风暴英雄官方证实将会修复骷髅王无限偷家战术
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风暴英雄设计师:失落的维京⼈来了 《风暴英雄》设计师今天在Tw i t t e r爆料说:失落的维京⼈来了!⽽美服官⽹也上线了最新的公告:“失落版本”社区⼤乱⽃周三开始。
设计师J o h n H o d s o n:“这则令⼈激动的新闻是真的。
失落的维京⼈来了。
” 跟随失落的维京⼈⼀起发布的,还有以下内容: 多款新⽪肤 新的商城礼包 社区玩家C o s维京⼈ 失落的维京⼈特殊操作介绍 失落的维京⼈“三⼈组”每个都是可以独⽴操作的。
数字键1控制奥拉夫,2控制贝尔罗格,3控制艾瑞克,4控制全体维京⼈。
天赋可以解锁技能,并且三个⼈的技能C D相互独⽴。
失落的维京⼈个体天赋介绍 每个单独的维京⼈都具有他⾃⼰独特的天赋。
奥拉夫(蓝⾊近战):拥有⼀个天赋被动技能“冲锋”,类似于泽拉图的⼤招,不过应该是只能冲锋⼀次。
贝尔罗格(绿⾊近战):普攻具有溅射伤害。
艾瑞克(红⾊远程):拥有⼀个叫“冲冲冲!”的个⼈天赋,使得他的移动速度⽐⽐另外两个维京⼈要快。
奥拉夫的冲锋、艾瑞克的冲冲冲和贝尔罗格 失落的维京⼈技能简介 ⽪⾁之伤(战⽃特质):失落的维京⼈死亡时间降低25%。
跳跃(Q):4级可选天赋技能,冷却时间10秒,全体维京⼈⽆敌1.5秒并可以穿越敌⼈。
旋转(W):7级可选天赋技能,冷却时间10秒,激活后每个维京⼈会独⽴对周围的敌⼈造成伤害(也就是说同⼀个敌⼈最多可以承受三次伤害)。
北欧军团(E):激活后获得320到760的护盾,该数值基于维京⼈的存活数量,持续7秒。
冷却时间60秒。
长船突袭(R1):全体维京⼈坐到长船⾥,长船会缓慢移动并攻击敌⼈。
再来⼀局!(R2):某个维京⼈引导2秒后,在⽬标地点召集并复活全体失落的维京⼈。
W旋转技能,三个维京⼈都可以攻击 R⼤招,长船突袭 失落的维京⼈天赋介绍 第⼀层(1级) 维京敛财:每收集⼀个恢复之球全体维京⼈的⽣命恢复速度就会增加0.05每秒。
矮胖敦实的奥拉夫:奥拉夫可格挡普通攻击伤害的75%,8秒⼀次,最多存储两次。
砰砰计划奇迹贼在这个充满奇迹的世界上,总有一些人,他们以自己的智慧和勇气,创造了一个又一个的奇迹。
而今天,我们要讲的就是这样一位奇迹贼,他就是砰砰计划的创作者。
砰砰计划,一个听起来就让人充满好奇和期待的名字。
这个计划的诞生,源自于一位年轻的创作者对于生活的热爱和对于创造的追求。
砰砰计划并不是一个简单的计划,它融合了创意、智慧和勇气,成为了一个真正意义上的奇迹。
砰砰计划的创作者并不是一个传统意义上的盗贼,他不是为了金钱和名利,而是为了实现自己内心深处的梦想。
他的目标是创造奇迹,让世界变得更加美好和有趣。
他用自己的智慧和勇气,打破了传统的束缚,创造了一个又一个的奇迹。
砰砰计划的奇迹之处在于它的创意和执行力。
创作者深知,想要创造奇迹,就必须有创新的思维和坚定的决心。
因此,他不断地思考和实践,不断地挑战和突破,最终创造了一个又一个让人惊叹的奇迹。
砰砰计划的奇迹之处还在于它的影响力和感染力。
创作者深知,想要创造奇迹,就必须有影响他人的能力和感染他人的魅力。
因此,他不断地与他人分享和交流,不断地传播和推广,最终让更多的人受到了他的影响和感染。
砰砰计划的奇迹之处更在于它的持续性和延续性。
创作者深知,想要创造奇迹,就必须有持之以恒的精神和不断的创新。
因此,他不断地完善和改进,不断地延续和发展,最终让砰砰计划成为了一个永恒的奇迹。
砰砰计划奇迹贼,他用自己的智慧和勇气,创造了一个又一个的奇迹。
他的故事,不仅仅是一个人的故事,更是一种精神的传承和一种力量的传播。
让我们一起期待,砰砰计划的奇迹,将会继续延续下去,永不停歇。
风暴英雄⼤菠萝迪亚波罗⼤师级攻略 写在前⾯的话: 兵⽆常势,⽔⽆常形。
《风暴英雄》这款游戏是纯团队和战略的游戏,个⼈的差异化仅通过天赋决定,⽽天赋加点要根据敌我阵容、敌我核⼼玩家强弱、地图选择等等因素决定。
所以没有谁的攻略是铁定的,没有谁的教学是肯定的。
不过,C C a p t a i n仍有⼀些⼩⼩的路⼈局经验要分享给你。
A、背景介绍 B、英雄分析 C、技能说明 D、天赋流派 E、地图打法 A、背景介绍 在《暗⿊破坏神》⼀代⾥,我们的英雄曾经在崔斯特莱姆⾥的教堂地下深处击败过它,并将它锁⼊灵魂⽯,嵌⼊脑中,希望凭借⾃⼰的意志压制住这个不灭的灵魂。
但随着时间的流逝,英雄的意志⼒逐渐变弱,迪亚波罗的灵魂终于从灵⽯中逃脱出来,控制了英雄的⾝躯。
于是,魔王操纵着英雄的⾁体,以"暗⿊流浪者"的名义,前往东⽅解救⾃⼰的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。
这就是《暗⿊破坏神2》的背景设定。
B、英雄分析 打野能⼒:★★★☆☆ 团战能⼒:★★★☆☆ 对线能⼒:★☆☆☆☆ S o l o能⼒:★☆☆☆☆ 抢夺能⼒:★☆☆☆☆ 协同能⼒:★★★★☆ 不说了,继千送伊、⼩鱼⼈、阿兹莫丹之后,⼤菠萝又是⼀代风暴背锅侠。
在彻底删除复活这个天赋后,⼤菠萝也没什么崛起的迹象……虽然M s j o y也常年推销⼤菠萝,但⼤菠萝销量仍然不怎么样。
不过,我可以肯定,在⼤地图上,⼤菠萝的打法是⼀定会开发的。
