杀死树人或者种一堆树种子,毕竟老麦种树又不回复。
熟知的冰冻解除仇恨就可以拉到家里放火烧树人开着灭火器冰一波就好了。
出门的话,随身带个冰杖也可以。
5.猪人守卫:这个算不算彩蛋不知道。
反正走位不好的话,清理还是很麻烦。
方案:附近做陷阱,满月疯猪拉到陷阱一只只杀掉就好了。
我也是偶然发现满月也会变疯,而且无视火炬。
6.秃鹫:我估计很少有人跟秃鹫很亲密。
不过玩女武神的话,这个确实是小肉很好来源。
地上扔块肉就可以吸引秃鹫飞下来。
打二走站撸都可以。
基本一会儿就一地的肉。
7.地穴生存:女武神除外(毕竟找到兔子房或蜘蛛基本不愁),其他角色地穴开局建议直奔蓝蘑菇林。
生吃加饥饿跟20血,烤了加的更多。
饥荒图文全攻略剧情人物装备食物生物游戏介绍饥荒是一款结合冒险、生存、角色扮演、养成等元素于一身的游戏,描述玩家被恶魔流放到一个荒芜的饥荒世界中,唯一能依靠的是自己的双手与求生能力。
玩家必须妥善运用饥荒世界中的资源,尽可能的武装自己并且强大起来,好在冒险模式中击败恶魔回到现实世界。
玩家角色在游戏中具备三项数值:爱心符号的生命值、胃袋符号的饥饿度、大脑符号的精神值。
生命值下降归零则游戏结束,受到伤害、误中陷阱、忍受寒冬侵袭与饥饿度归零等都会造成生命值下降,而食用某些食物、甜食、花瓣等都能回复生命值。
饥饿度是随着时间进行而下降,并且可能因为玩家的行为而下降速度遽增,回复饥饿度的方式为进食,一般来说,烤过的食物补充的饥饿度大过生冷食物,且完全新鲜的食物补充的饥饿度大过将近腐坏的食物。
精神值代表着玩家心里承受能力,随着时间、环境、行为等因素而上升下降,与凶狠怪物搏斗、经历恐惧与黑暗、穿过恶心的虫洞等都会造成下降。
享用甜食、拥有猪人、小高鸟陪伴、穿着得体的衣物、摘花等等行为则可以快速地回复精神值。
精神值下降到一定程度时会出现透明的恐惧化身,不断在你身旁徘徊骚扰,游戏中的环境也会受到诡异影响,当精神值将近见底时,恐惧化身会主动攻击你,除了特殊的暗夜剑等装备,你甚至无法有效的杀掉他们。
游戏中的环境也会影响玩家角色的健康数值,温度计和天候测量机器都可以帮助玩家判断即将到来的环境影响。
雨季会随机发生在夏季,当雨季发生的时候,玩家角色的精神值会不停下降,通过雨伞可以抵销此效果。
雨季还会造成营火、火把等照明效果损耗变快,火把加快1.5倍,石头营火加快2倍,木头营火加快2.5倍。
此外,下雨也会加快草丛、灌木等植物的生长,摘采过的蘑菇也需要经过下雨才会重新长出新蘑菇。
伴随雨季,有可能会出现大雷雨,此时降落的闪电有可能会造成玩家伤害,或是破坏燃烧玩家的营地等设备。
寒冬通常在生存模式的第二十天左右来到,一般维持十五天,寒冬会造成玩家不定时的流失生命值,具备御寒功能的衣物和威尔逊的胡子可以抵销此效果。
饥荒常见问题解答(耳朵收集由于群内很多新手小白,耳朵在这里整理了一些常见的小白问题,请仔细阅读,大神请忽略1. 六眼飞鱼是什么?每当月圆,红树林的雕像下面会生出一朵红花,取走红花飞鱼会跟随红花走。
(月圆在刚开局9.10天,往后每隔16天月圆)打死飞鱼后,飞鱼的翅膀和取走的花可以制作铃铛。
(铃铛的配方来源于雕像,镐头敲掉雕像有配方。
)2. 铃铛是做什么用的?铃铛在使用后,会召唤巨人,从天落下一只大脚,脚印处1000伤害,摇铃铛后注意走开躲避脚印。
铃铛常用来砍树,清理过多的怪物,不太推荐用于打boss。
(在家摇一摇有奇效3. 兔人哪里来的?兔人生于地下一层,中立生物,但讨厌肉,会主动攻击怪物,玩家携带肉类食物靠近会吸引仇恨。
兔人是群体仇恨,被攻击后血量过低时会逃跑。
用胡萝卜可以收买兔人。
打死兔人会掉落胡萝卜和大肉,25%几率掉兔毛。
所以建议想要在地上建兔房的时候,拿锤子去地下拆兔房,拆两个兔房可以建造一间兔房。
玩家san值低于40%时兔人会变身胡须领主,打死掉胡须,可作肉身雕像。
4. 兔子和兔人的区别兔子普遍刷新在草原的兔子洞,杀死的掉落物是小肉。
San值低于40%看到的是胡须兔,杀死后有几率掉怪物肉、恶梦燃料,很小的几率会掉胡须。
兔人是地下一层的生物,San低语40%杀死必掉胡须。
(威尔逊以外的角色都只能通过脑残后杀兔子获得胡须)5. 如何找大象?游戏没过一段时间就会在你的屏幕范围内刷新脚印,玩家调查脚印并跟随脚印方向继续寻找脚印,最后会找到大象。
大象在冬季会变成冬象,象鼻可以做保暖背心。
需要注意的是跟随脚印有一定几率找到狗王。
最初遇到狗王的几率是5%,100天以后会增加到33%。
6. 碰到狗王怎么办?狗王会不停的召唤小狗,所以走位打狗王反而会招来更多小狗导致更在游戏初期,先远离不要靠近,装备齐全再去杀他。
7. 行者手杖怎么来的?手杖配方:4树枝2黄金1象牙通过二本制作。
占用武器栏,攻击力17,无耐久,加快25%移动速度。
饥荒人物解锁方法《饥荒》是一款生存游戏,玩家在游戏中需要解锁多个角色来体验不同的游戏乐趣。
以下是《饥荒》中一些常见角色的解锁方法:1. 威尔逊(Wilson):威尔逊是游戏默认角色,玩家无需解锁即可使用。
他是一个普通的科学家,没有特殊的能力。
2. 韦拓(Willow):玩家可以在游戏开始时选择韦拓作为角色,也可以通过收集熔岩鸟蛋解锁韦拓。
熔岩鸟蛋可以在火山区域中找到。
韦拓是一个会喷火的角色,可以用火攻击怪物,拥有更强大的生存能力。
3. 温妮(Wendy):解锁温妮需要在游戏中寻找和观察“暗影怪”(Shadow Creature),然后找到温妮的骨灰盒。
找到骨灰盒后,将其放置在祭坛上,温妮就会解锁。
温妮是一个阴霾角色,她可以召唤出幽灵来帮助自己作战。
4. 伍迪(Woodie):解锁伍迪需要收集树精的角(Werebeaver's tail)和树精的牙齿(Lucy the Axe)。
当玩家持有树精的牙齿时,他们可以点击自己来变成伍迪。
伍迪是一个可以变成海狸、砍伐树木更快速的角色。
5. 韦伯(Webber):解锁韦伯需要收集蜘蛛腺体(Spider Gland),然后将其放置在祭坛上。
韦伯是一个半蜘蛛、半人的角色,可以与蜘蛛建立友好关系,并招募蜘蛛作为部下。
6. 瓦尔什(Wes):瓦尔什是一个隐藏角色,解锁难度较高。
玩家需要在游戏中找到宝箱钥匙(Key)和宝箱(Curiosity Cabinet)。
使用宝箱钥匙来打开宝箱,就能解锁瓦尔什。
瓦尔什是一个非常困难的角色,他的生命值和饥饿值很低,但他移动速度快,技能多。
