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LDiv=LDiv0/SLen;
//算出连音音符演奏的长度(多少个 10ms)
if (FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!=1)
if(XG==0)
//算出普通音符的演奏长度
if (SLen<=4)
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
File Name: Author: Created: Modified:
SoundPlay.h Jiang Jian Jun 2005/5/16 NO
Revision:
1.0
******************************************************************************* /
TF1=0;
}
}
Point+=2;
TH0 = Sound_Temp_TH0; TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加 12 是对中断延时的补偿
}
SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符
XG=Length/10%10;
//算出音符类型(0 普通 1 连音 2 顿音)
FD=Length/100;
else
LDiv1=LDiv/2;
//算出顿音的演奏长度
else
LDiv1=LDiv;
if(SL==0) LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1;
//算出不发音的长度
if (SL!=0)
{
TR0=1;
for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音
{
while(TF1==0);
// 读出第一个音符和它时时值
LDiv0 = 12000/Speed;
// 算出 1 分音符的长度(几个 10ms)
LDiv4 = LDiv0/4;
// 算出 4 分音符的长度
LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准
TR0 = 0;
TR1 = 1;
while(Point < SoundLength)
//低音
if (SM==3) CurrentFre <<= 2;
//高音
Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数
Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
{
SL=Tone%10;
//计算出音符
SM=Tone/10%10;
//计算出高低音
SH=Tone/100;
//计算出是否升半
CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率
if(SL!=0)
{ 器初值
if (SM==1) CurrentFre >>= 2;
4/5
//定义普通ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ符演奏的长度分率,//每 4 分音符间
P2^3;
//定义输出管脚
unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原 始频率表
unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7 在频率表中的位置
//**************************************************************************
void InitialSound(void)
{
BeepIO = 1; Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; (10ms 的初装值) Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; 值
音符=2^n
十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音
百位是符点位: 0-无符点,1-有符点
调用演奏子程序的格式
Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
|乐曲名
: 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
|调号(0-11)
: 是指乐曲升多少个半音演奏;
|升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
{
BeepIO = !BeepIO;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0;
}
//**************************************************************************
void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
基于 51 单片机的两种音乐编码方法的比较及用法
(建议对这方面有兴趣的朋友们要先看懂了解音乐简谱,包括高音、中音、低音, 节拍、延时,及各个音调的频率,网上有很多资料)
1 方法:用 51 单片机音乐编码器软件(Music encode)
输出十六进制数表示:
曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末 尾:0,0 表示结束(Important) (其实软件“关于”里的源代码有使用方法的介绍)
{
unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表
unsigned char i,j;
unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 }; unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存 unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存
|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;
***************************************************************************/ #ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__ #define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
2拍 2 又 1/2 拍
3拍 3 又 3/4 拍
总结:
通过两种方法仿真比较,这两种方法各有优劣,方法 1 用 Music encode 编码简单不需要对 简谱有深入了解但蜂鸣器发音不理想,用方法 2 编码需要看懂简谱及要知道各音调节拍所对 应的编码号但蜂鸣器比较动听,柔和(后面附有两种方法的仿真代码和原理图) (想要 Music encode 软件的朋友可以留下邮箱,我发给你们,网上也有的)
// 计算 TL1 应装入的初值 // 计算 TH1 应装入的初
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TMOD |= 0x11;
ET0 = 1;
ET1 = 0;
TR0 = 0;
TR1 = 0;
EA = 1;
}
void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断
方法 1 代码: //51 单片机播放音乐库文件
/**************************************************************************
SOUND PLAY FOR 51MCU
COPYRIGHT (c) 2005 BY JJJ. -- ALL RIGHTS RESERVED --
/*说明
************************************************************************** 曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表
示结束(Important)
else if(Octachord == 3) NewFreTab[i]<<=2;
}
SoundLength = 0; while(Sound[SoundLength] != 0x00) {
SoundLength+=2; }
//计算歌曲长度
Point = 0; Tone = Sound[Point]; Length = Sound[Point+1];
音高由三位数字组成: 个位是表示 1~7 这七个音符 十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音; 百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
音长最多由三位数字组成:
个位表示音符的时值,其对应关系是:
|数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
|几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64
T值 64260 64400 64524 64580 64684 64777 64820 64898 64968 65030 65058 65110 65157 65178 65217
节拍码 1 2 3 4 5 6 8 A C F
节拍数 1/4 拍 2/4 拍 3/4 拍
1拍 1 又 1/4 拍 1 又 1/2 拍
for(i=0;i<12;i++)
// 根据调号及升降八度来生成新的频率表
{
j = i + Signature;
if(j > 11)
{
j = j-12;
NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
}
else NewFreTab[i] = FreTab[j];
if(Octachord == 1) NewFreTab[i]>>=2;
音高由三位数字组成: 个位是表示 1~7 这七个音符 十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音; 百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
音长最多由三位数字组成:
个位表示音符的时值,其对应关系是:
|数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
|几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64
音符=2^n
十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音
百位是符点位: 0-无符点,1-有符点
2 方法:编码为十六进制(高四位表示音调编码,低四位表示节拍编码)
(各音调频率及初值计算定时器初值网上有,在此不叙说)
do re mi fa so la si 分别编码为 1~7,重音 do 编为 8,重音 re 编为 9,停顿编为 0。 如 0x24,表示低音 LA、1 拍。以此类推
#include <REG51.H>
//**************************************************************************
#define SYSTEM_OSC #define SOUND_SPACE 隔 sbit BeepIO =
11059200//12000000 //定义晶振频率 12000000HZ
表 4.4 简谱对应的简谱码、T 值、节拍数
简谱 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5
发音 低音 SO 低音 LA 低音 TI 中音 DO 中音 RE 中音 MI 中音 FA 中音 SO 中音 LA 中音 TI 高音 DO 高音 RE 高音 MI 高音 FA 高音 SO
简谱码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
if(LDiv2!=0)
{
TR0=0; BeepIO=1;
for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;