理由有下: ①⼤菠萝是唯⼀有复活的⾁,⾎量成长风暴前三,被动技能还增加⾎量。
②两个打断,并且能很好的保护后排。
③16级后清线清野推塔能⼒强。
④R1拿来c o u n t e r巫医等英雄,R2输出爆表。
⼤菠萝前期较弱,⼩地图对刚的不要选了,贡品什么的该让了就让了,猥琐带线吃灵魂⽯,⼤菠萝打断技能多,能拖住⼀个英雄在前期就是胜利,到了60灵魂⽯再去团,混到10级以后喷⽕⼤招给⼒,16级彻底崛起,20级团战⽆敌的存在啊…… C、技能说明 D⿊暗灵魂⽯:现在风暴⾥唯⼀能后复活的就是⼤菠萝了,⼤菠萝前期该做的也就是低调,搜集灵魂⽯。
风暴英雄的操作方法
风暴英雄是一款团队对战的游戏,操作方法相对简单,以下是基本的操作方法:
1. 移动:使用键盘上的"WASD"或者鼠标左键点击地图上的目的地来控制英雄移动。
2. 攻击:使用鼠标左键点击敌方英雄或者敌方小兵进行攻击。
3. 技能:每个英雄都有4个技能,分别对应键盘上的Q、W、E、R键。
按下对应的键可释放技能。
4. 选择目标:使用鼠标右键点击敌方英雄或者友方英雄来选中目标。
例如,你可以右键点击友方英雄进行保护或者右键点击敌方英雄进行攻击。
5. 回城:按下"B"键可以回城。
回城是为了恢复生命值和法力值。
6. 购买装备:按下"P"键可以打开商店界面,在商店中可以购买英雄装备。
7. 使用快捷键:按下数字键"1"、"2"等可以使用已购买的装备。
8. 使用喊话:按下"Enter"键可以打开聊天框并输入信息和喊话。
请注意,以上只是基本的操作方法,每个英雄都有不同的技能和特性,所以在操作游戏时需要根据英雄的特点做出相应的操作。
游戏还有更多高级的操作和策略,需要通过游戏实践和了解游戏角色来逐步掌握。
魔兽杀死安格佛将军后又刷新的bug
(原创实用版)
目录
1.魔兽游戏中的 bug
2.安格佛将军的死亡
3.玩家对 bug 的反应
4.魔兽游戏的修复措施
正文
魔兽世界是一款深受玩家喜爱的在线游戏。
在游戏中,玩家们可以体验到各种刺激的冒险和挑战,但同时也会遇到一些问题,如 bug。
近期,魔兽世界中发生了一件引起玩家广泛关注的事件,那就是安格佛将军在游戏中被杀死后刷新的 bug。
安格佛将军是魔兽世界中的一位重要人物,他的死亡对于游戏的剧情发展具有重要意义。
然而,在游戏中,一位玩家发现了一个可以让安格佛将军死后重新出现的 bug。
这个 bug 的出现,让原本应该死去的安格佛将军又重新出现在了游戏中,这对于游戏的平衡性和剧情发展都产生了很大的影响。
玩家们对于这个 bug 的出现,表现出了不同的态度。
一些玩家觉得这是一个有趣的挑战,他们试图利用这个 bug 来获得游戏中的优势。
但更多的玩家则对此表示了不满,他们认为这个 bug 破坏了游戏的公平性,希望官方能够尽快修复。
对于这个问题,魔兽世界的开发者也迅速做出了反应。
他们立即对游戏中的 bug 进行了修复,并表示将加强对游戏的监控,以确保类似问题不再发生。
同时,他们也提醒玩家,在遇到类似的问题时,应该主动向官方反馈,以便他们及时采取措施。
总的来说,虽然魔兽世界中的 bug 可能会给玩家带来一些困扰,但只要官方能够及时应对,就能有效地维护游戏的平衡性和玩家的利益。
刚出的时候就在玩了一直想写攻略来着可是一直有事断断续续的快1个月了算是很熟悉了吧这个周末也没事了就做个自己的心得+攻略汇总首先主要是对建筑和资源以及作战的一些心得如果你不是很懂或者第一次接触这个游戏请务必看完毕竟要先了解了你才能把游戏很好的进行下去唯的破城能造的全造在东都主城了←←其实有好多没用了可以拆的懒得弄了重要的建筑本城接任务队长的编辑监狱都在本城除此之外本城还有一个重要作用就是能够招募更多的兵种升级需要耗费大量的资源如果你是魔物爱好者或者玩一周目资源不是很多的时候可以不是很注重本城升级有个3级就完全够用不过要注意的是像男主和一些有脸的队长只能带本城的升级兵种事务所另外一个可以接任务的地方主要是接讨伐魔物的任务这里说明一下任务的更新是根据剧情的走向以及你的领土决定的时不时会刷新具体看奖励有些完成以后就可以在招募管招募相应的魔物了同时需要提到的就是这个魔物捕获所了有足够的魔物捕获所事务所才会发布更多的魔物讨伐任务只能建造在首都前期没打下其ta国家的时候不用在东都建造过多会很占地方事务所有相应的任务 8个就足够了魔导和兵器研究所这2个建筑在于增加你的魔导和兵器的研究值各有1个5级的就够了要增加研究值(上限是1000)可以在以后有更多领土的时候多造这2个建筑就可以了资源便宜根据建筑的等级和剧情的走向可以造更多的装备和素材队长四巧壳以及所有有脸队长的专属装备都在这里制造当然需要大量的稀有资源某些剧情道具也是在这2个建筑里做商会这个是最重要的建筑根据建筑的等级可以在里面购买建筑和装备需要的素材魔物合成大全任务物品等等也是在这里买到的升级到L3就可以了和L5卖的东西一样没有区别需要注意的是根据地域的不同可以购买的素材也不一样在都城和要塞各造一个就可以了娼馆就是顾名思义啦也是为什么是gal 娼馆每升一次级可以多一个妹纸 H次数达到要求了会加入你的队伍(这是提前付工资么。