7. 沃尔夫岛人(Wormwood):解锁沃尔夫岛人需要通过制作和使用人工阳光(Artificial Sunlight)来使一颗蘑菇发芽。
然后将蘑菇放置在祭坛上,就能解锁沃尔夫岛人。
沃尔夫岛人是一个植物角色,他可以与植物进行交互,治疗和加速植物的生长。
8. 温柔(Wortox):解锁温柔需要收集到一定数量的魂(Soul)后再点击无底深渊(bottomless pit)附近即可。
一首先是对新手的两点建议:1.新人刚开始玩难免会手忙脚乱不知道做些什么或者忘记必须做些什么,那为了刚开始玩就有比较顺利的游戏体验,前几盘建议可以在世界设定里把下雨、自燃、闪电给关掉。
2.开始季节选择秋季,选择秋季的好处是有一季的时间来准备过冬必需品,冬天到了可以得到冰块以及做加速手杖的海象牙,这样后期的游戏会更加顺利。
下面就开始正式游戏攻略部分:第一部分:拾荒人物出生以后先就地采集资源,浆果燧石茅草树枝都是必备的,第一天深夜可以选择不做火堆而是打着火把继续探路,因为深夜视野不佳所以记得经常按t ab开出地图看看周围有点什么,很多教学视频主播都不喜欢采花,但是我都会先采满一组,作用是放在身上慢慢腐烂,安家以后丢地上加速腐烂,这样就可以摆脱前期对便便的需求了,而且23版花可以做花伞,在有猪皮伞之前可以用来遮雨。
拾荒阶段如果有了一块金子,强烈建议就地建造一级科技建筑,做个背包和锤子,再用锤子把建筑砸了回收资源。
拾荒阶段多砍一些木头,而且砍树掉的松果种子也都拿上,嗯。
碰到小片零星木头,火把烧一下收集最少6块木炭。
拾荒阶段口粮以浆果为主,萝卜能不拔就不拔,因为是不可再生资源。
新人无伤获得肉食来源主要有两个:1.采浆果时候的火鸡可以用地上丢红蘑菇让它吃的方式毒死,吃3个就死,或者丢浆果它过去吃的路上砍死,出鸡腿。
2.看到附近有鼹鼠,丢个燧石在地上,它会来吃,砍死,出小肉。
第二部分:探路探路有两种流派,一种是沿海边探,一种是走马路,其实都行。
笔者一般初期沿海边探路,如果3天左右没有找到重要的矿区、牦牛这类资源就开始走马路,毕竟在马路上人物行动速度最快而且马路一般都会连接到各个区域。
尤其是石板路,一般必定有一头会带你到猪王区,切斯特狗箱也有非常高几率出现在石板路两个尽头的某一端,猪王区是比较重要的区域,建议猪王区可以花点时间把整个区探完,原因1是猪王区必定有六眼飞虫雕像和水洞、传送虫洞,2是除了猪王附近聚居的几头猪以外,外围也会有几个零散的猪窝,用先前造好的锤子全都砸了收集木板石砖和猪皮吧,这样选好合适的地方安家之后第一时间就可以造猪舍出猪皮头盔甚至是猪肉棒武器了,这也就是为啥在第一部分我建议有了金子直接出一本科技的原因,锤子太好用了,包括复活祭坛旁边的4个猪头柱子也能拆了回收。
《饥荒》地图及怪物刷新查询教程 《饥荒》游戏中⼤家是都经常出现⾟苦跑完图结果没发现猪王,或是全地图找不到六眼飞⾍雕像的情况呢?今天⼩编带来“L C_1992”分享的《饥荒》地图及怪物刷新查询教程,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。
效果: 在任意时刻瞬间获取该地图上任意单位的数量信息,⽽不对地图造成任何的影响。
适⽤范围:饥荒单机版,饥荒联机版主机。
操作步骤: 1.运⾏饥荒,载⼊想要获知信息的存档。
2.按~键打开控制台(如果按了没反应,⾃⾏去饥荒按键设置界⾯查看打开控制台的按键)。
3.输⼊指令c_c o u n t p r e f a b s("x x x") 这⾥的x x x意指想要查询的⽣物/建筑的控制台代码(注意⽤英⽂半⾓符号)。
⽐如: p i g k i n g猪王 w a l r u s_c a m p海象巢 s t a t u e g l o m m e r六眼飞⾍雕像 c a v e_e n t r a n c e洞⽳⼊⼜ w o r m h o l e⾍洞 4.直接回车,查看控制台给出的反馈信息。
如果数量显⽰为0,则说明没有。
如下图 这个地图的(举例): 猪王数量:1,说明有猪王~ 海象巢数量:1,h h h~ 六眼飞⾍雕像数量:1,嗯不错没B U G~ 洞⽳⼊⼜数量:3,貌似现在都是3个~ ⾍洞数量:8~ P S:如果你命令输⼊有错误,那必然显⽰结果是0个。
因为根本没这东西。
后记及代码⽂件: 早知道这个的话,以前测试各种事情会⽅便很多。
⽐如测试触⼿会不会再⽣。
直接定期运⾏c_c o u n t p r e f a b s("t e n t a c l e")看结果就是了,哪⼉还会有那么多都⽐坚持说触⼿会再⽣。
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饥荒象鼻食谱
许多年代,每个人都认为“饥荒”指的是饥饿,可是如今,现代人己经学会如
何在更高级的美食场景中体验“饥荒”。
象鼻是一种美味的烹饪方式,它常常以木材烟熏的方式来调味,据说这种食物以烟熏味定义,且象牙色的烟熏香气可以使食物得到有趣的变化,更加刺激口感。
关于象鼻食谱,在配料方面,主要是采用肉类以及蔬菜,建议入菜的有牛腩、
羊肉或者鹅肝以满足不同口味的需求。
火候控制也是非常重要的,尽可能用低温慢烹制减少肉类的变质,同时采用烤架静置物品,以达到厚肉半熟半生的口感,也能够调出食物的原汁原味,使每一口咬下的都充满香气。
同时,象鼻食物常常需要采用盐和烟熏来调味,不仅水分健康又低,吃起来也
特别鲜美,而且,它可以增加其他调料的口感,比如蒜末、洋葱碎、胡椒粉等,也可以采用辅料如大蒜克、鲁椒、香芹等,丰富菜品的芳香,令食物的质地和口感变得更加丰富。
另外,有趣的是,象鼻也可以在一般家庭饭桌上摆设,木材烟熏味的野味也可
以在家庭里烹调,材料上可以实用的替换调味,比如蔬菜、鸡肉或者其它肉类,烹饪方式上也可以用更容易操作的方法烹制出同样美味的食物,能够中西混杂,让普通家庭也能体验到烟熏美味和滋味之美。
综上所述,在烹饪“象鼻”方面,配料要选择合适,火候控制要恰到好处;另外,在腌渍中要用合适的盐和木材烟熏叢,而采用辅料宜在调味剂,将能使饭菜味道更加鲜美,最重要的是,要让普通家庭也能轻松享受由烟熏美食带来的美味佳肴。
第一世界:A cold cold reception,冷遇。
此世界每隔7天会进行春季和冬季的交替。
春季持续下雨,如果没有防雨措施,湿度会增加得很快,会伴随着SAN值大幅度降低以及体温持续下降。
建议前期草帽,然后尽快获得猪皮做雨伞。
第一世界的话,建议从有冬季的开始,可以尽早杀海象,把手杖做出来,方便以后的世界探地图。
