IOS中Class定义
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1 介绍 (4)1.1 简介 (4)1.2 OC简介 (4)1.2.1 介绍 (4)1.2.2 OC特性 (5)1.2.3 OC语言的特点 (6)1.3 max OS 介绍(补充) (6)1.4 IOS的生态系统 (7)1.5 IOS架构 (8)1.5.1 Core OS (8)1.5.2 Core Services (9)1.5.3 Media (9)1.5.4 Cocoa Touch (9)1.6 IOS与mac OS (10)1.7 开发环境介绍 (10)2 MVC模式 (11)2.1 目的 (11)2.2 介绍 (11)2.3 模型(Model) (11)2.4 视图(View) (12)2.5 控制器(controller) (12)2.6 变更-传播机制 (13)3 类 (13)3.1 源代码文件扩展名对比 (13)3.2 类的定义 (14)3.3 实例变量和属性 (15)3.3.1 实例变量 (15)3.3.2 属性 (15)3.4 类的方法声明和消息发送 (17)3.4.1 方法声明 (17)3.4.2 方法定义 (18)3.4.3 方法调用 (18)3.4.4 带参方法 (18)3.4.5 补充(课件) (19)3.5 类的实现 (20)3.6 实例化对象 (21)4 OC的语法 (23)4.1 数据类型 (23)4.1.1 通用数据类型(与c语言通用) (23)4.1.2 特有数据类型 (23)4.1.3 Cocoa 类型 (24)4.2 变量和常量 (25)4.2.1 变量 (25)4.2.2 常量 (25)4.3 标识符 (25)4.3.1 用户标识符 (25)4.3.3 预定义标识符 (26)4.4 运算符 (27)4.5 属性和nil空对象 (27)4.6 self与super (28)4.7 异常处理 (28)4.8 程序控制结构 (29)4.8.1 顺序结构 (29)4.8.2 选择结构 (29)4.8.3 循环结构 (29)4.9 继承与多态 (29)4.9.1 继承 (29)4.9.2 多态 (30)4.10 分类与协议 (30)4.10.1 分类 (30)4.10.2 协议 (32)4.11 补充 (34)5 Cocoa 基础 (36)5.1 Foundation框架 (36)5.1.1 介绍 (36)5.1.2 结构 (36)5.1.3 根类 (36)5.1.5 值对象(value Object ) (38)5.1.6 字符串(String) (39)5.1.7 集合(Collections) (47)5.2 Uikit框架 (57)1 介绍1.1 简介IOS主要用于iPhone 、iPod 、iPad 、iTouch 和apple TV。
python3 class的定义Python3中的class定义在Python3中,class是一种定义对象的方式,它是一种封装数据和方法的机制。
class定义了一个对象的属性和行为,它是一种模版,用于创建具有相似属性和行为的对象。
class的语法在Python3中,class的语法定义如下:```class ClassName:'类的帮助文档字符串'class_var = 0 # 类变量def __init__(self, arg1, arg2, ...):self.arg1 = arg1self.arg2 = arg2...def method1(self, arg1, arg2, ...):'方法1的帮助文档字符串'...def method2(self, arg1, arg2, ...):'方法2的帮助文档字符串'...```其中,ClassName是类的名称,类名的首字母通常大写。
类的帮助文档字符串用于描述类的功能和用法。
class_var是类变量,它是属于类的变量,被所有实例共享。
__init__()方法是类的构造函数,用于初始化对象的属性。
method1()和method2()是类的方法,它们是类的行为。
类的访问控制在Python3中,类的访问控制是通过属性名和方法名前的下划线来实现的。
属性名或方法名前加一个下划线,表示该属性或方法是受保护的,外部程序可以访问,但不应该直接修改或调用。
属性名或方法名前加两个下划线,表示该属性或方法是私有的,外部程序不能直接访问。
类的继承在Python3中,类的继承是通过在类定义中指定基类来实现的。
一个类可以继承另一个类的属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
例如:```class SubClass(BaseClass):'子类的帮助文档字符串'...```其中,SubClass是子类的名称,BaseClass是基类的名称。
2022年最新iOS ⾯试题(附答案)最近⼤家都要准备去⾯试或者已经在⾯试的,这⾥我给⼤家准备了挺多资料,可以私信我拿,看看了解下。
底下就是我整理出来的⼀些⾯试题iOS 类(class )和结构体(struct )有什么区别?Swift 中,类是引⽤类型,结构体是值类型。
值类型在传递和赋值时将进⾏复制,⽽引⽤类型则只会使⽤引⽤对象的⼀个"指向"。
所以他们两者之间的区别就是两个类型的区别。
举个简单的例⼦,代码如下有想要领取免费资料的可以进裙或者加好友领取,这⾥有⼀个iOS交流圈: 可以来了解,分享BAT,阿⾥⾯试题、⾯试经验,讨论技术,裙⾥资料直接下载就⾏, ⼤家⼀起交流学习!有想要的⾯试资料或者其他资料也可以找我,欢迎咨询!需要的可⾃⾏下载A.sick() 上⾯这段代码,由于 Temperature 是 class ,为引⽤类型,故 A 的 temp 和 B 的 temp指向同⼀个对象。
A 的 temp修改了,B 的 temp 也随之修改。
这样 A 和 B 的 temp 的值都被改成了41.0。
如果将 Temperature 改为 struct,为值类型,则 A 的 temp 修改不影响 B 的 temp。
内存中,引⽤类型诸如类是在堆(heap)上,⽽值类型诸如结构体实在栈(stack)上进⾏存储和操作。
相⽐于栈上的操作,堆上的操作更加复杂耗时,所以苹果官⽅推荐使⽤结构体,这样可以提⾼ App 运⾏的效率。
class有这⼏个功能struct没有的:class可以继承,这样⼦类可以使⽤⽗类的特性和⽅法 类型转换可以在runtime的时候检查和解释⼀个实例的类型 可以⽤deinit来释放资源⼀个类可以被多次引⽤ struct也有这样⼏个优势:结构较⼩,适⽤于复制操作,相⽐于⼀个class的实例被多次引⽤更加安全。
⽆须担⼼内存memory leak或者多线程冲突问题什么是GCD ?谈谈你对GCD 的理解?GCD是Grand Central Dispatch的缩写。
ios 高级面试题Introduction在进行 IOS 高级面试时,掌握一些常见的面试题和思路非常重要。
本文将为你提供一些常见的 IOS 高级面试题目,帮助你备战面试并展示自己的技术能力和经验。
1. Objective-C 部分Objective-C 是 IOS 开发中最常用的编程语言之一,下面是一些关于Objective-C 的高级面试题目:1.1 类与对象- 请解释 Objective-C 中类和对象的概念,并举例说明。