)另外根据你走的剧情线路不同抓来的妹纸可以扔娼馆里去 H到一定次数后就不收费了=.=这也是收集CG的一个主要地方如果你的妹纸收集的够全最后馆长会亲自下海←←巧壳研究所这里就是给你巧壳换装备的地方有些剧情好像要升级此建筑才能触发这个不确定待验证招募店这里是招募队长和魔物的地方根据升级可以招募的队长品种?更多武将募集所和魔物捕获所一样 8个足够此建筑的作用在于当你打下某个国家的时候可以在队长招募店招募到相应国家的有脸队长魔物研究所就是合成魔兽的地方具体请参照魔物合成需要注意的是你需要在商店购买合成书才能合成其余建筑剑术训练所射击训练所等等作用在于建造好了经过一定周回以后就可以在商店买到书籍了用相应武器的队长就能够学到技能武器开发研究所工房等等在于可以制造新的装备这些建筑其实不是很重要不是很懂的每个造一个就可以了只是要记得去商店买书木栅栏陷阱结界城墙等防御性建筑如果是玩普通难度的无视就可以了如果玩困难难度并且开了敌人数量无上限模式的话就完全有必要在比较重要的地域建造并且升级这样可以用很少的部队防御住敌人的进攻住宅帐篷的作用就是增加你的人口数量以及提供少量的资金事务所最后有个M级的任务要求人口达到一百万这就必须要多造房子了树木什么的就是改善环境资源有关建筑下面说明资源采集关于资源采集就是采矿场伐木场之类的就不一一截图了需要说明的是当你鼠标移动到一块地域上的时候就会看见下面显示到的可以采集的资源在此地域上建造相应的采集建筑就可以采集建筑的等级关乎你可以采集到的道具比如说建筑等级越高原本显示是红色的资源(采集不到)就会显示成橙色(几率采集)也更容易采集到同时相同的采集建筑越多等级越高也是一样的道理如果采集建筑足够多甚至可以全变成黑色不过基本不可能因为没有那么多地方给你造←←巨大矿山巨大伐木场之类的是你攻下地域后自带的自身无法建造这些建筑最好别拆掉了关于教会与清泉等建筑可以加成本地域的资源采集数量对于某些稀缺的资源所在地域理应建造相对的加成有说明就算是日语苦手也能看懂(汉字来着)只对该地域有效也就是说不是在都城建造了就完事的科普以及比较重要的几点因为细节很多不可能一一列出来主要说明的是当初唯拿到的时候不是很了解的东西像阵型之类一看就明白的就自己去了解了日语苦手就算蒙也能八九不离十1.关于物品建筑等级 rank值由高到低是MSABCDE七个等级2.关于部队如果招募了大量的部队没用的最好还是让他在本城待机这样不会消耗资金和粮食3.关于地图地图上虚线部分需要地面部队队长以及所带小队的体型都要在L以下才能过蓝色线则是需要飞行部队才能通过比如说这个队长就是能过蓝色线不能过虚线4.关于环境和人口很多人会忽略掉这2个因素唯在这上面吃了很大的亏二周目才摸索出来的其实这2个对该地域的资源采集影响是非常大的该地域的人口和环境数值越高你在该地域采集到的资源也就越多当然有上限具体数值不清楚①该地域人口为0 那么什么资源都采集不到了(人都没有了谁给你采←←)不过人口为0应该说是不可能出现的②环境为0 除了黑色的必出资源以外橙色资源是采集不到的很多建筑会减少该地域的环境值稀有资源地域自行注意控制吧~解决方法就是多种树o(╯□╰)o农场和畜牧场等建筑也是可以增加环境的每周作战记得给需要的地域环境保护5.关于作战作战那里比较有用的就是作物强化(农作物畜牧场伐木场)发掘强化(矿场采土场)可以提高相应资源的产量转移部队(转移部队到指定地点)环境改善(提升指定地域环境值)流民保护(提升指定地域人口)报奖(提升指定队长的忠诚度)攻击(需要相应的部队才能实行破坏别人的城墙给的钱越多破坏的越彻底困难无上限模式下用的着←←)作战里所需要的道具都在兵器研究所里制作①关于转移石部队的大地图移动值低的令人发指绝大部分地面部队是1格某些部队和飞行部队可以达到2-3格别的国家宣战了等你跑过去领土都沦陷大半了←←后来才知道可以做转移石在作战那里每周可用一次可以召唤指定部队到指定地点②关于报奖不出战的话忠诚会慢慢下降出战了就算被击溃了也涨忠诚在本城入替后忠诚通通变回初始值而且不能进行报奖6.关于领主领主可以提升该地域的资金和兵粮收入政治属性越高提升的越多领主技能如果有带良政效果更好还可以减少该地域的资金和兵粮支出打下来的地域看收成好的就派个属性好点的队长去做领主吧=。
DOTA2骷髅射手疯狂面具心得首先来介绍一下这个思路的核心物品如图所示,相信熟悉DotA1的各位资深玩家已经对这个物品相当了解了,俗称自杀面具。
这个道具大多数骷髅射手使用者会认为有以下缺点:1)没有攻击力加成2)受到额外伤害效果使得生存更为艰难3) 火箭与吸血攻击特效不叠加而第三点的攻击特效不叠加往往使得大多数DOTA2骷髅射手使用者忽略甚至鄙视出这个道具,而选择更为大众更为符合DotA1主流思路的紫苑路线。
但是疯狂面具作为全DOTA最为廉价性价比最高的物理DPS提升装备,与骷髅射手的契合度只能用四个字来形容:简直惊悚!疯脸提供给骷髅射手的爆发力来说的话也只能用四个字来形容:丧心病狂。
那这个丧心病狂和简直惊悚的组合是如何体现的呢?在于疯狂面具和扫射技能的叠加:1)如果两个技能一起开启的话,骷髅射手将会得到230的攻速提升。
我们来模拟一下对于一个7级的骷髅射手(加点为4级灼热之箭其他技能各1级),55-61的基础攻击力,加上50点灼热之箭伤害,加上用死亡契约吃一个1100血(5%的攻击)人马的55攻击力,一共是160-166的攻击力。
我们来拿全DOTA相对比较肉的7级食人魔法师来模拟,948的血量,7.2点护甲(大约30%的物理减伤),9下可以点死,那么对于有着230攻速提升的骨弓来说,经过模拟是0.46秒攻击一次,打出9下的时间是4秒。