关于探路的问题,应该是不同的人有不同风格吧。
我习惯是沿着地图边沿探路,这样能保证每个岛屿都进入,不会出现少零件的情况。
优点是不会对零件出现遗漏、不会反复探路;缺点是效率低,几乎要绕遍整个大陆。
不过每个“半岛”一般来说只会有一个零件,各位拿到后,如果觉得这部分不会连接其它大陆,就可以折回。
但是A cold cold reception,Thegame is a foot相对而言地图较大,容易出现狭长型地图的情况。
冒险模式中的绿蘑菇是神器,请务必采集。
直接吃的话是12.5饱食度,-50SAN值;烤熟之后是+15SAN值,-1HP(没有饱食度)。
冒险模式中SAN值是很难保持的,吃烤熟的绿蘑菇是个有效的回复手段。
在King of the winter世界中(永冬),岛屿间可能会有方尖碑组织玩家通过,有些方尖碑需要SAN值<30可以通过,有些方尖碑需要SAN值>80才可以通过(还是90?如有错误请指正)。
这时候食用蘑菇类就是很好的选择。
冒险模式各个大陆之间会由一些小道相连接,道路上是麦斯威尔设置的各种障碍,图中的诸王守卫,是其中之一。
这次的比较恶心,把路都堵上了,打算下次把围栏烧了然后用装备撸死他们。
前期节约资源的方法之一,尤其适合于冬季之王以及寒冷的接待,可以有效节约资源、提高体温。
(请选择“落单”的树木焚烧…..寒冷的接待由于下雨原因,火把熄灭得很快,如果资源不足,也可以这样来节约。
冬季之王严重缺乏草,用这种方式的话,每晚大概只需要消耗5%的火把。
烧之前请把暖石放在树旁边,加热更快)在我眼里,蝴蝶是最BUG的食物之一,轻松击杀,同时回复9.4饱食度和8点HP,很逆天了…..我习惯是第二天生火,因为第二天的时候饱食度才会见底,第一天晚上拿着火把奔跑探路就OK。
饥荒物品名称中英对照表控制台的呼出指令:~,关闭指令是Ctrl+L 物品制造指令:DebugSpawn(“*****”) (Ps:指令区分大小写及其符号必须是英文符号****代表物品英文名称)例如制造金块的指令:DebugSpawn(”goldnugget”)材料:cutgrass 草(材料)flint隧石twigs 小树枝rock 岩石(材料log 木材(材料)goldnugget 金块(材料)cutreeds 、芦苇(材料)honeycomb蜂巢(材料)pigskin 猪皮(祠料)poop便使(材料)silk 蜘蛛丝(材料)spidergland蜘蛛腺体ash 灰boards 木板charcoal 木炭rope 绳子(材料)cutstone 石砖(材料)nitre 硝石(材料)papyrus 草纸〔材料)petals花瓣houndstooth 犬牙stinger 蜂刺(材料)beardhair 胡子bee 蜜蜂fireflies 萤火虫beefalowool 牛毛redgem 红宝石bluegem 蓝宝石purplegem 紫宝石butterflywings 蝴蝶翅膀deerelops_eyeball 独眼巨鹿的眼球gears 齿轮gunpowder 火药horn 牛角livinglog 有生命的木材mandrake 曼德拉草nightmarefuel 噩梦燃料pinecone 松果(材料树种)tentaclespots 触手皮walrus_tusk 海象长牙manrabbit_tail 膨胀小兔子marble 大理石lightbulb 灯泡trunk_summer 红色象鼻trunk_winter 蓝色象鼻feather_robin_winter 雪雀羽毛feather_robin 红雀羽毛feather_crow 乌鸦羽毛rottenegg 烂鸡蛋Slurper Pelt 辍食者之皮Thulecite 铥矿石工具:axe 斧子goldenaxe 黄金斧子hammer 锤子shovel 铲子goldenshovel 黄金铲子pickaxe 镐goldenpickaxe 黄金镐pitchfork 草叉fishingrod 鱼竿razor 剃刀bugnet 虫网umbrella 雨伞cane 步行手杖sewing_kit 针线包bedroll_straw 草席卷bedroll_furry 毛皮铺盖tent 帐篷heatrock 保温石头healingsalve 治疗药膏backpack 背包piggyback 猪背包krampus_sack 坎普斯背包chester 切斯特Chester_eyebone 切斯特眼杖Reasurechest 宝箱Birdcage 鸟笼Bitdtrap 鸟陷阱trap 陷阱trap_teeth 牙齿陷阱dirtpile 魔杖diviningrod 魔杖持有者(就是个底座)diviningrodbase 魔杖基地diviningrodstart 魔杖和持有者blueprint 科技蓝图(随机给)compass 指南针researchlab 科学机器lightning_rod 避雷针Omate Chests 华丽的箱子天气:rain 下雨snow 下雪建筑:teasurechest 木箱wall_hay_item 干草墙wall_wood_item 木墙wall_stone_item 石头墙beebox 蜂箱birdcage 鸟笼rabbithole 兔子窝pighouse 猪人房mermhouse 鱼人房spiderden 蜘蛛巢穴(一级)tallbirdnest 高鸟窝walrus_camp 海象窝beehive 野生蜂巢wasphive 杀人蜂巢homnsign 路标牌gravestone 墓碑mound 坟墓pond 池塘resurrectionstone 试金石rainometer 雨量计winterometer 寒冰温度计insanityrock 猪王祭坛小尖角sanityrock 猪王祭坛大尖角marblepillar 大理石柱子marbletree 大理石树statueharp 竖琴雕像(主教边上的)statuemaxwell 麦斯威尔雕像horizontal_maxwelllight 麦斯威尔之光(晚上一靠近就亮)vertical_maxwelllight 麦斯威尔之光maxwellphonograph 留声机maxwelllock 噩梦锁头maxwellthrone 噩梦王座teleportato_checkmate 传送机底座adventure_portal 冒险之门basalt 玄武岩turf_road 卵石路turf_woodfloor 