- 什么是类的继承?如何使用继承来实现代码的重用?- 什么是类别和扩展?它们有什么区别?- 请解释使用 @property 和 @synthesize 的作用。
1.2 内存管理- 请解释 ARC(Automatic Reference Counting)是什么?它如何帮助我们管理内存?- 什么是循环引用?如何避免循环引用的发生?- 在MRC(Manual Reference Counting)中,你是如何管理内存的?1.3 Blocks- 什么是 Blocks?它们在 IOS 开发中的具体应用是什么?- __block 和 __weak 关键字的作用分别是什么?2. Swift 部分Swift 是一种相对较新的编程语言,被广泛应用于 IOS 开发。
下面是一些关于 Swift 的高级面试题目:2.1 基础语法- 请解释Swift 中的可选类型(Optional)是什么?它们有什么作用?- Swift 中的结构体和类有什么区别?- 什么是属性观察器(property observers)?请举例说明如何使用属性观察器。
2.2 Protocols and Extensions- 请解释 Protocol 在 Swift 中的作用,并讨论它与继承的异同。
- 什么是扩展(Extension)?请举例说明如何使用扩展来为已有的类添加新的功能。
2.3 Error Handling- Swift 中的错误处理是如何工作的?请解释 try、catch 和 throw 的作用。
IOS开发之基础oc语法类1.类的定义:类=属性+⽅法;-属性代表类的特征-⽅法是类能对变化做出的反应类定义的格式:类的声明和类的实现组成-接⼝(类的声明):@interface 类名:基类的名字.类名⾸字母要⼤写.冒号表⽰继承关系,冒号后⾯的是类的⽗类.NSObject是OC所有类的基类.类的声明放在“类名+.h”⽂件中,要由两部分组成:实例变量和⽅法-实现(类的实现):@implementation类名.⽅法实现-都⽤@end结束c2.类的使⽤:OC中,对象通过指针来声明如:ClassA *object;OC中对象的创建,使⽤alloc来创建⼀个对象,编译器会给object对象分配⼀块可⽤的内存地址,然后需要对对象进⾏初始化即调⽤init⽅法,这样这个对象才可以使⽤,如:Person *person=[Person alloc]; //创建对象分配空间person=[person init]; //初始化赋初值,初始化后:int=0,char=“*0”?,bool=FALSE同⼀个类的每个对象有不同的实例变量的存储空间同⼀类的每个对象共享该类的⽅法⽅法嵌套的形式来调⽤,如:ClassA *object=[[ClassA alloc] init];3.类的访问权限三种访问权限:-公有的:@public-私有的:@private-保护的:@protected属性默认的权限是保护的⽅法默认的权限是公有的4.⽅法定义⽆参⽆返: -(void)print;⽆参有返: -(Person *)register;有参⽆返: -(void)intuit:(int)newId;有参有返: -(Person *)init:(int)newId;带⼀个参数的⽅法-(Person *) init:(int) newID;带两个参数的⽅法:-(Person *) init:(int) newID:(int) newAge;“:”是⽅法名的⼀部分-第⼀个⽅法名:init-第⼆个⽅法名:init:-第三个⽅法名:init::多参数⽅法定义:-(Person *)initWithId:(int) newID andAge:(int) newAge andName:(NSString *)name;可以在⽅法名前⾯加任意标记如“WithId”,“andAge”,“andName”以此类推5.实例main:#import <Foundation/Foundation.h>#import "dog.h"int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {//创建对象,即实例化对象Dog *haShiQi=[[Dog alloc]init];//⽅法调⽤[haShiQi bark];//属性赋值haShiQi->health=120;haShiQi->name=@"哈⼠奇";NSLog(@"狗的姓名:%@,健康值%d",haShiQi->name,haShiQi->health);}return 0;}Dog.m:类的实现#import "Dog.h" //引⽤类的声明⽂件@implementation Dog//⽅法实现-(void)bark{NSLog(@"汪汪");}@endDog.h:类的声明#import <Foundation/Foundation.h>@interface Dog : NSObject //声明类Dog,继承根基类NSObject//类的属性{@public; //设置类的属性为公有(⼀般不允许使⽤)NSString *name;int health;}//对象⽅法-(void)bark;@end6.类⽅法和对象⽅法对⽐·对象⽅法(实例⽅法)-以减号“-”开头-只能让对象调⽤,没有对象,这个⽅法根本不可能被执⾏-对象⽅法能访问实例变量·类⽅法-以加号“+”开头-只能⽤类名调⽤,对象不能调⽤-类⽅法中不能访问实例变量(成员变量)-使⽤场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量⽤类⽅法-类⽅法和对象⽅法可以同名7.属性的存取⽅法·获取属性值(getter)⽅法的定义-作⽤:返回对象内部的成员变量-命名规范:get⽅法的名称⼀般就跟成员变量同名·设置属性的值(setter)⽅法的定义-作⽤:⽤来设置成员变量,可以在⽅法⾥⾯过滤掉⼀些不合理的值-命名规范:-⽅法都是以set开头,⽽且后⾯跟上成员变量名,成员变量名的⾸字母必须⼤写-形参名称不要跟成员变量同名8.getter,setter⽅法实例main:#import <Foundation/Foundation.h>#import "dog.h"int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {//创建对象,即实例化对象Dog *haShiQi=[[Dog alloc]init];//⽅法调⽤[haShiQi bark];//属性赋值[haShiQi setName:@"哈⼠奇"]; //调⽤setter⽅法赋值[haShiQi setHealth:120];NSLog(@"狗的姓名:%@ 健康状况:%d",,haShiQi.health);}return 0;}Dog.m:类的实现#import "Dog.h" //引⽤类的声明⽂件@implementation Dog//⽅法实现-(void)bark{NSLog(@"汪汪");}//setter⽅法-(void)setName:(NSString *)newName{name=newName;}//getter⽅法-(NSString *)name{return name;}//setter⽅法-(void)setHealth:(int)newHealth{health=newHealth;}//getter⽅法-(int)health{return health;}@endDog.h:类的声明#import <Foundation/Foundation.h>@interface Dog : NSObject //声明类Dog,继承根基类NSObject//类的属性{NSString *name;int health;}//对象⽅法-(void)bark;-(void)setName:(NSString *)newName; //setter⽅法-(NSString *)name; //getter⽅法-(void)setHealth:(int)newHealth;-(int)health;@end9.