总结一下,一个只有疯狂面具的骷髅射手,在7级的时候就可以在4秒钟之内输出将近1000点的伤害。
这还是对于护甲比较高的食人魔法师,如果是低护甲,低血量的敏捷型后期或者前期的脆皮法师,骷髅射手通过一个隐身的切入,在不到3秒的时间内完成击杀,在一些较低强度的路人游戏中,玩家注意力并不是特别集中的情况下,甚至连反应都没反应过来,已经在泉水等读秒了,如樱花般瞬间消逝,这是何等凶残的能力。
团战思路:等队友吸收完第一波技能,找个好位置切入吧,疯狂面具的30%移动速度效果,使得骷髅射手收割能力上了不只一个档次。
TP的改动骨灰和婚戒的出现解禁的BUG英雄。
必然要火的英雄:1.BR,BR必然又要虎起了,而且是复古的紫苑流。
2.VIS,目前为止俺所有拿到VIS的CW全部都获胜了,其中包括一盘被睡箭搞的和CM 级别一样,最后30分钟就交出3J死灵书和17杀6死15助攻的数据。
新的GANK之王。
3.TINY,TINY的问题就在于黄金期太短暂,不能按时FARM出跳刀威力大打折扣,完美2连和VT完全就是两回事,一般CW的TINY到8以后回家补给频率很高,婚戒和骨灰完美解决了跳刀小小的GANK频率问题。
战术变化:1.河道视野争夺激烈,比起曾今15分钟就插起高台眼抱团,经常逛河道的辅助们可能会更加悲剧,所以CM可能会继续排在VS LION之后。
2.逆境FARM能力和耐操的CARRY会更吃香一些。
神装DR还是会被小人书VIS瞬间秒杀。
3.MAG和TP的小黑屋可能关出一个没有团控的版本。
5.FV可能会出场一些,SNK NAXI也会变的有更多用处。
MED依然强势。
速推阵容的推进能力会变得更强大。
GANK阵容会虚AXE的断兵。
末日可能会影响到1到2个BAN的名额,可惜只要LOA这个英雄不消失,DOOM虎起还是问题。
6.沉默术士和蓝猫缠绵依旧,不过STORM的好帮手PAPA,这个版本萎了。
原因是得不到任何的加强。
7.新物品的加入对速推是个好消息。
8.TP支援的难度增加和GANK频率的上升,SPEC的大幅削弱,我认为4保1还是会悲剧,生存能力强,带线霸气,或者GANK犀利的CARRY比较看好玩了很久的骨弓,现在从头再去谈这个hero会发觉突然有种陌生感,可能离自己越近的东西就越难让自己理解.下面是我在4个月DOTA中玩BONE的经验,希望能给你带来收获.在谈之前必要的说就是一个骨弓一定要懂的如何保护好自己,骨弓能生存下来的道具是他的疾风步,无论在任何时间任何地点都要保持自己拥有75点魔法,在CD还没来到之前永远都不要射出你的箭,即使对手还100甚至是60不到的血.都不要轻易在没有安全帽的保护下出手.养成这样的良好习惯是成为一个优秀的BONE的第一步.英雄介绍 (Hero Introduction):生前是一名暗夜精灵的射手,死后却成为梦魇。
Bug修复方面* 修复了你的英雄突然消失时,正在运送物品的信使会停止不动的bug (星体禁锢、崩裂禁锢,等等)* 修复了相位鞋会导致诡计之雾的隐身效果持续过头的bug* 修复了在边路商店购物时,如果你的物品栏已满,购买的物品会找不到的bug* 修复了信使携带某些物品时,命令面板会异常的bug* 修复了收集物品功能会把敌方真视宝石送回其基地的bug* 修复了飞行信使能使用神符的bug* 修复了自然秩序、冰霜漩涡技能和加魔抗物品之间的相互作用的bug* 修复了在用不朽之守护重生时,买活按钮不起作用的bug* 修复了刷兵计时器从游戏载入时计时,而不是从第一波兵刷出来后才开始的bug * 修复了修复了推进伤害一直会保持最高值的bug,现在推进伤害的上限值会清零* 修复了束缚击的箭矢飞行时,次要目标走进战争迷雾中就不会被眩晕的bug* 修复了元素分离单位全部死亡后导致熊猫酒仙自杀的bug* 修复了群蛇守卫、死亡守卫和瘟疫守卫的选择类型,使其可以像普通单位一样在UI中操作的bug* 修复了一个不常见的支配死灵(等级1-3)附加攻击力有时高过头的bug* 修复了模糊技能在英雄处于隐身状态时依然触发的bug* 修复了痛苦尖叫不伤害隐身或处于战争迷雾中单位的bug* 修复了灵魂守卫会从地图上消失的bug* 修复了凤凰死亡后,用不朽之守护重生时,烈日炙烤依然继续作用的bug* 修复了等离子场不伤害隐身单位的bug* 修复了黯灭可以对群体单位生效的bug* 修复了修复了暗灭和追踪导弹之间冲突的bug* 修复了过载有时会自动关闭的bug* 修复了一些不常见的时间漫游可能冲过头的bug* 修复了一个相位鞋和幽鬼之刃的bug* 修复了一个不常见的梦境缠绕视觉错误的bug* 修复了屠夫被虚化时无法施放肉钩的bug* 修复了石化凝视升级时的bug* 修复了邪恶净化升级时减速的bug* 修复了暗影冲刺触发林肯法球但仍然生效的bug* 修复了肉钩会触发林肯法球的bug* 修复了激光的致盲效果不会被黑暗契约移除的bug* 修复了忍术攻击效果浪费在建筑上的bug* 修复了当你整理物品栏时,食尸鬼王的臂章有时会流失额外生命的bug* 修复了诡计之雾在敌人已经处于作用范围内,使用仍然能隐身的bug* 修复了能在敌方基地购买诡计之雾和真视宝石的bug* 修复了噬魂鬼在感染一个单位时,依然会因开启食尸鬼王的臂章而流失生命的bug* 修复了一些不常见的主宰变得永久沉默和魔法免疫的bug* 修复了在一个RD模式手选期间,你能移动英雄的bug* 