木地板turf_cheekerfloor 棋盘地板turf_carpetfloor 地毯地板Relice 废墟Thulecite Walls 铥矿墙壁BrokenClockworks 损毁的机械New Pond 新的池塘Nightmare Lights 影灯Ancient Altar远古祭坛Statues 雕像Pillars 柱子Icebox 冰箱cookpot 煮肉锅meatrack 晒肉架spoiiledfood 腐烂变质的食物cookedmeat 熟肉slow_farmplot 一般农场fast_farmplot 高级农田twigs 浆果plantmeat 食人花肉Lichen 苔藓照明bonfire 篝火堆campfire 营火campfirefire 地上的小火苗firepit 石头营火nightlight 暗夜照明灯pigtorch 猪火炬pumpkin_lantern瓜灯torch 火炬torchfire 火炬上的货willowfire 薇洛之火lantern(minimglantern 提灯植物spling 树苗berrybush 浆果灌木carrot 胡萝卜evergreens 常青树grass 草reeds 芦苇flower 花(以上都是植物flower_evil 邪恶之花marsh_bush 尖刺灌木marsh_plant 水塘边小草marsh_tree 针叶树portal_home 草portal_level 草plant_normal 农作物(好像不能上便便)mushtree 蘑菇树mushrooms 蘑菇动物babybeefalo 最小的牦牛beefalo 牦牛pigking 猪王pigman 二师兄rabbit 兔子tallbirdegg 高脚鸟蛋smallbird 幼年高脚鸟tallbird 高脚鸟spiderrggsack 蜘蛛卵spider 蜘蛛spiderqueen 蜘蛛女皇butterfly 蝴蝶honey 蜂蜜flies 苍蝇mosquito 苍蝇fish 鱼merm鱼人frog 青蛙hound 猎狗houndmound 猎犬丘(刘全会一起出现)perd 火鸡tentacle 触手ghost 幽灵bishop 主教knight 发条骑士deerclops 独眼巨鹿Bearger狗熊Dragonfly龙Moose鹿鸭krampus 小偷leif 树人雷夫walrus 海象walrus_dart 海象的飞镖penguin 企鹅slurtles 蜗牛龟slurtleslime 蜗牛龟粘液slurtle_shellpieces 蜗牛龟壳片slurtlehat 蜗牛龟帽子armorsmurtleshell 蜗牛龟盔甲?????armorsnurtleshellslurtlehole 蜗牛龟洞rook 战车(犀牛)slurper 啜食者Ancient Guardian 远古守护者Dangling Depth Dweller 穴居悬蛛Minotaur 巨型战车(牛头)战斗:amulet 护身符armor_grass 草盔甲armor_marble 大理石盔甲armor_sanity 夜魔盔甲armor_wood 木盔甲sweatervest 小巧背心trunkvest 树干背心trunkvest_summer 夏日背心trunkvest_winter 寒冬背心spear 矛blowdart_pipe 吹箭blowdart_fire 燃烧吹箭blowdart_sleep 麻醉吹箭boomerang 回旋镖firestaff 火魔杖icestaff 冰魔杖hambar 火腿球棒nightsword 暗夜剑onemanband 独奏乐器panflute 排箫tentaclespike 狼牙棒bandage 绷带beemine 蜜蜂炸弹resurrectionstatue 魔力之光The Lazy Explorer 慵懒探索者Thulecite Club 铥矿岩棒穿戴:tophat 高礼帽winterhat 寒冬帽bushhat 丛林帽featherhat 羽毛帽beehat 养蜂人帽beefalohat 野牛帽strawhat 草帽earmuffshat 兔毛耳套flowerhat 花环footballhat 猪皮足球头盔Construction Amuler 建筑护符Thulecite Medallion 铥矿奖章Belt of Hunger 饥饿腰带Thulecite Suit 铥矿甲胄角色:Abigail 阿比盖尔Lockedwes 维斯Waxwell 麦斯威尔Wendy 温迪Wes 韦斯Wickerbottom 薇琪波顿女士Willow 薇洛Wilson 威尔逊Wolfgang 沃尔夫冈麦斯威尔:Deadlyfeast 致命的盛宴(料理)Maxwell 麦斯威尔Maxwellendgame 老区的麦斯威尔Maxwellhead 麦斯威尔的头Maxwellhead_trigger 麦斯威尔的头Maxwellintro 麦斯威尔脚下的影子Maxwellkey 影子钥匙Maxwelllight 麦斯威尔之光(晚上一靠近就亮)另:Piranha 食人花Cave_hanana_tree 香蕉树Cave_banana 香蕉Fems 蕨类植物。
被动生物掉落物品名称:蝴蝶(Butterfly)血量:1攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:蝴蝶翅膀(98%).奶油(2%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:在花中重生黄昏时会回到花中备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家靠近时会远离)名称:乌鸦(Crow)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:(只会飞行)掉落物品:乌鸦的羽毛(50%).