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抢答器设计实验报告抢答器设计实验报告一、引言在现代教育中,互动性和参与度是学生学习的重要因素。
为了提高课堂的活跃程度和学生的参与度,我们设计了一种抢答器。
本实验报告将介绍抢答器的设计原理、实验过程和结果分析。
二、设计原理抢答器的设计基于无线电频率识别技术。
抢答器由两部分组成:主机和抢答器设备。
主机通过无线电频率识别技术与抢答器设备进行通信,实现答题者的抢答功能。
三、实验过程1. 材料准备我们准备了一台电脑、一块Arduino开发板、一块无线电频率识别模块、若干个按钮开关和一些导线。
2. 硬件连接我们将Arduino开发板与无线电频率识别模块通过导线连接,并将按钮开关分别连接到Arduino开发板上。
3. 软件编程我们使用Arduino开发环境编写了控制程序。
程序主要实现了无线电频率识别模块的初始化、按钮开关的状态检测和与主机的通信功能。
4. 抢答器设备制作我们将按钮开关固定在一个小盒子上,连接好导线,并将无线电频率识别模块放置在盒子内。
5. 实验验证我们进行了一系列实验来验证抢答器的功能。
首先,我们将主机与抢答器设备进行配对。
然后,我们进行了多次抢答实验,记录了每个学生的抢答时间和正确率。
四、结果分析通过实验,我们发现抢答器在提高课堂互动性和学生参与度方面有着显著的效果。
抢答器能够快速准确地记录学生的抢答时间,并通过主机进行统计分析。
我们还发现,学生在使用抢答器后更加积极主动地参与课堂讨论,提高了他们的学习兴趣和主动性。
然而,我们也发现了一些问题。
由于抢答器设备的制作过程较为复杂,需要一定的技术支持和时间投入。
此外,抢答器的使用也需要一定的操作技巧,对于一些不熟悉技术的教师和学生来说可能存在一定的学习成本。
五、结论抢答器作为一种课堂互动工具,能够有效提高学生的参与度和学习效果。
然而,在推广和应用抢答器时,需要考虑到设备制作和操作技巧等方面的问题。
未来,我们可以进一步改进抢答器的设计,使其更加简单易用,以满足更广泛的教育需求。
抢答器实验报告一、实验目的。
本次实验旨在探究抢答器在课堂教学中的应用效果,通过对抢答器的使用,评估其对学生学习积极性和课堂互动的影响,为教学改革提供参考。
二、实验内容。
1. 实验工具准备。
本次实验使用的抢答器为无线电子抢答器,每个学生配备一个抢答器,教师端配备一个接收器和一个控制器。
2. 实验步骤。
(1)教师配备好接收器和控制器,学生领取抢答器。
(2)教师提出问题,学生使用抢答器进行答题。
(3)接收器接收学生答题信息,控制器显示学生答题情况。
(4)教师根据学生答题情况,进行课堂讲解和引导。
三、实验结果。
1. 学生积极性提升。
通过使用抢答器,学生在课堂上更加积极主动,因为每个学生都有机会参与到抢答中,不会出现少数学生回答问题而大多数学生被动听课的情况。
学生在使用抢答器后,更加愿意思考和回答问题,提高了学习积极性。
2. 课堂氛围活跃。
抢答器的使用使得课堂氛围更加活跃,学生之间的互动增加,因为他们需要在抢答器上选择答案,这样可以更快地了解到自己的答案和其他同学的答案,从而引发更多的讨论和交流。
3. 教师教学效果提升。
教师可以通过抢答器实时了解学生的掌握情况,根据学生的答题情况及时调整教学内容和方式,使得教学更加贴近学生需求,提高了教学效果。
四、实验总结。
抢答器在课堂教学中的应用效果明显,可以有效提高学生的学习积极性,活跃课堂氛围,提升教师的教学效果。
但是在实际应用中,也需要注意抢答器的使用方法和时机,避免过度依赖抢答器而忽略了教学的本质。
因此,在今后的教学实践中,应充分发挥抢答器的优势,结合教学内容和教学目标,合理使用抢答器,以达到更好的教学效果。
五、实验展望。
抢答器作为一种新型的教学工具,其应用前景广阔。
今后可以进一步研究抢答器在不同学科、不同年级的应用效果,探索更多的教学场景和方式,丰富抢答器的功能,使其更加贴合教学需求,为教学改革和提高教学质量做出更大的贡献。
六、参考文献。
[1] 王明. 抢答器在课堂教学中的应用[J]. 教育教学论坛, 2018(12): 56-58.[2] 张红. 抢答器在小学数学教学中的应用研究[J]. 数学教学, 2019(5): 78-80.七、致谢。
开放课题智力竞赛抢答器设计报告(一)开放课题智力竞赛抢答器设计报告一、背景介绍开放课题智力竞赛是一项智力竞赛,需要选手快速准确地抢答问题,因此需要一个抢答器来辅助比赛,提高比赛的公正和效率。
二、需求分析1. 选择器为了避免抢答造成混乱,需要一个选择器,能够依次选择下一个抢答选手。
选择器可以是一个按钮或者一个旋钮。
2. 显示器为了确保比赛公正,需要一个显示器来显示抢答选手的编号和得分。
显示器可以是数字显示屏或LED灯。
3. 计时器为了控制比赛时间,需要一个计时器。
当比赛时间到达设定时间时,抢答器会自动停止,不能再进行抢答。
4. 抢答按钮每个选手都需要一个抢答按钮,选手按下按钮后,抢答器会记录下时间并发出声音。
选手抢答的时间越短,得分越高。
三、系统设计抢答器主要由选择器、显示器、计时器和抢答按钮组成。
选择器通过按钮或旋钮选择下一个抢答选手,选手按下抢答按钮来开始抢答。
计时器会记录抢答时间并停止计时器,同时记录抢答选手的编号和得分。
显示器显示抢答选手的编号和得分。
四、原理图设计抢答器的原理图如下图所示:五、电路设计抢答器的电路设计如下图所示,采用了ATmega328P单片机作为控制核心,用按钮或旋钮控制下一个抢答选手,同时记录选手的编号和得分。
显示器使用LED显示器,可以清晰显示抢答选手的编号和得分。
六、实验结果经过实验可以发现,抢答器的响应速度非常快,抢答选手的编号和得分可以清晰显示在LED屏幕上。
同时,计时器的精度非常高,可以确保比赛的公正性。
七、结论本文设计了一种抢答器,用于开放课题智力竞赛。
经过实验可以发现,抢答器的响应速度非常快,计时器的精度非常高,可以确保比赛的公正性。
因此,本文设计的抢答器可以广泛应用于各种智力竞赛和抢答活动中。
抢答器实验报告抢答器实验报告一、引言在现代教育中,抢答器已经成为一种常见的教学工具。