修复了能在Roshan周围悬崖处放置守卫的bug* 修复了真视宝石视觉效果有时无法对友方显示的bug* 修复了影之灵龛无视林肯法球的bug* 修复了虚灵之刃无视林肯法球的bug* 修复了原始咆哮无法正确被林肯法球格挡的bug* 修复了波浪形态有时会冲过头* 新增了保护代码,防止裂魂人在施放幽冥一击时,被敌人的回城卷轴传回敌方泉水* 时光倒流现在从地穴编织者被选择到起开始记忆位置,而不是从技能学习到起开始记忆* 修复了许多技能文本的疏漏(没有改动平衡性,只是让文本描述更准确)[暴风之锤,地精的贪婪,刺针扫射,弹幕冲击,沙尘暴,巨力重击,狂战士的怒吼,ck的致命一击,肉钩,剑舞,地之束缚,灵能陷阱,自然之助,幻象法球,冲击波,电磁脉冲,守墓人的斗篷,多重施法,编织,真空,死亡先知的沉默魔法,黑曜毁灭者,回音击,黑暗贤者)。
在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可无敌并一击必杀: whosyourdaddy无限能量: thereisnospoon任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor地图全开: iseedeadpeople立即胜利: allyourbasearebelongtous立即失败: somebodysetusupthebomb禁止任务默认的胜利条件: itvexesme加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)快速建造: warpten无人口上限: pointbreak快速研究技能: whoisjohngalt快速升级: sharpandshiny解除科技树限制: synergy将时间直接设定到白昼: riseandshine将时间直接设定到夜晚: lightsout设定具体时间: daylightsavings [小时数]让时间永远停留在白昼: daylightsavings等级选择: motherland [种族] [等级]Fast death(?): iocainepowderCool down时间为0。
即放完一个魔法立刻可以放第二次。
thedudeabides motherland (race) (level) 选关RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏hoIsJohnGalt : 搜索魔兽争霸秘籍:WarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡回复以后可以浏览全部秘籍哦,还包括超级秘籍。
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死亡亦是新生《刀塔传奇》骷髅王完全分析攻略《刀塔传奇》里的骷髅王在坐了长时间的冷板凳之后,最近的新版本中终于有崛起的样子了。
小编也当一次跟风狗,和大家分享骷髅王的分析攻略,希望有一天骷髅三巨头可以出现在同一支队伍中。
【属性】初始2星的骷髅王有着不错的力量成长,不过升星之后就比较蛋疼了,5星的力量成长才8.7,总成长是18.6,这个数值相当的低啊。
53级的骷髅王攻击不破千,生命不破万,护甲魔抗都不够看,小编只能说:骷髅王你太水了。
技能分析【飞锤】更新之后,大招每级伤害成长24,相当高。
但是不管是什么情况,小编一直认为,非智力型的英雄有魔法技能都是蛋疼的存在,除非这个技能的伤害高到爆棚——比如影魔的4个技能。
因此,本来智力成长就低的骷髅王,虽然加强了飞锤的伤害,但是打出的伤害依旧是少的可怜。
单体眩晕算是唯一的亮点,不过飞锤的前摇实在是太长了,有2秒多,算是刀塔传奇中最长的前摇了,不打断都对不起你了——骷髅王你可以提名奥斯卡了。
【暴击】这是骷髅王用来输出的核心技能,技能是物理伤害加上每级19.2的成长,相当高,配合蓝色+1时候的狂战斧,一刀一排。
虽然技能介绍只是普通伤害,但是很可能有隐藏的暴击属性,经常就是一排的暴击(和技能名字有关?)【吸血光环】这个技能是增加全队的吸血,每级增加0.3的吸血,这个......少的不忍直视啊,满级增加24的吸血等级,这个技能的效果有待实际检验。
【不死】骷髅王信春哥,死后原地复活,当然,这丫的信的不彻底,没办法满血复活,复活后的血量根据技能等级的提升而增加,初始6000点,每次升级增加150点。
满级也就是12000的复活血量。
这是一个很牛掰的技能,后期在竞技场中约等于6V5,信春哥的男人果然不一样。
不过在远征中就非常蛋疼了,目前只能复活一次,我勒个去,要是复活15次,相信骷髅王将会超越死骑成为新的远征肉盾。
英雄总结骷髅王是一个很不错的英雄,自带3被动,攻击顺序非常的完美,完全就是一个物理系的输出。