⾃动⽣成属性的存取⽅法·@property语法·@synthesize·封装的好处:-过滤不合理的值-屏蔽内部的赋值过程-让外界不必关注内部的细节10.⾃动⽣成属性的存取⽅法实例main:#import <Foundation/Foundation.h>#import "dog.h"int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {//创建对象,即实例化对象Dog *haShiQi=[[Dog alloc]init];//⽅法调⽤[haShiQi bark];//属性赋值[haShiQi setName:@"哈⼠奇"];[haShiQi setHealth:120];NSLog(@"狗的姓名:%@ 健康状况:%d",,haShiQi.health); }return 0;}Dog.m:类的实现#import "Dog.h" //引⽤类的声明⽂件@implementation Dog//⽅法实现-(void)bark{NSLog(@"汪汪");}@synthesize name,health; //封装,代替了setter,getter@endDog.h:类的声明#import <Foundation/Foundation.h>@interface Dog : NSObject //声明类Dog,继承根基类NSObject//类的属性{@public; //设置类的属性为公有NSString *name;int health;}-(void)bark;@property int health; //封装,代替了setter,getter@property NSString *name;@end11.⽅法重载·OC中不是严格的函数重载命名冲突:-(int)doSomething(int)X;-(int)doSomething(float)X;命名冲突:-(int)doSomething(int)x:(int)y;-(int)doSomething(float)x:(int)y;不冲突:-(int)doSomething(int)x:(int)y;-(int)doSomething(int)x: andY:(float)y;因为⼀个是“doSomething:”,“另⼀个是doSomething::”12.继承·不改变原来模型的基础上,拓充⽅法·建⽴了类与类之间的联系·抽取了公共代码·减少冗余代码·坏处:耦合性强。
java中class用法Java是一种面向对象的编程语言,class是Java中表示类的一种重要语法结构。
在Java中,类是一种抽象概念,它描述了一个对象的属性和方法。
通过使用class关键字,我们可以定义一个类,并使用它来创建类的实例,即对象。
在Java中,class用法主要包括定义类、创建对象、访问属性和方法等。
一、定义类在Java中,使用class关键字定义一个类,需要使用类名、属性(变量)和构造方法等语法元素。
1.类名:类名是用来标识类的一种名称,必须遵循Java命名规范,并且具有唯一性。
2.属性(变量):属性是用来描述对象状态的一种数据类型,可以是基本数据类型、对象引用或数组等。
3.构造方法:构造方法是用来创建对象的一种特殊方法,它的名称必须与类名相同,没有返回类型。
在构造方法中,可以定义对象的初始状态,包括属性的赋值等。
下面是一个简单的Java类的定义示例:```javapublicclassPerson{privateStringname;privateintage;publicPerson(Stringname,intage){=name;this.age=age;}}```上述代码定义了一个名为Person的类,它有两个属性:name和age,以及一个构造方法。
在构造方法中,我们为name和age属性进行了赋值。
二、创建对象定义了一个类之后,就可以使用该类来创建对象的实例。
在Java 中,创建对象需要使用类名加上括号来调用构造函数。
例如:```javaPersonperson=newPerson("张三",20);```上述代码创建了一个Person类的对象person,并调用了Person 类的构造函数来初始化该对象。
三、访问属性和方法创建了对象之后,就可以通过对象来访问其属性和方法。
在Java 中,访问对象的属性和方法需要使用对象名加上点符号(.)来调用。
html中class的用法
class用法:
1. class关键字的使用:class是用于定义类的关键字,它需要一个名称,可以有参数,定义完类,就可以创建类对象了。
2. class属性的使用:class属性用于描述类或类实例的某个属性,可以设置默认值等,在其它类中,可以添加继承它的子类。
3. class方法的使用:class方法是类定义中定义的函数,在实例中可以通过双冒号::调用,可以更改类中变量的值等。
4. class id的使用:class id是一个引用属性,用于指向类的实例,通过类的实例,可以获取不同的类属性和方法值。
5. class样式的使用:class样式是一种CSS样式,用于定义具体的元素的样式,如文本颜色、背景色、行高等,可以在实际的页面元素中应用。
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iOS 面试题锦集1.Difference between shallow copy and deep copy? 浅复制和深复制的区别? 答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深层复制:复制引用对象本身。
意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源 还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。
深复制就好理解了,存中存在了 两份独立对象本身。
用网上一哥们通俗的话将就是: 浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋 深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。
2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance? 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。