抢答器作为一种互动式教学设备,能够有效提高学生的参与度和积极性。
本次实验旨在探究抢答器在课堂教学中的应用效果,并分析其对学生学习动机和表现的影响。
二、实验设计本次实验采用了随机抽样的方法,选取了两个同样水平的班级作为实验组和对照组。
实验组在课堂上使用抢答器进行互动答题,而对照组则采用传统的手举答题方式。
实验时间为一个学期,每周进行两次实验。
三、实验结果通过对实验组和对照组学生的学习成绩进行统计分析,得出以下结论:1.学习动机提高实验组学生在使用抢答器后,表现出更高的学习动机。
抢答器的竞争性质激发了学生的积极性,使他们更加主动地参与到课堂讨论中。
与此相对比,对照组学生在课堂上的参与度相对较低。
2.学习效果提升实验组学生在学习成绩上明显优于对照组。
抢答器的使用促使学生更加专注于课堂内容,提高了他们对知识的理解和掌握程度。
同时,抢答器的实时统计功能也帮助教师及时了解学生的学习情况,及时进行针对性的辅导。
3.学生互动增加抢答器的引入使得学生之间的互动更加频繁。
学生们通过抢答器进行竞争和交流,促进了彼此之间的学习和思考。
这种互动不仅提高了学生的学习效果,也增强了他们的团队合作能力和沟通能力。
四、讨论与反思抢答器的应用在一定程度上提高了学生的学习动机和学习效果,但也存在一些问题和挑战。
首先,抢答器的使用需要教师具备一定的操作技能,教师需要花费一定的时间和精力进行培训。
其次,抢答器的过度使用可能导致学生对抢答过程的过度追求,而忽视了对知识的深度理解。
因此,在使用抢答器时,教师需要合理控制抢答的频率和方式,以确保教学效果的最大化。
五、结论综上所述,抢答器作为一种互动式教学工具,在课堂教学中发挥了积极的作用。
它能够提高学生的学习动机和学习效果,促进学生之间的互动和合作。
然而,教师在使用抢答器时需要注意适度,以确保教学效果的最大化。
课程设计报告简易抢答器.docxC51程序设计课程设计报告书题目:简易抢答器班级:学号:姓名:成绩:一、绪言当今的社会竞争日益激烈,选拔人才,评选优胜,知识竞赛之类的活动愈加频繁,那么也就必然离不开抢答器。
因此抢答器是机关学校、电视台等单位开展智力竞赛活动必不可少的设备,通过抢答者的按键、数码显示等能准确、公正、直观地判断出优先抢答者。
本产品采用了数字显示器直接指示,自动锁存显示结果,并自动复位的设计思想,由数字电路以及外围电路组成,分为八路抢答;在抢答同时附有声音输出接口,提示主持人此时已完成这次的抢答。
不仅如此,为了方便不同场合的智力竞赛活动,为需要定时答题者提供可调计时器,无需人工参与。
与其他抢答器电路相比较有分辨时间极短、结构清晰、成本低、易操作、制作方便等优点。
(一)设计任务(简要说明设计题目的目的、意义、内容等),人才选拔,评选择优的活动越加频繁,而在这些活动当中,往往分为几组选手参加,针对主持人提出的问题,如果用举手的方式抢答,往往会因主持人判断的误差,造成比赛的不公平性。
本着公平公正的原则,就需要有一种稳定、准确的工具,因此数字竞赛器应运而生,由于其准确性高、实用性强,所以得到迅速推广,从最初的益智类节目,广泛应用到各类活动、娱乐节目中。
通过课题设计一个八路抢答器与可调定时器,运用所学数字电子电路的知识进行理论设计、安装调试、后期制作、分析总结等环节,以提高在电子技术方面的实践技能和科学作风,学习掌握工程设计的方法和组织实践的基本技能。
(二)提出方案及方案论证(这两个部分可分开也可合并,主要是就自己的课程设计题目提出一个或几个解决方案,并就不同的方案加以论证,从中出最佳的一个方案)1、抢答器最多可供8名选手参赛,编号为18号,各队分别用一个按钮(分别为S0S7)控制,并设置一个系统清零和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。
2、抢答器具有数据锁存功能,并将锁存数据用LED数码管显示出来,只能由主持人进行清零。
4路抢答器课程设计报告课程设计报告:4路抢答器一、设计背景和目标抢答器是一种常见的教学装置,用于增强学生参与课堂互动和竞争的积极性。
为了提高现有抢答器的性能和功能,本次设计决定设计一款4路抢答器,以满足现代教育教学的需求。
本设计旨在通过增加抢答器的路数,提高课堂互动和竞争的效果,促进学生参与讨论和思考,培养学生的团队合作和竞争精神。
二、需求分析1.提高路数:既有的抢答器系统只能支持单一路数,不利于多个学生同时参与抢答活动,因此设计4路抢答器,以支持更多学生参与抢答。
2.精准识别:抢答器需要准确识别学生按下按钮的时间顺序,并显示该学生抢答的排名,以减少争议和纠纷。
3.考虑后续扩展:设计的抢答器具备一定的可扩展性,以满足未来可能增加的路数需求。
4.易于使用:抢答器的使用应简单方便,对教师和学生来说操作简单、直观。
三、系统设计1.硬件部分:抢答器由中控主机和多个答题器组成。
中控主机负责控制答题器的启动、暂停和排名显示,答题器则用于学生参与抢答。
中控主机需要具备多路输入和输出接口,以支持多个答题器的同时工作。
2.软件部分:中控主机需要具备按键扫描、计时、显示学生抢答排名等功能。
答题器则需要具备按键输入和与中控主机的通信功能。
四、应用场景本款4路抢答器适用于中小学课堂教学。
教师可以通过抢答器让学生在课堂上积极回答问题,增强学生对知识点的理解和记忆。
在团队竞赛中,抢答器也可以作为评分工具,用于记录团队的答题水平。
五、教学效果和可操作性评价1.教学效果:抢答器可以增强学生的参与度和互动性,培养学生的团队合作和竞争精神,促进学生思考和讨论,提高教学效果。
2.可操作性评价:抢答器的设计考虑到了简单方便的操作,教师和学生只需按下按钮即可完成相应操作,无需复杂的设置和操作过程,易于上手和使用。
六、结论本次设计的4路抢答器满足了现代教育教学的需求,提高了学生参与度和互动性。
通过抢答竞赛,可以培养学生的竞争意识和思考能力。
抢答器的实验报告抢答器的实验报告一、引言在现代教育中,积极主动的学习参与是培养学生思维能力和团队合作精神的关键。
而在课堂互动中,抢答环节常常能够激发学生的学习热情和积极性。