小块肉(50%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:种子出生区域:沼泽区黑森林区岩石区较多备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)名称:红鸟(Redbird)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:(只会飞行)掉落物品:红鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:种子出生区域:芒草区平原区较多备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)名称:雪鸟(Snowbird)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:(只会飞行)掉落物品:雪鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:种子出生区域:芒草区平原区较多(在冬天中会替代红鸟的出现)备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边不会下来吃种子)名称:火鸡(Gobbler)血量:50攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度3 / 跑步速度8掉落物品:小块肉(100%).火鸡鸡腿(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:浆果.各种植物类食物.曼德拉出生区域:采收浆果时有机率出现备注:(被食物吸引时不会逃跑)(逃跑时会躲进浆果丛并且消失)名称:切斯特(Chester)血量:450(静止状态每3秒恢复22.5血量)攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度3 / 跑步速度7掉落物品:原本储存的物品靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:捡起眼骨时会出现在玩家身旁(死亡后需要一天重生)备注:(附带箱子功能)(如果切斯特身上装有东西死掉将会全部喷出)(激怒方式:1.攻击高脚鸟宝宝)名称:高脚鸟宝宝(Smallbird)血量:50攻击力:10攻击周期:1移动速度:步行速度6 / 跑步速度6掉落物品:小块肉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:浆果.种子.烤种子出生区域:高脚鸟蛋经过三天的保暖整即可孵化(不包含睡觉跳过的时间)备注:(打死会减少6的善恶值)(非常的弱请好好爱护)(肚子太饿会自己捡地上的种子吃)名称:蔓德拉(Mandrake)血量:100攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度6 / 跑步速度6掉落物品:蔓德拉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:平原区和坟场区主要以坟场居多备注:(早上拔出会死亡下午拔出会跟随玩家到早上会把自己种回去)名称:兔子/ 雪兔(Rabbit)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:小块肉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:红萝卜出生区域:兔子洞主要在芒草区和草原区多备注:(打死会减少1的善恶值)(无家可归的兔子会睡外面)(在冬天时兔子会变成白色)名称:小牛(Baby Beefalo)血量:300攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:第一阶段:步行速度1 / 跑步速度4.5第二阶段:步行速度1.4 / 跑步速度6.3第三阶段:步行速度1.8 / 跑步速度8.1掉落物品:第一阶段:小块肉*3(100%)牛毛皮*1(100%) 第二阶段:小块肉*4(100%)牛毛皮*2(100%) 第三阶段:大块肉*3(100%)牛毛皮*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:进入牛的发情期时会出现备注:(小牛总共有三个阶段每3~5天成长一次)(会跟随着父母直到长大)(靠近玩家会逃跑)名称:黑化兔子(Beardling)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:怪物肉(40%).灵魂(40%).胡须(20%)靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否吸引食物:红萝卜出生区域:兔子洞(理智值低于80出现维斯低于60出现)备注:(无家可归的兔子会睡外面)(是目前唯一一个靠近时会减少理智却是被动的怪物)中立的生物(不要激怒他们就不会被主动攻击)(激怒方式:1.攻击蜜蜂 2.攻击蜜蜂的同伴)名称:蜜蜂(Bee)血量:100攻击力:10攻击周期:3移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:蜜蜂蜂巢备注:(野生的蜜蜂会自己种花)(激怒方式:1.攻击牛 2.攻击牛的同伴 3.在发情期时靠近)名称:牛(Beefalo)血量:500攻击力:34攻击周期:4移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7掉落物品:牛毛皮*3(100%).大块肉*4(100%).牛笛(25%).大便(定期掉落). 牛毛皮*3(使用剃刀掉落)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:主要出现在芒草区备注:(打死会减少4的善恶值)(发情期会主动攻击任何生物)(激怒方式:1.攻击大象 2.攻击其它的大象)名称:大象(Koalefant)血量:500攻击力:50攻击周期:4移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7掉落物品:大象象鼻(100%).大块肉*8(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:要搜索脚印才会找到会出现在世界各地备注:(在攻击到他之前你靠近他他都会逃跑)(激怒方式:1.攻击大象 2.攻击其它的大象)名称:冬象(Winter Koalefant)血量:500攻击力:50攻击周期:4移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7掉落物品:冬象象鼻(100%).