并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
类别主要有3个作用: (1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
3.Difference between categories and extensions? 类别和类扩展的区别。
答案:category和extensions的不同在于后者可以添加属性。
另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。
4.Difference between protocol in objective c and interfaces in java? obc中的协议和java中的接口概念有何不同? 答案:OBC中的代理有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。
鸿蒙中class的概念
鸿蒙操作系统中的class概念指的是面向对象编程中的类,它
是一种用来描述具有相同属性和方法的对象的模板或蓝图。
在鸿蒙
操作系统中,class被用来创建对象,定义对象的属性和行为,以
及实现代码的封装和重用。
在面向对象编程中,class是一种抽象数据类型,它包含了数
据和方法。
在鸿蒙操作系统中,开发者可以通过定义class来创建
自定义的数据类型,从而实现对数据和方法的封装。
这样可以让开
发者更加灵活地组织和管理代码,提高代码的可维护性和可重用性。
在鸿蒙操作系统的开发中,开发者可以通过定义class来描述
系统中的各种对象,比如窗口、按钮、文本框等。
通过定义这些class,开发者可以将对象的属性和方法进行统一管理,提高代码的
可读性和可维护性。
同时,class还可以实现代码的重用,当需要
创建多个相似的对象时,可以通过实例化class来快速创建对象,
避免重复编写相似的代码。
此外,在鸿蒙操作系统中,class还可以实现继承和多态等面
向对象编程的特性。
通过继承,一个class可以从另一个class中
继承属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
而多态则可以让不同的对象对相同的消息作出不同的响应,提高代码的灵活性和可扩展性。
总之,在鸿蒙操作系统中,class作为面向对象编程的重要概念,可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和可重用性,从而更高效地开发应用程序。
Objective_C 经典面试题一、简答题1、Objective-C的类可以多重继承么?可以采用多个协议么?不可以多重继承,可以采用多个协议.2、#import和#include的区别是什么?#import〈〉跟 #import"”有什么区别?#import能避免头文件被重复包含的问题:1。
一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include。
使用include要注意重复引用的问题:class A,class B都引用了class C,class D若引用class A与class B,就会报重复引用的错误。
2. #import确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题。
所以,#import比起#include的好处就是它避免了重复引用的问题.所以在OC中我们基本用的都是import.#import<> 包含iOS框架类库里的类,#import""包含项目里自定义的类。
3、Category是什么?扩展一个类的方式用继承好还是类目好?为什么?Category是类目。
用类目好,因为继承要满足a is a b的关系,而类目只需要满足a has a b的关系,局限性更小,你不用定义子类就能扩展一个类的功能,还能将类的定义分开放在不同的源文件里,用Category 去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系.4、延展是什么?作用是什么?延展(extension):在自己类的实现文件中添加类目来声明私有方法。
5、类实例(成员)变量的@protected ,@private,@public声明各有什么含义?@protected:受保护的,该实例变量只能在该类和其子类内访问,其他类内不能访问。
@private:私有的,该实例变量只能在该类内访问,其他类内不能访问。
@public:共有的,该实例变量谁都可以访问。
html中class的定义摘要:1.HTML 中class 的定义2.class 属性的作用3.如何使用class4.class 的优点正文:HTML 中class 的定义:在HTML 中,class 是一种用于标记HTML 元素的属性,它可以帮助我们对网页元素进行分类和分组。
通过使用class 属性,我们可以将具有相同特征的元素归为一类,方便后续的样式设置和脚本操作。
class 属性的作用:class 属性的主要作用是为HTML 元素添加样式和行为。
它可以让我们通过CSS 选择器为具有相同class 属性的元素设置统一的样式,从而提高页面的美观性和一致性。
此外,class 属性还可以用于JavaScript 中,通过DOM 操作为具有特定class 属性的元素添加事件监听器或执行特定功能。
如何使用class:在HTML 中,要在元素上使用class 属性,只需在元素的标签中添加class 属性,并在其中填写class 名称即可。
例如,我们可以在一个段落元素中使用class 属性:```<p class="重要信息">这段文字包含重要信息。
</p>```在这个例子中,我们为段落元素添加了一个名为“重要信息”的class 属性。
class 的优点:1.提高代码可读性:通过使用class 属性,我们可以将复杂的HTML 代码结构划分为更易于理解的部分。
2.便于维护:当需要修改样式或添加新功能时,只需在CSS 或JavaScript 文件中修改相关代码,而无需逐个修改HTML 元素。
3.提高页面性能:通过使用class 属性,我们可以减少HTML 代码量,从而提高页面加载速度。
html中class的定义摘要:1.HTML 中class 的定义2.class 属性的作用3.如何使用class4.class 的优点正文:HTML 中class 的定义:在HTML 中,class 是一种用于标记HTML 元素的属性,它允许我们为一组元素定义共享的样式和行为。
class 的定义是通过在HTML 元素上添加一个class 属性来实现的,这个属性的值是一个或多个用空格分隔的类名。
类名通常以点(.)作为前缀,例如:“.my-class”。
class 属性的作用:class 属性的主要作用是为HTML 元素提供一种可重用的样式和行为。
当我们需要在多个元素之间共享相同的样式或行为时,可以使用class 属性来定义一个类,然后将这个类应用到需要共享样式或行为的元素上。
这样,我们可以通过在CSS 中定义类的样式和行为,轻松地为多个元素设置相同的外观和行为。