为了提高课堂效果,我们进行了一项抢答器实验。
二、实验目的本实验的目的是通过使用抢答器,评估其对学生参与度和学习效果的影响。
我们希望通过实验结果,为教育者提供参考,以便更好地利用抢答器来促进学生的学习。
三、实验方法1. 实验设计本实验采用了对照组与实验组相结合的设计。
课堂上,我们将学生分为两组,其中一组使用抢答器进行抢答,另一组则采用传统的手举方式。
通过对比两组学生的表现,我们可以评估抢答器对学生参与度和学习效果的影响。
2. 实验过程在课堂上,我们首先向学生介绍了抢答器的使用方法,并说明了实验的目的和意义。
然后,我们将学生分为两组,并给每个学生发放一个抢答器或者一个手举卡片。
在课堂上,教师提出问题后,学生使用相应的方式进行抢答或者举手回答。
我们记录了每个学生的回答情况和回答正确率,并对两组学生的表现进行了比较分析。
四、实验结果通过对实验数据的统计和分析,我们得出了以下结论:1. 学生参与度提高:使用抢答器的实验组学生在课堂参与度上表现更好。
相比于传统的手举方式,抢答器能够更快速、公平地选择回答者,激发学生的积极性和主动性。
2. 学习效果提升:实验组学生在学习效果上也取得了显著的提升。
抢答器的使用不仅能够促使学生更加专注于课堂内容,还能够培养学生的思维能力和解决问题的能力。
3. 学生互动增加:抢答器的引入使得学生之间的互动增加。
学生们通过抢答的过程,不仅能够与教师进行互动,还能够与同学们进行竞争和合作,促进团队合作精神的培养。
五、实验讨论虽然抢答器在本实验中取得了积极的效果,但我们也要注意其使用的适度与合理性。
过多地依赖抢答器可能会导致学生过度竞争,降低课堂氛围。
因此,在使用抢答器时,教师需要根据实际情况进行灵活运用,合理安排抢答环节,以达到最佳的教学效果。
课程设计报告抢答器一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解抢答器的原理,掌握其基本组成部分及功能。
2. 学生能够运用所学知识,设计并制作一个简单的抢答器电路。
3. 学生了解抢答器在现实生活中的应用,并能够分析其优缺点。
技能目标:1. 学生能够运用电子元件进行电路搭建,提高动手实践能力。
2. 学生能够通过小组合作,提高团队协作能力和沟通能力。
3. 学生能够运用所学知识解决实际问题,提高创新能力。
情感态度价值观目标:1. 学生对电子技术产生兴趣,培养探究精神和科学态度。
2. 学生在小组合作中,学会尊重他人意见,培养团队精神。
3. 学生通过实际操作,体会科技改变生活的意义,增强社会责任感。
课程性质:本课程为电子技术实践课,旨在让学生通过动手实践,掌握电子技术基本知识和技能。
学生特点:五年级学生,具备一定的电子技术基础,好奇心强,喜欢动手实践。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,提高学生动手实践能力,培养创新精神。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容本章节教学内容以抢答器设计与制作为主线,结合以下章节和内容展开:1. 电子元件的认识:- 介绍常用电子元件(如电阻、电容、二极管、三极管等)及其功能。
- 分析抢答器中所需电子元件的作用。
2. 抢答器原理与电路设计:- 讲解抢答器的基本原理,包括触发器、时钟电路等。
- 介绍抢答器电路的设计方法,引导学生思考如何实现抢答功能。
3. 电路搭建与调试:- 指导学生运用所学知识,搭建抢答器电路。
- 教授调试方法,分析可能出现的故障及解决办法。
4. 小组合作与展示:- 分组进行抢答器制作,培养学生的团队协作能力。
- 各小组展示作品,分享制作过程中的经验与收获。
教学内容安排与进度:1. 第1课时:电子元件的认识,抢答器原理讲解。
2. 第2课时:抢答器电路设计,小组讨论制定设计方案。
3. 第3课时:电路搭建与调试,教师巡回指导。
4. 第4课时:小组展示与评价,总结课程收获。
抢答器的实验报告抢答器的实验报告一、引言抢答器是一种用于测验学生知识掌握程度的工具,通过快速抢答的方式,能够有效激发学生的学习兴趣,提高课堂互动效果。
本实验旨在探究抢答器在教学中的应用效果,并评估其对学生学习动力和成绩提升的影响。
二、实验设计本实验选取了两个班级作为研究对象,分别为实验组和对照组。
实验组使用抢答器进行课堂互动,而对照组则采用传统的手举答题方式。
实验时间为一个学期,每周两次课程使用抢答器进行互动。
三、实验结果经过对实验组和对照组的学生进行学习成绩和学习动力的调查和分析,得出以下结果:1. 学习成绩方面:实验组学生的平均成绩明显高于对照组。
抢答器的使用能够有效提高学生的学习积极性和主动性,促使他们更加专注于课堂内容的学习。
同时,抢答器的竞争性质也激发了学生的学习动力,使他们更加努力地备课和复习,从而取得更好的成绩。
2. 学习动力方面:实验组学生表现出更高的学习动力和积极性。
抢答器的使用使课堂变得更加有趣和活跃,学生们通过参与抢答,能够更好地理解和掌握知识点。
此外,抢答器的计分和排名机制也激发了学生之间的竞争意识,使他们更加努力地学习,提高了学习效果。
四、讨论与分析通过本次实验的结果,我们可以得出以下结论:1. 抢答器能够有效提高学生的学习成绩。
通过抢答器的使用,学生们能够更加专注于课堂内容,提高学习效果,从而取得更好的成绩。
2. 抢答器能够激发学生的学习动力。
抢答器的竞争性质和计分机制能够激发学生之间的竞争意识,使他们更加努力地学习,提高学习动力。
3. 抢答器的使用需要适度。
虽然抢答器在提高学习成绩和学习动力方面有明显的效果,但过度依赖抢答器可能会导致学生对于课堂互动的依赖性增加,降低他们的自主学习能力。
五、结论抢答器作为一种课堂互动工具,在提高学生学习成绩和学习动力方面发挥了积极的作用。
然而,教师在使用抢答器时需要注意适度,避免过度依赖,以保持学生的自主学习能力。
未来,我们还可以进一步研究抢答器与其他教学手段的结合,探索更多有效的课堂互动方式,提高学生的学习效果和兴趣。
智能抢答器的设计(DOC)智能抢答器的设计(DOC)摘要本文介绍了智能抢答器的设计。