大块肉*8(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:要搜索脚印才会找到会出现在世界各地(冬天时才会出现)备注:(在攻击到他之前你靠近他他都会逃跑)(激怒方法:1.攻击猪人 2.攻击猪人同伴)名称:猪人(Pig)血量:250攻击力:33攻击周期:1移动速度:步行速度3 / 跑步速度5掉落物品:大块肉(75%).猪皮(25%)靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时)群体攻击:是吸引食物:所有的食物(如果要猪跟随玩家只能给肉其余吃了会拉肚子)出生区域:出现在猪人部落或猪人屋主要在平原备注:(打死会减少3的善恶值)(成为同伴会增加理智值)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)(激怒方式:1.让矮高脚鸟饥饿 2.用Ctrl+攻击键强制攻击)名称:矮高脚鸟(Smallish Tallbird)血量:300攻击力:37.5(向玩家要食物时攻击力2)攻击周期:2移动速度:步行速度4 / 跑步速度6掉落物品:大块肉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:高脚鸟宝宝经过十天长大而成备注:(打死会减少6的善恶值)(成年后会开始攻击玩家)(过度饥饿时会攻击玩家)(激怒方法:1.攻击高脚鸟2.靠近高脚鸟3.偷高脚鸟的蛋)名称:高脚鸟(Tallbird)血量:400攻击力:50攻击周期:2移动速度:步行速度7 / 跑步速度7掉落物品:大块肉*2(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:主要出现在岩石区或矮高脚鸟经过十八天长大而成备注:(打死会减少2的善恶值)(激怒方法:1.身上没有装备2.攻击坎卜斯)名称:坎卜斯(Krampus)血量:200攻击力:50攻击周期:1.2移动速度:步行速度7 / 跑步速度7掉落物品:怪物肉(100%).木炭*2(100%).坎卜斯背包(14格)(1%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:所有地板上的东西.箱子的物品出生区域:善恶值降至0会出生出现的数量和生存天数有关备注:(玩家有装备时不会靠近玩家)(会搜集掉落在地上的东西)(激怒方法:1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)名称:兔人(Bunnyman)血量:200攻击力:40攻击周期:2移动速度:步行速度3 / 跑步速度6掉落物品:胡萝卜*2(100%)." 大块肉(90%)or兔子尾巴(10%) "靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时)群体攻击:是吸引食物:胡萝卜出生区域:出现在兔人屋备注:(成为同伴会增加理智值)(玩家身上有带任何肉类食品将会被攻击)(使用一人乐队有效)(激怒方法:1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)名称:黑化兔人(Beardlord)血量:200攻击力:60攻击周期:1移动速度:步行速度3 / 跑步速度6掉落物品:胡须*2(100%).大块肉(100%)靠近时影响的理智:?群体攻击:是吸引食物:胡萝卜出生区域:兔人屋(理智值低于80出现维斯低于60出现)备注:(在玩家理智值恢复正常以前不会回家)(比起兔人来说攻击力更高更具威胁性)(激怒方法:1.攻击甲壳兽同伴2.攻击甲壳兽3.攻击甲壳兽巢穴4.甲壳兽饥饿时且玩家身上有带石头) 名称:洞穴甲壳兽(Slurtle)血量:600攻击力:25攻击周期:4移动速度:步行速度3 / 跑步速度3掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎片(90%).甲壳兽的壳-头盔(10%) 目前无缩图靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:岩石.黄金.燧石出生区域:洞穴甲壳兽巢穴备注:(会因为地震而从巢穴中跑出来)(会吃矿物类的物品)(缩壳时吸收所有伤害)(进入燃烧状态时会爆炸而死亡)(激怒方法:1.无)名称:洞穴蜗牛兽(Snurtle)血量:200攻击力:(不会攻击玩家只会逃跑)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度3 / 跑步速度3掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎片(25%).蜗牛兽的壳-护甲(75%) 目前无缩图靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:岩石.黄金.燧石出生区域:洞穴甲壳兽巢穴备注:(被攻击后会不断逃跑)(出现机率较甲壳兽低)(十分好应付)(缩壳时吸收所有伤害) (进入燃烧状态时会爆炸而死亡)(激怒方法:1.攻击岩石龙虾)名称:岩石龙虾(Rock Lobster)血量:1500(血量会随着时间恢复体型也会成长40天可达最大型)攻击力:75攻击周期:?移动速度:步行速度2 / 跑步速度2掉落物品:岩石*2(100%).大块肉(100%).燧石*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:岩石.黄金.燧石出生区域:洞穴内部备注:(会伪装成岩石伪装时吸收95%伤害)(给予岩石颣的东西可成为同伴3分钟) (成为同伴后还是中立生物除非怪物攻击你否则他不会对其他生物动手)敌对的生物(通常看到玩家就会开始攻击)(激怒方法:1.攻击猪人 2.攻击猪人同伴3.靠近猪人战士)名称:猪人战士(Guardian Pig)血量:300攻击力:33攻击周期:1.5移动速度:步行速度3 / 跑步速度5掉落物品:大块肉(75%).猪皮(25%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:所有的食物出生区域:出现在猪王旁边或猪堡垒主要在平原备注:(在冒险模式中出现)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)(无法成为同伴)(会攻击猪人)(激怒方法:1.