vr与抑郁症的患者12121
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vr与抑郁症的患者12121
基于VR技术在抑郁症患者治疗中的运用
摘要:抑郁症发病率随年龄的增长而呈上升趋势,VR技术的发展在抑郁症心理辅助治疗上已有新的突破,未来很有可能将在医疗上大放光彩。
本文将通过仿真虚拟模型、情感治疗方法等方面进行探讨对抑郁症患者的治疗方法。
关键词:VR技术、抑郁症情感治疗
一、VR技术和VR治疗抑郁症技术概述
1.1 VR概述
VR技术(Virtual Reality),其中文的意思就是虚拟现实,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
虚拟现实技术,是指综合利用计算机图形系统以及各种显示和控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
“Reality”的含义是现实的世界或现实的环境“Virtual”说明,这个世界或环境是虚拟的,不是真实的,而是人工构造的,是存在于计算机内部的。
用户应该能够“进入”这个虚拟的环境中,即用户能以自然的方式与这个环境交互包括感知环境并干预环境,从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感。
所以,的定义又可概括为是一种可以创建和体验虚拟世界的、由计算机生成的高技术模拟系统。
虚拟世界是全体虚拟环境,或给定仿真对象的全体。
而虚拟环境是由计算机生成的,通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等作用于用户,使之产生身临其境感的交互式视景仿真。
1.2 VR治疗抑郁症技术概述
牛津大学一个研究小在《英国精神病学杂志》发表报告说明,虚拟现实头盔让患者走进三维逼真的空间,设定的人物进行互动。
试验中研究人员让患者化身的讲话化身与一个情绪低落的虚拟小孩交流,学会如何向小孩表达同情心。
在程序设定下,这个小孩会对患者化身的讲话产生积极反应,逐渐停止哭泣。
然后研究人员让患者反过来“代入”到小孩身上,从小孩的视角来观察整个交流过程。
每名患者
接受3次这样的虚拟现实治疗。
试验结果显示,完成疗程的一个月后,有9名患者的症状出现缓解迹象,其中4人的抑郁症严重程度下降十分明显。
根据这类VR治疗方案的试验,让抑郁症患者更加注重人际情感交流、体会整角色互换之后的理解。
患者在被焦虑和抑郁过多笼罩的时候,常常会进行过度的自我批评,这也是导致抑郁症患者生病的主要原因。
VR技术的运用将有望成为抑郁症心理治疗的新思路。
二、VR技术治疗与传统医学治疗的区别
2.1传统治疗与VR治疗的相似处
传统抑郁症治疗主要包括:药物治疗、心理治疗、物理治疗等方法,其中心理治疗也是VR治疗中的一个重要方向所在,主要是借助传统意义上的心理治疗方案。
传统的心理治疗,主要通过以下三种治疗,认知行为治疗、人际心理治疗、精神动力学治疗。
而VR技术视角下的抑郁症辅助治疗注重患者的自我认识和情感。
利用试验中患者对小孩进行劝导和安慰,进行角色换位思考,让认知自我的思维方面以及人际心理上更容易摆脱极端的情绪。
这与传统的心理治疗中的三种疗法其实是殊途而归的。
2.2传统治疗与VR治疗的不同处
传统的治疗方案,不仅费时而且费用高。
做心理治疗很费时间,借助VR可以节省很多人力成本。
但这个优势本身也是它的短板,因为当心理治疗没有人的
时候,虚拟现实能不能代替人的问题就呈现出来了。
因为虚拟现实它不是人,本质上还是一种技术或者说机器,但它承载了一个人去治愈另外一个人的意愿。
传统的治疗方法在行为训练中需要梯级设定,从抑郁程度为1的物体或者情景开始,逐步推进。
但是VR就不用麻烦,它将利用VR3D眼镜一目了然进行数据测试。
三、VR技术治疗抑郁症的技术性
3.1 VR沉浸式系统的工作流程
利用VR技术的沉浸式系统结合治疗抑郁症患者的案例,进行实际操作性试验。
主要进行以下流程:用户通过VR头盔进行观测,通过
3D眼镜,追踪头部运动数据,将计算机接口的数据传入仿真管理器和三维模型数据库模型于图片进行转换,再通过计算机接口的数据处理,最后在用户面前展示三维逼真的情景场景图像。
图一虚拟现实的概念模型
图二建立虚拟环境模型流程图
3.2 抑郁症治疗VR技术的三维数字化模型制作流程
模型的设定重要两种:角色模型和场景模型设计。
一个成功的三维虚拟交互系统必然为用户创建一个能使其感到身临其境的环境,要达到这一效果就必然要在虚拟现实系统中逼真地显示出所表现的的对象。
不仅是在外形上与真实对象酷似,而且要求在形态、光影、质感等方面都很好的表现。
在技术实现上可分为四个步骤:第一个步骤为几何建模,主要建立三维场景
的几何模形。
第二个步骤为形象建模,主要对几何建模的结果进行
材质、光照、颜色等处理第三个步骤是行为建模,主要处理物体的行为和运动描述。
根据三维软件场景和人物设定,在三维软件maya或3DMAX中进行模型搭建;材质的选择后进行贴图;光线和阴影的调整。
三维数字化模型构建主要采用软件:3dmax、maya、Autcoad、MultiGen Greato等三维软件。