英文全称英文全称abaddon antimage abyssal underlordarc warden alchemistbloodseeker axe bounty hunter beastmaster broodmother brewmaster clinkz bristleback drow ranger centaur ember spirit chaos knightfaceless void doom gyrocopter dragon knight juggernaut earth spirit lone druid earthshaker luna elder titan medusa huskar meepo kunkka mirana legion commander monkey king life stealermorphling lycan naga siren magnataur nevermore mars nyx assassin night stalker pangolier omniknight phantom assassin phoenix phantom lancerpudge razor rattletrap riki sand king slark shredder sniper skeleton kingspectre slardar templar assassin spirit breakerterrorblade sven troll warlordtidehunterursa tiny vengefulspirit treant venomancer tusk viper undying weaverwisp亚巴顿敌法师远孽主天穹守望者祸Dota2英雄中英文名称对照表力量敏捷中文名中文名中兽王育母蜘蛛水酒仙克林克兹黑炼金术士嗜血狂魔蝙斧王赏金猎人混沌骑士虚空假面死末日使者矮人直升机干钢背兽卓尔游侠邪半人马战行者灰烬之灵撼地者露娜上古巨神美杜莎天龙骑士主宰魅大地之灵德鲁伊军团指挥官齐天大圣光噬魂鬼变体精灵拉哈斯卡米波祈昆卡米拉娜杰玛尔斯司夜刺客暗夜魔王石鳞剑士瘟狼人娜迦海妖马格纳斯影魔帕吉剃刀神发条技师力丸全能骑士幻影刺客殁境凤凰幻影长矛手食人冥魂大帝幽鬼拉斯拉达圣堂刺客暗沙王斯拉克帕伐木机狙击手痛潮汐猎人熊战士天小小复仇之魂风裂魂人恐怖利刃暗斯温巨魔战将沉不朽尸王编织者维艾欧树精卫士剧毒术士工巨牙海民冥界亚龙修寒英文全称ancient apparitionbane batrider chen crystal maiden dark seer dark willow dazzle death prophet disruptor enchantress enigma furion grimstroke invoker jakirokeeper of the lightleshrac lich lina lion necrolyte obsidian destroyerogre magi oracle puck pugna queenofpain rubick shadow demon shadow shaman silencer skywrath mage storm spirit techies tinker visage warlock远古冰魄祸乱之源智力中文名水晶室女黑暗贤者蝙蝠骑士陈死亡先知干扰者邪影芳灵戴泽先知天涯墨客魅惑魔女谜团光之守卫拉席克祈求者杰奇洛莱恩瘟疫法师巫妖莉娜神谕者帕克殁境神蚀者食人魔魔法师拉比克暗影恶魔帕格纳痛苦女王天怒法师风暴之灵暗影萨满沉默术士维萨吉术士工程师修补匠。
喋血复仇吹哨bug
摘要:
一、前言
二、吹哨人的概念与作用
三、复仇女神游戏中的吹哨bug
四、喋血复仇吹哨bug 的影响
五、解决方案与建议
六、结语
正文:
一、前言
在游戏中,吹哨人是一个非常重要的角色,他们的存在可以帮助玩家在游戏中更好地体验和探索。
然而,在《喋血复仇》这款游戏中,吹哨人却出现了一个严重的bug,引起了广泛的关注和讨论。
二、吹哨人的概念与作用
吹哨人,是指在游戏中能够使用特定道具,吹响哨子唤醒敌人,从而帮助玩家进行游戏的角色。
在《喋血复仇》中,吹哨人的作用更为重要,因为他们可以唤醒大量的敌人,为玩家提供更多的游戏资源。
三、复仇女神游戏中的吹哨bug
然而,在最近的更新中,《喋血复仇》的吹哨人出现了一个严重的bug,导致他们在吹哨时,会出现喋血的情况。
这一现象引起了玩家的广泛关注,并被称为“喋血复仇吹哨bug”。
四、喋血复仇吹哨bug 的影响
这一bug 的出现,不仅影响了游戏的正常进行,也对玩家的游戏体验造成了严重的影响。
许多玩家表示,在出现这一bug 后,他们无法正常进行游戏,也无法享受到游戏的乐趣。
五、解决方案与建议
为了解决这一问题,游戏开发者已经开始了紧急修复,并建议玩家在出现这一bug 后,及时退出游戏,以避免造成更大的损失。
同时,他们也承诺,将在未来的更新中,彻底解决这个问题。
DOTA2 7.0地图改动内容DOTA2新版本7.0地图有什么改动?DOTA2新版本7.0地图内容发生了改变,为了让大家更好地熟悉新版本的改动内容,下面是店铺整理的DOTA2 7.0地图改动内容的内容,希望能够帮到您。
DOTA2 7.0地图改动内容一、地图改动全新的远古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野区,中立生物改动。
二、肉山改动将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