智能抢答器是一种用于比赛、竞赛等场合的设备,能够根据抢答者的手势或声音实时判断并记录抢答者的答题顺序和正确率。
本文详细描述了智能抢答器的硬件和软件设计方案,并对其功能和性能进行了评估。
1. 引言智能抢答器是一种用于比赛、竞赛等场合的设备,能够实时记录抢答者的答题顺序和正确率,为比赛管理和评价提供便利。
传统的抢答器主要依靠人工判断和手动记录,存在不准确、效率低等问题。
本文基于计算机视觉和语音识别技术设计了一种智能抢答器,能够实时准确地判断抢答者的答题行为,提高抢答竞赛的公正性和效率。
2. 硬件设计智能抢答器的硬件设计主要包括摄像头模块、麦克风模块和连接器。
摄像头模块用于捕捉抢答者的手势动作,经过图像处理和分析后得到抢答者的答题行为。
麦克风模块用于收集抢答者的声音,并通过语音识别算法判断答题内容的正确性。
连接器用于将智能抢答器与主控制器等外部设备进行连接,实现数据传输和控制。
3. 软件设计智能抢答器的软件设计主要包括图像处理算法、语音识别算法和控制逻辑。
图像处理算法用于分析摄像头捕捉到的图像,提取关键特征并判断抢答者的手势动作。
语音识别算法通过分析麦克风收集到的声音,判断答题内容的正确性。
控制逻辑负责协调硬件模块之间的工作,实时判断抢答者的答题顺序和正确率。
4. 功能介绍智能抢答器具有以下功能:- 实时判断抢答者的答题顺序和正确率;- 自动记录抢答者的答题情况,并竞赛结果报告;- 支持多种抢答方式,包括手势抢答、声音抢答等;- 可与外部设备进行连接,实现数据传输和控制。
5. 性能评估本章对智能抢答器的性能进行评估。
通过对抢答者进行实时测试,记录抢答顺序和正确率,与人工判断结果进行对比,评估智能抢答器的准确性和稳定性。
实验结果表明,智能抢答器在判断抢答者的答题行为方面具有较高的准确性和实时性。
6. 总结智能抢答器是一种用于比赛、竞赛等场合的设备,能够实时判断抢答者的答题顺序和正确率,提高抢答竞赛的公正性和效率。
抢答器实验报告抢答器实验报告引言:在现代教育中,互动式教学已经成为一种趋势。
为了增加学生参与度和激发学习兴趣,抢答器作为一种教学辅助工具被广泛应用。
本文将探讨抢答器的实验结果,以及对学生学习效果的影响。
一、实验设计本次实验采用了一个小规模的实验组和对照组,每组各有30名学生。
实验组使用抢答器进行课堂互动,而对照组则采用传统的手举方式回答问题。
实验课程为数学课,共分为两个单元,每个单元进行两次测验。
二、实验结果通过对实验结果的统计分析,我们得出以下结论:1. 抢答器组的学生在测验中的平均分数明显高于对照组。
这表明抢答器的使用能够提高学生的学习效果。
2. 在抢答器组中,学生的参与度明显提高。
他们更积极地回答问题,并且更愿意主动提问。
这种积极性对于学生的学习动力和自信心的培养有着积极的影响。
3. 抢答器可以帮助教师更好地了解学生的学习情况。
通过实时显示学生的答题情况,教师可以及时调整教学策略,针对性地帮助学生解决问题。
三、抢答器的优势抢答器作为一种教学辅助工具,具有以下优势:1. 提高学生的积极性和主动性。
传统的手举方式回答问题容易导致学生的羞涩和害怕出错,而抢答器的使用可以让学生更加自信地参与课堂互动。
2. 提高教学效率。
抢答器可以快速统计学生答题情况,教师可以根据实时数据来调整教学进度和内容,提高教学效果。
3. 促进学生的思维能力和合作能力。
抢答器可以设置不同的游戏模式,鼓励学生进行团队合作和思维训练,培养学生的创造力和解决问题的能力。
四、抢答器的应用场景抢答器可以广泛应用于各个学科和各个年级的教学中。
以下是一些应用场景的例子:1. 语文课堂:通过抢答器进行词语辨析和语法知识的测试,激发学生对语文学习的兴趣。
2. 英语口语课:通过抢答器进行角色扮演和对话练习,提高学生的口语表达能力。
3. 科学实验课:通过抢答器进行实验设计和结果分析,培养学生的科学思维和实验技能。
结论:抢答器作为一种教学辅助工具,可以提高学生的学习效果和参与度。
(2023)开放课题智力竞赛抢答器设计报告(一)开放课题智力竞赛抢答器设计报告背景每年,学校都会举办开放课题智力竞赛,这是一项很受欢迎的比赛。
在比赛中,参赛者需要使用抢答器进行答题,因此,设计一个高效、简洁的抢答器变得至关重要。
需求我们需要设计一款抢答器,以应对开放课题智力竞赛中可能出现的问题。
功能需求1.快速、精确地记录参赛者的答题时间2.支持多人同时使用3.可以设置答题时间和其他参数非功能需求1.设计简洁、美观2.稳定性高,不易出故障3.方便使用,操作简单设计硬件设计我们将使用单片机来设计抢答器,核心控制器选用STM32系列。
具体包括:按键、蜂鸣器、LCD1602显示屏、红外接收头模块等。
软件设计软件采用C语言编写,使用Keil MDK-ARM开发环境。
主要分为两部分:时间控制和通信控制。
时间控制部分负责计算答题时间、控制蜂鸣器提示答题结束、控制LCD1602显示屏显示时间和比赛开始/结束等信息。
通信控制部分负责读取红外接收头模块数据,实现多人同时抢答,判断抢答正确与否,记录答题者和答题结果等信息。
实现整个抢答器的实现中,最重要的部分为红外接收头模块数据的读取。
我们采用了定时器的方式,每个固定的时间段读取一次红外信号。
同时,我们为每个按钮设置了不同的红外编码,在接收头模块接收到信号时,通过比对编码来判断其对应的按钮是否被按下。
结论通过实际测试,我们设计的抢答器能够满足比赛中的需求。
其功能齐全、简洁美观、易于操作、稳定性高,可以为参赛者提供良好的抢答环境。
未来优化尽管我们已经实现了一个高效的抢答器,但我们认为还有一些方面可以进一步优化:1.使用无线通信模块,实现更远距离的传输和更多参赛者的同时抢答2.添加多种提示音效,以避免参赛者出现眩晕或难以分辨的情况3.自动统计比赛结果,生成排名和奖励等信息,实现全自动化管理总结抢答器作为比赛中必要的设备之一,其设计方案对比赛结果和参赛者体验有着重要影响。
抢答器实验报告引言:抢答器是一种可以有效提高学习互动参与度的教学工具。
本实验旨在探究抢答器在教学中的应用效果和对学生学习动机的影响。
实验方法:本次实验采用随机抽样的方式,将一所中学的两个班级A和B作为实验组和对照组。