如何使用class:要在HTML 中使用class,首先需要在HTML 元素上添加一个class 属性,然后为这个属性分配一个或多个类名。
类名通常以点(.)作为前缀,例如:“.my-class”。
例如,我们可以使用class 属性为一个段落元素设置一个名为“my-class”的类,如下所示:```html<p class="my-class">这是一个带有my-class 类的段落。
</p>```接下来,我们可以在CSS 中定义这个类的样式和行为。
例如,我们可以将“my-class”类的文本颜色设置为红色,如下所示:```css.my-class {color: red;}```这样,所有带有“my-class”类的元素的文本颜色都将变为红色。
class 的优点:1.提高代码可读性和可维护性:通过使用class,我们可以将样式和行为与HTML 结构分离,使代码更易于阅读和维护。
2.便于重用和共享:class 允许我们为一组元素定义共享的样式和行为,这使得在不同的HTML 元素之间重用和共享类变得非常方便。
iOS Class Chain的语法1. 什么是iOS Class Chain?在iOS开发中,Class Chain是一种用于定位和访问UI元素的语法。
它是基于层级结构的,通过一系列的类名和属性来描述UI元素所处的位置关系,从而实现对UI元素的查找和操作。
2. Class Chain的基本语法Class Chain使用一种简洁而灵活的语法来描述UI元素之间的层级关系。
其基本语法如下:<父类名> <子类名> <属性名>•<父类名>:要查找的UI元素所在层级结构中某个父级元素的类名。
•<子类名>:要查找的UI元素所在层级结构中某个子级元素的类名。
•<属性名>:要查找的UI元素在其父级元素中具有唯一性标识(例如Accessibility Identifier)时,可以通过属性名进行定位。
3. 如何使用Class Chain?使用Class Chain定位和访问UI元素需要借助于XCUITest框架提供的XCUIApplication对象。
下面以一个具体示例来说明如何使用Class Chain。
假设我们有一个登录页面,其中包含一个用户名输入框(UITextField),一个密码输入框(UITextField)和一个登录按钮(UIButton)。
我们希望通过Class Chain来定位这些UI元素。
首先,我们需要创建一个XCUIApplication对象,并启动应用程序:let app = XCUIApplication()unch()然后,我们可以使用Class Chain来定位用户名输入框:let usernameTextField = app.textFields["UITextField"]这里,"UITextField"表示要查找的UI元素是一个UITextField类。
如果有多个UITextField类的实例,可以通过索引来进一步定位:let usernameTextField = app.textFields["UITextField"][0]接下来,我们可以使用Class Chain来定位密码输入框和登录按钮:let passwordTextField = app.textFields["UITextField"][1]let loginButton = app.buttons["UIButton"]最后,我们可以对这些UI元素进行操作,比如输入文本、点击按钮等:usernameTextField.tap()usernameTextField.typeText("username")passwordTextField.tap()passwordTextField.typeText("password")loginButton.tap()4. Class Chain的高级用法除了基本语法外,Class Chain还提供了一些高级用法来满足更复杂的定位需求。
移动端-IOS编码安全规范一、命名1、Bundle id命名:规则:采用反域名命名规则;全部使用小写字母..一级包名为com;二级包名根据应用进行命名..2、类命名:1)类命采取驼峰命名规则;即首字母必须大写;如果为词组;则每个单词的首字母必须大写;类名只能使用名词或名词词组;力求类名简单;不允许出现冗余的单词..2)继承自UIView的类以View结尾..3)继承自ViewController的类以ViewController结尾..4)保存数据的实体以Model结尾..3、方法的命名:规则:方法名第一个单词是一个动词;其首字母小写;其后的所有单词首字母大写..如:public Void threadRun1)类中常用方法命名:类的获取方法如果返回值为单个值;一般在头部加上单词“get”..如果返回值是数组或列表;要在头部加单词“find”如:public String getUserName 、public list<String> findFriends●类的设置方法在被访问字段名的前面加上前缀 set如:public void setNameString name●类的布尔型判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀如:isNetWorkConnected●构造方法应该用递增的方式写..参数个数少的在前4、变量命名规则:第一个单词首字母必须小写;往后的单词需要符合驼峰命名规则;即第一个字母大写..变量名尽可能的使用名词或名词词组..同样要求简单易懂;不允许出现无意义的单词..如:String userName避免使用全局变量;如果用到必须加前缀‘ Pub_’;同时需要在变量名体现其类型..5、成员变量命名与变量命名一样;在private字段前加上字母“m”..6、控件变量命名规则:一般的变量命名后加上控件名称IBOutlet UILabel userNameLabel;7、常量命名:规则:必须全部大写;单词间用下划线隔开..如:MAP_KEY8、异常命名:规则:自定义异常首字母大写;以 Exception 为结尾..如:AppException9、资源命名:项目中所使用的所有资源命名必须以全部单词小写;单词间以下划线分割;加前缀区分..二、注释1、头文件注释:所有的源文件都应该在开头有一个注释;其中列出头文件的相关描述、作者、以及对应的版本信息../header 头文件名称abstract 关于这个源代码文件的一些基本描述author作者version 1.00 2012/01/20 Creation 此文档的版本信息:版本号+创建时间 /2、类注释每一个类都要包含如下格式的注释;以说明当前类的功能等../class 类名abstract 这里可以写关于这个类的一些描述../3、枚举注释每一个枚举都需要包含相对应的enum描述;以及每个枚举值对应的含义../enum 枚举名称abstract 关于这个enum的一些基本信息constant 各个对应值得含义;如: OKButton 对应的是OK按钮的Tag/4、协议注释协议需要注明是哪个类对应的protocol;以及自身的相关描述../protocol 协议名称abstract 这是哪个类的protocoldiscussion 具体描述信息/5、方法注释包括当前方法的用途;当前方法参数的含义;当前方法返回值的内容和对应的错误参照../method 方法名abstract该方法的一些简要描述discussion该方法的具体使用方式;需要注意的地方;如果你是设计一个抽象类或者一个共通类给给其他类继承的话;在这里需要具体描述一下怎样使用这个方法..param text参数列表param error 错误参照result 返回结果/6、属性注释/property 属性名称abstract 该Property的一些基本描述../7、类别注释/category 类别名称abstract 哪个类的类别/三、代码风格1、缩进规则:禁止使用tab进行缩进;缩进为4个空格2、.h文件空行可以使用空行的情况:➢文件说明与头文件包含import之间类声明跟接口声明之间.. ➢头文件包含import与class之间➢interface与class之间➢头文件{}内;空1行开始写成员对象..