杭州电子科技大学电子系统综合设计报告
- 格式:docx
- 大小:100.50 KB
- 文档页数:6
课程报告
姓名:
学号:
学院:
专业:
序号:
一、系统框图
1.1系统框图
图1
二、STM32端软件流程图及关键代码
2.1 下位机软件流程图
图2
2.2 关键代码
2.2.1单片机系统往PC机发送信息并在PC机上显示
(1)扫描法识别并发送按键信息
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_8) == 0) //K2按下
{
while(1)
{
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_8) == 1) //K2松开
{
USART1_Puts("k2\n"); //发送的字符为K2
break;
}
}
}
(2)发送按键信息函数
void USART1_Puts(u8 *str)
{
while(*str)
{
USART_SendData(USART1, *str++);
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); //等待发送完成
}
}
注:此处以K2键为例,K3的设置类似于K2。当按键被按下时,PA8为
低电平,此处的if语句检测到K2被按下;然后执行while中的if语
句,此时若K2键被松开则PA8为高电平,从而检测出了K2键被按下并
松开,即可将K2的被按下的信息发送给PC机,在PC机界面上显示出
K2。
2.2.2PC机控制输出信息点亮LED灯
USART1_Gets(); //接收字符
switch(data) //设置GPIOA的0-15的端口位
{
case '0': GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_0,(BitAction)0);break;
case '1': GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_1,(BitAction)0);break;
case 'K': GPIO_Write(GPIOA, 0XFF); break;
case 'L': GPIO_Write(GPIOA, 0X00);break;
default : break;
}
根据PC机接收到的字符,利用while语句判断,并使改编号的LED低
电平发光或高电平变暗。例如,在满足case0条件时,GPIO端口中的
PA0口电平为低电平,此时LED0将发光;当接收到的字符为F时,GPIO
都将被置为高电平,也即是LED将全部熄灭。
2.2.3 AD转换代码
void displayADV(void) //模拟转数字显示
{
temp=(float)AD_value*(3.3/4096); //4096=2^12,即AD的分辨率12位
tableADV[0]=(int)temp+'0';
tableADV[1]='.';
tableADV[2]=((int)(temp*10))%10+'0';
tableADV[3]=((int)(temp*100))%10+'0';
}
ADC的分辨率为12位,而通过串口输入的模拟量AD_value最大值为
3.3V,则将其转换为数字量为AD_value*(3.3/4096)。然后,再将其余
各位字符表示出来放入tableADV[]字符串,就将模拟量转换成了数字
量。
2.3.4 发送AD转换后的数字量
while(tableADV[i]!='\0') //循环逐字输出,到结束字'\0' {
USART_SendData(USART1, tableADV[i]); //通过USART1发送tableADV[i]数据
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET){}
//字符发送完毕
i++;
}
三、PC端软件流程图及关键代码
3.1 上位机关键代码
3.1.1添加额外初始化
// TODO: Add extra initialization here
if (!port.OpenPort("COM5")) //修改接口名称,此时应根据每台电脑上的接口来配置return FALSE;
if (!port.ConfigurePort(9600, 8, 0, 0, 0)) //设置波特率为9600,数据位8位
return FALSE;
if(!(port.SetCommunicationTimeouts(0,100,0,0,0))) //设置通信延时
return FALSE;
SetTimer(1, 100, NULL); //设置计时器1,间隔为100ms,使用On Timer函数
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
3.1.2 根据发送数据使LED发光
voidCCOMTESTDlg::OnButtonSend()
{
UpdateData(TRUE);
inti;
for (i = 0; i port.WriteByte(m_strSend[i]); //将接收的发送数据写入到端口,从而使LED发光} 3.1.3全亮按键函数定义 voidCCOMTESTDlg::OnButton5() { port.WriteByte('L');//按下全亮按键时,接收到的字符为L,此时所有PA口为低,LED发光} 3.2 STM32端程序串口通信协议解析的工作流程图