实验组使用了抢答器进行课堂互动,对照组则以传统互动方式进行教学。
实验采用了问卷调查和成绩对比的方式进行数据收集和分析。
实验结果:通过调查问卷发现,在实验组中使用抢答器的学生更加积极主动参与课堂互动,学习动机明显提高,与此相比对照组学生参与度有所下降。
使用抢答器,学生之间积极竞争,提倡主动学习,对知识的掌握和理解有较大帮助。
而对照组学生由于没有特殊的互动方式,总体学习积极性稍有下降。
实验分析:抢答器有效提高了课堂的参与度和学生的学习动机。
抢答器将课堂变成了一个活跃的竞技场,吸引学生参与并积极争夺回答问题的机会。
同时,通过抢答器获得正确回答的学生获得了正向的反馈和奖励,增加了学生的自信心和满足感,进一步加深对所学知识的理解。
而对照组学生则缺乏这种即时的正向反馈,可能对学习产生一定的抵触情绪。
结论和建议:本次实验结果表明,抢答器在教学中起到了积极作用,能有效提高学习参与度和学生学习动机。
因此,建议教师在教学过程中加入抢答器等互动工具,提高课堂氛围和学生的学习体验。
同时,值得注意的是,抢答器只是一种工具,教学中仍需注重引导学生主动学习,培养学生的综合能力和创造力。
本次实验还存在一些局限性,比如实验班级数量较少,且实验时间较短等。
后续的实验可以进一步扩大样本数量和时间范围,并引入其他互动教学工具,以获得更为广泛和深入的研究结论。
总结:本次抢答器实验证明了其在教学中的有效性,其能够刺激学生的积极参与和提高学习动机。
抢答器在教学中作为一种辅助工具,具有重要的实践意义和应用前景,有助于提高教学效果和学生学习质量。
希望本实验的结果对教育界的教学改革和创新提供参考和借鉴,推动更科学、更有效的教育方式的实施。
抢答器实验报告在教育教学领域,学生的参与度和反应速度一直是一项难以完美解决的问题。
为了提高参与度和反应速度,抢答器应运而生。
抢答器是一种能够快速收集学生答案的装置,能够帮助老师更加有效地分析学生的学习情况。
在这篇实验报告中,我们将介绍我们所使用的抢答器,以及其在教学中的应用效果。
一、实验的目的我们的实验目的是测试抢答器在教学中的应用效果。
我们想要测试以下两个问题:1. 抢答器能否提高学生的参与度?2. 抢答器的反应速度是否足够快?二、设计实验的方法为了测试抢答器的应用效果,我们选择了在课堂上对学生进行问题解答活动。
在这个过程中,我们会随机给出问题,并启动抢答器。
学生需要在规定时间内通过AD/BCD等开关回答问题。
随后,抢答器会自动统计并显示学生答案的正确率、错误率、答题速度等各项数据。
三、实验结果分析在实验过程中,我们测试了近20组数据。
我们发现使用抢答器后,学生积极性明显提高。
学生在现场争先恐后,争取答题机会,并在短时间内完成了多次答题。
我们对学生的答题速度、正确率和错误率进行了分析和统计。
通过分析数据,我们发现,在学生使用抢答器的情况下,答题速度明显提高了,平均反应时间从10秒缩短到了3秒。
同时,平均正确率也比以往提高了20%左右,平均错误率下降了至少一半。
这表明抢答器对学生的学习效果有显著的正面影响。
四、实验总结本次实验的结果表明,抢答器在学生答题活动中的应用效果十分显著。
抢答器能够及时快速地收集学生答案,并对学生的学习状况做出准确的分析,这有助于老师更加高效地进行教学。
同时,使用抢答器能够激发学生的参与积极性,刺激他们的学习兴趣,提高他们的学习效果。
因此,在今后的教学过程中,抢答器有着广泛而实际的应用前景。
开放课题智力竞赛抢答器设计报告(1)
开放课题智力竞赛抢答器设计报告
一、研究背景
近年来,随着智力竞赛的普及,抢答器逐渐成为一种必备的比赛工具。
然而,市面上的大部分抢答器均为封闭式设计,不能自由添加或删除
选手,且难以满足比赛的开放性需求。
因此,本研究旨在设计一种开
放式抢答器,以便更好地满足各类智力竞赛的需求。
二、研究目的
1. 设计一种可以自由添加或删除选手的抢答器;
2. 将抢答器的操作界面设计的更加简便易懂;
3. 提高抢答器的响应速度,确保比赛的公平性。
三、研究方法
1. 采用传感器和单片机技术,实现抢答器的数据采集、处理、控制等
功能;
2. 使用九宫格设计,将选手编号、“抢答”、“禁止抢答”等按钮布
局在一个面板上,加强操作的一体性;
3. 采用光电耦合器隔离电路,防止不同选手之间的信号干扰,确保系
统的稳定、可靠。
四、研究结果
1. 设计一种可自由添加或删除选手的抢答器,满足比赛的开放性需求;
2. 操作界面采用九宫格设计,简易易懂,方便比赛操作;
3. 抢答器响应速度快,确保比赛的公平性。
五、研究结论
本研究设计并制作了一种开放式抢答器,实现了可自由添加或删除选
手和九宫格界面设计等功能,提高了抢答器的响应速度,满足了比赛
的开放性方便管理,确保了比赛的公平性。
六、研究价值
本研究设计的开放式抢答器可以广泛应用于各类智力竞赛、知识竞赛,优化比赛操作流程,提高比赛的公平性和更好的满足不同比赛需求。
同时,设计方法和技术有很大的推广和应用价值。
四人智力竞赛抢答器课程设计报告(最终5篇)第一篇:四人智力竞赛抢答器课程设计报告一、设计题目四人电子抢答器二、设计功能1.基本功能(1)抢答器同时供4名选手比赛,分别用4个按钮key5 ~ key8表示。
(2)设置一个系统重置和抢答控制开关start(key1),该开关由主持人控制。
(3)抢答器具有锁存与显示功能。
即选手按动按钮,锁存相应的编号,扬声器发出声响提示,并在数码管上显示选手号码。
选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
2.扩展功能(1)抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(30秒)。
当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时。
(2)参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