➢头文件{}外;空1行开始写属性..➢属性与方法之间..➢方法与end之间..➢如果需要声明protocol;空2行接着写..通常protocol写在end后面;但是声明在interface之前..➢方法与方法之间空1行..3、.m文件空行➢文件说明与头文件包含import之间..➢头文件包含import之间..➢implementation和synthesize之间..➢synthesize与方法之间..➢变量声明后需要空1行..➢各功能块之间..➢pragma mark 与方法之间..4、空格➢关键字与其后的表达式之间需要加空格..➢单目操作符不应与操作数分开..➢除’;’外;其它双目操作符应与它们的操作数用空格隔开..➢.h中协议<>前面有一个空格..➢.h中成员声明时;类型与变量之间有至少1个空格..号靠近变量;不靠近类型.. ➢property后留1个空格;里面;逗号紧跟前一变量;与后一变量之间留1 个空格..外面;先留1个空格;再声明属性..➢方法的+;-后面与..➢返回类型与之间留1个空格;方法参数中返回类型与之间留1个空格➢在多参数方法中;每个参数后面都有1个空格..➢Switch..case 语句;代码块需要留4个空格..➢If语句嵌套;内部if语句需要留4个空格..5、ImportImport语句引入的次序如下:➢IOS imports➢第三方库➢自定义.h文件在每组内部按字母排序;大写字母排在小写字母的前面..每个大组之间应该空一行..6、Log规则:统一使用自定的log服务;不直接使用系统自带..7、语句每行只能有一个语句每行代码最多不得操作100个字符..8、标准大括号风格大括号不单独占用一行;它们紧接着上一行书写..9、控制语句1)If语句判断中如果有常量;则应将常量放在判断式的右侧;如if a > b如果if语句成立的逻辑只有一句;则应该将其放在if同一行或用{}括起来..如:if index > 0 ……if index > 0{……….}2)While语句循环语句中不允许出现表达式..如whileI < documents.getCount四、修改规范1.新增代码行新增代码行的前后应有注释行说明..//修改人;修改时间;修改说明新增代码行//修改结束2.删除代码行删除代码向的前后用注释行说明//修改人;修改时间;修改说明要删除的代码行将要删除的语句进行注释//修改结束3.修改代码行修改代码行以注释旧代码行后再新增代码行的方式进行.. //修改人;修改时间;修改说明//修改前代码行开始//修改前代码行//修改前代码行结束//修改后代码行开始修改后代码行//修改结束五、严禁出现的情况1、永远不要有空的catch语句..替代方案:向方法的调用者抛出异常、或者抽象级别抛出新异常..2、避免在一条语句中给多个变量赋相同的值3、不要将赋值运算符用在与相等运算符混淆的地方4、重复代码;复制-粘贴5、长方法;将所有逻辑处理放在一个方法里面;每个方法都应有其自己的意图6、大类;妄想将所有模块放在一个类中实现..7、小类;一个类所承担的责任太少;应该将其消除;类的维护需要额外的开销附件:。
ios 反射机制原理iOS 反射机制原理是指在运行时,通过程序代码调用和操作类、方法、属性等对象的能力。
可以通过反射机制,动态地加载类和方法,并且在程序运行过程中重新组装现有对象或创建新的对象。
反射机制主要由反射类、反射方法和反射属性组成。
其中,反射类是指通过类名字符串获取一个实例,然后通过 class 方法获取类对象;反射方法是指通过方法名字符串、方法所在的类名字符串和方法参数类型等信息,动态地获取方法实现;反射属性是指通过属性名字符串和所在的类名字符串,获取属性的实例变量和方法,并且可以对其进行读写操作。
下面分步骤介绍 iOS 反射机制的实现原理:1. 获取类对象在 iOS 中,可以通过 NSClassFromString 函数将类名字符串转换为类对象。
首先需要导入需要使用的类的头文件,然后通过类名字符串生成类对象。
例如:```NSString *className = @"MyClass";Class class = NSClassFromString(className);```2. 获取方法实现在 iOS 中,可以通过 SEL 类型的方法名字符串和class_getInstanceMethod 或 class_getClassMethod 函数获取方法实现。
class_getInstanceMethod 获取实例方法,而class_getClassMethod 获取类方法。
例如:```NSString *methodName = @"myMethod";SEL selector = NSSelectorFromString(methodName);Method method = class_getInstanceMethod(class, selector);```3. 调用方法获取到方法实现后,就可以通过 method_invoke 或method_invoke_stret 函数调用方法。
ios class chain的语法iOS中Class Chain是一种用于在视图层次结构中查找并访问特定视图的方法。
该方法常用于通过视图的父视图逐级向上搜索,直到找到目标视图的过程。
本文将详细介绍iOS中Class Chain的语法和使用方法。
Class Chain语法的基本格式如下:```XCUIElementQuery.typeIdentifier.claim(Accessibility)...```其中,XCUIElementQuery是一个用于查找和操作视图元素的提供器,typeIdentifier是要查找的视图的类型标识符,claim(Accessibility)...表示在目标视图上声明的Accessibility属性的一系列值。
在Class Chain中,XCUIElementQuery表示从根视图开始的查询链。
XCUIElementQuery的常用类型包括以下几种:- **otherElementType**:表示查找任意类型的视图元素。
例如:`otherElement`- **button**:表示查找按钮元素。
例如:`button`- **switch**:表示查找开关元素。
例如:`switch`- **label**:表示查找标签元素。
例如:`label`- **textField**:表示查找文本输入框元素。
