第三篇 第6章 面向对象的概念与模型
- 格式:doc
- 大小:3.02 MB
- 文档页数:20
简要叙述面向对象的概念
面向对象是一种创建软件的技术,它将软件分解成一组独立的对象,每个对象都有自己的属性和功能。
对象可以相互沟通,协调工作,从而构建出丰富有效的软件。
面向对象的设计有以下几个主要的原则:抽象、封装、继承和多态。
抽象指的是从复杂的实际问题中抽象出最基本的模型,把实际问题转换为一系列对象及其之间的关系,从而达到简化系统的目的。
封装是把类的属性和方法封装在一起,使其成为一个独立的对象,从而隐藏对象实现的细节,只关注与对象之间的调用关系。
继承是指利用现有对象的实现,创建新的对象,从而节省了程序设计的工作量,只需改变现有的对象即可完成新的功能。
多态是指以同一种方式处理不同的对象,这个过程中,不同的对象根据自身的属性和特性,采取不同的行为,实现同一操作。
简要叙述面向对象的概念
面向对象是一种编程思想,它强调把程序的设计及开发看作是在建构各种对象的集合,而不是在指令之间跳跃,面向对象编程关注的是对象之间交互的关系,而不是实现特定功能。
对象具有状态和行为,状态通常是它的属性,行为则是从类那继承下来的方法。
类是对象的蓝图,它们描述了对象拥有相同属性和行为的统一功能,可以理解为模板,它们提供了创建对象的方式,同时可以定义类之间的继承关系。
继承是指子类自动继承父类的属性和行为,子类还可以重写和扩展父类的属性和行为以满足特定的需求。
封装是在一个单独的对象内部实现的,它使得对象只允许在某些规定的范围内访问,同时也保留了一些数据的隐藏。
多态是一种技术,允许在相同的调用中有不同的行为,这使得程序可以根据需要执行不同的操作。