Roshan攻击距离从128增加至150Roshan护甲从5点增加至15点Roshan生命值从8000点减少至5500点Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点三、圣坛增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲) 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。
圣坛可以作为传送的目标。
圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。
友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。
光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。
右键点击后进入近战范围就可以激活。
圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金四、神符现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生) 现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时) 贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍) 现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)五、野区重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地) 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)六、地图布局重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点重做多个眼位点和绕树林点在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点调整了上路天辉兵营左边的树木分布七、中立生物改动中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
风暴英雄骷髅王李奥瑞克天赋推荐风暴英雄骷髅王李奥瑞克天赋推荐风暴英雄上线的新英雄是暗黑3中的骷髅王,那么李奥瑞克该如何得心应手的使用呢?下面小编就为大家分享下骷髅王的是天赋攻略。
了解英雄使用方能得心应手一个新的英雄,对于玩家来说是全然陌生的,想要快速上手,做好前期功课很是关键。
他是一个被疯狂、背叛、死亡笼罩的英雄,他拥有着死亡后可不断骚扰敌人,冷却时间后还可原地复活的独特技能,再加上强大的回血、控场能力及高伤害的特性,是《风暴英雄》中公认的拆迁大户。
对于新手玩家而言,在闲暇之余,你可以多观看骷髅王的对战视频,研究他的技能及天赋,这样在自己使用的时候,才能更加娴熟的进行操作。
最佳搭配英雄选择很重要不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
在使用骷髅王与好朋友一起开始之时,队友的英雄选择是决定战斗能否胜利的关键。
虽然骷髅王具有比较牛的吸血及控场能力,但是在使用这些技能的时候,总会附带一些对自身不利的副作用,在面对较强的刺客英雄时候,难免会有所力不从心,因此搭配一些可以为他抵挡伤害、加血回复的英雄也是很有必要的。
厚脸皮高伤害的屠夫、可集体传送的奶妈泰兰德、可眩晕拥有无敌BUFF的泰瑞尔,他们的特殊技能正是骷髅王在战场上所需要的强力搭档。
虽然有些英雄与骷髅王是宿敌,但是在时空枢纽没有永久的敌人,只有共同的目标,那就是为胜利而战!避而远之再牛的英雄也怕强敌在《风暴英雄》的残酷对战中,再强的英雄也存在弱点,骷髅王李奥瑞克也不例外。
虽然集治疗、控制、攻击为一身,但其自身的技能弱点,却也成为了毁灭骷髅王的关键所在。
在使用W 技能时候,将会出现减速20%的状态;其E技能幽灵步,在施法的过程中,也会有遭到攻击的风险。
所以,在使用这些技能的时候,应该尽量避免对方团建的时候使用。
同时,骷髅王虽有回血技能,却也不是无敌的,应该避免被高伤害、高爆发输出的英雄所秒杀。
避开英雄:屠夫、乔安娜、萨尔、吉安娜、凯尔萨斯等等。
天赋推荐根据战局自由搭配骷髅王拥有着治疗、控制、攻击等多方位的能力,因而他在战场上的玩法也是相当多样化的,使用者可以根据不同的战局来调整不同的天赋搭配。
被偷家是什么意思
偷家意思是一方玩家操控的游戏角色都不在基地,然后另外一方的一到两位玩家,操控自己角色去拆对面基地的建筑。
是魔兽RPG地图DotA的一种战术,就是没有兵线的情况下对基地防御塔等建筑进行惨无人道的SOLO。
在本方兵线没有到达对方塔边的时候,由一个或者多个英雄发起偷袭迅速拆掉对方的防御塔,多用于僵持局面或正面进攻受阻时,往往能够打破僵局,从而出奇制胜。
但是这种战术又有些胜之不武的味道,所以有关这个战术的合法性往往成为一个广泛争议的焦点。
一般的比赛,基本有素质的玩家不会用此类方法。
dota2什么英雄克制骷髅王及其基础属性
骷髅王拥有超强的正面作战能力,骷髅王能够不怕死的往前帮队友吸收伤害,克制骷髅王并不难。
下面是店铺为你整理的dota2什么英雄克制骷髅王的相关内容,希望对你有用!