例如:`textField`- **secureTextField**:表示查找密码输入框元素。
例如:`secureTextField`- **scrollView**:表示查找滚动视图元素。
例如:`scrollView`- **table**:表示查找表格视图元素。
例如:`table`- **image**:表示查找图片视图元素。
例如:`image`- **webView**:表示查找网页视图元素。
例如:`webView`在Class Chain中,typeIdentifier代表要查找的特定视图类型。
常用命令1.帮助在IOS操作中,无论任何状态和位置,都可以键入“?”得到系统的帮助。
2.改变命令状态任务命令进入特权命令状态enable退出特权命令状态disable进入设置对话状态setup进入全局设置状态config terminal退出全局设置状态end进入端口设置状态interface type slot/number进入子端口设置状态interface type number.subinterface [point-to-point | multipoint]进入线路设置状态line type slot/number进入路由设置状态router protocol退出局部设置状态exit3.显示命令任务命令查看版本及引导信息show version查看运行设置show running-config查看开机设置show startup-config显示端口信息show interface type slot/number 显示路由信息show ip router4.拷贝命令用于IOS及CONFIG的备份和升级5.网络命令任务命令登录远程主机telnet hostname|IP address网络侦测ping hostname|IP address路由跟踪trace hostname|IP address6.基本设置命令任务命令全局设置config terminal设置访问用户及密码username username password password 设置特权密码enable secret password设置路由器名hostname name设置静态路由ip route destination subnet-masknext-hop启动IP路由ip routing启动IPX路由ipx routing端口设置interface type slot/number设置IP地址ip address address subnet-mask设置IPX网络ipx network network激活端口no shutdown物理线路设置line type number启动登录进程login [local|tacacs server]设置登录密码password password7. 分配接口IP地址任务命令接口设置interface type slot/number为接口设置IP地址 ip address ip-address mask8. 使用网络地址翻译(NAT)NAT(Network Address Translation)起到将内部私有地址翻译成外部合法的全局地址的功能,它使得不具有合法IP地址的用户可以通过NAT访问到外部Internet.当建立内部网的时候,建议使用以下地址组用于主机,这些地址是由Network Working Group(RFC 1918)保留用于私有网络地址分配的.●Class A:10.1.1.1 to 10.254.254.254●Class B:172.16.1.1 to 172.31.254.254●Class C:192.168.1.1 to 192.168.254.254命令描述如下:任务命令定义一个标准访问列表access-list access-list-number permit source [source-wildcard]定义一个全局地址池ip nat pool name start-ip end-ip {netmask netmask |prefix-length prefix-length}[type rotary]建立动态地址翻译ip nat inside source {list {access-list-number | name}pool name [overload] | static local-ipglobal-ip}指定内部和外部端口ip nat {inside | outside}如下图所示,路由器的Ethernet 0端口为inside端口,即此端口连接内部网络,并且此端口所连接的网络应该被翻译,Serial 0端口为outside端口,其拥有合法IP地址(由NIC或服务提供商所分配的合法的IP地址),来自网络10.1.1.0/24的主机将从IP地址池c2501中选择一个地址作为自己的合法地址,经由Serial 0口访问Internet。
ios 分类的实现原理iOS分类的实现原理iOS分类是Objective-C的一个特性,它允许我们在已存在的类中添加新的方法,更改原有类的行为及实现。
它是Objective-C语言中很重要的特性,但其实现原理并不简单。
iOS分类的实现原理是使用一种称为“消息转发(message forwarding)”的技术。
消息转发机制的核心思想是“当一个对象无法接受正常消息时,就会转发给其他对象处理,从而实现对象间的动态转发”。
当一个消息被发送时,系统会首先在实例对象中查找是否有匹配的方法,如果有,则调用该方法,完成消息发送;如果没有,则继续在类对象中寻找,如果发现了匹配的方法,则系统会创建该方法的实现,然后调用该方法,完成消息发送;如果类对象中没有发现匹配的方法,则系统会调用-forwardingTargetForSelector:方法,如果该方法返回nil,则系统会调用-methodSignatureForSelector:方法,如果返回的方法签名为nil,则系统会调用-doesNotRecognizeSelector:方法,如果这些方法都返回nil,则系统会抛出一个异常,提示发送的消息无法识别。
使用分类,我们可以在对象接收消息时,在实例对象中查找失败后,继续在分类对象中查找,找到合适的方法,然后调用它来完成消息发送。
当程序运行时,编译器会将分类中的方法实现和已存在的原类方法实现混合起来,形成一个完整的方法实现集合,在这个集合中,找到合适的方法,并将其作为消息的实际处理者,从而实现对象消息的转发。
总而言之,iOS分类的实现原理是靠“消息转发”机制来实现的,它的工作原理是:当消息无法被实例对象处理时,系统就会调用分类对象中的实现来处理,从而实现对象消息的转发。
它是Objective-C 语言中很重要的特性,可以让我们在已存在的类中添加新的方法,更改原有类的行为,提高程序开发效率。
Class定义
Objective-C最基础语法之Class定义是本文要介绍的内容,Objective-C是面向对象的语言,因此类的定义是基础中的基础。
Objective-C是C的超级,但是在语法上跟C又有一些不同,尤其是在对属性和方法的访问上,有其非常特殊的语法。
看过Objective-C的代码都知道,里面会有很多的中括号,这是Objective-C独有的。