3dmax广泛运用在三维建模,动画、渲染软件。
完全满足高质量的动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。
MAYA是世界顶级三维动画软件应用在建模、毛发渲染、运动匹配上有突出的优势。
MultiGen Greato是唯一将多边形建模、矢量建模和地形生成集成在一个软件包等,这些都将成为模型构健的工具。
三维模型库制作完毕后,将所有模型传输计算机内部进行类管理,再利用算法与3d头盔定位在上呈现全方位360度视景仿真技术。
3.3抑郁症治疗VR技术的三维数字化模型的特点
作为“VR+抑郁症研究”的一个重要领域,对抑郁症辅助治疗的虚拟现实,近几年来引起了部分研究者的浓厚兴趣。
VR技术人物模型及其环境建模同其他图形建模相比有自己的特点,主要表现在以下三个方面:
1.人物及其环境中可以有非常多的肢体动作、表情、建筑等等,往往需要构造大量完全不同人物的模型。
2.三维动画中对人物神态动画需要精心细致刻画、动画运动规律的正确把握,来表达情感和心理活动。
3.三维虚拟交互系统中人物及其情节的契合度必须要依据要准确地反映出患者与三维人物之间的互动,系统能够比较精准自然的切换画面转换角色情节。
四、与VR场景设计的情感治疗相结合
4.1场景与色彩营造情感治疗
在抑郁症治疗过程中,VA技术的应用将结合场景颜色的筛选,患者对的不同颜色是具有不同频率的光波,具有不同的能量,能对人体相应组织器官及心理状态产生独特的影响。
基于古印度健康理论,即每一种色彩都拥有自己的特殊能量。
色彩的能量通过细胞吸收后会影
响全身,而且是从身体、情感和精神多个层面全面影响人的健康。
例如,白色可以平静人的情绪,安抚人的心灵,同时还有舒缓疼痛的作用;橙色可以赶走抑郁,橙色还会促进生长激素的分泌,振作精神;蓝色给人平和、恬静的感觉。
蓝色能改善记忆、安抚焦虑情绪等等,将这些安抚患者内心的颜色,切实的运用到VR治疗中,在VR三维模型当中进行材质贴入时,应注意设计颜色的搭配,在进行场景模拟前应对患者进行颜色心理测试,设置适当的颜色搭配方案。
在注重患者个人的颜色倾向的同时时,注重名族、地区、环境、文化、修养等诸多因素的影响。
4.2场景与音乐营造情感治疗
音乐本身具有调动人情绪的力量,舒缓的音乐可以让人更容易进入梦乡,情绪高涨的音乐,可以振奋精神,抵抗睡眠。
音乐治疗抑郁症可以开发注意力、记忆力、集中力。
对于抑郁症患者来说,注意力集中在VR场景进行治疗是一件困难的事情,倾听音乐能有效的集中患者的注意力,同时还能增强记忆力。
将注意力转移到适合的音乐上,患者自然情绪可以的到缓解。
另一个就是音乐疗法使患者的情绪能够得到安抚,对于精神抑郁症患者来说,情绪上的稳定至关重要。
由于抑郁症患者的种种无常表现,他们在生活中往往会受到这样那样的阻碍,受到交际圈的排斥。
例如缓解焦虑紧张、心情烦闷的时候,听门德尔松的第二交响曲《苏格兰小调》及我国的民乐《姑苏行》、《月儿高》等很有好
处。
在心灵感到空虚时,听贝多芬《命运》,博克里尼大提琴《A 大调第六奏呜曲》,日本歌曲《拉网小调》可以排除等等。
目前,中国许多大中城市精神心理医疗机构设有音乐治疗室,音乐治疗师运用音乐的治疗作用对存在心理问题的患者施加积极的影响以达到身心治疗的目的,取得了良好的疗效。
而VR技术在听觉上的引导让多功能性的抑郁症辅助治疗疗效更加科学规范。
在VR情景的运用中患者沉浸感得到加强,更容易唤起患者在剧情角色产生的心灵共鸣,加深对自我的理解和心态调整。
VR3D立体眼镜将配合充满立体的声效,让音乐效果达到最大化。
而音乐配置设配和技术上将需要进一步
发展和调试,VR辅助抑郁治疗才会慢慢走在比较健全的道路上。
4.3场景与患者触觉进行情感治疗
患者在VR情景治疗中,与模拟仿真的小孩进行心理和肢体安抚。
患者通过肢体触觉刺激使三维虚拟仿真效果更加逼真,这有利于患者的治疗的角色融入。
“数据手套”以及“数据服”等等来增强触感。
近期德国德国Hasso Plattner 学院人机互动实验室研究员,发明了一种由两部分组成的而设备,可以让人戴上VR头盔是感受到撞击的力量;而另一个便是来自Oculus 和 Facebook 的研究项目,通过在一个圆形金属板上放置一圈电磁作动器作为振动源发送到你的手上(手需要放在它上方),在头显和音频的帮助下可以让你产生错觉。
而且设备显示现有的触觉技术往往只是提供反馈信息,并未提供定向信息。
并且它们通常需要戴上类似手套这样的特殊装备。
如此利用在VR头盔治疗抑郁症,成为一种可能,将人与人之间的互动,感官上更加形象,例如一个拥抱,摸摸头,这些爱惜和理解的温暖动作,不仅有助于情感流露情感,更利于在显示生活中改变一些自卑心理,与人为善和睦相处的信心。
五、展望与结语
未来“VR+医疗”将发展的越来越成熟,利用VR在抑郁症上的辅助治疗也将成为医疗上的新的研究领域,未来也必将成为抑郁症辅助治疗的一种趋势所在。
现阶段VR技术和抑郁症治疗还在初步阶段,虽然已有一定规模的试验人群,运用VR技术治疗在一定的周期之后抑郁症状有明显改善,但是至今没有大范围人群的试验,因此在VR技术的心理辅助治疗上还有待时间的考验。