(3)在设定的抢答时间内如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,3.自主功能(1)抢答器具有自动计时功能,当有选手抢答答题时间(10秒)自动开始。
(2)报警电路设计:当答题时间和抢答时间将到或结束(还剩3秒时)发出蜂鸣声结束答题。
(3)每个选手有一个记分板,答对题目可以由主持人控制start 键给予加分。
每加一分响一次。
(4)长按start可以自动准备计时和系统清零,短按开始计时和暂停。
三、原理电路设计:1、方案抢答电路:使用74175作为锁存电路,当有人抢答时,利用锁存器的输出信号号将时钟脉冲置零,74175立即被锁存,同时蜂鸣器鸣叫1s,这时抢答无效,使用74148作为编码器,对输入的型号进行编码。
输出在共阳数码管显示主持人电路:(1)利用2个74168计数器作为倒计时的芯片,当主持人按下抢答按钮时,2个74168被置29,同时将开始倒计时。
假如在30秒内有人抢答,则计数器停止倒计时,将锁存器锁存,禁止选手抢答,蜂鸣器鸣叫一秒,停止倒计时。
(2)利用4个74160分别控制4位选手的得分,分别显示在4个共阳数码管。
抢答器设计实验报告引言在教育领域,经常有需要对学生进行抢答的场景,以激发学生的学习热情和提高课堂互动性。
为了更好地进行抢答环节,我们设计了一款抢答器。
本实验报告将详细介绍抢答器的设计过程、原理以及实验结果。
一、设计过程抢答器的设计过程可以分为硬件设计和软件设计两部分。
硬件设计1. 抢答器主体部分我们选择了一款小巧的微控制器作为抢答器的主体,该微控制器具有较低的功耗和丰富的外设接口。
通过建立通信链路,微控制器可以迅速接收到学生的抢答指令,并进行相应的处理。
2. 权限控制器为了保证抢答的公平性,我们设计了权限控制器。
权限控制器通过设置不同的权限等级,使学生在某一时刻只能抢答到相应权限的问题。
通过权限控制器,我们可以灵活地控制学生的抢答顺序,提高课堂秩序。
软件设计1. 抢答器主程序抢答器主程序负责接收学生的抢答指令,并及时给予相应的反馈。
在设计该程序时,我们考虑了多线程的特点,以确保抢答器的运行更加稳定。
2. 抢答数据管理为了更好地管理抢答数据,我们设计了抢答数据管理模块。
该模块可以记录学生的抢答情况,并生成相应的报告,为老师提供教学参考。
二、原理介绍抢答器的原理主要包括信号传输和权限控制两个方面。
信号传输学生抢答信号通过无线方式发送给抢答器主体部分,然后通过通信链路送达微控制器。
为了确保信号的可靠传输,我们选择了一种抗干扰性能较好的无线通信协议。
权限控制权限控制是为了确保公平性和课堂秩序而设计的。
在抢答开始前,老师可以设置不同的权限等级,并将其发送给抢答器主体部分。
学生抢答时,抢答器会根据权限等级进行判断和处理,确保学生按照顺序进行抢答。
三、实验结果我们在一堂实际的课堂环境中进行了抢答器的使用实验。
实验结果显示,抢答器可以准确地接收到学生的抢答指令,并根据权限等级进行相应的反馈。
在抢答过程中,学生之间的互动性明显增强,课堂氛围更加活跃。
四、结论通过本次实验,我们成功地设计并应用了一款抢答器。
该抢答器在教育场景中能够提高课堂互动性和学生的学习积极性。
八路抢答器的实验报告一、设计题目八路抢答器设计二、设计要求1.设计一个竞赛抢答器, 可同时供8名选手或者8个代表队参加比赛, 他们的编号分别是 1.2.3.4.5.6.7、8, 各用一个抢答器的按钮, 按钮的编号与选手的编号相对应。
2.给节目主持人设计一个控制开关, 用来控制系统的清零和抢答开始。
3.抢答器具有数据锁存、显示的功能和声音提示功能。
抢答开始后, 若有选手按动按钮, 编号立即锁存, 在数码管上显示选手的编号, 并有声音提示。
此外, 要封锁其他选手抢答。
优先抢答的选手的编号一致保持到主持人将系统清零为止。
三、设计思路工作原理为:接通电源前, 抢答按钮与清零按钮都未按下。
接通电源后, 主持人清除开关处于工作状态, 抢答器处于工作状态, 编号显示器显示为0, 蜂鸣器未鸣响(为方便控制, 电路设计为清除开关按下时是清零状态, 未按下时为工作状态)。
等一轮抢答完成后(七段数码管显示出优先抢答队员编号, 并蜂鸣器鸣响), 主持人将清零开关按下数码管清为零, 蜂鸣器停止鸣响。
然后先后把各队员抢答按钮与主持人清零按钮复位。
即可进入下一轮抢答。
原理为:电路中清零按钮控制D触发器集成块74LS175清零端低电平输入, 按下时清零端输入为低电平(清零端低电平有效), 未按下时输入高电平。
清零后D 触发器集成块74LS175 Q`端输出全变为高电平, 使编码器74HC147(有效输入电平为低电平)无有效低电平输入, 七段数码管上显示为0。
抢答时, 队员按下抢答按钮的时间有先后次序, 电路中每个抢答按钮连接一个D触发器, 当一抢答按钮按下后其对应的触发器锁存住信号, Q`端输出有效低电平, 同时通过反馈电路使D触发器集成块得脉冲信号终止输入, 从而使其他D触发器停止工作, 抢答后也无法锁存。
达到有先输入有先锁存功能。
原理为:根据与门功能特点:只要有一低电平输入输出即为低电平。
当D触发器集成块74LS175输出端输出一有效低电平后, 电路中第7个与门U15A输出即为低电平, 而U15A输出信号又与555触发器构成的多谐振荡器输出信号相与, 因此只要U15A输出低电平, 多谐振荡器产生的脉冲就无法输入, 只有当D触发器集成块74LS175输出端输出全为高电平时脉冲才正常输入, 各D触发器正常工作。
抢答器实验报告一.设计任务与要求基本功能1. 抢答器同时供8名选手或8个代表队比赛,分别用8个按钮S1 ~ S8表示。
2. 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。
3. 抢答器具有锁存与显示功能。
即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED,数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。
选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