在Objective-C里面一个类的构成一般由两部分组成,一个是成员和方法声明的头文件(.h),一个是类方法实现的文件(.m)文件。
当然你也可以把类的声明写在.m文件里面,但是这样就是私有的成员,其他类就不能使用了。
类成员的声明是通过interface来实现的,懂C#的朋友应该知道C#里面也有interface,但是Objective-C里面的interfacegen跟C#里面是完全是两回事,Objective-C 里面的interface就是用来定义一个类里面有那些属性和方法的。
一个类的方法有两种,一种是类方法,一种是实例方法。
类方法有点像静态方法,它属于一个类,而不是属于一个类的实例。
而实例方法就是属于一个类的实例的方法。
类方法在定义的时候前面用“+”号标识,实例方法前面则用“-”号标识。
比如:
+(id)allObjective-C;//这是一个类方法
-(void)doSomething;//这是一个实例方法
在调用的时候使用中括号的语法,比如:
MyClass *class = [MyClass allObjective-C];//调用类方法,分配内存
[class doSomething];//调用实例方法,实现某些功能
首先看一个完整的类的定义和实现的例子。
.h文件的代码为:
@interface Person:NSObject{
NSUInteger age;
NSString *name;
}
@property (nonatomic, assign)NSUInteger age;
@property (nonatomic,retain)NSString *name;
+ (Person *)person;
- (id)init;
- (void)setAge:(NSUInteger)theAge;
- (NSUInteger)age;
- (void)vote;
@end
.m文件的代码:
#import "Person.h"
@interface Person ()
- (BOOL)canV ote;
@end
@implementation Person
@synthesize name;
- (void)setAge:(NSUInteger)theAge{
age = theAge;
}
- (NSUInteger)age{
return age;
}
- (id)init{
if (self = [super init]){
age = 0;
name = @"";
}
return self;
}
- (BOOL)canV ote{
return age >= 18;
}
- (void)vote{
//do something
}
@end
上面是一个比较完整的定义类的例子,首先在头文件里面定义了两个字段,叫age和name;还有两个属性,也叫age和name,还有一个初始化的方法和一个实例方法。
很多朋友刚接触Objective-C的时候可能不理解,怎么字段和属性的名字是一样的?有什么不同么?是的,在 Objective-C里面字段和属性的名字是可以一样的,但二者是不同的东西。
一般来说一个类的头文件声明的结构是这样的:
@interface 类名{
字段声明
}
属性声明
方法声明
@end
字段是私有的,在类外部不能使用。
必须使用属性,外部才能使用。
什么是属性?其实属性就是对一个字段的get和set方法。
在C#里面我们可以很方便地使用get和set访问器,但是在Objective-C里面要分别定义。
比如上面的例子就是定义了一个setAge的set方法和一个叫age的 get方法。
而如果我们并不需要在属性的get或者set方法中做任何的操作,还要自己写这么多代码实在是有些麻烦。
Objective-C里有一种快速定义属性的方法,就是使用 synthesize。
synthesize后面跟着属性名,编译器就会自动帮你添加一个属性,而不用自己去写get和set方法了。
那如果你要定义的属性是只读的或者有其他特性,该怎么办呢?看头文件里面定义属性的时候,只要做一些说明就好了。
比如上面例子中的name属性,在前面就有(nonatomic,retain)相关的说明。
这些说明是跟内存管理和访问权限有关的,比如添加了 retain说明,就类似于name = [value retail],也就是说在给这个属性赋值的时候就会把retain count 增加一。
还有其他的说明比如readonly等,不一一列举。
一般来说,给基本类型比如NSInteger的属性添加的说明有 nonatomic, assign,而给引用类型的属性添加唉的有nonatomic,retain。
除了定义字段和属性外,我们还需要定义方法。
定义方法比较简单,只要区分好类方法和实例方法就好了。
还有一点需要注意的是,在Objective- C中一个方法的名称是包含冒号的,比如age属性的set方法的完整的名称是setAge:,而不是setAge。
Objective-C里方法的定义比较诡异,它允许将一个方法的名称和参数的名称混合在一起。
比如在C#中我定义一个方法:
void SetPosition(int x,int y)
{}
在Objective-C中就会变成这样:
- (void)setPositionX:(NSInteger) x Y:(NSInteger)y{
}
这个时候完整的方法名是“setPositionX:Y:”,方法名和参数名是混合在一起的,各参数之间用空格分开,参数名后面紧跟着冒号,并用小括号扩起参数的类型(别忘了引用类型要添加*以表示指针),最后跟着形参的名字。
还有一点要注意的是,形参的名字不要和属性或字段的名字重复了,否则会有编译警告,说局部变量覆盖了全局的变量。
刚接触Objective-C的时候对这个可能会比较不习惯,不过到后来感觉还蛮舒服的。
.m文件里面的代码是方法的具体实现,这是对外不可见的。
一个典型的m文件的内容为:
#import "头文件.h"//系统自带的请用<>而不是双引号,不解释
@implementation 类名{
//方法的具体实现
}
方法的实现就不需要过多的解释了。
在上面的例子当中还额外多了一些东西
@interface Person ()
- (BOOL)canV ote;
@end
这又是干什么的了?在Objective-C中这叫“扩展”。
所谓的扩展,其实就是对一个类的方法或属性进行扩展。
原来的类中没有的方法或属性,我们可以很方便得进行扩展。
但是一定要注意,在扩展中只能扩展属性和方法,如果你想添加字段,那就会编译错误。
一个典型的扩展的写法跟interface比较类戏,形如:
@interfae 类名(可以添加一些说明性的文字,也可以留空)
//定义属性和方法,但是不能添加字段,因此那一对大括号不能有
@end
扩展可以是公开的,也可以是私有的,就看你在哪里定义。
这里我定义在m文件里面,自然就是私有的了,如果定义在头文件里面,那么就是公有的。
interface可以分开多出定义,同样的implementation一个类也可以写多次,写多次的好处就是调理比较清晰,提高代码的可读性。
比如可以把功能相关的一些代码写在一个
@implementation @end中
然后另外一些代码写在别的地方。
在Objective-C中定义一个类的最基础的语法大概就是这么多。