攻击幽灵)名称:鬼魂(Ghost)血量:200攻击力:3.4攻击周期:0.5移动速度:步行速度2 / 跑步速度2掉落物品:无靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:挖坟墓时有10%机率重生备注:(不攻击他的话一段时间后会自动消失)(激怒方式:1.攻击杀人蜂2.攻击蜜蜂的同伴3.靠近杀人蜂)名称:杀人蜂(Killer Bee)血量:100攻击力:10攻击周期:3移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:杀人蜂蜂巢(攻击一般蜜蜂的蜂巢的话还是会出现杀人蜂) 备注:(靠近杀人蜂蜂巢会出现且主动追击玩家请小心)(激怒方式:1.攻击青蛙 2.靠近青蛙)名称:青蛙(Frog)血量:100攻击力:10攻击周期:1移动速度:步行速度4 / 跑步速度8掉落物品:青蛙腿(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:青蛙池塘主要在沼泽备注:(被攻击会依照道具栏顺序让身上的一样物品掉落)(激怒方法:1.靠近猎犬2.攻击猎犬)名称:猎犬(Hound)血量:150攻击力:20攻击周期:2移动速度:步行速度10 / 跑步速度10掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙(12.5%)靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否(但是会集体出现)吸引食物:各种肉类出生区域:每隔一段时间出生会出现在猎犬巢穴备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)(激怒方法:1.靠近火焰猎犬2.攻击火焰猎犬)名称:火焰猎犬(Red Hound)血量:100攻击力:30(死亡时会喷出火焰)攻击周期:2移动速度:步行速度10 / 跑步速度10掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙(100%).红宝石(20%).灰烬*3(100%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否(但是会集体出现)吸引食物:各种肉类出生区域:每隔一段时间出生备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)(激怒方法:1.靠近冰猎犬2.攻击冰猎犬)名称:冰猎犬(Blue Hound)血量:100攻击力:30攻击周期:2移动速度:步行速度10 / 跑步速度10掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙*2(100%).蓝宝石(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否(但是会集体出现)吸引食物:各种肉类出生区域:海象人雪屋或每隔一段时间出生(冬天时会替代火焰猎犬出现)备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)(激怒方法:1.攻击蛙人 2.攻击蛙人同伴3.靠近蛙人)名称:蛙人(Merm)血量:250攻击力:30攻击周期:3移动速度:步行速度3 / 跑步速度8掉落物品:青蛙腿(100%).鱼(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:出现在蛙人屋主要在沼泽备注:(一间蛙人屋会出现四只蛙人)(早上闲置时进入睡眠状态)(激怒方法:1.靠近蜘蛛战士2.攻击蜘蛛战士3.攻击蜘蛛同伴)名称:蜘蛛(Spider)血量:100攻击力:20攻击周期:3移动速度:步行速度3 / 跑步速度5掉落物品:怪物肉(50%).蜘蛛丝(25%).蜘蛛腺体(25%) 靠近时影响的理智:- 25 / 分群体攻击:是吸引食物:各种肉类出生区域:一~ 三层的蜘蛛巢穴内或蜘蛛女王生出备注:(玩家靠近时有一定机率会畏惧而不攻击)(早上会进入睡眠状态)(激怒方法:1.靠近蜘蛛战士2.攻击蜘蛛战士3.攻击蜘蛛同伴)名称:蜘蛛战士(Spider Warrior)血量:200攻击力:20攻击周期:4~6移动速度:步行速度4 / 跑步速度5掉落物品:怪物肉(50%).蜘蛛丝(25%).蜘蛛腺体(25%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:是吸引食物:各种肉类出生区域:二~ 三层的蜘蛛巢穴内或蜘蛛女王生出备注:(玩家靠近时有一定机率会畏惧而不攻击)(有时会跳跃攻击一般攻击范围大)(激怒方法:1.靠近触手怪2.攻击触手怪)名称:沼泽触手怪(Tentacle)血量:400攻击力:34(x2)攻击周期:2移动速度:(不会移动)掉落物品:怪物肉*2(100%).触手棒(50%).触手怪的皮(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:沼泽区备注:(靠近时会出现)(攻击是一次打两下所以被打中会很痛)(激怒方法:1.靠近猪狼人2.攻击猪狼人)名称:猪狼人(Werepig)血量:350攻击力:40攻击周期:2移动速度:步行速度3 / 跑步速度7掉落物品:大块肉*2(100%).猪皮(100%)靠近时影响的理智:- 100 / 分群体攻击:是吸引食物:所有的食物出生区域:由猪人变化而成(变化条件:满月或吃四块怪物肉)备注:(攻击他时猪人同伴还是会帮忙他)(无法攻击定住不建议直接硬打)(激怒方法:1.靠近海象爸爸2.攻击海象爸爸)名称:海象爸爸(MacTusk)血量:150攻击力:33攻击周期:3移动速度:步行速度3 / 跑步速度6掉落物品:苏格兰毛帽(25%).吹箭(100%).海象牙(50%).大块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:海象雪屋(只有在冬天会出现)备注:(会饲养冰猎犬并和他一起对你发动攻击)(远距离攻击型怪物)(激怒方法:1.