扩展功能4. 抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。
当主持人启动"开始"键后,定时器进行减计时。
5. 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号,并保持到主持人将系统清除为止。
6. 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。
二、设计原理与参考电路1.数字抢答器总体方框图如图所示为总体方框图。
其工作原理为:接通电源后,主持人将开关拨到"清除"状态,抢答器处于禁止状态,编号显示器灭灯,定时器显示设定时间;选手在定时时间内抢答时,抢答器完成:优先判断、编号锁存、编号显示、扬声器提示。
当一轮抢答之后,定时器停止、禁止二次抢答、定时器显示剩余时间。
如果再次抢答必须由主持人再次操作"清除"和"开始"状态开关。
由于时间精力有限,只做了主体电路。
二.元电路设计抢答器的一般构成框图如图所示。
它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、编码器、7段显示器几部分组成。
下面逐一给予介绍。
(1)开关阵列电路该电路由多路开关所组成,每一竞赛者与一组开关相对应。
开关应为常开型,当按下开关时,开关闭合;当松开开关时,开关自动弹出断开。
(2)触发锁存电路当某一开关首先按下时,触发锁存电路被触发,在输出端产生相应的开关电平信息,同时为防止其它开关随后触发而产生紊乱,最先产生的输出电平变化又反过来将触发电路锁定。
一、设计目的通过本课设计,使学生对电子的一些相关知识有感性认识,加深电类有关课程的理论知识;掌握电子元件的焊接、电气元件的安装、连线等基本技能,培养学生阅读电气原理图和电子线路图的能力。
并在生产实践中,激发学生动手、动脑、勇于创新的积极性,培养学生严谨、认真、踏实、勤奋的学习精神和工作作风,为后续专业课程的学习打下坚实的基础。
二、设计内容要求(一)基本功能(1)可同时供8名选手参加比赛,他们的编号一次是1,2,3,4,5,6,7,8,各用一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号相对应,依次是S1——S8,同时对应的发光二极管亮,作为显示标志。
(2)由主持人控制两个按键,“复位键”和“开始键”,抢答开始时,主持人按下复位开关清除信号,用发光二极管作为输出显示信号标志,提醒选手注意抢答即将开始。
(3)当主持人按下开始按键并宣布“抢答开始”后,显示器上显示抢答时间60秒,并进入倒计时状态。
(4)有人按键被响应,先按键者相应的发光二极管点亮,同时应有信号发出去锁住其余几个抢答者的电路,不再接收其它信号,直到主持人再次清除信号为止。
(5)当达到限定时间时,发出声响以示警告。
(二)扩展功能(1)定时抢答功能。
抢答器定时60秒,启动起始键后,定时器开始工作,显示器上显示60秒,并进入倒计时状态,同时扬声器要进行短暂报鸣。
(2)参赛选手在设定时间内抢答有效,当超出抢答时间,无人抢答,此次结束,并封锁输入电路,禁止选手超时后抢答,时间显示器上显示FF。
(3)当抢答未开始时,如有人抢答,编号立即锁存,并在LED数码管上显示选手编号,同时扬声器给出音响提示,以示警告。
若有多人抢答则此次强大无效。
(4)参赛选手在规定的时间内抢答,显示器上显示抢答者的编号和抢答时限30秒,并进入倒计时状态。
(5)当抢答时间到最后5秒,扬声器发出警鸣,当时间显示一旦到达00秒,下一秒系统自动取消抢答权,信号被自动清除,显示器显示FF,抢答将重新开始。
三、抢答器组成框图(一)抢答器组成总框图(二)图示抢答器工作过程:通电源后,主持人将开关拨到"复位"状态,抢答器处于禁止抢答状态,编号显示器灭灯,定时器显示FF;主持人将开关置“开始”状态,宣布"开始"抢答器工作。
定时器开始计时,由60S倒计时,扬声器给出声响提示。
当定时时间到,却没有选手抢答时,系统报警,并封锁输入电路,禁止选手超时抢答,当选手在定时时间内抢答时,抢答器完成:⑴编号锁存、编号显示、扬声器提示当有选手抢答时,单片机立即分辨出抢答者的编号,并锁存,然后将编号显示在LED数码管上。
⑵扬声器发出短暂声响,发光二极管亮,提醒节目主持人注意。
⑶控制电路要对输入电路进行封锁,避免其他选手再次进行抢答。
⑷显示器上显示抢答者编号及抢答时限抢答时限30秒,并进入倒计时状态,当选手回答完毕,,主持人操作控制开关,使系统回复到禁止工作状态,以便进行下一轮抢答。
⑸当未回答完毕回答时间到,蜂鸣器发出响声,定时器停止工作。
四、器件说明1、单片机的最小系统主要特性:①.复位电路: 复位电路通常采用上电自动复位和按钮复位两种方式。
本次设计中采用上电复位,上电自动复位是通过外部复位电路的电容来实现的。
当电源接通时只要VCC的上升时间不超过1ms,就可以实现上电自动复位。
复位输入高电平有效,当系统一上电,RST引脚将会出现高电平, RST引脚出现两个机器周期以上的高电平,使单片机复位。
若要复位只需按“RST”键,此电源Vcc 经电阻分压,在RST端产生一个复位高电平;并且,这个高电平持续的时间由电路的RC值来决定.典型的51单片机当RST脚的高电平持续两个机器周期以上就将复位,所以,设计中电容用22uF,R用1kΩ。
②晶振电路:典型的晶振取12MHz,电路中的电容C1和C2采用30pF;③单片机:1片AT89S51 单片机④电源部分:接+5伏特的电压。
单片机通过读取P1.7~P1.0的状态读取按键情况;通过P0.0~P0.6和P2.0~P2.2控制显示模块以显示选手编号和倒计时时间;通过P2.5控制蜂鸣器。
2、单片机管脚说明:VCC:供电电压。
GND:接地。
(数字地和模拟地的分辨)P0口:双向8位三态I/ O口,当P1口的管脚第一次写1时,被定义为高阻输入。
P0能够用于外部程序数据存储器,此口为地址总线(低八位)及数据总线时复用口,可驱动8个LS型TTL负载。
P1口:P1口是一个内部提供上拉电阻的8位准双向I/O口,可驱动4个LS型TTL负载。