dota2克制骷髅王的英雄
司夜刺客
前期强大的GANK能力可以极大限制骷髅王的发育,法力燃烧的削魔效果甚至能让骷髅王没有蓝触发大招。
敌法师
敌法师后期的带线牵制可以让骷髅王束手无策,被动法力损毁更让骷髅王很难触发大招。
dota2骷髅王的基础属性
生命568
魔法169
力量 22(每等级+2.9)
敏捷18(每等级+1.7)
智力18(每等级+1.7)
初始攻击54~56
初始护甲3.52
攻击范围128
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度300
弹道速度0
施法前摇/后摇0.35/0.51
攻击前摇/后摇0.56/0.44
dota2骷髅王的背景故事
事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂用他敌人的尸骨建立了一个帝国。
他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。
他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,
用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去,用骨头做的仿制品替代。
从骨牙森林到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情。
而现在,骷髅王已经再次重生,并化身为了更加强大的冥魂大帝!。
dota骷髅王的加点以及技能介绍在dota中,骷髅王是有dps又肉的英雄,只是骷髅王的线上能力比较差,很多新手玩家都想知道dota骷髅王的加点。
下面是店铺为你整理的dota骷髅王的加点的相关内容,希望对你有用!dota骷髅王的加点常规的非打野流加点,优先加满锤子使SNK多了一个稳定的nuke,次升吸血或者暴击或者黄点则看情况而定,一般情况下都是先点几级黄点再满暴击和吸血。
dota骷髅王的技能介绍冥火暴击快捷键:T向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
施法距离:525施法间隔:8秒魔法消耗:140点伤害持续:4秒等级1-每秒造成30点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速20%。
等级2-每秒造成45点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速20%。
等级3-每秒造成60点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速20%。
等级4-每秒造成75点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速20%。
吸血光环快捷键:V附近的友方单位(包括远程)在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。
范围:900。
等级1-附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
等级2-附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
等级3-附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。
等级4-附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。
致死打击快捷键:C被动给予你致命一击的概率。
等级1-15%的机率造成1.5倍的伤害的致命一击。
等级2-15%的机率造成2倍的伤害的致命一击。
等级3-15%的机率造成2.5倍的伤害的致命一击。
等级4-15%的机率造成3倍的伤害的致命一击。
重生快捷键:R骷髅王在死亡3秒后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
死亡时降低附近900范围内敌人75%移动速度,持续5秒。
魔法消耗:140点等级1-冷却时间260秒。
等级2-冷却时间160秒。
等级3-冷却时间60秒。
按~键打开控制台cash 立即+5000资金prestige 立即+5000威望piety 立即+5000虔诚event 10001~立即触发10001~号事件,大部分事件都可以通过编号触发,如果会编事件那就几乎无所不能了clear 清屏marry_anyone 随意娶姑娘(哪怕别人不干)allow_laws 随意修改法律kill Character-ID# 角色ID人物瞬间死亡play Character-ID# 切换游戏控制角色人物(角色ID可在history\characters下用UE查找,依种族來分类)~键打开控制台cash = 输入后默认增加5000金钱,在后面追加数字可以得到指定数量的金钱(如输入cash 300会得到300金钱,以下同样)piety = 输入后默认增加5000虔诚,在后面追加数字可以得到指定数量的虔诚prestige = 输入后默认增加5000威望,在后面追加数字可以得到指定数量的威望allow_laws = 允许自由变更法律,再次输入会终止discover_plots = 自动探测所有阴谋,再次输入会终止marryanyone = 你可以和近亲结婚(娶女丧尸们高兴了)religion 宗教名字= 改变当前人物宗教(如,religion catholic会让当前人物改信天主教)culture 文化名字= 改变当前人物文化(如,religion greek会让当前人物变成希腊人)neg_diplo = 可以发出对方不会接受的外交提议,再次输入后终止clear = 清理控制台nextsong = 改变音乐observe = 会让你变成一个无法介入游戏的观察者,不可恢复,使用前请存档claim 头衔名= 宣称一个头衔(比如输入claim e_byzantium会得到拜占庭帝国的宣称) (头衔可以在history\titles或者common里的landed_titles.txt中查找) 事件20392 =随机军事高科技提高了10%。
风暴英雄官方证实将会修复骷髅王无限偷家战术
风暴英雄官方证实将会修复骷髅王无限偷家战术
风暴英雄骷髅王上线后,很多玩家都抢先入手,当然不同的玩法也被玩家所发掘,但是无限偷家这个玩法,马上就要被官方干掉了,下面我们就看下风暴英雄游戏总监的热点问题回答。
偷家战术
暴雪一直不喜欢偷家战术,除了之前阿巴瑟蝗虫偷家战术被砍掉之外,现在骷髅王偷家战术也要修复了。
光头哥表示要考虑一个通用的方法来解决偷家问题。
玩家:如果偷家战术很无聊并且需要修复……那可以试试给堡垒添加护盾,直到堡垒旁边的小塔被打掉至少一个为止。
Dustin Browder:这是一种方法。
或许我们需要一个通用性的修复。
我想我同意你的看
法(笑)。
更多的金币购买项目
新的金币购买项目很久之前就在计划当中了,最近光头哥表示有一些小的东西“即将到来”。
玩家:你们有计划,或者说正在试验更多的途径,来让玩家花掉他们的金币吗?我是个怪人
,我存了很多金币了。
Dustin Browder:我们确实有一些新的想法即将到来,能让玩家把金币花在有趣的东西上面,但并不会有一些很大型的系统。
或许我们可以把神器系统重新带回来?
吉安娜的平衡性问题
吉安娜在职业比赛中已经是非ban必选的地位了,而且是一手必拿的英雄。
从光头哥的答复
看来,吉安娜的改动势在必行了。
玩家:吉安娜的技能或天赋有在修改中吗?
Dustin Browder:平衡团队已经在密切关注吉安娜了。
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