未知-目前找不到方法让他攻击你)名称:小海象(WeeTusk)血量:100攻击力:22(不会主动靠近玩家)攻击周期:5.1移动速度:步行速度3 / 跑步速度5掉落物品:大块肉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:海象雪屋(只有在冬天会出现)备注:(会饲养冰猎犬并和他一起对你发动攻击)(如果猎犬死光小海象会躲回屋子)(激怒方法:1.靠近发条骑士2.攻击发条骑士) 名称:发条骑士(Clockwork Knight)血量:300攻击力:40攻击周期:2移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:齿轮*2(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:马克思威尔机器零件附近备注:(不会重生)(激怒方法:1.靠近发条主教2.攻击发条主教)名称:发条主教(Clockwork Bishop)血量:300攻击力:40攻击周期:4移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:齿轮*2(100%).紫宝石(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:马克思威尔之门旁边备注:(不会重生)(激怒方法:1.在蚊子的攻击范围内)名称:蚊子(Mosquito)血量:100攻击力:3 (爆炸伤害34)攻击周期:2移动速度:步行速度8 / 跑步速度12掉落物品:无靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:蚊子池塘主要出现在沼泽备注:(吸太多血会爆炸会攻击所有靠近他的生物)(激怒方法:1.理智值低于30 2.用Ctrl+攻击键强制攻击)名称:恐惧爬行兽(Crawling Horror)血量:300攻击力:20攻击周期:2.5移动速度:步行速度3 / 跑步速度3掉落物品:灵魂*1~2(100%)靠近时影响的理智:- 100 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:理智低于100会出现(维斯75) 理智越低出现频率越高备注:(杀死会增加15理智)(激怒方法:1.理智值低于30 2.用Ctrl+攻击键强制攻击)名称:恐惧大嘴兽(Terrorbeak)血量:400攻击力:50攻击周期:1.5移动速度:步行速度7 / 跑步速度7掉落物品:灵魂*1~2(100%)靠近时影响的理智:- 100 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:理智低于100会出现(维斯75) 理智越低出现频率越高备注:(杀死会增加33理智)(比起恐惧爬行兽恐惧大嘴兽的出现机率较低)(激怒方法:1.靠近洞穴蜘蛛2.攻击洞穴蜘蛛同伴)名称:洞穴蜘蛛(Cave Spider)血量:150攻击力:20攻击周期:3移动速度:步行速度3 / 跑步速度5掉落物品:怪物肉(100%).'' 蜘蛛丝(50%)or蜘蛛腺体(50%) '' 靠近时影响的理智:- 15 / 分群体攻击:是吸引食物:各种肉类出生区域:洞穴蜘蛛巢(无法被破坏)备注:(蜘蛛女王帽也可让他们跟随你)(进入缩壳状态时会吸收75%伤害)(警戒范围大玩家容易被主动攻击)(激怒方法:1.靠近吐痰蜘蛛2.攻击洞穴蜘蛛同伴)名称:洞穴吐痰蜘蛛(Spitter)血量:175攻击力:20(远程和近距离)攻击周期:6移动速度:步行速度4 / 跑步速度5掉落物品:怪物肉(100%).'' 蜘蛛丝(50%)or蜘蛛腺体(50%) ''靠近时影响的理智:- 15 / 分群体攻击:是吸引食物:各种肉类出生区域:洞穴蜘蛛巢(无法被破坏)备注:(蜘蛛女王帽也可让他们跟随你)(会使用远距离攻击)(警戒范围大玩家容易被主动攻击)(激怒方法:1.靠近蝙蝠2.攻击蝙蝠)名称:洞穴蝙蝠(Batilisk)攻击力:20攻击周期:1移动速度:步行速度8 / 跑步速度8掉落物品:怪物肉(10%).蝙蝠翅膀(15%).蝙蝠粪便(10%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:各种肉类出生区域:洞穴内部备注:(在黄昏和晚间时会飞出洞穴外面)(行动方式是绕着玩家转圈)名称:巨大触手怪(Big Tentacle)血量:?攻击力:?(x2)移动速度:(不会移动)掉落物品:?靠近时影响的理智:- ? / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:洞穴内部备注:(攻击是一次打两下所以被打中会很痛)(攻击时将会引发地震并出现一群沼泽触手怪)(火药无法对巨大触手怪造成伤害)(激怒方法:1.无)名称:洞穴食人花(Lureplant)血量:300攻击力:(不会攻击玩家)攻击周期:(不会攻击)移动速度:(不会移动)掉落物品:食人花花苞(100%) 目前无缩图靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否出生区域:任何地方备注:(会在身旁产出小食人花最多可达27株)(会因为燃烧而死)(激怒方法:1.靠近小食人花)名称:小食人花(Eyeplant)血量:30攻击力:20攻击周期:1移动速度:(不会移动)掉落物品:无靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:由食人花产出备注:(会因为燃烧而死)希望这些资料够详细能帮助到各位玩家。
饥荒蓝色象鼻怎么找找蓝色象鼻的方法饥荒游戏中,我们去哪里才能找到蓝色象鼻?不知道的朋友可以看看下面百度攻略&笨手机小编为大家带来的找饥荒蓝色象鼻的方法,一起来了解下。
问:《饥荒》怎么找蓝色象鼻?
答:平时在探险时会看到一堆土堆,调查可疑的土堆,然后会出现一个脚印,按照脚印的方
向走,连续调查几个,然后会看不到脚印了。
主角会说大象在这附近,你再走几步就看到了,杀死了掉8块大肉一个象鼻,夏天的掉红象鼻,冬天的掉蓝象鼻,可以做背心,大象看到你会逃跑,你可以把它逼到海边杀了,前提是有防具
不然会被打死,大象会产大便他不会主动攻击,你也可以围一圈墙把它赶紧去杀了或者圈养起来
以上就是今天百度攻略&笨手机小编为大家带来的饥荒游戏中怎么找蓝色象鼻的全部内容,希望大家喜欢
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