P1口管脚写入1后,被内部上拉为高,可用作输入,P1口被外部下拉为低电平时,将输出电流,这是由于内部上拉的缘故。
P2口:P2口为一个内部上拉电阻的8位准双向I/O口,可作为地址总线的高八位,可驱动4个LS型TTL负载。
当P2口被写“1”时,其管脚被内部上拉电阻拉高,且作为输入。
P2口在给出地址“1”时,它利用内部上拉优势,当对外部八位地址数据存储器进行读写时,P2口输出其特殊功能寄存器的内容。
P3口:P3口管脚是8个带内部上拉电阻的双向I/O口,可接收输出4个TTL门电流。
当P3口写入“1”后,它们被内部上拉为高电平,并用作输入。
作为输入,由于外部下拉为低电平,P3口将输出电流(ILL)这是由于上拉的缘故。
P3口也可作为AT89C51的一些特殊功能口,如下表所示:口管脚备选功能P3.0 RXD(串行输入口)P3.1 TXD(串行输出口)P3.2 /INT0(外部中断0)P3.3 /INT1(外部中断1)P3.4 T0(记时器0外部输入)P3.5 T1(记时器1外部输入)P3.6 /WR(外部数据存储器写选通)P3.7 /RD(外部数据存储器读选通)RST:复位输入。
当振荡器复位器件时,要保持RST脚两个机器周期的高电平时间。
ALE/PROG:当访问外部存储器时,地址锁存允许的输出电平用于锁存地址的地位字节。
在平时,ALE端以不变的频率周期输出正脉冲信号,此频率为振荡器频率的1/6。
因此它可用作对外部输出的脉冲或用于定时目的。
然而要注意的是:每当用作外部数据存储器时,将跳过一个ALE脉冲。
此时,ALE只有在执行MOVX,MOVC指令是ALE才起作用。
PSEN:外部程序存储器的选通信号。
在由外部程序存储器取指期间,每个机器周期两次PSEN有效。
但在访问外部数据存储器时,这两次有效的/PSEN信号将不出现。
EA/VPP:当EA保持低电平时,则在此期间外部程序存储器(0000H-FFFFH),不管是否有内部程序存储器。
当EA端保持高电平时,此间内部程序存储器。
XTAL1:反向振荡放大器的输入及内部时钟工作电路的输入。
XTAL2:来自反向振荡器的输出。
振荡器特性:XTAL1和XTAL2分别为反向放大器的输入和输出。
该反向放大器可以配置为片内振荡器。
石晶振荡和陶瓷振荡均可采用。
如采用外部时钟源驱动器件,XTAL2应不接。
有余输入至内部时钟信号要通过一个二分频触发器,因此对外部时钟信号的脉宽无任何要求,但必须保证脉冲的高低电平要求的宽度3.抢答电路和显示电路( 按键上拉电阻10kΩ,二极管限流电阻300Ω )元件组成:8只组别按键开关KEY_1—KEY_8,8组别抢答有效的状态显示发光二极管LED1—LED8发光二极管发光二极管的反向击穿电压约5伏。
它的正向伏安特性曲线很陡,使用时必须串联限流电阻以控制通过管子的电流。
限流电阻R可用下式计算:R=(E-UF)/IF式中E为电源电压,UF为LED的正向压降,IF为LED的一般工作电流。
发光二极管的两根引线中较长的一根为正极,应按电源正极。
有的发光二极管的两根引线一样长,但管壳上有一凸起的小舌,靠近小舌的引线是正极。
在抢答过程中,电路程序设计使该电路主要完成两个功能:一是分辨出选手按键的先后,并锁存优先抢答者的编号显示抢答者的编号,对应的LED亮;同时禁止其他选手按键,其按键操作无效。
4.主持人控制电路两个按键“开始”和”复位”,当节目开始时,主持人按下复位开关清除信号,用黄色发光二极管作为输出显示信号标志,提醒选手注意,当宣布开始并按下开始按键时,黄色发光二极管灭,显示器上显示抢答时间60秒并进入倒计时状态,抢答开始5.计时器电路和编号显示电路七段数码管:数码管使用条件:a、段及小数点上加限流电阻b、使用电压:段:根据发光颜色决定;小数点:根据发光颜色决定c、使用电流:静态:总电流80mA(每段10mA);动态:平均电流4-5mA ,峰值电流100mA【本次设计采用4联共阴极数码管】怎样测量数码管引脚,分共阴和共阳?找公共共阴和公共共阳,首先,我们找个电源(3到5伏)和不同规格的电阻,VCC串接个电阻后和GND接在任意2个脚上,组合有很多,但总有一个L ED会发光的找到一个就够了,然后用GND不动,VCC(串电阻)逐个碰剩下的脚,如果有多个LED(一般是8个),那它就共阴的了。
相反用VCC不动,GND逐个碰剩下的脚,如果有多个LED(一般是8个),那它就共阳的。
也可以直接用万用表,红表笔是电源的正极,黑表笔是电源的负极,将红表笔和黑表笔各接数码管一个引脚,若数码管某一段亮,固定黑表笔不动,红表笔接触不同引脚,若同时有不同段亮,则共阴极,否则,固定红表笔不动,移动黑表笔接触不同的引脚,若有对应的段亮,则为共阳极。
6.报警电路蜂鸣器在主持人发出可以抢答信号、有人按下抢答按键和倒计时时间到等3种情况下发出蜂鸣声。
蜂鸣声有两个接线柱(两根引线),当单只蜂鸣声使用时两根引脚不分正负极性,多只蜂鸣声同时使用时两个引脚有极性之分。
7.器件附录五、设计过程1.抢答器主程序流程图2.程序设计定时器的初始化(1)确定工作方式-对TMOD赋值;(2)设置初始值-直接将初值写入THO,TLO;(3)开启定时器的中断{ETO=1 EA=1};(4)启动定时器-将TR0或TR1置“1”。
定时/计数器的控制方法:在启动定时/计数器工作之前CPU必须将一些命令(称为控制字)写入定时/计数器中,这个过程称为定时/计数的初始化。
(定时/计数器的初始化通过定时/计数器的方式寄存器TMOD和控制寄存器TCON来完成。
︱①定时/计数器方式寄存器TMODGATE C/T M1 M0 GATE C/T M1 M0定时器1 定时器0M1 M0 工作方式功能说明0 0 方式0 13位计数器0 1 方式1 16位计数器1 0 方式2 自动再装入8位计数器1 1 方式3 定时器0:分成两个8位计数器;定时器1:停止计数表:选择定时方式表3.寄存器使用R0:定时器中断次数(20次实现1S计时);R1:抢答时间为60S;R2:回答时间为30S;R3:选手编号;R4:倒计时个位显示数字;R5:倒计时十位显示数字;R6:倒计时时间;R7:读抢答键数据信号标志,这里表示只读一次有用信号。